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ディフォーマライズ 永続罠 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在するレベル4以下のモンスターは 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターとして扱う。 永続 罠 D補助
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現代の軍隊にて主に歩兵が扱う戦闘用の小銃の総称。「突撃銃」とも呼ばれる。 最初に製造したのはナチスドイツ軍。故に、元々はシュトゥルム・ゲヴェールという。 ナチスドイツ軍はやたらと勇ましい名前を採用したがり、特に突撃(シュトゥルム)という言葉は異様なほど多用されてきた。そのため、この兵器にも「突撃」が冠せられているのである。 従来の小銃と比べ、弾薬の口径が小さいので弾を多く携帯できる。 反動が小さく、兵士の負担が減る。 連射/単発などの、発射形式の変更ができる 等の利点がある。 これの導入によって歩兵の戦闘力・戦術は大幅に向上した。 ニコニコRPGではハートマンやストーム1といった軍関係者が登場する関係で様々な種類が登場する。 アサルトライフル ストーム1の初期装備。 上記の一般的なそれと同様連射機能があり、その関係でステータス画面には記載されていないが 通常攻撃がロックマン同様の2回攻撃となっている。 AF100アサルト 最終章の学校エリアにて手に入るストーム1専用装備。 攻撃力が20上昇するだけでなく通常攻撃のクリティカル率が15%UP&2倍撃付加、 しかも従来のアサルトライフル同様2回攻撃仕様であり、ドーピング次第では 4ケタ超の大ダメージをノーコストで叩き出す事も可能である。 元ネタは地球防衛軍シリーズから。「THE地球防衛軍2」から登場、登場初期は「AS-100F」という名称だった。 ゲーム中のアサルトライフルでは最高の性能を持ち、通常難易度では敵がゴミのような勢いで消し飛ぶほど。 リロード時間も通常のものよりさらに短いため高い戦術火力を持ち、長射程に加え命中精度も高い、という 安定性も併せ持つ汎用性の高い武器。 弱点としては空中戦力に対して連続でヒットさせることが難しく、攻撃効率が悪いという点。 しかし対地上兵力、とりわけ耐久力が高いタイプの敵を短時間で屠る事が出来る、 使いこなせば使いこなすほど味が出てくる武器といえる。 軍用ライフル 最終章の古城エリアにて手に入るハートマン専用装備。通常攻撃のクリティカル率が20%UPする。 初期装備である「ハンドガン」に比べ攻撃性能がはるかに高く、最強のアサルトライフルである 「AF100アサルト」と比べても攻撃上昇値が高い(ただし特性を考えればAF100アサルトのほうが高性能といえるが)。 ニコニコRPGでは特に「アサルトライフル」であるとの記載は無いが、映画「フルメタルジャケット」の ハートマンが登場する訓練シーンにて「M14」との発言がある事から「スプリングフィールドM14」と推測される。 同機種はアメリカ軍初のアサルトライフルであり、ベトナム戦争前半頃には軍の主力火器として使用された。 しかし「反動が強くて連射するときのコントロールが難しい」「銃身が長いため森林地帯などの密集地では使いづらい」等 様々な欠点も浮き彫りになり、威力は劣るものの扱いやすさの点で勝るM16(後述)へと置き換えられていった。 しかし武器としての信頼性の高さからM14を愛好する兵士も多く、後に狙撃用として改良型のM21が開発された。 アーマライト さいとう・たかを氏の漫画作品「ゴルゴ13」の主人公ゴルゴ13の使用するアサルトライフル。 正式には「アーマライトM16」と呼ばれる機種(最近はその後継機種である『アーマライトM16A2』を主に使用している)。 前述のM14の抱えていた扱いにくさを銃の軽量・小型化する事によって克服。 ベトナム戦争後期からアメリカ軍の主力として採用され、これに倣ったがモデルが現代の銃火器の主流でになっている。 その特質上本来狙撃用途には向かない銃であるが、ゴルゴは狙撃用に特化したカスタマイズと自身の技術で それを補い使用している(ただし仕事の内容によって仕様は毎回異なる)。(*1) また「ゴルゴが愛用する銃」であるせいか、日本の漫画・ゲーム等においても狙撃用途に使われる事が多い。 しかし実際に優れた射撃精度や弾速がある事から狙撃銃としても充分な性能を持っており、現実においても 狙撃に使用したり狙撃用途にカスタマイズした銃器が開発されるケースも決して少なくない。 ニコニコRPGでは外山恒一がこれを使用。 イメージソングである「賛美歌第13番」を自ら製作するほどゴルゴを敬愛しているため、 おそらく上記の「アーマライトM16」を使用していると思われる。 銃弾一発で標的を仕留めるゴルゴ同様、食らえば即死級のダメージを受ける技である。 関連動画 M14について
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ノーマライズ △> Music Maker用語 / コンピューター音楽用語の場合 音素材を、劣化しない範囲で一番大きくする機能 生演奏などを収録する時に、良く使われる 一部だけ音が尖っている事も良くあるので、圧縮したり削ったりの、加工処理が必要になる 初音ミク用語の場合 音符重なりを取り除く機能「音符のノーマライズ」 初音ミクは1トラックに1人しか居ない。和音を歌って欲しい時は、トラックを追加して、複数の初音ミクに歌ってもらう 操作手順 Music Makerの場合 MM2 = 音素材を右クリックから、[ボリューム]-[ノーマライズ] MM1 = 音素材を右クリックから、[ノーマライズ] キーボード操作 = Shift + N 初音ミクの場合 「音符のノーマライズ」は、メニューの[ジョブ] 「自動ノーマライズモード」は、メニューの[編集] メモ 初音ミクでwavファイルを作ってMusic Makerに取り込むと、声が小さくて聞こえない ノーマライズするか、10-15dB程大きくすると聞こえるようになる 「私は、これから大きくなるんだよ。」と言いたいらしい タグ な行 ノーマライズ ニコニコ動画 ねんどろいど ねんどろいど初音ミク ねんどろ沼 専門用語 ▼あ行 ▼か行 ▼さ行 ▼た行 ▼な行 ▼は行 ▼ま行 ▼や行 用語一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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《ディフォーマライズ》 永続罠 このカードが存在する限り、 自分フィールド上のレベル4以下のモンスターは「D(ディフォーマー)」モンスターとして扱う。 漫画版5D’sで登場した永続罠カード。 自分フィールドの下級モンスターをディフォーマーとして扱う効果を持つ。 ディフォーマーはカテゴリ内で効果が完結しており、一部装備カードが《パワー・ツール・ドラゴン》と共有できる以外にはほかのテーマとのシナジーがない。 ディフォーマーであることの利点は《ダブルツールD&C》などに対応すること、《D・フィールド》による強化を受けられることだが、そのためにわざわざこのカードを使うくらいなら最初から【ディフォーマー】を使用すれば済む話である。 原作・アニメにおいて― 「遊星VS龍亞&龍可」戦(1回目)において龍亞が使用。《森の剣士 ベリー》と《森の盗賊 チップ》をディフォーマー化し、《工作箱》、《DDT-ディフォーマー・ダブル・チーム》の発動条件と《D・マスタ・アーム》の強化に繋げた。 漫画版において龍亞と龍可が使うデッキは、龍可の【森】に《機械竜 パワー・ツール》と各種装備魔法を投入した混合デッキであり、上述したカードの存在から、龍亞自身のデッキはアニメ同様の【ディフォーマー】であると思われる。 そのミスマッチを解消するためにこのカードが投入されたと思われるが、実際にやれば間違いなく事故の原因となる。
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アーマラー アーマラー(兵器製造家)を専門職とするアーティフィサーは鎧をあたかも第2の皮膚であるかのように機能するよう修正する。この鎧は強化されて、そのアーティフィサーの魔法を磨き上げ、強力な攻撃を解放し、手ごわい防御を生み出す。アーティフィサーはこの鎧と絆を結び、それと一体となり、その魔法能力を精錬する。 商売道具 3レベル“アーマラー”の特徴 君は重装鎧に習熟する。また君は鍛冶道具に習熟する。すでにこの道具に習熟しているなら、代わりに他の職人道具を1種類選んで修得する。 アーマラーの呪文 3レベル“アーマラー”の特徴 君は「表:アーマラーの呪文」にあるとおりのアーティフィサー・レベルにおいて、特定の呪文を常に準備しているようになる。それらの呪文は、君にとってはアーティフィサー呪文であるが、君が毎日何個の呪文を準備できるかという個数には数えない。 表:アーマラーの呪文アーティフィサーレベル 呪文 3 サンダーウェイヴ、マジック・ミサイル 5 シャター、ミラー・イメージ 9 ヒプノティック・パターン、ライトニング・ボルト 13 グレーター・インヴィジビリティ、ファイアー・シールド 17 ウォール・オヴ・フォース、パスウォール 魔導の鎧 3レベル“アーマラー”の特徴 冶金学的追求によって、君は鎧を自分の魔法の導管にすることを可能にした。アクションによって、君が鍛冶道具を手に持っているのであれば、自分が着用している鎧1着を魔導の鎧に変えることができる。 君はこの鎧を着用している間、下記の利益を得る: この鎧に通常であれば【筋力】の要求項目がある場合、魔導の鎧はこの要求項目を持たない。 君は魔導の鎧をアーティフィサー呪文の発動のための焦点具として使うことができる。 この鎧は君に張り付き、君の意思に反して脱がすことはできない。また、それは君の全身を覆うように拡がるが、兜の着脱はボーナス・アクションで実行できる。この鎧は失われた四肢の代わりになり、置き換えた四肢と同様に機能する。 君はこの鎧その物の着脱をアクションで実行できる。 この鎧は君が別の鎧を着用するか、君が死ぬまで魔導の鎧であり続ける。 鎧の型 3レベル“アーマラー”の特徴 君は魔導の鎧をカスタマイズできる。そうする際には、次の鎧の型の1つを選択すること:守護者、あるいは潜入者。選んだ型に応じて君がそれを着用している間特殊な利益が与えられる。 それぞれの型には特殊な武器が含まれる。君がこの武器で攻撃するとき、攻撃ロールとダメージ・ロールには、【筋力】や【敏捷力】ではなく、代わりに【知力】修正値を加算することができる。 君が鍛冶道具を手に持っている限り、小休憩か大休憩を終えたときにはいつでも、鎧の型を変更することができる。 守護者 君は自分の鎧を抗争の最前線に最適なものとしてデザインする。下記の特徴を持つ: 雷鳴の篭手 この鎧の篭手それぞれは、君がそれを使って何かを保持していない間は単純近接武器として扱われ、ヒット時に1d8[雷鳴]ダメージを与える。この篭手のヒットを受けたクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで君以外の目標に対して行なう攻撃ロールに“不利”を受ける。これはそのクリーチャーが誰か他の者を攻撃しようとする際に、この篭手が気を散らさせるようなパルス波を魔法的に発生させるためである。 防御の力場 ボーナス・アクションとして、君はこのクラスのレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを獲得し、それはすでに有しているあらゆる一時的ヒット・ポイントと置き換わる。鎧を脱ぐとこの一時的ヒット・ポイントは失われる。君はこのボーナス・アクションを習熟ボーナスに等しい回数だけ使用することができ、大休憩を終えると消費した使用回数すべてが回復する。 潜入者 君は隠密的な活動に最適なように鎧をカスタマイズする。下記の特徴を持つ: 電撃発射機 君の鎧に覆われた拳の1つか胸に(君が選択する)宝石のような瘤(こぶ)が現われる。これは単純遠隔武器として扱われ、通常射程90フィート、長射程300フィート、ヒット時には1d6[電撃]ダメージを与える。君がこれをクリーチャーにヒットさせた各ターンに1回、その目標に追加1d6[電撃]ダメージを与えることができる。 強歩 君の歩行移動速度は5フィート上昇する。 減衰の力場 君は【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。この鎧が通常であればそうした判定に不利を課すのであれば、通常通り、この有利と不利は打ち消し合う。 追加攻撃 5レベル“アーマラー”の特徴 君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく計2回攻撃を行なえるようになる。 鎧の修正 9レベル“アーマラー”の特徴 君はアーティフィサーの魔具化式を使って自分の魔導の鎧を特別に修正する方法を学ぶ。この鎧は、君の魔具化の特徴について考える際にはさまざまに分割されたアイテムとして扱われる:防具(胸当て部分)、ブーツ、兜、そして鎧の特殊な武器である。これらのアイテムそれぞれは君の魔具化式1つを保持することができ、“鎧の型”の特徴で鎧の型を変更すると、この魔具化式も移される。加えて、君が同時に魔具化できるアイテムの最大数は2上昇するが、これらの追加アイテムは君の魔導の鎧の一部でなければならない。 完璧化鎧 15レベル“アーマラー”の特徴 君の魔導の鎧はその型に応じて、下記に示すような追加の利益を獲得する。 守護者。君が見ることができる超大型サイズかそれよりも小さいクリーチャーが君の30フィート以内でターンを終えたとき、君はリアクションを使って魔法的にそのクリーチャーに君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】セーヴィング・スローを強いることができ、失敗すると君に向かって最大で30フィートまで、なにものにも占められていない空間へ引っ張ることができる。こうして目標を君の5フィート以内の空間にまで引っ張った場合、君はこのリアクションの一部としてその目標に対して1回の近接武器攻撃を行なうことができる。 君はこのリアクションを習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えると消費した使用回数すべてを回復する。 潜入者。君の電撃発射機によって[電撃]ダメージを受けたあらゆるクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで魔法的な光でキラキラと輝く。輝いているクリーチャーは半径5フィートの薄暗い光を放ち、君に対する攻撃を行なうと光がその目標をゆすぶるため、君に対する攻撃ロールには不利を受ける。加えて、その目標に対する次の1回の攻撃ロールには有利が課され、その攻撃がヒットした場合、目標は追加1d6[電撃]ダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/216.html
M16はユージン・ストーナーによって開発されたアメリカ軍の小口径自動小銃である。商品名はAR-15であり、M16はアメリカ軍の制式名称である。 フェアチャイルド社のアーマライト事業部が開発した口径7.62mmのAR-10を基に、アジアや南米の親米政権諸国向け援助武器として、小柄な人種でも扱いやすいよう5.56mm弾薬用に縮小したもの。その後コルト社が製造権を得てアメリカ軍に提示し、小口径アサルトライフルとして初採用された。従来のM14ライフルから小口径化することにより、兵士一人当たりの携行弾数を大幅に増加させることに成功している。 M16が採用した小口径弾、アルミ合金製の本体という開発当時としては斬新な設計思想は、その後多くの国やメーカーに影響を与え、後にM16に倣ったアサルトライフルが複数開発された。 M16 種類 軍用小銃 製造国 アメリカ合衆国 設計・製造 アーマライト・コルト FN USA パンサーアームズ(DPMS) ブッシュマスター 年代 ベトナム戦争、現代 仕様 種別 アサルトライフル 口径 5.56mm 銃身長 508mm ライフリング 6条右転 使用弾薬 5.56mm NATO弾 装弾数 20発/30発(箱形弾倉) 作動方式 ガス圧作動・リュングマン式 ロータリーボルト/マイクロ・ロッキング・ラグ閉鎖 全長 999mm 重量 3,500g 発射速度 900発/分 銃口初速 975 m/秒(M16A1) 884 m/秒 西側の武器ではあるがシベリア特殊部隊でも各タイプが多数使用されている。
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ファーマライズホールディングス 本店:東京都中野区中央一丁目1番1号 【商号履歴】 ファーマライズホールディングス株式会社(2009年6月1日~) ファーマライズ株式会社(2002年4月~2009年6月1日) 株式会社東京物産(1984年6月28日~2002年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年1月21日~ <東証2部>2014年2月17日~2015年1月20日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2014年2月16日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2007年2月21日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 大野利美知社長 【連結子会社】 株式会社みなみ薬局 静岡県御殿場市 100% 株式会社南魚沼郡調剤センター 新潟県南魚沼市 68.2% 株式会社双葉 京都府京都市東山区 100% 株式会社ふじい薬局 北海道苫小牧市 100% 【合併履歴】 2001年1月 日 株式会社エンゼル調剤薬局 1997年2月 日 株式会社協和静岡 【沿革】 昭和59年6月 東京都豊島区に株式会社東京物産を設立。 昭和61年12月 本社を東京都文京区に移転。 昭和62年2月 東京都文京区湯島に本店を開局し、調剤薬局の営業を開始。 平成8年8月 本社を現在の東京都中野区に移転。 平成9年1月 有限会社みなみ薬局(静岡県御殿場市)を買収。 平成9年2月 株式会社協和静岡(静岡県御殿場市)を吸収合併。 平成9年11月 愛知県名古屋市の名古屋店に日本薬物動態研究所を併設。 平成12年2月 新潟県新潟市に北陸ファーマシューティカルサービス株式会社(現連結子会社・株式会社みなみ薬局)を設立。 平成12年5月 有限会社南魚沼郡調剤センター(新潟県南魚沼市 現連結子会社・株式会社南魚沼郡調剤センター)に当社、北陸ファーマシューティカルサービス株式会社が資本参加し、株式会社に改組。 平成13年1月 株式会社エンゼル調剤薬局(福島県内9店舗)を合併。 平成13年2月 レセプト(診療報酬明細書)の処理に関する事業を目的に株式会社エムアールイーを東京都中野区に設立。 平成14年4月 商号をファーマライズ株式会社に変更。 平成14年5月 有限会社みなみ薬局を株式会社に改組。 平成16年5月 北陸ファーマシューティカルサービス株式会社が株式会社みなみ薬局を吸収合併し、商号を株式会社みなみ薬局に変更。 平成16年5月 株式会社双葉(現連結子会社、京都府京都市6店舗)を買収。 平成17年2月 株式会社エムアールイーの株式を譲渡。 平成17年5月 株式会社ツジ薬局の愛知県内5店舗を営業譲受。 平成18年7月 日本薬物動態研究所をファーマライズ医薬情報研究所に名称変更。 平成18年8月 処方データビジネス事業を開始。 平成19年2月 株式会社ジャスダック証券取引所へ上場。 平成19年9月 株式会社ふじい薬局(現連結子会社、北海道苫小牧市14店舗)を買収
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ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 機種:FC 作曲者:蓮舎通治 発売元:ビック東海 発売年:1988年3月26日 概要 けもの 狙う 非じょうの さが さいとう・たかをによる劇画アクション『ゴルゴ13』をゲーム化した作品。 しかしその中身は横スクロールアクションあり、シューティングステージあり、ガンシューティングあり、3D迷路ありとバラエティ豊か。 『パリ・ダカールラリー・スペシャル』にも劣らないジャンルの煩雑さに加えて、いずれも高難易度というプロフェッショナルな作品。 ゲームオーバーになると「つづく」と表示され自動的にコンティニュー(50回まで可能)、ファミコンなのにベッドシーンがあるなど妙な所にも凝っている。 この怪作をBGMで彩ったのは奇才・蓮舎通治氏。全体的にいかにもゴルゴ13らしいハードボイルドな渋い音使いが特徴である。 そしてこのゲームの目玉というべきものはテーマソングの存在であり、しっかりと歌詞が存在する。 スタートボタンを押すと何とカラオケモードに突入。絶妙な歌詞を丁寧に3番まで歌ってくれます。 + 歌詞 けもの 狙う 非じょうの さが 奴らを やるのは だれの だれの ためでも ない 牙を むいて いのち 光る 奴らに ささげる くろく あかい 死の レクイエム オレを しんじる 奴が いる オレの 狙う マトが ある オレの しんじる ジュウが ある アーマライト が・・・ いきを ころす 非じょうの ワナ しじまを かきけす 奴の 奴の みけん とらえ かぜを まとい やみに 光る 奴らを とむらう くろく あかい 死の レクイエム オレを しんじる 奴が いる オレの 狙う マトが ある オレの しんじる ジュウが ある アーマライト が・・・ 神に いどむ 非じょうの さが せいぎの ためでも 平和 ねがう ためでも ない 丘に きざむ 十字 光る あくま も ふるえる あかい 死の レクイエム オレを しんじる 奴が いる オレの 狙う マトが ある オレの しんじる ジュウが ある アーマライト が・・・ 続編に『ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎』が発売されており、このテーマソングもしっかりと受け継がれた。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 テーマソング タイトル画面・ポーズ画面など 会話シーン1 空港での会話シーン 歩行ステージ1 東ベルリンステージ(前半)など ガンシューティング1 東ベルリンステージなどでのガンシューティングシーン 会話シーン2 フリードリッヒ駅での会話シーンなど 歩行ステージ2 東ベルリンステージ(後半)など 会話シーン3 アレクサンダーホテルの会話シーンなど 会話シーン4 アレクサンダー駅での会話シーンなど シューティングステージ テーマソングのイントロなしバージョン ガンシューティング2 シューティングステージでのガンシューティングシーン 会話シーン5 緑の館での会話シーンなど ホテル1 チェリー・グレイスとのイベント 水中ステージ ガンシューティング3 水中ステージでのガンシューティングシーン3Dダンジョンでも使用 歩行ステージ3 ギリシャステージなど ヘローデス音楽堂 水中戦車ステージ ホテル2 イブ・クリスティ 偽ヒトラー 偽ヒトラーとのイベント ヒトラー戦 エンディング
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アーマラ・バートン〔あーまら・ばーとん〕 作品名:第2次スーパーロボット大戦OG 作者名:スパロボあき 投稿日:2013年1月16日 画像情報:640×480px サイズ:94,792 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年1月16日 スパロボあき 個別あ 第2次スーパーロボット大戦OG
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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