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Gアーマー 出典:【機動戦士ガンダム】 所属:地球連邦軍 形式番号:FF-X7(コアファイター) 全長:8.6m(コアファイター) 全高:6.8m(コアファイター) 重量:8.9t(コアファイター) 盾:GアーマーとGブル(イージーを含む)は◎、それ以外は× 変形:× 換装:◎(Gパーツ脱着)抜刀:× 連ザコスト:全機とも200 連ザ耐久力:GブルとGアーマーだけ640、Gブルイージーだけ540、それ以外はすべて300 DP:一般兵 ガンダムから分離された後で、Gファイターから合体されたパーツを使って姿が変化する。初代ガンダムの上半身からGファイターの前部に合体すればGブルになる。ガンダムとGファイターの全パーツから合体すれば、Gアーマーに変身する。コアファイターと初代ガンダムの下半身からGファイターの後部に3体合体すればGスカイになる。Gファイターの前部単独だとGブル・イージーになる。コアファイターとGファイターの後部に2体合体すると、Gスカイ・イージーになる。 タイプによって、コマンドと武装が変化する。 ↓↓↓・・・GアーマーとGファイターの場合 メイン射撃【2連装大口径ビームキャノン】 弾数:2 リロード:5秒 ダメージ:100+100=200 サブ射撃【機首ミサイルポッド】 弾数:30 リロード:全弾10秒(撃ちきり式)ダメージ:一度の発射に40+40=80 一度に2発ずつ撃つので、実弾数は15。 メイン格闘【後部4連装ペンシルミサイル】 弾数:20 リロード:全弾8秒(撃ちきり式)ダメージ:一度の発射に40×4=160 サブ射撃より弾数が違うし、弾の消費量が違う。でも実弾数は5。 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ただぐるりと回るだけ。緊急回避以外たいした使い道はない。 ↑↑↑・・・GアーマーとGファイターの場合 ↓↓↓・・・Gスカイ(イージーを含む)の場合 メイン射撃【機関砲(バルカン)】 弾数:80 リロード:全弾5秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき3 コアファイターから撃つバルカン。 サブ射撃【小型ベンシルミサイル】 弾数:30 リロード:全弾8秒(撃ちきり式)ダメージ:一度の発射に30+30=60 コアファイターから撃つミサイル。でも威力が撃低。 メイン格闘【後部4連装ペンシルミサイル】 弾数:20 リロード:全弾8秒(撃ちきり式)ダメージ:一度の発射に40×4=160 特殊格闘【旋回】 ダメージ:なし ↑↑↑・・・Gスカイ(イージーを含む)の場合 ↓↓↓・・・Gブル(イージーを含む)の場合 メイン射撃【2連装大口径ビームキャノン】 弾数:2 リロード:5秒 ダメージ:100+100=200 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなるが、射撃はキャノンしかないので、必中を心がけたい。 ↑↑↑・・・Gブル(イージーを含む)の場合 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら ランスロット・アルビオン コスト合計・・・連ジ200+375=575○ 連ザ590+200=790◎ 超高級KMFであるアルビオンにとっては、自機であるGアーマーとの相性が抜群。療機に乗せられるって、すばらしい。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・2・13 画像をアップ。 2010・2・7 タイプ別に分けて新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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Gアーマー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 497 G-PARTS 図鑑:Gアーマー生産:Gアーマー兵器:Gアーマー - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 480 運動 20 物資 320 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(ガンダム(武装A)+Gファイター) 変形可能(ガンダムMAモード) 脱出機構装備(ガンダム(武装A)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:連邦のトンデモ重戦闘機。中身にガンダムを入れたGファイターだが脅威の合体変形を行う機体。登場時期としては航空系のなかでは飛びぬけて硬く、攻撃力もそれなり。もっともこの機体の最大の売りはMS適正を持たないパイロットをガンダムに乗せられる(=鍛えるのに便利+艦長キャラの格闘が見られる)ことにある。戦闘機扱いであるGアーマーにパイロットを乗せて戦闘エリアで脱出すると乗せられる。ただし連邦ではジオン系と違いここから改造してもアレックスで寸詰まりになってしまうのが残念(バグ・裏技を参照)。Mk-2に改造できればまた違ったのだろうが・・・ うんちく等:連邦のトンデモ超兵器。TV版では、アムロ&セイラがエルランのビッグトレー艦橋上に着艦するという離れ業をやってのけた。この機体には本来グッズ展開を意識した登場という裏があるが、その後ガンプラ等でガンダムのリアル系世界観が構築されると脅威の合体変形があまりにも世界観とずれてしまっていたことから、映画版では役割自体がコアブースターに差し替えられてしまった。そのためパロディ作品では「そんな機体はじめから無い」というネタにされることも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ちなみに分離すると指定ポイントにGファイターが移動する。変形するとガンダムMAモードになる。この状態で分離するとGスカイとGブルに変わるので戦場でうっかり行うと格好の的になること請け合いである。 -- 名無しさん (2010-03-27 14 16 49) 以前は「変形」でGファイターの上にガンダムが乗った状態でした。あの形態になれるなら火力という面で十分に使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 08 53) 最強の航空機。艦長で乗換する時は毎回まずこの形態で乗せた後変形してMAモードにする手間がめんどい。射程2あるので間接攻撃スタックに混ざる時はこっち -- 名無しさん (2014-04-24 14 06 00) 単純にガンダムとGファイターの耐久力を足して480って雑すぎないかね。耐久はGファイター単独の160にして撃墜されたらガンダムが出てくるぐらいでいいと思う。 -- 名無しさん (2019-07-20 16 29 23) 間接攻撃ができるGアーマー、高機動なMA形態、離脱によるガンダム状態を使い分けるなかなかの万能機。やれる事が多すぎて怖いぐらいだ。 -- 名無しさん (2020-03-29 21 08 35) マゼランとほぼ同等の耐久って、すごいといえばすごいが、実際劇中での重装甲ぶりを考えれば、原作再現と言えなくもない -- 名無しさん (2020-07-18 06 24 18) Gファイターは連邦の1年戦争末期やエゥーゴで割と見かけるがGアーマーへの合体はほぼ見ない。驚異の合体変形は流石にCPUのAIには荷が重いようだ。 -- 名無しさん (2020-07-19 17 25 14) ビーム威力180位あっても・・ディフェンサーだって合体で増えるし -- 名無しさん (2021-02-20 10 20 07) 今気付いたが、索敵Bになるんやね。とことん便利なユニットだなあ -- 名無しさん (2021-03-01 19 20 07) アクVは索敵Cなのを実機で確認したので修正しました。索敵Bは脅威無印まで。 -- 名無しさん (2021-05-17 22 11 55) Gファイターとガンダムの両方に パイロット乗せた状態で合体した時 -- 名無しさん (2021-12-19 08 05 09) ↑どうやってパイロット回収してるのやら… -- 名無しさん (2021-12-19 08 06 51) 某実況者の連邦生産禁止縛りのpart3にあるGアーマーの使い方は感動する、移動して分離すれば水中拠点も1ターン制圧可能 -- 名無しさん (2022-04-09 15 39 31) そ -- 名無しさん (2022-04-10 01 34 19) 疲労 -- 名無しさん (2022-04-11 02 14 45) 戦闘中の分離して戦闘⇒合体による疲労の踏み倒し、Gアーマー状態で索敵⇒失敗しても分離後Gファイターでも索敵可能など小技が沢山存在する。使えば使うほど味が出るユニット -- 名無しさん (2022-04-11 02 20 50) 名前 コメント
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本家wiki()がデタラメもいいとこなので詳しく調査してみた(2009/4/11時点) アーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまずに行動し続けられる状態を言う 敵の攻撃に邪魔されず攻撃・移動などが可能となるが、あくまでひるまないだけで、ダメージは通常通り受けているので注意 また、属性効果も通常通り受けるが、炎属性に関してはひるまないと炎効果が付与されないため、実質無効化できると言える アーマー状態には5段階あり、高段階であるほどより強力な攻撃に対してもひるまないようになる アーマー付与時はキャラクターの周囲を光球が回転するようなエフェクトが現れ、段階によって色が変化する アーマーは直接アイテムの『猛虎毛皮』『神亀石』、副将スキル『硬骨』『広硬骨』、究極強化『鋼躯』によって付与することができる 猛虎毛皮・硬骨(広硬骨) アーマーを1段階強化 神亀石 アーマーを2段階強化 鋼躯 アーマーを3段階強化 アーマー状態は足し算できる 例えば『猛虎毛皮』を装備し、副将スキル『硬骨』を発動、究極強化『鋼躯』を発動すれば1+1+3=5で5段階になる なお、言うまでもないがアーマー状態を付与していない通常時は0段階であり、全ての攻撃でひるむ その他、乱戦において『無双の魂』を取得することで、無双武将に変身することができ、その間は全ての攻撃時に特殊なアーマー状態(後述のものと同一?)を得る アーマー段階と各攻撃に対するひるみ耐性の有無 弓 兵 揮N 揮C 無双 光球の色 1 ○ × × × × 黄緑 2 ○ ○ × × × 黄緑 3 ○ ○ ○ × × オレンジ 4(SA) ○ ○ ○ ○ × オレンジ 5(HA) ○ ○ ○ ○ ○ 赤 SA……スーパーアーマー。通常の無双武将や一部特務のボスなどに付いているアーマー状態。無双乱舞以外の攻撃ではひるまない(例外あり。詳細は後述) HA……ハイパーアーマー。無双武将の中でも特にガチムチな連中に付いているアーマー状態。全ての攻撃でひるまない ※記号の意味 弓 弓兵・弓兵長 兵 兵卒・卒伯の通常攻撃とチャージ攻撃、投爆兵長、妖術兵長(凍結効果は通常通り。凍った場合はひるみモーションもあり) 揮N 指揮官+副将・雑魚武将+護衛・無双武将+護衛の通常攻撃、連弩、投石器 揮C 指揮官+副将・雑魚武将+護衛・無双武将+護衛のチャージ攻撃、槃瓠 無双 指揮官・無双武将の無双乱舞 雑魚武将……戦場に各軍5人(?)立っている名前付き武将(魯粛・郭嘉・糜芳など)、親衛隊長、遊撃隊長、兵糧庫の武将、武将拠点の武将、兵長拠点の兵長 一部のチャージ攻撃やEvo攻撃中に発生する特殊なアーマー 双剣や鉄鞭のC3など一部のチャージ攻撃中やEvo攻撃には、プレイヤーの周囲にオレンジの光球のエフェクトが発生するものがある 一見すると鋼躯やSA状態に見えるが、このアーマーはそれらとは効果が異なる別物である このアーマー状態で防げるのは、 兵士、武将、指揮官の通常攻撃 弓による攻撃(弓兵はチャージ攻撃を行わない) 妖術兵長の妖術(凍結効果は受ける) 連弩、投石器 である また、直接アイテムや鋼躯、硬骨スキルとは効果が累積しない いい加減このアーマーをSAと呼称するのは誤解を招くので、何か固有名詞が欲しいところである 乱戦において無双武将に変化した状態で攻撃時に付与されるアーマーは、この状態かもしくはこれに近い性能であると思われる 爆弾攻撃の効果の差異 鉄鞭のJC、鉄鞭と獄刀の刻印『陣』では、爆弾を設置・投擲して攻撃することができる この爆弾、SA付き無双武将に対しては無双乱舞以外で浮かし+ダウンさせることが出来る唯一の攻撃である しかし、どういうわけかアーマー4のSA状態のプレイヤー(指揮官)はこの爆弾でもひるむことはない 無双武将とプレイヤーのアーマー状態は別物であるのか、単なる運営のミスか、無双武将が倒せないに対する救済措置なのかは定かでない
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アーマー一覧 ・アーマーは装備したものによって防御力、機動力が変化する。 ・撃ち負けることが多いようであればバリスティック、爆発でやられることが多ければブラスト、弾切れを起こしやすいようであればアンビエントなど、欠点を補うために最適なアーマーを選択しよう。 ・アーマーによって姿も変化するのでよく見極めてそのアーマーの弱点を突いた攻撃をしよう コンバット マーセナリー ブラスト バリスティック インフォーマー アンビエント コンバット 防御力 機動性 ノイズ抑制 3 3 3 ゲーム内説明 ・標準的な構造のアーマー・十分な機動性と保護性を備える 考察 初期で手に入るアーマー。ゲーム内説明には無いがM2による睡眠状態からの回復が早くなるという効果がある。これは一見地味に見えて実は重要な効果。ただそれ以外には特に何の特徴も無いので実用性を求めるのであれば他のアーマーを選んだ方が良い。 マーセナリー 防御力 機動性 ノイズ抑制 2 3 4 ゲーム内説明 ・戦闘データをリアルタイムで送信するアーマー・キル数に応じた$報酬が増える 考察 獲得する$(ヴェクタドル)が増える。始めたばかりでお金が無い時に重宝する。その他にもマーセナリーウォーフェアでは獲得金額が点数になるためこれを装備すれば実質的な点数アップに繋がるなど割と実用性もある。 ブラスト 防御力 機動性 ノイズ抑制 4 2 2 ゲーム内説明 ・爆発や燃焼によるダメージを防ぐ伸張性の高いアーマー・フラッシュグレネードや有毒ガスの効果を低減する 考察 爆薬全般の効果を低減してくれる実用性の高いアーマー。カラパスとの相性が良いので是非一緒に装備したい。フラッシュに関しては実質完全に効果を無効にできる。 バリスティック 防御力 機動性 ノイズ抑制 5 1 1 ゲーム内説明 ・バリスティックアーマーは銃弾の衝撃を大幅に低減する・ヘッドショットによる追加ダメージを防ぐ 考察 銃弾のダメージを防いでくれるアーマー。アーマー装備に迷ったらこちらを装備しよう。銃弾を防ぐという効果はシンプルだがその恩恵は大きい。さらに爆発によるダメージも少し低減してくれる。ただしダメージを低減できない徹甲弾や動きが鈍い分グレネードも当たりやすくなることにも注意したい。 インフォーマー 防御力 機動性 ノイズ抑制 1 5 5 ゲーム内説明 ・機動性に優れ、ノイズレベルが非常に低い軽量アーマー・隠密作戦に最適 考察 足音が0になり、スプリント距離も上がるアーマー。このアーマーを装備すれば上のID表示も消える。さらにバルチャーによってマップに移されることも無くなる(ただしバルチャー使用者によるスケルトンや尋問によってレーダーに移されることは無効化できない)。バルチャーが試合を左右すると言っても過言ではない今作ではその恩恵は大きい。敵にばれないうちにバルチャーを破壊したり、あえて敵にバルチャーを出させて不意をついて攻撃するという立ち回りもできる。さらに足音が0になるという効果も怠慢や少人数対少人数でも頼りになる。ただし防御力が非常に低くなるという点は注意。正面から撃ち合うことを避け、隠密性を生かしてなるべく背後をとって一方的に攻撃しよう。 アンビエント 防御力 機動性 ノイズ抑制 3 2 2 ゲーム内説明 ・装備中のVAN-Guardシステムをより早くチャージする・所持可能な弾薬数が増える 考察 所持弾数を増加させ、ヴァンガードを微量だが自動チャージするアーマー。弾薬を拾う機会が少ない定点と相性が良い。ヴァンガードの自動チャージの恩恵は大きく、ヴァンガードを1試合に3回や4回出すことも可能。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/833.html
アーマー(Armor)/ ヒサコ・イチキ(Hisako Ichiki)、市来久子(マッドハウスのアニメ版)あるいは一木久子(ヴィレッジブックス板) (キャラクター、マーベル) 初登場:Astonishing X-Men Vol 3 #4(2004年10月) 属性:ミュータント、日系、女性 能力 全身をヨロイ型(スーパーロボット風)の力場で包み、超人的な耐久力と腕力を得る 概要 "Planet X"事件で破壊された学園をエマ・フロストとサイクロップスが再建し、新たに受け入れたミュータントたちの1人。 "Astonishing X-Men vol.3"では生徒キャラの中心人物として活躍。 重要なシーンに偶然居合わせることが多く、宇宙にまで同行してしまったことからX-MENに大抜擢される。 ウルヴァリンとの戦闘レッスンでは「ここでは殺人ゴリラが教師として通用しているとは何とも恥ずかしいことですね。」と日本語でつぶやき、「いつも愚痴ばっかり言ってご先祖さんに対して恥ずかしくないですか。」と日本語で返される。ウルヴァリンが日本通だとは知らなかったようだ。 成長してジーン・グレイ学園の教師になった。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/kaipin/pages/5.html
注:ビーコン等の所持数が現在は異なっています。確認されたら編集して、このコメントを消してください。 アーマーには特徴があり、性能がそれぞれ異なります。 さらに、耐性があるアーマーはその属性攻撃を無効化します。 たとえばBlastechにRPMやミサイルなどの爆発攻撃はききませんし、 初期アーマーのHopliteはPP47やブラスターをくらいません。 さらにそれぞれのアーマーでビーコンの能力や所持可能個数が異なります。 地雷やグレネードについても、所持可能個数は異なります。 Peltast(Light) : 飛行機用の軽量アーマー。耐性属性なし。ビーコンがシールド機能。ビーコンは1個所持可能でブースト機能。次期実装で補助職になる予定。今のところ一番使えない。敵を2秒停止させるYGUNが使えるのが強み。実装で相手に撃つとリペア効果のある銃や、シールド付加を行う銃が使えるようになる予定。 Blastech : 軽量で飛行機も乗れるし、ミサイル、グレネード、モーター、地雷といった爆発系全般に耐性あり。(ただHPSniper40MMは例外です)ビーコンは3個所持可能で、ブースト機能。敵を2秒停止させるYGUNが使える。 Engineer : 耐性はないが、砲台(turret)の設置が可能。チームにいるといないとで、フラッグディフェンス率が大きく変わる。ビーコンは3個所持可能でブースター機能をもつ。 Hoplite(Medium) : ゲームが始まった時の初期アーマー。エナジー、ブラスター、電気、EMPに耐性を持つ。ビーコンは30個所持可能で、ブースター機能を持つ。PP47(通称吸引機)という武器を無効化する。最もポピュラーなアーマー。レーザー使いはこれ! Assult : 重量級アーマー(通称デブ)。NiPMODで戦いの中心になるレーザーを無効化してしまう。ビーコンは40個も所持可能で、手動ミサイルの機能がある。一見強そうだが、当たり前にPP47(通称吸引機)に対する耐性はないので、屋外で近づかれるとたいていのプレイヤーが死ぬ。室内では鬼。ミサイルで外の敵を迎撃したりできる。防御戦に適すよう作られている。 Myrmidon : 重量級アーマー(通称デブ)。ビーコンは4個所持可能で手動ミサイル。全体的に強い耐性があり(ダメージはくらうが少し軽め)グレネードがNUKEなので、敵基地での戦いに便利。ビーコン数が少ないのでミサイルがあまり撃てず、防戦には向かない。
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テック アーマー(マルチプレイ) アーマー系アビリティの中では最高の防御力を誇る。 テック アーマー装着中はアビリティ リチャージが長くなってしまうが、ランク6で -20%まで下げることも可能。 アーマー爆破は敵をのけぞらせる事ができ、近づいてきたファントムやガーディアンの盾そらしなどにも効果的。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=100%, シールド=150% テック アーマー(マルチプレイ)ランク 1テック アーマー ランク 2リチャージ速度 ランク3ダメージ 効果半径 ランク4ダメージ 効果半径 耐久力 ランク5アビリティ ダメージ 近接ダメージ ランク6アビリティ リチャージ 耐久力 ランク 1 テック アーマー ホログラフ アーマーで防御したり、爆発させて周囲の敵にダメージを与えたりできる。 アビリティ使用性能が 50%低下 (アビリティのリチャージ速度が 50%遅くなる)リチャージ時間 6秒 ダメージ減少 35% 爆発ダメージ 400 (物理効果 1000) 爆発半径 3m ランク 2 リチャージ速度 アーマー爆破後のリチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 4.8秒 ランク3 ダメージ 効果半径 爆破ダメージが 20%上昇 (+80) 効果半径が 20%拡大 (+0.6m)爆発ダメージ 480 爆発半径 3.6m ランク4 ダメージ 効果半径 爆破ダメージが 30%上昇 (+120) 効果半径が 30%拡大 (+0.9m)爆発ダメージ 600 爆発半径 4.5m 耐久力 ダメージ減少率がさらに 5%上昇ダメージ減少 40% ランク5 アビリティ ダメージ アーマー起動中、アビリティのダメージと物理効果が 30%上昇 近接ダメージ アビリティ使用中、近接ダメージが 40%上昇 ランク6 アビリティ リチャージ アビリティのリチャージ時間が 30%短縮 (テック アーマー使用中のリチャージ速度ペナルティが軽くなる) 耐久力 ダメージ防御が 10%上昇ダメージ減少 50% or 45%
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《アーマー()/Armor》 アイコン ゲスト(赤) 年齢 不明 性別 男 種族 カービィ族 職業 オリカビ軍の部下(戦士) 好きなもの ハルシオン、炎、平和 嫌いなもの 敵 弱点 不明(鉄の剣の弱点は「水」。) 武器 鉄の剣(炎) 戦士のカービィ族。 体と足の色はハルシオンと同じで、目は赤紫色である。鎧を着ていて、その鎧の頭の部分には橙色の毛が付いている。 また、この鎧は強い衝撃には弱い。 本格系、攻撃型のカービィ族。 武器は炎属性の鉄の剣。 鎧の口の辺りに「A」の赤い文字が刻まれている。 Tキービィとライオンカービィを無理やり誘って、バトルロワイヤル世界大会に参加した。 技一覧 ファイアソード 炎を纏った鉄の剣で相手を斬りつける。 鉄の剣に水がかけられても斬ることは出来るが、攻撃力は2分の1になる。 ファイアラッシュ 炎を纏った鎧で体当たりを相手に仕掛ける技。 ファイアウェーブ メタビィの「衝撃波」と同じ攻撃方法。 炎の衝撃波を放つ。 対戦歴 対戦相手 結果 備考 フラウノス 中断 ??? デザートマター 勝利 Tキービィ、ライオンカービィと共闘。バトルロワイヤル世界大会 メタボス&ロンゴランゴ 勝利 Tキービィ、ライオンカービィと共闘。バトルロワイヤル世界大会 マリオ&ルイージ&クッパ 勝利 Tキービィ、ライオンカービィと共闘。バトルロワイヤル世界大会 ディクティターキャッスルの猛者たち 勝利 Tキービィ、ライオンカービィ(♂&♀)と共闘。ディクティターキャッスル1~12階、7階でライカビ♀が一時リタイア。9階での対戦相手はアイアンマム。 メタナイト 勝利 Tキービィ、ライオンカービィ達と共闘。ディクティターキャッスル最上階 ハルシオン 予定 関連ページ オリカビ軍の部下 ハルシオン o(´▽`*)/♪ザ・サマーフェスティバル\(*´▽`)o 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Gアーマーを開発終了するために必要なターン Gアーマーを開発するためには基礎、MS、MAの技術レベルが、7でなければならない。 RXシリーズ改修計画実行後3ターンで、連邦の技術レベルは1上がる。 技術レベルを7に上げるために必要な技術は、500%である。 技術投資額を大で21回行うと、技術が504%上がる。 1~3ターンまで臨時資金徴収を行うと情報統制プランが発生する。 3回臨時資金徴収を行い、情報統制を行うと、合計して資金が3000減り、アライメントが50上がる。 21ターンまでに250アライメントが上がり、750になる。 アライメントが750になると外交援助による技術提供が発生し、技術が10%上がる。 22ターンまでに技術を490%上げる必要がある。 技術投資額を大で19回、中で2回行うと、技術が456+36=502%上がる。
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開発費用 Gアーマー 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 7000 陸 O 限界 175% 砂 O センサー C 寒 O ステルス D 水 O 耐久 480 宇 O O 運動 20 空 O O 移動 6 山 O 物資 400 森 O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビーム砲 30 x 4 60 1-2 M ミサイル 15 x 6 60 1-1 搭載 武装3 x 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 分離可能 ガンダム[ビームライフル装備]+Gファイター 変形可能ガンダムMAモード 脱出機構装備ガンダム[ビームライフル装備] Gアーマーでビグ・ザムに挑んでも戦果は期待出来ず。分離してガンダムのビームサーベルで攻撃しよう。 - アムロのガンダム (2018-09-15 09 01 56) 名前