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. 【作品名】デルフィニア戦記 【名前】グリンディエタ・ラーデンwithグライア 【属性】デルフィニア王妃withロアの黒主(馬) 【大きさ】成人女性並みwith大柄な軍馬並み 【攻撃力】 グリンダの攻撃力 握り拳に大柄な男性を乗せて軽く上げ下げ出来る腕力。ライオンを片手で猫のように押さえつけられる。 ライオンのたてがみを掴み、空を切らせながら投げつけて丈夫な丸太で出来た塀を破壊した。 この腕力で振るう達人クラスを遙かに越える剣技。 弓の腕はグライアの全力疾走に乗っている状態でも矢を的十個全てのど真ん中に当てられるくらい。 弓の熟練者の中でも特に腕が良い人間で並みの軍馬の全力疾走状態で的の真ん中に寄せるのがせいぜい。 弓の勢いは腕力が腕力なので相当の威力があるはず。 騎馬戦で五対一でも全員を一合打ち合わずに叩き落とせる。 丸腰の状態から噛みつきで、剣を振り下ろそうとしていた兵士の喉笛を噛み砕いて即死させた。 グライアの攻撃力 竿の先についた縄をかけられても、首を振るだけで馬に乗ることに関しては 達人級の相手を引き剥がして地面に叩きつけ殺せる。 蹄で蹴り飛ばして人を殺せる。 【防御力】 グリンダの防御力 黄金で彩られた豪奢な長椅子を人間を剣で両断できる相手に投げつけられ、 長椅子が粉々になったが吹っ飛ばされただけで無傷。 常人なら首の骨が確実に折れている勢いで身体を床に叩きつけられても骨が折れずしばらく行動不能になった。 その時は七日間飲まず食わずの衰弱状態だったが数分で行動不能から復活。 一般的な西洋の城の見張り用の塔(達人でも即死しかねない)の上から飛び降りるくらいなら朝飯前。 常人即死レベルの毒矢をまともに受けても十数~数十人の兵士を切り殺せるくらいには動ける。 グライアの防御力 並みの軍馬の体当たりなど物ともしない。 【素早さ】 グリンダの素早さ 駿馬の全力疾走より速く走れる。ライオンより速く走れる。 ライオンの爪を見切りカウンターを繰り出せる。 素早さは猛獣以上のレベル。七日間飲まず食わずの状態で長椅子を投げた相手に それ以上の勢いで壁に投げつけられたが壁を蹴り着地。 相手が突きつけているレーザー銃(弾速不明)の引き金を引こうとした瞬間に、 しゃがんで構えた態勢から、撃たれるより速く相手を切れる 人生で数度しか射撃をしくじった事のない男(機械による透視ができる)が 死角から不意打ちで撃ったレーザ銃を殺気を感じて避けた. 七日間飲まず食わずの状態でも国一の達人の目にも止まらぬ攻撃を放てる。 その達人は馬の全力疾走ですれ違う一瞬に相手の全力の突きを受け流しながら 槍の穂先を両断し、次に放った一撃で相手を斬首出来るレベルの速さ。 国一の達人の相手は大隊長なので恐らく達人レベル。 雪を煙幕にして放った短剣数本と鉛性のつぶての連射を剣で一つ残らず叩き落とせる。 相手は力と早さでグリンダと同等かそれ以上のレベルの暗殺者。 鉛のつぶては上の国一の達人でも叩き落とすことは無理な勢い。 グライアの素早さ 超一流の軍馬の更に上。矢筒から抜いて射たのでは一矢、二矢で十の的の間を駆け抜けるくらい。 並みの軍馬ならば十本射れるらしい。 一流軍馬+騎馬戦の達人がすれ違った後にそちらへ向きを変えると、 既にグライアが突進を仕掛けてきていたために小回りもかなりきく。 【特殊能力】 剣を地面に突き立てることによって壁を張れる。 「誰も通すな」という命令に従い国で一、二を争う達人ですら入ることが出来ない壁を剣が作った。壁は不可視。 剣の形が自在に変化する。大剣~短剣までは変化した。 剣はグリンダ以外が使おうとすると抜き身だと十数人がかりでも全く持ち上がらず、鞘に入っていれば決して抜けない。 剣は離れたところにあっても念じるだけで戻ってくる。その際に相手を切りつけることも出来る。 全く土地勘のない夜中の山中でも昼間と変わらない行動が出来、藪の中を移動しても物音を全く立てない。 達人でも見えもせず聞こえもしない位置からでも行軍する軍隊の接近とおよその人数がわかる。 毒矢で意識不明になっている際に数人の一流レベルの暗殺者に襲われて刺されそうになったが、 全員を不可視の力で挽き肉にした。無意識状態でしか使用不可と思われる。範囲は大きなテント一つ分くらい。 幽霊など実体を持たないものも斬れる。ただし、グリンダ自身の剣がなければ無理。 「これを食べたら死ぬ」物が解る。 【長所】無意識状態の時でも近づいてくれば挽き肉に出来る。実は超絶美人。 【短所】女っぽくないし攻撃力が微妙。 【戦法】矢継ぎ早に弓を射ちながら接敵、すれ違いざま斬首。 【備考】テンプレ内ではグリンディエタ・ラーデンじゃ長いからグリンダと省略した。 31スレ目 928 :イラストに騙された名無しさん:2008/07/28(月) 21 21 14 ID qwHhH4CD グリンディエタ、いまさらだが 属性は人間か人外か?(たしか人外との話)、心性障壁の追加、剣は魂が不滅の奴を斬って倒せるとか、 戦法の変更とかが色々出たままになってる。 これは修正待ちな状態なんでは? 17スレ目 737 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 13 38 38 ID rqthkKuH グリンディエタの位置が下がりそうな気がしたから再考察 素ではレーザー反応回避、たしか乗り物主体でなければバイクや馬から降りて回避はありだっけ グライアは移動手段だから自分の意思では攻撃(蹄で蹴り飛ばし)はしないとする ○ニャマラ 粘れば勝てる △ヴァーシャ 弓で倒せない、セイヴァーブラストかわせる分け ×魔神王 弓が効かない、光の矢を撃たれたり斬って血が飛び散ったりすれば不利になっていく ×ターミネーター 催涙弾でグライアが倒れる グリンディエタの体内の致死毒に耐性でも目、呼吸器への刺激はきついだろうし不利 ○片桐雄吾 弓が効かない、武器のレンジは負けてるが剣で受け止めれるそのうち勝ち ×姉原美鎖 取り囲むように撃たれ続けるとかわせない、負け ×佐山誠治 金縛りの術で動けない所にショットガン、負け ×雨斑鞘香 弓が回避される、剣も能力で当たらない、負け ×黒江徹 弓は当たらない効かない、グレネード負け ○春 弓で勝ち ×ヴァールハイト 弓を防がれて召喚される、負け △三宅順 攻撃が効かない、相手の攻撃は避けれる、分け △ボー・ボー 弓は効かない、剣も効くか怪しい、攻撃は避けれる 以下は勝ち 三宅順=ボー・ボー>グリンディエタ>グリコ> とか、突っ込みよろしく ここまで考察して気づいたが不意打ちレーザー銃回避なのに毒矢を受けたことがあるのか グライアは正直いてもいなくても変わらない気がする まとめのボー・ボーの位置が古いのに戻ってるので修正お願いします 三宅順=ボー・ボー 741 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 14 08 16 ID rqthkKuH しまった、グリンディエタのレーザー銃回避は 殺気を感じて避けた を見逃してた、影響は機械のヴァーシャの殺気を読めず負けぐらいかな 744 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 14 44 14 ID rqthkKuH グリンディエタ、さらに再考 グリコ>艦長>ボロンゴ=ヴィヴィ 桐生相馬>バーサークカデット>万智子>ボー・ボー>椎堂密 ×グリコ 反応、素早さで負けてる ×艦長 弓では倒しきれない、ホーミング銃弾で負け ○ボロンゴ 勝ち ○ヴィヴィ 勝ち ×桐生相馬 弓を叩き落とされて接近戦、雷負け ○バーサーク 勝ち △万智子 銃は殺気感知でかわせる ?○椎堂密 グリンディエタって人類じゃなかった気がしたがどうだったっけ? 艦長>グリンディエタ>ボロンゴ=ヴィヴィ 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 09 49 35 ID DF7EUPfw 751 ロマサガ2の人形皇帝コッペリアが出てる小説とかある? 奴で7英雄を倒そうとした事もある思い入れのあるキャラなんだが 737 姉原美鎖と雨斑鞘香は切れない物を切る剣で勝ちだと思う(幻影を切ってもダメージがフィードバックしたので) 佐山誠治の不動縛りは心性障壁で弾けるので勝か グリコはグライアに追いつけないので分けじゃない?スプーン当らんだろうし あれ?心臓破壊されると不死者って死んだような・・・・艦長に負けるんじゃ? そう言えばパーフェクト・グリコの話もどっかいってるな ターミネータ戦だが一応煙幕弾の中、気配等で位置を読み取って暗視装置をつけた相手の部隊を倒してはいる ヴァールハイトはグライアに乗って数時間倒されなければ、召還時間の限界がきて倒せるか? 魔神王と似た耐性の奴を叩きのめしてるけど・・・・・どうだろ? (物理攻撃無効、体は何度でも瞬時に作れる、宇宙の始まりから生きている、 不老不死、これらは魂に由来する為魂が消滅すると死亡する) 直接的な魔法は効かないって言うのも有った気がするので有利かな(心性障壁の所為) ちなみに毒矢は乱戦の中、愕然とするほどの衝撃を受けて隙が出来たとこるに同レベルの暗殺者に打ち込まれた 曰く 「急に生まれた突然の隙に誘いかと思い、とりあえず打ったら当るはずの無い矢が当った」 グリンディエタは太陽の神の生まれ変わりでほぼFA(ディルフィニア戦記内じゃ言われてないけどな)、ただ体は人間 話は変わるが、別作品の指輪をはめた状態のグリンディエタを出したらどうなるんだ? 今のと差し替えか? 能力が違いすぎるからエントリーするなら別にしたいんだが・・・・ 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 14 05 12 ID cGsLs+0X 765 色々な耐性と特殊能力があったのか、しかし今のテンプレに無い以上はいかんともしがたかったんだ 幻影斬り、心性障壁(魔法無効)、剣を投げた距離(射程)、剣の詳細、 ディルフィニア戦記内で出て来てないなら人類か?それとも人外か?これらの修正がいる 姉原美鎖は剣の射程がないとわからないな 雨斑鞘香は幻影斬りの詳細次第、物質透過を突破できなければ勝てない 佐山誠治は心性障壁次第 魔神王は似た耐性の奴をどうやって叩きのめしたかとか あと戦法が弓撃ちながら接近、斬首になってるから ヴァールハイトには接近をしかけることになる 相手の情報が無い以上召喚の限界も知らないから軍団から逃げるだけなら負けになってしまう グリコでも弓を撃ちながら接近、だからグリコが追いつけないということは無い 馬に乗ってれば当然スプーンの回避も困難、降りて回避、接近戦しても反応でグリコが上 ターミネータは催涙弾に耐えれるか次第、接近戦なら圧倒できる 体が人間なら呼吸も難しいだろうし眼も開けられない、ロボットの気配を読めるかもわからない 879 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/07/09(日) 01 38 38 ID thTSM5SD 最近流れが速いな 768 魔術師連中はあれは人ではないと言ってたので(うろ覚え)人外かな? 心性障壁は人間の精神なら好きに操作できる奴らの干渉を受けない そいつらができることは記憶や思考の読み取りと改ざんおよび消去、人生ほどの長さの幻を一瞬で見せる等 また魔法に関しては闘技場を幻で再現でき、異次元の風景を月食の力を借りて映し出せる魔術師の集団が 直接魔術を仕掛けるのではでは傷一つつけられないと判断、例えるのなら獅子に玩具のナイフで挑むような物らしい 心性障壁による物は別の作品参照だが、何も無いところから炎や岩を出したり、 宇宙船をきずかれずに別の宇宙域に跳ばせるたり、金属を手を触れずに潰せたりする奴らの魔法が効かない(間接的なものは効く様子) 魔神王に似た奴らだが一族であり、下っ端なら切れば力尽きて動けなくなる そいつらの魂は不滅な為死にはしない、蘇生には長ければ数百年短ければ数日か?(よくわからん) 長も叩きのめされてるがその時は剣ではなく光の矢(超能力や魔法の類)で倒してるので参考にならん 戦法に相手が大きい、金属、大群、近接の技量が自分より高い(一合は剣を合わせないけないだろう)には距離を取って遠距離戦を追加すれば良いんじゃない? 12スレ目 130 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 03 07 ID LXi0g+KN 三宅 順with<AMX001・ガン・デッド>考察 ニャマラ>片桐雄吾>黒江徹>姉原美鎖> 雨斑鞘香>ヴァールハイト>グリンディエタ ?グリンディエタ 追いつけるか? ○ヴァールハイト 突進勝ち ?雨斑鞘香 能力を発動させながら本体のみ殴れる(?) ×姉原美鎖 瞬間移動か飛行されると届かない △黒江徹 追いつけないなら分けか? ○片桐雄吾 遅いしいけるか ×ニャマラ 相性で無理か 雨斑鞘香って能力を発動させながら人間殴れるのか? あと確かグライアは(馬)グリンダより速く最低丸一日走ったと思うが追いつけるかどうかが左右する グリンダの戦法を一つ考えてみる、他人にとって十数人で持ち上げれない重さになる剣を投げてみたらどうだろう? 戻っても来るしさ。 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 24 34 ID LXi0g+KN しまったグリンダって書いちまったが、グリンディエタのこと なんかテンプレがえらく古いんで(5・6年前か?)追加、作品が違うという事を踏まえて反応のみ 相手が突きつけているレーザー銃(弾速不明)の引き金を引こうとした瞬間に、しゃがんで構えた態勢から、撃たれるより速く相手を切れる 人生で数度しか射撃をしくじった事のない男(機械による透視ができる)が 死角から不意打ちで撃ったレーザ銃を殺気を感じて避けた デルフィニア戦記でも後半何度か、超能力じみた力を自由に使っているが本かないので保留 132 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 41 59 ID 8/ub2CHh 130 持ち上げられないのは「本来の持ち主以外使用不可」の魔法(っぽい効果)じゃなかったか? 134 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 17 52 38 ID LXi0g+KN 132 重さも実際増えるっぽい、重くなる条件しだいで攻撃に使えると思うぞ 「抜き身で他人が触れている」とかならいける 137 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 18 28 02 ID ivG3EWGO 134 そういう出来るかもしれないけど作中でやって無いことはルール上不可。 錬の氷槍檻で囲んだ状態から水蒸気爆破とか虫生の火山口足下に作って相手を埋め殺すとかがそれにあたる。 151 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/26(水) 23 14 53 ID nzR8+CK8 130 グリンディエタ今は戦法がないので 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察される。 弓矢を撃ちその後剣を使って直接攻撃してくるので勝ちか? 距離取って弓矢と剣を投げるなら分けだな 4スレ目 616 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/09(日) 22 36 27 ID HjNYfpp2 グリンダの考察 玄霧皐月>アウレオルス>エミリア>古猟琥依>書記アニ>高杉一也>クレア>グリコ>ボー・ボー ○ボー・ボー :双方の攻撃を防御or回避し合って、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ○グリコ :双方の攻撃を防御or回避し合って、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ○クレア :相手もなかなか素早いが、相手の消耗を待ってすれ違いざま斬首。 ×高杉一也 :攻撃を余裕で避けられ、ブレードでざっくりやられる。 ×書記アニ :十字軍の真っ只中で消耗させられる。 ×古猟琥依 :躯動装甲で矢を防がれて、砲撃される。 ×エミリア :矢の「進路」を切断して防がれ、接近しても魔力で斬られる。 ○アウレオルス :しゃべってる間に射殺。 ○玄霧皐月 :しゃべってる間に射殺。 騎乗してる分体力的に有利か? 高杉一也>グリンディエタ>クレア かな? .
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白のチヴィエール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 白のチヴィエール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 白のチヴィエール パラメータ 出現章 新4章 性別 女 属性 水 HP 114-121 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(レバー回転) ほわいとめてお→ホワイトメテオ 入手方法 チヴィエール(Lv10)+白ゴスセット 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 114 116 119 121 123 125 128 130 132 135 E 116 118 120 122 125 127 129 131 134 136 D 117 119 121 124 126 128 130 133 135 137 C 118 121 123 125 127 130 132 134 136 139 B 120 122 124 126 129 131 133 135 138 140 A 121 123 125 128 130 132 134 137 139 141 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき 召喚★★ 3 こうげき! こうげき 4 プチエフェクト こうげき! 5 ★→★★ プチエフェクト 6 会心の一撃 ヒメのほほえみ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 プチエフェクト ヒメのほほえみ 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 白のチヴィエール 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 白のチヴィエール(Lv10)+魔王の記憶→白のリヴィエール 解説 【プチエフェクト】は、たまに混乱を付加することがある全体攻撃。 【ヒメのほほえみ】は、相手全体を中確率で麻痺させる効果を持つ。 2020/04/08のアップデート より、2ターンの間自身の攻撃力を上昇させる効果が追加された。(麻痺の付与に失敗しても発生) 攻撃力の上昇量は+25程度で、重ねがけは不可能。 ★2の敵全体への麻痺撒きモンスターは少ないので、そういった意味では【ヒメのほほえみ】型も考えられる。 しかし、【プチエフェクト】も、威力は低めとはいえこのランクでは足を引っ張るほど弱くはない。 白のリヴィエールの厳選にも使用可能だが、効率自体は魔王リヴィエールを素材にする場合と変わらない。 厳選効率を上げる事を意識するなら、同じく「魔王の記憶」と合体させられるチビムウス・邪神チビムウス・チヴィエールを同時に使用して、各種厳選を同時進行すると良いだろう。 台詞 登場 「このせかいのこと、なにも知らないのね。」 攻撃前 「ふーん?」 こうげき 「はっ!」「おしおき!」「わるい子には、こう!」「ていっ!」 会心の一撃 「口ごたえはダメよ!」 プチエフェクト 「白いの、あーげるっ!」 召喚 「おともだちを紹介するわ」 ヒメのほほえみ 「うっふふふふふっ、ふふふ…」 ミス 「むぅ〜っ…!ふんっ!」 ダメージ 「むだよ!」「うあっ!」「いたい!」「むだむだ!」 ステータス↑ 「お上手お上手!」 麻痺 「んうぅ…」 ステータス↓ 「むぅ~っ、つまんないっ!」 EX発動 「染めるわよ…白く!」 EX技 「味わいなさいっ!ほわいとっめておーっ!」 超EX技 「もーっと白いの!ホワイトメテオー!」 勝利 「全ては白く染まるの!」 撃破 「全てが白いのよ〜!」 排出(加入時) 「白の保護者にしてあげる」 排出(通常) 「白のどれいにしてあげる!」 排出(Lv10) 「チビのわたし、きらいじゃないでしょ?」
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作り方の手順(チャート) 種族と生まれを決定 能力値を決定 技能の取得 技術の取得 魔剣の決定 所有アイテムの購入 経歴の決定 PCの作成完了 簡単作成バージョン サンプルキャラの選択 サンプル武器の選択 経歴の決定 PC作成完了 種族と生まれ ソードワールド2.0と同様に種族と生まれを決定します。 基本的な作り方は、ソードワールド2.0のルールブック1と同様です。 種族の特性や生まれの職業、ステータス面、設定で若干の違いがあります。 人間 (個別能力値 ソードワールド2.0ルールブック1参照) この世界に一番多くいる種族です。特に人間側(対魔族側)の人間は特別な事情がない場合唯一の神を信仰しています。魔族側にも人間は多くいますが、対立していることに特に疑問はないようです。 取得言語:広域地方語、共通交易語の会話と読み書きが可能です。 種族特徴:運命変転 ソードワールド2.0のデータを参照してください。 レベル6になると種族特徴の強化が行えます。この場合、ソードワールド2.0アルケミストワークスもしくはソードワールド2.0ルールブック2改訂版を参照してください。 生まれ 初期所有技能 ステータス 残りの経験点 傭兵 ナイト+グラディエーター 技8体10心4 2000 学者 セージ+レンジャー 技5体7心10 2000 盗賊 スカウト+グラディエーター 技10体5心7 2000 狩人 レンジャー+ナイト 技9体7心6 2000 貴族 選択可能な職業3つ 技8体8心8 1500 冒険者 なし 技2d体2d心2d 3000 エルフ (個別能力値 ソードワールド2.0ルールブック1参照) エルフは人間より背が高く、美しい種族です。耳が人間より長いのが特徴です。 人間が信仰する唯一神の教えによって奴隷化が進んでおり、それに対抗するように彼らは姿を隠し森の奥や人目につかない場所で生活しています。また、その多くは魔族に下りその先兵として働いています。 エルフの奴隷は、日の当たる場所での作業ゆえか皮膚が黒くなることが多く、エルフの脱走奴隷による暗殺者集団のうわさがまことしやかにうわさされております。 取得言語:ルールブック1参照 種族特徴:水の加護 水中でも地上と同じように行動でき、けしておぼれることはありません。 レベル6になると能力の強化ができ、10分間この能力を他のキャラクターに付加することが可能です。 この能力は1日2回までかけることが可能です。能力の発動方法は、キャラクターによって異なりますが、体の一部を触れ合わせる必要があります。 暗視 ルールブック1参照 生まれ 初期所有技能 ステータス 残りの経験点 奴隷戦士 ナイト 技12体6心10 2500 剣士 グラディエーター 技13体4心11 2500 隠者 セージ 技11体3心14 2500 盗賊 スカウト 技12体4心12 2500 狩人 レンジャー 技13体5心10 2500 ドワーフ (個別能力値変更点 知力2d 精神1d) 人間より小さく大人でも子供のように見える種族です。男性は髭を生やすのがステータスであるため、大体は背丈と同じぐらいのたくましいひげを生やしています。髭を結んだり三つ編みにしたり、リボンをつけたりが彼らなりのおしゃれです。女性は体毛も薄く年を取らないように見えるため(これは実は男性もなのではないかと言われています)少女(幼女ではない)に見えるようです。 彼らも唯一神による人間編重主義によって大きく被害を受けそうになりました。しかし武器などの加工で唯一無二の技能を持っていたため、その身分を守ることができたという側面があります。 なお、約1000年以上前は2種族に分かれていたようですが、現在ではほぼ同一化しており、色が黒かったり白かったりするようですが性能に差はありません。 取得言語:ルールブック1参照 種族特徴:炎の加護 闇炎の加護 火属性によってダメージを受けません。また、毒、病気属性の効果に対し抵抗するときその抵抗力が+2点高いとして扱います。 レベル6以上の時、黒炎の遣い手の能力を得ます。 効果は同一ですが、効果時間は行動1回中とします。1日に使用できる回数は6回分です。 暗視 ルールブック1参照 戦士 ナイト 技7体11心7 2500 闘拳士 グラディエーター 技7体12心6 2500 盗掘家 スカウト 技11体7心7 2500 野伏 レンジャー 技10体8心7 2500 アニマフェリア(獣人種) (個別能力値 命中2d 回避2d 筋力2d 生命1d+6 知力2d 精神2d すべての能力値のいずれかに+6の能力値を加算します。) 耳や尻尾が動物に変化している特異種です。まれに顔自体がその動物に近かったりする者もおります。 基本的に魚類や爬虫類のタイプはおらず動物にかぎられています。また、蛮族のような角は生えないのが特徴です。 ミアキスがこの中に混ざるかは定かではありませんが、基本的には別種と言われています。(アニマフェリアにも猫耳はいます。)ライカンスロープが交配可能になった結果など様々言われていますが理由はわかっていません。歴史書を紐解いても彼らがいつごろ発生したのかは定かではないのです。人間たちの間でも取り扱い方は定まっておらず、地位は低いですが人間の仲間として受け入れられている地域と、エルフのように差別され奴隷として売られる地域で別れているようです。 なお能力値の上昇と、どの動物のアニマフェリアなのかの因果関係は決まっているわけではありませんが一般的に、命中(イヌ科)回避(ネコ科)筋力(熊、ライオンなど)体力(ゴリラやゾウなど)知力(ウサギなどの小動物)精神力(タヌキ系、キツネやネコの一部)と言われています。(異論多数あり) 取得言語:共通交易語の読み書きと会話、アニマフェリア語の会話が可能です。 種族特徴:獣の直観 危険感知判定や聞き耳判定を行うとき、その行使に+1のボーナスを得ます。他に同判定のボーナスを受けている場合、重複させず最大の物を使用します。 また、戦闘開始時のラウンドの行動力を+1します。 レベル6以上の時、危険感知判定や聞き耳判定の行使にかかるボーナスを2点に上昇させます。 闘拳士 グラディエーター 技7体10心4 2500 斥候 スカウト 技10体4心7 2500 占い師 セージ 技4体8心9 2500 狩り人 レンジャー 技6体6心9 2500 ※アニマフェリア語 アニマフェリア固有の言語で、基本的に各動物の固有の鳴き声に聞こえます。 多くの事柄を伝えるのに向かず、また文字もありませんが彼らの中で伝えられている言語です。ライカンスロープの言語と似ているという研究者もいますが定かではありません。 デイウォーカー 穢れ値2点 (個別能力値 命中1d 回避2d 筋力2d 生命1d 知力2d 精神2d+6) 存在自体が秘匿されがちな種族で、一説には高貴な貴族からしか生まれないといわれています。 魔族領域ではほぼ確認できていないため、唯一神の加護を受けた種族であるともいわれています(穢れ持ちだけど)その能力は、人間と異なるレベルで奇跡的な事象を起こすと言われていますが、種族を含めて謎につつまれています。 貴族の子弟であることが多いため、身分が高く道楽をして過ごすか、高い地位に就くことが多いです。高飛車な性格と、割ととんでもない失敗をやらかすことが多いため、大体の場合部下等にしわ寄せが行くことが多いです。(本人に責任を取らせられない)遊撃手は作戦の戦果が派手になりやすく、魔剣を持つというステータスのため、高貴な貴族の子弟である彼らが隊長などをしていることもよくあり、彼らの世話と任務の両立を行う必要が出てきます。 しかし、能力は意外なほど高く、成長すればよほどのことがない限り大きな失敗も鳴りを潜める傾向になっていきます。そうなると、時と場合によっては素晴らしい成果を出すことができる彼らの能力が次第に開花していきます。うまく付き合っていきましょう。 固有能力:運命偽遊 威力判定以外のすべての行使判定を行うとき2dではなく1d*2を用いて判定を行います。 レベル6以上の時、1d×2の代わりに2dを用いて判定を行ってもかまいません。判定を行う毎に決めることが可能です。 貴族 セージ 技11体9心11 2500 将軍 セージ+ナイト 技13体8心10 2000 聖職者 セージ+スカウト 技11体6心14 2000 学者 セージ+レンジャー 技10体8心13 2000 武人 グラディエーター 技16体9心6 2500 能力値について 命中 武器による、近接、遠隔攻撃と射撃魔法が当たるかどうかの判定(命中判定)に使用します。 2d+命中B+装備補正+強化補正 で判定を行います。回避と比較を行い1以上なら命中します。このとき、武器によっては命中と回避の差分追加ダメージを増加させます。 また薬草による回復量やら開錠判定などにも必要です。 敏捷 近接攻撃や遠距離攻撃、射撃魔法などを回避する判定(回避判定)に使用します。 2d+敏捷B+装備補正+強化補正 で判定を行います。命中判定と比較して同じ値までなら回避側が成功します。(等値回避) 敵の特殊能力も回避できるものがあります。 また、姿を隠したりすばやく移動するときに使用します。 筋力 装備の重さや荷物をどれだけ持てるかに使用します。 装備には重さが決まっており、その合計値≦筋力ボーナス の状態にならなければいけません。 装備には、武器、金属鎧、冒険者セットの3種類があります。 また、武器によっては筋力ボーナス点の追加ダメージを得ます。 その他力が必要な判定にも使用します。 生命 HPと防護点や毒病に対する耐性に影響します。 物理ダメージを受けるとき、武器レベル+生命ボーナス+その他装備の防護点 分ダメージを引いて計算します。このとき0点以下になった場合、1点ダメージを受けます。 HPは以下の計算によってきまります。 10(基礎値)+レベル×3+生命ボーナス また、生命抵抗を行うとき 2d+生命B+強化補正 で抵抗を行います。 HPが0になった戦闘後の生死判定では 2d+生命B-これまでにHPが0になった回数 で判定を行い1以上あれば成功します。(1ゾロでも1以上あれば成功) 知力 見識や危険感知、探索等戦闘以外で活躍するステータスです。 本ゲームでは魔法関係は精神で判定するため戦闘時の判定では使用しません。 低い場合『ノウキン』の称号が得られるかもしれません。 精神 魔法に対する防御と魔法攻撃に関する能力です。 相手に魔法攻撃を受けたとき 武器のレベル+精神B 点ダメージを減少させます。この値が0以下になったとき1点ダメージを与えます。 また、魔法攻撃の際、威力点+使用した詠唱の数+精神B 点のダメージを与えます。(詳しくは魔法を参照してください) 魔法によっては、精神抵抗 2d+精神B でダメージを半減したり効果を消滅させられるものがあります。 職業 グラディエーター 格闘術と武器の使用に長けた職業 肉体を強化して戦う。 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 必殺LV1 必殺攻撃 なし 必殺LV2 必殺攻撃Ⅱ 必殺LV1 錬技LV1 錬気 なし 錬技LV2 キャッツアイ 錬技LV1 怪力LV1 投げ攻撃 なし 怪力LV2 マッスルベア 怪力LV1 連撃LV1 追加攻撃 なし 連撃LV2 連続攻撃 連撃LV2 ナイト 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 防護Lv1 ビートルスキン なし 防護LV2 ガーディアン 防護LV1 全力LV1 全力攻撃 なし 全力LV2 薙ぎ払い 全力LV1 援護LV1 囮攻撃 なし 援護LV2 囮攻撃Ⅱ 援護LV1 レンジャー 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 薬学LV1 薬品の生成 なし 薬学LV2 回復アイテムの効果+1 薬草学LV1 収納LV1 冒険者セット使用時アイテムスロット+1 なし 収納LV2 スカウトポーチ使用時アイテムスロット+1 収納LV1 狩りLV1 野外での探索判定+1 イーグルショット なし 狩りLV2 射程2以上での攻撃時命中+1 狩りLV1 トラップLV1 罠作製判定 なし トラップLV2 罠作製判定+1 トラップLV1 スカウト 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 見切りLV1 牽制攻撃 なし 見切りLV2 重量が自身の筋力Bより1以上少ない場合C値-1 見切りLV1 軽業LV1 片手があいている場合命中回避+1 なし 軽業LV2 ガゼルフット 軽業LV1 開錠LV1 開錠判定 なし 開錠LV2 開錠判定+1 デーモンフィンガー 開錠LV1 セージ 技術名 効果 取得アビリティー 取得条件 詠唱LV1 詠唱 なし 詠唱LV2 スフィンクスノレッジ 詠唱LV1 詠唱LV3 高速詠唱 詠唱LV2(セージレベル5以上 言語LV1 言語取得判定 なし 言語LV2 言語取得判定+1魔法文明語取得 言語LV1 雑学LV1 見識判定+1 なし 雑学LV1 見識判定+1(合計+2)魔法スロット+1 雑学LV1 教会学LV1 (信仰心-1) 聖水の作成 なし 教会学LV2 (信仰心-1) 教会学LV1 アビリティー グラディエーター 必殺攻撃Ⅰ 主動作(2) C値を1減少させる。次の自分の行動まで回避-1(クリティカルしやすくなる 必殺LV1(グラディ) 必殺攻撃Ⅱ 主動作(2) C値を1減少させる。(クリティカルしやすくなる 必殺LV2(グラディ) 追加攻撃 主動作(2) 射程1で1回攻撃後、射程0の武器で追加で攻撃する。 連撃LV1(グラディ 連続攻撃 主動作(2) 射程1で1回攻撃後、攻撃が命中したならもう1度攻撃を行う(最大2回) 連撃LV2(グラディ) 投げ 主動作(1) 射程1で威力10@12で攻撃後、転倒させる。対象が2本足で立っている必要がある。 怪力LV1(グラディ) 錬気 補助動作 HPを3点回復。 錬技LV1(グラディ) マッスルベア 補助動作 1ラウンド(1分)武器が筋力依存なら追加ダメージを+2する。 怪力LV2(グラディ) キャッツアイ 補助動作 1ラウンド(1分)命中+1 錬技LV2(グラディ) ナイト ビートルスキン 補助動作 1ラウンド(1分)物理攻撃に対する防護点が+2増加 防護LV1(ナイト) ガーディアン 条件効果(1) 自分と同じエリアの他のキャラクターが攻撃されたとき、自分に攻撃対象を変更することができる。命中判定前のみ使用可能(回避可能) 防護LV2(ナイト) 全力攻撃 主動作(2) 射程1で+4の追加ダメージを得る。次の自分の行動まで回避-2 全力LV1(ナイト) 薙ぎ払い 主動作(2) 射程1でエリア内の任意の5体以下に攻撃を行う。追加ダメージ-2、射程0の武器では使用不可 全力LV2(ナイト) 囮攻撃Ⅰ 主動作(1) 射程1で命中率-2、追加ダメージ+2の攻撃を行う。この攻撃が命中しなかったとき次のラウンドまで、そのキャラクターの回避-1。この効果は-4まで累積するが、攻撃が1度でもヒットした場合解ける。 援護LV1(ナイト) 囮攻撃Ⅱ 主動作(1) 射程1で命中率-2、追加ダメージ+2の攻撃を行う。この攻撃が命中しなかったとき次のラウンドまで、そのキャラクターの回避-1。この効果は-4まで累積する(命中しても持続する) 援護LV2(ナイト) レンジャー 薬品の生成 戦闘外使用 2時間の時間を使用して、救命草×2をヒーリングポーションに変化させる。このとき判定で2d+器用Bを行い、12以上ならヒーリングポーション+1を作成できる。 薬学LV1(レンジャー) イーグルショット 主動作(2) 効果:射程2以上で攻撃する。この効果は、線上にいるすべての対象をターゲットに行える。※鷹の目を所有して攻撃と同じ。 狩りLV1(レンジャー) スカウト 牽制攻撃 主動作(1) C値+1(クリティカルしにくくなる)命中+1で攻撃。この攻撃は射程0でも可能。 見切りLV1(スカウト) ガゼルフット 補助動作 1ラウンド(1分)回避+1 軽業LV2(スカウト) デーモンフィンガー 補助動作 この行動の間、命中+2 開錠LV2(スカウト) セージ 詠唱 主動作(1) 魔法を使うために必要な詠唱を1回唱える。 詠唱LV1(セージ) スフィンクスノレッジ 補助動作 このラウンド中、次の1回魔法を使用するとき、精神Bが2点多いとして扱う。 詠唱LV2(セージ) 高速詠唱 補助動作 効果:詠唱を1回唱える。 詠唱LV3(セージ) 聖水の作成 戦闘外使用 効果:20分かけて回復魔法(ヒール)の触媒になる聖水を作る。山奥などのきれいな水が必要(良い水源が多い場所は教会が管理している。 教会学LV1(セージ) 魔剣 遊撃手部隊には魔剣の所持が必須。このため、各キャラクターは何らかの事情により魔剣を所有しています。 ここで言う魔剣とは武器単体の事ではなく、その魔剣に付加されている特殊能力の事を言います。 また、セッション中に手に入れる剣のかけらによってその能力を強化することが可能です。 魔剣には以下の3つのカテゴリーがあります。 セット:武器やアイテムにセット(一緒にある)されている魔剣。魔化した武器や防具ともいえる物。 エレメント:魔法の触媒や属性の込められたもの。 カース:呪い、力を得るが代償を求められるもの。呪い専用の特殊能力を持つ 下記はその特殊能力と、習得に必要な剣のかけらの量です。取得した特殊能力は、冒険者レベル1、3、5、7、9毎に取得するスロットに登録しなければ使えません。またスロットの変更は鍛冶屋でのみ行うことが可能です。(データ的には、原則セッション開始時毎にのみ変更可能) 初期の魔剣は50ポイント剣のかけらを所有しています。 ポイント10 妖精の属性開放 魔剣の属性を決定します。選べる属性は、火、水+氷、風、土、雷です。 エレメントを持つ魔剣はスロット消費なしでこの能力を入れることが可能です。(その場合ポイントも消費しない) スロットを複数使用すれば複数の属性を持つ魔剣を使用できます。 ポイント30 フェアリーウィッシュ ポイント50 ポイント100 アイテム一覧 PCに持たせることができる初期アイテムを記入します。 通常の作成では、1200Gまでの買い物が可能です。 アイテムを見る際に重要な値『重量』は合計で筋力ボーナス分まで持つことが可能です。 フレーバーアイテムは、大中小盗の4タイプあり、盗は、スカウトツールに、小は冒険者セットに、中は大型冒険者セットに、大は荷馬車等に入れることができます。小さいものならより大きなものに入れることが可能です。原則として、同じものは1種類しか持つことができません。 スロットアイテムは、スロットにそのカテゴリーのアイテムを入れて使用できるアイテムです。スロット1に対して原則1つ入れることができます。例外として、エピラのように特定のアイテムのみ入れることができるアイテムもあります。 武器 ナイフ 金額:50 射程:0 威力:r6 重量:0 クリティカル値:10 武器属性:1h+斬撃 ロングソード 金額:120 射程:1 威力:r14(r24) 重量:1 クリティカル値:10 武器属性:1h両(2h)+斬撃
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1回目訪問時(ティログラマーをゲットする)から挑戦可能なチャレンジ ●が付いているものは、ティログラマーゲット直後から挑戦できるもの。 チャレンジ名 賞金(初回) 説明 その他 ●デスコースチャレンジ(2回目以降は「ヒート・ストリート」) 5000ボルト+Vコミック第2巻+ ティログラマー デスコースをクリアすれば、 「クォークVコミック だい2かん」と、ティログラマー がてにはいる! ヒートの場合は しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! ガントレットチャレンジは 左→右→左の順 アリーナバトルは全10ラウンド(れんしゅうチャレンジと同じ) ●れんしゅうチャレンジ 650ボルト(個別に選択する場合は必ず2回目以降になる) グラディエーターとたたかって ボルトをてにいれよう! ヒート・ストリートのアリーナバトルの分もカウントに加算される ●カリカリ・ロード 2000ボルト しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! 右→左→右の順 ファイヤー・グラウンド 3000ボルト しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! カリカリ・ロードをクリアで出現 左→左の順 デス・ランニング 4000ボルト しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! ファイヤー・グラウンドをクリアで出現 右→右の順 ●ロボランページマッチ 6000ボルト トラップ、ファイヤー、 くうちゅうほうだい・・・ なんでもアリのかこくな バトル! 全12ラウンド くうちゅうほうだい(ガトリング砲台)は一定間隔でこちらを狙って連射してくるので、常に移動することを心がける 90びょうせいげんマッチ 3000ボルト せいげんじかんないに すべてのグラディエーターを たおせ! 全6ラウンド ロボランページをクリアで出現 そうこうげきマッチ 4000ボルト せいげんじかんないに、 もっともっとおおくの グラディエーターをたおせ! 全9ラウンド 90びょうせいげんをクリアで出現 制限時間2分 きゅうきょくロープマッチ 3000ボルト プラズマロープだけで いきのこれるか!? 全6ラウンド ロボランページをクリアで出現 プラズマロープが弾切れになっても負けなので注意(他のきゅうきょくシリーズも同様) きゅうきょくヒドラマッチ 3000ボルト ヒドラスピッターだけで すべてのグラディエーターを たおせるか!? 全4ラウンド きゅうきょくロープをクリアで出現 弾切れでも失敗 ●2たい1へんそくマッチ 4000ボルト 2ひきのグラディエーターを たおして、しょうきんガッポリ! ボス戦のみ どうやらクランクはカウントされていないようだ・・・ 2ミニッツせいげんマッチ 5000ボルト せいげんじかんないに ふたりぐみのゲイリーと ヘレンをたおせ! ボス戦のみ チャンピオンシップマッチ 15000ボルト グラディエーターをすべて たおさなければ、 チャンピオンのゲイリーと ヘレンには ちょうせんできない! ザコ戦23ラウンド+ボス戦1ラウンド 2ミニッツせいげんとそうこうげきをクリアで出現 4・7・10・13・16・19ラウンド目に時間制限ラウンドがあるので注意(時間制限20秒) 2回目(コートニー・ギアーズにあう)以降から挑戦可能なチャレンジ ●が付いているものは、ナビゲータ:ホロウッド入手直後から挑戦できるもの。 チャレンジ名 賞金 説明 その他 ●ガントレット・コートニーチャレンジ (2回目以降は「バーベキュー・ルート」) 6000ボルト+Vコミック第3巻 「Qとあんやくするロボット」+ ナビゲータ:ホロウッド チャレンジをクリアすれば メインゲストにあえる! ボルトもてにはいる!バーベキューの場合は しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! ガントレットチャレンジは 右→左→右 ここでのスコルピオ戦は vsスコルピオマッチでも カウントされる ●vsスコルピオマッチ 2950ボルト(必ず2回目以降の挑戦となる) スコルピオとの1たい1バトル! ●ニンジャマッチ 7000ボルト グラディエーターをすべて たおせば、ニンジャが あらわれる! 全12ラウンド 1ラウンド目からニンジャが出てるけど気にしない ●スリーパーマッチ 9000ボルト アリーナにはロンバックスを ねむらせるガスがみちている! あっとうてきにふりな じょうきょうをはねかえして、 すべてのグラディエーターを やっつけろ! 全6ラウンド 体力が時間とともに減っていく スリーペストマッチ 10000ボルト ロンバックスをねむらせる ガスでラチェットが ねてしまうまえに、いそいで スコルピオをたおせ! スリーパーをクリアで出現 ●ガラメカチェンジングマッチ 8000ボルト ラチェットのぶきガラメカが かってにきりかわってしまう! うまくつかいこなして、 つぎつぎとせまりくるてきを たおせ! 全16ラウンド 使える武器が弾数固定で切り替わる 使い切ると次の武器に ホロングラブおよびシールドチャージャーは出ない チェンジングマッチ2 10000ボルト ぶきガラメカがかってに きりかわってしまっても、 スコルピオをたおさなければ ならない! ガラメカチェンジングをクリアで出現 チェンジの仕様は前回と同じ ●ノーダメージマッチ 15000ボルト ダメージをまったくうけずに、 てきをたおしつくせ! 全8ラウンド 1ダメージでも受けると チャレンジ失敗 ノーダメージツインマッチ 20000ボルト 2ひきのボスを、ダメージを うけずにたおせ! ノーダメージをクリアで出現 1ダメージでも受けると チャレンジ失敗 ヘレン&ゲイリーをノーダメで倒せばOK ●きゅうきょくサックマッチ 8000ボルト サックキャノンだけで すべてのてきをたおせ! 全6ラウンド 吸い込める敵がおらず、かつ弾切れの状態でまだ敵がいる場合は チャレンジ失敗となる ぎゃくしゅうディスクマッチ 8000ボルト ディスクブレーダーだけで すべてのてきをたおせるか!? 全4ラウンド きゅうきょくサックをクリアで出現 弾切れで敵が残ると失敗 スリープマッチ 8000ボルト ロンバックスをねむらせる ガスがみちている!いそいで、 ブラックホーラーだけで すべてのてきをたおせ! 全4ラウンド ぎゃくしゅうディスクをクリアで出現 弾切れで敵が残ると失敗 時間経過で体力が減っていく きゅうきょくクワッグマッチ 8000ボルト メルモクワッガーだけで、 せいげんじかんないに すべてのてきをたおせ! 全6ラウンド スリープをクリアで出現 制限時間どうとか書いてあるが多分ない (4分以上経っても時間切れにならないから どうせ間に合うでしょう) チャンピオンシップマッチ2 25000ボルト こくこくとかわる じょうきょうのなかで グラディエーターをけちらし、 チャンピオンスコルピオと たたかえ! ニンジャ・スリーペスト・ ノーダメージツイン・ チェンジング2をクリアで出現 ザコ戦23ラウンド+ ボス戦1ラウンド(スコルピオ) 2~3、8~9、16~17ラウンド目はスリープガスラウンド、 5~6、11~14、19~23ラウンド目はチェンジングラウンド クォークタスティックマッチ 200000ボルト かこにたったひとりの おとこしかクリアしていない、 かこくなバトル。ヒーローを うけつぐのはキミだ! チャンピオンシップ2をクリアで出現 ザコ戦49ラウンド+ ボス戦1ラウンド(ヘレン&ゲイリー)+ ザコ戦49ラウンド+ ボス戦1ラウンド(スコルピオ) 5・10・15・20・25・30ラウンド目は時間制限ラウンド (15・20・25秒。ラウンドによって違う)、 35、38~39、42~44、47~49、52~55、58~62ラウンド目はスリープガスラウンド、 65~70、72~76、79~83、86~90、93~97ラウンド目はチェンジングラウンド ●ブレイズ・メイズ 8000ボルト しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! 左→右→左の順 ハクネツ・ステーション 10000ボルト しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! ブレイズ・メイズをクリアで出現 左→左の順 ゼンメツ・ラストバトル 12000ボルト しょうがいぶつまんさいの コースをクリアしろ! たちはだかるのは、ほのお、 おちるゆか、うごくブロック、 キラーロボット・・・などなど! ハクネツ・ステーションをクリアで出現 右→右の順
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登録日:2015/04/18 (土) 21 07 09 更新日:2023/04/23 Sun 00 11 55NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 DMX-19 T・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン グラディアン・レッド・ドラゴン コスト10 スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ベリーレア ロマン 一つの指標 基本セット 巨大龍の原点 準バニラ 滅びの声 火文明 老人 蒔村拓哉 龍魂珠被害者の会 封印されしドラゴンが覚醒した時、 滅びの声が世界に轟く! 概要 グラディアン・レッド・ドラゴンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」にて初収録。レアリティはスーパーレア。 DMX-19「スーパーレア100%パック」にも再録されている。 メディア展開に恵まれているわけではないものの後述の理由から古参プレイヤーからは高い知名度を誇り、現在までにおいても、超大型ドラゴンの指標となっているアーマード・ドラゴン。 スペック グラディアン・レッド・ドラゴン SR 火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 15000 T・ブレイカー これほどまでに単純明快な性能は無い。 パワーは、DM-05登場時では最高のパワー15000。 攻撃力も、DM-05で初登場したT・ブレイカー持ちであり高い。 コストも当時ではかなりの重量級である10であり、種族は子供が大好きなアーマード・ドラゴン。 逆に言うと、それ以外の能力は何も記載されていない。 つまり、準バニラと呼ばれる部類に入るカードである。 このカードの凄いところはそのパワーにある。 何しろ、基本セットのカードでは誰も手が届かない数値だったのだから。 さらに凄いのは、このドラゴンのパワーは闘魂編から聖拳編までの時期でも誰も破れなかったところ。 この時期はインフレによってカードパワーが結構上がっているのだが、その時期でも破られなかったのは注目すべき点。 ただ、残念なことにパワー最高の地位からは転生編で破られた。 DM-15で、パワー15500の《聖霊王アルファディオス》が登場した。 これでようやく最高パワーのクリーチャーの座を明け渡す。 それでもまだ、非進化クリーチャーとしては最高パワーを誇った。 その地位もDM-28の《緑神龍ディルガベジーダ》様の登場で、その座も奪われてしまう。 ベジーダは文明色こそ違うものの、ドラゴンだったし一応の除去耐性もあり、大きく差別できる点が無いのも痛かったところ。 ただ、DM-28は戦国編の初弾となる。 その時にまで非進化では最高のパワーを誇っていたという部分は、冗談抜きに誇って良い点だろう。 パワー面だけ見れば、インフレの波を超えてきていたことになる。 さて、馬鹿みたいな大きさのパワーは抜きにして実際の性能はどうか。 正直なところ言うと、知名度に反して登場当時からそこまで使われてはいない。 そもそもDM初期においては、マナブーストは今ほど重視されていないし、マナブーストを積極的にやるような時代じゃなかった。 そのため、10コストなどは溜まりにくかったという背景がある。 それに準バニラなだけあって、素早く動けたり除去耐性などは持っているはずが無い。 なので、苦労して出しても《デーモン・ハンド》一枚で墓地送りになる光景もしばしば。 パワーだけは大きいので、火力や殴り返しに対する除去耐性はあったが。 一応言っておくと、決して使われていなかったわけでは無い。 ドラゴンという種族は、コスト踏み倒しやコスト軽減を可能にするサポートカードが多い。 そのため、グラディアンをなるべく早く出すというのもそこまで難しい話では無かった。 巨大ドラゴンの代表格として、踏み倒し要員としては出番はそこそこにはあった。 しかし、インフレの起きた現在は踏み倒し要員としてすら使われない。 現在の環境では、グラディアンのパワーも未だに大きいとはいえ、そこまで珍しいものでもない。 特にグラディアンを出せるコスト域には、パワーも大きく優秀な性能を持つフィニッシャーが多い。 DMというTCGでは、バニラ以上に準バニラは冷遇されているので、グラディアンに出番が回ってくる訳がない。 そのため、現在ではかっこいいイラストを生かした観賞用カードとして生かされていくだろう。 ただ、DMというTCGにおいて、このクリーチャーが大型クリーチャーの基準になっていた時代は長い。 そこを考えると、DMの歴史に影響を及ぼしたカードとして存在は覚えておきたい一枚。 因みに火文明のドラゴンに限れば登場から10年以上経過した現在でも上から数えた方が早いレベルのパワーを誇る。 関連カード 天紅連結 シリディアン R 光文明 (11) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 12000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) 同弾の出身で同じスーパーレアだった《天海の精霊シリウス》とディスペクターとして融合した。 シルスの性能にEXライフやG・ストライクなどの能力が詰め込まれという感じでグラディアンの要素は薄いが、種族が何気に初の光単色アーマード・ドラゴンでもある。 弱い訳ではないのだが、天門デッキやドラゴン系のデッキがインフレしすぎたこともあって候補が鳴りにくい。 性能よりも注目された点はカードイラストであり、グラディアンがとんでもない姿になってしまっている。 相性の良いカード ボルスレッド・ファイアー・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、種族にドラゴンとあるカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーとパワーが同じかそれ以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。 アタックトリガーで火力除去を吹っ飛ばすドラゴン。 コイツのアタックトリガーで、グラディアンを捨てればパワー15000以下のクリーチャーを除去できる。 パワー15000以下除去の火力攻撃というのはかなり強力。 ただ、その火力除去の為にグラディアンへデッキスペースを与える余裕はないか。 天守閣 龍王武陣 R 火文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から5枚を見る。その中から火のクリーチャーを1体、相手に見せ、そのクリーチャーのパワー以下の相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 マナ武装 5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、その見せたカードを自分の手札に加える。 自分の山札をシャッフルする。 DMR-13から登場したマナ武装所持のS・トリガー。 この呪文で15000以上の火力を出せる非進化ドラゴンは、他には《激竜王》くらいしかいない。 相手の攻撃中に、15000の火力が飛んできたら相手の状況もだいぶ変わるはず。 T・ブレイカー持ちであるグラディアンは攻撃要員としては最低限の働きを見せられる。 まぁ、それを考慮してもグラディアンを投入しようとは思わないかもしれないが。 まさかの再録 巨大な龍の歴史はここから始まった。 ありとあらゆる巨大な龍のルーツはここにある。 すでにその老いた体では前線に立つことはままならないが、 その功績は敬意を集め続けている。 絶版されてから10年以上経過した2015年、DMX-19でまさかの再録を果たす。 再録された理由としては、ドラゴン推奨のドラゴン・サーガだからだろう。 フレーバーテキストにもあるように、超大型ドラゴンの原点的な立場にあるので、この時期は初再録にもってこいだろう。 スペックも、ある意味スーパーレアらしいスーパーレアなので、SRパックに再録するにふさわしいかもしれない。 フレーバーテキストも、長い空白を生かした長文が記載されている。 このフレーバーテキストは、初期からDMに触れている人はかなり感銘深い文章となっている。 『巨大な龍のルーツ』と呼ばれているが、まさしくグラディアンから巨大龍の歴史は始まっているのである。 現在では、老いた体のせいで戦前に立つことすらままならないらしい。 これは、現在のDM環境ではほとんど使われないことを意味しているのだろう。 …登場当時はそんな頻繁に見かけたかと言われると少し疑問な面はあるが。 だが、その後にも記してあるように、このドラゴンがDMのドラゴンにおいて歴史に与えた影響は決して無視できない。 ともかく、DMX-19版のフレーバーテキストはこのカードの魅力・性能が詰まっている文章。 ドラゴンが好きな人は実物のカードを手に入れて文章を読んでおきたいところ。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-02 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」から参戦。 性能面で特に調整は行われなかったが、スーパーレアだったレアリティがベリーレアに降格している。 DMPP-02の高レアとしてはハズレア認定を受けており、悲しいことによく分解されている。 一方で《紅神龍バルガゲイザー》《爆竜兵ドラグストライク》《幻想妖精カチュア》などもプレイスに参戦しているので、これらのカードと組み合わせれば比較的楽に召喚は可能ではある。 特にカチュアと組み合わせれば、即座にT・ブレイカーで奇襲できるという高い破壊力を期待できる。 登場当時は高コストと言っても踏み倒し手段があるだけ、同弾収録で同レアリティである《キング・アトランティス》よりは恵まれていた。 ただし、効果的にはあちらの方が使い道は多いのではあるが…。 踏み倒しに関しても「踏み倒すなら他のドラゴンを優先するわ」と言われてしまいがちだったりする。 しかも、弾を重ねる毎にキング・アトランティスも踏み倒し手段が増えてきているため、「アトランティスよりは出しやすいのでマシ」と言えなくなってしまった。 そしてカードプールの増加でドラゴンが増えていく毎にこのクリーチャーは苦しくなってしまっている。 封印されしWiki篭りが覚醒した時、追記・修正の声が項目に轟く! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロマンがあって好きだった -- 名無しさん (2015-04-18 21 18 07) イラストがめちゃくちゃ好き。フレーバーは新旧どっちもかっこいいね。あと「デュエルジャック!」の四コマでは可愛かったwww -- 名無しさん (2015-04-18 21 23 28) れく太がガミラタールを出して相手プレイヤーがコイツを出したな。この後母なる大地で追っ払われたが。 -- 名無しさん (2015-04-19 01 54 04) 制作側もこいつがそんなに強くない事は分かってるだろうから、その分イラストとフレーバーに気合を入れてる感がある。 -- 名無しさん (2015-04-19 09 48 58) ガーディアン・レッド・ドラゴン -- 名無しさん (2015-04-19 12 34 01) 小学生が大好きなアーマード・ドラゴン。なんかこう書かれると腹立つんだが直して良い? -- 名無しさん (2015-04-19 12 38 52) 感慨深いフレーバーテキストだ -- 名無しさん (2015-04-19 18 27 28) ↑2 腹が立つ理由が解らんが…まあ、気になるなら子供受けのいいアーマード・ドラゴンって感じにでもすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-19 23 38 16) 大きいお友達が大好きなスノーフェアリー みたいな感じか。まあ、俺は小学生の時はバロム様の方が好きだったな…今思うと4か5年の時から14病を患ってたな… -- 名無しさん (2015-04-20 14 06 03) ↑2 小学生なんだろ -- 名無しさん (2015-04-20 14 22 34) 武器が鎌がついた機関銃ってのがかっこいいよな -- 名無しさん (2015-04-20 23 26 01) コイツは最高に格好良かった。やっぱイラスト+最大の基本パワー+当時最大のブレイク枚数、スーパーレアのホイル仕様と非の打ちどころがないくらいドラゴン好きの心をくすぐるロマンカードだった -- 名無しさん (2015-04-20 23 34 06) ただSAくらいは欲しかったな、ツインキャノンワイバーンが登場した弾だから余計にそう思う -- 名無しさん (2015-04-20 23 41 07) タグにハズレア無いのね -- 名無しさん (2015-04-21 19 14 30) ↑ハズレアではないと思う。当時は最強パワーのカードとして一目置かれてたのは確かだし…コスト論的に損してるようならハズレアだが -- 名無しさん (2015-04-21 20 01 05) ↑納得。確かに7英雄みたいに公式からの虐めも無いし、フレーバーもかっこいい。 -- 名無しさん (2015-04-21 20 26 00) 今の今まで名前を《グラ「ンディア」・レッド・ドラゴン》だと勘違いしていた… -- 名無しさん (2015-04-25 22 51 45) グラビア・レッド・ドラゴン -- 名無しさん (2015-04-25 23 24 26) アーマードドラゴンは人気種族だし「小学生が好きな」って年代を限定しちゃうのが気に入らなかったんかな、気持ちはよくわかる -- 名無しさん (2015-05-07 23 29 45) 「小学生が好き」というよりも「男の子が大好きな」というのが正しいと思う。ドラゴンって男のコだよな(孤独のグルメ並みの感想) -- 名無しさん (2015-05-07 23 49 59) マナ! パワー! ブレイク数! その全てにおいて大きなインパクトを残したドラゴン。 -- 名無しさん (2015-08-05 22 36 32) 特に性能が高かったわけでもフィーチャーされてたわけでもないし、ボルシャックやボルメテみたいな派生カードがあるわけでもない。それでも永遠に龍達の基準点であり続ける父のような存在。 -- 名無しさん (2015-09-26 21 24 48) スーパーカーのようなロマンを感じる -- 名無しさん (2015-10-16 19 49 08) 「長老様」という呼称がもっとも似合うドラゴン -- 名無しさん (2015-11-24 09 16 31) コメントの多さが人気を物語ってるな。やはり豪快なロマンがある -- 名無しさん (2016-08-26 22 29 46) こいつを初めて見たのは友達のデッキの中でだった。当時の俺「ほーん。こんなドラゴンもいるのね。さぁてパワーはふーん15000んぉおああああ!!!!!!!!??????」ぐらいに衝撃受けたわ。デュエルジャックの4コマ含めて大好きなドラゴンの一匹。 -- 名無しさん (2016-08-26 22 45 37) ほんとかっこいいですよねグラディアンレッドドラゴン -- 名無しさん (2019-10-13 05 37 08) 続き 他の方も書いてるけどアニメでも出ましたよね。そのモブキャラくんが召喚したときに一目惚れ(??w)してもた笑wガウレザルも使ってたし勝舞とかとはちょっと違う大型ドラゴン使いって感じしてキャラクターもかっこよく見えた笑ww -- 名無しさん (2019-10-13 05 45 59) プレイスで追加されてなんか感慨深いわ -- 名無しさん (2020-02-29 07 38 45) 名前 コメント
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メニュー>メインクラス>ウォーリア、アコライト、シーフ>アームズマスタリー メニュー>サポートクラス>アルケミスト、ガンスリンガー、サムライ、モンク、レンジャー、グラディエーター>アームズマスタリー できることならCL1からとろう! -- 名無しさん (2011-09-30 01 28 37) [Pv,-,U,-,-,1/該当種別WpHtR+1d] 有用性は変わらず。旧版と違い重複しないため、複数取る意味はあまりない。 両手で違う武器を使うようなスタイルならともかく、普通に組む分にはどれか一つで十分だろう。 -- 名有り (2011-09-30 17 01 00) 西方ガイドにおいてグラディエーターにこの名前のスキルが登場。 各クラスのものと違って武器の対象制限がない。素晴らしすぎる。 -- 名有り (2012-01-04 13 20 52) 名前 コメント
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メインミッション:ローヤル・ライブラリ~シーアー終了まで 登場する敵キャラ シーアー・ソルジャー・・・槍を必ず持っている。 シーアー・ソルジャー・コマンダー・・・一回り大きくなったソルジャー シーアー・ガンナー・・・掴むと武器を奪える(自分で銃を撃つ事は出来ない) シーアー・ガンナー・サージェント・・・一回り大きくなったガンナー シーアー・トラッカー・・・爆発攻撃を仕掛けてくる ローヤル・ライブラリで入手できるアイテム スケッチブック ライブラリ内 ストライクアップ ライブラリ内 ボディアップ ライブラリ内 フォーカスアップ ライブラリ内 スケッチブック ローヤル・コートの壁沿い シーアーで入手できるアイテム スケッチブック 戦闘機格納庫のオブジェを動かした先の柱の間 アイスマンのコミックディスク オブジェを動かした先にある開かない扉の先 ストライクアップ 宇宙に吸い出されそうになった大部屋の隣の通路を進んだ部屋 フォーカスアップ 左右に逃げた兵士を追う場所から左の通路を行った先の部屋 vsウルトロンのディスク 左右に逃げた兵士を追う場所から右の通路を行った先の部屋 ボディアップ グラディエーターと戦った部屋の出口左側の柵を越えた所 スケッチブック グラディエーター戦の部屋から二つ目の部屋 デアデビルのフィギュア(XPアップ) 外壁、4~6台目の砲台が並んでいる所から少し進んだところからジャンプして登って奥に進んだところ(マップには地形が映らない) ボディアップ デスバードと戦った部屋 スキルアップ 科学セクション入ってすぐ右側(イベント中はバリアが張ってある場所) ブラックパンサーのフィギュア(XPアップ) 二つ目の動力パイプがあった部屋 フォーカスアップ 一番奥のクリスタルが置いてある部屋 ローヤル・ライブラリ ヴァルハラの次はウォッチャーがいるローヤル・ライブラリが拠点となる。 扉からはローヤル・コートへと行ける。 各キャラとの会話とアイテムを拾い終ったら犬の姿をしたロックジョーに話しかけてシーアーへ。 スケッチブック・・・ヴァルハラから到着した部屋に落ちている ストライクアップ・・・同上 ボディアップ・・・同上 フォーカスアップ・・・同上 スケッチブック・・・ライブラリから行けるローヤル・コートの壁沿い ※クリスタルにアルティメイト・ヌリフィアについて尋ねられたらブラックウィドーから情報を聞こう。 →ミューア島 戦闘機格納庫 到着直後にコルセアが登場。少しの間付いてくる事になる。 爆発するオブジェが混じっているので注意。 敵を片付けたら行く手を塞いでいる大きなオブジェを動かして道を作ろう。 オブジェの後ろにはアイテムが落ちている。 スケッチブック・・・動かせるオブジェに隠れた柱の間 左手のドアは開かないので右のドアから先へ。 大きな部屋に着いたらまずは先ほどの開かないドアの裏から周ってアイテムを取る。 アイスマンのコミックディスク・・・オブジェを動かした先にある左の開かない扉の奥。右のドアから周って取る。 奥に進むと敵がバリアを張った上に床のシールドを解除して宇宙へ放り出そうとしてくる。 空気が吸い出されてしまい、なかなか思うように進めなくなるが敵の操作していた装置までたどり着くとシールドを張りなおして外に放り出されるのは阻止できる。 敵を倒しても道を塞いでいるバリアは解除できないので左右の通路から行ける部屋でバリアを解除する必要がある。 右側の通路の先の部屋にはアイテムあり ストライクアップ・・・ドッグ右のクルー・クエーサー 左右の部屋でスイッチを押すとバリアが完全に解除されて先に進めるようになる。 コルセアとはここで別れる。 シーアー・パワーコア(ハイパードライブ) 進んでいくとまたもバリアを張られて先に進めなくなる。 それぞれ左右に逃げた敵を追って倒せば装置が使えるようになり、バリアが解除できるようになる。 倒すついでにアイテムも落ちているので回収。 フォーカスアップ・・・左右に敵が逃げた場所を左に進んだ先の部屋の隅 vsウルトロンのシミュディスク・・・左右に敵が逃げた場所を右に進んで一番奥の部屋 バリアを解除したらセーブポイントを通ってエレベーターを使う。 エレベーター 下りるとグラディエーターと戦闘になる。 vsグラディエーター 所持アイテム:インペリアルマント このままでは攻撃が効かないので装置を作動させよう。 無敵でなくなれば怖い相手ではない。 グラディエーターを倒したらアイテムを取りながら奥に進み外に出る。 ボディアップ・・・グラディエーターと戦った部屋の出口左側の柵を越えた所 スケッチブック・・・グラディエーター戦の部屋から二つ目の部屋 船体外壁 ここでは上から真下を見るようなアングルに変わる。少々操作しづらいかもしれない。 右へと進むとスターボルトとウォースターが襲ってくる。 vsスターボルト ウォースター 所持アイテム:スターボルツ・フレイム、シーアー・バトルアーマー スターボルトの広範囲吹き飛ばし攻撃が面倒 距離をとってウォースターから倒していこう 倒して先に行くとコルセアから通信。 砲台を三つ壊してレーザーを狂わせろと指示される。 まずは装置を壊して砲台を守っているバリアを解除しよう。 その後は砲台を壊してレーザーをチェックすればオーケー。 また、分かりづらい所にアイテムが落ちているので注意。 ストライクアップ・・・砲台を守っているバリアを解除する装置があるところの左奥の角。二段ジャンプで登った所 vsウリク・・・三つの砲台が並んでいる裏側の床のガラスを破壊した先 奥に進むとまた砲台が並んでいる。ここから少し先の敵がいた高台からマップには映っていない隠しエリアへ行ける。 アイテムが一つあるだけだが取れるなら取っておこう。 デアデビルのフィギュア(XPアップ)・・・隠しエリア左奥 出口近くの装置を壊したら扉から中へ。 観測デッキ セーブポイントのある部屋から奥へ。 進むとハザールとニュートロンと戦闘 vsハザール ニュートロン 所持アイテム:ハザール・ウィップ、ランダム装備 ムチを使うハザールと飛び上がっての衝撃波が得意のニュートロン いつも通りでオーケー 更に一番奥の部屋にはデスバード。 vsデスバード 所持アイテム:デスバード・フェザー 空を飛んでいて攻撃が当たりにくい。 攻撃のチャンスは相手がこちらを掴んできた時のイベントを成功させるか、飛び道具を乱射するか ある程度弱るとバリアを張るが、元の装置を壊してしまえば解除される。 この部屋にはボディアップが落ちているので忘れずに。 ボディアップ・・・デスバードと戦った部屋 科学セクション 逃げたデスバードを追っていくとデスバードが装置を起動し始める。 制限時間は一分しかないので装置を止める為に急いで入ってきた方から左の通路に進む。 マップにチェックマークの付いてる動力パイプを壊せば時間は20秒ほど増えるので途中にあるパイプを壊しつつ先に進もう。 三つ目のパイプがある部屋にはリランドラが捕まっている。 そばにある装置を壊せば助けられるが、この装置が異様に硬いのでパワーを使いまくって素早く壊そう。(助けたかどうかでエンディングに変化あり) リランドラを助けた後はデスバードの居る部屋まで行く。しかし彼女は逃げてしまう。 装置を止める為に部屋の4つの機械を破壊。これで制限時間は解除される。 装置を止めたら一旦戻ってアイテムを拾う。 スキルアップ・・・科学セクション入ってすぐ右手(イベント中はバリアが張ってあった場所) ブラックパンサーのフィギュア(XPアップ)・・・二つ目の動力パイプがあった部屋 アイテムを拾ったら一番奥の部屋に行く。 装置でクリスタルのバリアを解除し、クリスタルを攻撃すればここは終わりとなる。 ここにもアイテムが落ちているので見落とさないように。 フォーカスアップ・・・クリスタルの置いてある一番奥の部屋 脱出用のポータルを通ってライブラリへ帰還。 次のミッションへ 名前 コメント
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技名 コマンド 性質 縦斬 A 横斬 B Z軸判定 前蹴 K P.リバース無効化、若干前進する 屈縦斬 2+A 若干前進する 屈横斬 2+B Z軸判定、下段 屈前蹴 2+K P.リバース無効化、下段 観音開 6+A 中段 水平開 6+B Z軸判定、踏み込み距離が長い 金的飛蹴 6+K P.リバース無効化 壺指圧突 3+A 吹き飛びダウン効果 回転脛斬 3+B Z軸判定、下段、浮かせ技 背骨伸長 3+K P.リバース無効化、下段 後回転蹴① 4+K P.リバース無効化 曲芸連蹴 「後回転蹴」後に3+K ①からの追加攻撃、P.リバース無効化 武器持ち換え 4+B Z軸判定、振り向かせ効果 座頭市突 背向け体勢でA 特有振り向き攻撃、ダウン効果 起脳振蹴 走り中にA/B 中段、ダッシュ攻撃 滑地面蹴 走り中にK P.リバース無効化、下段、ダッシュ攻撃「超巨大化」持続中は一部のキャラのニュートラル状態に当たらない 尻刺殺指 A+B同時押し 投げ 整体奉仕 背向け体勢の相手にA+B同時押し 背後投げ 遠心分離 うつ伏せダウン状態の相手の足元で64+K ダウン投げ 前転 3+G 移動技、回り込み移動より長い距離を移動 渇投入 ダウン状態の相手に3+K 特有ダウン追撃技 飛躍腰曲 214+A 中段、小ジャンプ攻撃 毒薬散布 236+A 飛び道具判定、連続ヒット 組成変換 236+B 飛び道具判定、ヒット時は相手が硬直 絶対安静② 2+K+G同時押し 「構え」体勢 起きる 「絶対安静」持続中にG、またはニュートラル状態で一定時間経過 ②からの追加技、構え解除 手前寝移動 「絶対安静」持続中に2+G ②からの追加技、手前に軸移動 奥寝移動 「絶対安静」持続中に8+G ②からの追加技、奥に軸移動 寝ダッシュ 「絶対安静」持続中に、66、44の何れか ②からの追加技、入力方向への移動 脚部回転 「絶対安静」持続中に46+K ②からの追加攻撃、P.リバース無効化、下段(技後は構え解除) 振動療法 「絶対安静」持続中にA+B同時押し ②からの追加攻撃、P.リバース無効化、投げ(技後は構え解除) 倍率変換・巨大化③ 222 リーチ、食らい判定が向上、攻撃判定あり 倍率変換・超巨大化④ 「巨大化」持続中に222 ③からの追加状態変化技、リーチ、食らい判定が更に向上、攻撃判定あり 倍率変換・縮小化 「超巨大化」持続中に2222 ④からの追加状態変化技、リーチ、食らい判定が初期状態に戻る 荒療治 「超巨大化」持続中に6+A ④からの追加攻撃、中段 内臓圧迫 「超巨大化」持続中に214+K.K.K ④からの追加攻撃、中段