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クーマラ(クー・マラ) クーマラーの別名。
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退魔庁対魔部、退魔2課の面々。 退魔庁における中核部署であり、エース部隊とも言える。 特筆して挙げている人物にも多くの退魔師が所属しており、所帯としては物凄く大きな部署。 4課、5課では処理しきれない案件を扱っているため、ハードスケジュールが基本。 それでも給与は圧倒的に高いので離職者は少ない(しかし、殉職者は任務の都合上それなりに出ている)。 大体の任務は2課の数名と4課、5課の面々との組み合わせで任務にあたることが多い。 課長の東雲 明日香をはじめ、刃鳥、篁など退魔1課に所属できるようなレベルの退魔師も所属している。 東雲 明日香 刃鳥 澪 篁 翠風 氷神 真奈美 久我 紫苑 火爪 朱恭 土師 天音 藤島 雅人 セシリア・アーマライト etc...
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【Sturm Ruger Blackhawk】 スタームルガーの代表的なリボルバー。 【IMI Micro UZI】 UZIの超小型版。重量2.25kgと使いやすい。 【携帯電話】 最新式の携帯電話。 施設の電話番号が全て入っている。 【サーベル】 昔、軍隊でよく使われていた。ちなみにこのサーベルは直刀である。 【閃光弾】 そのまんま。目くらましに使える。 【打刀】 日本刀。それ以上でもそれ以下でもない。 【S WM686 Plus】 1980年にS W社が開発した回転式拳銃。 【LAR Grizzly】 1983年にアメリカのLAR社が開発したマグナムオート。 ちなみに、今回支給されたのはデザートイーグル用に開発された.50AE口径モデルのバリエーションである。 【IMI デザートイーグル】 アメリカのマグナムリサーチ社がデザインし、イスラエルのIMIが生産している。 世界有数の大口径自動拳銃。口径は.50口径モデル。 【お菓子セット】 バラエティ豊かなお菓子の詰め合わせ。 【応急処置セット】 包帯、消毒液など応急処置に役立つ物の詰め合わせ。 【M24型柄付手榴弾】 第一次世界大戦にドイツで開発された柄付き手榴弾の後継型である。小さい缶詰型の炸薬に木製の棒をつけた形状から、ポテトマッシャー(じゃがいも潰し)という俗称がついた。第一次世界大戦から使用されていたヘアブラシ型手榴弾M1915の改良型で、大量の炸薬を発火させる事により起こる爆圧で相手を殺傷する。有効範囲は約10m。攻撃型手榴弾に分類される。発火方式は摩擦発火式。木製の柄の中に弾殻に繋がる紐が付いており、柄のねじ込み式安全キャップ(ボトルキャップの様な形状)を外し、中の紐に繋げた握り玉を引っ張ることによって摩擦で(マッチの様に)導火線部に着火させ、3~4秒で爆発する。一般的な仕様は、指や手首に紐を巻きつけたまま投げる事で、発火と同時に投擲を行う。 【投げナイフ】 10本セット。何の変哲もない。 【トンプソンコンデンダー】 1967年にアメリカのトンプソン/センター・アームズが開発した、狩猟用のシングルショット・ピストル。小口径弾でのプリンキングから、大口径弾によるビッグ・ゲーム・ハンティングまでをフォローするという変わり種。 【USSR スチェッキン APS】 前線下士官や特殊部隊向けにソビエト軍が1951年に制式採用した機関拳銃。 連続発射が可能で、レートリデューサーのお陰で連射時のコントロールが難しくないという。 すごい拳銃。連射可能がすばらしい。ロシア警察や内務省の治安維持部隊を現役で使用中らしいです。特殊部隊も愛用しています。 だがその分、重くて片手撃ちが難しいという欠点も。 【IMI ミニウージー】 ウージーの小型版。 【ミセリコルデ】 長い棒状の刀身の短剣。「慈悲の剣」とも呼ばれた。 【はずれと書かれた紙】 大きくは☆ず☆れと書いてある紙。ちなみに書いたのは郷田真弓。 【スペツナズナイフ】 見た目は円筒形をしており、グリップ部とシース部に分けられる。 シースは金属製で、装着したままでも警棒のように使用できる。 グリップ内部に30cmほどの強力なスプリングを備えており、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる。有効射程は10m前後。 周囲に気付かれぬよう離れた標的を倒したり、近接戦闘時の奇襲として有効な武器と考えられている。 【S W M60 チーフスペシャル】 ステンレス製のリボルバー。高威力の.357マグナム弾を使用できる。 【コンポジット・ボウ】 専用の矢を板ばねの力で、これに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。 引き金を持ち、狙いが定めやすい。 【暗視ゴーグル】 暗闇で可視状態になるための物。暗い場所で使いましょう。 【コルト M4 カービン】 米国の特殊部隊統合軍SOCOMが、コルト社に開発依頼したM16A2のカービンモデル。 汎用性は極めて高く、ダットサイトやスコープ、レーザーサイトなどといった照準用光学機器だけでなく、 フラッシュライトやスリング用スイベル、バイポッド、バーチカルグリップ等の補助器具が状況に応じて自在に交換可能。 【鉄パイプ】 何の変哲もないただの鉄パイプです。特殊能力もついてません。 【ベレッタM93R】 ベレッタ社がイタリア政府からの要請で、M92に改良を加えて開発した機関拳銃。 自動拳銃でありながら、セミオートと3点バースト射撃の切り替えが可能となっている。 ちなみに本来は市販はされてないが、どこか裏の伝を頼れば一般の方々でも入手出来るらしい。 実際にそれなりの数が出回っているとのこと。 【スタンガン】 電圧により相手にショックを与え無力化する道具。暴漢に襲われた際にでも使うのが適切。 当て所が悪ければ当てられた相手は死ぬ可能性もある。 ちなみに携帯型のハンディータイプである。 【アーマライト AR18】 アメリカ、フェアチャイルド社のアーマライト事業部が、アーマライトIncとして独立後の1963年に開発した突撃銃。 製造権をコルト社に売却してしまったAR15に替わる、新たな5.56mm口径ライフルとして、アーサー・ミラーらによって設計された。 作動機構には、オーソドックスなガスピストン方式のガスオペレーションを採用している。 ちなみにこの銃はなぜかどこの国の軍隊にも採用されないというかわいそうな銃でもある。 【クロスボウ】 矢などを発射する武器。拳銃型で大きい。
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発言者:エヴァン・アーマライト 対象者:真栄城 司 陥れたはずの零示との二度目の闘いに破れ、クランも崩壊し……負け犬として負の感情を抱えたまま夜の闇をさまよう真栄城。 彼はそのまま路地裏で、クランぐるみでかつて嫌がらせを加えていたEAプレイヤーから鬱憤晴らしに暴行され続ける。 ――散々に貶され、挑発され、しかし言い返せない。 ――気が付けば、謝罪の言葉は屈辱の涙へと変わっていた。 殴られ蹴られ、全身の感覚が麻痺しかけてきた頃……ソレ(悪魔)は現れた。 「やあ、久しぶりツカサ。なんだか大変そうだねぇ……いっちょ手伝って(・・・・)やるよ」 そのまま、瞬きをする間にエヴァン・アーマライトは不良連中を叩きのめしてしまう。 彼の強さは異様であり、禍々しさを感じさせるものだった。 ……愉悦の表情で倒した男達を眺めるエヴァンに、司は呆然と立ち尽くす。 「こーんな三下連中にさ、ボコられ、蹴られ、蔑まれ───辛かったろ? 惨めだったろ?」 「でも安心しろ。もう我慢する必要なんてないんだぜ」 「このままでいいなんて、そんな訳ないよなツカサ」 そう語る笑顔にぞっとした。なぜなら、それは提案なんかじゃなく単なる通達(・・)だったから。 「いつか言ってたよな。レイジを倒すって……トモダチの願いを果たしてやるよ。その願い、俺が叶えてあげるとも」 まるで天使のように手を差し伸ばしてくる目の前の相手に、司の身体は小刻みに震えていた。 その異常性に、生物としての本能が反応した、というべきか。 覗き込んでくる瞳が、今は何より恐ろしい。 だが、すでに呑み込まれてしまっている少年には――震えながらも、その手を握り返す事しかできなかった。 「さあ、一緒にレイジに勝とうじゃないか。ツカサにはきっと素質(・・)がある。おまえをバカにした連中全員に目にもの見せてやろうぜ」 新しい玩具を見つけ、喜色に塗れたエヴァンの声が徐々に遠ざかっていくのを感じながら。真栄城司はただ震え続ける。 もういい、分かったから。あいつに負けたままだっていいから、構わず放っておいてくれ。 僕は小さい人間で、後悔に塗れる人生こそがお似合いなんだ。 だから、おまえらみたいな化け物に関わらせないでくれ。 情けなく逃げさせてくれ、追いかけてこないでくれよと心の中で絶叫する。 だが、その思いは届かない。───彼は悟る。 もう自分は何がどうなろうと零示に勝たされてしまう(・・・・・・・・)事を。 どんな目に遭っても、自身がどうなったとしても。達成するまで止まる事が許されない一本道だ。 ―――そのまま二人は、溶けるように路地裏の闇に消えていくのであった。 拒絶も積極的な挑戦も出来ず、ただ流されるまま悪魔に手を引かれて苦痛と絶望に溢れた怪物に…。 -- 名無しさん (2020-08-05 21 15 40) 名前 コメント
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設備 Forge(炉) テクニック 板金 Tier 1 燃料 石炭 レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク 2 完璧な匠の青銅製の小剣 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,FRY,PAL,SHD,WDN,全スカウト(2) 副産物 装飾 +3 STR+5 HP アイテムリンク 2 完璧な匠の青銅製の長剣 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,FRY,PAL,SHD,WDN,全スカウト(2) 副産物 装飾 +3 STR+5 HP アイテムリンク 3 完璧な匠の青銅のドゥーク 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,全スカウト,全メイジ(2) 副産物 装飾 +2 INT+10 POW アイテムリンク 3 完璧な匠の青銅製の短剣 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,全スカウト,全メイジ(2) 副産物 装飾 +3 AGI+5 HP アイテムリンク 3 完璧な匠の青銅のカイトシールド 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 5 GRD,BSK,PAL,SHD(2) 副産物 装飾 +4 STR+5 HP+5 POW アイテムリンク 3 完璧な匠の青銅のタワーシールド 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 5 GRD,BSK,PAL,SHD(2) 副産物 装飾 +4 STR+5 HP+5 POW アイテムリンク 4 完璧な匠の青銅のトマホーク 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,全スカウト(2) 副産物 装飾 +2 STA+10 HP アイテムリンク 4 完璧な匠の青銅製のバトルアックス 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,全スカウト(2) 副産物 装飾 +2 STA+10 HP アイテムリンク 4 完璧な匠の青銅のチェインメイル・コイフ 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 炎熱,冷気,魔法 アイテムリンク 4 完璧な匠の青銅のチェインメイル・ブーツ 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 炎熱,冷気,神聖 アイテムリンク 5 完璧な匠の青銅製のナックル 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 MNK,BRU(2) 副産物 装飾 +3 STR+5 HP アイテムリンク 5 完璧な匠の青銅のチェインメイル・ブレイサー 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 精神,病気,毒 アイテムリンク 5 完璧な匠の青銅のチェインメイル・マントル 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 精神,病気,毒 アイテムリンク 6 完璧な匠の青銅のエクスキューショナーズ・アックス 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(3)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD(2) 副産物 装飾 +3 STA+20 HP アイテムリンク 6 完璧な匠の青銅のグレートソード 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(3)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD(2) 副産物 装飾 +3 STA+20 HP アイテムリンク 6 完璧な匠の青銅のチェインメイル・グラブ 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 魔法,病気,毒 アイテムリンク 6 完璧な匠の青銅のチェインメイル・コート 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 炎熱,冷気,神聖 アイテムリンク 7 完璧な匠の青銅のモーニングスター 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 全ファイター,全プリースト(2) 副産物 装飾 +3 WIS+5 POW アイテムリンク 7 完璧な匠の青銅のモール 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(3)生皮(1)ルート(1) 2 全ファイター,全プリースト(2) 副産物 装飾 +3 STA+20 HP アイテムリンク 7 完璧な匠の青銅のチェインメイル・レギング 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 精神,病気,毒 アイテムリンク 7 完璧な匠の青銅のヴァンガード・サバトン 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 炎熱,冷気,神聖 アイテムリンク 8 完璧な匠の青銅のメイス 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 全ファイター,全プリースト(2) 副産物 装飾 +3 STR+5 HP アイテムリンク 8 完璧な匠の青銅製のバトルハンマー 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 全ファイター,全プリースト(2) 副産物 装飾 +3 WIS+5 POW アイテムリンク 8 完璧な匠の青銅のヴァンガード・スポールダー 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 精神,病気,毒 アイテムリンク 8 完璧な匠の青銅のヴァンガード・バルビュート 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 炎熱,冷気,魔法 アイテムリンク 9 完璧な匠の青銅のショートスピア 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +3 STR+5 HP アイテムリンク 9 完璧な匠の青銅製の槍 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(2)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(2) 副産物 装飾 +3 STR+5 HP アイテムリンク 9 完璧な匠の青銅のヴァンガード・ガセット 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 精神,病気,毒 アイテムリンク 9 完璧な匠の青銅のヴァンガード・ガントレット 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 魔法,病気,毒 アイテムリンク 9 完璧な匠の青銅のヴァンガード・クイラス 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 炎熱,冷気,神聖 アイテムリンク 9 完璧な匠の青銅のヴァンガード・グリーヴ 英語名 青銅の塊(1)ブリキの塊(1)生皮(1)ルート(1) 2 GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(2) 副産物 装飾 +5 STR,STA+10 HP,POW+3 精神,病気,毒 アイテムリンク Tier 2 燃料 褐色の石炭 レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク Tier 3 燃料 純黒の石炭 レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク 20 墨鉄製のカイトシールド 墨鉄の塊(4)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 3 GRD,BSK,PAL,SHD(20) 20 墨鉄製のタワーシールド 墨鉄の塊(4)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 3 GRD,BSK,PAL,SHD(20) 20 鋼のカイトシールド 鋼の塊(1)墨鉄の塊(3)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 7 GRD,BSK,PAL,SHD(22) 20 鋼のタワーシールド 鋼の塊(1)墨鉄の塊(3)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 7 GRD,BSK,PAL,SHD(22) 20 魔力が込められた墨鉄製のカイトシールド 完璧な匠の墨鉄製のカイトシールド(1)瞬き光る素材(1) 6 GRD,BSK,PAL,SHD(20) 20 魔力が込められた墨鉄製のタワーシールド 完璧な匠の墨鉄製のタワーシールド(1)瞬き光る素材(1) 6 GRD,BSK,PAL,SHD(20) 20 魔力が込められた鋼のカイトシールド 完璧な匠の鋼のカイトシールド(1)瞬き光る素材(1) 7 GRD,BSK,PAL,SHD(22) 20 魔力が込められた鋼のタワーシールド 完璧な匠の鋼のタワーシールド(1)瞬き光る素材(1) 7 GRD,BSK,PAL,SHD(22) 20 鋼のチェインメイル・レギング 鋼の塊(1)墨鉄の塊(3)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 7 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(22) \aITEM -34465617 -608677261 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 匠の\ forged \/r\ri 鋼の\ Steel \/r\ri チェインメイル・レギング\ Chainmail Leggings\/r\/a 20 鋼のチェインメイル・コート 鋼の塊(1)墨鉄の塊(3)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 7 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(22) \aITEM -356966290 -500918372 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 匠の\ forged \/r\ri 鋼の\ Steel \/r\ri チェインメイル・コート\ Chainmail Coat\/r\/a 20 魔力が込められた鋼のチェインメイル・レギング 完璧な匠の鋼のチェインメイル・レギング(1)瞬き光る素材(1) 7 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(22) \aITEM 1145545967 1645080115 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 魔力が込められた\ Imbued \/r\ri 鋼の\ Steel \/r\ri チェインメイル・レギング\ Chainmail Leggings\/r\/a 20 魔力が込められた鋼のチェインメイル・コート 完璧な匠の鋼のチェインメイル・コート(1)瞬き光る素材(1) 7 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(22) \aITEM 300117841 427743395 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 魔力が込められた\ Imbued \/r\ri 鋼の\ Steel \/r\ri チェインメイル・コート\ Chainmail Coat\/r\/a 20 鋼の鋼製鎖帷子の靴 鋼の塊(1)墨鉄の塊(3)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 7 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(22) \aITEM 1410519363 128573380 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 匠の\ forged \/r\ri 鋼製鎖帷子の靴\ steel chainmail boots\/r\/a 20 鋼の鋼製鎖帷子の篭手 鋼の塊(1)墨鉄の塊(3)堅皮製の毛皮(2)ベラドンナの根(2) 7 GRD,BSK,PAL,SHD,MYS,DFL,全スカウト(22) \aITEM 788310183 1567819050 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 匠の\ forged \/r\ri 鋼製鎖帷子の篭手\ steel chainmail gloves\/r\/a Tier 4 燃料 *** レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク Tier 5 燃料 *** レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク Tier 6 燃料 *** レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク Tier 7 燃料 *** レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス 副産物 装飾 備考 アイテムリンク Tier 8 燃料 *** レベル 名前 英語名 材料(数量) 燃料 クラス(LV) 副産物 装飾 備考 アイテムリンク 完璧な肉色の恭しきブーツ Pristine Incarnadine Reverent Boots GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ,MYS,DFL,全スカウト(72) +25 STR/+30 WIS/+25 INT/+90 HP/+90 Pow \aITEM -1238823986 938093346 \ri 完璧な\ pristine \/r\ri 肉色の\ Incarnadine \/r\ri 恭しきブーツ\ Reverent Boots\/r\/a +412 全耐性 +3 ministration+25 ヒール量/+20CAダメージ 75 完璧な肉色の信心のスポールダー Pristine Incarnadine Devout Spaulders 肉色の塊(1) GRD,BSK,PAL,SHD,TMP,INQ(72) +25 STR/+25 STA/+30 INT/+90 HP/+90 Pow +412 vs 炎熱/冷気/魔法/mental/神聖/病気/毒 +3 ministration+45 呪文ダメージ/CAダメージ
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ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 【ごるごさーてぃーん だいいっしょう かみがみのたそがれ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ビック東海 発売日 1988年3月26日 定価 5,700円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント ストーリーやセリフ回しは本格的にゴルゴでもこんなのゴルゴじゃない明らかにスーパー系の内容無駄に頑張っているカラオケとお色気シーンかなりの高難易度狙撃手のくせにしゃがんで撃てない仕様BGMは絶妙 ゴルゴ13シリーズ 用件を聞こう…… Part1 概要 Part2 問題点 Part3 バカゲー要素・評価点 Part4 結論 Part5 余談 E N D Part1 概要 言わずと知れた名作劇画『ゴルゴ13』のゲーム化作品。 プロデュースを、作者である「さいとう たかを」氏本人が担当している(スタッフロール参照)。 超A級スナイパー・ゴルゴ13ことデューク東郷を操り、世界征服を企む組織の陰謀に立ち向かっていく。 そのストーリーはまさしく『ゴルゴ13』の名を冠するに相応しい重厚な内容なのだが、ゲーム性自体は通常のゲームの斜め上を行く要素ばかりで構成された「ビック東海らしい変なゲーム」になってしまっている。 Part2 問題点 基本的にはオーソドックスなサイドビューアクションである。ゴルゴを操作し、ジャンプや銃撃などのアクションを駆使して進んでいく。敵を倒すとライフや銃弾を得ることができるが、倒した敵は何故か爆発する。 ステージは全部で13章あり、それぞれに英語の副題が付けられている。有名な映画や小説の題から取られた名前も。 癖があり厳しい操作性。 ゴルゴは決して走ろうとしないため、移動速度が遅い。 ビルを軽々と飛び越すほどの跳躍力を持つにもかかわらず、左右方向への移動力は小さい。また頂点に達する速度が速いため高さの調節も難しい。 銃は空中やしゃがみ状態では撃てず、撃ったときの硬直も大きいと、非常に使いづらい。拳銃でも驚異的な早撃ち、動体射撃を見せるゴルゴの技とは思えない(*1)。さらに、ゲーム開始時は弾を一発も持っていない。そんなんでよくスナイパーが勤まるな…? 一応、原作では『アクシデンタル』『黄金の男』等、市街地にいる際でも日本やコロンビアなど銃規制が厳しい土地では銃を持っていないことも珍しくはない。だが開始地点の場所はテーゲル空港(ドイツの首都ベルリン)であり、銃を持っていないのは考えにくい。…というか弾を入手すれば撃てるので 弾がないだけで銃は持ってきている。 いよいよもってマヌケである 愛銃であるアーマライトM16はイベントで入手できるが 普段は全く使うことができない。 ラスボスを倒したあとに狙撃するためだけに用いる。普段から使えばもっとまともに戦えただろうに… こちらも原作のアーマライトM16は狙撃にも乱戦にも使えるように高度に改良された愛銃で、奪われて取り戻せそうにない場合は解析される前に破壊を検討するレベルなのだが、だからといってこれでなければ狙撃ができないと言うことはなく他の狙撃銃を調達して狙撃した例も珍しくない。つまりアーマライトを奪還するために拳銃だけで敵のアジトへ無理に突っ込むくらいなら一度他の銃火器を入手するのが原作のゴルゴに近い。 敵はしゃがみながら銃を撃ってきたり、バイクに乗って跳ね回りながら突っ込んできたりするため、なかなか銃弾を当てられず、一方的にやられることも珍しくない。攻撃手段はタイミングを合わせたジャンプキックが中心になる。仮面ライダーのゲームじゃないんだから。 なおこのキック、タイミングさえ合っていれば銃弾を蹴落とせる。その際弾は敵キャラ同様爆発する。 特定の場所に来ると突然銃撃のエフェクトが入り、主観視点でのガンシューティングが始まる。敵を倒したときのライフ回復量が大きいので難しくはないが、いきなり襲撃されるゴルゴは間抜けとしかいいようがない。しかも、戦闘機や潜水艦、果ては戦車や飛んできたミサイルですら拳銃で撃ち落とす。それはどちらかといえばシティーハンターのノリじゃないのか…?ライフルでヘリを撃墜したことはあるが…。 ゴルゴを倒すべく、街中で攻撃ヘリや戦闘員を投入してくる敵。まるで戦場である。こういうのもゴルゴではなくルパン三世や007のノリだろう。 ゴルゴの世界においてこのような周りの目を気にせずに襲撃が行われることは少ない。原作にて市街地でゴルゴに大規模な襲撃をしかけた人物と言えば『カリフォルニア軍団』のモランド大佐が筆頭だが、彼は一般人を巻き込まないように気を払っており、襲撃地点を人気のない所にして、手投げ弾を使用することすら渋っていた。 早い話、このような派手な戦闘が頻発するのはゴルゴのノリではない。 ラスボスもこの主観ステージである。敵はヒトラーの脳とクローン軍団であるが、クローンは倒しても生首になって襲いかかってくる。 地上ステージだけでなく、空中ステージや水中ステージも登場する。上下左右に動き、弾をばら撒いてくる敵に対し、水平方向にしか弾を撃てない点は地上面と変わっていない。ガンシューティングが突然始まる点も同じ。 空中面では自機がヘリなのに対し、戦闘機や重爆撃機まで投入してくる。周囲に光球を回転させている謎の敵もいる。いくらなんでもやりすぎではないだろうか。なお、自機は進行方向にしか弾を撃てない。 水中面は上下左右に動けるため、迷路のような構造になっている。サンゴが敵キャラ扱いになっているなどおかしな点もある。 水中では移動時の横泳ぎとは別に静止時の立ち泳ぎのモーションが用意されており手が込んでいるが、これがかえって邪魔。見た目通りに食らい判定が横長・縦長で切り替わってしまうため、上述のサンゴの上で一時停止したらゴルゴが急に足を下におろして立ち泳ぎ姿勢になり、足がサンゴに突っ込んで1ミス…なんて事が頻発する。 ゲームが進むと3D迷路ステージが登場する。シャッターを手榴弾で爆破する、敵との銃撃戦などの独自要素が盛り込まれている。敵が現れた場合は、素早く照準を合わせて撃たないと撃たれてダメージ。ダミーのフロアがあったり、大ダメージのレーザートラップが仕掛けられていたりと、やはり難易度は高い。 なおレーザートラップは「ゴーグル」を取得すると見えるようになり、避けて進むタイミングを図れる…という体だが はっきり言って見えててもまったく避けられないし、完全乱数でパターンもない。 なのに「見えてるなら避けれるよね」ということを前提にした設計の箇所がある。 ダンジョンステージのボスキャラとして原作・アニメにも登場した有名なライバルキャラ、スパルタカスが登場しているが、キャラはあまり似ていない。しかも一発撃てば死ぬ。人間なので当然といえばそうなのだが…。偽ゴルゴとの戦いもあるが、スパルタカスの色を変えただけ。しかしダンジョンステージではこいつに限り3回ダメージを与えないと倒せない特性がある。 しかもこのスパルタカス 緑のゴリラ ともいうべき異様な顔グラフィックをしており 「あんたをころすためにやとわれたスナイパーだ。おれのサブマシンガンにかてるかな。。。フフフ」 というツッコミどころ満載なセリフを吐く。 非情に凶悪な難易度をしているのが「リオデジャネイロ」の3D迷路。今までの迷路の3倍はあろうかという広さ。数多く設置された落とし穴トラップ。前述のレーザートラップ3連続抜け(失敗すると体力MAXでも死亡)など完璧なマッピングをしてなおクリアが難関というとんでもないステージ。 ゴルゴの代名詞、狙撃シーンはゲーム全編通して2回しかない。うち1回はラストバトルのイベント的なもので、ゲームとして楽しめるのは序盤の1回だけ。 しかも画面を左にスクロールする事でズームインが行われて狙撃が可能になるという初見殺しあり(画面に説明書きはあるが英語表記 狙撃シーンではゴルゴの目が光るカットインが挿入される。この絵の質はとても良い。 序盤のあるステージで「緑の館に行け」というヒントが出される。しかし周辺の建物は全て緑色。 横スクロールステージは特定場所で十字キー上を押すことでステージ移動するのだが、 アマゾンステージでは背景が全て木でできていて移動場所が全く見分けられない。 広いステージを総当りさせられる始末。 後述もするが、 こんな超難易度なのにセーブもないし、コンテニューは回数制限がある。 さらにゲーム内容自体はかなり長い…大多数の人は半分もクリアできないうちにコンティニューが尽きてしまうだろう。 Part3 バカゲー要素・評価点 このゲームのコンティニュー方式は非常に独特である。 ゲームオーバーになると「つづく」と表示され、次回予告のテロップが表示された後タイトル画面に戻される。そのままスタートすればコンティニューとなるが、そのたびに、ゲームスタート前は「㐧1回」だったタイトル画面の回数(話数)表示がひとつずつ増えていく。 50回コンティニューしたあとの㐧52回が「最終回」になり、ここでゲームオーバーになると「完」と表示され、タイトル画面の表示が「㐧1回」に戻る。こうなると再スタートしてもコンティニューとならず、最初からやり直しになってしまう。 完結していない原作への配慮と、テレビ放送のパロディの併せ技であろうか。週1回、1年放送すると50~52話になる。ちなみに2008年に公開された『ゴルゴ13』のアニメは全50話だった。 基本的にアニメやドラマは、13週をひとつの単位(=「1クール」)として扱う業界的な慣習があるため。ただし、長期の放映である場合は途中で特番などが挟まるケースがあり、必ず13週単位でピッタリ収まるとは限らない。 なお、時代的に仕方がないとは言えセーブ機能はない(*2)。 余談だが、「52」は13の倍数である(13×4=52)。この事はゲームラボ最終回のトリビアに掲載されていた。 そもそも上に書いたように1クールが13と言う所から計算しているので、何クールを再現しても13の倍数になるのは当たり前だが。 ちなみに原作は、2020年(第600話)に連載52年目にしてはじめて休載した(新型ウイルスの影響)。 ファミコン史上に残るお色気シーンの存在。 原作でも様々な女性と交わってきたゴルゴであるからして、本作でも2度ほど濡れ場がある。その際にファミコン画質とはいえ脱衣、下着姿が表示される。 この脱衣シーンは「おとなはそのまま こどもはBボタン」という有名な台詞どおり、Bボタンを押せばスキップできる。 Bボタンを押しても押さなくても、ホテルの窓を遠くから見た画面で、ゴルゴと女の抱き合うシルエットが表示され、部屋の明かりが消える。そしてその後、なんとライフが全回復する。……それはむしろ減るのではないだろうか。 特定の場所に落ちている煙草を吸っても全回復する。 謎のテーマソング。 オープニングのBGMにもなっている曲はゲーム自体の内容も相まって強烈なインパクトを残している。 「デンデデンデンデーン」というイントロが非常に印象的であるが、何よりも恐ろしいのはポーズ画面がこの曲のカラオケモードになっていることだろう。 曲自体はハードボイルドな歌詞もぴったり合っており非常に良い出来なのだが、ポーズするたびに歌うプレイヤーは果たしていたのだろうか。また、この画面を抜けるまでゴルゴが睨みつけてくる。 さらに驚くべき事に、歌詞が表示されている間に2コンのマイクで歌うと採点してくれる機能までついている。他にもっと力を入れるべき場所があるのでは? 歌詞の締めに持ってきているだけあり、中盤で敵に奪われたアーマライトM16を奪還するとBGMがテーマソングに変わる。同時に体力と弾が全回復するボーナスがある。 会話シーンではボタンを押すまでゴルゴが画面手前を向いている。プレイヤーに「俺の背後に立つな」と無言の圧力をかけているのかもしれない。 Part4 結論 多彩なステージとミニゲーム的なシチュエーションが盛り込まれているが、いずれも難易度が高く、超A級のテクニックが要求される。 原作の対象年齢からして子供向けではなく大人向けのソフトを狙ったものだろうが、純粋なゲームとしてみた場合には高すぎる難易度や厳しい操作性などの難点があり、キャラゲーとしてみた場合もゴルゴ13を象徴する「狙撃」という要素がゲーム中に乏しい。その他のゲーム全体を構成する要素に関しても欲張りすぎてまとまりがなくなった結果、微妙になってしまった節があり、惜しくも名作に昇華されるまでには至らなかった。 だが、妙なところに力が入っていて怪しい魅力があるのも確かで、原作の知名度も手伝ってか、ネットで本作に言及した記事が見受けられたり、テーマソングのアレンジ動画を投稿するものがいたりと、それなりに本作を愛好するプレイヤーも多いようである。 Part5 余談 本作は特に海外でのセールスが非常に好調(*3)であったため、それを受けて続編『ゴルゴ13 第2章 イカロスの謎』が1990年7月27日に発売された。 グラフィックが格段に良くなっており、しゃがみ中も銃が撃てるなどいくつかの欠点が改良された。 しかし高い難易度や、3D迷路などは健在。カラオケモードは無くなってしまったが、テーマソング自体は受け継がれている。お色気シーンはシルエットのみになった。 ゴルゴ13は1998年にOVA版が発売され、2008年にテレビアニメ化されたが、本作のテーマソングは使われなかった。このことに落胆したファンもいたようである。 最終面でコンティニューすると再開がステージ12になる。またパカパカ(背景色を激しく点滅させる/していること)が多いので(特に3D迷路シーンで顕著)注意。 裏技として面セレクトが使用可能。 リイド社から攻略本も発売されている。「これでキミはゴルゴ13になれる」とあるがこの作品をやり込んでもゴルゴ13にはなれないだろう。こっちならともかく…。 原作でもナチスとネオナチを題材としたエピソードはいくつかある。ヒトラーのクローンを誕生させる計画をゴルゴが阻止するというこのゲームに近い話もかなり後になって発表された。 E N D 《1988年 ファミリーコンピュータ作品》 + カラオケモードの動画と歌詞 (1番) けもの 狙う 非じょうの さが 奴らを やるのは だれの だれの ためでも ない 牙を むいて いのち 光る 奴らに ささげる くろく あかい 死の レクイエム オレを しんじる 奴が いる オレの 狙う マトがある オレの しんじる ジュウがある アーマライト が… (2番) いきを ころす 非じょうの ワナ しじまを かきけす 奴の 奴の みけん とらえ かぜを まとい やみに 光る 奴らを とむらう くろく あかい 死の レクイエム オレを しんじる 奴が いる オレの 狙う マトがある オレの しんじる ジュウがある アーマライト が… (3番) 神に いどむ 非じょうの さが せいぎの ためでも 平和 ねがう ためでも ない 丘に きざむ 十字 光る あくま も ふるえる くろく あかい 死の レクイエム オレを しんじる 奴が いる オレの 狙う マトがある オレの しんじる ジュウがある アーマライト が…
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プラズマライトニング エドウィンとセシリアのユニゾンアタック。 雷と光の魔法を同時に発射するだけの技だが、 単純さに反して効果は高い。
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ジムライトアーマー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 008 RGM−79L 正式名称 図鑑:ジムライトアーマー生産:ジムライトアーマー兵器:ジム・Lアーマー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 2 3 2 - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 2 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム軽量型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を軽量化することによって運動性能の向上を図る。これによって一撃離脱戦法、すなわち索敵範囲外からの強襲と迅速な戦域離脱を実現する。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B4 資金 1,350 資源 1,500 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 500 移動 8 索敵 C 消費 8 物資 80 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 160 耐久 65 運動 30 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーカスタム 100 1,250 汎用化対応 ジム 100 730 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームガン 54 9×6 65 1-1 ビームサーベル 88 22×4 70 0-0 ビームサーベル 30 30×1 85 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 MSV-モビルスーツ・バリエーション 寸評 装甲を削って機動性・運動性の強化を図ったジム。前作の無印脅威から耐久が20も強化されたため、シールドこそ無いものの耐久面では紙装甲がだいぶ抑えられている。単に足の速さだけが自慢の制圧&残敵掃討ユニットから、安定した戦闘能力を発揮できるようになったと言える。ビームガンの射撃回数が基本6(最大9)サーベルの回数が基本4(最大6)に加え、隠しサーベルもあるという手数の多さは、編成数の多い敵に対しても、戦艦などの大物に対しても頼りになる。中堅パイロットを乗せたり、優秀な指揮官の指揮効果の下でまとまった数を運用することで実力を発揮できる。また、燃費も良好で索敵Cを持つため、索敵ユニットによる索敵漏れに消費を気にせず自力対応できることも強みである。移動8と良好な地形適性のおかげで広い範囲にZOCを展開しやすく、また前作までの虚弱さがある程度解消されたおかげで、以前ほど戦闘機などの囮ユニットの防壁に頼らずに済むようになっているため、スタックの火力密度は維持しやすくなっている。ジムスナイパーカスタム等との連携で攻撃力の集中運用をし、常に優位を保った戦闘を心がけよう。生産資金がジムの1.8倍と、時期的に見ると高コストな部類だが、それだけの価値は十分にある優良機種である。地球連邦編第1部の進行を急ぐ場合は、主戦級の活躍をすることになるだろう。 うんちく等 出典はMSV。ジムの加速性能に不満を持つ戦闘機乗り出身のMSパイロットからの要望でカスタマイズされたジムバリエーションの一つである。一撃離脱戦法を実現するために重要度の低い部位の装甲を減らすことで軽量化し、加速性能や旋回性能を強化している。携行するビームガンはエネルギーCAP式のビームライフルを短砲身化した収束型の物で、命中率を高めるために拡散型になっているビームスプレーガンとは異なる運用思想の武器であり、素早く接敵し、取り回しの良さと速射性を活かして限られた時間に火力を集中する事に主眼を置いている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙で敵に高機動型ザクとかが出始めるとコイツぐらいの性能が無いとついていけないね。ジムコマンドGSがもっと速く作れれば良いんだけども……。 -- 名無しさん (2009-08-01 21 34 14) 「段ボール並の装甲」と酷評された無印の物に比べて使い勝手が向上…とはいえやはり脆い 足の速さから航空機と相性が良く、セイバー、マンタ、ライトアーマーなどの順にスタックするとかなりいい仕事をする。デプロックに将官乗せて指揮と支援をしてもらえるとなおいい -- 名無しさん (2009-11-24 21 06 11) すぐ逃げ腰になるCPU対策として本機を上手く使いたい所。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 54) 資源は余るが資金はスナイパー並みに使うので資源が余りがち、なので資源売却後に合わせて量産すると丁度いい -- 名無しさん (2010-04-07 17 10 49) 第2部序盤の地上でも十分に有用。ジム・カスタム辺りと組ませるとドム・トローペンも逃げるガウも容赦なく落としてくれる。単機でも拠点制圧に一役買ってくれる優良機体。 -- 名無しさん (2010-08-27 17 49 11) ジオン勢力ではヤザンが乗っていることが多い -- 名無しさん (2010-11-05 04 09 43) 開発できる時期のジム系では火力が高く、ガンダムやジム指揮官機の後ろにいると消耗も抑えられるため便利 -- 名無しさん (2010-12-21 02 27 25) っていうか、何気に格闘マラサイレベルだね。限界考慮するとマラサイより上。耐久の問題はあるけど戦艦落としに意外と役立ってくれそう。 -- 名無しさん (2010-12-21 09 34 35) ただ落ちるときは落ちるので粉で綿密に覆おう -- 名無しさん (2011-03-13 01 32 19) 宇宙だとガンダムMAモード コアブースター(Ⅱ) ライトアーマーの順番でスタックすると格闘と移動力を生かしつつ脆さをフォロー可能 大勢いる艦長も有効利用できる -- 名無しさん (2011-03-13 11 03 51) 耐久力-5、盾無し。と引き換えに異様に強化された機体。指揮効果内で運用すると敵をごりごり削ってくれる。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 41 16) ジオンで索敵ミスって、近づいてきたライトアーマーに何回も戦艦沈められた。よく乗ってるヤザンがいると、ザンジバルやグワジンでも油断できない……。ほぼ致死量のダメージ持っていかれる。 -- 名無しさん (2012-03-15 17 09 58) 損害を抑えるならガンダム系の後ろにGSとならべておこう。ジム改までの改造が安いので二部でも使い道がある -- (2012-06-07 13 59 34) 連邦系勢力が敵の場合、初期配備戦力が消耗し、戦力補充の為自軍拠点で大量新規生産を始める場合、低コスト故かZやZZの時代になっても結構な数のライトアーマーを生産してくる事がある。 もちろんこの時点でのライトアーマーなんかカモでしかありませんが。 -- 名無しさん (2012-06-08 14 53 50) R2と正面からぶつかると壊滅します。F2くらいはあしらいたいが、今作ではF2の火力も強化されたので、、、ガンダムタイプを生産しない場合、優先してエースパイロットをあてがいたいところですが -- 名無しさん (2012-12-02 01 52 59) 独戦のように機体を強化できる仕様なら耐久を上げたジムを壁に、本機で側面攻撃といった使い分けができるのだが -- 名無しさん (2013-04-08 23 33 37) ゲームのシステム上、索敵外からの一撃離脱戦法は不可能で強襲しかできないのが残念。迅速な戦域離脱は後退の早さと納得するしかない -- 名無しさん (2013-04-08 23 37 35) ザクR1と比べると耐久と運動性で一枚劣るが射撃ではわずかに、格闘は大きく勝る おまけにこちらは地上でも使えて索敵もできる これで生産資金はR1の60% ライトアーマーが安いのかRザク系が高すぎるのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-16 18 25 35) サーベルの威力が半端ない。グワジンとぶつけても一撃で仕留めてしまう。 -- 名無しさん (2014-07-21 10 49 19) 本機の能力値を見て格闘値の高いパイロットを乗せて、戦艦にぶつけるのがベターか -- 名無しさん (2014-10-31 03 09 34) ↑そうだね、格闘が高いパイロット乗せてればドズルやギレン入りのグワジンも楽に倒してくれる。序盤のグワジンは脅威だけど、本機があればもう怖くない -- 名無しさん (2014-10-31 03 12 12) 隠し攻撃のサーベルの威力は30なのでは? -- 名無しさん (2015-02-07 23 57 12) グリプス戦役以降も、拠点取りユニットとして有用。連邦・エゥーゴ・ティターンズでは移動力8をもつ制圧可能なユニットの中で最も割安 -- 名無しさん (2015-02-08 12 34 37) 地上での使い勝手も良好。格闘を活かしにくいのはマイナスだが、移動8かつ山移動と空攻撃が○なので遊撃として活躍できる。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 06 12) 一年戦争も後期となると対した脅威ではない。CPUはよくヤザンを乗せるが低耐久が祟ってすぐ落ちるカモ。攪乱幕を使えばバルカンが無いため完封。そして地上には何故か配備されない。ただ格闘の攻撃回数が多いのが厄介なので先制攻撃で壊滅させよう -- 名無しさん (2016-11-10 17 19 29) スペック的に優秀なのは分かるが、低耐久のため心情的にはちょっと怖い。ガンダムの後ろで活躍してもらうのがいいかな。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 56 12) ガンダムのせいで自軍で使うよりも敵軍としての存在感が強いユニット。自軍ユニットとして見るならその機動力に注目すべきで、宇宙で移動力8かつ占領可能しかも安く戦力評価も低いと、拠点制圧を重視するプレイならば最後まで使える性能。パワードジムを拠点確保のために単独派遣するのは少し抵抗があるが、型落ちの本機ならば抵抗もない。連邦において本機を上回る宇宙5マス移動可能なのはZやデルタガンダムまで登場せず、特にティターンズではデルタのプラン奪取が無ければリガズィかエゥーゴ殲滅後のZまで登場しない。真っ当な戦力にはなりづらいが移動力と制圧と安さを活かした(外道)戦術には最適存在である。 -- 名無しさん (2018-11-07 01 01 50) 何だかんだ一部では最後まで使えた性能。撃破された分はジムコマンドと入れ替えたが。 -- 名無しさん (2018-11-09 17 16 40) 基本4+隠し1という格闘の手数は本機を上回る格闘性能を持つ「3機編成の」ジムは驚異的であり、他ではアクト・ザクが肩を並べるのみ。純粋な攻撃力でも本機を上回る格闘性能を持つジムはジム・カスタムまで出てこないため、ガンダム系の後ろに置くなどして出来る限り格闘戦をさせたい。G-3ガンダムなら足の速さも揃う。 -- 名無しさん (2019-04-18 15 06 33) 機動力があってヤザンが好きそう -- 名無しさん (2019-04-21 23 15 15) 実際ヤザンはライトアーマーが優先機体設定されてて搭乗率が高い。打ち上げられてくるヤザンライトアーマーはムサイで防衛しとけばいいやろという考えを粉砕する。逆に優先設定のおかげでガンダムとかに乗らないでくれると考えればありがたいと言えなくも…やっぱ許せん -- 名無しさん (2019-04-21 23 30 57) 隠しでヤザン専用機になってれば良かった -- 名無しさん (2019-07-24 02 12 27) つまりは高機動型ジム。移動力自体が高いおかげで砂漠や寒冷地でもそこそこ走れる。2部序盤でも忍者的運用が可能。 -- 名無しさん (2020-08-30 19 30 14) 止まらないジム・ライトアーマーGB - ニコニコ動画 -- 名無しさん (2021-05-31 13 12 17) 連邦版高起動型ザクと思えば生産コスト、特に資金は安い -- 名無しさん (2021-06-01 13 26 46) 連邦の特攻隊長。無傷では済まず被害も出るため味方のときは使いにくいが、敵が使うと確実に当てて被害を与えてくる厄介な機体 -- 名無しさん (2021-06-02 00 36 51) ジムより資金+600、資源-150 高いとみるか安いとみるか。比較対象としてジムは弱いか -- 名無しさん (2021-06-02 09 47 45) 連邦1部で速攻プレイをしているとグラダナやサイド3攻略などの宇宙戦終盤に使える数少ない量産型MS。ジムは弱すぎるのでライトアーマーとジムキャノンが実質1部の連邦主力量産型MSとなりがち。 -- 名無しさん (2021-06-18 11 34 33) 敵対した時には、もちろん場合によるが反撃した方が被害が少ないことも多々ある。格闘は先手で -- 名無しさん (2021-06-18 11 47 18) 1部の速攻って通常ジムすらサイド3戦に間に合うかも怪しいんだが -- 名無しさん (2021-06-18 19 35 16) スペックは間違いなく優秀、実戦で運用した時にセイバーフィッシュの上位互換で終わるか、それ以上の戦果を上げるかは運用次第です。 -- 名無しさん (2021-06-18 22 40 15) 高い運動性で敵の攻撃をかわしつつ戦艦へ特攻して斬りかかる姿はまるで零戦。当たらなければどうということはないが先頭だとそれなりに脆い。トリアーエズを盾にして2列目に置いて宇宙の戦艦やMAにぶつければかなり削ってくれる。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 17 06) 足並みは揃わんけどRX78系列の後ろから射撃→格闘参加が一番いい。中列はある程度損耗していくが、それ以上に相手が減っていく。 -- 名無しさん (2022-01-16 15 55 30) ↑2 言いたいことはわかるけど、零戦は対艦攻撃ダメだぞ。 -- 名無しさん (2022-01-17 13 20 13) 連邦版R型ザクと言って良いんだろうか。攪乱幕は使えないが地上でも運用できて生産コストも資金が安い -- 名無しさん (2022-01-19 17 54 28) 高機動ザクは高すぎる。R1でさえ資金消費がこのライトアーマーの約1.7倍、なのに格闘火力は隠しが出ないとコレの約60%。火砲が欲しいだけなら両勢力ほかに幾らでも候補がある中、こっちがそう酷評されないのは程々なコストと移動力、そして連邦宇宙軍の量産機で初めて頼れるレベルの格闘を仕掛けれる事、ついでにちゃんと索敵持ちな事。あっちはコストが他の評価を全て台無しにしている。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 33 18) 違うわR1だと格闘40じゃんか。R1AとR2が50。つまりR1だとライトアーマーの半分すら無いとは。 -- 名無しさん (2022-01-19 18 36 25) ↑4多分↑6さんが言いたかったのは神風的な意味だと思う -- 名無しさん (2022-01-19 22 29 16) 連邦で自分で使うより、ジオンでルナツーにて対峙する時に厄介さを実感する。こいつより先にコアブやペガサスが突撃してきて交戦2T目辺りに格闘を仕掛けてくる。ここまでの連邦宇宙軍の弱さからナメとかかるとムサイ、チベなんかは即沈む。油断せず撹乱膜を貼るか、エースやグワジンを囮に展開したい。 -- 名無しさん (2023-03-27 15 45 52) 軽量化、という名前とは裏腹にバリバリのエース仕様機。地上での足回りはさておき、1部宇宙では八面六臂の活躍を見せる。 -- 名無しさん (2023-11-02 21 06 26) 更新完了です -- Torlo800 (2024-01-13 12 04 46) お疲れ様ですいつもありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-01-13 15 45 57) おつかれさまでした! -- 名無しさん (2024-01-13 15 57 16) 連邦量産機は格闘が低い事が多い中4回攻撃に隠しまである。やたら格闘向きなユニット。耐久上がって運動も高いので使いではいい、それでも前列には出しにくい、中列に置くのが無難か -- 名無しさん (2024-02-14 11 16 25) トリかセイバーを盾役として前中列に置けば後列からでも格闘が生きる。 -- 名無しさん (2024-02-14 12 28 16) 色々と半分になったアクトザク。アクトザクが色々と倍になったジムライトアーマーか? -- 名無しさん (2024-02-15 21 46 24) ジオンでこれを鹵獲できたらシャアザクと組める量産機として有り難いかも。高機動型ザクIIよりも安くて火力も十分、パイロットの乗せがいがある点も含めて。 -- 名無しさん (2024-03-22 19 47 23) 名前 コメント
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽鎧 6 600 10 なし チェインメイル・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 1 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 2 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 5 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 11 魔防 5 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ライトメット なし ライトアーマー・上 ライトグローブ ライトアーマー・下 ライトブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%