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前ページ戦士 アーチャー 弓矢で戦う後衛職業。 しかしながら、剣士と肩を並べる程の火力を誇るメイン戦力。 アップデートで解像度が上がりアーチャーの持つ射程を最大限に生かせるようになった。 また、戦士のドラツイ弱体化によりGvで知識範囲として最強となる。 物理アチャ +狩り向けからGv向けまで3種類 【量産型知識物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。 力3健康1、敏捷は自動で上がるから振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 +マシンアチャ【狩り向け】 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 +スナイプビットアチャ【Gv向け◎】 「スナイプビットアチャ」 ・特徴 物理ダメ重視。 低Lvでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 ・お勧め装備 SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 +スナイプテイルアチャ【Gv向け○】 「スナイプテイルアチャ」 ・特徴 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。 アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある ・適応力 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 ・お勧め装備 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。 アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 知識アチャ +狩りからGv向けまで3種類 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500~700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 +GPマジアチャ【ソロ狩り向け】 「GPマジアチャ」 ・特徴 今ではめっきり見なくなったネタ職 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 +火雨アチャ【PT狩り向け】 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 +氷雨アチャ【Gv向け】 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため) ランドアチャ 半端なスキル、ファーストではオススメできません +狩り仕様アチャ子3種類 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) 特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 +物理ランドアチャ 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 +知識ランドアチャ 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 +運ランドアチャ【運狩り向け】 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP)
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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNツインビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 開発元 開発元 3 アリオスガンダム 4 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダム GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 2 GNアーチャー 2 アリオスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスガンダムとGNアーチャーがドッキングした機体。分離変形等は不可である。 今作のアリオスガンダムはGNHW/Mを標準装備しているのだが、合体すると何故か外してしまう。 GNキャノンと水中適性、ビームシールドを失った代わりに移動力を得た。サイズ差による回避率の数値以外でならGNアーチャーよりは強いので、アレルヤではなくソーマやマリーに与えてみるのもいいかもしれない。 こちらはアリオスの後継機のハルートを開発できない。図鑑埋めが目的なら設計した方がよい。
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フォースアーチャー フォースアーチャー初期ステータス ステータスの振り方(お勧め) クラスアップ ■風邪を切り裂くフォースの一撃~フォースアーチャーはウィザードの魔法の遠距離攻撃に特化し、ウイザードが範囲と掌握力を制御するに対してフォースアーチャーは距離と速度に制御の重点をおいている。オーブを改良しフォースの制御機能を発展させたクリスタルと言うフォーススフィアを作り出しアストラルボウと言う武器を創り出した。クリスタルを効果的に使うためには、ある程度の筋力と敏捷が必要。またフォースアーチャーの戦闘では筋力と敏捷を活かし、より効果的な防御を行うため、ライトネスバトルスーツセットが愛用されている。熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御に優れ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能なり遠くはなれた敵の急所を攻撃する事で、致命的な一撃を与える事が出来る。 初期ステータス --------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ステータスの振り方(お勧め) 名前 コメント 上に戻る クラスアップ 名前 コメント 上に戻る
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, ゝ ' ⌒ ̄ ̄ヽ.ゝ―.、 , ',´- \ ,.ィ'',´ィ 、 ヽ. , '´ ,ィ´ ,ィ´ ヽ、. ヽ.´ , ' , '/ iト、. ! i ,' ./ ./ / , ハ./i.i .i ,i .i i、ヽ. ! ヘ .// / / ,イ/゛"'!i !リi i i! i ! ! ,'.,'/ /, ,'_/','/ i! i!,'!_!_ノ, !,ィi i .i! ノ/ !,'! ,i!__!メ=ミメ、 i'イ夭斥テi!ハ!i l i!. ノ,'i /!.! .ili! ,i7`、廴ソ .ノ!ノ' ゞ‐!',' !丿! i!iヘ i,'!,ヘ.i ,'!i i i!i、""" 、 ノ' """ ノ! !'ノノi ト.!. ヘ i!i! _ヘ!ヾミ、i!〉、ハ 、_ __,. 'ノ i_/ノ〉,!ヾ、 ヘ!ィ!´`i!¨`ヾ、T´ !、 ` '´ . イ' i.! 7/′ ` /. i ヾ 、 ヽ i!_i>-<_,/!i i!! /λ. /. ! ヽ ヽヽi三三三/,イ! ii'  ̄`ヽ、_. ! i .ヽ、 i ヾ`ミ三/,'人.、 V i i、. ∨ ! .ヽ、 !、ヾ、lメ,!'/ー-、ヾヽ、 ノ !i ) i! ヽ ヽ i.i!i,ll,.!、三三∧`ヽ ,' /i ! i .ヽ i i i、i ! ヽ三三i! ヽ})ノ } ヘ i i ヽ! i i! i ヽ三i! ヽ } !、i i ヽ!ノi ! ヽ=i! ∨ ! ヽ ヽ i ヽ_i l Y } i!. ヘ ヽ 、 !、 ; i_! ー=ノ=- ノ i ! ヽ 、 `-' ' `ー、/;! / ! ヽ ヽ / ; ¨`ー-―'ヽ__,!、_ ヽ 、 / ノ \`ヾ.iヽ、 _,ィ´ ̄ ̄ ̄¨i.!ヽ i ' ´ i !| `ー、 ゝ=メ |.! ヽ ! | .〃 'ヽ. ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 アーチャー Lv107 ♀ (好感度54) 【タイプ】 くさ/どく 【特性】 いばらひめ・・・ここぞの場面で固定ダメージの量が倍になる 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:C+ とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:B 【技:(ニードルアーム、バインドウィップ、パワーウィップ)、やどりぎのタネ、まきびし、いばら、どくどく、こうごうせい、とんぼがえり、にほんばれ、だいもんじ はじけるほのお、ソーラービーム、メロメロ】14/19 ※括弧内は『臆病殺しの毒茨』を発動させられる技 バインドウィップ 草/物 威40/命85 命中後相手を3ターンの間しめつける。しめつけている間相手は交代できない(こうそくスピンで解除) いばら 草/変 威力--/命-- 草版ステロォ! 【特殊ステータス】 知能:78 気力:50 絆:14 【アビリティ】 『先崩し』・・・相手よりすばやさランクが低い時低確率で相手より先に行動できる 『臆病殺しの毒茨』・・・一部の攻撃技使用時に相手がまもる、みきりを使用した場合、相手をもうどく状態にする 『エナジードレイン』・・・相手に固定ダメージを与えたとき、その数値の半分体力を回復する 『茨の庭園』・・・いばら発動中全能力値が上昇(1.2倍)される 『投影術・初』・・・ターン終了時稀に一度使った道具を復活させる 『投影術・傷』・・・ここぞの場面で場に出たとき相手に草タイプの1/8のダメージを与える 『強者を縛る茨』・・・場に出た時、相手の能力上昇2つに付き1/16の草タイプのダメージを与える。場に一旦いなくなる場合は効果ない 『痛みの彩り』・・・相手に状態異常を重複して与えられる 『魅惑のオーラ』・・・場に出た時相手が異性の場合中確率で相手をメロメロ状態にする ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……炎、飛行、エスパー、氷 【耐性】 無効……無し 1/4……草 半減……格闘、水、電気 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【備考】 マラカッチから進化したポケモン 進化前のマラカッチはニコニコ大百科でオワタッコの下位互換にすらされている しかし、本人のステータスは600族とされるルドラをランク上は上回っている(ランクは幅が広いので実数値はおそらくルドラの下) やる夫の恋人? 四番目にやる夫と【合体】した。なんかかなり急展開だったが、好感度表的には既に恋人の域だったためあまり問題ない……はず 【真理の呟き】 エース殺し、積み切った相手の前に出すと満面の笑みを浮かべてくれる いばらひめとドレインで削って耐える アタッカーとしての能力も悪くないが悪く言えばどっちつかず もっとコミュってあげよう 伸び代今のところ中程度 【魔眼書記手帳】 ―アチャ子の場合― 複数のバラが咲き乱れている、伸び代はまだまだ 相手が♂の時積極的にバトルに出してみよう 眼は紅く変化、一番厨二臭い気がする
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アーチャーメイル 種別タイプ 上半身防具 Tops 荷重 重量:28.0 容量:21.0 防御力 物理:32 魔法:25 装備可能 種族:全種族 性別:男女兼用 LV:35 職業:アーチャー系統 値段 40,000 入手方法 販売 アイアンシティ ギルド商人 修理 最大耐久度:5 衣服修繕キット・カッパー コメント コメント (C) BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc./HEADLOCK Inc. このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。 なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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, -ー‐-- . ,. '" _`ヽ、 ,. '" / 、 ヽ `ヽ、 , ′ , / i ',.、 〉, ', / / ,′ ! i ',、 `/ ! ', //. `メ、 /! i i i.,斗' ',`/ / ;i! ! //-、=≡≡ゞ,i/'、 ィ≦≡≡≡=-` ! ! i/! ヾ! .んi!心 ', i iっi!心 iア', i | iハ ,' 弋.z汐 ヽ,!弋z.汐 ! i !. | /;!/!`!〃 __'__ 〃 ,' .',、 ,! /! /;;イ;;!,;'、 ト-――'i ,'、/ i;Y;i',/;;i /イ i;;i;;;;;iヽ、 ゝ ノ ., - 、,';;;,' /i;;;;i;;i;;;;;! /' i;;ハ;;;;;;i!;;> __ / i;;/;Y;;;i;;/;;!ヾ;'、 i' ',;;;;i!;;;;;;;r---'―./ ,'、;;;;;;;;/!'i;/ ヾ、 ヾ! ヾ;;| | | |,′ / ヽ、 , -‐、 , -ー''"`ー‐,'",! / ノ-‐. ', ,.イ ,′ _/,/ / / ソ, < / / ,-' ! /,′ /ヽイ , イ , イ ̄',`', /ソ/ 、.ノ / ,′ー ./ __.>'" i! , ィ'”)..', ノ /` ! / ,ィ' 、 `ー―「 〈_ i __/ `iノ __i i ', ノ !_/ `ヽ、 ',_i ', i ,'i /)ヽ /イ i' i, ィ  ̄ ̄ iヽ ! !'," ,'!ソ、 イ ! i / ' ヽ! ! i !ヽ|ゝ、__イ`! i、. /` ゝ ___ , -ー―----、 !. iノ【名前】ロード・ディアーチェ 【D・C】【種族】「外道」 【ドッペルゲンガー】【最大HP:325】 【最大MP:157】 【Lv:25】【特殊能力】●「傲慢」:傲慢でない王など居ない!●「紫天の書」:魔法攻撃時、威力と消費が大幅に上昇●「王の威光」:小確率で相手の攻撃を無効化、更に反撃する●「暗黒甲冑」:物理・魔法防御力が上昇【ステータス】「力:20」 「魔:20」 「体:20」 「速:20」 「運:20」【耐性】「物理:反射」 「銃撃:反射」 「火炎:100%」 「氷結:100%」 「電撃:100%」「衝撃:100%」 「魔力:100%」 「破魔:150%」 「呪殺:150%」 「万能:100%」【スキル】「マカラカーン:味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:45「万魔の乱舞」:敵全体ランダムに中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80「ネクロマ:味方単体を蘇らせる?」消費:50「コンセントレイト:次行動時、魔法攻撃力を2倍以上にする」消費:15「ヘビーカウンタ:物理攻撃を受けた時、中確率で反射する」「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」【オリジナルスキル】「アロンダイト:敵単体に4回中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:200弱体化前【名前】ロード・ディアーチェ 【D・C】【種族】「魔王」 【ベルゼブブ】【最大HP:960】 【最大MP:580】 【Lv:90】【特殊能力】●「傲慢」:傲慢でない王など居ない!●「蠅の女王」:敵攻撃時、与えたダメージの3%をMPに還元する●「紫天の書」:魔法攻撃時、威力と消費が大幅に上昇●「王の威光」:一定確率で相手の攻撃を無効化、更に反撃する●「暗黒甲冑」:物理・魔法防御力が上昇【ステータス】「力:25」 「魔:85」 「体:50」 「速:65」 「運:65」【耐性】「物理:100%」 「銃撃:050%」 「火炎:100%」 「氷結:050%」 「電撃:無効」「衝撃:050%」 「魔力:050%」 「破魔:反射」 「呪殺:反射」 「万能:100%」【スキル】「死蠅の葬列:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 呪殺耐性を所持していない者を即死」消費:120「万魔の乱舞」:敵全体ランダムに中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80「ネクロマ:味方単体を蘇らせる?」消費:50「コンセントレイト:次ターンの魔法攻撃力を2倍以上にする」消費:15「ハイパーカウンタ:物理攻撃を受けた時、高確率で反射する」「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」【オリジナルスキル】「アロンダイト:敵単体に4回中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:200「ジャガーノート:敵全体に4回大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80%なのは(ルシファー)の嫌がらせで拠点襲撃用に送られたはやて(ベルゼブブ)の分霊だったがやらない夫やサイト達にやられてネロの管に封印されたその後はやてに力を奪い取られたがネロが力の復活を条件に仲魔にした目標は破壊神シヴァ
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ミリー・ザ・モデル(Millie the Model) / ミリセント・ミリー・コリンズ (Millicent Millie Collins) (キャラクター、マーベル) 初登場:Millie the Model #1 (1945年12月) 種族:普通の人間、地球人、女性 概要 1945年から1973年まで刊行されたユーモア/ロマンス・コミックスの主人公。ハノーバー・エージェンシーに所属するモデルで、ブロンドのきれいな美女(一時はアーチー・コミックスのような絵柄で、同社のスタイルを確立したとされるダン・デカルロ (Dan Decarlo)が描いていた)。 他にザ・ブロンド・ファントム、ミリー・ザ・マーベル、ザ・ブロンド・ボムシェル(ブロンドの爆弾)といったあだ名をもつ。 ボーイフレンドは、同じエージェンシーのフォトグラファー、クリッカー(またはフリッカー)。エージェンシーのトニー・ターナーが親友で、不倶戴天のライバルに、赤毛で勝ち気のチリ・ストームがいる。 ファンタスティック・フォーのリード・リチャーズとスー・ストームの結婚式に、パッツィー・ウォーカー(後のヘルキャット)&ヘディー・ウォルフらとともに参列し、Earth-616のキャラクターであることを示した。 ※パッツィー・ウォーカーとヘディー・ウォルフが外で参列者を見ており、ヘディー・ウォルフが「ミリー・ザ・モデルも来てるわ。招待状を貰ったって聞いたもの」と叫んでいるだけで、本人の姿はなかった。 後にモデル業から、自分のモデル・エージェンシーを開くようになる。パッツィー・ウォーカーとは顔なじみで、ヘルキャットがマスクを取ったときに、パッツィーとすぐ分かった。その他、何人かの女性ヒーローをモデルとして雇ったことがある。 "Models Inc."というミニシリーズでは、若い現役モデルとして現代を舞台に活躍する。その後、カメオとして若い姿で登場することがある。 "Models Inc." モデルたちが撮影に来たところ、彼女たちを狙った怪しい事件が起こる。これは映画の撮影なのか、それとも本物の事件なのか? ミリー・コリンズほか彼女の仲間たちと、パッツィー・ウォーカー(ヘルキャット)&ヘディー・ウォルフの他、ゲストにMJことメリー・ジェーン・ワトソン、ティム・ガン(Tim Gunn、実在のファッション・コメンテーター。コミックスではアイアンマンのアーマーを着けて暴れるが、あれは究極のファッションなのか?)が出演。 各号の表紙は、女性向けファッション雑誌風に描かれている。 アメコミ@wiki
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アーチャー(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、AGI…B以上 補正…攻-2 避+1 命+2 弓性能変化 弓による投射攻撃を得意とする後方支援型ユニット。技術にすぐれ、どのような状況においても存分に能力を発揮することができる。 アーチャー(♀)と比べてしまうとアレだが初期HPからいける点で少しは評価してあげましょう。 ↑お前何言ってるんだ? アマゾネスと比べてアレなので評価出来ないんですよ・・・ 命中に関して全く問題ないが火力不足な弓、しかも低レベルが主な運用時期なクラスで 命補正が上がるという本末転倒振りが本気で不遇すぎて泣けるんだぜ? 久々に上に上がったのでコメつけてみた。
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アーチェリー部 試合日程 9/14 の予定です 試合時間など詳細は順次掲載します。 一橋大学 抱負 日頃の練習の成果を発揮し、男女ともに 昨年度に引き続いて優勝を目指します!! 結果報告 ここにテキストを入力します。 神戸大学 抱負 去年一橋に敗北を喫したので今年は雪辱戦に燃えています! それにわざわざ関東まで行ったからには必ず勝って帰ります。 結果報告 ここにテキストを入力します。 大阪市立大学 抱負 今年こそは優勝を目指して熱く戦っていきたい!! 結果報告 ここにテキストを入力します。 コメント 名前 コメント
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フォースアーチャー 現在に伝わる6つのバトルスタイル、正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝わった戦闘技術ではなく、 エクソダス以後の何百年に渡って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールド」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。魔法の遠距離攻撃部を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということはフォースをある程度扱える者には常識である。 フォースアーチャーの創立者たちは範囲と掌握力に対する制御よりは距離と速度に注目した。 このように遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォース制御機である「オーブ」を改良して、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させ 「クリスタル」という制御力に特化されたフォース制御機を作り出した。 これによりフォースを遠距離を対象に放った際に大気中で失われる破壊力を最小化しながら 精度と速度を高めることができる技術である「アストラルボウ」を作り出すことに成功した。 フォースを形象化して戦闘能力を向上する武器、すなわち「アストラル武器」が発展するきっかけになった。 新しく作られたフォース制御機「クリスタル」を效果的に使うためにある程度の筋力と敏捷が必要である。 またフォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より效率的な防御のために「ライトネスバトルスーツセット」を好む。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御力にすぐれ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能になり、 遠く離れた敵の急所を攻撃して致命的な一撃を与えることができる。 コメントフォーム 名前 コメント