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キルディ 浮遊大陸エリクティスに登場 悪魔によって家族や親友を失い復讐の為に兵を挙げた 魔武具により何種類もの形態変化をする -- 名無しさん (2010-03-13 03 39 29) 最終的にイグニスとイチャイチャ。美人らしい。 無強化時でもそこそこ強い。が、初期配置の配下がしょぼい一方、周辺のグラディエーターや騎兵など強くてきつい。 二段階強化されるが、一回強化時の方が二回強化時より使い勝手が良いのはご愛嬌。 -- 名無しさん (2011-01-24 23 12 09) 形態変化は 剣タイプ→魔剣タイプ 弓タイプ→魔弓タイプ 魔タイプ→魔術タイプ で、魔術タイプになればエリクティスでは貴重な複数属性のA魔法の使い手になれる。 -- 名無しさん (2022-06-07 23 17 22) 名前 コメント
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武器 カテゴリ 名前 拳 軍手 拳 イボ付き軍手 拳 ウィッシュグローブ 拳 グローブ 拳 メリケンサック 拳 トゲトゲグローブ 拳 鋲付きグローブ 拳 鉤爪 拳 アイアンクロー 拳 ベアクロー 拳 タイガークロー 拳 ギルドグローブ 拳 ガラスの爪 拳 氷の爪 拳 炎の爪 拳 グリフォンクロー 拳 ドラゴンクロー 拳 チャンピオングローブ 拳 ねこの手 拳 パペット 拳 殺意の波動 カテゴリ 名前 杖 木の棒 杖 老人の杖 杖 市長の杖 杖 鉄パイプ 杖 聖堂の大時計の短針 杖 聖堂の大時計の長針 杖 ステッキ 杖 クロスカントリースティック 杖 ロッド 杖 マジカルロッド 杖 ウィザードロッド 杖 ギルドロッド 杖 グリフォンロッド 杖 サンダーロッド 杖 ダークロッド 杖 エターナルロッド 杖 ドラゴンロッド 杖 スターリーロッド 杖 アポロンの杖 杖 魔法少女のステッキ 杖 理力の杖 杖 如意棒 杖 呪いの杖 杖 裁きの杖 杖 太陽の杖 杖 満月の杖 杖 深海の杖 杖 釈迦の親指 杖 冥府の杖 杖 憤怒の笏 カテゴリ 名前 剣 木の枝 剣 角材 剣 木刀 剣 三段ロッド 剣 包丁 剣 ロングソード 剣 ファルシオン 剣 サーベル 剣 シミター 剣 レイピア 剣 青銅の剣 剣 カトラス 剣 グレートソード 剣 ツーハンドソード 剣 葉団扇 剣 太刀 剣 黒曜石の剣 剣 フランベルジュ 剣 斬馬刀 剣 レヴァーテイン 剣 草薙ノ剣 剣 エクスカリパー 剣 ほうき カテゴリ 名前 短剣 バターナイフ 短剣 カミソリ 短剣 メス 短剣 ナイフ 短剣 ダガー 短剣 忍者刀 短剣 ショートソード 短剣 小太刀 短剣 スティーレット 短剣 ククリ 短剣 グラディウス 短剣 ミスリルダガー 短剣 ダマスカスソード 短剣 天羽々斬(あめのはばきり) 短剣 クトネシリカ 短剣 ペロキャン カテゴリ 名前 斧・鎚 トンカチ 斧・鎚 木槌 斧・鎚 バット 斧・鎚 ベース 斧・鎚 メイス 斧・鎚 釘バット 斧・鎚 鍛冶屋の金鎚 斧・鎚 狩人の斧 斧・鎚 モーニングスター 斧・鎚 ツーハンドアックス 斧・鎚 バトルアックス 斧・鎚 ハルバード 斧・鎚 ドラゴンバスター 斧・鎚 ラブリュス 斧・鎚 トールハンマー 斧・鎚 ピコピコハンマー カテゴリ 名前 弓 パチンコ 弓 アーチェリーボウ 弓 ショートボウ 弓 ロングボウ 弓 コンポジットボウ 弓 グレートボウ 弓 クロスボウ 弓 アサシンボウ 弓 エルブンボウ 弓 アバレスト 弓 星屑の光弓 弓 パルティア 弓 天鹿児弓(あまのかごゆみ) 弓 アルテミスの弓 弓 キューピットの弓 防具 カテゴリ 名前 頭 カチューシャ 頭 バンダナ 頭 皮の兜 頭 バイキングヘルム 頭 シルバーヘルム 頭 プレートヘルム 頭 武者兜 頭 女戦士の兜 頭 フェアリーティアラ 頭 ギルドヘルム 頭 グリフォンヘルム 頭 ドラゴンヘルム 頭 英雄の聖兜 頭 ヴィーナスヘルム 頭 トルマリンクラウン 頭 トルマリンティアラ 頭 オパールクラウン 頭 オパールティアラ 頭 オニキスクラウン 頭 オニキスティアラ 頭 ガーネットクラウン 頭 ガーネットティアラ 頭 ペリドットクラウン 頭 ペリドットティアラ 頭 アメジストクラウン 頭 アメジストティアラ 頭 ラピスラズリクラウン 頭 ラピスラズリティアラ 頭 ミニリボン 頭 ヘアバンド 頭 リボン 頭 でかリボン 頭 ハット 頭 麦わら帽 頭 キチガイリボン 頭 ベレー帽 頭 かんざし 頭 リボンヘアバンド 頭 ネコミミ(黒) 頭 ネコミミ(白) 頭 ネコミミ(茶) 頭 イヌミミ(黒) 頭 イヌミミ(白) 頭 イヌミミ(茶) 頭 ウサミミ(黒) 頭 ウサミミ(白) 頭 ウサミミ(赤) 頭 キツネミミ 頭 タヌキミミ 頭 シルクハット 頭 ミニハット(黒) 頭 ミニハット(白) 頭 ミニハット(赤) 頭 ミニハット(橙) 頭 ミニハット(黄) 頭 ミニハット(緑) 頭 ミニハット(青) 頭 ミニハット(紫) 頭 ミニハット(桃) 頭 タオル(土方) 頭 タオル(風呂) 頭 ギルドの帽子 頭 メイドカチューシャ(黒) 頭 メイドカチューシャ(赤) 頭 メイドカチューシャ(橙) 頭 メイドカチューシャ(黄) 頭 メイドカチューシャ(緑) 頭 メイドカチューシャ(青) 頭 メイドカチューシャ(紫) 頭 メイドカチューシャ(桃) 頭 ナースキャップ(白) 頭 ナースキャップ(桃) 頭 ポリスキャップ(紺) 頭 ポリスキャップ(青) 頭 ポリスキャップ(桃) 頭 ウェディングベール 頭 フリルメイドカチューシャ(黒) 頭 フリルメイドカチューシャ(赤) 頭 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GRADIUSII -GOFERの野望- 【ぐらでぃうすつー ごーふぁーのやぼう】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(ツイン16システム) 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 1988年3月24日 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2016年4月22日【Switch】2020年11月12日838円(税込) 判定 良作 グラディウスシリーズ ストーリー 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 海外版 移植 余談 ストーリー ビックバイパーとバクテリアン軍の戦いから2年、平和な惑星グラディウスに新たな脅威が迫りつつあった。バクテリアン特殊部隊「ゴーファー」である。強化改造を受けたビックバイパーはこれを迎え撃つ為、再び宇宙へと飛び立った。 概要 人気タイトル『グラディウス』の続編であり、シリーズ最高傑作との呼び声が高い。 本作は1988年に開催されたAOUアミューズメントエキスポにおいて何の事前通知もなく突然発表され、各方面に大きな衝撃を与えたとされている。試遊台には常に長蛇の列が出来、中にはここで1周クリアするまでやり込んだという人までいた程。 稼働当時からその人気は絶大なものがあり、同年の第2回ゲーメスト大賞では大賞・ベストエンディング賞・ベストシューティング賞の3部門で1位を獲得するなど凄まじく高評価を受けた作品だった。 システム 基本的なシステムは前作『グラディウス』と同じだが、本作は自機選択システムを搭載している。 厳密には自機はすべてビックバイパーなのだが、兵装及びその色が異なる。スピードアップとオプションは全タイプ共通で、他は以下の通り。 タイプ1(緑) ミサイルダブルレーザー 初代と全く同じパワーアップ体系の機体。ミサイルが地面に着弾した場合、地面を這うように進むのも同じ。 タイプ2(橙) スプレットボムテイルガンレーザー スプレッドボムは弧を描くように投下され、着弾と同時に爆風をあげて爆発する。テイルガンは前方と真後ろの2方向に攻撃。レーザーはタイプ1と違い『沙羅曼蛇』のものと同じグラフィック。 タイプ3(青) フォトントゥーピドダブルリップルレーザー フォトントゥーピドは真下に投下され、弾速が遅いが雑魚を貫通する。リップルレーザーは『沙羅曼蛇』のものと同じ。 タイプ4(橙) 2ウェイミサイルテイルガンリップルレーザー 2ウェイは上下2方向にミサイルを発射するが、このミサイルは着弾時には地面を這わずに消える。 シールドも新たなタイプが用意され、ゲーム開始時に2種類の中からどちらかを選択できるようになった。 一つは前作同様、前方に壁を張るシールド。もう一つはFC版『沙羅曼蛇』で登場した(*2)、耐久こそ低いが全方位から守ってくれるフォースフィールド。 ノーマルショットは前作よりも弾速が遅くなり、無闇に連射すると弾切れの隙に敵の攻撃を受けるリスクが増えている。その一方で敵弾の方も全体的に弾速が低下している。 オプションは挙動が改善。『グラディウス』『沙羅曼蛇』では癖のある追従し方をしていたが、本作から自機を素直に追従するようになり、思い通りの陣形を組みやすくなった。 本作よりオプションハンターが登場。名前通り接触したオプションを根元からさらって行ってしまうパワーダウン専門の敵である。 オプションを4つ装備した後に一定時間が経過すると警告音と共に現れてオプションをかすめ取ろうとしてくる。この際に根元から当たられると装備している全てのオプションを持っていかれてしまい、最悪の事態になりうる。 そうでなくともボス戦や上下にスクロールしているときなど避け難い状態でもお構いなしに何度でも出てくるので一旦装備さえ整えればミスをするか、周回をクリアするまでフル装備を維持できた前作と違ってオプションを4つ揃えた状態を維持する事が難しくなった。 当たり判定は無く自機が触れてもミスにはならないが破壊も不可能。出現条件は「オプションを4個搭載した時」なので、オプション3個のみで進めるなどの対策が必要となる。ただし、そうすると今度は火力が必要となる場面の突破が難しくなるというデメリットもあるため「ハンター対策のためにオプション3個で進むか、火力を重視してオプション4個で進むか」「その後に現れるオプションハンターに対してどう対策するか」といった戦略性が生まれた。 1周目ならば早くにオプションを4つ装備しても大体ステージ4の序盤まではオプションハンターが登場しない為、プレイヤーがゲームに慣れてきた頃に初めて目にする敵となる。 その為、大量の水晶を破壊する必要があるStage3で4つオプションを装備していても問題がなく、初心者がゲームに慣れるまでの難易度を無暗に上げるような事にはならない。 加えて、Stage6の高速スクロール面でも登場しないといった調整が施されており、この辺りのバランス調整は絶妙。 オプションを失う事でゲームランクが下がり、敵の攻撃が緩やかになる為、あえてオプションを食わせてバランスを調整するのにも使用された。 全8ステージで1周クリア。1周クリアするとスタッフロールが流れるので、この間に休憩を取ることもできる。その後2周目がスタート。 評価点 前作をはるかに上回るボリューム・グラフィック・サウンドを搭載。 BGMはFM音源5音+ADPCM2音の合計7音で作られており、同時代のACの中でも群を抜いたクオリティを誇った。BGMを担当したのは、『グラディウス2』でも作曲を担当した古川もとあき氏。過去作の東野美紀とはまた違ったアプローチで曲を生み、更にグラディウスの世界観を盛り上げている。 氏の出世作とも呼ばれ、ステージ1の空中戦「TABIDACHI」、ステージ1の「Burning Heat」やステージ4の「A Way Out of the Difficulty」など、評判の高い良曲揃い。 ステージ2のBGM「Synthetic Life」は、『グラディウス2』で没になった曲をアレンジし直して復活させたものである。 『沙羅曼蛇』と同様に音声ボイスが採用されており、装備を付けた時やステージ開始時、ボス出現時などに英語の台詞が挟まるようになった。 「Destroy the core.(コアを破壊せよ)」「Shoot it in the head.(頭を撃て)」といった敵ボスへの攻撃指示のほか、「You shall never return alive. (お前は生きて帰れない)」「You shall be crushed. (お前を潰す)」といった敵側の台詞があるなど、グラディウスの世界観がより深く掘り下げられ、色濃くゲーム内に反映されるようになった。 4面までにゲームオーバーになると「You need some practice. (もっと練習が必要だ)」と促されたり、後半のステージになるとゴーファーの笑い声で悔しさを煽るような演出も入る。 ラスボスにいたっては「I am the strongest.(*3)」とのたまう。だが実力はお察しください(*4)。 前作もステージごとにがらりと趣向が変わる事で革新的だったが、本作でも様々なギミックが盛り込まれており、プレイヤーを驚かせた。 人工太陽に埋め尽くされたステージ1、ギーガーを彷彿とさせるバイオメカニクスな生命体と戦うステージ2、画面中を埋め尽くしひたすら画面内を跳ね返る水晶を砕きつつ先を目指すステージ3や、後半でモアイが顔を真っ赤にして猛攻撃を始めるステージ5、高速スクロールの迷路を通り抜けるステージ6、『沙羅曼蛇』を含む歴代ボスとひたすら戦うボスラッシュステージのステージ7など、枚挙にいとまがない。 ボスラッシュステージは開始と同時に大量のカプセル持ちのザブが現れ、これを凌ぎつつパワーアップを揃えるものとなり、非常にスリリング。以降のシリーズの定番となる。 最終ステージの要塞も見どころは多い。 剥がれる壁面や、せり出す床・天井などの地形そのものにギミックが仕掛けられている。 『沙羅曼蛇』の要塞ヴァリスを発展させた、要塞防衛システム「中間要塞」(中ボス)。その派手な登場シーンや、激アツなBGM「Shoot and Shoot」はプレイヤーに強い印象を残した。その後のシリーズでは、要塞面にこのような中ボスを設けるのが恒例となり、「要塞型コア」と総称されるようになった。 そして『グラディウス』の電磁シャッターを発展させた、破壊不可能な巨大歩行兵器「クラブ(カニ)」が非常に印象に残る。後に『パロディウス』で「ちちびんたリカ」としてパロられたり、様々な派生型が生まれる等、シリーズに大きな影響を残した。 各ステージの長さはいずれも長すぎず短すぎずの絶妙な長さ。テンポを崩すような強烈な処理落ちもほぼ起きない。1周にかかる時間はスコア稼ぎをしないノーミスクリアであれば約30分と『グラディウス』『沙羅曼蛇』から増えたものの、それでも集中力を維持しやすい妥当な長さに収まっている。 初登場の自機選択システムによる高い自由度 異なる4種類の兵装により攻略パターンの幅ができ、攻略法が前作よりも多くなった。 ちなみに最も初心者向けと言われるのはタイプ4+フォースフィールドの組み合わせである。 なによりも横STGとしてゲームバランスが整っている。 後述する装備ごとの格差はあるが、後作と比べればその幅は小さい。 1周目は初心者でもやりこんでいけばあまり苦労する事無く先へ進む事ができる難易度。 2周目から撃ち返し弾が初登場。本作の撃ち返し弾は敵を倒した爆風から撃ち返し弾が連続で放たれる「時間差撃ち返し」となっており、弾の量が前二作に比べて多くなっている。また、4ステージ目の火山ステージで活火山が大量増加し、1周目とは全くの別物になっていたりと、高い難易度になっている。 撃ち返し弾の対策として、3,4面以外はあえてオプションを3個までで進むというランク調整の対策もある(*5)。 なお高次周による難易度の増加は5周目までになっている。 賛否両論点 レーザーの大幅な弱体化、それに伴うリップルレーザーの躍進に伴い、フルパワーアップでも連射の重要性が高くなってしまった。 『グラディウス』『沙羅曼蛇』ではレーザーの当たり判定の範囲が広いため非常に強く、ミサイルもデフォルトでオート連射であるため、最強装備時には一切連射が不要という仕様となっていた。 現代でこそ連射機能を実装した移植が当たり前となっているが、当時は連射装置の普及度は低くほぼ手動連射が当たり前の時代である。ましてや今作では3面のクリスタルのように火力がものを言う場面が多く、連射速度は攻略の難易度に著しく直結する。 一方で80年代当時のSTGは連射に依存するSTGがほとんどであった時代であり、今作特有の問題点とは言いづらい。だが前作はもちろん、その後に登場した『ダライアス』『R-TYPE』などと言った連射がものを言わないSTGが高評価を受けていたこともあり、逆行しているとみられるフシもあったという。 過去作を踏襲した装備であるタイプ1の装備カラーが緑色 特にレーザーは『グラディウス』『沙羅曼蛇』での青色のイメージが浸透してきた事もあり、この変更に困惑するファンも中にはいた。一方で「緑色のレーザーも美しい」「これはこれであり」という意見もあるので人によって分かれるといった所か。 ちなみに販促用チラシで使用された開発バージョンの画面では従来通りの青色であった。 問題点 前作比でのゲームバランスの悪化 全体的にパワーアップカプセルの数が少なくなったことやギミックが多彩化した影響で、一度やられた状態から持ち直すことがかなり厳しくなっている。 これは、本作のパワーアップシステムと戻り復活仕様で行く以上、永久に付きまとう欠点と言える。 海外版グラディウスである「ネメシス」では、復活時にカプセルを持ったザコ敵が出現するという措置が取られていたが、このシステムはほとんど採用されていない。 8面の前半など、抜け方を知っていなければなす術もなく残機を潰されてしまうような厳しい復活ポイントも存在する。 特に3面後半でのミスは絶望的と言ってよい。ほぼ丸腰の上に多数の結晶がひしめき合う中を突破するのは容易ではない。 アーケードゲームという都合上、そうした救済措置を入れずにあえて厳しく設定しているとも推測できる。 当然、復活難易度は場所によって様々。後半でも、場所によっては死んだ方が楽になる箇所さえもある(*6)。 極まり過ぎたプレイではあるが、100機貯めるとオーバーフローバグでゲームオーバーになる(*7)ため、8面で一度残機を潰すのは正解と言える。 初期出荷基板に永久パターンが存在する。 すぐに修正版(*8)が出たため、現存数は非常に少ないと思われる。 また、前出の永パ以外のところでも別の永パが見つかったため、さらに修正版の修正版基板も存在している(*9)。 この修正版の修正版基板では、永パ対策として2回目以降のスコアエクステンドの点数がそれまでのバージョンの7万エブリから15万エブリに引き上げられたため、残機に余裕がなくなり、復活パターンの練習がしづらくなった弊害が生じている。 なお、どちらの永久パターンも内容的には「残機潰し中に1回以上のエクステンド分のスコアを稼ぐ」タイプなので、初期版でも店舗側でノーエブリ設定にすることで対処可能。 レーザーの性能が前2作に比べて、当たり判定が縮小された事により(*10)、レーザー装備であるタイプ1・タイプ2がやや微妙な位置に。総合的にリップルの優位により強弱順はタイプ4>3>2>1と下段から上段への順に並ぶことに。 弱体化されたといっても、威力の高さと安定性は折り紙付き。また、連射に依存しない上にレーザーワインダー(*11)のテクニックで不利な所から有利になる所も存在するため、グラディウスシリーズにおいて、不遇といわれるタイプを全体で見てもそこまでの弱さでない。 タイプ1はミサイルとダブルの対応力、タイプ2はスプレッドボムが復活時の大きな力にもなるなど、強みはかなり多い。 タイプ4が死角の無い万能装備とされるが、実際の所はリップルが連射に大きく依存する、2ウェイミサイルはある程度狙いを定めて発射する必要性がある、いずれも火力面で難があるといったように、総合的に見れば扱いに少なからず癖のある装備となっている。 上記の3面後半は高速連射装置がない環境では1周目かつフル装備でも気が抜けない難易度となる。 総評 前作を引き継ぎ更に発展させた作品。 機体選択やボスラッシュ等の追加要素は、以後のシリーズにも受け継がれていく事となる。 海外版 本作の海外版は『VULCAN VENTURE』というタイトルに変更されている。何故か“グラディウス”並びに“ネメシス”とは全く関係のないタイトルである。 こちらでは前作の海外版同様コンティニューが追加されている。 ちなみにコンティニュー自体は後に『グラディウス DELUXE PACK』収録のグラディウスIIにて国内でも使用可能。 『VULCAN VENTURE』と名付けられているものの、この作品が好きな国外のプレイヤーはほぼ皆「GRADIUS II」の名称の方に馴染みがあるので、海外のプレイヤーと話をする際は素直に「GRADIUS II」と書いて問題ない。むしろ『VULCAN VENTURE』と書くと通じないので注意。 移植 本作単体ではX68k版とPCE(SCD)版が、他作品とカップリングではPS・SS・Win95・PSPに移植されている。 PS版『グラディウス DELUXE PACK』には互換性の問題により、PS2本体では正常に動作しない不具合がある(*12)。同時収録されている前作『グラディウス』は問題なく動作する。また、PS版・SS版は移植度こそ良好だが、 下側に配置された (上を向いている) すべての砲台が一切弾を撃たないというバグ (通称「下砲台バグ」) があり、難易度が不当に下がってしまっている。 移植一番乗りはFC版(88年)である。ただしハードのスペック上完全移植は不可能なため、副題の「GOFERの野望」のつかないアレンジ移植としての発売となった。しかし完成度は驚くほど高く、FCの限界を超えたと言っても過言ではない力作である。詳細はこちら。 初の完全移植となったのはX68k版(92年)である。同機のMPUもアーケード版と同じMC68000ではあるが、オリジナルはデュアルプロセッサ(*13)であり移植は難しいとされていた。しかしほぼ完全移植とも言える移植を成し遂げ衝撃を与えた。 BGMもほぼAC版に近いレベルで再現しており、更にローランドのMIDI音源モジュールであるMT-32系とSC-55系にそれぞれ対応している。また、HDDインストールにも対応し、メインメモリ2MB以上の環境では全データがメモリ上にロードされ、起動時のローディング以外にディスクアクセスが発生しないオンメモリ動作が可能となる。 同年末にはPCEに移植された。PCE版はX68kベースの移植であるが、『グラディウス』などで批判された画面の上下スクロールをせず一画面に収めることに成功している(*14)など、ハードの性能差をものともしない驚異的な再現度を見せつけた。 BGMについてはオリジナル音源をそのまま収録したものをCD-DAで鳴らしており、非常に評価が高い。 さらに独自の追加要素として、オリジナルの遺跡ステージとOPデモやオリジナルEDの追加がある。 遺跡ステージの楽曲を担当したのは『BEMANIシリーズ』でお馴染みの村井聖夜氏。ちなみにこの曲が氏のコンポーザーデビュー作とのこと。 オリジナルステージ自体はあまり評価は高くなかったが、オリジナルステージを飛ばして遊べるアーケードモードも(隠しコマンドで)プレイできた。 ただしアーケードモードではコナミコマンドが使用出来ず、ポーズが出来ないので事前にトイレを済ませておく必要がある。 PCE版は何故か3面の結晶の耐久力がAC版より低下している。 本作の移植は容量不足で内容が大幅に削られた『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』(92年)の雪辱戦でもあった。 素晴らしい移植ではあったものの、発売時期が1992年12月と遅く、SFC版III(1990年12月)より2年も後であった。 2010年10月より、PS3/PSP/PSVita向けのサービス「PCエンジンアーカイブス」でも上記PCE版が配信中(823円)。 2020年3月に発売された復刻版ミニゲーム機「PCエンジン mini」にも収録されている。 MSXにてACより先に発売された『グラディウス2』、こちらは移植ではなく別系統のグラディウス続編である。 発売順に並べると『グラディウス(AC版)』(85年)→『グラディウス(MSX版)』(86年)→『グラディウス2(MSX版)』(87年)→『グラディウスII(AC版)』(88年)である。つまり家庭用オリジナル続編が発売された翌年に、本家アーケード版の続編が登場したのである。 そのMSXにも『グラディウスII』の移植版が発売されている。『ゴーファーの野望 エピソードII』(89年)と題されたこの作品は一応移植版ではあるものの、ほぼオリジナルと呼べるものになっている。 PS4とSwitchにて前作同様に『アーケードアーカイブス』の1タイトルとして配信された。 本作及び『VULCAN VENTURE』をバージョン違い(初期・中期・後期)を含めて完全移植。前作の移植と同様に非常にマニアック、かつボリュームのある移植となっている。 スコアアタックとして5分間の「キャラバンモード」が実装されているが、本作の場合、「ハードモード」としていきなり最高難易度の「7周目の1面」から開始されるという、激ムズなスコアアタックに挑戦する事が可能。 よほどのハードゲーマーでもない限りは5分どころか30秒以内に全滅しかねない超難易度だが、それでも熾烈なスコア争いが繰り広げられている。 また、タイトルセレクト画面でコナミコマンドを入れると…。 同じくPS4/One/Switch/Winにて配信されている『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』に収録されている。 上記のアーケードアーカイブス版がベースとなっているが、収録バージョンや設定関係は最低限のもののみに留まっている。 余談 ステージ1の人工太陽とファイヤードラゴン、およびボスのフェニックスは、本作の8年前に公開されたアニメ映画『火の鳥2772 愛のコスモゾーン』の某シーンによく似ており、同作の影響を受けた可能性がある。 もっとも、『火の鳥』自体は本作の前年にコナミ自らが同作をモチーフにしたゲーム『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』(FC)、『火の鳥 鳳凰編』(MSX2)を発売している。 ステージ1でいきなり人工太陽というのは、インパクトがあるステージを最初に持ってきたため。元々は開発後期に作られたステージである。 なお、開発時の最初に作られたのはステージ4の火山だった。 ロケテスト版は最終ステージの要塞が存在せずボスラッシュで終了であったが「最終ステージに要塞がないとしまらない」という理由で追加された。 オプションハンターは、マスターアップ1週間前に急遽追加されたもの。そのため、キャラの動きがシンプルなものになっている。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「あなたが一番好きなグラディウスシリーズは?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。 テレビ番組「平成教育委員会」(フジテレビ系)では、本作のBGMやSEがよく使用されていた。 2021年の東京オリンピックの入場行進曲ではゲーム音楽メドレーが流れたことで話題になったが、その一節に本作BGMのオーケストラアレンジ(『01 ACT I-1』)が一部使用された。 ちなみに出典の中では、スピンオフ含め唯一新作が10年以上出ていないシリーズタイトルでもあった。
https://w.atwiki.jp/shizunokamuidm/pages/16.html
悩禁突撃兵(のうきんとつげきへい)ザクション R 火/自然文明 (8) クリーチャー:グラディエーター/ヒューマノイド/解放軍 9000+ ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■パワーアタッカー+4000■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクリーチャーとバトルさせる。■ナグリブート このクリーチャーが各ターンはじめてバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、次の能力を使う。▶このターン中、相手のクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力がトリガーする時、かわりにトリガーしない。 DMOP-01で登場したグラディエーター/ヒューマノイド/解放軍。 2024 3/7追記 全体的な能力の調整、変更を加えました。
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ディエヴァデリ(ディエヴァ・デリ) ラトビア民間伝承に伝わる神。 メイタに求婚した。 関連: ディエヴス (父)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/27181.html
モルパディエ ギリシャ神話に登場するアマゾネスの一。 一説にアンティオペ(3)を殺し夫のテセウスに殺された。 別名: モルパディエー モルパディアー モルパディア
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白のチヴィエール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 白のチヴィエール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 白のチヴィエール パラメータ 出現章 新4章 性別 女 属性 水 HP 114-121 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(レバー回転) ほわいとめてお→ホワイトメテオ 入手方法 チヴィエール(Lv10)+白ゴスセット 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 114 116 119 121 123 125 128 130 132 135 E 116 118 120 122 125 127 129 131 134 136 D 117 119 121 124 126 128 130 133 135 137 C 118 121 123 125 127 130 132 134 136 139 B 120 122 124 126 129 131 133 135 138 140 A 121 123 125 128 130 132 134 137 139 141 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき 召喚★★ 3 こうげき! こうげき 4 プチエフェクト こうげき! 5 ★→★★ プチエフェクト 6 会心の一撃 ヒメのほほえみ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 プチエフェクト ヒメのほほえみ 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 白のチヴィエール 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 白のチヴィエール(Lv10)+魔王の記憶→白のリヴィエール 解説 【プチエフェクト】は、たまに混乱を付加することがある全体攻撃。 【ヒメのほほえみ】は、相手全体を中確率で麻痺させる効果を持つ。 2020/04/08のアップデート より、2ターンの間自身の攻撃力を上昇させる効果が追加された。(麻痺の付与に失敗しても発生) 攻撃力の上昇量は+25程度で、重ねがけは不可能。 ★2の敵全体への麻痺撒きモンスターは少ないので、そういった意味では【ヒメのほほえみ】型も考えられる。 しかし、【プチエフェクト】も、威力は低めとはいえこのランクでは足を引っ張るほど弱くはない。 白のリヴィエールの厳選にも使用可能だが、効率自体は魔王リヴィエールを素材にする場合と変わらない。 厳選効率を上げる事を意識するなら、同じく「魔王の記憶」と合体させられるチビムウス・邪神チビムウス・チヴィエールを同時に使用して、各種厳選を同時進行すると良いだろう。 台詞 登場 「このせかいのこと、なにも知らないのね。」 攻撃前 「ふーん?」 こうげき 「はっ!」「おしおき!」「わるい子には、こう!」「ていっ!」 会心の一撃 「口ごたえはダメよ!」 プチエフェクト 「白いの、あーげるっ!」 召喚 「おともだちを紹介するわ」 ヒメのほほえみ 「うっふふふふふっ、ふふふ…」 ミス 「むぅ〜っ…!ふんっ!」 ダメージ 「むだよ!」「うあっ!」「いたい!」「むだむだ!」 ステータス↑ 「お上手お上手!」 麻痺 「んうぅ…」 ステータス↓ 「むぅ~っ、つまんないっ!」 EX発動 「染めるわよ…白く!」 EX技 「味わいなさいっ!ほわいとっめておーっ!」 超EX技 「もーっと白いの!ホワイトメテオー!」 勝利 「全ては白く染まるの!」 撃破 「全てが白いのよ〜!」 排出(加入時) 「白の保護者にしてあげる」 排出(通常) 「白のどれいにしてあげる!」 排出(Lv10) 「チビのわたし、きらいじゃないでしょ?」
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トレードで出せるもの ホーリーナイト ハイウィッチ インフィニティ セクシーダンサー+ グラディエーター+ ホワイトナイト++ パラディン 人 プリティエルフ プリティフェアリー サリエル ハトホル 聖 ナイトメア 魔 その他コメント欄 サキュバス・ヴァンパイアガールあたり -- NoB (2012-07-27 08 56 07) 名前 コメント
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ウルダハ G1(ウルダハ) G2(ウルダハ) G3(ウルダハ)リムサ・ロミンサ G1(リムサ・ロミンサ) G2(リムサ・ロミンサ) G3(リムサ・ロミンサ) G4(リムサ・ロミンサ)グリダニア G1(グリダニア) G2(グリダニア) G3(グリダニア)クルザス G4(クルザス) G5(クルザス) コメント 漁師 ウルダハ G1(ウルダハ) キャンプ:ブラックブラッシュ 釣り G2(ウルダハ) 釣り ザリガニ ゼブラゴビー ダークバス グラディエーターベタ ピピラ 刺突 G3(ウルダハ) キャンプ:ホライズン 釣り 刺突 ダートフロッグ アラガンスネイル ラックバグ(ヴァート) ボックスタートル リムサ・ロミンサ G1(リムサ・ロミンサ) 釣り ボンゴラ マルムケルプ タイガーコッド メルトールゴビー 白珊瑚 コーラルバタフライ オーシャンクラウド 刺突 G2(リムサ・ロミンサ) 釣り 白珊瑚 コーラルバタフライ 青珊瑚 ヘルメットクラブ 刺突 G3(リムサ・ロミンサ) キャンプ:ブラッドショア 釣り 刺突 G4(リムサ・ロミンサ) 釣り ブアナックブリーム マルムケルプ 青珊瑚 刺突 ◎浮海月 ランプマリモ ザリガニ ネザーニュート ブラインフィッシュ ベニザリガニ 刺突 ブラックスコーピオン ホワイトスコーピオン ラックバグ(セーブル) グリダニア G1(グリダニア) キャンプ:ベントブランチ 釣り 刺突 G2(グリダニア) 釣り ユグラムサーモン ダートフロッグ グラディエーターベタ 刺突 G3(グリダニア) 釣り ユグラムサーモン ザリガニ リバークラブ ブラックゴースト レインボートラウマ ボックスタートル ホネザリガニ 刺突 クルザス G4(クルザス) キャンプ:グローリー G5(クルザス) キャンプ:ドラゴンヘッド コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などありましたらこちらへおねがいします。 名前
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