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== 概要 == YM3438(OPN2C)はSYSTEM C2などに使われているFM音源LSI。 SYSTEM C2に実装されているYM3438 SYSTEM18に実装されているYM3438 == 仕様 == YM3438 (OPN2C) (YAMAHA) 24ピンDIP 4オペレータFM音源 YM2203 (OPN)と音色互換、同時発音数を6音に拡張 6音中1音を8ビットPCM発音可能 LFO内蔵 OPNの矩形波音源部(SSG)と8ビットI/Oポート削除 9ビットステレオDAC内蔵 +5V単一電源、CMOS == ピンアサイン == 端子番号 端子名 端子入出力 端子機能 端子番号 端子名 端子入出力 端子機能 1 GND - グランド 24 ΦM I マスタークロック入力。推奨周波数は8MHz 2 D0 I/O データバスD0 23 Vcc - デジタル系+5V電源 3 D1 I/O データバスD1 22 AVcc - アナログ系+5V電源 4 D2 I/O データバスD2 21 MOL O Lchアナログ音声出力 5 D3 I/O データバスD3 20 MOR O Rchアナログ音声出力 6 D4 I/O データバスD4 19 AGND - アナロググランド 7 D5 I/O データバスD5 18 A1 I アドレスバスA1信号入力 8 D6 I/O データバスD6 17 A0 I アドレスバスA0信号入力 9 D7 I/O データバスD7 16 RD# I リードストローブ信号入力 10 TEST# I テスト端子入力。通常使用時はハイレベル固定。 15 WR# I ライトストローブ信号入力 11 IC# I リセット信号入力 14 CS# I チップセレクト信号入力 12 GND - グランド 13 IRQ# O 割込み信号出力。内部タイマーカウント値オーバーなど == 参考資料 == YAMAHA LSI Data Book 92 2.音源編 (CATALOG No. 7610001 1992.07) == リンク == セガ(SEGA) SYSTEM C2 SYSTEM18
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アーケオス No.567 タイプ いわ/ひこう 特性 よわき(HPが半分以下になると、攻撃と特攻が半分になる) 体重 32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/ORAS/M/UM/SWSH 進化 アーケン→アーケオス(Lv37) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 140 65 112 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 強化案 特性強化 「よわき」の効果を下記にする。 HPが半分以下になると、攻撃と特攻が1段階下がる アーケオスの種族値は高いとは言え、昨今のポケモン達もだいぶインフレしているから、これくらいのデメリットで許してやって欲しい 技追加 パワージェム 特攻が高く、現在まともな岩タイプの特殊技が覚えられないため。 エアスラッシュ 同上。飛行タイプの特殊技も覚えてほしい。 ぼうふう 同上。 ブレイブバード 始祖鳥つまり鳥だし攻撃が高いため。 種族値自体にHP攻撃素早さにそれぞれ+20するべき ただでさえ無駄に特攻高いせいでステータス低く感じるのに何故かデメリット特性付きで600族どころか 準伝にも負ける567というマイナス特性付けた理由がよく分からない謎種族値はどうにかしてほしい 実質的に似たようなタイプのヨワシでさえ620はあるのに… ↑世代を順に追わないとそう捉えられるかもしれんが、アーケオスの反省はそのヨワシに活かされてると思うよ。アーケオス自体は放置気味で練られた感じもしないから色々否定できんけれど…。 ↑世代順に追ったら同じくマイナス特性付きのケッキングレジギガスは670もあるんだが? 反省とか以前の話でアーケオスに限って無駄にステータス下げられてるだけじゃん そもそも600族以下でマイナス特性付けた理由の答えに全くなってないし 調整案 アーケオス No.567 タイプ いわ/ひこう 特性 よわき(HPが半分以下になると、攻撃と特攻が半分になる) 隠れ特性 つよき(HPが半分以下になるまで、攻撃と特攻が半分になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 140 60 112 60 120 雑談 今回の化石ポケモンの一体。アルケオプテリクス(始祖鳥)がモチーフ。 名前はむしろ片割れのモチーフであると思われるアーケロンに似ているが。 恐るべき高種族値と思いきやデメリット特性があるという落とし穴。 この耐久では一発で弱気発動しかねないから攻撃140、素早さ110を活かし手出しすらさせずに敵を倒すという戦いを要求されそうだ 岩で速攻二刀流は初なんじゃないか? ↑といってもまともな特殊技がきあいだまくらいしかないな。 めざパがあるだけマシだが ↑ありゃ、大文字覚えてくれないのか。同属性のプテラが覚えるからてっきり 鉢巻がはやるな 地味に、50音順で初代からトップだったアーボック一族を、トップから引きずり落とした奴。
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - ふつう - むずかしい - 激辛 - 超激辛 開催期間:2015年7月22日(水曜日)10 00~2015年8月4日(火曜日)27 59まで 参加条件:「星の大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! 特別ルール:MP最大値が25アップ、毎ターンMP全回復 報酬初Sランククリアで「[SR]常夏のセリリ」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]青星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]常夏のセリリ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]常夏のセリリ(ひっさつ技レベル3)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 9.0以上 8.9~8.0 7.9~7.0 6.9~ ターン数 ※8 9 10 11~ ゆうじょうスター ? ? ? ? クエスト進行度 +6% +4% +?% ※ターン数Sは、「1ステージを2ターン以内、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ウォータドラゴン HP 170000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 ドロップアイテム [SR]でんせつの宝箱 [SR]ことわりの書 [R]けんじゃの書※(下記その他候補) ターン数 ターン詳細 ※回復は固定(2回行動)おじゃまか強化のどちらか実行 HP回復+10000 おじゃま20個 強化+600 ステージ2 弱ボス 敵 常夏のセリリ マノミン HP 350000 75000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 1200 / 0 ドロップアイテム [SR]・[GR]常夏のセリリ(最大3Drop)、その他 [GR]各色星ぷよ、その他 ターン数 ターン詳細 先制行動 緑→おじゃま変換(即) --- 行動パターンセリリ→一定ダメージ以下・マノミン→ダメージ0 ※強ボス行動参照 全体強化+600 行動パターンセリリ→一定ダメージ以上・マノミン→ダメージ1以上 全体強化+1500 マノミン撃破 強化+貫通付加 4500(+3000) --- ステージ2 強ボス 1ステージを2ターン以内で撃破 敵 マノミン 常夏のセリリ チョチョ HP 60000 400000 60000 こうげき / ぼうぎょ 1200 / 0 1500 / 0 1200 / 0 ドロップアイテム [GR]各色星ぷよ、その他 [SR]・[GR]常夏のセリリ(最大3Drop)、その他 [GR]各色星ぷよ、その他 ターン数 ターン詳細 先制行動 --- 緑→おじゃま変換(即) --- 常夏のセリリ・行動A取巻き生存・与ダメージ一定以下 --- 全属性30%軽減盾(1ターン) --- (※行動B実行後)任意の1色→おじゃま変換 常夏のセリリ・行動B取巻き生存・与ダメージ一定以上 --- 盤面リフレッシュ --- 強化+600 回復+10000 ぷよロック(※) 2×2(まほうじん・ましかく型)1箇所※場所は次ターンパズル開始時に出現 常夏のセリリいずれか取巻き撃破 --- 強化+貫通 4500(+3000)以降、常夏のセリリの行動は強化+貫通のみ --- 取巻き行動A与ダメージ0 全体強化+1500 --- 全体回復+10000 取巻き行動B与ダメージ1以上・右記よりどちらか 自身のみ強化+800 自身のみ回復+10000 全体強化+600 全体回復+5000 (※)ぷよロックの説明などについては「激辛難易度」を参照。 ステージ2 超強ボス 1ステージを1ターンで撃破 敵 マノミン 常夏のセリリ チョチョ HP 75000 450000 75000 こうげき / ぼうぎょ 1700 / ? 2000 / ? 1700 / ? ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 先制行動 --- 緑→おじゃま変換(即) --- ※基本的な行動は強ボス参照 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 ウォータードラゴン 「水が気持ちよいです」回復:10000 冷たくてきもちがよい水浴びしてHPを10000回復 「海もいいところですね」強化攻撃 2100(+600) 普段は行かない海にきてテンションアップ!ダメージを600アップする 「いいてんきです!」おじゃまぷよ 20 いい天気と思ったらおじゃまぷよがふってきた! 常夏のセリリ 「痛いのはいやっ!」おじゃま変換 緑 緑ぷよでこうげきされたくないらしい緑ぷよをおじゃまぷよにする 「青いのはいやっ!」おじゃま変換 青※他色の場合も同様に、セリフの色名のところに各色が入る 青ぷよでこうげきされたくないらしいダメージが少ないと青ぷよをおじゃまぷよに! 「らんららら~♪」回復:10000 歌を歌ってごきげんに!HPを10000回復する 「らんらんら~ん♪」強化攻撃 2100(+600) 歌を歌ってごきげんに!ダメージを600アップする 「らららら~ん♪」パズルリフレッシュ 歌を歌って気持ちを落ち着かせる!パズルもリフレッシュ! 「ひとりは…さみしいです…」ぷよロック 勝手にさみしくなってぷよロク!ぷよロックはタッチしても動かせない! 「何か喋る」ここに効果を書く マノミン 「みずでっぽう」強化攻撃 2000(+800) みずでっぽうで攻撃してきた!ダメージが800上がる 「水しぶき!」全体強化 +600 みんなとの水遊びが楽しくなってきた全員のダメージがアップ! 「水遊び!」全体強化 +1500 こうげきされないとかなりダメージアップ全員のダメージが大幅アップ! チョチョ 「とこなつえんぶ」全体回復:10000 こうげきされないとHPを大きく回復!全員のHPを10000回復 「いやしのまい」回復:8000 常夏の楽しい気分におどっちゃったよ!楽しい気分になって8000回復 「何か喋る」ここに効果を書く 概要 挑む前に 必ず激辛以下で調整をし、ダメージの確認及びぷよロックの妨害を確認してから挑むこと。 いずれかぼうぎょキャラのLvを50まで上げること。 上記は当難易度を挑む上での必須事項となる。一つでも欠けているとPT全体に迷惑がかかる。 これまでのカード資産も問われるため、資産が足りないと感じたら参加を見合わせるなど、他プレイヤーに迷惑がかからないようにすること。 ステージ特有の攻略方法があるため、考慮すること。 オススメPT 前座を2ターン以内に突破しなければならないため、厳しいことを言うが 飽和連鎖を打ってもなお、青属性に22500ダメージ出せないパーティーでは参加資格すらない。 また、Sクリアするためには、実質HP440000以上になるセリリを5ターン以内に倒す必要があるため 最低でも「青属性に平均30000ダメージ出せる」火力は必須。 これを満たすには 「全消しPT」「毎ターン全消し安定程度の腕前」「緑単」「緑3+赤以外1」 の、いずれかになるであろう。下記オススメおともと絡むが、毎ターン全キャラ必殺技が打てるように。 ダメージに弱体補正がかかる赤属性は「ノルニアを含め」どのような理由があってもリーダー採用不可 時止めはフィーバー後の追撃にいる程度で、必須レベルではない。 ダメージアップについて だいだげきのみ・ダメージアップのみでのPT編成でなく「だいだげき+ダメージアップ」の両方を準備すること。 これにより、3万~4万以上のダメージも期待できる。 「必殺技を打てば、全員が100%恩恵を得られる」タイプの必殺技を必ず選択すること。 だいだげきもダメージアップの底上げとしては必須である。当然ながらこちらも「だいだげきを打てば、全員が100%恩恵を得られる」のが必須。 だいだげき発動率が99%以下のものはどんな理由があっても不可。 回復について 全消しをしない限り、「おともにアコーモラ」だけでは普通に足りないため、振袖リデル・マールルを入れるか 前回のタワーイベントで手に入れているのなら「おともにウト」を入れるのもアリ。 軽減について ダメージノルマを考慮するとたいりょくタイプや、バランスタイプでの軽減では、攻撃力の低さから入れる枠がない。GR以下での軽減は論外 どうしても入れる場合は、こうげきタイプである、URチェアノ・SRサキュバス(いずれも最終進化)が候補になるであろう。 ※チェアノは分類上軽減でなく、ダメージ無効に分類されますが、簡略化のため軽減に分類しました +PT編成候補など ※下記記載はあくまでも一例です。 全消しPT サキュバス・チェアノを軸にした「青・紫全消し」がメイン。 完全一筆が可能であれば空いた1枠は全体強化など広くPT編成が可能。 自前による軽減が不要であれば緑を軸にした全消しPTでももちろん問題ない。 緑単 回復が足りないとアウトなので 保険として振袖リデル(3進化)もしくはマールルがあること、おともにアコーモラ両方とも入れることが大前提。足りない場合はウトなども。 無いと、ばたんきゅーしたときに他のプレイヤーに迷惑となる。 イベント時現在でもブシドーのエクストラが開催されているが、「SRアリエ」が3進化してるのであればいれるのもアリ。 スキルレベルを上げれば属性やレアリティに関係なく1000以上ものダメージがUPできるため、今回のイベントガチャとあわせて使用すると 大きな火力UPが見込める。 もちろん、ガチャ産SRがあればサンタサタンや、フィヨラなどこうげきタイプのキャラがいればPT候補にはなる。 緑SRのみで構成するとなると「時止め」が使用出来ずフィーバー後の追撃が出来ないが、そこは得意属性の強みが生かせるはず。 緑3+赤以外 サキュバスが3進化していれば、軽減+時止めを1枚でこなせるため使用するのもアリ。 チェアノが進化済であればURならではの高い攻撃力を生かせるのでこちらもアリ。未進化では心細い。 上記2体のいずれかを入れると、最終的に食らうダメージが減るため、回復が足りずに事故って落ちる可能性がぐっと低くなる。 こちらも、回復が足りないとアウトだが、上記2体いずれかを入れた場合は軽減及びダメージ無効があるので おともおよび振袖リデルや、マールルなど、ある程度調整して回復が足りるようにすること。 ばたんきゅーしたときに他のプレイヤーに迷惑となるので、回復不足だけには注意。 PT作成時の主な候補キャラ PT候補 回復候補 SR振袖リデル・マールル だいだげき候補 テレンス・今回のイベント限定キャラ5種(理想はリーン・出来ればアーシル以外で)・ダークアルル・エメル ダメージUP候補 サンタサタン・アリエ・フィヨラなど 軽減候補 SRサキュバス(3進化)・URチェアノ(進化済) おとも候補 回復候補 アコール・キキーモラ・ウト・各種自動回復(被ダメージに応じて増減など調整) MP関連候補 SR浴衣シグ・SRラプチ、ジニア、ミラル(最大MPアップ) URチェアノ(パズル後MP回復)・各種連鎖MP回復 攻撃UP候補 SR戦乙女シリーズ(出来れば3進化) ココナ(GR・SRどちらか1枚) 猫娘シリーズ(HP余裕アリ時) 本気のオトモ/双子ケットシー オススメおとも 最大MP以上にMPを使用したい場合は「れんさ回復」「パズル後回復」の何れかを入れる ターン開始時のMP自動回復は一切不要。 前回のカエルチャレンジのイベントでココナを持っていたら、先頭を緑属性キャラにし、おとも採用すると更なるダメージアップが期待できる。 だいまほう ※毎ターンMP全回復のルールがあるため「いのり」「ねがい」は不要 ※全国ではかご☆3のみ。かご☆2以下及びその他だいまほうは不可 ココを挑む人なら分かりきっているとは思うが、キャラは「アミティ、まぐろ、シグ、レムレス」のいずれかを選択。 ステージ攻略 前座はウォータードラゴン。行動がランダムのため、おじゃまぷよが来ないことを祈ろう。 見事、2ターン以内で撃破出来たら強ボスのお出まし。 強ボス 攻略方法であるが、以前あった「【イベントクエスト】ねこみみ拾いました(超激辛)」に、攻略が非常に似ている。 取巻きにダメージが通った場合と、そうでない場合とで行動が異なる。 チョチョはこちらがダメージを与えなければ回復行動しかしないため、常夏のセリリを撃破するまでは完全放置でよい。 マノミンは放置すると全体強化が発動し、3体攻撃+常夏のセリリの強化により、かごで軽減をしても普通に耐えられない可能性があるので +数値参照 1200 1500 1200 →3900 かご★3×4の軽減で2035まで軽減(強化ナシ時。マノミンは必ず強化するため、こちらは参考値) 1200 2100 1200 →4500 かご★3×4の軽減で2348まで軽減(常夏のセリリのみ強化。こちらも上記と同様の理由のため、参考値) 2000 1500 1200 →4700 かご★3×4の軽減で2453まで軽減(マノミンのみ強化) 2000 2100 1200 →5300 かご★3×4の軽減で2766まで軽減(マノミン・常夏のセリリがそれぞれ個別で強化) 1800 2100 1800 →5700 かご★3×4の軽減で2974まで軽減(マノミンの全体強化・弱) 1800 2700 1800 →6300 かご★3×4の軽減で3287まで軽減(マノミンの全体強化・弱+セリリ強化) ※回復も含め、HPを合わせる場合は貫通以外で食らいうる最大ダメージである、上記合計6300ダメージを基準に考慮しよう。 2700 3000 2700 →8400 かご★3×4の軽減で4384まで軽減(マノミンの全体強化・強)耐えるには厳しい 2700 3600 2700 →9000 かご★3×4の軽減で4697まで軽減(マノミンの全体強化・強+セリリ強化)上記同様、普通に耐えられない 一番ダメージの低いひとりがマノミンを攻撃し、残り3人で常夏のセリリを集中攻撃するのが、攻略法といえる。 マノミンを攻撃する場合は事故防止などのため、極力強化しないほうが良い。 チャットによるコミュニケーションや、全体の火力の把握は言うまでもなく必須事項となる。 なお、いずれか取巻き1体を倒してしまうと、以降の常夏のセリリの行動が毎ターン「貫通4500」となるため、HPを準備してないPTは即ばたんきゅーとなる。 弱ボスは…一番ダメージが低いキャラがマノミンを攻撃するのは変わらないが、回復がいないため、厄介になる。 マノミンを倒してしまうと以降の常夏セリリの行動が全て「貫通4500」となるため、HPの準備をしてないPTは即ばたんきゅーとなる。 弱ボス マノミンを倒すと貫通4500は強ボスと変わらない。それ以外での食らいうる最大ダメージは… 常夏セリリ+600と、マノミンの全体+1500で… 3600+2700 の、かご★3軽減→3288ダメージ食らう計算となり マノミンにダメージを与えたときの最大ダメージは常夏セリリ+600と、マノミンの全体+600で… 2600+1800 の、かご★3軽減→2296ダメージ食らう計算となる。 気づいた方もいるだろうが、上記強ボスの(マノミンの全体強化・弱+セリリ強化)3287ダメージ、とほぼ強ボスで食らいうるダメージと変わらないため 弱ボス時はマノミンを放置し、全力でセリリを倒す戦法も、PT次第ではアリ。 明らかに回復が足りない場合は、強ボスと同じく一番ダメージの低いひとりがマノミンを攻撃し、残り3人で常夏のセリリを集中攻撃する 超強ボス攻略 製作中… 以下はおまけ。条件が若干厳しいので、興味ある方のみで。 +取巻き撃破前提の攻略方法 まず、店内マッチかつ、全員がチェアノをリーダーに入れること、HP3001以上準備(※)することが前提。 チェアノを持ってない人もいるため、全国では残念ながら非推奨。だいまほうは全員「きゅうそく」。 全国にて、時報を設定して、きゅうそくマッチングに紛れ込んでしまっても泣かない。 取巻きは2体同時に撃破できるように調整。セリリのみになると、行動が全て「4500貫通」となる。 毎ターンチェアノを打ち(最低でも1500ダメージを無効)、きゅうそく及びおとも効果などでHPを確保するというもの。 1体取り巻きを残してしまうと3001以上食らう可能性が高まるので、同時撃破が望ましい。 (※)チェアノのスキルレベルが1の場合。2以上の場合は相応のHPで。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 躊躇していましたが、このままだと寄生が増えそうな気がしたので、「おすすめPT」の欄の記述を改正してみました。叩き台ですので、よりよい修正をお願いいたします。 - 名無しさん 2015-07-29 00 43 08 今日とりあえずわかった。ダルル入りが多すぎ、全消しできないなら絶対に入れないでほしい - 名無しさん 2015-07-29 20 10 26 ダルル入りぐらいは勘弁してくれ。俺はダルル、リズ、リデル、サキュバスだがノルマ達成してSクリ何度もしてるぞ。ダルル→緑天使も出来るが、ダルル入りの方が総火力が高い。ちなみにチェアノ入りはスキルマでなければ意外とダメだと思う。緑SRより火力が劣りMP消費が大きい。チェアノはおともに入れて高消費技を発動させた方が火力が出ると思う。 - 名無しさん 2015-07-29 20 59 26 そのパーティなら問題ないが火力足りてないのにダルル入れてるのが問題。ダルル入りの人の平均ダメが20000前後が多すぎる。それにダルル入れるぐらいならリーンに変えるべき - 名無しさん 2015-07-29 22 00 53 リーンが消費50なら引きに行くんだが、今回のクエのためだけに課金する気にならない。しかもリズとの相性最悪だし。ちなみに俺はダルル入りでは無く、火力上昇がだいだげきのみのパーティがアウトだと思うぞ。平均ダメが2万前後の人は、火力上昇手段に乏しい。リズやフィヨラでダメUPしてだいだげきも発動させれば10連鎖くらいすれば3万いくよ。毎ターンだいだげき、火力UP+サキュ、リデルまで全て発動できる構成で臨むとSクリできる。 - 名無しさん 2015-07-30 22 09 34 今回のイベは大打撃MP回復なし消費50だからエメル、ダルル使ってるぎらいなら - 名無しさん 2015-07-31 07 46 21 送信ミス。使ってるぐらいなら変えたほうがいい - 名無しさん 2015-07-31 07 47 26 ダルル→緑天使も出来るが、ダルル入りの方が総火力が高い。 ほんならサキュバス外して緑SR入れればよろしかろ - 名無しさん 2015-07-30 00 17 37 軽減できるサキュバス外したらHPや回復用におとも枠とられて余計に火力落ちるんじゃない.1枠300~500ぐらいしか回復できないんだぞ. - 名無しさん 2015-07-30 00 40 09 ダルル→テレンスでいいのでは - 名無しさん 2015-07-31 10 18 19 緑単なら回復要員にマールル入れていいんじゃない? 振袖より攻撃は落ちるけど2400回復安定だから超役立ってる - 名無しさん 2015-07-30 21 02 38 ふつうにアリ。おとも枠取られにくくなるし緑のとびら使えばさらに火力でるしリーンを入れればステも足りるしサキュバス入りより断然いいと思う - 名無しさん 2015-07-30 22 11 36 まあ、テレンスがない状況+非全消しで超強狙いでもない限りは無理にガチャする必要はない<リーン。強ボスなら、緑SRに戦乙女か猫娘があるならダルルと2進化サキュバス+振り袖で充分。リーンは全消しか緑パ変換飽和落ちコン大連鎖向けやね。ダルルパ以上の火力が出せるのは確かだが、ノルマ出せるパーティーを否定する理由にはならんよ。 - 名無しさん 2015-07-30 23 29 19 その人のカード資産にもよる。自分はテレンス、フィヨラ、振袖、2進化サキュバスで行ってるが火力はややギリギリぐらいだし - 名無しさん 2015-07-31 15 30 33 クイナを使っている星大がいて驚いた。火力も全く足りてないし。マノミン狙わずにずっとセリリばかり狙ってたからマッチングした方ご注意を。 - 名無しさん 2015-07-31 02 07 41 見つけたら弱ボス誘導かセリリ暴走だな。そんなのに協力するぐらいなら早く次のマッチした方がいいしな - 名無しさん 2015-07-31 10 26 16 今回の大打撃はテレンス>リーン>ダルル>=エメル になるのかな。全消しパなら優先順位変わりそうだが - 名無しさん 2015-07-31 12 22 39 緑火力にフィヨラ・リズ使うならテレンス,グリフォならリーンとかになりそう.あとこうげきタイプ以外も組ませたいなら覚醒技のリーンの方が有効.全カードコレクションしている人以外は,自分の資産と相談だね. - 名無しさん 2015-07-31 12 48 28 チェアノ使いたいならテレンス以外と組ませるのだけはやめてくれ… - 名無しさん 2015-07-31 15 38 01 昨日ノルニアとサキュバス組ましてる人いたがなにが目的だったのだろう…? - 名無しさん 2015-08-01 07 10 28 今回無理にSRサンタ使うより、ひっさつ技Lv上がったアリエ、攻撃単のフィオラ次点でグリフォだよな - 名無しさん 2015-08-01 18 06 36 名前
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ハッピーケーキ レア度 4 合成に使う素材アイテム 入手先 TH 始まりのビギナーズタウン ハッピーケーキを合成する ハッピーケーキから合成する ≪左手≫ 合成ランク3 カップケーキ 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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== 概要 == 315-5828はセガとロッキードマーティン社で共同開発されたMODEL3に使われているグラフィックスLSI。 == 仕様 == 315-5828-A (メーカー不明) グラフィックチップ 304ピンQFP == リンク == セガ(SEGA) MODEL3
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== 概要 == 315-5830はセガとロッキードマーティン社で共同開発されたMODEL3に使われているグラフィックスLSI。 == 仕様 == 315-5830-A (メーカー不明) グラフィックチップ ※MODEL3では2つ実装 304ピンQFP == リンク == セガ(SEGA) MODEL3
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1345.html
アーケオス No.567 タイプ:いわ/ひこう 特性:よわき(HPが半分以下になると攻撃・特攻の能力値が1/2になる ※ランクとは独立した補正のため急所でも半減は無視されない) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 飛べる化石 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーケオス 75 140 65 112 65 110 プテラ 80 105 65 60 75 130 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 Lv.50よわき 75 60 65 46 65 110 無振り 44 30 全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガシンカして「まけんき」にならないかな ↑そんなのが実現したら流石にバランス崩壊するわw 威嚇系特性をメタれるしダブルトリプルで味方から能力ダウンで強化も可能とかぶっ壊れすぎる ↑メガシンカなんて大体皆強いし、こいつが伸ばすのはやはり火力だろうから相変わらずの紙耐久だろうしまけんき程度じゃバランスなんて崩壊しない。 ↑↑味方からの能力ダウンはまけんき対象外じゃなかったっけ? XYでは前作以上に必死に羽ばたくアーケオスの姿が見られる ↑ローテーションとかで使うと待機中もあまりに一生懸命飛んでるんで「休んでいい!休んでいいから!」ってなる 海外の英語の学術論文雑誌に本当に載った、「生物学的に正しいポケモンの系統樹」 http //imgur.com/e8eFs これによると、アーケオスは全ての鳥ポケモンの祖先ではなく、むしろかなり派生的な種のようだ。 なお論文本編はこちらで読める。 http //www.improbable.com/airchives/paperair/volume18/v18i4/v18i4.html 手法は実際の生物の系統樹の作成にも使われるガチなもので、陸上生活への適応や飛行能力の獲得などについても考察しており、英語が読めて生物にもある程度詳しい人なら一読の価値あり。 共著者に Yukinari Okido の名前があるなどの小ネタも。 ↑樹形図見てたらスイクンはライコウの派生なのな。エンテイは蚊帳の外…さすが唯一神というべきか… ↑↑ビーダルがメタモンやドーブルとの分岐にされててちょっとワロタwwさすが秘伝要員というべきか… 一番カラフルなポケモン。異論は認める。 ↑シンボラー「異議あり」 ↑↑神々しい伝説「一話から出てるのに忘れてもらっちゃ困るよ。」 BW2の教え技で熱風を習得。無駄に高かった特攻も活かせるようになるぞ! ↑特殊型アーケオスが強化されましたぜ! 分類は「さいこどりポケモン」しかしサイコな技は一つも覚えません。 ちなみに、ネイティオやムクホーク、はたまた伝説の鳥ポケモン、サンダーやホウオウは彼の子孫にあたる。 プテラは現実の進化分岐的に鳥ポケモンのご先祖ではないのであしからず。 ↑プテラも羽ばたいてるので厳密な所では翼竜じゃない気がするけどな。 ↑↑因みに始祖鳥は鳥の祖先ではない。つまり始祖鳥が進化しても鳥にはならない。 ↑↑でもそれだけを理由にプテラ≠翼竜って言うのも何か違くね? 羽ばたくのは絵の都合上だと思う。魚ポケモンみたいにプカプカ浮かせるのもおかしいし、地に落とす訳にもいかないし ↑屁理屈かもしれんがキャモメさんは水平飛行してるな、まあBWのモーションはちょっと忙しなく羽ばたきすぎだと思うw 立体図鑑でのアーケオスはとても重そうに飛んでいるが、アーケンはジャンプではあるが軽そうに跳んでいる。 又、体の構造を見る限りアーケオス→アーケンの順でのほうが進化したように見える。 …ちょっと、退化してないですか? アーケオス「安西先生…『するどいめ』が欲しいとです。 『にげあし』や『はっこう』でも構いません」 ↑てかこいつの姿みて「こいつの特性弱気なんだよw」なんて言われてもそう見えないよなこいつwむしろ強気に見えるw ↑弱気だからこそせいいっぱい強そうに見せてるんだよ ↑コイツは助走を付けて飛び立つと図鑑に書いてある つまりその場で滞空することは 出来ないわけだ よって待機中は地面にたってないといけないわけですぐには飛び立てない つまりコイツは地面タイプの技が当たらなければならないんだ(空を飛ぶ中等は除く ドードリオはしらん) 飛行の特性である地面読みの無償降臨は出来ないがデメリットとしては妥当なんじゃないか やっぱ地面無効が消えるのは今以上に大きなデメなのか・・・? ↑↑↑弱気なのは始祖鳥が大型恐竜から逃げるために翼を生やしたってとこから?かなりこじつけだけど こいつの図鑑説明(ホワイト) 飛ぶよりも 走る方が 得意。 「自動車」にも 負けない スピードで 走り回り 獲物を 捕まえる。 こいつのすばやさ種族値は110 りゅうせいぐんぶっぱや初代霊は自動車ぐらいのスピードってことになる。 なんだか遅く感じる・・・・ ちなみに、マッハ2で飛ぶ鮫のすばやさ種族値は102です どうゆうことなの・・・(´・ω・`)? ↑自動車「にも」ってことはまだまだ早く走れる可能性があるんだろうな ↑↑努力値あげる羽ですばやさ=瞬発力と答えが出ただろ 図鑑にスピード表現あるポケモンに同じネタ多すぎ。個別ページ作れるほどに ↑↑↑ポケモン界の自動車はマッハ3で走ってる ↑実際は時速340km(音速、マッハ1)になった瞬間、自分が発する音エネルギーが自分の周りに溜まって衝撃波が発生するらしい(自分の出した声と同じスピードで走ると考えると分かり易いか)。 だから現実では自動車はおろか航空機でさえそのスピードは超えていない。 つー事はアーケはマッハ1越えるたびに衝撃波食らってんのか? ↑ほらアレだろ? 学園都市の飛行機は時速7000kmで飛ぶし、ポケモン界の科学技術もそれ以上と考えればマッハ3の車ぐらい… ↑↑秒速340mだな。時速で言うなら1225km。それと航空機だったら実はかなり前から音速を超えた飛行が可能だったりする。 ↑航空機じゃなくて、飛行機or戦闘機じゃね? ↑×8ちなみにマッハ2で飛ぶ鳥の素早さ種族値は91 ↑全 上の方でも指摘されてるけど戦闘時に先手取れるかどうかは瞬発力であって最高速度ではないからな。 人間だってウサイン・ボルトが全力で走ったって100m平均の速度が時速37㎞くらい。しかもそんなに維持できないんだから自動車に余裕で負けてる。 でも待機状態から2mくらい離れたところまで走るんなら一般人でもほぼ確実に自動車より人間の方が速い。 図鑑に記載されてるのはあくまでも最高速度で、加速していけばそこまでは達する、っていうデータ。 素早さ種族値は戦闘に使う物なんだから瞬発力とか反射速度とか判断力とか加速力とかそういうのでは。 極短距離をいかに素早く跳びかかれるかとか、トレーナーの指示にいかに早く反応できるかとかそういう指標だと思われ。 実は特攻を無視すると種族値計はプテラと変わらない。 別にハンデ特性がなくても問題ないと思うのは俺だけか ↑高速高火力耐久上々の砂竜とかハンデ無しで平気で存在するのにたかだか合計567でハンデ付だもんな。 ↑4倍弱点の有無…と思ったらアーケオスも弱点多いからどっこいどっこいだもんな。 ↑、↑↑合計種族値云々言っとるがお前たちはこの素早さと攻撃でデメリットが必要無いと言うのか。プテラの諸刃習得並みに勘弁してほしいぜ。 ↑ルカリオ並の紙耐久でもそう言えるのか? ↑言えるだろw 諸刃覚えたドサイドンがラティオスと同速で突っ込んでくるんだぜ? まぁデメなしでもバランス崩壊とは言わないかも知れないが、間違いなく要注意ポケ入りw ↑↑↑↑↑↑種族値合計だかそんなもんどうでもいいしむしろこの無駄の多さのほうがはるかに問題だろうが 特攻いらんから攻撃か素早さに回せよ ↑↑高さ2.4mで282,8㎏もある怪獣がジェット機をも超える速さで頭から突っ込んで来たらそりゃ怖いわ ↑基本ようき前提だから実際の攻撃種族値は123相当になるけどね。・・・最近これでも普通の数字に見えるのが怖い。 ↑↑↑↑↑仮に並の耐久だったとしても半分になった時点でお荷物確定だし諸刃の頭突きも洒落にならんしあまり変わらん気がするが でも礫に強くなるのはでかいか プテラ以外の岩・飛行ポケモンがついに登場。 種族値は567とかなり高いが、厄介なマイナス特性を所持している。 スロースタートと違い、最初から全力で戦うことが可能でなまけと違い毎ターン行動できる。 しかし、HPが半分以下になった瞬間能力が低下してしまうのだ。 まるで顔が濡れて力がでないアンパンマンである。 ↑能力が下がるって全能力1段階低下とかか? ↑↑全国図鑑ナンバーも567、まさにネタである ↑きっとそのうち「コロナ○○」という技を覚えてくれるさ。 ↑↑↑素早さ以外の能力が2段階ダウンした状態になるようだ。 こいつほどの種族値で弱気とは自分に自信がなさ過ぎるよな。 ↑きっと普段は自信過剰でやる気まんまんだけど攻撃受けたらすぐ弱気になっちゃうやつなんだよ。 そう考えたらこいつかわいく…見えないな… アクロバットの威力は55! 飛行のジュエル使用で1.5倍の82! さらにジュエルを使ったことで道具なしになり威力は倍の164! そしてアーケオスは飛行タイプ。タイプ一致で1.5倍の246! 攻撃種族値140からの不一致大爆発と同等の威力。相手によっては弱点あり!半減と1/4はあっても無効は無し!! さ あ 震 え る が い い ! 五十音順でアーボより前になった罪深きポケモンである 進化前のアーケンも二番目である ↑はたしてワンリキーの後ろに来るポケモンは現れるのか? ↑ワンワンオとかじゃないと無理だろ・・・ ↑尻尾「次回作で待ってます」 ↑↑ヲやンから始まれば・・・ ↑アフリカあたりが舞台になればンで始まるポケモンが出るんじゃないんですかね ↑ゴローンの分岐進化でンゴロゴロとか もろはのずつきは物凄い火力を誇る引き換えに自分のHPが並以下の都合 多くの場合使った瞬間に自分のよわきも発動させてしまう罠。 ↑並程度にはHPあるぞ。というか丁度平均って感じ。 HPv全振りスカーフ諸刃使ってるが、一発じゃよわきはそうそうでない。 ↑俺もその型で使ってるわ。他のポケモンでちょっと削っとくと2タテしてもまだ半分切ってないときもある ↑、↑↑kwsk。H252 S調整 残りAってこと? AS全振りスカーフ型使ってるけど1匹落としたら弱気になっちゃうから弱くて弱くて・・・。 ↑俺の振り方はそれ。先発出場で二匹諸刃で潰してよわき発動したけど、ピジョットの電光石火耐えて3タテ決めたことがある ↑参考になりました。ありがとうございます。Sは100族×1.5くらいまで抜けばいいかな? モチーフは始祖鳥。 名前の由来は始祖鳥の学名「アーケオプテリクス」からと思われる。 同世代の化石ポケモンでアーケロンがモデルのプロトーガ涙目である。 まぁシソバードなどと付けられるよりはましかもしれない…。 いかにも速攻両刀アタッカーだがスカーフ持ちや先制技に弱い、弱すぎる バレパン、アクジェ、礫持ちと対峙したら逃げるしか無い・・・ ↑強力なパラメータに、ちらつくそれらの弱点の存在で、本作のインフレが進んでなければある意味バランスのとれた面白いポケモンだと思う。 「仲間作り」「ミイラ」「悩みの種」「シンプルビーム」を有効活用して、特性を打ち消す戦術を考えるのも面白い。 よわきという特性はマイナス特性だと思われがちだが、みんな、逆に考えるんだ ようきな性格なのにピンチになったとたんによわきになっちゃうアーケオス♀と考えれば可愛いじゃまいか ↑体力100%時「今日から俺様がこのチームのニューリーダーだ!」 体力半減時「お、お許しくださいメガトロン様っ!」 ↑ミーも忘れないでほしいザンス タマゴグループが水中3なのは何か元ネタがあるのか? ↑諸刃を遺伝させるために無理やり作った設定なんじゃないか? ↑↑なんかほらコイツ・・・顔がウツボっぽいじゃん・・・? 諸刃遺伝だったら怪獣でもよかったと思うんだけどなあ。 ↑実用性はともかくドラゴンがよかった。羽毛恐竜及び始祖鳥ってバードドラゴン的な感じしないか? 別にチルタリスをディスってるとかじゃなくて、 リザードンやギャラドスみたいに、タイプにドラゴンがなくとも卵グループがそれな奴らを見て 「ああ、こいつらもやっぱりドラゴンなんだな」と思えるのが好きなんだ …あれ?プテラさん… ↑全 化石はいったん海中に沈んでから土が積もって出来るからかな?? まぁウミユリ、アノマロカリス、アンモナイト、カブトガニ達よりはわかりづらいよな。コイツのモデルは……… ↑2ドラゴンならギャラドスその他から受け継いだ交代読みりゅうのまいで無双も夢じゃない………?? ↑↑でもプテラは水中3ついてないんだよね どちらかというとプテラの方が海に縁はあるのだが 一番↑ ゲーフリのスタッフのミスだという説を提唱してみる 水中3は甲殻類や貝など、魚以外の水中生物の集まりだが(いわゆる水棲類) こいつの名前は古代海亀のアーケロンに似てるため、カメの方と間違われることが多々ある スタッフも勘違いして水中3つけちゃったんじゃないかと ↑7諸刃遺伝が目的ならむしろ怪獣にしたほうが楽なんだが 怪獣ならズガイドスで遺伝できるのに水中3のせいでジーランス→サニーゴという面倒くさい遺伝経路になってしまった 今回選択肢が不意打ちで出てくるため、うっかり相方を貰ってしまい、周りの人からこいつを交換してもらおうにも皆アバゴーラを選んでしまっていたということが多そうな、そんなポケモンである。 ↑何も知らない状態で選んで後悔するの嫌だし後回しにしたのは俺だけなのかw皆もっとストーリーを(ry ↑↑むしろ「ふたのかせき」という名前に軽く引いて消去法でアーケオスを選んだ俺は異端なのかw ↑いやいや、連打してるとふたのかせきを貰っちゃうんだよw ↑何故かBボタンで飛ばすようにしてるオレは勝ち組…か?w カラフルでファンシーな古代生物という点が遊戯王のジュラックにそっくり 特に進化前のアーケンがどうみてもそれの一種にしか見えない 一応恐竜ではなく始祖鳥だけど始祖鳥は恐竜に近い生き物って話もあるし… ↑昔の恐竜図鑑なんか見てた人間だと始祖鳥ってこれくらい派手なイメージがあるんじゃないかな 俺もそうなんだけどさ ↑どうでも良いけど、もし始祖鳥より古い鳥の祖先が見つかったら、始祖鳥の名前って変わるの??w ↑キングペンギンとコウテイペンギンみたいになるだけじゃね? ↑↑始祖鳥は言うならば爬虫類から鳥類の分岐進化ってのが現在の定説。つまり厳密には今の時点で名前が間違い。 ちなみにアーケンは図鑑の通り空を飛ぶを覚えられません。 のくせにおむつの雌鷲は「飛べない」って書いてあるにもかかわらず空を飛ぶを覚えられる。 頑張れアーケン。 ↑地走系「ご先祖様チーッスwww」 ↑アーケンの親「うちの子になにか用かね?」 ↑礫あるからデリバードには返り討ちだぞ ↑ところがどっこい、計算してみれば、意地っ張りA全振りのハチマキ張り張り礫というとんでもないことをしてようやく中乱数1 対するアーケオスの諸刃は弱気が発動していても確定1。 どっちも張り切りで礫の命中80%、諸刃の元の命中80%だからひくの安定だけどな。 けどそこは弱気にならずにロマンを求めようっ! 相方の系統はPDWで眠らせられるのに、リニューアルまで何故かこいつらは眠らせられなかった。 入手時期も一緒だというのに何故・・・。 神への祈りの言葉「アーケン」 コイツの色違いって中々面白いね。色は変わらず配色が変わるヤツなんて始めて見た。(青→緑、緑→青になる) 若干肌が濃くなるけどw 化石から復活したアーケンがサトシと仲良くなりアーケオスに進化するようだがゲットはしねぇのかな? http //i.imgur.com/hKo6m.jpg http //i.imgur.com/8EZy3.png ↑テレビジョンでもかなりプッシュされてるな。 http //i.imgur.com/okJQf.png ↑俺は、それにちっちゃく書かれている「マッギョとの掛け合い」が楽しみだ ↑all 結局ゲットはしなかったね ↑all マッギョとアーケンのにらめっこに負けたのは俺だけでいい。 ↑all 最後はなぜか現代に生きる仲間たちに迎えに来られ、共に旅立って行きましたとさ。 おそらく廃人達によって3番道路周辺に逃がされた個体が進化したものだと思われる。 ↑またシンジか・・・。 スーパーポケモンスクランブルでこいつの系列を仲間にするとよく通り名「にげごし」が付いている。 効果は本家のよわきと同じでHPが減ると与えるダメージ量が下がるというもの。 今、自分が仲間にしているアーケオス系列を見てみたら全部にげごしが付いていたから ひょっとしたら必ず付くものなのかもしれない ↑確率は低いが他の通り名もつくことがある。あと、第二章で登場するアーケンは通り名がつかないので逃げ腰もない。 通り名がつかないアーケン、アーケオスを手に入れられるのは第二章限定だ! ちなみに確認できた限り同じくマイナス通り名がつくレジギガス、ケッキングに他の通り名がついたのを見たことは無い。 こいつが@スカーフリザードンの文字で弱気&火傷発動した後に そのまま体力満タンリザードンを諸刃の頭突きで倒したのには驚いた。 あらためてこいつの諸刃の火力を思い知ったよ。 ↑その条件で無振りリザードンなら確1、H252リザードン(そんなのいないけど)ですら乱1みたいだ。 俺も計算してみてびっくりした。 ↑まぁ弱気&火傷って言っても4倍弱点で相殺されてるからな 種族値140から威力225の技が等倍で飛んでくるようなものだ 意地っ張りムクホークや意地っ張りカビゴンのギガインパクトより火力が出る どこで聞けばいいのかわからないからここで聞くが、ダブルスでこいつで岩雪崩って 実用範囲なのか?ダブルスwikiでエッジは命中も低い上追加効果も雪崩のほうが勝っているからと却下されたのだが、 こいつの耐久と無振りのノオーすら乱一の火力(と三割怯み)でインフレ化している環境で何ができるんだ? ↑岩雪崩は2体攻撃だから単純な威力合計は75×0.75×2=112.5になって命中考えてもエッジよりダメージ効率がいい あと少なくともどちらか1体怯む確率が5割弱あるから追加効果も馬鹿にできたもんじゃないぜ 逆にエッジか諸刃入れるなら明確に仮想的想定した場合になるんだけどS高いこいつで岩雪崩切ってまで入れるか、って話になる ↑&↑↑鉢巻プテラとスカーフアーケオスで岩雪崩連打とかどうだろうか。どちらかがひるむ確率が約76%なんだが。 ↑&↑↑(@ ̄□ ̄@;)!!ご回答ありがとうございます。 岩雪崩ってそんなに有用なのか……… ↑ネタ半分だがダブルで有用かどうかの基準に岩雪崩を習得できるか否か、というものがある。 ふとアーケオスの教えを見て思ったんだけど、とびはねるとそらをとぶをどっちも使えるのってアーケオスくらいじゃね?ミュウとドーブルは除外で。 だからどうしたと言われればそれまでなんだけどね。 ↑実はデリバードもなんだよな。まぁ、どうしたと言われてもどうもしないんだがな。 ↑XYでルチャブルが加入した。もちろんだからどうということはない。 XYにてタマゴ技で新しくすり替えを習得する模様 こだわりアタッカーに見せかけた新たなる立ち回りを見出だせるだろうか ↑肝心の諸刃が同時遺伝不可ですがそれは ↑今回はメスからも遺伝できるから両立可能。 アーケオスまさかの襷型 特殊型 もしこいつが初代にいたら型 みがチイ型 本当のよわき型 いじっぱりな・・・型 弱気だけど気が強くゆうかんです!(コイツ何言ってんの?)型 自主弱体化型 即死型 プテラ型 ワタルのプテラ型 フウロが使うとしたらこうなっていただろう型 トウヤorトウコ型 クダリ型 N型 まさかの追い風ステロサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 まさかの襷型 性格:すばやさ↑補正の 性別:お好きにどうぞ 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/でんこうせっか 選択技:どくどく/じならし/こわいかお/ちょうはつ 襷で耐えたあとに我武者羅からの電光石火で落せるぞ! アーケオスの素早さ種族値は110! 相手が先制技でも電光石火を打てる確率は大きいぞ! 字が太いせいで襷が褌に見える… 特殊型 努力値 特攻252 素早252 HP6 特性 よわき 持ち物 いのちのたま/いわのジュエル/きあいのタスキ 技:げんしのちから/だいちのちから/きあいだま/りゅうのはどう/ねっぷう/めざパ(飛行、氷など)/でんこうせっか/がむしゃら/どくどく 岩タイプ第2位の特攻を持つが飛行特殊技が皆無なので一致特殊が威力60の原始の力のみ。 サブウェポンは悪くないんだが、メインがこの火力では…テクニシャンがあればまだマシだっただろう。 特攻全振りしても、原始の力より無振りエッジのほうがダメージ大きい。 それ以前に今後高威力岩特殊が登場する可能性はあるんだろうか ↑第8世代辺りでやっと出てくるんじゃないだろうか? ↑岩技は攻撃面ではかなり優秀だからエッジだけでも辛いのに特殊技なんかだされたら・・・ 一致でしか覚えるヤツがいないならまだ、サブとして普及するような技が登場したら環境が大きく変わりそう。 余談だが、17タイプ全てを同時に持つポケモンがいたとして、唯一弱点つけるのが岩 ↑6世代で相性変更あったから一応調べたが、やはり今作でも岩だけだ もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 75 140 65 112 110 性格:補正かからない奴 努力値:ALL85 持ち物:無し 確定技:岩雪崩 選択技:影分身、毒毒、破壊光線、地震、身代わり、ゴッドバード?、地割れ 初代は一切マイナス補正がからないので考えてみた ドードリオを上回る素早さと攻撃力を併せ持つが初代性能だと技のバリエーションが乏しいのが痛い せめてこの時代にストーンエッジさえあれば・・・と思ったうp主であった ちなみにゴッドバードは当時多くの鳥ポケが技マシンで覚えたので追加 元々の攻撃力が140と飛行では一番なので覚えさせても損は無いと思った。 ↑そしてプテラと同様に岩技も地震も覚えないんだなw ↑↑ゴッドバード入れるくらいならそらをとぶだと思うけど。当時は今ほどデメリットも気にならなかったし。まぁナッシーくらいしか抜群取れる相手がいないから飛行技自体が微妙だったわけだが。 そして岩雪崩はレベル技だから大丈夫そうだけど地震は覚えない可能性がかなり高そう…。岩雪崩も覚えるとは言ってもたかが威力75で怯み効果もないから抜群取れないと旨みがない。フリーザーにはおいしいけど。 耐性も最悪だから種族値ほどの耐久はないと思われる。はかいこうせん撃つだけならケンタでやれって話だし高種族値だけどこいつの扱いはかなり不遇だったような気がする。 ↑初代ではプテラは地震どころか岩雪崩も覚えなかったから多分コイツも無理だったと思われ。 そうなると技が悲惨なことになるうえに下手すりゃゲンガーで封殺という事態にまでなる。 しかもこいつ初代の強豪達に先手取られるんだよなぁ。 相手を倒せば無反動の破壊光線でどれだけ頑張れるのやら。 ↑スターミーとサンダースはともかく、フーディンじゃ弱点つけないから一撃で倒すのは無理そう。これでも特殊耐久はキュウコンと同等だし。 せめて強豪たちが軒並み出停になる99カップなら活躍の機会に恵まれたかも? しかし99カップだと破壊光線がとんでもなく弱体化をされているので結局劣化ペルシアン状態。 ペルシアンに対してもバブル光線で弱点を突かれる。 ↑気付いたけど仮に「地震」が覚えられれば「地割れ」の技マシンを確実に覚えただろうから (根拠として当時「地震」を覚えられたポケモンは技マシンで「地割れ」を習得できたため) 99カップで活躍の機会あったんじゃね? 99カップでアーケオスより素早いポケモンはプテラとペルシアンしかいなかったし 癖がある「地割れ」使いとして台頭したかも・・・ みがチイ型 性格: 陽気 努力値: 攻撃252 素早さ252 H調整 持ち物: チイラの実 確定技:ストーンエッジorいわなだれ/身代わり/アクロバット 選択技:地震 /がむしゃら 攻撃種族値140から繰り出されるチイラアクロバットの威力は脅威の一言 ジュエルアクロバットと違い、連発ができるのがこの型の強み 強いて弱点を言えば、あいかわらず先制技に弱いことと、連続技にも弱いこと。 そして何よりもチイラの実が発見されていないことである ↑チイラが発動してる時点でもう弱気じゃねえか? ↑まさにネタ型だなwそういうの嫌いじゃない。 ↑↑一瞬実用性があるじゃんとか思ってしまったww 本当のよわき型 性格:臆病 努力値:特攻252 素早さ252 H6 持ち物:自由 確定技:原始の力 選択技:気合球/大地の力/めざめるパワー/りゅうの波動 これが本当の性格+特性一致であるが、無邪気とかになっちゃうのが現実・・・ ↑無邪気なら「いつも調子に乗ってふざけてばっかだがピンチになると一目散に逃げ出すろくでなし」って思えばおk……それ、天の助じゃん……www ↑ウソップを連想した いじっぱりな・・・型 性格:いじっぱり ちょっぴりみえっぱりだとなおよし。 性別:♀ 努力値:攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 弱気発動前に使う技:ちょうはつ いちゃもん いばる 弱気発動後に使う技:がむしゃら からげんき にらみつける ちょっぴりみえっぱりでいじっぱりな彼女。 いざとなったらすごくよわきな彼女が見れます。 でも彼女はそれがバレるのが嫌なので必死に隠すのでした。 弱点は水タイプが出すあったかいお水です。 ゴーストや虫タイプが弱点だったら完璧だったのにな。 ↑つ「びびり」 弱気だけど気が強くゆうかんです!(コイツ何言ってんの?)型 性格 ゆうかん 個性 きがつよい 持ち物 だっしゅつボタン 技 ちょうはつ いちゃもん いばる 等 弱気だけど気が強い 勇敢ですが殴られたら速逃げます 自主弱体化型 性格:すばやさ↑ 努力値:すばやさ252、HP4n調整、残り適当 持ち物:かえんだま 必須技:みがわり、まもる やけどによって攻撃半分、みがわり2回もしくはみがわり1回+やけどのダメージ2回でよわき発動。 重すぎるハンデを背負っていざ、出陣! 即死型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いわのジュエル 技:もろはのずつき 弱気な自分は見せたくなかった。 彼は自分から逃げていた。 そんな彼の生き方である。 ↑HPが自分の2倍以上ある奴倒さなきゃ反動で倒れんぞ つまり自分から弱気になっちゃうビクビク ↑アーケオスがHP最低条件だと、HPが2倍以上になるのはハピナス、ラッキー、ソーナンス、ホエルオー、ママンボウの5匹 計算してみると、ハピナスだけは確実に倒しつつ自分も散れるみたい ↑さっきサブウェイでコイツがハピにもろは撃って勝手に落ちて行った…… プテラ型 NN プテラ or Aerodactyl or Ptera 性格: 陽気 努力値: 攻撃252 素早さ252 持ち物: ひこうのジュエルorいわのジュエルorチイラのみ 技:もろはのずつき/アクロバット/みがわり/ちょうはつ プテラ「もろはとアクロ欲しいなぁ・・・」 アーケオス「はねやすめとステロ欲しいなぁ・・・」 ↑BW2でアーケオスがはねやすめとステロ習得可能になりました。プテラは・・・ ひこうのジュエル+アクロバットで念願の無反動ハチマキブレバとほぼ同等の火力を発揮! いわのジュエルなら130族のスピードから無反動超火力が炸裂! みがわりやちょうはつで相手の補助技を防ごう! ↑行けパルシェン!氷の礫だ! ワタルのプテラ型 NN プッチー 性 格:むじゃき とか。 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:おうじゃのしるし 技:げんしのちから/つばさでうつ/いわなだれ/はかいこうせん アイツより特殊化した「げんしのちから」と「はかいこうせん」を有効利用できる。 つばさでうつを消して、りゅうのいぶきとかを入れてもいいぞ! マイナス補正でも特攻に4振ればげんしのちからで耐久無振りのパルシェンが確一! …そんなヤツいるかどうかわからないが。 ↑むしろACSに振ってHBDに振らないほうが多い希ガス。てか無邪気A252Sスカーフガブ抜き調整残りCで運用してる。 フウロが使うとしたらこうなっていただろう型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:なしが望ましいがガチで使うなら攻撃素早さ252HP6 持ち物:なし 技:アクロバット げんしのちから かみくだく こうそくいどう フキヨセ到達以前にアーケンを使用するトレーナーがおり、しかもアクロバットを覚えるのにもかかわらずアーケオスは使用しないフウロさん。 高い攻撃力から繰り出されるアクロバットは超絶な破壊力を持つ。 デメリット特性であるよわきも、ジムリーダーはかいふくのくすりを使うのであまり気にならない。 もし使用してきたらプレイヤーのトラウマになっていたかもしれない。 マイナーチェンジ版でフウロさんの大将がコイツになってると想像した。 しかも手持ちもガラリと変わり、元大将のスワンナが先発、残りがシンボラー(冷ビ持ち)、アーケオスであると。 6人目でこれはトラウマにも程があるwww BW2のPWTでは実際にアーケオスを使用。 トウヤorトウコ型 その1 性格:おっとり 努力値:特攻素早さ255 持ち物:ナゾのみ 技:じしん/だいちのちから/がむしゃら/げんしのちから なにがしたいのか分からん二刀流型。持ち物もナゾ。 高いAはあえて振らずC全振り地面技二つも掲載、折角の高いCは特殊技威力が90以下の為火力は控えめ。 大地の力は特防の低い鋼に有効だがこちらが飛行(あるいは浮遊持ち)だと地震を撃ってくるのはお約束。我武者羅を使う機会はほとんど無い。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ255 持ち物:オボンのみ 技:でんこうせっか アクロバット かみくだく とんぼがえり アホみたいに狭い攻撃範囲とあまり特性の対策になってないオボンでアクロバットが威力55になるカオス型。 上の型より更に地雷。ちなみにトウコはアーケオスを他にも3種類くらい所有している。 ↑上の型は地雷とは言ってない。ただもっと強い型があるだろwと言いたかっただけ。 物理のみの勇敢ACツンベアーみたいなかんじかな? その3 性格 たぶんようき 努力値 上の型と同じ 持ち物 こだわりハチマキ 技 もろはのずつき/じしん/つばめがえし/とんぼがえり ↑~↑3を見て思い出した型。 マルチやったとき、 「ポケモントレーナーのトウコは アーケオスをくりだした!」 俺「またこいつか。どうせお荷物・・・」 と思って能力と技を見たらびっくり。どう考えてもガチですwww たぶんマルチでのアーケオスはこいつぐらいしか使い物にならんだろう・・・ ↑なんという俺、こいつの拘り諸刃火力あり過ぎるだろw半減ですら馬鹿に出来んぞw 攻撃面だけ見れば、先生がこいつ並みの速さで威力150を連打してくるってことだがな しかも弱気発動してもハチマキだから超火力。まあどうせすぐ弱気発動しちゃうんだけどねw ついでに、サザンドラで突入した場合、味方は地震をぶっぱしてくるwwそれでもまだ強いんだけどね ちなみに、その3の型でハピナスに諸刃ぶちかました場合、お互いのHPが満タンでも両方のHPが一瞬にして消し飛ぶ珍しい光景が見れるぞ! クダリ型 性格 おそらくようき 努力値 攻撃素早さ255 特性 よわき 持ち物 オボンのみ 技 いわなだれ/じしん/つばめがえし/まもる トウコorトウヤもマルチトレインで出してくることがある。 持ち物無意味だが、訳分からんニ刀型に比べれば地雷度は遥かにマシ。 メインウエポンが岩雪崩ということもありダブル仕様で育てていたんだろうか N型 Lv 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 よわき 持ち物 無し 技 ストーンエッジ/ドラゴンクロー/かみくだく/アクロバット Nのポケモンの中では強い方だったと思う。 ジャローダとそう変わらん素早さから威力100超え一致技を二つも所持 ↑コイツに4タテされましたorzパーティ全員 岩or飛行弱点\(^o^)/ バルジーナがエッジ耐えてくれたおかげで何とか勝てたが まさかの追い風ステロサポート型 性格:ようき 努力値HS252をベースに調整 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ/きあいのタスキなど 確定技:ステルスロック/おいかぜ 選択技:がむしゃら/とんぼがえり/もろはのずつき/はたきおとす/ちょうはつetc・・・ 紙耐久のコイツでまさかのサポート型、BW2の教え技で追い風とステロを習得 素早さの速い先輩の方が優秀かもしれないが、がむしゃらやとんぼがえりで差別化可能 仕事が終わったら置き土産感覚で諸刃を撃って自ら散るのも悪くない 覚える技 レベルアップ アーケン アーケオス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 5 5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 8 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 15 15 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 ファストガード - - かくとう 変化 15 28 28 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 31 31 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 35 35 かみくだく 80 100 あく 物理 15 38 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 41 45 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 51 61 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 きりばらい - - ひこう 変化 15 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行/水中3 孵化歩数 7650歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3825歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 かみつく : ズバット(L12)/オムナイト(L7)/プテラ(L1)/スコルピ(L1)/プロトーガ(L8) きりばらい : コアルヒー(L6)/ワシボン(L32) だいちのちから : サニーゴ(L47)/プテラ(旧作教え技) はがねのつばさ : エアームド(L34) はたきおとす : カモネギ(L9)/ヘイガニ(L26)/スコルピ(L5) りゅうのはどう : チルット(L42)/プテラ(旧作技マシン) もろはのずつき : ジーランス(L78)⇒サニーゴ(卵)
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/359.html
No.567/アーケオス ●属性 お姉さん まつ毛 尻尾 質素倹約 ●一人称 あたし ●瞳の色 黒 ●つながり アーケン:妹 オノノクス:友達 「安売りで大根が60円!これはうれしいなあ!」 倹約主義で支出をなるべく少なくするように生活している。 安売りには目がなく、すごいスピードで売り場を見て回る。 アーケンのピクニック好きのおかげで食費も押さえられるのでありがたいと思っている。 オノノクスとは倹約仲間だが、根本が違うので話が合わないときも。 コメント欄 名前 コメント
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LSI No.IC/LSI型番 外観 Function of LSI,MODELIC/LSI名称 BOARD NAME主な製品、採用基板 JK-01 ハイブリッドIC(HIC、30ピンSIP)京セラ製 メガシステム(メガシステム16) JK-02 ハイブリッドIC(HIC、24ピンSIP)京セラ製 メガシステム(メガシステム16)MJ-8956 JK-03 ハイブリッドIC(HIC、19ピンSIP)京セラ製 メガシステム(メガシステム16) SS91022-01 YAMAHA製 SS91022-02 YAMAHA製 SS91022-03 NEC製 SS91022-05 NEC製 SS91022-07 ? GS91022-01 NEC製 GS91022-02 NEC製 GS91022-03 NEC製 GS91022-04 NEC製 uPD65005 200 OBUFNEC製44ピンQFP メガシステム(メガシステム16) uPD65005 201 OBJCNEC製44ピンQFP メガシステム(メガシステム16) uPD65005 202 OBJHNEC製44ピンQFP メガシステム(メガシステム16) uPD65006 249 NEC製44ピンQFP MJ-8956 uPD65006CW-362 NEC製64ピンSDIP ゲートアレイ メガシステム(メガシステム16)用ゲーム天聖龍(セイントドラゴン)ROMボードに実装 GS-9000404uPD65005 249 SYNCNEC製44ピンQFP メガシステム(メガシステム16) uPD65012GF303 VCTRNEC製80ピンQFP メガシステム(メガシステム16)MJ-8956 uPD65012GF307 NEC製80ピンQFP MJ-8956 GS-9000406uPD65012GF307 SCPTNEC製80ピンQFP メガシステム(メガシステム16) PR93035 PR92000B PR92000A PS88009 PAL16L8ACNMMI製20ピンDIP メガシステム(メガシステム16)用ゲーム天聖龍(セイントドラゴン)ROMボードに2個実装 上記は重複している可能性あり。判明次第併記または統一する。
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