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アンチソルジャー・アシッド 闇 UC コスト 5 呪文 ■相手のクリーチャーを1体破壊する。それが名前に《兵極》とあるクリーチャーであれば、相手のクリーチャーをもう1体破壊してもよい。 (F)戦士は、生き様と死に様で価値が決まる。 作者:セレナーデ 一応《チェイン・スラッシュ》の完全上位互換ではある。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
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ランチャーヘッド・ワイバーン UC 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 5000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:harun フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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エンド オブ ザ アドベンチャー 収録作品:マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー[3DS] 作曲者:下村陽子 概要 ピーチ姫も… この島も… この世界も… 全て… ワガハイのものだ!!! お前たちはここで… 消えるがいい!! 『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』のラスボス、「ドリームクッパ」戦で流れるBGM。前作や前々作のラスボス戦と同じく、下村節が全面に押し出された、非常にシリアスな曲である。 「イン・ザ・ファイナル」と比べて静かだが神々しく、荘厳なオルガンやコーラスによるイントロから始まり、荒れ狂うようなピアノやストリングスがサビえ向けて盛り上げていく。サビ前に一度落ち着き、そこから壮大な旋律となり、ラスボス戦の緊張感をさらに盛り上げてくれる。 もともとクッパは、今作のオリジナル悪役である「アックーム」と手を組んでいたが、ストーリー最終盤で彼を裏切り、どんな願いも叶える石「ドリームストーン」を吸い込んでドリームクッパと化す。『マリオ&ルイージRPG』シリーズの中で、クッパが初めて自分の意志でラスボスになった瞬間である。 上記の台詞はラスボス戦直前で見られるもので、前作のラスボス戦直前のオマージュ。しかし、台詞が向けられた先はマリオで、味方として頼もしかった前作から一転しており、半ば絶望を感じるものである。 このドリームクッパは、攻撃の回避がかなり難しい上に、火力も高い。さらに、ある程度HPを削ると自身は退避してHPを回復してくる。常に高い火力で殴らないと永遠に回復されるという無限ループに陥ってしまうことから、シリーズで最強のラスボスとも言われる。 ドリームクッパを撃破した後は崩れるネオクッパ城を脱出する、というシリーズ初代のオマージュが登場。ただし、こちらは時間制限がないため、ゲームオーバーになることはない。 脱出後はエンディングとなり、その場面でシリーズで初めて緑のヒゲをルイージと呼ぶ。次回作でもルイージの名前はちゃんと呼ばれることとなる。 今に見てろよ! マリオ! 緑のヒ…! いや ルイージ! 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 895位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 589位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 10位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 95位 サウンドトラック THE YEAR OF LUIGI サウンドセレクション
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→include/ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1400 1470 1540 1610 1680 - - 弾数 6 - - 発射間隔 6秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 2秒 射程距離 300m 305m 310m 315m 320m 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,よろけ有,よろけ値:80%(2HIT) レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 伍長05 伍長10 必要リサイクルチケット 35 40 60 125 130 必要DP 2100 2100 2800 23600 24100 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジム・スナイパー / 陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 弾速がバズーカ系の中でも特に遅いので大きめの偏差射撃が必要。 爆風範囲が広い。 アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. 2018/08/16:DP交換窓口に Lv1が追加. 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3が追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m 2019/06/27:抽選配給にて Lv4追加. 2020/02/06:抽選配給にて Lv5追加 2020/12/24:性能調整発射間隔短縮7.4秒 → 6秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:10300 → 2100 Lv2:12200 → 2100 Lv3:17500 → 2800 2023/02/23:DP交換窓口に Lv4-5追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 コレの改良型設定でシモダ仕様スナカス出したのなら、元のほうも連装式にして水ザクのサブロックガンのリロード参考にして、6発撃ち切りリロード6秒の爆風蓄積よろけ武装に生まれ変わってもらいたい。サブ武装の使い所やクイリロの存在を高めてほしい。 - 名無しさん (2021-03-27 18 33 27) 爆風をここから更に大きくして外す方が難しいと言われる仕様にするか、或いは単純に大よろけにするか。どちらかの強化入ったら使う人も増えるやろ - 名無しさん (2021-03-18 23 06 47) 正直6発間ミサ的な扱いで高い射補から瞬間高火力生み出すほうがまだ使い道あった。現状は高バラ無い機体が持てる悪くない性能のバズというクソみたいな相性。 - 名無しさん (2020-12-30 06 15 32) 陸ガンとかEz8とかで使えたらまだワンチャンあったけどね。支援機にバズ持たせたって汎用みたいな足回りもないのに使えるわけがない。 - 名無しさん (2020-12-30 05 09 41) それな。個人的には陸戦タイプやスナイパータイプ全般で使えるようになったら、生き吹き返す機体もあったろうに…と思ってしまう - 名無しさん (2021-01-10 23 46 46) 威力を今の四分の三にして発射間隔を2秒にして即よろにすれば使えるかな? - 名無しさん (2021-01-22 14 51 18) これ持てる機体に高性能バランサーも緊急回避も無いし射程短いバズーカ持たせてもしょうがねえんだよ!みたいな性能だから、最近の武器みたいに装備したら副兵装に何か追加されるタイプの装備だったらいいのにね。メイン一本に据えるにはあまりにも貧弱… - 名無しさん (2020-12-29 06 11 42) 速い・弱い・多い ってもっとはっきりした性能じゃないと誰も使わないままだと思う - 名無しさん (2020-12-29 00 23 39) 弾速上げてくれないかね。足回り厳しい機体にしか積めないからバズーカと違うところ見たいわ - 名無しさん (2020-11-26 19 45 58) なんかまた沸き出したなと思ったら新しいやつにも装備できるんか - 名無しさん (2020-03-12 19 38 06) 弱すぎて選択肢に入らない。 - 名無しさん (2020-01-29 00 08 45) サイコミュ武器の要領で複数の敵(上限6)ロックオンし発射とかじゃダメなんですかね…簡易ミサとの差別化で - 名無しさん (2019-11-23 05 13 27) 同感だ。このサイズのミサイルだったら誘導利かせた方がイイ。マルチロックは要らんと思うが。 - 名無しさん (2020-01-29 00 07 55) この武器見た目めっちゃ好きだけど、ジム砂でこれ担いで前に出るには配信当初ならともかく今となっちゃ相当厳しいし、そもそもジム砂自体編成画面の時点で敬遠されるし、WRはナーフされても尚キャノンが優秀過ぎてわざわざこれ持つ理由無いし…こんなにカッコいいのに。バズ系をロケランしか持てない汎用機達にも配って欲しい。性能調整してロケランと一長一短な感じにしてから。 - 名無しさん (2019-10-11 14 38 34) ザクタンクに付いているようなミサイルを簡易ミサイルランチャーの要領で6発連続発射がイメージに合っていた。ロケットランチャー爆風改良型になったのは違和感。というかザメル以外のミサイル系の仕様が雑。 - 名無しさん (2019-02-01 22 29 40) ちょっと触ってたらハイパーバズーカより爆風広いなと思ったけど、以前のバズ爆風調整で唯一調整入ってなかったから、結果的に広いんだこれ - 名無しさん (2018-11-22 23 38 29) CT:222fpsを確認→7.4秒 - seyren (2018-11-14 17 19 16) ロケラン使った後にハイバズ使うとハイバズが使い易くて堪らん。っていうかハイバズ使った後にロケラン使うと偏差射撃が全然当たらん。 - 名無しさん (2018-11-04 09 05 22) 昔はもっと威力あったような - 名無しさん (2018-09-23 14 18 36) なんで陸ガンや陸ジムでも使えないんだか。Ez8とかも。本当につまんねえカスタマイズの幅 - 名無しさん (2018-09-14 01 06 10) 何回か使って見たけど恐ろしく使いにくい印象をうけた - 名無しさん (2018-09-11 16 48 35) Lv1の必要階級は表示されているのに、現在リサイクル窓口のみLv1入手可能でDP交換できない謎. - pikachusuzuki (2018-08-19 05 12 37) 今は交換できるようになってますね 必要DP10300。陸戦型ジム・ガンダムに装備できないのは、将来支援機としてそれらのWRを出すつもりか。 - 名無しさん (2018-08-19 13 56 04) スナカスでLv2を使ってみた感じでは、かなり爆風は狭い感じでした。 - 名無しさん (2018-08-04 21 39 22) スナカスだと持てなくないか? - 名無しさん (2018-08-09 23 39 36) 爆風範囲はハイパー・バズーカとおなじだね - 名無しさん (2018-08-26 02 38 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フューチャーベンチャーキャピタル 本店:京都府京都市中京区烏丸通錦小路上ル手洗水町659番地烏丸中央ビル8階 【商号履歴】 フューチャーベンチャーキャピタル株式会社(1998年9月11日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2001年10月10日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【沿革】 平成10年9月 京都市にフューチャーベンチャーキャピタル株式会社を設立 平成10年11月 当社第一号ファンドであるフューチャー一号投資事業有限責任組合を設立 平成11年10月 (財)大阪府研究開発型企業振興財団(FORECS)(現 (財)大阪産業振興機構)から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成11年12月 投資顧問業免許取得 平成11年12月 (財)京都産業技術振興財団(現 (財)京都産業21)から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成12年9月 (財)石川県産業創出支援機構から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成12年11月 (財)福井県産業振興財団(現 (財)ふくい産業支援センター)から特定ベンチャーキャピタルに認定 平成13年2月 石川県金沢市に金沢事務所を設立 平成13年10月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン(現 大阪証券取引所ヘラクレス)に株式を上場 平成13年11月 東京都中央区に東京支店を設立 平成14年5月 岩手県盛岡市に岩手事務所を設立 平成15年4月 (財)千葉県産業振興センターから特定ベンチャーキャピタルに認定 平成15年6月 (財)三重県産業支援センター及び(財)滋賀県産業支援プラザから特定ベンチャーキャピタルに認定 平成16年4月 三重県津市に三重事務所を設立 平成17年4月 京都市中京区手洗水町に本社を移転 平成17年7月 山形県山形市に山形事務所を設立 平成17年8月 兵庫県神戸市に神戸事務所を設立 平成18年7月 静岡県浜松市に浜松事務所を設立 平成18年9月 大証ヘラクレス市場 グロース銘柄からスタンダード銘柄に所属変更 平成18年9月 東京都千代田区に東京支店を移転 平成18年9月 愛媛県松山市に愛媛事務所を設立 平成18年11月 石川県金沢市広岡に金沢事務所を移転 平成19年1月 滋賀県大津市に滋賀事務所を設立 平成19年3月 大阪府堺市に堺事務所を設立
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エドの基本的な攻略ページ。基礎データ→「エド」キャラ別コンボ、攻略→「エド詳細攻略 」動画、攻略サイト→エド動画 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術基本連係 立ち回り しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー Vトリガー Vトリガー裏回り二択 キャンセルサイコフリッカー 飛び道具への対応 EXサイコアッパーパナし サイコナックル画面位置入れ替え Vリバーサルからのコンボ 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 画面端 Vトリガー裏表二択 連続技初心者向けコンボ 弱攻撃始動 しゃがみ中K始動 立ち中P始動 ジャンプ中P始動 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 Vスキル始動 立ち強K(クラカン)始動 しゃがみ強P(クラカン)始動 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サイコスパーク→サイコシュート(飛び道具)、サイコアッパー サイコスパーク(+中P) サイコシュート(サイコスパーク中にP) サイコアッパー(P二つ同時押し/EXは三つ同時押し) サイコスパーク(6中P)前+中Pで発動する必殺技。リーチは短いが単発飛び道具を相殺できる。範囲は狭いが発生は早い為、相殺や連続技として機能する。派生でPを押すと飛び道具のサイコシュートになる。 サイコシュート(サイコスパーク中にP)弱~強サイコスパークを直進させる。ガードさえさせれば画面端近くでガードされない限りは安全。入力の受け付け時間が若干長く、多少ディレイをかけることができる。従来の飛び道具としても機能するが、読まれるとあっさり飛ばれて手痛い仕打ちが待っているので、サイコスパークで止めたりディレイなどのフェイントを織り交ぜるようにしよう。強度差入力したボタンで弾速が変化する。弱が遅く、強が速い。 EXP同時押しでEXになり多段飛び道具になる。ガードさせて大幅有利。ヒット時に追撃可能で、サイコナックル(立ち大Pホールド)、しゃがみ強Pカウンター時の追撃に使える。 サイコアッパー( PP / PPP )共通その場から一歩踏み込んでアッパー。割り込みや対空に使えそうで無敵時間はなく、ガードされると大きな隙ができる。しゃがみ中P先端くらいの距離だと繋がらないが、空中追撃効果有りで威力も高いので主に近距離、空中に浮いた相手への追撃用に最適。 EX1~18Fに完全無敵。リバサや割り込みに使える。ただコンボ中以外での使用時は発生が若干遅めに設定されてるので、隙の少ない技に割り込んでもガードが間に合ってしまう。またガードされると非常に隙が大きく、被クラシュカウンター属性なので大ダメージが待っている。難易度は高いが、サイコライジング→EXサイコスプラッシュからの追い討ちに使える。 サイコライジング、サイコスプラッシュ サイコライジング(キック二つ同時押し)→サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP) サイコライジング( KK )3~9F弾無敵、10~13F完全無敵。EX版はないが、範囲の広さや無敵時間の関係で、対空やコンボ技として優秀。対空で使う時は、引き付けすぎると潰されてしまうので、少し早めに出すよう心がけること。発生が間に合いさえすれば対空として強い。単体威力が低い変わりに、ヒット時のみ派生でサイコスプラッシュが出せる。ガードされると非常に隙が大きく、クラカン始動のコンボが確定してしまうので注意。 サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)サイコライジングヒット時限定の追撃技。ほぼ確定でヒットする為、とりあえず入力しておこう。P同時押しで出せるEX版はさらに追撃可能。間合いによってはサイコアッパーやVスキル、Vトリガー等で追い討ちができる。 サイコフリッカー サイコフリッカー(Pボタン連打) サイコフリッカー(Pボタン連打)Pボタン連打だが正確にはPボタン4回入力で出る。威力は並。発生が速く、密着じゃない限り反撃はない。弱中強の区別がなく、同じPボタン連打である必要もない為、暴発しやすい。 サイコナックル サイコナックル(立ち大Pホールド) サイコナックル(立ち大Pホールド)発生は遅いが、リーチは長い。通常技から派生するのでキャンセルでは出せない。技を当てたあとは裏に回る。ガードされても裏に周るがほぼ反撃はない。ヒットさせると崩れダウン。近距離使用時はダウン時の時間が延長される。ヒット時はサイコライジング→スプラッシュなどで追い討ち可能。 クリティカルアーツ サイコバラージ(+P)主にコンボで使用する。サイコフリッカー、サイコアッパーをキャンセルして当てていく。1~22Fに完全無敵がついているので、リバサで使うこともできる。 Vシステム Vスキル サイコアンカー・グランド(中P+中K) Vスキル「サイコアンカー・グランド」(中P+中K)共通そこそこリーチのある飛び道具。弾を相殺できる。飛ばれると大きな隙が出来るので、使いどころは考えよう。飛び道具なので弾抜け、吸収持ちに使用する時は注意。 通常相手に当たると追撃してダウンさせる。ガードされても反撃はないが密着状態になり不利。 ホールド引き寄せバージョンになる。ヒット時は追撃可能。引き寄せは出が遅くなるがガードされてもこちらが有利。その場から投げが届く。弾を相殺しても攻撃判定が残るようになるので、相手の弾を貫通して捕まえることができる。 Vスキル「サイコアンカー・エア」(下中P+中K)対空バージョン。空中コンボの追撃や、早めに出して対空に使う。ホールド版は地上版と同じく追撃が可能。 Vトリガー サイコキャノン(強P+強K) VトリガーⅠ「サイコキャノン」(強P+強K)必要Vゲージ2。多段飛び道具を出す。射程の制限はなく、画面端から端まで届く。通常技先端からは連続ヒットさせにくい。出すときに前後入力すると弾の速度を変えることができる。後だと遅く前だと速い。立ち中Kなら繋がりやすい?見てから一部のCAが確定してしまうので、無闇に使うのはNG。 VトリガーⅡ「アンカーブースト」(強P+強K)必要Vゲージ3。トリガー中にVスキルを強化したような技を使えることができる。どちらの技も使うたびにトリガーゲージが消費される。最大3回まで使用可能。 ガイストアンカー・グランド(強P+強K)地上にいる相手に向けて放つ飛び道具。ヒットするとしゃがみ中パンチからコンボにいける。ガードされても2F有利なので、小技と投げの2択を仕掛けることができる。Vスキルよりも射程が長く、弾を1つ相殺してそのまま攻撃することもできる。多段ヒットする弾には無力。飛び道具判定なので、弾抜け持ちに注意。一部の必殺技からキャンセルして出すことができるが、ガードされていると割り込まれる。ただし、サイコナックル、EXサイコシュートからは割り込まれることはない。 ガイストアンカー・エア(2強P+強K)空中に向けてアンカーを放つ。地上の相手にはヒットしない。サイコアッパー、EXサイコスプラッシュ後などの、主にコンボの追撃に使用する。対空としては発生が遅すぎるため使えない。素直に他の技を使った方がいい。ダメージ、スタン値がVスキルと変わらないので、Vスキルで追撃出来る場面では使わないほうがいいかもしれない。地上版と違い、こちらはCAでキャンセルできる。EXサイコアッパーをガードされた時、この技をキャンセルして出すことによって、8Fまでの技ならカウンターヒットを免れることができる。クラッシュカウンターを貰いにくくなるので、頭に入れておいて損はない。 トリガー選択トリガーⅠ巨大な飛び道具を一度だけ出す。弾速の遅さからコンボ、強力な連係に使える。必要Vゲージが少なく、早い段階から使用できるほかうまく立ち回れば1ラウンドで2回使うこともできる。 トリガーⅡコンボ、連係、立ち回りを強化できる。EXゲージを使わずにコンボダメージを伸ばせる。トリガーⅠと違い、いつ発動してもそれなりの恩恵を得られるので発動タイミングをあまり選ばない。 Vリバーサル Vリバーサル「キルステップ」(ガード中に前KKK)移動技。前に移動し、相手の背後に回る。画面端からの脱出に一役買う。1~25Fに打撃無敵があり、終わり際に打撃を重ねられても余裕でガードが間に合う。投げには弱いが、移動中は投げられにくい。 通常技 特殊技 クラッシュカウンター技 立ち大K 立ち大P しゃがみ大P 立ち大K(クラッシュカウンター)リーチの長いソバット 下段に強い クラカン→前ダッシュからコンボにいける 立ち大P(吹き飛びクラッシュカウンター)置きけん制 押しっぱなしでサイコナックルに移行 しゃがみ大P(浮かせクラッシュカウンター)対空 立ち中から繋がる キャンセル可能 持続当てだとクラカンにならない 中攻撃 しゃがみ中P 立ち中P しゃがみ中K 立ち中K 立ち中P ガードさせて有利、コンボ始動技 しゃがみ中Kキャンセル可能 キャンセルサイコフリッカーがかなり強い 立ち中K 対空必殺技が届かない距離での対空になる しゃがみ中PVリバがガードできる?距離が離れづらい。 ジャンプ中Kめくり技 基本戦術 基本連係 立ち中P→しゃがみ大P(ヒット確認)→サイコアッパー 立ち中P→しゃがみ中K(ヒット確認)→サイコアッパー 両方ともしゃがみ中Kが小技に割り込まれる。 しゃがみ大P→サイコスパーク(前中P) 起き攻めでも使用する。 ガードされても安全で、しゃがみ大Pがクラッシュカウンターになってもサイコスパークのあとにサイコライジングが間に合って拾える。 立ち回り 立ち大K(ソバット)がリーチがあり下段に強い。 この技を先端で当てていく。 4Fの不利フレームがあるのでガードされると小技で反撃をくう。 引き寄せVスキル 中P+中K押しっぱなしで出せる引き寄せVスキルはガードされてもこちらが+2F有利。 相手がジャンプを控える展開になったら狙っていこう。 その場から投げが届く。 しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー しゃがみ中K単発でヒット確認してサイコアッパーを出す。 距離が遠いとスカるので注意。 難しいテクニックだができれば強力。 スタンゲージを見ながらヒット確認すると、ヒットストップ中の画面ぶれで見えにくくなりづらい分、確認がしやすい。 キャラ本体を見るやり方だと画面ぶれで見えにくくなるので難しい。 体力ゲージを見るやり方もあるが白ゲージと勘違いするのでスタンゲージがいい。 Vトリガー いろんな使い方ができる。 遠距離でVトリガー(遅い/後入力しながら大P+大K)を出し、ダッシュで弾のぎりぎり前に出て後ろの弾を保険にして前投げをすると再び同じ状況で投げを仕掛けられる。 Vトリガー裏回り二択 コンボでVトリガーに繋げ、Vトリガーをわざと残して起き攻めに使い、裏表の二択を仕掛ける。 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパーなど キャンセルサイコフリッカー リーチの長いしゃがみ中Kから出すと強い。相手の後ろ下がりをとがめることができる。 しゃがみ中K→サイコフリッカー 出し方のコツは しゃがみ中K(+しゃがみ小Pとの同時押しで出す)→中Pと小P交互連打 という出し方が出しやすい。 しゃがみしゃがみ小K→しゃがみ小P→サイコフリッカー しゃがみ小K→しゃがみ小Pからコンボで出すときは しゃがみ小K→(大中小P順押し/同時押しにならないように気をつける)→しゃがみ小P→(小P連打、もしくは中P小P交互連打) または しゃがみ小K→(中P→小P→中P)→しゃがみ小P→(小P連打) が出しやすい。 飛び道具への対応 サイコシュート(前中P→P)の飛び道具で相殺 EXサイコアッパーで抜ける(近距離) 先読みでVスキルを出す Vトリガーで消す EXサイコアッパーパナし EXサイコアッパーをぶっぱなす。 あまりいい戦術ではないがEXサイコアッパーは発生が16Fと遅く、その間ずっと無敵が続き、この遅さが逆に強みとなる。 起き攻めで仕掛けてくる遅らせ投げもその遅さと無敵で問答無用で狩る。 サイコナックル画面位置入れ替え サイコナックルに確定反撃がないので(ザンギのCA以外)画面位置の入れ替えを狙って出す。 Vリバーサルからのコンボ 多段技や技動作時間の長い必殺技などはVリバーサルの裏周りからコンボを狙える。 通常技→飛び道具など必殺技を入れ込んでいる連係に対しても有効。 起き攻め&セットプレイ (※通常技→必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ 前投げ→前ダッシュ→(その場受身)→+2F状況画面端ならそのまま投げがぴったり重なる。中央だと距離が離れるので無理。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→しゃがみ大Pしゃがみ大Pがその場受身に持続重ねになる。距離が近ければその後に立ち中Pなどが繋がる。 サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→サイコスパーク(前中P)→サイコシュート(派生P)両受身対応?ゲージがあれば確認からCA。 画面端 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P受身両対応 サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P→(遅めキャンセル)サイコスパーク(その場受身→しゃがみ大Pクラカン)サイコスパークで止めてサイコライジングで拾う (後ろ受身→しゃがみ大P通常ヒット)サイコスパークが出ないので、その後P連打でしゃがみ大Pキャンセルフリッカーにする 前投げ→前ダッシュ→前投げ相手のその場受身にちょうど重なる。投げループが狙える。 前投げ→(少し遅らせて)サイコスパークガードで有利が取れる。カウンターヒットでしゃがみ大Pが繋がる。 後ろ投げ→微歩き→投げ微歩きが非常に難しい。 Vトリガー裏表二択 サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパー 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 初心者向けコンボ 立ち中P→しゃがみ中P→サイコアッパー(PP)まずはこれを練習。どの距離でも安定して繋がるので、迷ったらこのコンボを入れるようにしよう。 立ち中P→しゃがみ大P→サイコアッパー密着を作れた際に入れたいコンボ。 サイコナックル(大Pタメ)→サイコライジング(KK)→サイコスプラッシュ(派生P) 弱攻撃始動 ノーゲージ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコフリッカー(P連打) 111/253 立ち弱K>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 146/283 1ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー 169/293 トリガーⅡ発動中 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー>対空トリガー 239/398 3ゲージ 立ち弱K>立ち弱P>サイコフリッカー>CA 389/253 しゃがみ中K始動 しゃがみ中Kに仕込んでおき、相手の前ダッシュや歩きに差していく。差し返しでしゃがみ中Kがヒットした場合、その後がスカる場合が多い。上にいくほどローリスク、下にいくほどハイリターン。 ~>サイコフリッカー 122/235少し仕込み入力が難しい。 ~>サイコアッパー 140/235 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 151/270先端ヒットするとスカることが多い。スカした場合手痛い反撃を貰うのであまりお勧めしない。 立ち中P始動 中央 ノーゲージ 立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 194/310 遠目にヒットしても比較的安定して繋がる。ダメージは控えめなので、密着なら後述のコンボを選択した方がいい。 立ち中P>しゃがみ強P~ 密着を作れた場合はしゃがみ強Pを入れたほうがダメージが伸びる。 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 221/385基本コンボ。 ~>サイコフリッカー 196/355ダウンも取れず、ダメージも低いのでやる価値は少ない。 ~>サイコアッパー 212/355十分ダメージを取れるが、ノーゲージならライジングの方がいいかもしれない。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 276/448前ダッシュの後に少し前歩きを挟むと、ダメージは下がるが起き攻めに移行できる。 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 290/454ダメージを取る場合はこちら。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 258/430 VトリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 355/563 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 288/475 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>サイコナックル>対空トリガー 300/479 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>EXサイコアッパー>対空トリガー 399/638 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>EXサイコアッパー 324/525 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー>CA 476/465 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー>CA 467/474 トリガーⅡ発動中 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー>CA 517/583 画面端 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー 287/483画面端の高火力コンボ。基本コンボでも構わないが、余裕があれば是非入れたい。 トリガーⅠ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅠ>微後ろ歩き>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 311/488後ろ歩きを入れないと画面端から出してしまうので注意。 トリガーⅡ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 297/483 1ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>EXサイコアッパー 307/508 2ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXシュート>EXサイコアッパー 338/544 3ゲージ 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー>CA 464/503 ジャンプ中P始動 ジャンプ中P>対空Vスキル 160/235 ジャンプ中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 222/310 サイコナックル(立ち強Pホールド)始動 ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 201/320安定。咄嗟でも入るので慣れるまではこれでいい。 ~>立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー 288/465立ち中Pは最速で入れる。 トリガーⅡ ~>トリガーⅡ>微前歩き>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 291/453前歩きは見えないくらいほんの僅かにする。歩かないとサイコスパークが当たらない。 1ゲージ ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 295/447 トリガーⅡ発動中 ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル>対空Vスキル 295/447 Vスキル始動 Vスキルホールド>対空Vスキル 210/135若干ディレイをかけると安定する。 対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 210/135 1ゲージ Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 315/297 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 275/397 2ゲージ トリガーⅡ 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>対空Vスキルホールド>EXサイコナックル>対空トリガー 335/437 立ち強K(クラカン)始動 ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 197/366 ~>前歩き>しゃがみ強P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/430近くでクラカンした場合のコンボ。 1ゲージ ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 253/441 しゃがみ強P(クラカン)始動 中央 ~>ジャンプ中P>対空Vスキル 222/365 ~>サイコナックル>サイコフリッカー 232/405中央限定。無敵昇竜をガードした時などに。 トリガーⅡ ~>サイコナックル>トリガーⅡ>サイコアッパー>対空トリガー 266/435 壁端 ~>対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/390ド密着でないと入らない。 その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE エド 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ED BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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画像 動作 バリスティックランチャーの軽量化版。 比較的高威力なミサイルを発射する。 その他 ロケットランチャーやミサイルランチャーの単純上位とは言い難い性能方針。 あちらが複数持ちでの一斉発射を前提とする武器なら、此方は腰を据えて一発ずつ命中を取っていくタイプのミサイル。 一方でそのタイプでの最高峰であるバリスティックランチャーと比較すると 攻撃力の低下、射程距離の低下などが激しく、 低コスト化したそれ相応以上に扱いに難のある装備となってしまっている。 レビュー・コメント 作成。 撃ってみた感じと武器の見た目はまんまバリスティックランチャー。 若干性能を下げてコスト、ペナも下げた廉価版(性能的な意味で)バリスティックランチャーって事だと思う。 誘導性能は未検証。 -- (名無しさん) 2010-07-22 13 52 44 バリスティックからコスト-40 威力-3 弾数-30 射程-30 間隔-200 TEC+1 FLY+1 TGH-1 マガジン弾数-5したもの この性能低下がコスト40の軽量化に見合うかは微妙なところ 誘導は健在で距離250以遠は気持ち悪いくらいの誘導がかかる -- (名無しさん) 2010-12-15 05 24 45 ハイシュとGラピ刺せばそれなりに戦えるんじゃねーのと思うのだがどうだろ -- (名無しさん) 2011-01-19 17 31 55 それなりに戦えるとは思うけど 高コストチューン(ハイシュハイエア等)をするならば射程も弾数も多いバリランで良くねってなり 低コストチューンではイマイチ物足りない性能 S2バリランが無いなら使ってもいいけど、あるなら必要に駈られる事はないだろう -- (名無しさん) 2011-01-19 17 47 20 s3がデフォなのでチューンすれば速度と発射間隔でバリを上回る そしてフルチューンしても、まだコストが20ほど安い でもこれを狙ってガラをまわすほどでもない そんな武器 -- (名無しさん) 2011-02-21 15 19 23 ガチャじゃなくてもいいのにねぇ -- (名無しさん) 2011-02-24 16 01 04 というわけでs1でショップ入り -- (名無しさん) 2011-09-01 14 50 05 どうしてもキャパが苦しい、でも近距離用にバズーカも持ちたい欲張りさん向けか とはいえS3は結局重くなるしS1は色々と足りない どうしてもバリランのS2以上を確保出来ない人の妥協用辺りが精々か -- (名無しさん) 2011-09-01 16 52 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/p-lapin/pages/57.html
法武器から変換したモノと思われるがオプションを直さなければいけないのではないだろうか 教師は生徒の見本になるべき(オプションの)装備をお持ちであるべきという意見が御座いました https //mobile.twitter.com/4649masayoshi/status/1054919746611625984
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/221.html
2連装ミサイルポッド→3連装ミサイルランチャー→10連装ミサイルランチャー 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 10連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Eランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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アドベンチャーズ オブ ロロ ハル研究所 FC版 発売日 1990年1月6日 価格 4,900円(税別) VC版 メーカー 任天堂 配信開始日 2007年6月5日 Wiiポイント 500 196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 20 25 16 ID mLiNB9d00 アドベンチャーズオブロロ、キター!!! これはマジで嬉しいわ。全シリーズ出て欲しいな^。 あと気になるのはマリオストーリーくらいかな…。 新・鬼ヶ島はこの間ファミコンミニ版買っちゃったし。 199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 20 34 41 ID GBOGU+FI0 196 アドベンチャーズオブロロ、キター!!! これはマジで嬉しいわ。全シリーズ出て欲しいな^。 全面同意。 MSX版でハマって毎日遊んでて FC版で再会して喜んだ思い出の一品だから またWiiで出会えるのは嬉しいし物凄く楽しみ。 207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 20 44 12 ID mLiNB9d00 199 個人的に、HAL研一番の名作だと思ってたり。 ゲーム内容も、敵含めたキャラも大好き。 SFCの頃から新作をずっと待っていたんだが、旧作配信とはいえまた会えるのが嬉しいや。