約 3,844,893 件
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/919.html
ソロで挑む機会があったので一応報告 各ボスの経過ターン数により、チェアノ以降のHPに変動がある模様。最小は28万?(すみません、写真撮り忘れによりうろ覚えです) - かりなまえ@管理人 2016-11-20 10 41 14
https://w.atwiki.jp/vket/pages/72.html
近未来ファッションモール、ショーケース、ショーウィンドウ、アバターそのもの、ブランド品 これから始まるバーチャル時代。 「アバターをウィンドウショッピングで見て回る」ような世界が現実のものとなるかもしれません。 アバターショーケースは、そんな未来を先取りした「アバターが輝く世界」。 アバターやアバター向け衣装、アクセサリ等の展示を想定したショーケースが並ぶ近未来的なファッションモールです。 会場内に「専用ショーケース」は既にご用意してあります。 出展に必要なのは「アバターモデル(衣装のみ、アクセサリーのみの出展も可)」と「背景パネルやペデスタル、値札などの画像素材」だけ! ブースモデルを別途作成する必要はありません。 「アバターそのものを映えさせたい!」といった要望の他、 「アバターは作れるけどブースはちょっと…」といった、はじめてのVケット出展にもおすすめな会場です。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket4 Avatar Showcase[aqua] 【カタログページ】 【サークル一覧】 【ワールドメモ】 ショーケース内の広さ:幅2m×奥行き2m×高さ2.5m ※1スペース内におけるアバター数には制限はありません。 ※出展者数に限らず、1スペースまでとなります。 ※Material制限、アップロード時のサイズなど、各種規定をご確認ください。 また「オーダーメイド(受注制作)モデルの受付」に焦点を当てた「アバターショーケース オーダーメイド」も併設予定です。 ※出展希望数が1つのワールドを構成するに満たない場合、オーダーメイド通りといった形での実装になる可能性がございますので、予めご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/451.html
開催期間:2015年7月1日(水曜日)10 00~2015年7月14日(火曜日) [期間中 10 00 ~ 22 59]1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16441.html 消費げんき:100 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。 ターン数:10 元気ブースト無し 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)赤表記・プラスルールHP+(1リーダーにつき+250) MP+(最大MP+50) MP全回復 こうげき+(1リーダーにつき+25) 青表記・マイナスルールリフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする) おじゃま(パズル内におじゃまぷよが混ざる) パズル時間-(パズル時間-3秒) ぷよクラッシュ(三回消ごとにパズルリセット) ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる) MP毒(全てのターンでMP毒状態) ぷよチェンジ(ターン開始時、ランダムで1色がおじゃまぷよに変わる) ※「赤字」は50F~99F、100F~149Fでは未確認。150F以上での出現の可能性が高い ※「青字」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。 報酬 階層 到達ボーナス 20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1 50F R(★★★★)おしゃれコウベ×1 100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1 150F SR(★★★★★)おしゃれコウベ×1 250F SR(★★★★★)あかい月ぷよ(しんか用)×1 クリア報酬ゴールド:3000 経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる) 評価評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている 階層 S A B C 1~ 5000以上 5000以下? ? ? 50~ 15000以上 ~10000 ~? ? 150~ 20000以上 ~15000 ~? ? 平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように 貢献ボーナス +2F~+1Fダメージ値で変化 [SR]バルトアンデルス(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F なお、D評価はSRバルトを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。 評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRバルト1Fで7F上昇可能。 貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。 ※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数応じてプレゼントがもらえる。 +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 ひっさつ技効果おとも効果 備考 [SR]パフェル(バランス) 赤のせいいき++赤属性のてきからのダメージを55%へらす。 赤色のパフェ パーティーの各属性の数だけ、HPを600かいふくする。(最大2400) おとも効果:パズル後自動回復+300 3進化する。3進化には対応した月ぷよが3枚必要。 [SR]リオート(バランス) 青色のジェラート [SR]マールル(バランス) 緑色のマカロン [SR]プティン(バランス) 黄色のプリン [SR]ミアティス(バランス) 紫色のティラミス ※ひっさつ技名は異なりますが、ひっさつ技の効果及びおとも効果は共通です。 時の神殿での出現率 開催期間中の曜日により、出現率が変更されている。 曜日 月 × × × × ◎ 火 ◎ × × × × 水 × ◎ × × × 木 × × ◎ × × 金 × × × ◎ × 土日 ○ ○ ○ ○ ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]あかい月ぷよ 350回 [SR]きいろ月ぷよ 150回 [SR]あおい月ぷよ 450回 [SR]むらさき月ぷよ 250回 [SR]みどり月ぷよ 100回/200回300回/400回/500回 ランダム ※100回区切りで貰えるカードは パフェル リオート マールル プティン ミアティスのうち何れか1枚 ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。 各種データなど +各階層詳細 1ステージ目(パターンA) 出現パターンは階層が上がるにつれて、シリーズキャラが増加する。 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ 1~ 19F 5000 200 0 各色大・岩ぷよ、[R]けんじゃの書 フリフリガールズ、ピエロシリーズ 20~ 49F 7500 300 0 ? フリフリガールズ、ピエロシリーズ 50~ 99F 12000 500 0 各色岩ぷよ、[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ローブ娘シリーズ、西洋怪物シリーズ 100~149F 18000 750 0 ? ローブ娘シリーズ、西洋怪物シリーズ 150~249F 25000 800 0 各色岩ぷよ、[GR]ことわりの書(最大2DROP) フラワーガールズ、花札シリーズ 250F~ 37500 1200 0 ? フラワーガールズ、花札シリーズ 1ステージ目(パターンB) ほほうどり1体のみ出現 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム わざ 1~ 19F 12000 400 0 [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ? 20~ 49F 18000 600 0 ? ? 50~ 99F 25000 1000 0 [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 ? 100~149F 37500 1500 0 ? ? 150~249F 45000 1600 0 [R]ほほうどり (最大4DROP) ? 250F~ 67500 3700 0 ? ? 2ステージ目(おしゃれコウベ) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 1~ 19F 40000 500 0 [GR]ことわりの書 (最大2DROP) 20~ 49F 60000 750 0 ? 50~ 99F 100000 800 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 (最大3DROP) 100~149F 150000 1200 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書(最大3DROP) 150~249F 230000 2000 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書(最大3DROP) 250F~ 345000 3000 0 ? ※行動パターンについては以下参照 2ステージ目(ウト) 階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 150~249F 5000 2000 0 [GR]ことわりの書、[SR]ウト 250F~ 7500 3000 0 [GR]ことわりの書、[SR]ウト +敵キャラ行動 階層範囲内出現による、攻撃値は一緒であるが、行動が違う。 1体残ってしまう場合など、残すとやっかいになる場合もあるので記載。恐らく、行動はシリーズごとにほぼ固定と思われる フリフリガールズ(1~49Fに登場)おじゃま(1~19F→10個 20~49F→15個) HPを500回復 ピエロシリーズ(1~49Fに登場)リピロット(MPダメージ) ロピロット(20~49F→おじゃま10個) 西洋怪物シリーズ(50~149Fに登場)ドラウド3世(全員のダメージ強化) マーギン(MPにダメージ) ライカー(表記は「全員のこうげき値を1.5倍」実際は750→1000) インギール(全員のHPを50%回復) ローブ娘シリーズ(50~149Fに登場)えんごするよ!(全員のHP回復)(100F~→5000回復) 花娘シリーズ(150F以上に登場)いやしのうた(HP回復+ダメージ強化) 花札シリーズ(150F以上に登場)カケロウ(MPにダメージ) クイナ(全員のこうげき値を1.5倍) ノジカ(全員のHPを20~50%回復) チヨリ(おじゃま15個) ウト(150F以上に登場)おじゃまぷよ30個 ほほうどり(レアパターン・全フロアの1STにて登場の可能性アリ)※以下の行動を全て実行MPダメージ 強化1.5倍 HP10%回復 おじゃまぷよ ほほうキック(上記1.5倍とは別で更に強化) ※強化、おじゃま、MPダメージなどの数値は「階層により異なる場合がある」 +おしゃれコウベ行動パターン おしゃれコウベ行動パターン 行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- (先行)リフレッシュ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ (先行)青→おじゃま変換 - - ◆ ◆ ◆ ◆ (先行)おじゃまほうじん・7の形(ダメージ-200) - - - - ◆ ◆ リフレッシュ ◆ ◆ - - - - おじゃま10個 ◆ ◆ - - - - おじゃま30個 - - ◆ ◆ ◆ ◆ HP10%回復 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 必殺技消費MP+5(永続) - - ◆ ◆ ◆ ◆ MP毒(移動型、減少15) - - - - ◆ ◆ 強化(+400) - - ◆ ◆ - - 強化(+800) - - - ◆ - - 強化(+1000) - - - - - ◆ 強化(+4000) - - - - ◆ ◆ (※基本的に先行1回+毎ターン1回行動だが、250F以降は先行が2回行動に) (※必殺技消費MP+5(永続)は、ばたんきゅー後にコンティニューをしても、スタート時の値に戻らずに、ばたんきゅーした時の値のまま引き継がれる) +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 おしゃれコウベ 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!パズルをリフレッシュする。 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!青ぷよをおじゃまぷよに変換する。 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!7の形に消すとダメージダウン。 「イケてないわね!」 アナタ、いけてないわ!ひっさつ技の消費MPを+5する。 「おだまんなさい!」 イライラするわ!おじゃまぷよを10個落とす。※50F以降は30個 「おだまんなさい!」 イライラするわ!ぷよを消さないではなすとMPにダメージ! 「やめてちょーだい!」 なにするのよ!いたいしゃない!HPを10%回復する。 「ぜんぜんダメね!」 アナタ、センスないわね!しったげきれいの大ダメージ 「カクゴなさい!」 カクゴはできた?しったげきれいの大ダメージ。 「もぉガマンできない!」 もぉガマンできないわ!しったげきれいの大ダメージ。 ほわん 「こうちゃはいかが?」 タワーに来てくれたことを歓迎している。HPを500回復する。 ロピロット 「ポイポイ!」 ボールにまざっておじゃまぷよがおじゃまぷよを10個おとす。 ドラウド3世 「よくきたね」 日が暮れてきてパワーアップ全員のダメージを400アップする。 マーギン 「いつもとはちがうよ」 HPではなく、MPにダメージMPに15のダメージ。 ライカー 「かかってきな!」 むかえ打つ気合十分。全員のダメージを1.5倍にする。 インギール 「きゅうけいしよう」 まだあせる時間じゃない。全員のHPを50%回復する。 ローブ娘 「えんごするよ!」 全員のHPを回復!HPを5000回復する。 花娘 「いやしのうた!」 おなじみの技。HPを3000回復し、ダメージを500アップする。 カケロウ 「そうはさせないよ!」 せんりゃくをくずす!MPに20のダメージ。 クイナ 「ききなさい!」 うぐいすのようなきれいな歌声。全員のダメージを1.5倍にする。 ノジカ 「みやびだね」 きまぐれでランダムに回復する。全員のHPを20~50%回復する。 チヨリ 「たんとめしあがれ」 おくってくれたのはおじゃまぷよ。おじゃまぷよを15個落とす。 ほほうどり 「ひっさつ!ホホウキック!」 ほほうどりのキックがさくれつ!ダメージが500アップ!※20~49Fの場合 ウト 「よるはキケンだ」 夜の海は危険がいっぱい。おじゃまぷよを30個おとす。 「しずかにしてくれ」 静かにしないと魚が逃げてしまう。おじゃまぷよを30個おとす。 1F~19F +詳細 きまぐれルール(上記記載より1つ・プラス要素が選ばれやすい) ステージ1 フリフリ・ピエロシリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 5000 12000 こうげき / ぼうぎょ 400 ドロップアイテム ? わざ ※キャラにより、行動は異なる ? ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 40000 こうげき / ぼうぎょ 500 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行 リフレッシュ 1 おじゃまぷよ×10 ターン開始前 リフレッシュ 2 3 20F~49F +詳細 きまぐれルール(上記記載より1つ・プラス要素が選ばれやすい) ステージ1 出現パターン フリフリ・ピエロシリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 7500 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ※キャラにより、行動は異なる ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 60000 こうげき / ぼうぎょ ? / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行 リフレッシュ 1 おじゃま+10 パズル前 リフレッシュ 2 3 右記よりランダム 50F~99F +詳細 きまぐれルール(上記記載より2つ・プラスから1つ、マイナスから1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 西洋怪物・ローブ娘より各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 12000 25000 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 100000 こうげき / ぼうぎょ 800 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりどちらか)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ 1 強化+800 2 強化+400 3 100F~149F +詳細 きまぐれルール:(上記記載より2つ・プラスから1つ、マイナスから1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 西洋怪物・ローブ娘より各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 18000 37500 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム ? ? わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 150000 こうげき / ぼうぎょ 1200 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりどちらか)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ 行動(PTの総ダメージにより変化) おじゃま30個 強化(+400・+800のどちらか) 回復(10%) 必殺技の消費MPが+5増加(永続)2回以上実行し、効果が重複する ※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが2回行われる 150F~249F +詳細 きまぐれルール:(上記記載より3つ・プラスから1つ、マイナスから1つ、ランダムで1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 花札・花娘シリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 25000 45000 こうげき / ぼうぎょ 800 ? ドロップアイテム ※最大2DROP [R]ほほうどり、その他※最大4DROP わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 230000 こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0 ドロップアイテム [SR]・[GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりランダム)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ おじゃまほうじん・7の形ダメージがマイナス200 行動(PTの総ダメージにより変化) おじゃま30個 回復(10%) 必殺技の消費MPが+5増加(永続)2回以上実行し、効果が重複する 4~5ターン後・残り2ターン(もしくは)全員のダメージが合計約30000以下 強化攻撃 6000(+4000) ※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが回数分行われる ステージ2・レアパターン 敵 おしゃれコウベ ウト HP 230000 5000 こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0 2000 / 0 ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ・その他 [SR]ウト・その他 ターン数 ターン詳細 行動 上記参照 ? 250F~? +詳細 きまぐれルール:(上記記載より3つ・プラスから1つ、マイナスから1つ、ランダムで1つが選ばれやすい) ステージ1 出現パターン 花札・花娘シリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか 敵 ほほうどり HP 37500 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載 ステージ2 敵 おしゃれコウベ HP 345000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ドロップアイテム [SR]・[GR]おしゃれコウベ その他 ターン数 ターン詳細 先行(右記よりランダム・2回)以降、次ターン開始前にいずれか実行 青→おじゃま変換 リフレッシュ※ おじゃまほうじん・7の形(ダメージがマイナス200) 行動(全員の合計ダメージで行動分岐) 強化+4000 必殺技の消費MPが+5増加(永続)2回以上実行し、効果が重複する 回復1割 おじゃまぷよ30個 MP毒(移動型、-15) ※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが回数分行われる ステージ2(レアパターン) 敵 おしゃれコウベ ウト HP 345000 7500 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ? ドロップアイテム [SR]ウト・その他 ターン数 ターン詳細 行動 上記参照 ? 概要 毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。 プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。 Sクリアなら最低でも+4Fである。 イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]おしゃれコウベ(たいりょくタイプ) 虹色のかくせい+全てのカードのダメージを800アップする。【どんぐりケロケロ(チャレンジ)】 サイケデリック!クエスト中、すべてのカードのひっさつ技消費MPを-5する。(最大3回、重複不可) パーティーこうげき+4パーティー内すべてのカードのこうげきを+4する。 かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。3進化する。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ(*1)。 [GR]おしゃれコウベ(たいりょくタイプ) パーティーこうげき+3パーティー内すべてのカードのこうげきを+3する。 かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ(*2)。 [SR]ウト(こうげきタイプ) なし 青の大漁旗自分のダメージを1500アップし、パーティーの青属性の数×150HPをかいふくする。 最大れんさ回復・HP×50パズル終了時に最大れんさ数×50、HPをかいふくする。(パーティーに1枚まで) ひっさつ技はレベル10が最大、レベルアップで効果が向上する。おとも効果は変化しない。3進化する。タワー150F以上でまれに出現。 進化について +おしゃれコウベ おしゃれコウベのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 [3しんか] +ウト ウトのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 SR1進化目 [1しんか] SR2進化目 1しんか [2しんか] SR3進化目 2しんか [3しんか] 挑む前に 与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。 ~99F程度までならば、力押しでも何とかなる。 難易度目安 1F~49F ふつう 50F~99F むずかしい 100F~149F 辛口 150~249F 激辛 250F~ 超激辛 オススメPT 階層ごとにオススメPTが変化する可能性があるが、基本的にダメージ重視で問題ない。 100F以上ではおしゃれコウベの行動が全員の総ダメージで分岐の可能性が非常に高いため「火力を出しつつ、おじゃま対策をする」必要が出る。 低火力では厄介な行動である「超強化」「永続MP+5」を誘発させるので考慮すること。 150F以上に言えるが「おじゃま+ラッキーれんさなし」の組合せが一番ダメージが出づらいと思われる。 このパターンだとアコール先生の自前リフレッシュも意味を成さない(おじゃまが残る)ため、準備するならキキーモラのほうが良い。 オススメおとも きまぐれルールに捕らわれないように、最低限MPは自力確保。 もし、SRバルトアンデルスが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。 だいまほう 1F~49F たてなが 50F~99F たてなが 100F~149F ねがいorかご(☆の数は多い方が良い) 150~249F ねがいorかご☆3 250F~ かご☆3 ステージ攻略 1F~49F青単攻撃PTがいいだろう。セリリ、サファリア、シフォン、SRシグ、ドラーナ、スケルドなど。 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。 50F~99Fマイナスルールでのおじゃま+ボス戦での青⇒おじゃま変換が来る為、キキーモラ1枠入れたい。 100F~149Fキキーモラ1枠は変わらず、HP回復1枠or赤軽減1枠+補助での連鎖回復など、どちらかでダメージが一番出せる編成が良い。 150F~249Fキキーモラ1枠は変わらず、敵のHPが高くなり攻撃力も上がる。残り「4ターン」及び「2ターン以下(確定行動)」になると「もうがまんできない(+4000)」が飛んでくるので、赤50%↑軽減1枠※GRは厳禁※+SRアコール+キキーモラや連鎖回復or自動回復などが良い。 250F~おしゃれコウベのターン開始前行動「チェックするわよ!」が必ず2回発動するようになる。「リフレッシュ」「青→お邪魔変換」「お邪魔方陣7の型(ダメージダウン)」の中からランダム 高確率で1色、きまぐれルール込の場合2色をお邪魔に変換されてしまう。キキーモラ1枚はほぼ必須。 大魔法はきまぐれルールでMP全回復がきたときのことを考えると、ねがいよりもかごの方が安定する。 行動パターンは下記参照。 ※おじゃま対策カード SRアコールは、リフレッシュ⇒青おじゃま変換になってしまう為、キキーモラに修正しました※ 250階以上でのおしゃれコウベの行動パターン ※暫定 毎ターンの4人合計のダメージ量で行動パターンが分岐するダメージ合計が40000未満「もぉガマンできない!」+4000ダメージ星3のかご4人でも、軽減技を発動していない場合ほぼ即死。 軽減なしで星3かご4人の場合のダメージは約3400。 ダメージ合計が40000~69999「イケてないわね!」全必殺技消費MP+5、重複あり、効果は永続特に色変GRを2キャラ用いた全消パの場合、これを何度も打たれると全消しが非常に難しくなる。 一度ばたんきゅーしてコンティニューした場合でも効果は残り続ける。 ダメージ合計が70000~以下のどちらかランダム「やめてちょーだい!」回復+34500マシな行動。最低でもこれの発動がほしい。 「おだまんなさい!」おじゃま+30 or MP毒楽な行動。常にこの行動を取らせ続けるダメージを確保できればベスト。 7ターン目(右上のカウントが3の時)の確定行動?「ぜんぜんダメね!」+1000ダメージ MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。 9ターン目(右上のカウントが1の時)の確定行動?「カクゴなさい!」+2000ダメージ MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。 1ターンに与えた総ダメージ量によっておしゃれコウベの行動が変化するので、毎ターン回復をしつつもしっかりダメージを与えていきたい。 総ダメージが69999以下を何回も繰り返すと、消費MPを永遠に増やされてしまい、 大打撃や攻撃UPの必殺技を使えずにまた総ダメージが足りない、という悪循環に陥ってしまう。 そのため、ダメージノルマは1人17500となる(そもそも平均20000与えないとSランク取れないが)。 Sを取るために毎ターン2万、マチメンが少しミスをした時の保険に毎ターン25000ぐらい出せる人が3人以上いると安定する。 ペナルティ行動である強化+4000に耐えるために軽減をガン積みした結果、 毎ターン10000ぐらいしかダメージが出せないようでは意味がない。 そんなことをしてもダメージ出せるマチメンが落ちて自分だけが残ることになり、 ターン数切れや毎ターン7000ダメージをくらい続けて死ぬだけである。 強化+4000の一番の対策は、赤属性軽減の必殺技を使うことではなく、しっかりと毎ターンダメージを与えることである。 また、現在主流の大魔法はかご☆3となっている。かご☆3が4人集まれば、おしゃれコウベの基本ダメージを1566まで落とせる。 これによって回復に割くMPを最低限に抑えることができ、残りのMPを攻撃UPや大打撃に回すことができる。 きまぐれルールでMP全回復を引ければいいが、そうでないことの方が多いので、連鎖MP回復や自動MP回復のおともをセットして最低限必要なMPを自分で確保しよう。 大魔法で軽減するので、ハッキリ言って軽減系の必殺技は必要ない。毎ターン軽減&回復なんてことをしていると間違いなく火力に回すMPが足りない。 おすすめパーティとしては、キキモラを入れてその他をできるだけ青に寄せたパーティか、 キキモラを入れて赤に寄せて、SRキュクロスを毎ターン使うパーティが挙げられる。 時止めを入れておくと、フィーバー後に連鎖を組むことができ、瞬間火力がさらに上昇する。 4色全消しやお邪魔全消しが安定しているのならば、アップルパイナ入り青単も選択肢に入るだろう。 青単は属性だけ見ればかなり有利だが、3分の2の確率で青ぷよをお邪魔に変換されてしまうので、 お邪魔全消しなどができなければ意外と火力が出ないことを頭に入れておこう。 きまぐれルールで盤面お邪魔混じり&ぷよ1色お邪魔変換を引いてしまい、 おしゃれコウベの先制でリフレッシュされずに青→お邪魔変換されるという最悪の状況を考えると、 やはりキキモラなしは少しリスクが高いかと思われる。 毎ターン使う必要も実はあまりないが、持っているだけでこういった状況に対しての保険になる。 3色全消しをする場合、セリリ、キキモラ、パイナ、黄or紫変換の青寄せ3色や、 青→お邪魔変換を無視することのできるノルニア、キキモラ、ストロベリーナ、黄or紫変換の赤寄せ3色のどちらかがよいと思われる。 アップデートでケーキの消費MPが上がったことに加え、おしゃれコウベにMPを増やされるのでMPの管理には気を付けたい。 250F~では、高確率でお邪魔が出てくるので キキモラとケーキ2種をほぼ毎ターン使わなければならないことを前提にMPの回復や消費を抑えるおともをセットしておこう。 ※少し重要※ きまぐれルールにぷよクラッシュがある場合、フィーバーを粘りすぎると時止めに入る前にぷよクラッシュが発動し、 その間に時間切れになることがあるので注意が必要である。特にパズル時間マイナスとぷよクラッシュを同時に引いた場合が最悪で、 フィーバーを普通に6-6-6連鎖でやっても時止めに入れない場合が多い。 パズル時間マイナスがある時は、5-5-6にするか、6-1-1-6にするのがよいだろう。それでもギリギリではあるが。 パズル時間マイナスがなければ、6-6-6で間に合う。5-5-5-6や、6-1-6-6などと欲張ると間に合わなくなる。 ※厳禁※ ケーキ以外のGR。軽減のためなんてもってのほか。上にもある通り、そもそも軽減が必要ない。 ※情報募集中※ このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 現在、257Fですが1500位入れますでしょうか… - 2015-07-12 00 45 25 入れると思いますよ。土曜でもっと競争が激しくなって順位下がると思いましたが、思ったより変わらずでした。念のため260Fまでいくと確実と思います。 - 2015-07-12 11 12 05 体感だけど250Fまでの1番のマイナスルールは「パズル時間マイナス」。フツーに考えると全く影響無いルールだけど、コレがあるとマチメンが発火ミス多発したり、7連鎖も出来なくなったりして、毎ターンMP+5来て、色々と難易度が跳ね上がる。 - 2015-07-12 14 39 01 同意。このルールがあるだけで、青変換が来た時のおじゃま全消しが非常に厳しくなる。特に、「おじゃまランダム」とセットで来た場合はマチメンによってはクリアさえ危うくなる。今、200F - 2015-07-12 16 00 15 途中送信すまない。今、200F前後はGRの軽減、回復、時止めのオンパレードになってるみたいだから、適正で登ってる人は相当辛いと思う。(隣でプレーしてた青単の人が嘆いてた) - 2015-07-12 16 05 37 青単ならアップルパイナ必須。キキーモラ入り青パだけだと虹パよりも火力でないこともよくある - 2015-07-12 22 20 31 250F~の7ターン目に合計ダメージ20000以上で+1000, - 2015-07-12 22 22 46 送信ミス。20000↓で+4000確認 - 2015-07-12 22 25 05 150~249の確定強化はコウベ出現後から一定ターン後と考えるのが適切か。4ターンで強化が来る場合は1ステージ目でワンパンした場合。2ターンかかった場合は残り3のときに来る - 2015-07-13 01 28 14 今回のイベントでアコール先生がおじゃま除去要員として機能してないのはバグという扱いでいいのだろうか? - 2015-07-13 16 16 32 アコール先生は「おじゃまランダムがあるとリフレッシュしても混ざる」ので正常です - 2015-07-13 17 32 40 いま1370位くらい・・・何とか逃げ切れるか - 2015-07-13 23 42 24 20F~49Fにおいて、ボスの先行行動は最初の2ターンしか来ないことを確認。ちなみに、1500位ボーダーは250Fを超えたようです。 - 2015-07-14 22 26 19 252Fだね、1501以下の人はもうげんき課金しないと思う - 2015-07-14 23 18 35 終了後確認したら253Fで1536位、8回コンティニューしたのに虚しい - 2015-07-14 23 40 34 まじかよ252fで1490位だけど信頼しないほうがいいのか? - 2015-07-15 12 20 36 糞嘘つき乙。1500位のボーダーは252Fの昼~夕方あたりで夜到達組は全員ランク外の模様 - 2015-07-15 16 12 44 きもちわる。糞とか書いているんですけど… - 2015-07-19 18 55 34 252Fでちゃんともらえたじゃねえかビビったよマジ - 2015-07-15 17 52 49 昨日昼頃に249Fでラスト1回チャレンジしたらメンバーに恵まれて一気に254Fまでいったからなんとかなった - 2015-07-15 18 56 40
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/206.html
== 概要 == サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE)はコナミが1984年に発売したアクションゲーム。 ゲーム番号(?)は380。 == 基板形番 == 基板はサウンドアンプおよびI/O(非JAMMA)の基板(小、上側)と、画像を出力する基板(大、下側)で構成されている。 基板形名 基板形番 コメント GX380 PWB(A)2000161A 画像出力ボード GX380 PWB(B)3000148 サウンドアンプ+I/O(非JAMMA) == ピンアサイン == ()内はコナミの他のゲームでの利用 ピン番号半田面(A列) 入出力 ピン内容 ピン番号部品面(B列) 入出力 ピン内容 A1 - NC(-5V入力は不要) B1 - +12V A2 O SPEAKER OUT- B2 O SPEAKER OUT+ A3 I 2P JUMP(2P TRIG) B3 I NC(未使用)(2P SHOOT2) A4 I 2P LEFT B4 I 2P RIGHT A5 I 1P START B5 I 2P START A6 I NC(未使用)(1P SHOOT2) B6 I NC(未使用)(2P UP) A7 I 1P JUMP(1P SHOOT1) B7 I SERVICE A8 I 1P RIGHT B8 I 1P LEFT A9 I NC(未使用)(1P UP) B9 I NC(未使用)(2P DOWN) A10 I COIN 1 B10 I COIN 2 A11 I NC(未使用)(1P DOWN) B11 O NC(未使用)(COIN COUNTER 1) A12 - NC(未使用) B12 O NC(未使用)(COIN COUNTER 2) A13 O VIDEO Green B13 O VIDEO Blue A14 O VIDEO Red B14 O VIDEO Sync A15 - NC(未使用) B15 - NC(未使用) A16 - GND B16 - GND A17 - GND B17 - GND A18 - +5V B18 - +5V 上記と下記外部リンク先とでは、サーカスチャーリーに限っては一部ピンアサインが違っている(というか未使用などがある)ので注意。 -5Vの供給は不要(未使用のため) Solder SideのB端子はSpeaker-,Parts Sideの2番ピンはSpeaker+ 十時キーはUPとDOWNは使わない、トリガーボタンも1つ(JUMP)のみ。しかし他のゲームとのハーネス流用を考えると全結線が妥当かも。他の物とのハーネスの互換性についてはファイナライザーのピンアサインも参照。 マニュアルにはコインカウンターの端子が記載されていないが、基板の回路上にはちゃんと形成されている。 == リンク == コナミ ファイナライザー == 外部リンク == Mikes Arcade.com Konami Stern Pinouts
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出現条件:「ブシドーセイシン」クエスト達成率60% ・称号「星のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:5(超激辛) ターン数:10 備考2014/2/27 のバージョンアップにより、2DROPするようになった。 2014/3/11 の調整により、3DROPするようになった。 2014/7/31 のバージョンアップに伴い溜め攻撃が12260→8000に 2014/8/19 の調整にて、平均れんさの評価ランクの値を調整(Sランク=8→7) 報酬初Sランククリアで「[SR]ユウちゃん&レイくん」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]紫岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]紫星ぷよ」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ネメア」獲得 クリア報酬ゴールド:3000(マッチングボーナス+950) 経験値:100(マッチングボーナス+40) ランク S A B C 平均連鎖 7.0以上 6.9~? ? ターン数 5以内 6 7 9 ゆうじょうスター 1以上 0 - - 進行度 +7% +4% +3% +2% ターン数Sはノーコンティニュー時のみ。 ステージ1 1ターン目は固定、2ターン以降はランダム攻撃。 敵 ユウちゃん&レイくん HP 140000 こうげき 2000 ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]ユウちゃん レイくん(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「おじゃまパンチ!」おじゃまぷよ:15個 攻撃:2000(ユウちゃんがパンチで攻撃しつつ、レイくんがおじゃまぷよをふらす。) 「どくどくパンチ!」HP毒:200 攻撃:2000(ぷよを動かして離すたびにダメージをうけるそのとき、ぷよを消せばダメージをうけない) 「ユーレイになっちゃえ!」1ターン溜め→溜め攻撃:8000(+6000)(このターンの間にどうにかしないと、次のターンにあの世へ旅立ってしまう…かも) 「うらめしや~」HP毒:200 おじゃまぷよ:15個(ユーレイの呪いで、おじゃまぷよがふったりぷよを動かすたびにダメージをうける) 「かいふくパンチ!」回復:20000 攻撃:2000(ユウちゃんがパンチで攻撃しつつ、レイくんがHPを回復する。) 概要 2014/1/1に新たに追加された、この時点で最も難易度の高いクエスト。初の難易度☆×6(超激辛)であり、十分なパーティ強化を含めた準備を行わないとクリアすることは難しい。 1ステージ目からユウちゃん&レイくんとのボス戦である。 挑戦前の準備- 高確率で毎ターン紫属性2000ダメージを与えてくるため、これを凌ぐ対策が必須。 PT構成としては、常時HP2000以上回復と、軽減+回復の2通りが挙げられる。 このクエストに挑戦するにあたり、どのカードも限界まで強化・進化させ、これらを使い続けるMPを確保した上(必須条件)で臨みたい。 これは絶対ダメ 銀R入り(LvMAX最終進化でも不可) 軽減の為にロピロットやくろにゃんどら、回復の為のソキアなどを入れるのも例外にはならない。 育成途中・進化途中(サムライステージ3種類と象ステージおよび熊とパノを周回し続けていればLvMAX最終進化は可能) 大魔法が願い以外のもの COMの黄色単以下のダメしか出せない程度のPT編成(5000ダメ以上) 1つでもおともの色かぶりを行う +回復・軽減について 上記の禁止事項に触れない限りは自由だが、以下に挙げるカードがおすすめ。軽減は下記のダメージ表から使いたいものを使おう。 回復候補 カード名称 おすすめするメリット・デメリット 推奨度 SRぞう大魔王(消費30/600回復) メインクエストでSランクを取るだけで入手できるため、入手難易度がはるかに低いのがメリット。ステータスも悪くなく、ボスに有効な黄属性で、さらに消費の軽さと600回復×2ターンでMPにも優しい。デメリットは回復量が心元ないので、他のスキルとの併用が基本になってくる点だ ☆☆ SR華麗なるぞう大魔王(消費60/600回復:永続) 1度発動すればそのステージ中、600回復し続ける永続効果を持つ。このクエスト自体がボス戦しかないうえ、ボスに有効な黄属性でもある点から相性は良い。デメリットはぞう大魔王同じくターン毎の回復量は心許ないので、ほかのスキルとの併用になる点は同じ。単体攻撃力ではクエで手に入るぞう大魔王より劣るのでおとも効果やスキル等で補う必要がある(その代わりなのか、体力値ではこちらのが勝っている)。弱点は新規入手不可能である事。 ☆☆ SRカーバンクル(こうげき)(消費60/全回復) 1枚でHPを全快できる強力なカード。ぞう大魔王と同じ黄属性で、アプデ後のステータス向上もあってステータスで優位に立てるのが大きい。軽減もあれば死ななくなり、黄単で特攻すれば早く沈められる。デメリットはMP消費がとにかく重いため、MP回復を可能な限り積まないと使えずに終わってしまう。天使・幻獣・その他消費50のスキルと併用しづらいので、消費軽減よりはゆかたのシグをおともにしてMPを増やすほうが負担が減る。2015ぷよの日でこのカードも月ぷよで最終進化できるようになった。 ☆ GR「いやしの祈り」持ち(消費40/1500回復) 7/31のアプデにより「おにの子注意報」のクリアが条件になったため、おにおんを手に入れてから挑戦することになる。そのおにおんは黄属性のため相性は良い。しかし現在は同時期にガチャ産のカードが上方修正されたため肩身が狭くなりがちだが黄属性のため五分。こちらは課金しなくても取れるため、それで差別化をはかりたい。火力ならたまきを、それ以外はおにおんを使うといい。余裕があるなら、おにの子注意報でおにおんのレプリカを集め、ガチャ産の方のスキルレベルを上げると良し。 ☆☆☆ GRキューピット・熱帯魚シリーズ(消費40/最大2000回復) 前者は単色で、後者は4色で組むことで2000回復できるカードである。回復を1枠で済ませることができ、専用の構築であれば速攻撃破も可能である。難点は前者は紫軽減のない場合ためはあきらめざるをえなく、後者はダメージを出しにくいことか。 ☆☆ GRアスファル(消費30/800回復+時間停止7秒) 回復量に不安が残るが回復しつつ時間停止できるのが強み、さらに黄属性なのも評価点。色変化無しでも連鎖誤爆を防ぐことができるため、汎用性は高い。尤もこのクエストでは高頻度でおじゃまぷよが降ってくるので、時間停止の恩恵が空気になりやすい。 ☆ SRロージー+(消費35/不定) 非ガチャカードでありながら特殊な進化により、このクエストで手に入る幽霊と同等のステータス(259/776)を確保できる時点でも強力。回復効果はロージー自身の体力ぶんだけになるが、これとセットでロージー自身のこうげき×3のダメージアップもついてくる。さすがにこれだけで賄うのは無理があるが、利便性は非常に広い。弱点は現状、進化素材のGRフラワーガールズが新規入手不可の為、SRロージーも実質新規入手不可な点。 ☆☆ GRアマリー(消費30/不定) 「アマリー自身のHP×2回復」という独特なスキルを持つ。最終レベルMAXなら1144回復だが、HPを伸ばすほど回復量が上がり1000を超えると2000回復となるので、消費に対して回復量が多いため使いこなすと強いカードに化ける。おまけに黄色属性である点も◎。デメリットは入手率・汎用性の高いHP+150を3つおともにつけてしまうと攻撃+やMP回復おともをつけられないこと。アマリーは消費の軽さが大きなメリットなので、HPを少し上げてぞう大魔王で補ったり、紫軽減を使うなどして立ち回りの幅を活かしたい。 ☆☆☆ SRカーバンクル(バランス)(消費40/1000回復) 定期的に開催される時の神殿(ぷよの日)のカードで、「紫50%軽減と1000回復」という効果がありおじゃまやどくどくパンチはこのカードだけでじゅうぶん凌げる。高いステータスと黄属性、軽減回復すべてが揃い消費もそこそこといいとこずくめ。アヌディスかこのカードがもう1枚あればため攻撃すらも凌げるためあると心強いカード。2015ぷよの日でこのカードも月ぷよで最終進化できるようになった。 ☆☆☆ SRクリスマス天使シリーズ(消費40/最大3200回復) 2014年のクリスマスイベントで登場した限定カードで、たいりょくタイプの数に応じて最大3200回復できるカード。これは回復量が固定されているカードとしては最高値であり、これを消費40で使えるのが強力である。このクエストと相性が抜群のアヌディスとノジカがたいりょくタイプで、前者は耐えるのが厳しいため攻撃を4001以上のHPと3000を超える回復量で防げ、後者はたいりょくタイプ3体の2400回復でも直撃+軽減で2500ダメージなのでHP自動回復で回復用のMPを節約しながら戦える。アヌディスもこのカードも月ぷよによる追加進化ができ、そのステータスは天使や幻獣を超えるので主力にもなる。 ☆☆☆ SRふりそでのリデル+(消費30/ランダムで1000-4000回復) 回復量が非常に不安定(最低1000回復)というデメリットはあるがそれは単体で使う場合の話であり、アヌディスか「闇のせいいき」(持っているならふりそでのリデル+をもう1枚)を用意すればいいので、実際のところ運用に困ることはない。しかしそれ以上に攻撃力の高さが光るカードで、サンタサタン+の301に次いで2番目に高い292であり、これは月ぷよを使わない最終進化では最高値で、優先して使われるユニカとディアナ(補正込みで284.4)を上回ることから攻撃役としての性能も高い。弱点をつけない緑属性だが、汎用性の高い回復スキルは上記のぞう大魔王を含め黄属性に集中しているのでSRさくらラフィーナを採用した虹パでは貴重な存在である。置いておくだけでも強いので熱帯魚を使ってもかまわない。新規入手不可。 ☆☆☆ SRメルー(消費40/最大2400回復) 上にも挙がっている「虹色の祈り」の強化版。消費MPは同じで回復量はこちらが上、ステータスで見てもSRなので優位に立てる。四色デッキにすると2400回復が達成できるが、三色でも1800は確保できるのでハラタツノコと併用する等して有利属性である黄を二枚入れる(メルー+ハラタツノコ+黄色攻撃カード+a)こともできる。デッキに融通が利くので利便性がとにかく広い。 ☆☆☆ +無課金パーティ用候補 無課金パーティ用候補①(常設クエスト系) 属性 名称 HP 攻 1.2倍 ひっさつ技 推奨度 SR黄 ぞう大魔王(2進化) 687 229 274.8 MP30で2ターンHP600回復 ☆☆ GR黄 おにおん 531 177 212.4 MP40でHP1500回復 ☆☆☆ GR黄 カスト&ポルク 483 161 193.2 MP30で2ターン黄45%軽減 ‐ GR紫 ネメア 483 161 - MP30で2ターン紫45%軽減 ☆ SR紫 ポポイ(2進化) 850 220 - MP35で2ターン全属性30%軽減 ☆ SR緑 パノッティ(2進化) 687 229 - MP40で2ターン自分のダメージを+500、HP400回復 ☆☆ ※ぞう大魔王、パノッティ、ポポイの最終進化には月ぷよが3つ必要な為、このクエストでは2進化でも構いません。 可能であれば最終進化させると攻略が更に楽になりますが、基本はガチャで出たSRに使うのをオススメします。 無課金パーティ用候補②(プレゼント系) 属性 名称 HP 攻 1.2倍 ひっさつ技 推奨度 SR赤 ドッペルアルル 687 229 - MP50で永続全体ダメ+150 ☆☆☆ SR緑 歌姫ハーピィ 687 229 - MP25で全員大打撃(1回のみ) ☆ GR黄 カーバンクル(攻) 422 171 205.2 MP50で永続HP500回復 ☆☆ GR黄 カーバンクル(バ) 483 161 193.2 MP25でHP500回復+紫25%軽減 ☆ GR黄 ふたごのケットシー 464 188 225.6 MP35で自ダメ+1000(+だいだげき) ☆☆☆ 無課金パーティ用候補③(イベント報酬系) 属性 名称 HP 攻 1.2倍 ひっさつ技 推奨度 SR赤 ロージー 644 214 - MP35でダメージ+(自攻x3倍)、HPを自体力分回復 ☆ SR赤 ロージー+ 776 259 - MP35でダメージ+(自攻x3倍)、HPを自体力分回復 ☆☆ SR赤 アーちゃん(2進化) 609 250 - MP50で全員の攻撃値+35 ☆☆ SR赤 アーちゃん(3進化) 638 292 - MP50で全員の攻撃値+35 ☆☆☆ SR青 サンタアルル 687 229 - MP35で自ダメ+200~2424 ☆ SR青 サンタアルル+ 776 259 - MP35で自ダメ+500~2424 ☆☆ SR緑 おかしなレムレス 687 229 - MP40で全員大打撃率+60% ☆ SR緑 おかしなレムレス+ 776 259 - MP40で全員大打撃率+60% ☆☆ SR緑 ふりそでのリデル 609 250 - MP30でHP500~3000回復 ☆ SR緑 ふりそでのリデル+ 638 292 - MP30でHP1000~4000回復 ☆☆☆ SR黄 ホーリードラゴン 554 227 272.4 MP30で黄ダメ+200 ☆☆☆ GR黄 ホーリードラゴン 422 171 205.2 MP30で黄ダメ+200 ☆☆ SR黄 華麗なるぞう大魔王 773 200 240.0 MP60で永続HP600回復 ☆☆ SR黄 ハラタツノコ 644 214 256.8 MP40で永続HP200回復+紫25%軽減 ☆☆ SR黄 ハニービー 609 250 300.0 MP50でHPを1に減らし、ダメージ+(減った分のHP) ☆☆☆ SR黄 ハニービー+ 638 292 350.4 MP50でHPを1に減らし、ダメージ+(減った分のHP) ☆☆★ GR紫 恋するフェーリ(2進化) 422 171 - MP15で全属性75%軽減(1回のみ) ☆☆ SR紫 恋するフェーリ(2進化) 609 250 - MP15で全属性75%軽減(1回のみ) ☆☆☆ SR紫 恋するフェーリ(3進化) 638 292 - MP15で全属性75%軽減(1回のみ) ☆☆★ SR紫 ねこみみシェゾ(2進化) 687 229 - MP40で全員大打撃率+80%、紫ぷよ→おじゃま変換 ☆ SR紫 ねこみみシェゾ(3進化) 776 259 - MP40で全員大打撃率+80%、紫ぷよ→おじゃま変換 ☆ ※無課金でも入手可能であった(であろう)カードのみ記載 ※恋するフェーリは、無課金では唯一、1枚で溜めパン対策が出来るカードのため、推奨度を高く設定 だいまほう みんなのねがい一択、それ以外はNG。大魔法の発動タイミングはもちろん1ターン目。 一人でもタイミングがずれると効果が落ちるため必ずそろえること。 またばたんきゅーしてから復帰した場合、かかっていた大魔法の効果が消えるので、ねがいを当てにした戦法は少しばかりリスクがつきまとうので注意。 +軽減や必要HPについて ボスの攻撃をしのぐために受けるダメージも掲載する。MPの容量に余裕がない、攻撃に振れるMPを用意したい場合に調整するための目安。軽減といってもいろいろあるので参考に。 軽減パターン 軽減値 被ダメージ(通常/ため攻撃) その他備考 なし 0% 2000/8000 軽減なしで挑む場合の目安 紫のとびら・戦いのまもり 30% 1400/5600 時止めと軽減を兼ねるアスワド・クリスマス ショコラーナ(代替としてヴィオラ)使用の場合 暗黒のせいいき or 幽霊 45% 1100/5200 ネメア・幽霊使用で他に軽減せずに通す場合 暗闇のせいいき or カーバンクル(バランス) 50% 1000/4000 アヌディス・カーバンクル(バランス)使用で他に軽減せずに通す場合 闇のせいいき or 50%+50% 75% 500/2000 てんた、ヨキ、ノジカ使用の場合 ため攻撃も十分耐えられる 軽減スキル複合の場合 軽減パターン 最終ダメージ 被ダメージ(通常/ため攻撃) その他備考 75%+50% 12.5% 250/1000 75%+45% 13.75% 275/1100 ぞう大魔王だけでなんとかなる範囲 75%+30% 17.5% 350/1400 HP自動回復200とぞう大魔王でなんとかなる 50%+45% 27.5% 550/2200 50%+30% 35% 700/2800 HPアップを入れずに実現できるHP 45%+45% 30.25% 605/2420 ぞう大魔王に頼ると5ダメージ差で死亡 45%+30% 38.5% 770/3080 軽減持ちを入れて戦う場合のポイント 「闇のせいいき」の場合 (回復分も合わせて)2001以上のHPなら使う必要はないのでそのまま受ける 1500回復+ぞう大魔王(通常・華麗なるぞう大魔王両方)なら普段はぞう大魔王と軽減で、ためた時に2000回復+軽減するようにする 1000回復はHP1000以下で「必ず」使うこと。501あるからといって回復しなかった場合、いきなりためる→回復間に合わずといった事態が起こりうる 回復量が1000未満の場合「スキルの回復量×2」して足りない分を自動回復なり上の表にあるとおりに軽減追加するなりして補う。一番手軽なのはプレゼントコードで手に入るSR勉強家のクルークや「うみべのバトル」報酬のネメア 「アヌディス・カーバンクル(バランス)」の場合、カーバンクルは回復がついてくるのでここでは永続軽減のアヌディスで説明する 上述のとおり初手軽減は必要ない。ただし軽減率が低いため軽減と回復のタイミングには注意すること。1ターン目からの発動も頭に入れておこう 常に1000回復しておくこと。アヌディスなら自動回復200のおまけもあるので800回復でいい ため攻撃は4001以上のHP、もしくは軽減や自動回復を積んでおく。前者はセリリやアヌディスの高いHPと攻撃鞄・HPアップおともで対処、後者は優秀な軽減持ちが紫属性に固まっているので紫中心のパーティになりやすい +パーティ編成例 以下にPTをいくつかあげる(原則レベルマ最終進化が大前提だが、月ぷよがいる進化は無くても構わない) ()はスキルレベル1で必要MP ※大魔法は願いで話を進めてます [無課金パその1] GRオニオン(40)、SRぞう大魔王(30)、GRネメア(30)×2 HP2421以上かつおともに連鎖HP300以上MP回復を可能な限り入れる(あればMP軽減カードも) 最大のデメリットは火力が出づらいこと、溜めパン時MPが実質130いること ぞうは主に火力候補、回復はオニオン。毎ターンネメアとおにおん発動が必要(初ターンは先々を考えて直撃でいい) 毎ターン1100ダメ食らう、溜めパンはネメア×2でも2420ダメ食らうがMPが60確保し続けていないと溜めで落ちるうえHPが2421以上になっていないと死ぬ これらを考慮するとMPの関係上ソロではまずクリア不可能になる(友情星で引ける銀Rの連鎖HPMP回復などがあれば足りそうだが失敗すれば確実に死ぬ) [無課金パその2] SRドッペルゲンガーアルル(50)+GRカーバンクル攻(50)+SRぞう大魔王(30)+GRおにおん(40) 「溜めパン」無視の構成。 「毎ターン消費MP40」で済む。 初ターン「ドッペルゲンガーアルル+カーバンクル」を発動すれば、永続でダメージ強化しつつ 毎ターン「おにおん」のスキルを追加で発動すれば、HP2000回復を確保できる。 [無課金パその3] SR華麗なるぞう大魔王(60)+GRカーバンクル攻(50)+ヨキorてんたorノジカ(30)+ドッペルゲンガーアルル(50) 無課金が課金カードを引けるスペシャルスターで運よくヨキorてんたorノジカを引けた場合のパーティ HP2001以上あれば死なない 連鎖MP回復で10、自動MP回復で20。または自動MP回復だけで30確保する メリット:MP確保が最低限でいいため、おとも枠の他の枠を攻撃+に回せる デメリット:火力が微妙、悪くは無いが7連鎖以上安定で組めて7500ダメ以上与えることが大事 初ターンお邪魔パンチは直撃 華麗ぞうとGR鞄両方を初ターンで打ちたい場合は連鎖MP回復で10以上回復できるようにする、1,2T目は大連鎖による高火力が非常に出しやすいためドッペルは後回し MP回復を積みすぎると4人ねがいだとMPがだだ余りになるため、必要最低限確保できていればよい。50たまったらドッペルゲンガーアルルのスキルで強化 これでヨキのスキル分のMP30だけ確保できていれば死なない、溜めパンもたとえ毒で1になってても2Tで2201まで回復するので問題なし ※「毎ターン1100HP回復・毎ターンPTが150ずつ強化」2T以降はヨキを毎ターン使う 3,4T以降はヨキしか必殺技が点灯しないので押し忘れが滅多に起きづらい(むしろ押さないと死ぬ) [無課金パその4] SRロージー+(35)、SRふりそでのリデル+(30)、SRポポイ(35)、GRネメア(30) HP3081以上あれば死なない ロージーは2進化目でもかまわないが、おともにHP+150を入れるなりして必ずHPを3081以上にすること 回復はリデルとロージーにおともHP+150セットで2000以上の回復にする、リデルの回復は3進化目の場合1000が多いので単独では使用しないこと ため攻撃はポポイとネメアのセットで発動 正直紫軽減はネメア2枚でもいいのだが(その場合HP2421以上で死なない)ここではSR3枚によるステータスの高さを採用してみた [その他無課金PT] 2015年2月12日のイベントで「恋するフェーリ」が登場、GR2進化目とSRが1回のみとはいえ全属性軽減75%なので タメ攻撃で使えば有効であり、無課金PTの幅が広がりました。 回復は「象+おにおん」や「一周年カーバンクル」等で2000以上を確保しつつ恋フェーリを入れ、残りのリーダー枠に攻撃系のカードを入れれば クリアは楽になると思われます。 [課金パその1] SRドッペルゲンガーアルル(50)+ヨキorてんたorノジカ(30)+SRぞう大魔王(30)+GRおにおん(40) HP2001以上あれば死なない SRドッペルゲンガーアルルは火力強化(弱点計算しても黄GRより強い+ダメージアップスキル持ち) 初ターンは「ドッペルゲンガーアルル」のみスキル使用し2000ダメージは直撃を受けMP節約。 以降毎ターン「ヨキ」+2ターン毎に「ぞう大魔王」で通常攻撃に対応。 溜めパンが来たら「おにおん」+「ヨキ」で対処。 (※溜め開始ターンにぞうが600回復するためぞうスキルは発動不要) [課金パその2] GRカーバンクル(こうげき)、ヨキorてんたorノジカ(30)、SRぞう大魔王(30)、オニオン(40) HP2001以上で死なない 初ターンでカーバンクルだけでもいい。あとはてんたなどで軽減していればどくどくが来ても必ず1残るためMP管理は楽だが、溜めパンが来たらオニオンも追加で使える状態にしておかないと死ぬ カーバンクル(こうげき)をカーバンクル(バランス)にする場合、回復は主にぞうがすることになるが、MPを必ず60以上確保していないと足りなくなるうえ溜めパン時にMPが100ないと死ぬ 比較的簡単に作れるPT [課金パその3] アヌディス(50)、ヨキorてんたorノジカ(30)、SRぞう大魔王(30)、GRオニオン(40) HP1001以上あれば死なない ぞうとオニオンコンビがあれば色々いける(ハーピーもこの二匹いれば安定、スキュラは別格なので無理) 初ターンアヌディス使用、毎ターンオニオン(1000ダメ食らうため)。ためが来たらてんた追加。これで1000に抑えられる [課金パその4] SRカーバンクル(こうげき)(60)、SRぞう大魔王(30)、ディアナ(50)、ヨキorてんたorノジカ(30) HP2001以上あれば死なない 毎ターン直撃で2000ダメ受けつつ鞄で回復する このPTのネックはMP消費が重いのでMP回復系統を積みまくるといい、てんたは溜め保険。抜いて黄色特攻にしてもいい 初ターンにディアナ、ダメ食らったら鞄で全快。余裕があればディアナ追加発動。溜めがきたらてんたなど使用しつつ鞄で回復しておく [課金パその5] ディアナ(50)SRカーバンクル(バランス)×2(40)黄色SR一枚 HP2001以上あれば死なない かなり安定したPT、火力アップのためにユニカあたりを入れると連鎖ミスによる低ダメのカバーが可能(光竜でもいいがもうこうスキルでは物足りない) カーバンクル(バランス)が二枚あるため溜めもまったく怖くない 連鎖MP回復と自動MP回復があればMP運用も安定する 初ターン直撃、2ターン以降カーバンクル一匹発動、溜め時のみ二匹とも発動 MPに余裕があれば毎ターンディアナを使える状況が好ましい +ステージ攻略 Sランククリアを目指して 紫属性軽減を毎ターン使用した上で一人当たり1ターンに平均7000程度のダメージが必要、5ターンで3万5千出せるようにしておくこと。 当然しっかり連鎖を組むことができる腕は必須であり、カードの進化やLv上げも最大まで行っておこう。お邪魔ぷよ攻撃の頻度がかなり高く連鎖を組みにくくなってしまい、こちらが与えるダメージは大幅に低くなってしまう。 その上で平均7連鎖を出さなければならない。1,2ターン目と毒攻撃をしてきたときはチャンスなので、ここでできるだけダメージを与えたい。おじゃまパンチのお邪魔ぷよの処理の仕方は以下の通り。 単消し:お邪魔の塊の中央あたりまでぷよを4つ運んできて、数回単消し、残った時間で連鎖を組んで発火。 色変換:単消しと同じだが、色変換を駆使して大量単消し。ただし変換分のMPと、GRを入れる分だけ減る火力は補う必要あり。 リセット:期間限定で入手できたカード「キキーモラ」「アコール先生」でおじゃまを消す方法。ただしMP消費には注意。 そのまま:お邪魔を無視し、盤面で出来る範囲で大連鎖、もともと連鎖組むのが遅い人はこちらがいいが……臨機応変に。 なお発火ミスをすると、お邪魔ストックがどんどん溜まり、最大連鎖数が減っていくので注意 PT次第だが、軽減と回復のみでなく攻撃系のスキルも要所要所で発動できるようMP回復などで調整したい。 Sランクを所得するには敵の行動にも左右され、マッチ運などの運要素も絡む。 ボスのHPをギリギリ0にしたくらいだと友情スターが一つも出ず、そのほかの条件を満たしていてもSSAとなり総合評価がAランクになってしまう。 HPが4万前後の時に「よろしく」があればフィーバー発動の合図なのであわせよう !注意!7/31のアップデートによる仕様変更で、軽減スキルの併用による100%軽減が不可能となりました。 ※ソロ突破 膨大なHPの大半を単騎で削る。 難易度は象なんて足元にも及ばないほど。 当然HP14万からのスタートになるので、5ターン以内のクリアはほぼ絶望的。 軽減用のGRを入れるとなると、1ターンに3万以上のダメージをたたき出すのは非常に困難であるため。 …そして一番の問題はアップデート前のデフォルトのCOM3人は殆どの場合で即死していた点。 うらめしや~や溜め行動がCOM生存時に撃って来る、 全快で守り発動+自キャラ加護撃ちでギリ耐えするかという程度。 それ以外は全て確定で死ぬ。しかも後者はほぼ決まらないと言っていい。 大魔法も使わずに野垂れ死にが当たり前に起こっていたが… アップデート後のCOMのPTは全てSRカードで構成された。 これにより1ターンなら確定で耐えれるようになり、7/31日のアプデ後で2ターンまで生き残れるようになったため、攻撃に若干だが差し込める機会が増加。 一番の影響はフィーバー関連だろうか。 夏の大幅アプデ(7/31)でガチャ産SRが強化されそれなりに強くはなったが、ダメージ数値にはやはり物足りなさが・・ …ここではあくまで「タイムオーバーまでにノーコンテニューで討伐」というのであれば、 例としたPTはぞう大魔王とディアナを含めた黄SRで固める。軽減GRはヨキ、てんたでも構わないがノジカを入れれると属性補正がかかるので尚良い。 そして1ターン辺りのMP回復を55以上用意する。 この目安は毎ターン打つ紫軽減にMP軽減をつけて、ぞう大魔王をいつでも構えられれるという点での目安。 ここまでが最低限の準備+通常で8~9連鎖以上が打てることが前提だが、 幽霊の挙動にも左右されるので残念ながら安定はしない。 おじゃまの処理具合も響く。 以下備考。 回復を2回打たれるとほぼ削りきれない。1回でも非常に厳しくなる。 溜め攻撃はCOMシグorアミティが守りを撃ってくれないと、上記例のPTだと多くの場合で即死。 味方にCOMウィッチがいる場合は、MPを先行使用して祈りを出来るだけ誘発させる手も有効。 アップデート前はフィーバーを発動できるのは多くの場合でわずか1回で6ターン目から、ただしCOMが序盤に連続して生き残った場合は5ターン目、ラストターン付近でもう1回ゲージが溜まる場合もある程度…だった。アップデート後は2回発動のチャンスが増えた。 黄変換パではありますがSソロクリア動画がニコ動で上がっております、詳しくは「魔王ディアナ」で検索 (2014/7/31の大型アプデ前に上がった動画ですが、アプデ後連鎖平均になりさらに8/19日ターンSの連鎖数調整もありましたが、計算したところ問題はなく文句なしのSランク動画であります) +エクストラステージ攻略 エクストラステージ(パターンA) 敵 ユウちゃん レイくん HP 300000 300000 こうげき / ぼうぎょ 1800 / 0 1800 / 0 ドロップアイテム [UR]ユウちゃん&レイくん[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]紫星ぷよ、[R]紫岩ぷよ(※それぞれ3DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制攻撃 URのひっさつ技を複数ターン封印 回復を2ターン封印 2体の時 クイズを出題(下記参照)+それに伴う妨害行動※クイズに回答したと判断されるのは5万ダメージ以上与えた場合 正解を攻撃不正解を攻撃しない プレイヤーに紫軽減 80%+攻撃 1800(強化行動があった場合は2800)※この軽減は重複し、両方からもらえると96%の軽減になる 不正解を攻撃正解を攻撃しない HP毒orMP毒+攻撃 1800(強化行動があった場合は2800) どちらか1体になった場合右記よりランダムで2回まで行動 自分自身のひっさつ技1ターン封印(次のターンは攻撃のみ) 回復 20000※以降プレイヤーターン開始時に20000回復 おじゃまぷよ 20個 色変換 1色 解除不可溜め(+1000)※溜めのダメージアップ後にもランダム行動をする(攻撃せず再度溜めることもある) 溜め以外の場合は最後に攻撃 1800 +妨害行動など 完全ランダムか、対になってるのかは要確認。 ユウちゃん レイくん 行動 パズルリセット パズル回転(3方向のうちいずれか) 色変換※変換に関するクイズが出題された時のみ エクストラステージ(パターンB) 敵 ユウちゃん&レイくん(SR 1進化画像) ユウちゃん&レイくん(SR 2進化画像) HP 300000 こうげき / ぼうぎょ ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 行動 上記行動参照 ??? 右記よりランダム 攻略の指針 大前提として PT 黄単を強く推奨 大打撃だけでなく、全体+800系や倍率アップも欲しい。 3全等でもなるべく黄色に寄せること。 フィアマなどのURを入れる場合、開幕数ターンひっさつ技が封印されるのに注意。 攻略の項でも解説するが、エクストラステージではクイズに正解し続ければ ユウレイ2体生存時は1ターンで最低144~強化最大920程度しかダメージを受けないので リーダーによる回復や軽減は原則不要(ただし、おともを含め回復0では厳しい) ステージ1でのおじゃまパンチなどの2000ダメージを喰らう事を配慮して、 リーダーorおともでの2000弱の回復が必要である。 どちらかにダメージが偏る場合もあること、ため攻撃は解除不可能であることを考慮すると最低でも2800の攻撃1発に耐えられる準備はしたい。 (SR以上でPT編成すれば、HPアップや軽減のおともを入れなくても、上記HP2800はクリアできるはず) だいまほう ねがい 攻略 EXステージから本格的なクイズが始まる。 先行行動でのクイズで「当たり」or「はずれ」があり、 「当たり」=プレイヤー側に紫80%+紫80%軽減。ダメージが72まで軽減される。 「はずれ」=デメリット関係。※詳細=HPorMP毒(移動型)※ 全プレイヤーターゲットを「当たり」側にするように誘導などする。 +クイズの答えと出題時の妨害行動 ※確認されたもの(順不同)※ 基本的に「問題」の欄にあるのはユウちゃんがしゃべり、対のものをレイくんが出す。 逆のパターンが有るかどうかは確認中。 問題 答え 解説や詳細など 出題時の妨害行動 この島のクエストのエリアは5個 × A.6個 URひっさつ技封印と2ターンHP回復封印 一つ前のエリア名はプカプ海 ○ 移動型HP毒200とおじゃまぷよ15or色変換:紫→緑と色変換:緑→紫 ここはエクストラステージ ○ A.左上でも確認可能 MPダメージ40とパズル回転・左 このクエストは超激辛 ○ ぷよクラッシュ&一筆HP毒150と固ぷよ 最初のクエストのボスはどんぐりガエルである ○ リフレッシュとプレイヤーを20000回復 今青ぷよを貰った ○ 色変換:紫→青と色変換:青→紫 ぷよぷよは今年で25周年 ○ ぷよロックと強化+1000 必殺技 レスト・イン・ピース ○ 移動型MP毒5とリセット&パズル大回転 ウィッチは幽霊が苦手 × A.りんごちゃん プレイヤーのダメージ+500とぷよロック シグの赤い手は右手 × A.左手 書の名前おことわりの書 × A,ことわりの書 色変換:紫→赤と色変換:赤→紫 ユウちゃん レイくんは双子 ○ 時止め8秒とおじゃまぷよ20 おにおん←これはこのキャラの本名 × A,種族名 パズル大回転と一筆型HP毒 王冠ぷよは5色 × A.無属性の1色 ※現情報※ 1:「正解」に総ダメージ約5万以上与えないと「はずれ」扱いの情報もあり。 2:全プレイヤーが「当たり」側にターゲットしなくて、1人でも当たりに行けない場合「はずれ」の方も効果が発動してしまう模様?例:ギフティ1 当たり3 =「当たり」+「はずれ」の効果なお、このルートだとボス側が軽減(%不明)の行動のみ?をするという情報もあり。 不具合として修正された模様。 3:COMがハズレ側にダメージを与えたとしても、ハズレ扱いにならない。 ハズレを誰も攻撃しない場合、ダメージによっては片方当たり、片方ハズレという扱いになる場合もある。 エクストラ専用コメント ※エクストラに関する攻略及び情報のみでお願いします。それ以外のコメントは削除対象となります ※攻略・情報に関しましてはその両方共に、先人によって確立されたきた、と判断できるためverUPなどによる 「新たな事案が発生した場合」に限り再設置させていただきます。(例:エクストラクエストの登場及び攻略など) +※エクストラ関連 名前 残り1体になったとき連続で必殺封印してくることが。そうなると火力下がってターン切れってことも。スキュラじゃないのにこれはひどい(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-14 11 19 40 連続でやるけど複数ターン封印のためか封印中に使われても効果(重ね掛けし)ないみたい。最初に封印されて2か3ターン目のダメージ計算中に使えるようになる。 - 名無しさん 2016-12-14 19 37 51 話題に挙がってないけどEXで片方撃破後の行動、自分の必殺技封印→プレイヤーの全カード必殺技封印に変わってるよね? - 名無しさん 2016-12-13 20 13 47 今のこのページは修正がされてからまだ一部更新されてない - 名無しさん 2016-12-13 22 55 41 ということは前回はだれも編集してない?今回はデータとりしてないから編集しづらい。年末近いから時間もとりにくい··· - 名無しさん 2016-12-14 01 58 56 少し報告、幽霊EXソロ行っててコンティニューした後、何ターン目かにクイズの出題しないことが判明。ネタ切れですかね?w - 名無しさん 2016-12-09 12 25 10 続き、いやな予感がしたので普通に片方倒したのですが出題なしの場合どうなるのでしょうか?ちなみにptはフィアマアロディアキキモラチリンです。おともがアニバーサリー青緑紫とケーキ赤黄色+人魚の高ステ+自動確率大打撃ですです。 - 木主 2016-12-09 12 28 59 自分も一回見たと思う。確か普通に攻撃してきた。軽減抜きで。レイくんが強化使って耐えきれずに落ちた。ごめん、うろ覚えだ。 - 名無しさん 2016-12-10 23 46 15 いえいえ、ありがとうございます。強化込で4600はきついですよね・・・・・wソロEXの時出題しなくなるタイミングまでに片方を倒さないと地獄ですね - 名無しさん 2016-12-11 03 41 53 まとまった休みが取れたので触ってみました。大量のじゃまぷよがある中で大ダメージを出さないといけないので象以上に難しいと思います。クラッシュとかリフレッシュとかあるんですが、どうしてもじゃま対策しないと厳しい、となるとアコモラを採用するのも悪く無い選択肢だと思います。 - かりなまえ@管理人 2016-03-31 09 40 55 あとは、2体の時の先制行動(クイズ出題タイミング時の行動)が結構あるのでそれの内容がわかればってことくらいですかね? - かりなまえ@管理人 2016-03-31 09 42 51 攻略Wikiの管理人ならもう少し考えて発言して下さい。現状ではアコモラをリーダーにするには時無し3色飽和全消しをマスターしている事が最低条件です。飽和の場合は基本的に非推奨で飽和でアコモラを使用するなら王子+喫茶スキルマ+チリン+キキーモラで毎ターン全ぶっぱなMPとお供だけでHP1800以上回復出来る虹パか、吟遊詩人+お菓子+アコール+@の青バランスパで吟遊詩人+お菓子+アコールを毎ターンぶっぱする事が必須です。かなり限定的な技術と資産が必要なアコモラ入りを考え無しで悪く無いとか言うのは止めていただきたい - 名無しさん 2016-03-31 12 09 13 結局はある程度の資産と腕前が必須、という部分を考えればその意見も同意見にように見受けられます。あくまでも「悪くない」という表現であって推奨させるような旨の発言ではないのですけど… 飽和勢のみでのマッチですが、死に落ちした時の大半がじゃま全出来ずにダメ出せなかった、という印象が強かったのもあったので… - かりなまえ@管理人 2016-03-31 23 42 14 そう、だから管理人さんならココの攻略を参考にする層の資産や技術面を考慮した上で発言してほしい訳ですよ。だだお邪魔がキツいからアコモラ入りも悪く無いよねでは無く、ある特定の資産がある人はアコモラ入りも検討する価値があるみたいな感じで。過言に固定MP50のクエストでWiki攻略にMP回復系非推奨と間違った攻略を載せたせいで、一時期変な地雷になっちゃった人が出た事もあるので発言は慎重にしたいものです。 - 名無しさん 2016-04-01 10 42 24 むしろ攻略wikiの管理人としては最適な発言だと思う。出来る人だけが25000ダメージノルマを達成することよりも、お荷物になってる層がまともな飽和処理でなんとか毎ターン20000ダメージ取れるようになる方がはるかに状況は好転するしそもそも全消しできる層はここの攻略なんてアテにしてないだろうし… - 名無しさん 2016-03-31 23 55 58 実は何回か某コミュニティサイトに顔を出してたのですけど、話を聞く限りでは上位陣は「データとしては参考にするけど、攻略としてはあまり参考にしない」という意見が大半を占めてました。行動が確認できれば、そこから逆算して対策するみたいです - かりなまえ@管理人 2016-04-01 00 13 27 今の所確認出来ている色変換パターンは紫→青から青→紫変換を1ターンで行うパターンだけ、もしかすると固定かも。もし固定だったならば4全出来る人は赤、緑、黄の単色パで行けば、幽霊の変換時はそれぞれキー色が緑(赤変換)、黄(緑変換)で3色全。紫変換が青 黄が紫に変わる変則3全かケーキを打たない4全。黄色4全は青が紫に変わるだけ。青は自色が消える変則3全か後打ちで自色が減少する4全になるね。 - 名無しさん 2016-03-28 10 39 18 色変換はプカプ海の問題で紫→緑、緑→紫パターンが、ことわりの書の問題で紫→赤、赤→紫パターンがあるよ。そして、30回くらいやってるけど、クイズの出題順パターンは3種類しか確認できてない。(つまり、片方を倒すまでは妨害の順番も決まっている) - 名無しさん 2016-03-29 00 05 41 必要体力は2801以上。シングルあとにやってくる溜めパンを素で防げる数字です - 名無しさん 2016-03-27 23 50 55 正確には必要体力2801、パズル終了~敵行動までの回復量1800。これでギフティが出るか全員外れを叩く以外は倒れない。(ギフティ出た時に幽霊のダメージが低かったためか専用の行動をした。準備中と言って幽霊2人軽減+3600ダメージ) - 名無しさん 2016-03-29 00 22 15 皆さんお気づきかもですがEX片方倒した状態でばたんきゅーしても倒した方のドロップは獲得できるので、メンバー的に無理だと判断してもせめて片方倒しは狙いましょう - 名無しさん 2016-03-27 11 05 25 あと、ユウちゃんが「このクエストは超激辛である」といった内容のクイズを出してきて答えは○ - 名無しさん 2016-03-27 01 15 28 正確な内容は覚えてないがクイズでユウちゃんが「最初のクエストのボスはどんぐりガエルである」といった内容のクイズを出してきて答えは○。 - 名無しさん 2016-03-27 01 12 25 パーティーを一から構築し直して思った事だけど、飽和勢は中途半端に黄色入れてぐだる位なら詩人+お菓子+@×2のバランスパ方が安定するね。両方スキル1でも大打撃+6000だから飽和打つだけで余裕で平均20000は出るし、高スキル+お供フィアマ ミナリなら平均25000~30000は出る。特に10連確定◎があったアロナ+お菓子一番人気のシング+壊れ時止めのチリンがある緑がオススメ。象EXの関係で無駄にスキルが高くなった緑商人があればHP回復は一切不用だし、チリン ケーキで火力を上げる手もある - 名無しさん 2016-03-25 23 23 25 現在、こちらでは新たにこのクエストに挑まれる方、もしくはソロでクリアを目指す方のために 「 PT編成相談所 」を設置しましたので、そちらをご利用くださいませ。 ※エクストラ用のコメントは上記エクストラステージ内に常設してます。 +以下は相談所のログです。 幽霊を確実にS取るために相談です。カーくん(攻撃、月進化前)、レザン(王冠前)、アヌディス(真珠前)、祝アルル、シルフ(SR)のなかで、全員レベマなんですが、どれを採用したらいいですか?「他にもこんなんがいいよ!」という意見もokですが、ガチャ課金は全くしてませんのでご注意を。 - たいちょー 2016-12-22 17 13 04 僕はすでにS取っていますが、ソロでかつ、確実にしたいのです。あとシルフは連動の時止めのことです(緑、7秒MP9) - たいちょー 2016-12-22 17 15 47 再三失礼しますがMP管理には問題ありません - たいちょー 2016-12-22 17 16 32 どこまでのカードをしていしていいものかが分からない。一応優先順位は2000ダメージ 毒 溜め攻撃だからアヌディスを切ってカーくんと - 名無しさん 2016-12-22 17 28 34 シルフで毒とダメージを耐えて溜め攻撃を諦めるかなぁ… - 名無しさん 2016-12-22 17 29 14 確かにアヌディス切ってカー君は普通に考えれますね - たいちょー 2016-12-24 15 29 38 フィア・SRユニカ・フルーティーナ・靴で行こうと思います。自動で回復するMPは通常天使×3とニーナ(15)とおルルで合計53回復。9連鎖でMP10×4で40です。あとはハンズ&グルーテを入れていきたいと思います。これでいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-13 20 34 00 9連鎖MP回復が微妙かもしれませんね。9連鎖以上が安定するのは2ターン目までなのでそれまでに撃破の予定がないならこのあたりは変えたほうがいいかもしれません。靴というのはカーバンクル(こうげき)でしょうか。そうならパーティ的には問題ないかと思いますが回復にMPを使いすぎて火力に回しにくいところだけ注意、こんなところでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-13 21 42 32 分かりました。ちなみに靴はカーバンクル1周年ですがこれでも大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-10-13 21 58 55 必要な回復量は最低2000なのでステが低いという欠点を除けば消費MPもA鞄と同じなので問題なしです。 - 名無しさん 2016-10-13 22 32 05 もし、9連鎖MP回復を抜くとしたら何を入れたらいいでしょうか? - 名無しさん 2016-10-15 15 09 56 連鎖回復なら7連鎖以下のものを優先、その他にもチェアノもいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-15 15 17 52 ご返答ありがとうございます。まだフルーティーナ以外は完全状態ではないのでいくとしたらすごく先の話になると思いますが頑張って進行度あげて月まになれるようにしたいと思います。時報を立てたときはよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-10-15 16 20 15 幽霊に参加しようと思います。PTレルル ハルティ ネメア ポポイで行こうと思いますが、何かアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2016-07-11 21 23 16 ちなみにネメアはGRです。ネメア以外は月ぷよ前進化のLvMAXです。 - 名無しさん 2016-07-11 21 25 56 あと、ネメアは最終進化のLvMAXです。 - 名無しさん 2016-07-11 21 27 10 常設幽霊を初チャレンジしようと思っているのですが、最終進化LVmax黄SR・URが、ルナフル×2、パーシェ・ハニービー・桜ラフィーナ・キタル・象で、紫SRが溜めを防ぐために恋フェ、時止めのサキュバスを持っているのですが、この中でならどういう編成が良いですか?教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん 2016-05-25 17 05 02 その中だとキタル・パーシェ・ルナフル・サキュバス、おともはMP関係とHPアップメインで毎ターンパーシェ+αを打てるようにすべきかな。ソロだと当然キツいから、時報立てた方が良いよ。 - 名無しさん 2016-05-25 17 32 47 ありがとうございます。 おともでMP・HP関連で自分が持っているものでは花札の黄・紫・緑、ルナフル、ニーナ、緑卵、紫卵、犬者の赤、紫、ぐらいです。 - 名無しさん 2016-05-25 21 55 06 リーダー全員最終進化レベルマ且つスキレベ1で組んでみた。キタル・・・ニーナ、紫犬、空き パーシェ・・・紫卵、緑花札、空き ルナフル・・・緑卵、紫花札、空き サキュバス・・・ルナフル、赤犬、空き - 名無しさん 2016-05-26 00 15 29 これで攻撃1158(色補正で1331)、HP4486、MP130になる。毎ターン5連鎖すれば自動回復込みで50回復するから、毎ターンパーシェ使える。残りで2回サキュバスが使える。 - 名無しさん 2016-05-26 00 19 03 これだとパーシェだけでは2000回復出来ないから、残りのおとも枠に連鎖HP回復を入れればOK. - 名無しさん 2016-05-26 00 20 30 追記。だいまほうを「ねがい」にすることで、毎ターン50回復出来る。 - 名無しさん 2016-05-26 00 23 24 皆さん、ありがとうございます。 とても参考になりました! - 名無しさん 2016-05-26 09 35 37 追記 参考にした結果、比較的安定してソロクリア出来ました。でも、お邪魔全が安定しないのでこのクエストで練習していこうと思います。 - 名無しさん 2016-05-27 01 21 56 最近言う人減ったが自分が4人いてクリアできるのが最低条件だから ソロでやってみて5T経過時に25%(35000)削れてれば問題はない、ソロクリアしようと思うなら全然足らないんだけどな・・COMも溜めパン抜きで3Tで落ちるし - 名無しさん 2016-05-26 01 05 34 ※こちらは「びっくりクイズショー」クエスト専用のPT編成相談所です。間違えないようお願いします。 - かりなまえ@管理人 2015-11-30 06 25 26
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/353.html
あ~▼ あ~ アコーモラ(あこーもら) SRアコール先生とSRキキーモラのこと。 どちらのカードもリーダーに据えればひっさつ技で圧倒的なおじゃま処理能力を誇り、おともにつければおとも効果で他の追随を許さないHP回復性能を発揮する。リーダー用とおとも用とで二枚ずつ欲しいカード。特にアコーモラと呼ぶときは、二人をおともで起用して連鎖でのHP回復をねらう場合であることが多い。SRアコール先生は赤・青・緑ぷよを消すたびに15*(消した数)、SRキキーモラは黄・紫ぷよを消すたびに25*(消した数)HPが回復する。二人を同時におともに付けた場合、計算上(*1)たった二枚のおともで9連鎖では最低540~最高900(平均684)、10連鎖では最低600~最高1000(平均760)、11連鎖では最低660~最高1100(平均836)も回復することになる。2016年8月31日よりおとも効果が下方修正。赤青緑は10*(消した数)、黄紫は15*(消した数)になり総合で約3割以上回復の数値が下がる結果になった。 あやクル(あやくる) あやしいクルークの略。CV 園崎未恵スマホ版ではダークアルルなどと同じく「ボス!?」カテゴリに入る、かなりの強キャラ。カテゴリー上、「クルーク(CV 園崎未恵)」とは別人とのこと。こちらAC版でも必殺技が「赤属性に限り、素の攻撃の数値を60上げるもの」となっており、赤属性以外は恩恵をうけられないが赤属性かつ、連鎖が大きければ大きいほど大ダメージが期待できる。 イベクエ(いべんとくえすと) ぷよクエ運営からの告知で開催期間が決まっている臨時クエストの事。マップ右下部に出現してる緑ぷよをタッチすると参加できるVer1.4からは新たにタワーイベント・チャレンジイベントが追加された。 開催期間は主に1週間から2週間、原則イベントクエストは終了すると同じクエストは二度と出現しない(ただし、違うイベントで以前登場した「イベントキャラ」が再来する可能性がある 始めたてのプレイヤーから最上級のプレイヤーまでが広く参加できるよう、多くの場合同じ名前で3~4通りの難易度のクエストが用意される超激辛など上級のクエストには常設クエスト同様称号による入場制限がある。上級のクエほど消費げんきと報酬の質と量が高くなる 称号次第では「しんかに必要なカードが超激辛に参加できないために足りず、ひたすら激辛に挑戦する羽目になった」なんてことも イベントクエストは同難度の常設クエストと比較すると報酬の実入りが良いことが多く、イベント開催期間中は往々にして人がイベントクエストに集中する。そのため、常設クエストをプレイする人が少なくなり、ストーリーを進行したい・称号を上げたい人がマッチングできずにあえぐ姿がイベント開催期間中はよく見られる 犬(いぬ) SR犬者シリーズである『パピリオン』『ボルズィ』『シュナイツ』『コリート』の四種類を指す全員3進化可能なバランスタイプであるが、最終進化させてもステータスが微妙な為リーダーへの採用率は非常に低いその為、月ぷよ使用をためらうユーザーも多い。 おとも効果は『HP+300』とかなり優秀なのでおともでの採用は多い上方修正が入る前は『HP+200』の効果だった為、おともでも採用率は低かった エクストラクエスト(えくすとらくえすと) 一定期間の間、条件を満たすと強力なボスと戦えるクエストのこと、EXクエとも。マップ画面に「エクストラ出現中!」とでてるのでどこでやってるのかはすぐわかる。挑戦方法は小ネタのエクストラステージについてを参照 このエクストラで戦えるボス(以下EXボス)、「やさしい」のどんぐりケロケロでさえ4万という体力値をもち、攻撃力も初心者では対抗できないくらい高い高難易度のEXボスともなるとしっかり対策しないと即バタンキューである。 しかし、一番の敵は他プレイヤー(特に寄生)といわれている。特に低難易度クエストでは1人でも条件を満たさなかった場合はエクストラに挑戦できないばかりか使用したやる気が無駄になってしまうので、低難易度はソロで挑戦するほうがよいという場合もある。 無事にEXボス倒すことができれば、そこでしかドロップしない特別なカードが手に入る可能性がある。主に次イベントでの特攻が付いた新規カード、3進化でタワー+1Fのおとも効果が付くGRボスカードのSR化仕様SRボスカードのUR化したものである。 エジプト(えじぷと) エジプトシリーズのこと(セトカ・ホルア・セベス・バスティア・アヌディス) 当時は使えないハズレSRカードとしていじられる代名詞の意味合いが強かった中でも緑のセベスが特に使えなかったので、ネタキャラとしてその名を馳せることになってしまった。→鰐 現状ではステータス・ひっさつ技の強化によって場面によっては使えるカードとして認識される ハズレSRカードの立場はお天鬼こと天気聖人シリーズなどに移行していった感がある特にバスティアはかつて「あるウシオトコの災難 (超激辛)」で重宝された(今は仕様変更によりむしろ歓迎されない) 正式名称は「伝説聖獣」シリーズであることがニコ生で判明。 王冠ぷよ(おうかんぷよ) 本来のぷよぷよならばおじゃま予告の1つだが、こちらでは進化素材の1つである。入手方法は今のところ、タワーイベントにおいて特定階層の到達ボーナスのみである。 URを2しんかさせるのに必要で、他の進化素材は属性が付いているがこれのみ無属性となっている。流石にとても稀少なので、運営は属性を付けなかった模様 URを2しんかさせると元の強さを取り戻すのにかなりの経験値が必要なので、ある程度溜め込んでからの方がいい おじゃま全消し(おじゃまぜんけし) 後述のおじゃまぷよを組み込んで行う全消し。 通常おじゃまが増えるとれんさ数が少なくなり与ダメージが減ってしまうところを、おじゃまぷよを処理しつつ全消しフィーバーに突入でき与ダメージの飛躍的向上が見込めるかなり有効な戦術。全消し方法の中でも特別なスキルなどを必要とせずかなり敷居が低いのも魅力的。 ただし行うには十分な数のおじゃまが必要。また習得には少し事前学習と訓練を要する。詳しくは当該ページで。 おじゃまぷよ(おじゃまぷよ) 通常のぷよとは異なる透明色の特別なぷよ。略して「おじゃま」とも言われる 既存作品同様「おじゃまぷよ同士をいくつくっつけても消えない」「接触した色つきのぷよが消えることで一緒に消える」という特徴をもつ。また、ぷよクエACにおいては「直接フリックで動かすことができない(他のぷよを動かすことでずらすことは可能)」。 「盤面のぷよが消えてネクストぷよが補充される際に盤面左肩に表示されている数だけ降ってくる」パターンと、「パズル開始前に特定の色のぷよがおじゃまぷよに変換される」パターンとがある。 おじゃまぷよはれんさ数にカウントされない余計なぷよなので、盤面がおじゃまだらけになってしまうとそのパズルでは攻撃力が通常より下がってしまいがちになる。ところが、その性質を生かして通常よりもかなり簡単に全消しできるようにもなる。→おじゃま全消し パズルで消す以外のひっさつ技での対処法としては、キキーモラのひっさつ技でおじゃまぷよを他の色に変換する・アコール先生のひっさつ技でフィールドリセットを行うというのが代表的 盤面に存在できるおじゃまぷよ(や後述の固ぷよ)は最大で30個。左肩のおじゃま予告数が30を超えていて、30個以上のぷよを連鎖で消した場合でも、盤面に残るおじゃまと合計して30個を超えない分だけネクストぷよとして落ちてくる。 おじゃま変換においても、変換後におじゃまが30個を超える場合、30を超える分の変換対象のぷよは変換されずに残る。 この仕様はおじゃまだらけになってぷよを消せない手詰まりの状態になることを防ぐためのものと思われる。盤面には縦8x横6の48個のぷよが存在し、うち30個がおじゃまの場合、色ぷよは18個しか存在できない。余談だが、仮に色ぷよの数が15個以下の場合、全く1組もぷよが消せなくなる可能性がある。 派生として固ぷよ(接触した色つきのぷよが消えることでおじゃまぷよになる、消すのに二手間要するおじゃま)や氷ぷよ(接触した色つきのぷよが消えることで解凍され通常の色ぷよになる)がある。 落ちコン(おちこん) 組んだぷよが消えた後、上から落ちてきたぷよが揃って更にぷよが消える現象。『落ちたぷよによるコンボ(連鎖)発生』という意味の略語。 公式では「ラッキーれんさ」と呼ぶ プレイヤーが意図してできるものではなく、あくまで運による意図しないものであるので、例えば想定しない落ちコンで組んでいた連鎖が壊れてしまったり、予期せぬタイムロスが発生し点火出来なくなってしまったり、点火する前にぷよクラッシュが発動してしまったりなど、落ちコンが必ずしもプレイヤーの利益になるとは限らない。 こういった場合「落ちコン暴発」「アンラッキーれんさ」などと呼ぶことも 一部のイベントクエストでは、「ラッキーれんさがでやすい」・「ラッキーれんさなし」の特別ルールが付されている場合もある おとも(おとも) ①緑SR「オトモ」または緑GR「本気のオトモ」のこと。 ②パーティ編成時、各リーダーにセットできるカードのこと。 パーティ編成の際、リーダーカードにカードをセットすることにより様々な強化をすることが出来る。おともは進化回数によって増加し、カードのレアリティに寄るが最大3枚セット可能。 それぞれのカードが持つおとも編成時での能力を「おとも効果」と言う。おとも効果は多種多様存在する、各カードの持つ効果の詳細はおとも効果参照。 おともを編成する際は下記の『おとも色かぶり』に注意したい。 おとも色かぶり(おともいろかぶり) リーダーカードと同じ色のカードをお供に設定することまたは、お供同士で同色のカードを設定すること 攻撃力が大きく落ちる要因につながるために特別な条件下以外では避けるべき 詳しい解説は激辛共通の参加条件を参照 オブラ永久機関(おぶらえいきゅうきかん) UR闇のドラゴン・オブラを使用してだいまほうやおともを用いずに単独でMPを150以上回復する行為これを実践するには1回のダメージで約50000以上とオブラのひっさつ技レベル6以上は必要 昨今だいだげき倍率アップ等で使用するMPは増大傾向にあるので使いこなせれば有効な手段の一つである か~▼ か~ 階段(かいだん) 階段積みのこと、上1個・下3個の階段積みが多い非常に形状が覚えやすいため、初心者が始めるにはこの組み方で2~3連鎖できるようになると後は再帰的に連鎖数を伸ばせる しかしながら壁があるため最高で6連鎖しか伸ばせないので「折り返し」と呼ばれる方法で更に上のほうへと伸ばす ぷよは上から落下するため、予期せぬぷよの落下にによる暴発(意図せずぷよが消えること)を防ぐために上からのぷよに耐えられる組み方にすることが多いが、階段積みの場合は上からの予期せぬぷよに弱いため連鎖安定度は若干下がる ●暴 ● ○●暴 ●暴 ○●暴 ○● ○●暴 ○● 暴とかかれた部分に●が落ちると最低でも1連鎖分損をする 他にも「おじゃま全消しがしづらい」「階段だけでの飽和連鎖は難しい」という理由により「カギ積み」が主流。しかしながら連鎖のメカニズムの根本を体で覚えることができるため、そういった意味では必修といえる 鍵(かぎ) 鍵積みのこと。挟み込みの一種で、現在主流の連鎖の組み方 非常に安定した組み方で特に以下の形は上からの予期せぬ落下ぷよに強いこれは発火点が露呈していないことによる □ ●□ ○● ○●□ ○●□ 特に大きなデメリットも無いため初心者から上級者まで使い手は多い ちなみに「カギ」は漢字で「鍵」(=key)と書かれることが多いが「鉤」(=hook)が正式 鞄(かばん) カーバンクルのこともっと分類するとカーバンクル(こうげき)をA鞄、カーバンクル(バランス)をB鞄、カーバンクル(たいりょく)をC鞄とも言う カレー(かれー) 8月20日(水)10 00~9月2日(火)23 59で開催されたイベント『華麗なるぞうのお店』で入手出来た「華麗なるぞう大魔王」のこと進化されると最終的にSRとなり「使用したステージ中、毎ターンHPを600かいふくする」というひっさつ技を持つ火力+回復担当には「ふりそでのリデル」が登場したため、一定の難易度以上のクエストでは象を含めて「寄生の象徴」とされる ステータスが低く、超激辛で使用するのには火力不足 貫通攻撃(かんつうこうげき) 軽減を無視してダメージ与えてくる敵行動、単に「貫通」ともダメージ時にキーンと高めの音が鳴る 基本的に貫通攻撃の威力は高めに設定されていることが多いそのため基本的には高めのHPにする、回復を積む等しか対策できない現在唯一URチェアノのみ必殺技で貫通を無効化または軽減を行うことが可能 寄生(きせい) 明らかに能力不足のデッキで挑戦し、他のマッチングプレイヤーへ迷惑をかける行動基本的にイベントの報酬目当て、上位称号目当てで来ることが多い 初挑戦なら手探り状態ということもあり大目に見られるが、2回目以降は「努力する気がない」ととられかねないので注意。 カード資産やプレイヤースキルもさることながらこの行為自体を行う精神自体があまりよろしくない上に直接的に迷惑を被るので最も嫌われる行為 自分と同じデッキ・同じ実力4人が集まってほぼ確実にSランクがクリアできるレベル以下は寄生という評価もある 一定の難易度以上では寄生の象徴とされる行為・カードがある例・ぞう大魔王⇒振り袖のリデルで火力+回復の兼任ができる、黄色でもカーバンクルがいる 強ボス(きょうぼす) そのクエストに登場するボスのうち、特定の条件を満たすと出るボスのこと。ターンでのS判定を取得するのにこの強ボスを倒すことが必須条件となっている。強ボスを倒すと評価画面で「強ボス撃破!」と出る 対義語は「弱ボス」、クエストによってはこれよりも更に強い「超強ボス」も存在する。 ボス登場時のSEが「ウィーン…ウィーン…」みたくけたたましいサイレンと共に登場するのが最大の特徴。強ボス登場の条件に関しては「一定ターン以内に最終ステージにたどり着く」「一定ダメージを与えて敵を倒す」「全員の平均ダメージが一定値以上で登場する」…など、クエストによりけりである。当然ながら条件を満たさなければ強ボスの挑戦権すらない。 現状、常設クエストでは「人生は『お茶』である(ふつう)」「びっくりクイズショー(超激辛)」を除き全て「一定ターン以内に最終ステージにたどり着く」のが条件。上記2クエストのように、ステージがひとつしかないクエストは「弱ボス、強ボス」の概念そのものがない(強ボス扱い) 緊急クエ(きんきゅうくえすと) 突発的に開催される臨時クエストの事。マップ右上部に出現してる赤ぷよをタッチすると参加できる開催期間は定まってない、緊急クエストはぷよクエ運営から事前の告知がない場合が多いので要注意 金プレ(きんぷれ) プレートが金色の称号「月のまどうし」「時のまどうし」の事称号とパズルの上手さは別問題な所には要注意 イベントクエストの難易度『超激辛』に挑戦するには「時のまどうし」以上の称号が必要 銀プレ(ぎんぷれ) プレートが銀色の称号「大まどうし」「星のまどうし」の事この称号の取得で、ぷよクエACにおいては概ね初級卒業と言える 月の大魔導師の称号も星付きの銀色だがこれには含まれない イベントクエストの難易度『激辛』に挑戦するには「大まどうし」以上になっていることが必要 金本(きんほん) パワーアップ用の素材、GR「ことわりの書」を差す。由来はそのまま金色の本から。専用素材としてはこれが二番経験値が多くもらえる(経験値995)ため、パワーアップ合成の目安になる単位である。 イベントクエストで手に入るカードの中にはこのカードと同じ経験値を得られるカードがいくつか存在し、あちらは属性ボーナスが乗るため効率面ではこのカードより高いが、期間限定なので入手の機会は限られる。ただし、こちらはいつでもどこでも手に入るので、入手の機会はこちらが圧倒的に多い。 SRまでの経験値テーブルではレベル50は7冊、レベル60は12冊(厳密には11冊と経験値71)、レベル70は18冊(厳密には17冊と経験値29)、レベル80は25冊でレベルMAXになるので、マイデータサービスを利用する場合ストックはなるべく確保しておきたいURになると経験値テーブルが異なるため、1段階でのレベルMAXに必要な数が50でも足りない。 靴(くつ) SR「カーバンクルver.1周年記念」のこと。字面がぱっと見「鞄(かばん)」のように見えるが「靴(くつ)」である。 2014年12月にぷよクエAC1周年を記念してプレゼントコードで配布された。最終ステータスはこうげき182/たいりょく547。 A鞄こと「カーバンクル(こうげき)」と同じ消費MP60なのにHP2424しか回復できないひっさつ技、「15れんさ回復・MP+100」というかなり運頼みでアテにならないおとも効果、そもそもステータスが既存のSR鞄たちと比べて貧弱であるなど、「カーバンクルのようだがカーバンクルではない」カード性能から「鞄」に似て非なる「靴」と呼称されるようになった クレサ(くれさ) クレジットサービスのこと。店舗ごとに異なり、サービスを行っていない場合もある。 Wiki内での質問では、Wiki自体が消されかねないので御法度である。 軽減(けいげん) ①「敵からのダメージXX%軽減」の能力を持つカード、および敵からのダメージを減少させる行為を指す 「ダメージアップ」「回復」と並ぶほど重要な要素である ひっさつ技による軽減ではエジプトシリーズが代表的で「ユウちゃん レイくん」「ポポイ」等も入る「全ての敵のダメージを軽減」と「○属性の敵のダメージを軽減」の2パターンがある。 現時点で最も高い軽減率は前者の万能軽減では(SR・GR「恋するフェーリ」の75%軽減は1回使いきり型なので除くと)「ユウちゃん レイくん」の45%軽減。後者の特定色軽減ではGR日本妖怪シリーズ・GRガーディアンシリーズ(共に同色を軽減)、GR花札シリーズ(有利色を軽減)が75%軽減できる。 余談だが、上記の「ユウちゃん レイくん」「ポポイ」やイベクエ産「恋するフェーリ」、ガチャ産GR「ヴィオラ」など、紫属性のカードは他の色と比べて軽減技を持っていることがやや多い 他にもだいまほうまもり(1ターンのみかなり軽減する)、かご(加護。ステージ中継続で軽減するのでひっさつ技を打てない状況で有効)を発動する方法がある。おとも効果にも軽減するものがあるが、こちらは軽減率的が微々たるものであまり採用されない 主にダメージを軽減して回復なしの持久戦に持ち込むという役目よりも一撃死するほどのダメージを軽減する役目のほうが強い 軽減が一切効かない敵の行動に「貫通攻撃」が存在する ②上記の他に、おとも効果としての「MP軽減」も存在する ひっさつ技の消費MPを減らす効果がある、長期戦のクエストになるほど重宝されるがひっさつ技が封印されるクエスト(スキュラ等)では意味がない 自動回復や連鎖回復のおともとは異なり同一のリーダーカードに2種類以上MP軽減カードをおともに入れても効果の高いものしか発揮しないので重複厳禁 幻獣(げんじゅう) 「フェイニィ」「ドラーナ」「グリフォ」「ユニカ」「ケルビィ」の五種類を指す※ver1.4になり、効果が+500→+800に上昇共通してMP50消費で『X属性のダメージを+800』というひっさつ技を持つ(Xは自分の属性) また同様におとも効果として共通して「バトル終了時に毎ターンHPが200回復(1キャラ1枚まで)」という効果も持つ ダメージアップのスキルは素点12800ダメージ以上で天使の方に軍配が上がることになる登場当初はカードも現環境に比べて揃っていない状態だった為採用されることも多かったが現在は激減している 加えておとも効果も「メルー」「アコール先生」「キキーモラ」「カーバンクル(たいりょく)」が居るためやや冷遇を受けているカードである 一応公式では「幻獣プリンセス」シリーズという名称になっている 15/5/20のアップデートにより、3進化が解禁。3進化した場合、おとも効果のHP回復が強化され+300になった。 15/12/28の雑誌に3種類入手できるシリアルコードが付属されたため、入手自体は容易になった。 さ~▼ さ~ サルル(さるる) 「サンタアルル」の略称。CV 園崎未恵プレイヤーとして選択できる「アルル」のコスプレバージョン。 自分のダメージをランダムでアップする必殺技を持つMP消費は多くないがダメージアップのランダム幅が大きく、安定しないところがネック 自動回復(じどうかいふく) 「バトル終了時、毎ターンHP/MPが○○回復する」おとも効果のことプレイヤースキルに依存せず回復するが効果発動タイミングがバトル終了時の為、次ターン毒の場合には無意味(MP毒の場合はひっさつ技先打ちで対処はできる)となるので他の回復手段との使い分けが大事である 現状唯一「スイーツどうぶつシリーズ」のカードのみ【パズル後自動回復】のタイミングの為、毒にも対応可能 「1キャラに1枚まで」というものは1つのリーダーカードにつき1枚しか効果を発揮しないが、回復する数値が異なれば同一のリーダーカードに入れてもそれぞれの効果を発揮する仕様である 「パーティーに1枚まで」の場合は複数のリーダーカードに1枚ずつ入れても1枚分の効果しか発揮しない 対は、連鎖をすることによって回復する「連鎖回復」 時報(じほう) 超激辛やイベクエ開催時の常設クエなど、人が少ないクエストでマッチングの時間を合わせるために行う行為主に実力はあるが4人揃わないため総合Sを逃してしまうのを避ける時や、てっとり早くクエストの達成%を伸ばすために行う 開催主はあらかじめ日時をネット上(主にツイッター、2ちゃん本スレ、したらばやWiki内の時報ページなど)で告知し、その時間に合わせて他のプレイヤーが参加する形式をとる告知は開催日の1日~5日前ぐらいが普通、当日開催は基本推奨されないが少なくとも告知と開催の間は8時間は空けること あと、開催主は最低限自分のPTやマッチングスタイルの告知、開催時間中は連続参加する事(特に自身のPTは晒さないと寄生の場合時報の信頼性を失うため) 弱ボス(じゃくぼす) そのクエストに登場するボスのうち、特定の条件を満たさないまま出るボスのこと。この弱ボスに行ってしまうとその時点でどれだけ早いターンでボスを撃破してもターン評価Sが取得できず、A評価になる。 対義語は「強ボス」 ボス登場時のSEが「ファンファンファンファン…」みたく軽快なサイレンと共に登場するのが特徴。ジャァーンのクエストはなぜか全てこの、普段であれば弱ボスで登場するSE(もちろん、到達ターン数に応じたステータスとはなっているが…)難易度の高いクエストにてマッチング人数が少ないときや、寄生など明らかにクエスト条件を満たしてないPT、場違いなだいまほうが多いときに弱ボス誘導目的で上級者に手を抜かれても文句は言えない 常設クエ(じょうせつ、じょうせつくえすと) マップ上に点在するクエストの事、設置期間は定まってないのでゲーセンが開いてる時間(メンテナンス除く)ならいつでも参加できる常設クエストの進行具合で称号がより上位のものに変わっていく。ある程度上級の常設クエやイベクエに挑むには一定以上の称号が必要になることも 一時期、キノコの里のサブクエスト(幽霊・ハーピー・スキュラ)が一定期間ごとに切り替わるという仕様だったことがあった。 スキルマ(すきるま) スキルMAXの略、すなわちひっさつ技Lv5の上限まで育成したカードまたはLv5への育成行為そのものを指すスキルマになると「Lv5でMAX時はLv1時よりMPが5減るためMPに多少余裕が持てる 仕様上全てのガチャ産キャラの必殺技はLv5まで育成できるが、時の神殿および金の神殿で出現するSRをLv5まで育成することは非常に困難 その為主にイベント報酬で設定されるSRをどこまで育成するかのやりとりなどで使われることが多い Ver.1.40以降に新規追加となった主にイベント報酬のSR,GRはひっさつ技Lv10まで育成可能。Lv10まで育成可能カードは育成すると消費MP軽減だけではなく効果値も増えることが多い。例)Lv1 消費MP30 回復量 500 → Lv10 消費MP25 回復量 1000 等の形。 この改修に伴い既存カード(Lv5でMAX)のひっさつ技強化テーブルも見直された。 全消しパ(ぜんけしぱ) 「変換デッキ」を参照のこと。変換パとほぼ同意義 象(ぞう) その名の通り、「ぞう大魔王」のこと多くの場合でSRぞう大魔王を指す 無課金でストーリークエストクリアで入手できる為、初期はお世話になった方も多いと思われる MP30消費で「2ターンの間、毎ターンHP600回復(効果重複不可)」のひっさつ技を持つ2進化でのステータスが微妙(攻撃力229)な為、一定の難易度以上(ガチャ産SRが必須な難易度)のクエストで使用することは忌避される た~▼ た~ 大成功(だいせいこう) パワーアップ合成のときに一定確率で発生し、取得経験値が使用した素材の経験値×2になる発生すると素材を節約できるので、結構うれしいが、レベルマックスに近いときに発生するとガッカリする。 だいだげき(だいだげき) 敵に与えるダメージが+25%(通常の場合。後述)される効果。非常に重要な要素となっているさらに、だいだげき発生時は苦手な色を攻撃したときにかかる不利属性補正(2割減)を打ち消す。例えばダメージの素点が 2000 の赤カードが青属性の敵を攻撃するとき、だいだげき無しでは2000*0.8= 1600 だが、だいだげき有りだとこれが2000*0.8*1.25=2000ではなく2000*1.25= 2500 になる。Ver1.4のアップデート時に「「だいだげき」が発動した時に、不利属性によるダメージの減少が無効になっていた現象を修正しました。」との公式のアナウンスとともにこの効果は修正された。公式によるだいだげきの仕様の上方調整ではなく単なる想定外のバグだったということに。これにより、不利属性とだいだげきが相乗した場合のダメージは0.8*1.25=1.0と等倍になる。 赤⇒緑などや黄⇔紫の有利属性補正とだいだげきは効果が相乗する。 パーティの各カードごとにだいだげきの有無の判定がある(だいだげき判定のあるカードのみダメージが+25%) ちなみに攻撃時エフェクトのだいだげき!のビックリマークの数だけパーティのカードがだいだげきを発生させている!が4本出ているときはパーティー全てのカードのダメージが+25%されたことになるが、1~3本の場合、どのカードが+25%されたかは判別できない だいだげきの発生確率を上げるには「●のごくい」などのひっさつ技を使う、おとも効果を使う、だいまほう「みんなのひらめき」を発動する(もっとも、だいまほうひらめきはほぼ使われない)方法がある。基本的にだいだげき発生確率は4体全員が100%となるように組む必要がある。まただいだげきのためのリーダーは1枚だけに収めることが望ましい。 「リーダー1枚で全員100%」を満たすPTとして、単色でパーティーを組み天使シリーズの「●のごくい」、色がすべてバラバラなパーティーを組んで「虹色のごくい」、たいりょくタイプのキャラだけでパーティーを組み天気鬼シリーズの三原色の「忍耐のごくい」、同じくこうげきタイプだけのパーティーで「激戦のごくい」、SRだけのパーティーでSRダークアルルの「エスピエーグル」など。 ダメージの増加期待値の計算方法は1+(0.25*だいだげき確率)で求められる、例 おかしなレムレスの場合は60%なのでダメージの増加期待値は+15%となる 現在はだいだげき倍率は+25%に設定されているが、稼働初期は+50%とかなり強力だった。UR炎のドラゴン・フィアマのひっさつ技でだいだげき倍率を140%から最大で160%まで引き上げることができるようになった。おとも効果でも130%と少し上がる。 逆に、タワーのルールでだいだげき倍率を下げるものもある。 たいりょくパーティー(たいりょくぱーてぃー) たいりょくタイプのみで構成されたパーティーのこと。「たいりょくパ」とも。『テンセイ』『シグレ』『フウハク』(詳細は『天気鬼』欄参照)によるだいだげきでの火力底上げが可能になったことから出来たパーティーたいりょくが高い分、こうげきが若干低めに設定されている場合が殆どなので、攻撃の底上げは必須 溜め攻撃(ためこうげき) 攻撃をしない代わりに、1~2ターン経過した後に痛烈な強化攻撃を仕掛けてくる敵の行動を差す。溜めパンとも呼ばれる。ステージボスが使ってくる溜め攻撃はほとんどの場合通せば致命傷なので、やられる前に倒すか、防げる・耐えられる場合は対策を取っておくことが望ましい。 イベントクエスト「華麗なるぞうのお店」以降は『合計ダメージ(または誰か一人が出したダメージ)が一定値を越えると阻止できる』溜め攻撃も登場した。このタイプの溜め攻撃は、耐えるより火力を出せるパーティの方が有効なため、軽減して防ぐよりは攻めていく方が大事である。5ケタの貫通攻撃はこのタイプなので、阻止できなければ全滅してしまう。プレイヤーが足りないときに応援として現れた「みんなのまもり」持ちは溜め攻撃直前にならないと使ってくれないことが多いので、ソロプレイ時には要注意である。 ダルル(だるる) SRダークアルルの略称。CV 園崎未恵スマホ版ではサンタサタンと同じく「ボス!?」カテゴリに入る、かなりの強キャラ。カテゴリー上、「アルル・ナジャ(CV 園崎未恵)」とは別人とのこと。こちらAC版でも必殺技が「SRのだいだげき100%」と、SRのみでパーティーを組めば属性色に関係なくだいだげきが発動するというかなり強い効果である。 が、SRよりも上位のUR(★★★★★★)カードが登場し、そのURにはだいだげきが乗らないという点でかつてほど有り難がられることはなくなった。 タワーイベ(たわーいべ) 定期的に開催されるタワーイベントの略称。 登れば登るほど難易度が上がり、250階から上は常に最高難易度となる。途中難易度が切り替わる階層で到達ボーナスがその都度貰える。 2週間と通常のイベントよりも長い期間で開催される。 どれだけの階層を登ったかで競われるランキング報酬は今のところ全てUR。 一回のプレイのダメージ平均で登る階層数が変化、平均連鎖数およびゆうじょうスター数は無関係。1回で登れる最大階数は+7階( ダメージ平均S(+4) + 貢献ボーナス1位(+2) + おとも効果(+1) ) 貢献ボーナスはマッチングメンバーのなかで合計ダメージ数が多い1位に+2、2位に+1。ただしCPUは貢献ボーナスへ考慮されないため、CPU1体で最大+1に減りCPUが2体いた場合貢献ボーナスはなし。 最初は肉入りでも、クエスト途中にばたんきゅーでCPUになっても貢献は減る。 一度ばたんきゅーしてもコンティニューすれば貢献権利は復活するただしコンティニュー直後「ふっかつするよ」と表示されている間はばたんきゅーと同じ扱いの為そのターンでクエストクリアしてしまうと貢献は減ったままとなる ランキング報酬が高ければ高いほうどURの必殺技レベルが上がる。1-10位でスキルマ、11-100位でLv8のようにランクで差がある。 今までの例を見ると10位以内は最低1500階以上、100位以内でも900階以上は必要となる。あくまで最低値、実際の数値はもっと上なので注意。 単消し(たんけし) 1回だけ同色ぷよを4つ消す事 大抵の人はぷよクエを初めたての時、連鎖を組めないので単消しからスタートする他にも盤面上に大量にあるおじゃまぷよを消す際あえて単消しして通常ぷよを増やしたり引きなおしの際単消しをする事で飽和連鎖を伸ばしたりする 単色デッキ(たんしょくでっき)、単色パーティー(たんしょくぱーてぃー) リーダーカードを任意の1色のみで作成するデッキないしパーティーのこと。SR(~GR)のみの単色を指す。「単色パ」とも。サブクエスト『イタズラな一匹狼(超激辛)』では「青単パーティー」が強く推奨されているパーティーを示す類義語として「虹パ」「たいりょくパ」など。 敵の弱点色で単色を組めば大幅にダメージが増加が見込める為挑戦するクエストのボスの弱点色単色デッキを攻略に推奨されることがある反面デッキ応用力は下がるため、完全な単色よりも「○色寄りのデッキ」等の単色に近しいデッキが推奨されることも多い チャレイベ(ちゃれいべ) 定期的に開催される『チャレンジイベント』の略称。 指定クエストをソロでプレイ、プレイ内容によって得られる得点の合計点でランキングを争う。同じクエストで4個のルールが用意され、4ルールの合計点が個人総合得点となる。 純粋にカードの資産とプレイヤーの腕が試される。それぞれのルールに適したリーダーとおとも、そしてプレイをする必要がある。ただ最速で大きなダメージを出せば高得点となるわけではないので注意。 少ないターンでクリアするより得られるボーナスよりも、ターンを引き延ばして最大連鎖継続ボーナスを狙う方が高得点になる場合もある。 ルールもそうだが採点形式も変わることがあるので前回と同じ消し方をすれば高得点とはならないので注意。 ランキング最上位に入るにはタワーイベと違ったベクトルで途方もなく熾烈な戦いとなる。 ソロプレイなので途中で失敗した場合は即退場も可能。 超強ボス(ちょうきょうぼす) そのクエストに登場するボスのうち、「強ボスよりも難しい特定の条件」を満たすと出るボスのこと。裏ボスとも。この超強ボスを倒しても、評価画面では「強ボス撃破!」と出る。 登場エフェクトは強ボスと同じ。ただし、ステータスが強化されていたり、出てくるボスが増えたりしているのでたとえ上級者でも生半可な腕やPTでは返り討ちにあう 現状、常設クエストでは「イタズラな一匹狼(超激辛)強ボス:HP180000←→超強ボス:HP424200」「星のカケラとそのヒミツ(辛口)強ボス:ポポイのみ←→超強ボス:ポポイ+ぞう大魔王」「あるウシオトコの災難 (超激辛)強ボス:HP200000←→超強ボスHP:250000」「いきなりびっくり大作戦(超激辛)強ボス:HP470000←→超強ボスHP:520000」が、超強ボスが登場するクエストとなっている。全て「最短でボスに向かうこと」が条件。そのステージで登場した敵は出たターンで倒しきることが条件。 その他、過去イベントなどでは「プレイヤー平均ダメージが一定以上」「大ダメージを与えてステージ突破」などがあった。 月大(つきだい) 称号「月の大まどうし」の事、「いきなりびっくり大作戦」の参加条件。「あるウシオトコの災難」のSランク条件、平均10連鎖以上が壁。 称号とパズルの上手さは別問題な所には要注意 月ぷよ(つきぷよ) 本家ぷよぷよではおじゃま予告の1つだが、こちらでは進化素材である。 基本的にはSR2しんかに同じ属性の月ぷよ3つで3しんかできるが例外も存在する、詳しくはしんか合成参照。入手方法は、平日のようびクエスト上級にて超低確率でのドロップもしくは進行度ボーナス、イベント時の一定日数ログインによるプレゼントおよび金神殿、時神殿ガチャにおいて一定回数ガチャによるプレゼント、イベント一定回数挑戦ボーナス等である。URの登場で使う枚数が増加傾向なので、多い目に確保したいものである 天気鬼(てんきおに) 『テンセイ』『シグレ』『フウハク』・『ナルカミ』『リッカ』の五種類を指すシリーズ物としては珍しく三原色とその他2色でひっさつ技・おとも効果が違う ひっさつ技は前者は『パーティ内の体力タイプの数×25%だいだげきの確率がアップ』・後者は『パーティー内の体力タイプの数×200全員のダメージがアップ』となっている※ver1.4になり、ダメージアップが125→200にUP(最大800) おとも効果は前者は『パーティ内のすべてのたいりょくタイプのだいだげき確率が12%アップ』・後者が『すべてのたいりょくタイプのこうげきを+7』となっている※ver1.4になり、後者のこうげきUPが+5→+7に変更あまりにも『ナルカミ』『リッカ』のひっさつ技・おとも効果・ステータスが微妙なことからこの2枚のみはかつてのエジプトシリーズよりもハズレSRとされることも多い 正式名称は「天気聖人」シリーズであることがニコ生で判明。 天使(てんし) 『ルビーナ』『サフィリア』『エメル』『ディアナ』『アメリ』の五種類を指す共通してMP50消費で『X属性のだいだげき確率100%』というひっさつ技を持つ(Xは自分の属性) また同様におとも効果として共通して「バトル終了時に毎ターンMPが10回復(1キャラ1枚まで)」という効果も持つ 単色の火力ブーストとして極めて優秀であることに加えて汎用性が高いおとも効果を持つのでとても優秀2015/8/26 プレイヤーが待ちに待っていた3進化の解禁幻獣プリンセスシリーズから遅れて3ヶ月、ver1.3以前から実装されている金の神殿排出のSRキャラとしてはラス2の遅さである。 正式名称は「宝石天使」シリーズであることがニコ生で判明。 時大(ときだい) 称号「時の大まどうし」の略。ココまで来ると、パズル力もだが、カード資産もすごいことになっていると思われる。完全無課金でココまで来れる人が出てくるのであろうか… 時止(ときとめ) 「○カウント間ぷよが4個以上つながっても消えなくなる」というひっさつ技をもったカードの事基本的にはSRを指す、つまりノルニア・セリリが該当する 上記2体と違い、複合的な能力かつ時間も7秒だがジャァーン・サキュバスも該当。 必須ではないが非常に連鎖構築が安定する 効果発動中はHP毒・MP毒のダメージを受けないため、防御的な性質も兼ねている フィーバーゲージでのフィーバー後、「時止」が発動していると更に連鎖を発動できるため火力補強としての見方も強まった尚フィーバー後の場合、発火地点でのぷよをずっとタッチしていないと連鎖が発動しないので要注意ぷよクラッシュが発動している場合はぷよクラッシュバグにも注意 特攻(とっこう) ①たいりょく・軽減スキル・回復スキルなどの耐久面を犠牲にして、こうげき・火力スキル・だいだげきスキルなどの火力に偏重させるプレイスタイル、パーティー構成ならびにそのプレイヤー。 「攻撃は最大の防御」を最大限に体現するプレイスタイル。ダメージを受ける前に敵を倒してしまおうという考え方。もし敵を倒し損なった場合や連鎖に失敗した場合、あっさりやられてしまうこともある諸刃の剣。 具体的には前者は「びっくりクイズショー(超激辛)」でユーレイになっちゃえ!(いわゆる溜めパン、ダメージ8000で直撃するとばたんきゅ~はほぼ免れない)対策の軽減を用意せず溜めパン被弾前に撃破を目指すスタイル、後者は回復スキルが重要なクエストで回復を連鎖回復系のおとも効果のみで賄うスタイルなど。 ②特効(とっこう)の漢字違い。 特効(とっこう) 広義的には特定の病気や症状、あるいは問題・障害などに対して優れた効果をもつもの、またはその効果を指す。 カードゲーム系のソーシャルゲーム界隈においては、ある期間だけとても強力な効力を発揮するカードのこと。数多くのスマホゲームにこの概念は存在し、スマホ版ぷよクエもその例にもれず「特攻カード」が存在する。デッキに入れておくことで収集イベント時にアイテムのドロップ数が増加するなどの恩恵を得られるパターンが多い。 Ver1.4で実装されたかくせい技や「タワー+1F」系のおとも効果はぷよクエACにおける特効カードというべきものであるといえる。 ドルル(どるる) ドッペルゲンガーアルルの略称。CV 園崎未恵AC版では数少ない「しんかさせるとカード名が変わる」カードのひとつ。サンタシェゾが登場するまでは唯一であった(サンタシェゾはしんかさせるとサンタシェゾ?→トナカイシェゾと変わる) な~▼ な~ 虹(にじ) ひっさつ技「虹の極意」を持つSR、『ゴゴット』『タルタル』『オトモ』『さかな王子(人間)』『ラグナス』の五種類のいずれかを指す 4色でパーティを組むと100%だいだげきを出せる、虹パで組む場合ほぼ必須と言ってもカード 虹書(にじしょ) パワーアップ用の素材、SR「せかいの書」を指す。虹本とも。由来はカードの背景が虹色かSRアイコンの虹から。専用素材としてはこれが一番経験値が多くもらえる(経験値9955≒ことわりの書10冊)。 入手方法は今のところ、タワーイベントでの特定階層突破ボーナスかランキング一定順位以上のボーナス、他セガアーケードゲームプレイによるキャンペーンでの入手、プレゼントコードのみである。 経験値が膨大にもらえるため、SRだと1冊+αでレベルマックスになる。大成功が出ると1冊だけで育成終了する。現状経験値が大量に必要なURに食わせるか育成を急ぐ場合に使われる。 虹大(にじだい) 称号「虹の大まどうし」の略。これを取得するには、パズルの実力・カード資産に加えて「運」も必要。 虹パ(にじぱ) 4色で編成されたパーティの事、4色にする理由はひっさつ技「虹の極意」で大打撃100%出す為というのが殆ど安定性は高いが全員で相手の弱点属性で固めることができない為、単色よりもやや攻撃力に劣るのが欠点 単色に比べて比較的柔軟なパーティ編成が可能 熱帯魚(ねったいぎょ) ひっさつ技「虹色のいのり」を持つGR、『マミノン』『テトラン』『グラピナ』『チョチョ』『クエンゼ』の五種類を指す おとも効果も色問わず攻撃力を+16できる 一応虹パに入れればHPを2000回復できるが圧倒的に火力不足になるためリーダーへの配置は推奨されない は~▼ は~ バナパスポート・バナパス(ばなぱすぽーと・ばなぱす) バンダイナムコが発行する、ゲームログイン用のICカード。Aimeとの相互利用が出来るようになりこれらカードを利用してのぷよクエACへのログインが可能。また、Aimeサービスサイトへのバナパスの登録及び利用も可能。 パララステ(ぱららすて) SRパララの最終ステータス値・こうげき182/たいりょく547のこと。またはこのステータスのSRカード群。 具体的にはレアリティしんかするイベント報酬の「パララ」「ふふふ」(共に4しんか)と、「勉強家のクルーク」「カーバンクルver.1周年記念」「コック姿のクルーク」「コック姿のフェーリ」「アルルver.冬休み」(すべてバランスタイプ)。ふふふは5しんか(SR2しんか、214/644)があるので除外。 後者の5枚はいずれもログボでの無料配布やコラボイベント・攻略本付録など特殊な取得方法のものばかり。 レアリティこそSR(★★★★★)だが、なにぶん貧弱なステータスである程度レベルの高いクエストには連れて行けない。こうげき182は、こうげきが低いことでおなじみのSRエジプトたちの1しんかLv70時、3しんかLv1時と182/995で同値。GRガチャ産こうげきタイプ最終は192/466、ボスカードGRこうげきタイプ最終は188/464とこうげきだけで競えばGRにすら負ける。 たいりょく547は、GRボスカードたいりょくタイプ最終は166/598、GRガチャ産たいりょくタイプ最終に至っては156/738とこれまたGRに負ける。 バランス同士で比べればボスカードGRバランスタイプ最終は177/531と上回るが、GRガチャ産バランスタイプ2進化最終が175/572。こうげきが7多いがたいりょくが25少ないぐらいでほぼどっこい。さすがにイベント産GR最終にステータスで負けることはないが、いずれにせよSRなのにGRと比較する次元なのが悲しい。 2016年8月31日より5しんか目にできるようになって、ステータス値がこうげき214/たいりょく644になった。これにより常設のスキュラクエにも参加が可能(EXはダメ)になり、かろうじてSRの仲間入りになったと言えよう。 引きなおし(ひきなおし) 飽和連鎖を組んで端数が出た場合、あえて同色4つを1回単消しをする事によってぷよの端数を埋める事うまくいけば飽和連鎖数を伸ばせるが、失敗すると別の箇所で連鎖が発生し組んだ連鎖が崩れてしまう危険性もあるパズル開始前に各色ぷよの個数を数えてスムーズに引きなおしできれば上級者 一筆(ひとふで) ぷよを移動させる際一つのぷよを持ったまま移動させぷよを組むテクニックぷよを持った状態で移動させると4個以上ぷよが繋がっても発火しないため、誤爆を防ぐことができる しかも移動は1回しかカウントされないため移動型(ぷよを消さずに離すと受ける毒)の毒のダメージも1回分しか受けないただし一筆型(一定マス動かすと受ける毒)と複合型の毒はダメージを受けてしまうので注意 複数回移動させて組むタイプと比べて格段に難易度が上がる、上級者テクニック 封印(ふういん) 常設クエスト「イタズラな一匹狼(超激辛)」で登場した状態異常。これを受けるとひっさつ技の使用が禁止されてしまう。強化・大打撃を封印されれば最大火力が大きく落ち、軽減・回復をやられると耐久力・持久力が一気に低下、パズルを補助する時止めや変換はそれを使った戦術がとれなくなる、とスキルに依存した戦法をことごとく封殺される厄介な効果である。このうち回復を封印された場合が深刻で、対抗手段がない、回復も追いつかない場合最後にはばたんきゅーが待っている・・・。 勘違いしないでほしいのは封印するのはあくまでスキルの使用であり、発動に制限はかからないことである。上記を補足すると、封印される前(相手が封印行動する瞬間)に先打ちしたスキルは次のターンに限り有効、持続系・永続系スキルは効果が続く間は発動し、効果が切れたときに封印が利いている場合は封印される、ということ。 つまり、封印を喰らうと[ひっさつ技]のボタンを新規に押すことはできなくなるが、[継続中!]になっているものには影響がないということ。MPさえあれば上記のテクニックが使えるため、封印のあるクエストでいのり持ちのCOMが来た場合、覚えておいて損はないだろう。 ぷよクラッシュ 24周年記念イベント「心をこめてありがぷよ」より登場したマイナスルールの1つ。アイコンはパズル左横に5色のぷよがばらけており、そこに数字が書かれたマークとなっている。指定された回数ぷよを消すと、ぷよの補充がされた後に盤面のぷよが弾け飛んだ後、さらに新しくぷよが再装填される、という効果。 カウントが少ないと引き直す余裕が減るのはもちろんだが、それ以上に誤爆で連鎖が台無しになる危険性もあり、リフレッシュとはまた違った慎重さが求められる。 何と言ってもこのルールの最大の脅威はパズルに関わるマイナスルールの中で、上述した再装填の都合からかパズル時間の一時停止がないこと。変換・リフレッシュはパズル開始時に適用されるが、こちらは条件を満たすと問答無用で発動してしまう。フィーバー中でもカウントが容赦なく進むため、「時止め入れたのにパズルができない」ことがよくあるが、その原因はこのシステムと思われる。 ぷよマスター(ぷよますたー) 現時点での最終称号。これを取得するには、パズルの実力・カード資産に加えて「運」も必要。 虹大の少なさから考えると、事実上時報か店内4人プレイでないと取得は不可能と思われる。 ぷよロック(-ろっく) 盤面に対するおじゃま行動の一つ。単純に「ロック」とも。初出は「うみべにひびく歌声」イベント。効果は「盤面のいずれか2×2マス内の指定範囲内でぷよを持つことが出来なくなる妨害。ロックされた指定内のぷよを持つことは出来ないが、範囲の外から範囲の中にぷよをもって行くことや、通過させることは可能。ロック範囲内はぷよの色が若干見づらくなるため注意が必要。 振袖(ふりそで) 2015年1月1日(木)~1月13日(火)に開催されたイベント、『リデルの楽しいお正月』開催で入手出来た「ふりそでのリデル」のこと「SR(記念無料配布系はステータスが低いので例外)」 「単色でも虹でも回復量が変化しない」 「安定した回復量(最低1000回復)」 「MP使用量が少なめ(スキルマでMP消費量25)」 現在これらの利点ををすべて満たせるのはこのカードのみ、有効性にばらつきが大きいイベント報酬カードの中でも1、2争う高評価カード欠点を挙げるなら回復量が1000~4000のランダムであること とは言え、最低線1000でもかなり効率が良い スキルマにも比較的簡単に出来て、イベントドロップも良かった為イベント自体も良イベとの評価多かった。 これ程までに高性能ながら実は70回と激辛60%さえこなすだけで最終進化確定という良心的な設定 プレゼントミッション(ぷれぜんとみっしょん) もともとはver1.3にて○○キャンペーンだったものをver1.4で名前を変えたものである。だいたい略されてプレミと言われる。 イベント期間中に行われるミッションをクリアすることにより、スペシャルスターやイベントクエストのカード、月ぷよ等が手に入る。 ミッションの種類は、イベント期間中のログインした日数、イベントクエスト挑戦回数、時や金神殿でのガチャ回数が主に設定される。だいたい目玉として月ぷよや、イベントSR、ガチャ天井として時神殿での目玉カードが設定されることがほとんど。プレイ日数や時間が確保できない人はあんまりありがたみがなかったりする。 変換(へんかん) 広義には「ある盤面のぷよが別のぷよに切り替わる」ことを指す色ぷよがおじゃまぷよに変わる場合は「おじゃま変換」と言う事も多い 一般的、より狭義では「赤⇒緑」等の5色から違う5色に変わること、およびその必殺技を指す また名詞的な意味合いではこれらを行うことができるカードを指す殆どの場合において現状変換能力持ちで最高レアであるケーキシリーズやラビットダンサーシリーズを指す 上記の変換を行い、全消しをする戦法を指すこともある例えば2色変換して全消しを行う場合は3色変換と呼ばれる 現在、赤⇒緑⇒青⇒赤の変換と黄⇔紫の変換はできるが、逆に緑⇒赤などは一発で変換できず(緑⇒青、青⇒赤を2回変換することでなら可能)、またRGBとYGの壁を超える変換はできない。 変換パ(へんかんぱ) 「変換」スキルを利用して全消しを狙う為のパーティ構成。「全消しパ」とも呼ばれる基本形は「時止SR」「変換A」「変換B」「SRだいだげき要因」という2色を変換する構成を採ることが多い(俗称「時あり3色」「10秒3色」)「変換A」は赤緑青の変換、「変換B」は黄紫の変換となる より高度な形として時止SRの代わりに「変換A」を「赤・青・緑のとびら」が使えるカードに変更し強化を目指す形もある(「7秒3色」)総消費MPが少なくなりおともを攻撃特化・HP回復にあてることができるのが強み また、現状緑・黄には時止SRが無いので、そういった意味でも強化できる 反面、即時変化しない・時止時間が3秒短くなるため基本形より難しくなる さらに高度な形は基本形の「時止SR」を運用しない形である(「時なし3色」)ある程度フィールドの整形した後、一筆で全消しを行う形が多い あまり変換パとは呼ばないが、天使を含めたSR3枚と変換GR1枚の単色パーティーもこの仲間に入る(「時あり4色」「10秒4色」「7秒4色」「時なし4色」など)パーティーの色と変換される色以外の3色でおとも3枠×4ユニットを埋めることでシステム上最も高い火力を期待できる理屈になるが、3色変換以上に難しく、あまり見かけない 高度な技術が要求される上に消せる色が少なくなり必然的におともの色が限られHPも不足しがちなので上級者向け FVに何度も突入できるため、ぷよを消す度HP回復するおとも効果のアコール先生・キキーモラ・5連鎖MP5回復のおとも効果を持つGR花札シリーズなどをおともに付けるとかなり強力。 なおVer1.4になって、(運営側が変換全消し対策を意図してか)ケーキシリーズ、RGB7秒とびら系、連動どうぶつシリーズの変換スキルの消費MPが一律に10増加。 一筆で全消しを行う場合の最大の弱点は「一筆毒」特にダメージダウンの毒が来た場合、毒を食らい続け各リーダーが全員1ダメージしか出せず総ダメージ4ということもありうる。 飽和連鎖(ほうわれんさ) 6x8であるパズル盤面上で同色4個以上のぷよが無く、それ以上組めない状態での連鎖の事 盤面の個数が48なので最大は12連鎖になるが、大抵端数ぷよが発生するので9から11が一般的 時止め無しで9割方飽和連鎖を組めるようになれば、ぷよクエAC中級卒業 ポエマー(ぽえまー) 青SR「サフィリア」のこと由来はキャラ紹介でポエムづくりが趣味だったため当時はスキュラ攻略に青SRが重要視されており、他天使シリーズと明らかに違うテキストがネタ化した原因と思われる 参考までに未しんかのサフィリアのフレーバーテキストは「サファイアの天使といわれている。誠実と慈愛をつかさどる。ポエムづくりが趣味だがまだ誰にも読ませたことがない。」 2しんか済みでは「サファイアの天使といわれている。誠実と慈愛をつかさどる。いつか自分の詩集をつくるのが夢。」 3しんかでは「サファイアの天使といわれている。誠実と慈愛をつかさどる。ポエムで世界中に愛を伝えたいとねがう。」 星大(ほしだい) 称号「星の大まどうし」の事称号とパズルの上手さは別問題な所には要注意。「あるウシオトコの災難」のプレイ条件。 ボスカード 常設クエストに登場するボスのカードで、レプリカやEXボスのドロップでないもの。クエストで初めて総合評価Sを達成したときにボーナスとして獲得するのがほとんど。パノッティとポポイは例外でクエスト進行率100%を達成したときのボーナスとして獲得。 ガチャ産カードのように手に入るか入らないかが運次第というものではないので、大抵の場合必ず持っていることを前提として話が進む。 ボスカードはR「どんぐりカエル」からSR「ジャァーン」まで、どのカードも3しんかする。 上に述べた通り、Sか100%かのボーナスカードとしてしか入手できない。万が一合成・売却などしてしまうともう二度と手に入れることはできないので、お気に入り機能を活用したり使わないカードならそうこに仕舞ったりして、間違ってもレプリカと勘違いしてスキルレベル上げに使うなんてことのないように。 なお、Ver1.4以降「どんぐりカエル」から「おにおん」までのRおよびGRのボスカードについては、エクストラクエストにてEXボスが一つ上位のレアリティのカードをドロップする。ボスカードよりこちらのが性能が上でしかも量産可能。ひっさつ技名が違うのでボスカードやレプリカでのひっさつ技レベル上げはできない。 ホロカード 2015年11月18日から新規に追加されたカードのレアリティカテゴリー。ホロとは『ホログラフィックレア』の略称。公式のアナウンスでは単に「ホロカード」と言っていることもある。 カード召喚時にキャラデザインは同じだがカードにキラキラがついているものが出ることがある、これがホロカード。 同名通常のSRと比べてステータスが僅かに高い(現在のところ極端な違いはない)。必殺技およびおとも効果は同名通常とまったく同じ。 マイデータサービスで確認した場合もカード画像およびアイコン画像にキラキラが付属する。 クエスト中もよく見るとホロカードのキャラはキラキラのエフェクトが付属している。 カード収集枚数は通常とホロカードとで別にカウントされる仕様のため、多くのカードコレクターが絶望の淵に沈んでいった。 余談だが、Ver1.4稼働日(2015年6月25日)からわずかな間、銀の神殿でG(★★)のホロカードが召喚されたとの報告があった。アイコンやカード画像、クエストでの立ち姿など、色々なところでキラキラしていたらしく現在正式に実装された仕様と近いものだったが、ステータスは通常のカードと変わりはなかったとのこと。 「こっそりとCOJでのフォイル実装か!?」などと各地で盛り上がりを見せたが、バージョンアップ後わずか5日にしてなかったことにされた(リンク先「▼6月30日(火) 11 00追記」参照)。 ホロカードの(正式な)初登場は2周年イベントクエストの際の時の神殿。Ver1.4稼働時のフライング登場から実に5か月弱を経ての実装となった。 ま~▼ ま~ 魔王(まおう) ①サタンさまのこと、ただ極稀にポポイを指す(「へっぽこ魔王最強伝説」から) 転じて「SRサンタサタン」「SRお祝いサタン」を指すことが多い「SRサンタサタン」と「SRお祝いサタン」では性能差に大きな開きがあるため注意 なぜか「ぞう大魔王」が含まれない ②SR天使シリーズの黄色「ディアナ」のこと 由来は以前ネットに上げられたガチャ動画で数万円使っても出なかった所からガチャ関連の雑談で魔王と出てきた場合、ほぼこのキャラと認識してよい や~▼ や~ 闇ルール(やみるーる) 主に、タワーイベントにある「こうげきマイナス」や、最上位階層で4人マッチングしない場合を指すことが多い。MPが下がる、ラッキー連鎖無し、毒、おじゃまランダム、ぷよチェンジなどはそれぞれに対し対策が出来るが こうげきマイナスに関しては根本的な対策が出来ない(回復など、他に入れるおともがあるため、攻撃のガン上げがそこまで出来ない) 現状最上位階層ではこのルールが出ただけで規定ターン以内でのクリアが非常に厳しくなる。こうげきが100下がると、下がった100を上げきれない(良くて20程度) 運営はどうしてこのルールを残してるのか。次以降のタワーイベントでは出て欲しくないものだ 幽霊(ゆうれい・ユウレイ) 「びっくりクイズショー(超激辛)」のボスであり、報酬カード。キャラクター名にあわせてかカタカナで書く人もちらほら。一番最初に3進化が実装されたSRであり、当時のSRとしては最高ステータスであった。ガチャカードのステータスが上がった現在、ステータスは相対的に落ちたもののまだ現役で戦えるほどの強さはあり、今のSRのステータスの標準になっている。 なお初期のこのクエストは地獄とも言えるほど難易度が高く、そうでなくともかなり苦しいクエストであった。理由としては称号制限が当時このクエストになかったために寄生が横行したことと、当時のカードプールでは『「ぞう大魔王」+「闇のせいいき」』しか対抗手段がなかったこと、さして最終進化に要求されるレプリカのドロップ率が今では信じられない低確率だった。 現在はこれらの問題は解決されているので、気軽に参加できるクエストになっている。おじゃまが連続して来ることが多いクエストなので修行にどうぞ ら~▼ ら~ リーダー(りーだー) パーティー編成を行う際、ステータスの基準および必殺技を使用できる4枚のカードのこと。ゲームを遊ぶ上で肝心要のメインカード、おとも以上に戦う敵に合わせて柔軟な変更が必要となる。 リフレッシュ(りふれっしゅ) 盤面の状態がリセットされること。略してリフレとも。代表的なのは「クエストルールによるリフレッシュ」と「SR『アコール先生』によるリフレッシュ」の2つ。クエストルールとしてリフレッシュされる場合、連鎖を組んでも発火が間に合わなければ次のターンで消えてしまい、また一から作る必要があるため無意味となってしまう。当然連鎖をためることも許されないので、このルールがある場合いかに大連鎖を維持していられるかが重要である。 アコール先生によるリフレッシュは手動で発動させることができるので、発火に失敗しても発動しなければ即座に立て直せる。 なお、この2つは「次のターンにパズルをリフレッシュする」点が共通するがシステムに違いがあり、前者は「ルールであるためパズルに介入する変換より優先される」こと、後者は「スキルの発動が回復・パズル補助よりも後に適用される、クエストルールが適用された後に効果が出る」ことが異なる。また、敵の攻撃でリフレッシュする場合は「スキルによる変換などの後に適用」となりこれも異なる。つまり「ルールによるリフレッシュ・変換→プレイヤーの発動したスキルによるリフレッシュ・変換→敵の攻撃によるリフレッシュ・変換」の順に処理されるということ。細かい違いではあるが、十分注意すること。特にラビットダンサー・XケーキのRGBを使う際には要注意。 レアリティしんか(れありてぃしんか) しんか合成でカードのレアリティが変化すること。言うまでもなく、通常のカードはしんか合成をしてもカードのレアリティは変わらない。 レアリティしんかするカードは2014年春に実装された「パララ」が始まり。以降、イベントなどで実装されるカードでレアリティしんかするものが少しずつ増えている。 現状では「パララ」「ふふふ」「真夏のさそりまん」「華麗なるぞう大魔王」「ドッペルゲンガーアルル」「海のなかまシリーズ」「パンプキン」「ロージー」「歌姫ハーピー」「のほほ」「ハニービー」などがこれに該当する特殊な例をいくつか挙げるとR「ピエロ」は2回目のしんかでSRの「ドッペルゲンガーアルル」に名前が変わる。 既存のR「ロージー」の2しんか以降に、GR・SR・SR最終へのしんか段階が新たに追加された例がある。 ほとんどがRからSRへのしんかだが、パンプキンはGからSRへのしんかになる。 ver1.4で実装されたエクストラステージにて、EXボスと同時にプレーゼ・ギフティが低確率で出現するが、これを倒すと確定で幻獣プリンセスシリーズや伝説聖獣シリーズのG(★★)のカードを落とす。このGカードはひっさつ技もおとも効果も持たないが、SRまでしんか可能で、SRまでしんかさせることで金の神殿で召還できる同名のSRカードとみかけ・性能が同一になる(図鑑のカウントだけは区別される模様)。ただし他のレアリティしんかのカードと違い、GRからSRにしんかさせる際に月ぷよを3つ使う(SR3しんかにするには通常同様月ぷよ3つがさらに必要)。 レアリティしんかするものの多くはしんか合成に必要な素材が通常と異なる。→専用のしんか素材が必要なカード] レプリカ(れぷりか) SRカードと同じひっさつ技を持つGRカードのこと(例:SRセリリとGRセリリの「時のとびら」)SRと同じ名称のGRでもひっさつ技が違う場合これに含まれない(例:『GRゆかたのシグ』『GRさくらラフィーナ』等) レアリティが違いながらSRのひっさつ技のレベルを上げることが出来る 幽霊、ポポイ等常設クエで入手できるSRはスキルマにすると使い勝手が大幅に向上するため推奨される イベント報酬のGRは2しんかするとSRと同じ必殺技に変化することが多い 連カード・連カ(れんかーど・れんか) げんきが自然回復するのを良いことに、席に座ったままAime/バナパスポートを複数枚使用し無料プレイのみを楽しむ行為。ゲーセン経営者からすれば「1円も筐体にお金を入れてもらえないのに、タダでゲームをする行為」なので重大なマナー違反となる。 連コインは認めても(インカム・お金が入る=売上になる)、連カードは認めない(タタゲー=お金使わない)店が圧倒的に多い。 これ以外にも、重大なマナー違反行為として「おためしの連続プレイ」が上げられる。 連コインに関してはお店独自のハウスルールがある(と思われる)ので、お店側に確認しよう。(ハウスルール例:ログアウト交代制・連コインOK完全無制限・満席時げんき課金1クレまでetc…) 連鎖回復(れんさかいふく) 「×連鎖するたびに、HP/MPが○○回復する」おとも効果のこと指定連鎖数をこなせばパズル中でも回復するため毒に強いが、連鎖に失敗して回復なしということもある 1ターンで100を超えるMPを使いたい場合は(「たてなが」以外では)MP連鎖回復が必要となる 対は、ターンの終わりに回復する「自動回復」 1.4実装後「最大連鎖」型のおとも効果が登場、そのターン内に行った最大連鎖数で効果量が変わるタイプ。従来の連鎖回復型と一定回数連鎖する必要はなく、一回でもぷよを消せば効果が発動する。 ただし少数連鎖ではスズメの涙ほどしか効果を発揮しないので注意。 わ~▼ わ~ 鰐(わに) 緑SR『セベス』のこと エジプト神シリーズの一体、3回進化させればゲーム中最大のたいりょくを持つカードの一枚なのだが…バランス調整前の悪い印象が続いている為か2chなどではガッカリSRとしての知名度が高くよくネタにされるその溢れる魅力で住人に「緑の爬虫類」「緑天使(当然エメルのことではない)」と呼ばれたり、スレ内でことあるたびにAAが貼られたり(というかぷよクエACスレに貼られるAAは大体セベス)、その活躍っぷりはゲーム本編以上と言っても過言ではない。 A~▼ A~ Aime(あいみー) ゲームにログインするためのカード。よく勘違いされるがこのカード自体に記憶するわけではなく実際にはオンラインサーバに記録されている SegaIDを作っておけばマイデータサービスやカードの移行ができるので必ず公式サイトで登録しておくこと こちらはSEGA発行。ゲームをログインするのに使える他のカードに「バナパスポート」がある。 A鞄(こうげき-・えー-・あたっく-) こうげきタイプのカーバンクルの事由来はおそらくAttack(攻撃する)から 消費MP60でHP全回復という強力なひっさつ技を持っている最近のイベントでは封印されることも多いので使用時は要注意ではある B鞄(ばらんす-・びー-) バランスタイプのカーバンクルの事由来はおそらくBalance(バランス)から 消費MP40で紫-50%とHP1000という割と微妙な必殺技を持っているステータス的にもかなり微妙なのでわりと不遇なカードと言える 一応、クエスト「びっくりクイズショー(超激辛)」では敵に対して属性補正がつくうえ溜めパン以外全ての敵の攻撃をこの1枚でしのぐことができるため当該クエストでは最有力カードではある。ただ、幽霊以外のクエストで活躍の場所があるかというと… BTQ(ばたんきゅう・びーてぃーきゅー) 「ばたんきゅ~」のこと。今作ではHPが尽きる、タイムアップのいずれかでばたんきゅ~となる。 C鞄(たいりょく-・しー-) たいりょくタイプのカーバンクルの事由来はおそらくA鞄、B鞄と続いているため あるいは体力のステータスを表すことがあるConstitutionからか? 消費MP50で1ステージ間全カードのだいだげき確率を+40%する(1回きり・重複不可)基本的に他のだいだげきと補いあうようにして使うことが多い(組み合わせると丁度だいだげき確率100%になる「おかしなレムレス」などが代表的) おとも効果は毎ターンHPを300回復と優秀なのでおともで運用する場合もある15/5/20のアップデートで幻獣プリンセスシリーズが強化された兼ね合いにより、こちらも回復量が350へ強化された。 G(じー・ゴールド) ①NとRの間のレア度のカードのこと。カードアイコンは銅色、背景は各属性の色。公式での名称はG(☆☆)となっている。 公式カードリストのページでは「グレート」と表記されている。 初期状態ではLv上限は20、おともは0枠。2回しんか可能で、Lv上限は40、おとも枠は2まで増える基本的に銀の神殿での召喚やクエストでどんどん手に入る。やり始めの頃にお世話になるカードであるがR以上のカードが育ってくると必要なくなるつなぎのような存在。 ②クエストやカード売却で手に入るお金。パワーアップ合成やしんか合成で必要になる(足りないと合成できない) クエストクリア報酬では、上位のクエストや「ちからをかすよ」を選ぶと獲得Gは少し増える。売却では、レアリティやLvの高いカード、より多くのキャラクターボーナスがかかっている色のカードを売ることで獲得Gは増える もっとも効率よくGを増やす方法は「よくある宝箱(売却用)」「ごうかな宝箱(売却用)」「でんせつの宝箱(売却用)」(レアリティはそれぞれG,R,GR。いずれも無属性)を売却すること。それぞれ1000,5000,15000ものGが手に入る。プレイヤーの持つGのほとんどはこれらの宝箱を売って得たものであろう 他にも、「パララ」「ふふふ」「のほほ」ら商人のカードも売価が高い(その上、宝箱と違い青や緑のキャラクターボーナスがかかる) 使い道が少ない割に宝箱などは頻繁に手に入るため、普通にしていれば使うGよりも得られるGの方が多くなり、序盤を除いてはGが枯渇することはあまりない(手持ちのカードを一気に集中してしんか合成したりすると底をつく可能性があるが) プレイヤーによっては何百万単位で持っているものも珍しくないが結構消費するのである程度はもっておこう GR(じーあーる・ゴールドレア) SRの次にレア度が高いカードのこと。Rよりもレア度が高い。カードアイコンは金色の縁、背景は金色。公式での名称はR(☆☆☆☆)となっているが、このwikiではGR・金Rなどと書かれたりなど、表記にムラがある。公式カードリストのページでは「ゴールドレア」と表記されている。 初期状態ではLv上限は50、おともは1枠。2~3回しんか可能で、Lv上限は60、おとも枠は3まで増える 2015年のバレンタインイベント「恋するオトメなお年頃(超激辛)」にて「GRのひっさつ技が封印!」とあったので公式にもこの名称は伝わっているものと思われる。 SRと比べるとステータスは大きく劣るが、「〇〇のいのり」のような実用性の高いスキルや、ケーキシリーズのような使い方が特殊なカードがこのレアリティに多く存在するその中でも軽減率がもっとも高い75%軽減は、使いきり型のSR「恋するフェーリ」以外はこのレアリティにしか存在しない。ただ、「ステータスや火力などが最重要視されるクエスト」の場合、変換持ち以外は基本的に役に立たないことが多い。 また、おとも効果も有用なものが揃っている。「5連鎖のHP・MP回復」や「PT全カードのこうげき・HP増加」など、カードによってはSRのそれにも引けを取らない効果を持つものも。 K(けー) 1000を略した表現、1K=1000「k」は「キロ」を表しており「1kg=1,000g」から1000という数値は来ている。 このゲームに限らずネットではお金の単位としてよく用いられることが多いが、このゲームではダメージ値にも適用されることがある。例)「ダルルがが5kで出た」 意味:5000円でダークアルルが引けた。 MDS(えむでぃーえす・マイデータサービス) 「My Data Service」の略称パーティを組んだり、プレイヤー情報を眺めたり、カードそうこをつかうことができる毎時早朝4 00~7 00まで、メンテナンスがある N(エヌ・ノーマル) 一番下のレア度カードのこと。カードアイコンは白、背景も白。公式名称はN(☆)となっている。公式カードリストのページでは「ノーマル」と表記されている。 初期状態ではLv上限は15、おともは0枠。2回しんか可能で、Lv上限は30、おとも枠は2まで増える 銀の神殿で一番手に入るカードであり、ステータスも低く進化させないとスキルすらないカードも多いその分、未しんか・1しんかではLv15で上限をむかえるのでカード図鑑を埋める(=MDSのポイントを貯めそうこ拡張に役立てる)のは楽である。 いかんせんステータスが貧弱なので、最序盤ですら初期PTにいる3人にお世話になるぐらいで、神殿などでR以上のカードが手に入ったらどんどん合成や売却されるのが常。現状(レアリティ制限のあるクエストでない限り)出番はないだろう。 QP(きゅーぴー・きゅーぴっど) 期間限定ではあるが度々時の神殿ガチャで排出されることがある『カラメラ』『キャティ』『ツキーレ』『ボンボン』『カンフィ』の五種類を指す 単色デッキで組むと最大2000HP回復能力を持つGR虹ではなく単色条件で実用的な回復系ひっさつ技を持つカードは少なく希少な能力 なにぶんGRの為、熱帯魚シリーズと同じくステータス不足が否めないのがネック R(あーる・レア) GとGRの間のレア度のカードのこと。カードアイコンは銀色の縁、背景は銀色。公式の名称はR(☆☆☆)となっている公式カードリストのページでは「シルバーレア」と表記されている。 初期状態ではLv上限は30、おともは0枠。2~3回しんか可能で、Lv上限は50、おとも枠は2まで増えるver1.4で新登場した、チェオ・ピーノ・リスピィ・ハルム・ビネッタは()おとも枠が3枠ある 最初にもらうロージーのレアリティがこれである。 最初のうちは主戦力なのだがクエストを進めていくとユニットリーダーとしては力不足になっていく。高いとはいえないステータスもしかり、最後まで育ててもおとも枠が2つ止まりという点も大きい。だがおとも効果に「7連鎖・9連鎖のHPやMP回復」や「パーティ全員の攻撃力○アップ」など有用な効果をもったカードが多く存在する。なので不要だからと捨ててしまうと泣きを見ることになる なお単にRとだけ書いてある場合、R(★★★★)=GRのことを指している可能性もあるので念のため注意。 SR(エスアール・スーパーレア) 現在二番目にレア度の高いカードのこと。カードアイコンは虹色で通常よりも輝いている。背景は放射線状に虹色でさらにカード全体がホロ加工のようになっている。公式カードリストのページでは「スーパーレア」と表記されている。 初期状態ではLv上限は70、おともは1枠。2~3回しんか可能で、Lv上限は70(月ぷよを使って3しんかしたカードなどは80)、おとも枠は3まで増える かつて最高のレア度だったこともあり、ステータス、スキル、おとも効果どれを取っても強力なものが多いしかし、同じSRでもシリーズごとにステータスが大幅に違い、GRとほぼ同一な残念ステータスを持つものもあれば、単体でこうげきが300を越えたり、体力が1000を越えるカードがあるなど個性が激しい。 上位のクエスト、具体的には「大魔王あらわる!」より先の辛口以上のクエストではなるべくSRだけでPTを編成することが求められる Ver1.4にてこれより上位のレアリティ・UR(ウルトラレア)の存在が公式のカードリストのページで明らかになったそしてそのVU一週間後に実施されるタワーイベントのランキング上位者への報酬として、記念すべき一枚目のURカードが配布されることが告知された UR(うるれあ、うるとられあ) 今現在最もレアリティの高いカード、Ver.1.40で新規追加されたカテゴリー。 カード全体がキラキラ光り輝くような派手なデザインで、既存のカード達とは明らかに豪華さが違う。初期状態ではLv上限80、おともは最初から3枠。2進化まで可能でLvは未進化でLv80→1進化Lv90→2進化Lv99になる。だが、しんかするために第1段階から月ぷよを5つ要求されたり、経験値テーブルが既存のカードと違い、LvMAXまでに膨大な経験値が必要とかなりの高コストカードである。 その分ステータスはURというだけにとても高い。 初期の入手手段はタワーイベントのランキング報酬のみだった。現在は既存SRからの追加進化やチャレンジイベントのランキング報酬として設定されたこともある。 X天使(えっくすてんし・くりすますてんし) 2014年12月10日(水)~12月25日(木)に時の神殿ガチャで出現した『クリスマス ルビーナ』『クリスマス サフィリア』『クリスマス エメル』『クリスマス ディアナ』『クリスマス アメリ』の五種類を指す天使シリーズの派生キャラクターだがこちらはたいりょくタイプ、ひっさつ技とおとも効果も別物 ひっさつ技、おとも効果共にたいりょくタイプを支援する能力を備えている
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/357.html
イベント概要 【イベントクエスト】ウソ泣き娘の狙いうち 開催期間:2015年4月9日(木)10 00~2015年4月22日(火)27 59まで 参加条件:時のまどうし以上 消費げんき:100 難易度:☆5 ターン数:12 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:腕じまんな人だけさんかしてね! たいりょくのめやす:腕じまんな人だけさんかしてね! 報酬初Sランククリアで「[SR]アーちゃん」獲得 クエスト進行度20%~80%・20%刻みにて「[GR]アーちゃん」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]アーちゃん(スキルレベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ~8.0 7.9~7.0 6.9~6.0 5.9~ ターン数 ※9 10 11 12 ゆうじょうスター 7 ? ? ? クエスト進行度 +6% +4% +?% ※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 1ステージ 敵 くまぐるみぃ うさぐるみぃ にゃんぐるみぃ HP 30000 30000 30000 こうげき 1000 1000 1000 ドロップアイテム ※下記その他候補※[G][R][GR]各種素材ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※各最大2DROPあり) わざ(ランダム) 貫通属性付加 強化攻撃 1500(+500) 盤面リフレッシュ 自身のみ回復:10000 溜め行動→1ターン後:2000(+1000) おじゃまぷよ 10個 緑ぷよ→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) 黄ぷよ→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) 紫ぷよ→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) 2ステージ(強ボスその1) 敵 アーちゃん HP 330000 こうげき 2100 ドロップアイテム [R][GR][SR]アーちゃん[GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ひっかかった~」おじゃまぷよ20個→「ひっかかった~」HP毒(移動型)300 2 「ひっかかった~」MP毒(移動型)40→「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) 3ターン目攻撃終了時アーちゃん残HP約50%以上(仮称:イタズラルート) 3「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:Lの形(HP減・-450)→「ひっかかった~」ダメージ毒(一筆型・6マス)ダメージ減・-500 4「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300)→「ひっかかった~」おじゃまぷよ・20 3ターン目攻撃終了時アーちゃん残HP約50%未満 「つかれたよぉ~」溜め行動→1ターン後(値不明)(合計25000ダメージで解除)つかれてアーちゃんが泣いている?次のターンに強力なこうげき!(解除可) 溜め解除成功時の行動※※(右記3種全て実行) ※「うわ~ん!!」HP/MP毒(1マス毎)HP100/MP10嘘泣きからマジ泣きに!?ぷよを消さずに動かすと大変なことに…↓ ※「ぐすん…ぐすん…」ダメージ毒(1マス毎)20・おじゃまほうじん:7の形連続8マス移動でダメージがダウン。7の形に消すとダメージがダウン。↓ ※「ふぇぇ~ん…」固ぷよ 8個・おじゃまほうじん:Lの形嘘泣きからマジ泣きに!?固ぷよを8個おとしLの形に消すとHPが減ってしまう。 5ターン目以降行動ランダム候補「おじゃまぷよ」「毒」「まほうじん」より2つ・対アーちゃん合計与ダメージ一定以下の場合下記付加行動も含め3つ 「ひっかかった~」おじゃまぷよ 20個上からおじゃまぷよが落ちてきた!おじゃまぷよを20個降らす。 「ひっかかった~」HP300/MP40毒(移動型・いずれか片方)上から変なビンが落ちてきた!ぷよを消さずに動かすとHP/MPにダメージ! 「ひっかかった~」ダメージ毒(一筆型・6マス)アーちゃんがパズルにイタズラ!連続6マス移動でダメージがダウン。 「ひっかかった~」HP?/MP?毒(1マス型・いずれか片方)上から変なビンが落ちてきた!マス移動でHP/MPに大ダメージ! 「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:(形は下記いずれかひとつ)効果はどちらか→(ダメージ減-300)or(HP減・-450)アーちゃんがパズルにイタズラ!●の形に消すと ダメージがダウン。/HPにダメージ! 2回行動後ランダム付加要検証:全員の与ダメージが合計一定以下で発動可能性1・2ターン目貫通/3ターン目以降両方共に候補 「狙いうちしちゃうよー♪」貫通属性付加つたない弓の腕で狙いうち!このターンは軽減出来ないこうげきに… 「狙いうちしちゃうよー♪」青ぷよ→おじゃま変換(次ターン開始時)つたない弓の腕で狙いうち!青ぷよをおじゃまぷよにかえる。 おじゃまほうじんの候補※2ターン目は確定で下記のうち真ん中「7」の形 □■□ ■■ ■□ □■□ □■ ■□ □■□ □■ ■■ □■□ ※溜め攻撃解除後の行動は、「赤文字で書かれてるものが正しい効果となります」 ※※ニコ動にUPされている動画を検証した結果、4/12現在、説明文と効果に食い違いが発生している。 ただし、公式からは「説明と実際の事象の食い違い」に対して何の発表もない。 「うわーん!!」ぷよを消さずに動かすと大変なことに… →実際は1マス動かすだけで効果発動 「ぐすん…ぐすん…」連続8マス移動でダメージがダウン。 →実際は1マス動かすだけで効果発動7の形のおじゃまほうじんがエフェクトとして登場しない→おじゃまほうじん自体無効になってる 「ふぇぇ~ん…」Lの形に消すとHPが減ってしまう。 →実際はLの形に消してもエフェクトだけ出て何も起こらない 2ステージ(強ボスその2/レアパターン) 敵 アーちゃん コカトリス HP 280000 40000 こうげき 1800 600 ドロップアイテム [R][GR][SR]アーちゃん[GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) [GR]コカトリス(確定?)、その他(※最大2DROPあり) ターン数 ターン詳細 アーちゃん1ターン目のみ2ターン目以降は上記強ボス参照コカトリス・ランダム候補 HP毒+MP毒(どちらも移動型) 青100%軽減盾(継続ターン数不明) おじゃま20個+HP毒(移動型) 強化攻撃 1000(+400) ※MAX10Dropのため、Drop1.5倍ブースト時、前座で2ターン突破かつ5Dropの場合はここで合計5Dropの可能性があり 前座で6Dropの場合はここで(アーちゃん2Drop・コカトリス2Dropもしくは アーちゃん3Drop・コカトリス1Dropの可能性がある) ※強ボス登場時に一瞬出るアーちゃんの姿で、実はどちらのパターンか判別できる。 2進化後の姿ならHP33万、1進化後ならコカトリスと一緒に登場するパターンである。 2ステージ(弱ボス) 敵 アーちゃん HP 200000 こうげき 1500 ドロップアイテム [R][GR][SR]アーちゃん[GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ひっかかった~」おじゃまぷよ20個→「ひっかかった~」HP毒(移動型)240 2 「ひっかかった~」HP毒(移動型)240→「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) 3ターン目以降 「強ボス1」アーちゃん部分より2回行動ランダム候補よりふたつ 毒などの値 HP毒・240/MP毒・?/ダメージ毒・? 概要 挑む前に 前座はHP3万が3体。ST1は2ターン以内で突破しないと強ボスにたどり着かない。 ボスは基本的に行動を2回行うが、低火力によるダメージ不足は行動を3つに増やし、プレイヤー全員を不利にさせる。 中途半端なパーティーは味方全員に大迷惑となるため、いきなり挑むのではなく必ず激辛以下で調整をすること 大前提として飽和連鎖で最低でも15000ダメージが出せるようにこうげきを上げること。 同じパーティで激辛を挑み、飽和連鎖にて前座を一人で安定して倒せるなら(17500以上)この超激辛に挑戦する価値はある 強ボスのパターンが2種類あり… アーちゃん単独出現時(HP33万)は2100ダメージ(貫通)が来る可能性があるためきちんと回復できるようにすること コカトリス同時出現時は青単パ時1ターンでコカトリスを倒せなかった場合青属性100%盾を打つことがあるため考慮すること 「溜め攻撃中断時の毒」は説明文とは異なり1マス毎なので間違えないように注意。 公式からのアナウンスが4/12現在ないが、溜め行動解除後の、タッチで出る説明文と実際の事象は異なっているため注意。 オススメPT ボス対策で青単・ST1対策で赤単・虹/たいりょくパのいずれか。 ただし青単はコカトリス登場パターンで青攻撃カットの可能性があるため注意。 このクエストで強ボスに出会う為にはHP3万×3体を2ターンで突破する必要があるため火力がないと話にならない。 1ターン目、2ターン目のHP/MP毒は一筆で対処できるが、3ターン目以降の毒は「移動型、一筆型、1マス毒」と全て可能性がある。要タッチ確認 溜め攻撃解除後はHP・MP・ダメージ全てぷよを1マス動かすごとに減るため、時止めは必須といっていい。 また、ボスでおじゃま/固ぷよを降らすため、アコール先生かキキーモラいずれかがいる場合は入れたほうがよい GRを1枚でも入れると火力低下になりかねないが「1枚で2100以上確実に回復できるSR」がそんなにいない(X天使・メルー・A鞄)のも実情。 ふりそでのリデルはボスに苦手属性なのと、確実に2000回復できるわけでないため、SRロージーを含む虹パーティが作れる場合のみ入れる。 あくまでも入れていいGRは「回復目的or時止め」の「どちらか1枚」のみ。2枚以上は火力低下の要因にしかならないので不可。 「海賊イベor精霊の時止めはガチャ産GRよりもステータスが低めに設定されているため」他のリーダー及びおともがしっかりしてない限りオススメ出来ない。 なお、上記記載例外のGR以下は絶対に入れないこと。 全消し/変換目的はGR以上のみ・アコール先生かキキーモラのどちらかを必ず入れた上でPT構成すること。 以上を踏まえると アコール先生orキキーモラを入れるPTは「時止め、回復、だいだげき、アコール先生orキキーモラ」 アコール先生orキキーモラを入れないPTは「時止め、回復、だいだげき、火力UP」が基本PTとなるだろう。 虹パ※X天使を回復に回すパーティーは下記「たいりょくパ」参照。 ※回復にメルーを使用する場合、SRのみでパーティを組もうとすると時止めかおじゃま変換部分でどうしても色かぶりが発生する。 海賊船イベキャラ及びスマホ連動の精霊キャラでのGR使用はガチャ産のよりもステータスが低めなので他部分で補うこと。 アコール先生もしくはキキーモラを入れる場合「時止め、アコール先生orキキーモラ、回復、虹だいだげき」 具体的には「セリリ、キキーモラ、A鞄、オトモorラグナス」「ノルニア、アコール先生、A鞄、オトモorラグナス」(属性の関係上、ラグナス優先) A鞄の消費MPが重いため、枯渇には十分注意。 GRを入れるのはあくまでも妥協・その1「セリリorノルニア、アコールorキキーモラ、虹回復(GR)、虹だいだげき」 時止めとおじゃま変換は別の色で。GRを入れるため火力低下を補うおともは必須。 GRを入れるのはあくまでも妥協・その2「時止め(GR)、アコール、メルー、虹だいだげき」 メルーを入れ、かつおじゃま対策をしたい場合の妥協パーティはこうなるであろう。 アコール先生、キキーモラを入れない場合「セリリorノルニア、メルーorA鞄、オウマorSRサンタサタン、虹だいだげき」がオススメ。 具体的には「セリリ、メルーorA鞄、オウマorSRサンタサタン、虹だいだげき」「ノルニア、A鞄、SRサンタサタン、虹だいだげき」が該当。 オウマ使用時は黄色を入れない、SRサンタサタン使用時は4色になるように虹だいだげきを…と使い分けること。 オウマもSRサンタサタンも持ってない場合の妥協PT例「セリリ、ふりそでのリデル、ロージー、さかな王子orラグナス」 ロージーはそのままでは回復が足りなく、ふりそでのリデルと合わせても確実に2100回復しないためHP毒を踏み抜く場合 「おともに1枚HP+300orSRサンタサタンを入れ、かつ任意の1箇所に本気のオトモorふたごのケットシーをどこかに入れる」必要がある たいりょくパセリリ、キキーモラ、X天使、天気鬼(赤青緑)or虹だいだげき X天使がいるのであれば、上記面子なら最低でもたいりょくタイプ3体で2400回復。ただしこうげきが低めなので、ある程度おともで火力UPは必須 青単 セリリ、サフィリア、アコール先生、青回復(キャティ) 赤単 ノルニア、ルビーナ、キキーモラ、赤回復(カラメラ) アコール先生・キキーモラを持ってない場合はそれぞれの色での火力底上げキャラを入れるべき。 ※こうげきはおともを込みにしても1000が最低ライン。月ぷよによる3しんかがあるキャラは出来るだけ3しんかさせておこう。 HPはぐるみぃ2体(+強化)攻撃を見越して2501以上は最低でも準備。SR単は勿論1枠GRが入ってもHPが減るおともさえ入れなければ楽々超えられるはず。 オススメおとも 回復を補うもの(アコール先生、キキーモラはいたら最優先で) 毒を踏み抜いてHP1にする場合は最低限2100回復できるように調整(優先度低、7連鎖・100回復などで調整) 最低限だいだげき+時止めが打てる程度のMP回復はオススメというより必須レベル だいまほう MPを多用することになるのと、MP毒は食らえばほぼ0になり枯渇するのが目に見えるため、「ねがい」の1択。 単発系は全て論外。打ちミス、火力不足による貫通属性付加もあるため「かご」も微妙。 きゅうそくではHPを相当量用意しないと追いつかないので不可。 「全員が合わせる」部分も考慮しての選択となっているため、どのPTであろうと必ず「ねがい」を選択すること。 ステージ攻略 ステージ1は緑、黄、紫のぐるみぃ。それぞれHP3万。おじゃま変換は共通で自身の属性の色をおじゃま変換。 それ以外の固有の2行動を考えると倒す優先順位は紫(おじゃま)→黄(火力UP)→緑。 絵的には「下から順番に倒す」という感じである。 「挑む前に」にも記載しているが、1ターンで1体倒すペースでは強ボスに行けないため 1ターン目は最低でも1体撃破+1体に最低1万以上ダメージ…もしくは可能ならば1ターンに2体倒すくらいでないと厳しい。 1ターン目で1体も倒せないマッチングでは残念ながら強ボスが厳しくなるどころかHPによっては最大3500ダメで1ターン即ばたんきゅーもある。 上級者ばかりが集まるであろう超激辛クエストだが、特にここでは大まかなダメージ計算も必須となる。 倒す優先順位ばかりに気を取られ全員がタゲを紫にしたいところだが攻撃の順番は「ダメージの値の低い順」となる。 「実は1番目と4番目、2番目と3番目がそれぞれ同キャラを攻撃すれば2体倒せるが…1番目と2番目が攻撃しても、倒せない」 …ということもあるため、2ターンで突破するためにも全員の火力の把握は必須となる。 見事前座を2ターン以内で突破したら、強ボス。2種類ありアーちゃん1体のみと、コカトリスが混ざる(レア)パターン。 それぞれ気をつけるべき部分があるため注意が必要。 ※アーちゃんのみ出現パターン 1体だけである代わりに、こうげきが大きくなっている。2100ダメージであるため、GRの「2000回復」では100足りない。 また、この2100は貫通で攻撃してくる場合もあるため、当然ながらHP及び回復もそれだけ必要となる。 ※コカトリス出現パターン 全員がコカトリスにターゲットをあわせて、必ず1ターンで倒すようにしよう。HP4万なので全員が飽和連鎖をきっちり打てば3人目で倒せるはず。 万が一残してしまうと青属性完全カットの盾を張られてしまい最悪青単パは何も出来なくなる可能性もある。 1ターンで倒せば、後は単独出現よりも300攻撃が低いアーちゃんとなる。 ※ボス共通 ボス戦だが、3ターン目攻撃後までに最低でもアーちゃんのHPを半分まで減らそう。 28万パターンは1ターン目はコカトリスに集中ダメージを与えるため誰もアーちゃんを攻撃できなかったら実質2ターンとなる。 3ターン目の攻撃後、残HPにより行動分岐が発生し、多くダメージを減らせば溜め行動を誘発出来、HP回復にMPを使わなくてもよくなる。 33万 → 一人当たり3ターンで42000 28万 → 一人当たり2ターンで35000 レアパターンの場合、一人当たりのノルマは上記記載最低ダメージの15000を超える「17500」となり この数値はあるウシオトコの災難 (超激辛)に匹敵するノルマとなる。 溜め攻撃は食らって良いこと無いので必ず解除。全員で合計25000なので全員ミスしなければ普通に解除できるはず。 フィーバーゲージが溜まっているのであれば、確実に溜めを解除するように打つのも良いが 溜め解除後の行動が滅茶苦茶な(時止めが切れたら1マスでもぷよを動かすと与ダメージも減る)ため ダメージ減を避ける意味合いでも溜め解除後にフィーバーを打つことをオススメする。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 前座のぬいぐるみぃ達の基本攻撃は1000でした. - 名無しさん 2015-04-09 21 22 32 前座のぬいぐるみはくま・うさぎ・にゃんぐるみぃだけだな。それと敵の変換→リフレッシュの流れで連鎖が落ちないから前座は「上から落とす」でHPは2501以上、回復は2100(2000+キキーモラor連鎖回復)用意、前座で15000~20000出せる編成ならSランクは取れるな - 名無しさん 2015-04-09 21 58 20 前座は下からだと思ってたわ にゃんぐるみ残してリフレッシュってそれ強ボス到達できるのか? - 名無しさん 2015-04-10 00 50 29 上のコメントに有るけどにゃんぐるみは2/3でおじゃまが関わってくるから下から優先じゃないか? - 名無しさん 2015-04-10 01 06 34 1ターン目くまぐるみ:貫通攻撃、うさぐるみ:黄ぷよおじゃまチェンジ、にゃんぐるみ:紫ぷよおじゃまチェンジ。2ターン目にゃんぐるみ:リフレッシュを確認。 - 名無しさん 2015-04-09 22 17 11 今回も進化済みGRアーちゃん泥したよ - 名無しさん 2015-04-09 22 44 39 弱ボスソロ狙いなら虹より青単が安定 - 名無しさん 2015-04-10 00 28 44 2100の貫通来るから軽減パや加護は微妙。あと33万アーちゃんばっかでコカトリス出ない。条件何だろう。 - 名無しさん 2015-04-11 09 16 15 海賊船本イベのゴーグみたく、レアパターンっぽいかな。超強ボスというにはそこまでアーちゃん強化されてないみたいだし… - 名無しさん 2015-04-11 17 23 00 総ダメージ説 かな。友情スター説だと、基準は8あたり? - 名無しさん 2015-04-12 04 30 24 2ターン以内かつ一人で3万ダメージ以上が条件かな?…わからんなぁ。 - 名無しさん 2015-04-12 22 35 22 友情スター10個、11個でもコカトリス出ない時あるよ - 名無しさん 2015-04-13 00 02 48 おじゃまほうじん・縦長HP450ダメージ確認。 - 名無しさん 2015-04-12 22 36 07 コカトリスの条件ってメンバー内に初めて今回の強ボスに行く人がいるor低確率で分岐のような気がします。今日サブカで初めて超激辛やったら2つともコカトリスの方へ、メインでやったときも最初の強ボスはコカトリスがいました。他の方も同じような経験をしていませんかね? - 名無しさん 2015-04-15 22 19 24 最初に行った強ボスはHP33万の方だったから,前者はないと思う. - 名無しさん 2015-04-17 02 31 04 今回ソロはおじゃま20におじゃま変換ラッシュ来てしまうと途端に無理ゲーになる。なお「みんなのまもり」を開幕で打てばキグルミ総攻撃をHP2900程度で攻略可能。 - 名無しさん 2015-04-18 00 42 25 プレイして気づいたけど、溜め行動ってもしかしてアーちゃんの残HP依存かな?2ターン後一定以下(半分?)で溜め、それ以上残っていたら溜めナシ…? - 名無しさん 2015-04-19 01 30 53 名前
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エヌジェーケー 本店:東京都目黒区中目黒四丁目8番2号 【商号履歴】 株式会社エヌジェーケー(1984年7月~) 株式会社日本情報研究センター(1973年11月7日~1984年7月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2001年11月6日~2016年8月22日(株式会社エヌ・ティ・ティ・データによる株式売渡請求) <店頭>1987年11月6日~2001年11月5日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1984年7月 日 日本情報通信システム株式会社 【沿革】 昭和48年11月 コンピュータ導入コンサルティング業務、情報システム開発業務などを目的として、株式会社日本情報研究センターを東京都目黒区目黒三丁目に設立。 昭和51年6月 関西事業所を大阪市に開設。 昭和51年7月 本社を東京都渋谷区渋谷三丁目に移転。 昭和52年4月 関連会社日本情報通信システム株式会社を設立し、通信システム分野並びに産業システム分野の情報システム開発事業に進出。 昭和53年10月 中部事業所を名古屋市に開設。 昭和54年10月 パーソナルコンピュータを中心としたOA機器の販売に関する事業に進出。 昭和55年12月 本社を東京都渋谷区渋谷二丁目に移転。 昭和56年4月 北陸事業所を石川県金沢市に開設。(現 石川県小松市) 昭和57年6月 熊本事業所を熊本県熊本市に開設。(現 熊本県上益城郡) 昭和58年2月 福岡事業所を福岡市に開設。 昭和58年9月 中国事業所を広島市に開設。 昭和59年7月 経営基盤拡充のため関連会社日本情報通信システム株式会社を吸収合併し、商号を株式会社エヌジェーケーに変更。 昭和60年7月 株式会社バンテック・データ・サイエンス (現 エヌジェーケーテクノ・システム株式会社)に資本参加。(昭和62年3月100%子会社とする。)(現 連結子会社) 昭和61年4月 渋谷事業所を東京都渋谷区に開設。 昭和62年5月 八王子事業所を東京都八王子市に開設。 昭和62年6月 学芸大事業所を東京都目黒区に開設。 昭和62年11月 社団法人日本証券業協会東京地区協会に株式を店頭登録。 平成元年3月 通商産業省(現 経済産業省)からシステムサービス企業(システムインテグレータ)として登録認定。 平成2年4月 新横浜事業所を横浜市に開設。 平成2年11月 100%子会社 札幌エヌジェーケーシステム株式会社(現 エヌジェーケーテクノ・システム株式会社)を設立。 平成3年7月 品川事業所を東京都品川区に開設。 平成3年11月 100%子会社 株式会社国際システム技術研究所(現 メディアドライブ株式会社)を設立。(現 連結子会社 議決権の所有割合67.50%) 平成4年3月 エーアイ出版株式会社(現 エヌジェーケーテクノ・システム株式会社)に資本参加し、出版事業に進出。 平成6年4月 東京都目黒区中目黒四丁目に事務所を開設し、渋谷事業所、学芸大事業所、新横浜事業所、品川事業所を統合。 平成6年6月 本社を東京都目黒区中目黒四丁目に移転。 平成8年5月 オリジナルのビジネス・インテリジェンス・ソリューション「DataNature」を発売。 平成8年10月 「DataNature」が財団法人ソフトウェア情報センターから「ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー 96(ビジネス・アプリケーション分野)」を受賞。 平成9年10月 「DataNature」関連のソフトウェア基本特許(本邦内)取得。 平成10年6月 ISO9001認証取得。 平成10年9月 エヌジェーケーテクノ株式会社(現 エヌジェーケーテクノ・システム株式会社) ISO9002認証取得。 平成10年10月 米国特許庁より「DataNature」関連のソフトウェア基本特許取得。 平成12年4月 メディアドライブ株式会社 世界初の音声検索機能搭載動画ファイリングソフト「Cross Mediator for Video」を発売。 平成12年7月 マンション管理システム「FMS」を発売。 平成13年3月 Excelアドインソフト「DataNature Lite for Excel」を発売。 平成13年10月 エヌジェーケーテクノ株式会社とエヌジェーケーシステム株式会社が合併、商号をエヌジェーケーテクノ・システム株式会社に変更。 平成13年11月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成13年11月 メディアドライブ株式会社「やさしく名刺ファイリング v.1.0」を発売。 平成14年1月 「DataNature/E」(データネーチャーエンタープライズ)を発売。 平成14年1月 ISO9001をISO9001 2000(ISO9001の2000年版)に登録改定。 平成14年11月 「InfoNature/S」(インフォネーチャーサーチ)を発売。 平成15年6月 エヌジェーケーテクノ・システム株式会社、ISO9001 2000(ISO9001の2000年版)に登録改定。 平成15年12月 ISO14001認証取得。 平成17年5月 欧州特許庁より「DataNature」関連のソフトウェア基本特許取得。 平成17年10月 エヌジェーケーテクノ・システム株式会社とエーアイ出版株式会社が合併。 平成17年12月 「DataNature/E」のバージョンアップ版「DataNature/E Ver.2」を発売。 平成18年1月 「DataNature4」のバージョンアップ版「DataNature5」を発売。 平成18年3月 ISMS認証取得。 平成19年4月 ISO/IEC27001認証取得。
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暫定ですが作成。画像は埋め込んでませんのでスミマセンがイベント本開始時にお願いします - 名無しさん 2015-03-24 04 58 06 超激辛はどう組んでも基本リーダーに☆3以下が入るな、、、、、 - 名無しさん 2015-03-24 11 16 08 月ぷよ収穫祭や!! ☆3以下かぁ。PTどうしよう・・・。 - 名無しさん 2015-03-24 11 37 44 今回のは激辛と超激辛のルールは☆の合計か・・・。厳しくなりますね・・・。 - 名無しさん 2015-03-24 12 31 33 今クエストは無課金に対して屈指の優しさだな、完全無課金でもふつう1日4回プレイでSR2枚取れる、進化の際GR1枚足らないのがネックだけど - 名無しさん 2015-03-24 16 36 58 ☆3で優秀なカードがおにおん、レムレス、シェゾの3枚しかないな。あとは変換の代替カードになる連動の動物たちくらい - 名無しさん 2015-03-24 20 59 04 まだこれを書き込んでる現在、ふつうとむずかしいは全く作成すらしてません。日付変わるくらいならいけそうですけど、直ぐは厳しいんで・・・ - 名無しさん 2015-03-25 16 49 55 SRのしんか 1しんか→みどり星岩大ぷよ 2しんか→GRマンドレイク1枚、Rマンドレイク2枚 3しんか→SRマンドレイク1枚、GRマンドレイク4枚・マンドレイクは全て未進化 - 名無しさん 2015-03-27 02 49 16 ↑のコメを反映 いつもやってる人じゃないのでなんかあったらごめん(問題ないとは思うけど) - 名無しさん 2015-03-27 03 51 44 本当は写真あげられたらいいんだけどね…信ぴょう性ないのも仕方ない - 名無しさん 2015-03-27 15 16 37 ツイッターに画像がうpされてるね。1進化はないけど、2・3進化でマンドレイク公式で言ってる分全部使ってるんで多分これで間違いないかと - 名無しさん 2015-03-30 09 30 48 今回は『普通』でも結構満足できるな - 名無しさん 2015-03-28 15 02 47 ↑でも、2週間同じイベ(進行度は2週間で一体計算)なので回数稼ぎのために「ふつう」ばかりやっているとさすがに飽きてくるw - 名無しさん 2015-04-06 16 49 21 イベント1日延長きてますな、ガチャとログインキャンペーンも同じく1日延長 - 名無しさん 2015-04-07 15 49 33
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アーケオス No.567 タイプ:いわ/ひこう 特性:よわき(HPが半分以下になると攻撃・特攻の能力値が1/2になる。急所でも半減は無視されない) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アーケオス 75 140 65 112 65 110 プテラ 80 105 65 60 75 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 弱気発動時種族値換算 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Lv.50よわき 75 60 65 46 65 110 無振り 44 30 全振り ※努力値を振るほど「よわき」発動時の無駄が増えるので種族値換算すると低くなる アーケオス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ アーケン アーケオス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 5 5 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 8 8 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 15 15 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 18 18 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 21 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 25 25 ファストガード - - かくとう 変化 15 28 28 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 31 31 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 35 35 かみくだく 80 100 あく 物理 15 38 40 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 41 45 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 45 51 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 48 56 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 51 61 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 きりばらい - - ひこう 変化 15 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv. ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 遺伝 タマゴグループ 飛行/水中3 孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 アーケン L37→ アーケオス 遺伝経路 はがねのつばさ : エアームド(L34) きりばらい : コアルヒー(L6)/ワシボン(L32) りゅうのはどう : チルット(L50)/プテラ(旧マ) もろはのずつき : サニーゴ(卵) はたきおとす : カモネギ(L9)/ヘイガニ(L26)/スコルピ(L6) だいちのちから : サニーゴ(L53)/プテラ(旧教) かみつく : ズバット(L13)/オムナイト(L7)/プテラ(L1)/スコルピ(L1)/プロトーガ(L8) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アーケオス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - アーケオス ネタポケまとめwiki - アーケオス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - アーケン