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行くぜ…! アレックスとは、RPGツクール2000、2003のRTPの主人公1-1であり、VIPRPG「もしもシリーズ」に登場するキャラ。 RPGツクール2000においてはデフォルトの主人公キャラの一体でしかなかったが、MVの追加キャラとしてまさかの再登板を果たした。 ※これ以降はすべてバトロイにおける独自設定であるため、取り扱い注意※ イニシャルG氏が登録するキャラで、良くも悪くも主の代表キャラの一人。 一人称は「俺」で二人称は「お前」か「貴様」 ポテチ王国を代表する勇者の一人だがリリアと違い粗暴かつ冷淡で、基本自分やその周辺のことにしか興味がない。 ゆえに周囲の被害を顧みない戦い方をすることも少なくなく、反感を買いやすい。 どうしてこんなことになってしまったのかというと彼の過去に秘密がある。 + その過去 出生時の時点で高い身体能力を持っていたため姉以上に両親などから期待を背負わされており、それゆえに文字通り『レールに敷かれた人生』を生きることを余儀なくされていた。 その結果周囲から『自分』を見てもらえていないと思ったアレックスはやさぐれてしまい今の性格となった。 高校(才能が才能だけにわりとエリート校)生になってもその性格は変わらず(なんなら現在もそのまま)、その結果『学校中の不良を一人で全員ねじ伏せる』というなろう主人公のような実績を叩き出したものの、 周囲から恐れられてしまいまともに話してくれる相手がいないぼっち状態になってしまった。 リリアとは10歳の頃からの縁があり、その始まりは『伝説の超貧乳人となって凶暴化しているリリアの退治を依頼された』から。 報酬を気にいったアレックスはこれに応じたが、伝説の超貧乳人となっていたリリアとは実力差は圧倒的であり完膚なきまでに叩きのめされてしまう。 それでも根性でリリアの額に制御装置を取りつけることに成功。その際『始めて出会った自分と同等以上の力を持つ者』であり『自分と同様、高すぎる力に振り回される者』であるリリアに興味を持つこととなった。 その後、高校生の時にリリアと再会。『唯一自身に対してまともに接してくれていた』どころか『自分のことを好きでいてくれた』リリアに誇張抜きで惚れる。 勇者になったのは17歳の時にリリア共々スカウトされてからで、なってすぐにその高い実力で魔王軍を一人で叩きのめしてしまった。(つまるところバトロイにおいてはもしもの力ではなく完全な実力) その際『勇者の名に恥じない人間である』ことを要求されたためしぶしぶそれに応じていたが、ある時期から素の性格に戻った。 本人曰く『いい子でいるのに疲れた』とのこと。 そこから4年後にアレックスたちの力に恐れをなしたかは定かではないが勇者軍と魔王軍が協定を結ぶこととなった(ちなみに9割くらいリリアのおかげでアレックスはほとんど何もしていない)が、 『まだ完全に互いを信用しきれていない』ところをアンデッドナイ軍につけこまれたことで『アレックスリ』事件が発生。 高い戦闘力以外のほぼ全てを完璧に偽装していた偽アレックス(ディオナ)に振り回されるが、『リリア殺しの犯人がディオナであることを見抜いた+時限爆弾の爆発に巻き込まれはしたが大したダメージを負わなかった』ことと 襲ってきたドラゴナスを返り討ちにして誤解を解いた(その際「その『アレックス』はこんなに強かったか?」とか言ったらしい)ことで、そのままナイ軍の陰謀を看破。無事多額の賠償金をせしめることに成功+家も弁償してもらった。 その結果アンデッドナイ軍から恨みを買うこととなってしまい果てしない戦いを強いられることとなったが『自分』を見てもらえることがうれしいのかそのあたりはあまり気にしてはいない模様。 (ちなみにリリアは『アレックスリ』事件の半年後に自力で生き返った) そして25歳の頃、バトロイに興味を持ったためリリアとともにバトロイファイターとなる。 が、結果数多くの戦いに巻き込まれることとなり、自分たちでもどうにもできない数多くの脅威を目のあたりにすることとなった。 それに負けまいと絶えず修行を怠らなかったがある時期から『この世界にとどまっていてもこれ以上強くなれない』ことを悟り、リリアとともに並行世界めぐりの旅に出ることとなった。 姉はレナックスで妹はリナックス。 + 技一覧 スターライトⅢ アレックスの得意技の一つである特殊技能。 敵に命中すると爆裂する光の弾を投げつける。 時間こそ短いものの、貯め時間が存在しているためそこを突かれる可能性がある。 スターライトキャノン スターライトⅢを破壊光線にしたような技で、片腕で放つことが多い。 貫通力に優れており、直線状の敵を薙ぎ払うのに適している。 ただし弱点もスターライトⅢと同様。 ときおりティガのゼペリオン光線と似たような貯めモーションを取ることがある(意識しているかどうかは不明) ニートブラスター 最強のニートだけが使える技らしい。 その実態は強烈な破壊光線で、ファイナルフラッシュのモーションで放たれる。 スターライトキャノン以上の破壊力を持つが、如何せん貯め時間が長いうえにエネルギーの消費も激しい。 ギャラクティカドーナツ 指先で輪を描いてリング状の気を作り出した後、相手に向かって放出して締め付ける技 簡潔に言えばゴテンクスのアレ。 主に相手を拘束するのに使われる。 スターライトバンカー ニートブラスター以上の威力を持った超強力な破壊光線。 両手を頭上でクロスさせたあとそれを左右に広げながらエネルギーを貯めていき、そのエネルギーを両手から一気に放出する。 アレックスの最強技だが、それゆえにエネルギーの消費も激しい。 バトロイにおいてもWBR優勝経験がある地味な強キャラ。 また、現在は他の氏のキャラ同様フリーキャラとなっており、誰でも使うことが可能となっている。 「ツクールを触ったことがある」などで興味があるならば使ってみてもいいだろう。 ついでに言うと旧バトロイクエストではクソ高い戦闘力で有名だったが無視して使っても特に問題はなかったりする。 最高連勝数:6 最高勝利数:20 ステータス(スピード) 体 15 攻 10 防 25 速 50
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▲【一芸の壁】 ◆63(巨人の壁) >もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆>光り輝くロボット>ホセ >少し速く動く落とし穴>ジャソケソマソ=安倍晴哉>アレックス>拳銃マンマン>拳銃マン >ザ・グレーテスト・ポリスメン1号=デリンジャーナちゃん>音速マン=DOUBLE AIR >レボルス2号=レボルス5号>マリア>ID nEXJcXHn0>ゆでち>ジャネリア>貫木刃 >時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ>ロボ山ロボ子>ロードローラー>ジグマルド >ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト>シャウンマルド>ザ・橋本>平野由香里>ヒィルマルド ▼【多人数の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】ホーム・アローンⅢ 【名前】アレックスin家 【属性】本当に恐ろしいガキと高知能のインコ、ネズミと家 【大きさ】アレックスは男児並み、インコ・ネズミは大きさ相応。家は米国郊外の大型の家、多量の雪付き。 【攻撃力】【防御力】説明欄参照 【素早さ】男児・インコ・ネズミ並み 【特殊能力】家に侵入し、中のアレックスが持っているチップを奪うことが相手が勝利する唯一の手段であり、 それ以外なら如何なる手段であっても(家を爆破したり消したり中の奴ら全員殺したりなどなど)、 相手は勝利出来ない。と言うか負ける。 テンプレや能力ごと消し去ったりコピーのチップを持っていても負けは負け。 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている。 また、チップを少しでも破損すると奪っても負ける(尚、アレックスは故意にチップを破壊しない)。 【説明】以下の装備を持って相手を待ち受ける。 アレックス・危ない子供。家の装備を最大級駆使出来る。水疱瘡なので触ると感染する。 インコ・名前忘れた。ある意味最強。よく風呂場で女のふりをする。それに釣られると危険。 ネズミ・異常に素早い。 裏切りを持ちかけるとどんどん条件を釣り上げるので注意。 プール・プール。トランポリンに隠れている。転落すると極寒が相手を襲う。水温は氷点下に近い。 トランポリン・二階から落ちるだけで破れる。下にはプールが隠れているので落ちると危険。 玄関前電撃トラップ・玄関前にある電撃を流す糸。触れると感電。多分500Vくらい。多分死ぬ。 電気椅子・玄関前のトラップと同じ電撃が触れると流れる。侮るな、座ったら普通に死ぬ。 玄関1・中に入ろうとすると鉄アレイのトラップがある。だがそれはフェイク。 上から本棚が本を満載にして落ちてくる。正直、当たると死ぬ。 万一入られても接着剤をたっぷり入れたカートに足がはまって動けなくなる。 玄関2・入ろうとすると落ちる。しかも板が当たる。落ちたら普通死ぬ。 その他、外にはペンキトラップや落とし穴、水を吹き付けられたりする。まず普通に中に入れる奴はいない。 室内トラップ・扉にはパンチマシンやトイレのスッポンなどがあったりする。 また、場合によってはウンコが落ちてくる。どこから落ちてくるかは不明。 エレベーター・小型のエレベーター。アレックスはたまにここに隠れている。 相手が乗ると落ちる。落ちると粉砕骨折する。 チップ・国のトップシークレットのチップ。 これがあれば、戦闘を開始した時点から約20分でFBIが応援にかけつける。 また、何故かコイツらはトラップにひっかからない。 爆竹、花火:どこに仕掛けてあるかは分からない。爆発すると危険。 【長所】面白くするために特殊能力を強化してみました。 【短所】しかし考察人にとっては面白くも何とも無い。 【備考】この間逮捕された奴はⅠとⅡのみ出演。 760 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 38 43 飛行可能な奴には普通に負けそうだな 761 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 39 38 チップのことは気づかないから正直高いと思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 40 15 761 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている 767 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 40 47 ただし、全知である者以外はアレックスの持つチップを奪わなければ勝利出来ないことを知っている。 この一文おかしくないか? 単なる全知対策? 768 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 41 10 764 以外が見えてなかった。 超スマソ。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 22 41 55 767 全知はもともと知ってるからじゃね 81 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23 03 37 アレックスについてちょっと考えてみたんだが、他の奴はどう思う? インコ 全力戦闘中に女の声がしたところで意味無し。 ネズミ なんの役に立つの? プール 全力戦闘中にトランポリンで遊んだりしないだろ。 玄関前電撃トラップ 死にはしないと思うが、気絶ぐらいはするだろうし、FBIもあるだろうから これに耐えられないと負けっぽい。 電気椅子 全力戦闘中に(ry 玄関1・2 玄関が二つあるの?それとも多重トラップ? 二つの場合はどっちに入るか分からんから考察が困難に… 室内トラップ パンチマシンやトイレのスッポンと扉との位置関係がよく分からん。 エレベーター エレベーター程度で無傷だったら階段使うと思うんだが、階段あるの? 爆竹、花火 量と爆発頻度が分からんから考慮外。 家 何階建て? あと、アレックスは積極的に敵の眼前に出てトラップにかける派? それとも隠れて安全行動派?この辺の具体的な行動方針を知りたい。 家全部を爆破するのがダメらしいが、壁だけ破壊してチミチミ削るとかは? 84 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23 09 31 81 たぶんエロ系キャラはつられるw 308 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00 07 30 アレックス考察 とりあえず電撃・本棚・落下に耐えられれば進入可能、 FBIを全滅させられるかFBIを無視できる防御力・素早さがあれば時間無制限、 その他のトラップは微妙なので互角の時に有利判定とする程度に考慮するものとする。 拳銃の壁から。 ○*4まい~テンプレでないもの 感電勝ち。 ○キリン 入られることはないだろう。 ○ジーコジャパン 感電勝ち。 ○*3黄金の馬車~アジ犀 突撃してきても上までは上がれないと思われる。 ×シシオの人 防御力が高いので進入される。FBIも倒せるだろう。 ×暗黒の騎士 物理無効なのできつい。 ×マリア 彼女にとっては水中なので非常に不利。 ○光速戦士 感電勝ち。 ○鋼鉄の成人男性~鋼鉄ようかんマン 電撃耐性までは書かれていないしむしろ弱い?感電勝ち。 ○*2マシンガンを持った軍人~小田原新菜 感電勝ち。 ×国際天文学連合 人数が人数だけにそのうち肩車とか思いつく可能性が高く、 FBIにも勝てると思われるので不利か。 ×佐川急便 同上。 ○ティラノサウルス 入られることはないだろう。 ×レオナール=レオンハルト 堅すぎる。 ×光のモヤみたいなもの 物理無効なのできつい。 ○スミス 電撃でいけるか? ×*3池谷田吾作~安田高男 いつかやられる。 ○*5神楽みれい~虐殺モララー 感電勝ち。 ×ステファン=ロード タフすぎる。 ○檜山しんご 感電勝ち。 ○親王さまと小畑健 入り口は突破されるがトラップが多いのでいけるか。 ○ザ・橋本 電撃ならいけるか? ○ヨグ=ソトース 結構厳しいがトラップがたくさんあるので有利。 ×ホセ 反応速いし堅いのでトラップをよけられて不利か。 ×マジョスティック12 予知能力などがあるので不利。 ○あーむすとろんぐ☆ 余裕。 高防御力は流石に無理だろう。 ホセ>アレックス>ヨグ=ソトース 激しくカオス。
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フルネーム:ヒジリ・アレックス・ローゼンフィールド 性別:男 年齢:おそらく17歳。(「十七年間波に揺られて育ちました」という、艦隊員の発言より)職業:航空母艦アトランティス号の十一代目艦長にして、幻のアレックス連合艦隊(一万五千人)のお頭。 性格は意外と繊細 浴衣はオーダーメイド 旧作14話にて、『海オヤジ』の攻撃を受けてアトランティス号が損傷し、サンクルスにやって来る。初対面のリュークに、いきなり「ごめん!」と謝るが、実はこれが重要な伏線。視力の良すぎる眼でキッチェを見てしまい、一目惚れしてしまう。マリアやダイダロスに対しては親しく接するが、リュークとは仲が悪かった。16話にて和解、リュークの親友(?)となる。 しかし、リュークはアレックスのことを親友と思っておらず 「知り合いレベル!」と言われる 「梅雨っていいとも!」でリュークにお友達として 紹介されると期待していたが、紹介されたのはヌードルマンだった。 ご先祖である、ヒジリ・カナメと、その大親友だったサンクルスの初代指導者、ミノルの事を尊敬している。その為、馬鹿で不細工で裸足のリュークを島のボスだと認めなかった事も…。 必殺技は特にないが、良い眼もあって銃の腕前はかなりのもの。遠距離攻撃ができない(剣を使う)リュークに対して、「おれ様が相手だったら死んでたな!」 と豪語(旧15話) 部下に4人の特殊工作員がいるが、NOA+では2人に減っている。工作員にとってアレックスは海の幸である。 オリビアという恋人がいた 享年108歳 恋愛対象は、全年齢であり ロリコンではない。
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1500 耐久力:400 変形:× 換装:△(チョバムアーマー) チョバムアーマー装着時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 40 8~66 頭部バルカン サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 ライフル6連射 特殊射撃 チョバム・アーマーパージ 120 50 短射程の攻撃判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNN 186 パンチコンボ 派生 ハンマー N前 136 前格闘 鉄槌打ち→タックル 前N 143 横格闘 裏拳→2刀斬り下ろし 横N 142 派生 飛び膝蹴り 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 高発生 BD格闘 左ストレート BD中前 85 格闘CS 裏拳 格CS 90 よく伸びる 特殊格闘 チョバム・アーマー体当たり 特 108 新規モーション バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 出し切り時にパージ アレックス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリングガン 90 14~143 腕部固定式の実弾MG 射撃CS ハイパー・バズーカ - 94 単発BZ サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 22~111 アーマー時と共有 特殊射撃 チョバム・アーマー装着 120 - アーマー装着 特殊格闘 ビーム・ライフル 1 80 シールド付き単発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 121 前格闘 逆袈裟 前 73 横格闘 左薙ぎ→ショルダータックル 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 81 BD格闘 突き BD中前 80 バーストアタック 名称 入力 威力F/S E 備考 アレックスコンボ 3ボタン同時押し 286/260 解説 攻略 チョバムアーマー装着時 射撃武器【チョバムメイン射撃】バルカン 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【特殊武装】チョバムアーマー 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ 格闘【チョバム通常格闘】格闘【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 【チョバム後格闘】かち上げ 【チョバムBD格闘】左ストレート 【チョバム格闘CS】裏拳 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり アレックス時 射撃武装【アレックスメイン射撃】ガトリング 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル 格闘【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 【アレックス前格闘】逆袈裟 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 【アレックス後格闘】斬り上げ 【アレックスBD格闘】突き バーストアタックアレックスコンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、アムロ・レイのために開発が進められた新型MS。 マグネット・コーティングによる高い運動性能や防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマー、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲等が特徴。 パイロットはシューフィッターのクリスチーナ・マッケンジー。 なお劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発の立体化で追加されたものである。 ゲーム内ではチョバムアーマーを管理・着脱しながら戦う、バリア持ちの近接機。 装着時はアーマーの耐久力までなら格闘・射撃をどちらも無効化でき、一方的に攻撃できる。 そのため一度間合いに踏み込めば、高コスト相手でも相応のプレッシャーを与えられる。 しかし機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンと弾数の少ないアシストに頼らなければならない。 移動の遅さや射撃の貧弱さから敵味方関わらず放置されやすいので、常にこの状態で戦えば良いというものではない。 チョバムアーマーが破壊されても時間経過で回復すれば再装着できる。 ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。 パージ状態では射撃武装が増加し、ある程度は射撃戦につきあえるようになる。 機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。 さらに、ロック距離が短く格闘・射撃共に火力も低いため、相方にかかる負担はかなり大きい。 要所要所でチョバムアーマーを装着しての接近戦を行って敵にプレッシャーをかける必要がある。 本作では大きな変更点として、パージ時のCSが弾幕の要であった両腕ガトリングから単発で打ち上げるバズーカになった。 回転率の良いダウン属性の攻撃が増えたため命中時の足止め能力は相応に高いが、弾幕を形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい調整ではない。 完全な強化要素とは言えないものの、上手く活かしていきたい。 一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。 が、その実態は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。 素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。 しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。 リザルトポーズ チョバム時勝利 左手でサーベルを薙ぎ払う。 パージ時勝利 左手でガッツポーズ。 パージかつアシスト使用中勝利 ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。 チョバム時敗北 がっくりと両膝をつく。 パージ時敗北 頭部と左腕を失い、仰向けに倒れる。ザクII改と相打ちになった状態の再現か。 キャンセルルート 【チョバムアーマー】 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格 格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射 格CShit時・各格闘hit時→特格 【アレックス】 メイン→サブ、特射、特格 CS→サブ・特射・特格 サブ→メイン、特射、特格 特射→特格 各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射 N格最終段hit時→メイン AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が450→400に 【アレックス】 射CSがハイパー・バズーカに変更 2017/01/24 アップデート詳細 【共通】 特殊射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加 【チョバムアーマー】 特殊射撃 発生高速化 特殊格闘 誘導向上 【アレックス】 射撃CS チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整 BD格闘 hit時の浮き上がり調整 家庭版検証履歴 【チョバム】 格CS 威力80→90。スタン→強よろけ チョバムアーマー装着時 射撃武器 【チョバムメイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/40発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -5%/1発] 1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。 サブからキャンセル可能。 このカテゴリの武装として見た場合低威力・重補正だが回転率が良く有能な部類。 振り向き撃ちしないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。 【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -7%*6] 左右に2機のジム・スナイパーIIが出現し、左→右→左→…と交互に合計6発のビームを撃つ。 最初の1発目で銃口が固定されるため近距離での信頼性は低い。誘導はそれなりにかかるので中距離向き。 メインキャンセルで落下可能。敵に背を向けて使っても振り向かないが、チョバム中のメインは振り向き撃ちが無いため必ず落下できる。 【特殊武装】チョバムアーマー [破壊リロード 20秒/120][クールタイム 5秒] 劇中でアレックスに施された追加装甲。(再)出撃時は必ず装着状態になる。 本ゲーム中では耐久式のバリア武装として再現されており、耐久値の範囲であれば射撃・格闘を一方的に弾く簡易SAとして運用する事になる。 この装着有無によってアレックス自身が格闘寄り・射撃寄りに切り替わる。 とはいえ、基本性能が淡白な本機としてはチョバムSAを活かした攻めを通してこそになるため、チョバムを安易に壊されるような立ち回りは避け、ここぞというタイミングで装着したい。 注意点として、チョバム装着中はシールド不可になる。 また、被弾時にはヒットストップが掛かるので、照射など多段hit射撃相手には足止め&即破壊となる。 破壊時には一時的に黃ロック(無敵)になるが、無敵時間は短く、持続の長い照射や核爆風には要注意。 破壊時の黃ロック消化より自機操作受付の方が若干早いため、J連打(最速BD)を狙えば照射相手の被弾圏内からは離脱可能なのを覚えておこう。 また、チョバムには覚醒の防御補正が載る。 これによりF覚醒アレックスであれば70BRは60ダメージ、75BRは64ダメージになる。 覚醒有無を問わずBR相手なら2発で確定破壊だが、アーマー耐久値がフルではない時にあと1発耐えられるかどうかの目安として覚えておこう。 【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ [属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 -20%] アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。 チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに一瞬のディレイがあり、キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。 とはいえタイミングは非常にシビアで、あまり気にする必要はないだろう。 また動作中に僅かだがブーストを消費する。そのおかげか慣性が乗り、結構滑る。滑り特射の滑りも良好。 虹ステ可能。格闘の伸び・空振り・命中の全てからキャンセルで使用可能。 パージした破片には判定があり、当たると打ち上げるため追撃できる。 だが射程はプラクティスのパネル0.5枚以内とかなり短いためほぼオマケ。 格闘から前ステで繋げば確実に当てることは一応可能。しかし補正やダメージなど、利点は一切ない。 格闘 【チョバム通常格闘】格闘 左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。 初段の伸びは万能機の平均的なN格の範疇。 カット耐性は皆無だがパージ形態を含めて唯一の3段格闘。 そのためダメージ重視の時は迷わずこれを当てに行こう。 出し切りで打ち上げるため横ステで安定して追撃可能。 初段から前派生が可能。 【チョバム通常格闘前派生】ハンマー 両手で地面に叩きつける。 威力は若干増えるがダウン値は高めかつ多段なのでコンボの〆には不適。 バウンドを取れるため拘束性能は高めだが、とっさの打ち上げとしては後格のほうがより手早い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ハンマー 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 バウンド ┗2段目 左フック 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(45%) 85(-20%) 3.0 1.0 ダウン 【チョバム前格闘】鉄槌打ち→タックル 右腕を縦に振り下ろしてから体当たりを繰り出す2段格闘。 伸びはN格と大差無し。2段目の動作はやや遅いが、威力が高めでコンボに使いやすい。 出し切りからは壁際でなければ追撃は無理。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 鉄槌打ち 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 143(65%) 85(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし 右腕を横に払い、サーベル二刀を同時に振り下ろす2段格闘。 初段の伸びはN格と同程度。 2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。 初段から前派生可能。 【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り 膝で蹴り上げる1段派生。 威力は落ちるが単発かつ真上に軽く打ち上げるので可能な限りこちらに繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 裏拳 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン ┗2段目 袈裟斬り 142(68%) 31(-4%)*3 2.0 0.1*3 ダウン 【チョバム後格闘】かち上げ レシーブの姿勢で打ち上げる1段格闘。 伸びはN格と大差無し。 受身不可で高く飛ばすため仕切り直しなどに。多段で取るためコンボの〆にはやや不向き。 追撃は早めの横ステで届く。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 かち上げ 80(80%) 42(-10%)*2 1.7 0.85*2 縦回転ダウン 【チョバムBD格闘】左ストレート 左拳を突きこむ1段格闘。 伸び・突進速度・単発火力に優れる主力格闘。 基本的にチョバムはこの格闘を狙っていく。 格闘追撃は前BDCからBD格闘が入るが、それ以外は壁際か覚醒中でないとまず入らない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ストレート 85(-20%) 1.7 ダウン 【チョバム格闘CS】裏拳 [チャージ時間 1秒] 大きく振りかぶっての左裏拳を繰り出す1段格闘。レバー横入れで回り込む軌道を取る。 初段の伸び・突進速度共にBD格闘を上回り、アレックスの中では頭2つ以上抜けた性能を誇る。 チャージ時間が短いため各種格闘からのセカインを狙いやすく、横格から逆側に回り込んで追い詰めることもできる。 命中すると電撃エフェクトの強よろけ。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 裏拳 90(-20%) 1.0 のけぞりよろけ 【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり 両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。 入力したその場から攻撃判定を出しつつ攻撃を行うタイプの格闘。 伸びの量は格闘CSを上回り、カス当たりではあるがかなり遠目からでもひっかけることが可能。 サブと特射、各格闘hitからキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。 この時のパージに攻撃判定は無い。 OHでもコンボを繋げることが可能で、ブースト量の少ない15コストとしては貴重な繋ぎになる。 出だしの腕を組む動作中ならパージ格闘へのキャンセルは行われないため、格CSのチャージを仕込むことも可能。 パージ格闘に繋げる場合はhit数を抑えた方がコンボ火力が伸びる。 逆に命中からチョバム格闘に繋ぐ場合はhit数少なめの方が伸びやすいが、伸びしろの差はそこまで開かない。 ブースト残量や横槍リスクと相談した上で追撃を考慮したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 108(70%) 12(-3%)*10 2.0 0.2*10 のけぞりよろけ アレックス時 射撃武装 【アレックスメイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/90発][属性 実弾][3ヒットよろけ][ダウン値 0.35/1発][補正率 -5%/1発] 腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。15発で強制ダウン。 両腕のうち敵に近いほうから撃つ。 チョバム時より威力は高いが振り向き撃ちが発生する。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンを取っていこう。 【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 一般的な単発BZ。 銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、プラクティスのタイル12枚程度の限界射程あり。 チャージ時間が1.5秒と短く、燃費の良いメイン射撃のホールド入力連射で仕込みやすい。 隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと射撃が貧弱で存在感を発揮することが出来ない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出 [チョバム時と共有] チョバム装着時と共有。こちらの形態でアメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。 【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード 20秒/120][クールタイム 3秒] アーマーを装着する。装着は一瞬でブースト無消費。 ブースト消費が無いせいなのか、パージ時と違いほぼ滑らない。滑り特射も同様。 hitの有無に関係なく格闘をこれでキャンセル可能、踏み込み中でもOK。 チョバム特格にキャンセル可能で、OHでも敵を追い回したり、コンボの完走ができる。 被弾によるアーマー破壊後、リロードに入る前にクールタイムがある。 クールタイムを抜けていても覚醒でのリロードは不可、覚醒種に関係なく覚醒中は10秒でリロードされる。 また、アーマーの破壊モーションは被弾扱いではなく、覚醒抜けできないので注意。 【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めてシールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。 キャンセル時は45ダメージに低下。 構えてる盾にはシールド判定があり、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。 リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなのでメインからの追撃やこれ単独での硬直取りなどで積極的に使っていきたい。 格闘 【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル 右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 初段は無難な性能で、見た目は横薙ぎだが判定はほぼ正面のみで巻き込みには期待できない。 威力も低いものの、2段目がよく動くため僅かにカット耐性があり、弱スタンなのでそのまま降りての攻め継続も可能。 2段目命中からメインキャンセル可能。アーマーが無い時でもメイン→サブor特格Cで強制ダウンを取っていける。 また、2段目でちょうど敵が強制ダウンした場合、敵の吹っ飛びが切り抜けるアレックスの横に並ぶため、 微ディレイのメインキャンセルが射角内発射となり、足を止めずスムーズに降りられる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 弱スタン 【アレックス前格闘】逆袈裟 サーベルを上から振り下ろす多段ヒット1段格闘。 BD格闘の次に発生・判定が強く、近距離での差し込み向き。 ただ伸びが短いため置いには向かず、真下に落とすためコンボが続かずリターンに乏しい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(85%) 15(-3%)*5 1.75 0.35*5 ダウン 【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル 斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。 伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【アレックス後格闘】斬り上げ 多段ヒットする斬り上げ1段。浮きは高めだが追撃は容易。 初段性能に優れる所は無いが、ダウン値は高いためとっさに拘束したいなら選択肢に入るか。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 81(79%) 29(-7%)*3 2.1 0.7*3 ダウン 【アレックスBD格闘】突き サーベルを突きこむ単発1段格闘。 ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。 伸びの距離・突進速度・誘導に優れるパージ時の切り札。 とはいえ他の格闘よりも一歩勝る程度の性能で、高コスト機をガンガン押し込めるほどの性能は無い。 浮きはパージのBD格より低めだが平地でも早めの前or横ステでN・横格が、前BDCでBD格が入るためリターンも十分。 ただし最速すぎても逆に空振りするため、コンボが繋がる感覚を掴んでおきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 80(-25%) 1.7 ダウン バーストアタック アレックスコンボ 「いい加減にしなさい!」 左ストレート→右アッパーで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。 実際のチョバム有無を問わずに技性能、モーションは全く同じ。 全体的に短く機敏な構成で実用性高め。覚醒中なら初段命中からすぐ出すのもいい。 覚醒技の例に漏れず初段発生までSAあり。 技発動時にチョバムゲージがある場合は強制的にチョバム装着しての攻撃になる。 このチョバム仕様が少々特殊で、チョバムがあれば覚醒技SA+チョバムSAが重複する。 また、初段SAまでであれば迎撃によってチョバムが破壊されてもそのまま技は続行する。 これにより初段発生までに限っては一般的な覚醒技SA以上の強引な攻めが可能。 チョバムには覚醒の防御補正も載るので、耐久MAX(120)であれば一般的な単発CS(120)相手でも突破できる。 コンボ後の起き攻めチョバムゴリ押しもいいが、こちらも一考の価値があるだろう。 注意点として、技命中後のモーション中にカットでチョバムが破壊されると、その時点でチョバム破壊モーションに移行して技は強制中断になる。 あと一撃で壊れるチョバムを残してもあとの役に立つ見込みが薄いので、こちらはカットが安く済んだと思うべきか。 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 パンチ 88/80(80%) 88/80(-20%) 0 0 よろけ 2段目 アッパー 141/128(75%) 66/60(-5%) 縦回転ダウン 3段目 掴み 170/155(70%) 38.5/35(-5%) 掴み 4段目 パージ 286/260(--%) 165/150(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 両特射・チョバム特格からのコマンドにあるP・Cはそれぞれパージ形態・チョバム形態の略 チョバムアーマー 威力 備考 射撃始動 メイン4発 NNN≫BD格 193 9発始動で153 メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格 184 7発始動で167 メイン10発≫BD格≫BD格 135 メイン4発≫サブ5発 106~112 アメキャン(サブ→メイン)はこのhit順になる。普通にこの順で入力した際は106。至近だとサブが片側か両方共hitしないため要注意 N格始動 NN NNN 236 最速キャンセル推奨 N前≫BD格≫BD格 229 多少のカット耐性。NNからだと225 NNN→格CS≫BD格 249 格CSまでで227 NNN NN 237 NNから繋げても大差ない NNN N前 229 バウンド NNN 前N 242 NNNからダメージを狙う場合の基本 NNN 横前 238 打ち上げ〆 NNN≫BD格≫BD格 247 ブーストは食うが安定高威力 NNN→特格0~1hit→PNN 234~236 OH対応。特格1hitはシビアなので0hitCが無難。〆からメインCで落下可能 N前→特格1~2hit→PNN 213~217 ↑のN前版、低空限定。此方は逆に特格0hitはシビア、hit確認即Cを推奨。〆メインCで落下 前格始動 前 NNN BD格 237 前を間違って出したら 前N NNN 249 壁際限定 横格始動 横N NNN 255 壁際限定 横前 NNN 240 基本かつ安定高威力 横前 N前 209 早めに終わってバウンド 横前 横前 216 早めに終わる 横前≫BD格≫BD格 229 カット耐性高め 横前→特格2Hit→PNN 217 特格は3ヒット以上させるとパージNで強制ダウン 後格始動 後 NNN≫BD格 242 後が当たったら BD格始動 BD格≫NNN≫BD格 247 N格への繋ぎは要高度か壁際 BD格≫BD格≫BD格 204 基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす 格CS始動 格CS NNN≫BD格 243 格CS 横前 格CS≫BD格 257 横前からのCSはCSCでは繋がらない 格CS≫BD格≫BD格≫BD格 243 ブースト7割消費 格CS→特格10hit→PNN 229 OH対応、〆メインCで降りる 格CS→特格10hit→格CS→特格5hit 237 格CS→特格のセカインループ。〆を4hit→PN格で246 特格始動 特格1hit→PNN PNN 201 特格のhit数を増やすと2回目のPN初段で強制ダウンしてしまいメインC落下不可に 特格10hit→PNN≫PBD格 217 特格10hit→格CS→特格9hit→格CS 236 OH対応のループコン。2度目の特格を出し切ると219 特格10hit→P後→特射→C特格5hit 193 OH対応。中継をP後格→装着で代用 覚醒中限定 F/E/S N 覚醒技 293/265/265 横 覚醒技でも同値 NN 覚醒技 305/276/276 基本 N前 覚醒技 311/280/280 覚醒中ならバウンドに追いつける NNN NNN 270/246/246 NNN NNで260/237/237攻め継。F覚は追撃猶予あり NNN 前N≫BD格 276/251/251 NNN 覚醒技 294/267/267 2段目から繋げるほうが高威力 横N 覚醒技 328/299/299 要高度 横N≫BD格≫BD格≫BD格 292/265/265 要高度。F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で/289/289 横前 前N≫BD格 274/248/248 平地だとギリギリ。F覚は追撃猶予あり 横前 横前≫BD格 268/242/242 F覚は追撃猶予あり。〆が覚醒技で294/265/265 横前 覚醒技 310/280/280 ↑で覚醒技〆を狙うならこちらを推奨 格CS 覚醒技 315/285/285 下手に殴る数を増やすよりも強い BD格≫BD格≫NNN 273/247/247 F覚は追撃猶予あり。NNで止めると249/225/225攻め継 BD格≫BD格 前N 257/232/232 ↑よりはカット耐性増。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格≫BD格≫BD格 264/238/238 カット耐性はあるがブースト消費6割。F覚は追撃猶予あり BD格≫BD格 覚醒技 313/283/283 BD格1回だと310/280、BD格3回だと299/269 F覚醒中限定 NNN NNN 覚醒技 307 殴る数を増やすよりは始動をこだわるほうが伸びる NNN BD格≫BD格 覚醒技 308 ↑とは僅差 格CS NNN NNN 覚醒技 330 暫定デスコン アレックス 威力 備考 射撃始動 メイン3発≫(or→)特格 109(80) 基本。非強制ダウンだが色気を出さずにダウンを取っていこう メイン3発→サブ 122 早めにキャンセルしないと抜けられる メイン3発≫NN≫BD格 183 7発始動で185 メイン3発≫横N≫BD格 178 8発始動で180 メイン3発≫BD格≫BD格≫BD格 185 やや高威力だがブースト消費がきつい メイン3発→特射≫CNNN≫CBD格 219 換装コン。5発始動で211 メイン3発→特射≫CBD格≫CBD格≫CBD格 209 4発始動で206 CS≫メイン8発 145 CS≫(or→)特格 142(121) 非強制ダウン CS≫BD格≫BD格 170 サブ5発≫特格 148 連射に割り込めた時 N格始動 NN→メイン8発 178 OH可能 NN→メイン1発→サブ→メイン3発 164~177 OH可能なアメキャン落下コン NN→メイン3発→特格 171 ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る NN NN 196 出し切りからメインCで落下可能↓の横Nから追撃できない場合はこちらを推奨 NN 横N≫BD格 216 基本。締めを特格にしても同ダメージ NN≫BD格≫BD格 205 よく動く NN 後 特格 208 高く打ち上げる。繋ぎは後ステで安定 NN→特射 CNNN 227 換裝コン。高度があればオバヒでも可 NN→特射→C特格1hit→PNN 200 低空対応。メインC落下可能 NN→特射→C特格10hit→格CS 219 C特格ずらし押しセカイン 前格始動 ??? 横格始動 横N 横N≫BD格 211 N始動と大差無い。締めを特格にしても同ダメージ 横N≫BD格≫BD格 200 よく動く 後格始動 後 サブ4発 143 打ち上げ長時間放置。横ステだと片側しか命中しないため受身を取られやすい 後1hit サブ4発≫特格 155 ↑より更に高高度打ち上げ。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する BD格始動 BD格≫BD格≫BD格 180 最速でなくてもOK 覚醒中限定 F/E/S NN NN 特格 240/220/222 キャンセルを挟まなくても繋がる NN 覚醒技 296/267/267 NN NN 覚醒技だと271/245/245なので可能な限りこちらを狙いたい BD格≫BD格≫BD格≫BD格 220/200/200 F覚は追撃猶予あり BD格 覚醒技 286/259/259 始動は1回が最も高威力 F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 229 〆が覚醒技で257 戦術 機体の特性上放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。 特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。 そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。 また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。 その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。 普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。 パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。 だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。 このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。 そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。 チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。 乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。 戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。 チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。 片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。 このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。 苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。 組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。 チョバムアーマー装着時 移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。 攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。 逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。 チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。 パージ状態 サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。 だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。 敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。 敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。 しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。 EXバースト考察 「行くわよ…!」 チョバムを生かした格闘を生かし、チョバム装着時の機動力を補う意味でもF覚醒一択に近いといえる。 E、Sはアレックスの最大の強みを生かすことができないので推奨はされない。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% 格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムの擬似SAと格闘性能を最も活かせる。 E・S覚醒はどれもアレックスとの相性が良くない面があるため、基本的にはこれを推奨。 しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。 チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。 基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。 チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。 Eバースト 防御補正-35% 「半覚抜け出来る=チョバムがあるならまず必要ない」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」 というE覚最大の特徴とアレックスの方針とが見事なまでにミスマッチ。 それなりにブースト回復することや、高い防御補正+半覚抜けでパージ時の生存力強化=チョバムリロードまでの時間稼ぎにはなる。 基本的にそのような後ろ向きな考えで勝てる機体ではないが、一応防御補正がチョバムの耐久値にも適用されるため、 攻撃面での恩恵も無くは無い。チーム編成や敵との相性次第では選択肢の1つとなりえる。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 主にアレックス形態での恩恵が大きい。青ステ可能な射CSやBRからのメイン降りがサメキャンと組み合わさり頻繁に行える。 だが攻撃面でそこまで強いムーブが無く、チョバム形態時の恩恵もサメキャンと格CSのチャージ高速化程度。 何よりもS覚醒のリロード高速化がチョバムのリロードには適用されず、他の覚醒と等速なのが痛手。 敵2機の機動力や近接戦の拒否性能があまりにも高い場合には一考に価するが、機体の強みを活かせるものではない。 僚機考察 機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。 よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。 コスト3000 アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。 放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。 相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。 序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。 高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。 他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。 その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。 相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。 コスト2500 固定では安定の組み合わせ。 事故に強く、爆発力もある。 悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。 ただし耐久調整は2000よりも遥かに難しい。 シャッフルでは全然安定しない。 特に低階級帯では2500二落ちであっさり終わる。 低階級帯では、開幕と同時に前に出て弱い方を狩った方が良い。 コスト2000 当初はキツイと思われていたが、下手な2500と組むより遥かに安定する。 他のコスト帯と比べても、耐久調整で気を使う事も少ない。 またアレックスも3回覚醒が可能なため、爆発力も相当高い。 ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。 (2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。 そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。 特に格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い。 状況を見て的確に判断していこう。 ガンダムエクシア 生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。 エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 モンテーロ 2000とは思えない強さの機体。 今の所、最良の相方候補かもしれない。 ハンブラビ・メッサーラ 変形攻撃が強力で回避力も高い機体。 アレックスも自衛力が高いので、なかなか落ちない低コストが二機いるのは相手からしたら鬱陶しい。 射撃火力も結構高いので、アレックスがタゲを取り、相方に撃ちぬいてもらうのが基本。 また分断されても、自衛力の高い機体同士なので結構粘れる。 どちらも覚醒が強力なのも吉。 コスト1500 コスト的には最も損かつ最高にキツイ組み合わせ。 職人と組めば結構頑張れるが、耐久調整は非常に難しいのは相変わらず。 機体の特性上、アレックスは距離を置き一落ちで粘り、二回の覚醒で大ダメージを狙う。 逆にアレックス2落ちで攻められる組み合わせも無くは無いが、無謀極まりない。 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.2 コメント欄 名前 コメント
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アレックス 読み方 あれっくす 結成年 2004年 プロデューサーアレックス 説明 不明 名前の由来 不明 実績 爆笑長文ネタバトル?最多勝利。C大会4回出場 参照 無し
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. 【作品名】 ロボコップシリーズ (著 エド・ナーハ) 【名前】 アレックス・J・マーフィー 【属性】 ロボ警官(正確にはサイボーグ)、オールド・デトロイト署警官 【大きさ】見た目は西洋甲冑とハイテク版プロテクターを着けたアメフト選手を合わせた姿。 大柄な男性並、脳の一部、脊髄の一部と片目が生身、体重は一トンらしい 【攻撃力】鉄骨や工場の鋼鉄の屋根の一部の下敷きになっても立ち上がる力。 工場の分厚い鋼鉄製の扉(大きさ不明)を殴ってはじき飛ばす。 人間を三~四階以上の高さまで投げられる、パンチで人間の頭部を背後の工場の壁ごと貫く。 同時に突進してくる二人の警備員の一人は胃を軽打して気絶させ、一人を放り投げ倒した。 コブラ砲:20mm口径のライフル 通常弾は二~三発で車を破壊、商店、消火栓を一発で破壊、街灯を榴散弾のように砕き散らす。 高速回転弾(ツイスト・ブレット)は命中したあと標的の内部で爆発する弾丸。 コンクリートの床を砕き、爆煙が空高く立ち上る。工場の鉄柱を曲げる。 七フィートの二足歩行ロボットに喰い込み、上半身を吹き飛ばした。 オート9:装弾数九発の大型拳銃、大腿部に内臓されたホルスターにある。 射程は現実の拳銃並み、警察の射撃練習場ではパーフェクト・スコアを出せる腕前。 二十ヤード(五十m)先の大木に大穴を開けられる程度の破壊力。 人体にグレープフルーツ程の穴が開き、頭部なら砕ける。弾倉を複数所持 正面から二十mm機関銃の銃身を狙って撃ち、破壊した。 【防御力】ライフル弾、ショットガン、自動小銃を連射されて平気な装甲。 頭部のヘルメットは弱冠弱く、至近の拳銃弾で削れて凹み、数十人のSWATの集中連射でぼこぼこになる。 ガソリンに引火して、30m上空に届く火の玉の爆発の中心でも少し表面が焦げるだけ。 全力疾走する装甲トラックがぶち当たっても平気。 運転中にスティンガー(携帯ミサイル)を受けて、車が爆発炎上して衝撃で吹き飛び 地面に激突してごろごろ転がっても無傷だった。 20mm砲をくらって、胸部装甲にひびが入った、三脚据付の機関砲の射撃で手首が千切れた。 蓄電池の電撃を受けて倒れたがすぐに反撃できた。 自分で数千ボルトの高圧電流の流れる変圧器に手を突き込んで気絶、しかし数分で復帰 しかし、かなり危険なことで運よく無事だった。 【素早さ】十数m先からの顔面に向けて撃たれた<三五七>マグナム弾を腕で跳ね返す。 十数~数十m前後の距離から不意に撃たれたコブラ砲を直撃する0.03秒前に回避する。 移動は鍛えた成人男性並、数メートルなら常人反応不可な速度で接近可能。 【特殊能力】 赤外線探知装置:複数の催涙ガスの缶が爆発してできた霧を見透かせる。 熱感知機能:壁の向こう側にいる人を判別できる。 数~十m程度の背後の相手も感知でき、ピンを抜いた手榴弾も感知できる。 感知してくるりと振り向いて、手榴弾と相手に銃を撃ち込んだ。 <聴力増幅>:任意発動。聴力を増幅して周囲の音を聞く。あまり役に立ってないので省略。 <戦闘モード>:通常の戦闘中はこのモード。一瞬で周囲の地図を作り 十五人の人間の位置を記憶し、最良の発射角度を表示する。 <狙撃モード>:銃の命中精度をさらに上昇させる。 銃を撃ち、二度三度周囲の物に跳弾させて、隠れた相手や人質を盾にした相手に当てられる。 燃えるガソリンの中心にいながら渦まく黒煙の彼方を透視して、バイクで逃走する相手に当てれる。 モードの切り替えは瞬時に任意で切り替えるが、勝手にモードが切り替わることもある。 【長所】小説版では反応が良い、何気に走ったり跳んだり行動が素早い 【短所】強力な磁力に弱い、車を吊り上げる程の磁力を受けると機能が停止する。 電撃を流されると倒れるし、数千ボルトの電撃を受け続けると壊れる。 【戦法】コブラ砲から撃ち始める。 【備考】<狙撃モード>で参戦。コブラ砲には高速回転弾が装填されている。 残っている生身の目は普段は使用せず、頭部バイザーのロボアイで見ている。 元の人格が無くコンピューターにより動きを制御されている。 old-- 【作品名】 ロボコップ 訳 斎藤伯好 【名前】 アレックス・マーフィー 【属性】 ロボ警官、サイボーグ 頭と胴体部分が残っている。 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】コブラ砲:20mm機関砲、一撃で車を大破させた。 オート9:大型拳銃、五十m先の大木に大穴を開けられる程度の破壊力。 殴って人を粉砕する事が出来る。 【防御力】ライフル弾があたって無傷の装甲。 ショットガンの連射でも無傷。 十五人程の犯罪者から一斉射撃をくらっても大丈夫。 ガソリンが引火して、30m上空に届く火の玉の爆発の中心でも焦げるだけ。 全力疾走する装甲車がぶち当たってもダメージが少しですんだ。 20mm砲をくらって、胸部装甲が曲がって砕けたがまだ戦闘可能。 【素早さ】顔面に向けて撃たれたマグナム弾を腕で跳ね返す。 数百m前後の距離から不意討ちで放たれたライフル弾を直撃する0,03秒前に回避する。 他は成人男性並。 【特殊能力】熱感知機能有り、壁の向こう側にいる人を判別できる程度。 【長所】小説版では反応が良い、何気に走れる。 【短所】映画の影響か鈍重な印象が。 【戦法】撃ちまくる。 25スレ目 77 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 17 48 49 ID eRmWrilc アレックス・マーフィー考察。 速さ的にルーンの先手を取れてコブラ勝ち出来るだろうか。 マーフィー>ルーン、ぐらいかね。それ以上は厳しそうだし。 85 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 22 25 31 ID yKOtcXIE 77 アレックス先手とれる? とってもガードされね? 86 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 22 52 39 ID K3mKtSEO 85 コブラ砲反応のアレックスの方が早くね? コブラ砲の威力だとルーンはガードできなくね? 87 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 22 59 22 ID yKOtcXIE 10数mからのマッハ2に反応するアレックスと 数メートルからの超音速に反応するルーンならあまり差はないんじゃないだろうか? 威力に関しては、言われたら判断できないなあ。ルーンのテンプレの弾頭の描写次第か? こっちもそれほどの差が感じられないが。 88 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 23 00 11 ID gD9tA3U/ めんどくさい時は=で 91 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 23 15 52 ID HCjRAKHG 88 バロットには電子操作があるから分けにはならないと思う。 236 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 17 37 05 ID mE7XKctv 87 差は充分あると思うが。 バロットは数mからの銃弾反応でアレックスは十数mからのマッハ3反応じゃまいかと。 アレックスの方が速いじゃないかい。 237 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 18 59 20 ID /popJCwG バロット6mからでアレックス16mからの扱いだから確かにアレックスのが速いですな。 238 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 19 11 36 ID /SGGYQ7+ しかしバロットは思考発動。 じっさい何秒違うんだ?その違いでどこまで行動に差が出る? 239 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 19 28 35 ID DKShUwYM どう考えても何秒も違わない小数点二~三桁レベルだろ 241 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 20 15 21 ID /popJCwG 思考発動だと相当差が無いとダメだろうからバロットの先手かな。 24スレ目 修正 21スレ目 879 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 16 40 19 ID EWe7XpQN アレックス・マーフィー考察。 ○キリヤ~ボイス コブラ撃って勝ち。 ○クリスティーン F・Dが庇い続けるのは無理だろう。連射力のあるコブラで押し切り勝ち。 ×ズゥ ズゥの攻撃力が分かりづらいな。流石に負けだと思うが。 △ユニコーン お互いに攻撃が効かなかったり避けられたり。 △リトルマトレイ 同上。 ×大河原リュウコ 殴られて負け。 ○柿原里緒 コブラ撃って勝ち。 ×殺菌消毒 生身な部分があっては勝てない。 ○時槻風乃 コブラ撃って勝ち。 ○ヘルハウンド 先手で撃ち込んだら何とかなるか?激しく微妙ながら勝ち。 ○マスター コブラ撃って勝ち。 ○草壁健一郎 同上 ×足立乙市 コブラ回避される。切られて負け。 △赤木圭一 コブラ回避されそう。分けにはなるか。 ×矢神遼 コブラ回避か防御される。切られて負け。 △佐々木小次郎 コブラ回避されそう。分けにはなるか。 ○白檀 コブラ撃って勝ち。 △バシレイデス こちらが早いが相手はノーアクション攻撃。相打ちくらいか? ×加賀陽子 倒す前にレーザー喰らって負け。 △速見殊子 バシレイデスと似た感じ。 ○ヴォルテ コブラ撃って勝ち。 ?アロンゾ 反応はこちらが上だが、動作はアロンゾが上か? 保留 ×蜩篤史 頭部狙われたら負けたりする? 頭部も完全ガードなら相手の自滅勝ち。 ×ロビン 蜩篤史と似た感じ。勝ちはないか。 ×宮坂白竜 攻防で負け。 ×バズ ギロチン・ウィングで負け。 ×アクシア 空間消滅現象で負け。 ○ヴァレル コブラ撃って勝ち。 ×ウルトプライド 殴られて負け。 20スレ目 718 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 18 52 22 ID C3S1sZqM 645アレックス・マーフィーに質問 【属性】ロボ警官、サイボーグ 詳細希望、どの程度人間部分が残ってるかとか 全力疾走する装甲車がぶち当たっても割と平気。 ダメージが少しですんだとかか? 20m砲をくらって、装甲が欠けるがまだ戦闘可能。 20m砲ってメートルであってる?あとどの程度のダメージ? 不意討ちで放たれたライフル弾の発射された距離は? 熱感知機能の効果や範囲 719 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 19 06 57 ID Xl36d7DU 詳細希望、どの程度人間部分が残ってるかとか 頭と胴体部分が残っている。 ダメージが少しですんだとかか? その通り。 20m砲ってメートルであってる?あとどの程度のダメージ? mじゃなくてmmだったわ、胸部装甲が曲がって砕けた。 不意討ちで放たれたライフル弾の発射された距離は? 数百m前後 熱感知機能の効果や範囲 壁の向こう側にいる人を判別できる程度。 .
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こちらはアレックスの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアレックス(対策)へ
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目次 アレックス略歴 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) キャスター セイバー セイバー(士郎ver) バーサーカー キャスター(FGO) FGO召喚時台詞一覧 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 作品 題材 人間関係 偉業 成長補正 アレックス _ ____. /ィ>''" ` 、 {_ソ/ , __ ヽ \ / / .ィ。´ ノ /バ . .' 1 ´ ̄ f′ } '. У _/ ) / | 〈/ 、ノ- 、 ==x | ノ 、 __ Y´ . . ゝ ノ │ | .〉≦/∧. |'⌒ ー‐一’ .ノ . | ィ≦//////ヽ.__. ゝ ´ ̄` ー一 彡//////////≠ .)三 { 、 ィ≦////////才 '三ゝイ三三 ゝ-ー=ゥx≦////////>'" イ7777777777 ォ≦x仆 、/////>'" ィ≦//////////// |∧//| |\\.ィ" ィ≦//////////////// ||/キ/ ! !// ー 7/////////////////// lj//ゞ !_!////////////////////////// ///ー三三三三三`ヾ/////=≠=ヘ///// 略歴 ネーレウスの第十子である王子。 少年期にケイローンに会い、そこから作家としての力を蓄え始めた。 そこからの繋がりでテセウス達と冥府に行く取材をした際、 ハデスより感動させる詩を作ることを課せられ、これを成功させた。 その褒美に冥府からの脱出と親族の運命を聞く。 その運命から逃そうとしたが変えられずにトロイアに避難する。 そのあとにアルゴナウタイに取材として参加した。 途中、拳闘大会に参加したり航海士を交代したりして着いた。 エロスの手違いにより、なぜかメディアが愛そうとしたのはアレックスだった。 王女メディアを嫁にもらう。 この旅が終わったときアルゴナウタイと自身の父などの敗北者の作品を発表。 英雄達に影響を与えた。 この後もケイローンの死に立ち会ったり、アスクレピオスの最後の願いを聞いたりと終焉を看取った。 しかしある時はオルフェウスと無事冥府から帰還したり、ヘラクレスを救ったりハッピーエンドを迎えたものもある。 なお、カリュドーンのイノシシ狩りの発表時に英雄はだれかを民に聞いたりと新たな試みを多数行い、 様々な文化の祖を作り上げた。 神々の戦いを見物出来たりと神への影響力も大きかった。 あと、メディアとは熱々らしく、矢の効果が切れても愛しているのはなぜ?とかそんなやり取りがあったらしい。 メディアがアレックスのことを書いたりしてる。 末永く爆破しやがれ、幸せにな! 人物 インテリマッチョ紳士な10代目 お前本当にギリシャか?と言えるほど人格者。 鯖フェスではプロとして出品はしないモノの入場特典を担当して集客に一役買ってくれる。 ただ、物腰が低いため、「吾輩これでも作家でして」(知名度300越え)とか天然な部分もある。 しかし、ギリシャなので筋力は一応高い。というかボクサーもできる。 メディアさんが矢が抜けてもあの人のこと愛してるんだけどとヘカテーに惚気るくらいは愛妻家。 お前本当にギリシャか? 作家としての知名度:502 (100で現代人が大体知ってるくらい) サーヴァント クラスステータス一覧 適正 キャスター>ライダー>セイバー>バーサーカー ルーラー適正あり クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル キャスター B B C A+ C+ EX 道具作成:-陣地作成:- 冥王の寵愛:A+神性:C万物百科:A伝説の終焉:EX冥王歓喜譚:A セイバー A+ A B+ C+ B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A++ 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX セイバー(召喚者:士郎) C++ C C+ D B++ A+ 騎乗:D+対魔力:A 冥王の寵愛:A+神性:C怪力:A頑強:A万物百科:Aペンタスロン:EX バーサーカー A+++ A++ A++ B B A+ 狂化:C- 冥王の寵愛:A+神性:Cオリンピア:A++万物百科:A怪力:A (ステータスの多くに知名度による補正、特に幸運には3段階に相当する強化が行なわれる) 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター B B C A+ A+ EX 伝説の終焉:EX神性:C冥王の寵愛:A+死の征服者:EX 魔術師の挺身:B万物百科:A原初の書き手:EX キャスター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B C A+ C+ EX 秩序・中庸 クラススキル 道具作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 陣地作成:- 特異なスキルを保持する代償に失っている 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 伝説の終焉:EX 多くの終焉を見取る観測者としての生終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を感動させた場合その相手に即死判定を行なう 冥王歓喜譚:A 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの文筆に大きな補正がつき、彼を知るものならば、是非一筆と願われてしかるべきもの後世にも大きな影響を与えた彼の能力をたたえるスキル 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ギリシア・パレード神話の大祭:EX 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地神々、人々、英雄たち、メディア、アレックスギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造取り込まれれば演劇の一部と化し、取り込まれないならば異分子相手に最高で神々の王様と世界一の怪物の攻撃が降り注ぐ・・・ ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン作品の出来が大きく向上し、アレックスの構想した物語を高速で形にする。 ブックオブケリュケイオン死の征服者:EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶であり、彼は材料さえあればこの書に記された秘術を実行できる セイバー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A++ メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させている 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である セイバー(士郎ver) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 C++ C C+ D B++ A+ 中立・善 クラススキル 騎乗:D+ 対魔力:A メディアの加護と自身の頑強性能をつぎ込み事実上魔術によるダメージをほとんど無効化する頑強が機能を失い低下している 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 頑強:A 耐久の代わりに各種の耐性をさらに向上させているこのスキルは魔力不足で機能しない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼 ペンタスロン:EX 肉体のみで戦う戦士の祭典このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。武器を持たない場合、あいても武器を持たない戦闘を強要できる可能性がある 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる ゴットオブウォー闘争の階:A+ 対軍、対城宝具軍神アレスの持ったとされる青銅の剣城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかるビームを放つ剣である バーサーカー 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 A+++ A++ A++ B B A+ 中立・善 クラススキル 狂化:C- 本来理性を奪われるが、戦闘でない限り、アレックスは理性を保っているようだ 固有スキル 冥王の寵愛:A+ 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる死後、冥府の書記としての運命が与えられたアレックスに即死系の魔術などが通じない 神性:C ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる海に対する加護は高い オリンピア:A++ 古代の戦士であり、パンクラチオンをはじめとする武術を多数習得しているしかし、狂気に飲まれているうちは使えない 万物百科:A ほとんどの確立で相手サーヴァントの真名を見抜くことができる多くの英雄を書き残してきたアレックスの人物眼しかし、狂気に飲まれているうちは使えない 怪力:A 筋力のランクを大きく向上させている 宝具 メーデイア・ハート魔術師の挺身:B 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに復活する ペルセフォネー・ヒマンテス冥府女王の輝く帯:A+ 対人宝具ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆いもともとの耐久がB以上の相手に特攻し使用時筋力が1ランク上昇するまたこの宝具は無手として扱われる キャスター(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード B B C A+ A+ EX 秩序・中庸 クラススキル(パッシブ) 伝説の終焉:EX 攻撃に稀に即死する効果を付与 神性:C 与ダメージ上昇 冥王の寵愛:A+ 即死無効、状態異常に対し強耐性 死の征服者:EX 回復効率100%上昇、状態異常確率上昇、即死確率上昇 アクティブスキル 魔術師の挺身:B 自身に無敵1回付与、自身にガッツ(5ターン)付与 万物百科:A 自身にサーヴァント特攻付与(3ターン)、魔獣特攻付与(3ターン) 原初の書き手:EX NP大上昇、HP減少(1に減少)、味方の人間系サーヴァントにサーヴァント特攻付与魔獣特攻付与、攻撃上昇、防御上昇 宝具 ハデスプロジェクト随神、詩篇聖経:A++ 自身に毎ターンスター獲得付与(3ターン)、味方に毎ターンNP上昇付与(3ターン)味方に防御大上昇、ダメージカット付与 ギリシアパレード神話の大祭:EX《クエストにより変更可能(何度でも)》 敵全体に大ダメージ(神性特攻)、確率で即死敵が文字のある文化圏の地生体の場合さらに確率で即死 FGO召喚時台詞一覧 + ... Grand summon 召喚 「んん! 吾輩作家のアレックスと申すもの 此度はキャスターのクラスでもって参上した! よろしくお願いする!」 Synthesis 霊器再臨 1 「うむ、この肉体こそ、吾輩の武器!」 2 「ギリシア男児たるもの!この肉体で魔獣を屠るが当然! 作家であれども、自衛手段くらいは持っておりますぞ?」 3 「ふむ、筆を執りましょうか・・・冥王様にも捧げられる詩を歌いあげましょうぞ」 4 「ここまで来ましたか、ギリシアの神々の加護はあなたにも降り注ぎましょう マスター、貴方は護られていると、そう信じなさい」 絆 Lv1 「吾輩の戦い方? ギリシア男児として一般的と心得るが?」 Lv2 「拳!脚!筋肉! どの時代にも通用する原始の武器! すべての生命はここから始めるものです!」 Lv3 「魔術での戦い? うーむ、そういったことは妻に任せているゆえに・・・」 Lv4 「美しく描く、それもよし!しかしあるがままこそ、時に一番美しいもの」 Lv5 「マスター、貴方の活躍、苦悩、決意、地には残らずとも、座には残しましょう なに、吾輩これでも作家故に、そういうことは得意なのです」 好きなもの 「妻に師に詩、兄弟弟子、皆、吾輩の愛するものですな」 嫌いなもの 「うーむ、ありますかな?理不尽すらも吾輩愛する故に・・・」 聖杯への願い 「ふむ、吾輩を記した物語も今日日多いとか、是非読みたいものですな 吾輩、書くのも好きですが、読むのも好きなのです」 メディア所持時 「む、妻がここに? またつまらないことに深刻に悩んでいなければよいのだが・・・」 ヘラクレス所持時 「おお!なんということ・・・狂ってまでも貴方は世界のために戦えるというのですな・・・ 心身共に強い・・・強すぎますな、貴方は・・・」 アキレウス所持時 「ヘラクレス殿の弱点?はぁ、2/3でも強すぎる?うーむ、トロイアでは相打ちに近い敗北でしたなぁ、美女には・・・弱いかも、しれませんな・・・」 イアソン所持時 「おお、船長殿・・・貴方の現場指揮能力は信頼しておりますぞ!是非マスターにも教授して差し上げてくだされ」 アステリオス所持時 「テセウス殿の・・・貴方が・・・うむ、そうですか・・・どうですかな童話の朗読など一つ?」 ゴルゴーン三姉妹所持時 「おお、伝説のゴルゴーン三姉妹! これでマスターに保険がはれるかもしれませんな! なに?無理・・・? ふむ、それは残念ですが仕方ないですな・・・」 イスカンダル所持時 「サインですかな?良いでしょうとも、しかし演劇なども見ていただきたいですな 最前席の予約?いえいえ、それほどのモノでは・・・早いもの勝ちですぞ?」 スキル1 「我が肉体に一片の曇りなし!」 スキル2 「この戦いも記しましょうか・・・」 宝具1 「神の与えたもうた、我が御筆、英雄の輝きをここに描きましょう 随神、詩篇聖経! 思うまま進むがいいでしょう・・・」 宝具2 「神も興ずる宴にようこそ・・・では、開幕と参りましょう! 神話の大祭! うーむ、はしゃぎ過ぎましたかな・・・?」 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 宝具 A A A C EX スキル 主軸スキル 冥王の寵愛 A+ ギフト 内包:神性(先天) 冥府の王が持つ権限を持って最高ランクの守護が行なわれる 死後、冥府の書記としての運命が与えられた 生前に難行が立ちはだかったとき、ハデスかその関係者から大きな支援が期待できる 神性 C 先天 ポセイドンの孫であり、ネーレウスの子にあたる 海に対する加護は高い 魔術師の挺身(メーデイア・ハート) B ギフト 魔術師としても女としても覚醒したメディアの夫への加護(過保護)魔術 メディアが操ることの出来る魔術のほとんどの属性に対して、無効か、耐性を持つ ことに加え、肉体が鉄のように頑丈になる。 また、敗北時、鉄の肉体を失う代わりに再戦、または逃亡判定を行なえる 冥王歓喜譚 A 偉業 内包:文筆(先天)・詩歌・戯曲・歌劇・神話の大祭 冥王の歓喜を呼び起こしたとされるアレックスの文筆能力そのもの 文筆に大きな補正が着き、英雄や人々から一目置かれることになる。 相手がファンなら戦闘を回避できる場合も生じる 神話の大祭 - 内包:歌劇+戯曲+踊り 本人(神)が登場するアレックスの演劇の極地 神々、人々、英雄たち、メディア、アレックス ギリシアの心を束ねる一種の固有結界の創造 取り込まれれば、そのものはアレックスの演劇のキャラクターと化すだろう・・・ 抵抗するには大きな精神耐性か、そもそも心が無い アレックスに扱いきれないほどのキャラクターを保持するなどがある 歌劇 A (音楽+戯曲) ギリシアに突如発祥した娯楽 冥王歓喜譚に内包される 戯曲 A (文筆+詩歌+芸術審美) 詩と文を組み合わせた新しい書式の発明者 表が改善され戦闘時には戦闘回避判定が行なわれるようになる 知名度が大きく上昇するようになり 芸術系に理解ある存在からの好感度にボーナス 文筆 A 先天 生まれ持った物書きの才能 伝説の終焉 - 偉業 多くの終焉を見取る観測者としての生 終わりから始まる物語の創始者として世界に記録される 伝説とは書かれて初めて終わるものなのだ 死霊系の敵に攻撃が特攻し、その物語でその敵を 感動させた場合その相手に即死判定を行なう (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 文筆・詩歌・学術・歌劇 上位移行済みスキル 拳闘・学術・文筆・詩歌・音楽・踊り・芸術審美・戯曲・歌劇・パンクラチオン・オリンピア ペンタスロン - (オリンピア) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り相手のスキル一つを無効にする。 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が80%まで上昇する オリンピア - (パンクラチオン+拳闘・ギリシア武芸の奥義) 肉体のみで戦う戦士の祭典 このスキルを持つものは、その肉体で戦う限り魔力以外のステータスが1ランク上昇する 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が70%まで上昇する パンクラチオン A (拳闘A) 敵対する相手の全能力を1ランク減少する 拳闘 A 筋力、耐久に+補正を行なう 武器を持たない場合、あいても武器を持たないで戦闘する確率が発生する どちらも無手の場合勝率が20%増加する 万物百科 A (文筆+芸術審美+学術) ギリシアにおける、伝説の百科事典の作成 Aともなれば神、人物はもちろん各地の風習、言葉 食べ物、歴史まで網羅する 後世の知名度の上昇補正、生前でも多くはよい印象を持たれる 人物の好感度ダイスを2d50に変更できるようになる 怪力 A 戦闘時筋力のステータスを2ランク向上する 頑強 A 耐久の値を2ランク上昇させる また耐久のランクを下げることで毒耐性などさまざまな耐性を取得できる 発明 A 航海 A 交渉 A 医療 A 魔術 A 剣術 B 宝具 不死を罰する流血(ソードオブハルパー) A 贈:ヘラクレス ゼウスの使った鎌、ハルペーの剣への改造品 不死に特攻し特に蛇に特攻する 護国の利剣(プロテス・クリス) D 贈:メディア 持ち主に精神的な落ち着きを与える 精神耐性付与 闘争の階(ゴットオブウォー) A+ 軍神アレスの持ったとされる青銅の剣 城塞を破壊する力を篭められており、対城戦では大きな補正がかかる また、蛮族からいい印象を持たれることがある 調和の矛先(ハルモニアナイフ) D 贈:イアソン 交渉時これを贈り物とすることで大きな補正を得られる 随神、詩篇聖経(ハデスプロジェクト) A++ 冥界神ハデスが私財を擲って作り上げた 芸術品にして芸術を生み出す杖にしてペン 作品の出来が大きく向上し あらゆることの成功率にすこしボーナスがつく 海神の末裔の遺書 - ネーレウスと兄弟によるアレックスによせた書置き アレックスに精神耐性を与える 冥界寄航、絢爛劇場(プロデュース・ハデス) A+ ハデスが冥界で存分にアレックスの劇を楽しむため作らせた豪華客船 一種の逸話宝具であり、死後正式にアレックスのものになる。 魔力のランクを1ランク上昇し、冥界と現世をカロンの数倍の速度で行き来することができる また、劇場内部ではアレックスの全能力が+補正される 冥府女王の輝く帯(ペルセフォネー・ヒマンテス) A+ ペルセフォネの破壊の力を注ぎ込まれた腕覆い もともとの耐久がB以上の相手に特攻し 使用時筋力が1ランク上昇する またこの宝具は無手として扱われる 『死の征服者』(ブックオブケリュケイオン) EX アスクレピオスの医学の結晶、死者復活を筆頭に、呪い 石化の解除、怪物への変化の戻し方、神代特有のオーバーテクノロジーの結晶 作品 テセウスの武勇伝 評価:普通 音に聞こえるテセウスかぁ、流石だなぁ 噂を拡散しただけジャン?くらいの評価 冥王歓喜譚 評価:冥王歓喜 ハデスとペルセポネーを題材に二神の移り変わる心を描いた作品 死そのものであるハデスとその歓喜そのものであるペルセポネー 二人のすべてを写し取ったといっても過言ではない一作 英雄たちの拳闘大会 評価:普通 そんなことよりヘラクレスがヒュドラ倒したらしいぜ! 戯曲:アルゴナウタイ 評価:神界級人気 アレックスの作り出した新しい詩の形、戯曲の始まりとなる一作 発表とともにすさまじい速度で広まり ギリシアのみならず、神々のもとまで名を響かせた 書籍:アルゴナウタイ 評価:大人気 戯曲のインパクトで通常の書籍は大人気程度に納まる 敗北者の矜持 評価:熱烈 多くの神、英雄に影響を与えた、アレックス入魂の一作 神、英雄に追われたものの視点で描かれた今までにない作品 ケイローンはかく語りき 評価:神界級人気 多くの英雄を育てた賢者、ケイローンの死を物語る一作 刻まれた伝説の終焉はギリシアに多くの動揺をもたらした オルフェウスの冥界返し 評価:超人気 失われた妻を求める吟遊詩人が辿った愛と試練の旅を描いた一作 試練の中、歌劇の先駆けとなるオルフェウスとアレックスの協演劇がハデスから持ちかけられる一幕がある 二人のコラボレーションは特定層の関心を強く引いたようだ カリュドーンの猪狩り 評価:銀河級人気 MVP狩人を決めるのは君だ!投票権付き 本作の影響でカリュドンの猪狩りは海を超え遠くエジプト以降のアジアまで響き渡った メレアグロス、アタランテの名はさらに広まり イアソンの台詞 「メレアグロスは不死の大英雄だ、彼はすべての攻撃を受け止めてくれる! 攻撃だけを考えていい!奴の攻撃の誘導は僕に任せろ!」という台詞は子供の間で大人気になった 投票の結果、猪狩りのMVPは肉たt…不死身のメレアグロスに決定した 『死の征服者』 評価:- 医者、アスクレピオスの残した医術の集大成 ギリシアの医療技術を大きく向上させた医術書 彼女の死後、アレックスが完成させ、発表したとされる 実際にアレックスの手掛けた一冊は彼の手元に残された ギガントマキアー 評価:超人気 神々とギガンテスたちの戦争の記録 事実に忠実すぎるが故に神々からの受けは悪かったようだ 神々の王と世界一の怪物 評価:熱烈 神々の王ゼウスと世界一の怪物テューポーンの決戦の記録 秩序を保つという神の責任、闘争に生きる怪物の本能 両者の矜持を描いたガイアも満足の一作 ヘラクレス 評価:銀河級人気 大英雄ヘラクレス本人から語られた12の試練を始めとした数々の冒険譚が纏められた作品 活き活きと描かれるヘラクレスの姿から時折垣間見える畜生さや普段の武人らしさ 敗者たちの姿も丁寧に描かれた、芸術神も感嘆の一作 題材 旅路の武勇伝 (テセウス) ディオスクロイの出生 テセウスの冥界下り (同行) 英雄たちの拳闘大会 (参加) 敗北者の矜持 勝利のペーレウス (1/3) アルゴナウタイ (参加) ケイローンはかく語りき オルフェウスの冥界返し (同行) カリュドーンの猪狩り (参加) 死の征服者 (依頼) ギガントマキアー (観戦) 神々の王と世界一の怪物 (観戦) ヘラクレス伝説集 人間関係 人名 好感度 備考 AA ネーレウス 父・討死 アンドリュー・バルトフェルド (機動戦士ガンダムSEED) アイソーン 師匠の紹介を頼んだ ムウ・ラ・フラガ (機動戦士ガンダムSEED) ケイローン 100 師匠・死 ケイローン (Fateシリーズ) カストール 100 兄弟子・アルゴン仲間 バージル (Devil May Cry) アスクレピオス 92 姉弟子、拳闘・アルゴン・猪狩り仲間 氷室玲愛 (Dies irae) ポルックス 100 兄弟子、拳闘・猪狩りアルゴン仲間 ダンテ (Devil May Cry) テセウス 100 拳闘・冥界・アルゴン・猪狩り仲間 黒 (DARKER THAN BLACK) ネストール 100 弟・猪狩り仲間 before 神代凌牙 (遊戯王ZEXALafter 酒井・忠次(境界線上のホライゾン) ペーロー 85 妹・討死 神代璃緒 (遊戯王ZEXAL) イアソン 100 兄弟子・アルゴン船船長・猪狩り仲間 キラ・ヤマト (機動戦士ガンダムSEED) ペリクリュメノス 81 兄弟・討死 サトシ (ポケットモンスター) ペイリトオス 1st冥界下り発起人オンザ忘却の椅子 ベル・クラネル(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) ハデス 加護を戴く冥王・後援者 木原マサキ (冥王計画ゼオライマー) ペーレウス 51 アルゴン・猪狩り仲間 ゼロス・ワイルダー (テイルズオブシンフォニア) プリアモス 弟と共に庇護を受けた ジョセフ・ジョースター (ジョジョの奇妙な冒険) ヘラクレス 100 因縁の多い英雄 ヘラクレス (Fateシリーズ) メディア 上限突破 妻 メディア (Fateシリーズ) アイエーテース 43 舅 マトリフ (ダイの大冒険) オルフェウス 63 アルゴン仲間・2nd冥界下り発起人 熱気バサラ (マクロス7) カロン 冥界の渡し守 八九寺真宵(成人) (化物語) ペルセフォネー 冥界の女王 玖渚友 (戯言シリーズ) エウリュディケ オルフェウスの嫁・冥界返り 秋山澪 (けいおん!) メレアグロス アルゴン仲間・猪狩りの主役(肉盾) ロイ・マスタング (鋼の錬金術師) アタランテ アルゴン・猪狩り仲間 アタランテ (Fateシリーズ) 偉業 冥界下り カリュドンの猪狩り B 成長補正 力ダイス+5 体ダイス+5 技ダイス+14 知ダイス+14 精神ダイス+14 AAの出典所は鋼の錬金術師のアレックス・ルイ・アームストロング。
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アレックス(ストリートファイターIII) - 本項で解説 勇者アレックス(RPGツクールシリーズ) アレックスキッド アレックス・マーサー(Prototype) アレックス・マーフィー → ロボコップ 「もう終わりか スパーにもならない…」 「もう一度やるだと? だめだ 変なクセがついちまう」 格闘スタイル レスリング 出身地 アメリカ合衆国・ニューヨーク 誕生日 5月5日 身長 195cm 体重 111kg 血液型 O型 好きなもの トレーニング、家族 嫌いなもの 迷惑な人間、ブロッコリー 特技 大工仕事、サバイバル生活、ニューヨークのピザに詳しい 職業/所属 格闘家 キャッチコピー パワーエイジ(III)、アートオブパワー(タツカプ)、次代担う双肩(V) 声優:Michael Sommers(III・1st~2nd)、Patrick Galligan(3rd、カプジャム)、 安元洋貴 (タツカプ)、 浅沼晋太郎 (V/日本語)、Mark Whitten(V/英語) "You can't escape!" III1st・III2nd 父と慕い、最強の格闘家と信じていたトムが地に伏した瞬間、アレックスの前に道が開かれた。 トムをいともたやすく下した金髪の格闘家。その背後に、とてつもなく広い世界がある事を、アレックスは悟ったのだ。 摩天楼の麓で、トレーニングに明け暮れる日々は終わった。 今度は己の眼、己の拳で、世界を実感するのだ。道が示されれば、あとは踏み出すのみ。 「負けられないんだ……。オレなりの理由があるのさ」 格闘家の本能に突き動かされ、アレックスは歩みはじめる。その道が、あの金髪の男へとつづくことを信じて。 III3rd 世界の強豪たちと闘い、格闘の怖さと奥深さを知ったアレックス。 自分の中に、知らず沸き上がる不思議な高揚感を抑え切れない。 「強い奴」と闘いたい──想いに駆られるまま、 ふたたび彼はまだ見ぬ強敵を求めトムのもとを飛び出した。 大ヒットした格闘ゲームの金字塔『ストリートファイターII』の正統な続編である、 『ストリートファイターIII』の主人公。 なのだが、彼が主人公として正しく認知されるまでには長く険しい道が続いた…。 + 主人公と認知されなかった原因 主人公と認知されなかった原因は様々であるが、まずはその見た目だろう。 顔だけ見ればルックスも悪くないのだが、筋肉隆々+上半身裸のため、パワータイプの投げキャラにしか見えず、 また、性能面を見ても投げやつかみの動作が多く(実際は投げ主体ではない)、 飛び道具も一切持たない、あまりにも男らしい性能であり (実際は『III』の飛び道具は全体的に使いにくく、なくても割と扱いやすいゲーム。 波動拳メインのリュウより強キャラに躍り出た昇龍拳メインのケン、 ガイルの性能的後継者たる溜めキャラのレミーが微妙な評価なのもそこらへんが原因だろう)、 更にはダイヤグラム(キャラランク)が下位(リュウを下回る)であるが為、 主人公らしさを微塵も感じとれない、寧ろどうしてこうなった!と言いたくなるようなキャラになってしまった。 が、しかし、一番の原因は「あのリュウの後釜」という事だろう。 ストリートファイター、並びに対戦格闘ゲームの主人公の代名詞とも言えるリュウの存在はあまりにも大き過ぎたのだ。 実際、リュウも(初代から続投とはいえ)『II』無印ではダイヤグラムは中の下どころか最下位のザンギの次ぐらいという下位、 使用難易度もガイルなどに比べると(当時の初心者には)難しく、 ついでにラスボスのベガとの因縁は特にないという状況でありながら、アレックスと同じ運命に成らなかった辺りがこれを物語る。 そして『III』でも、リュウは主人公の座は譲ったものの、同ゲームに続投し、ちゃっかり1Pのカーソルに居座っている。 2P側もアレックスではなくケン。 本当にカプコンはアレックスを主人公にしたのか?と疑いたくなるような有様であった*1。 更に『III(1st)』の出来や、知名度の低さも相まって、当時アレックスが『III』の主人公であると知る人は極わずかであった。 恐らくその不人気ぶりはドノヴァン・バインといい勝負であり、 巷のゲーセンでのアレックスの印象は「ゑ?こいつが主人公?ザラゾフじゃねーの?」程度だったに違いない。 ユンヤン兄弟かショーンあたりを主人公にして、ガイルかザンギエフあたりのポジションについていれば…。 とにかく、ありとあらゆる面で主人公らしくない彼の存在を見て、人はアレックスをこう呼ぶようになった。 「主人公(笑)」と……。 『1st』では一番ゴツくてデカいアレックスだったが、『2nd』になってヒューゴーやユリアンなど、 更にゴツいキャラが参戦した事で、比較的バランスが良くなったようにも思われたが、 ここでも大きな変化は無く、相も変わらず1Pの初期キャラはリュウのままであった。 『3rd』になり、ようやく1Pの座に就いたアレックスだったが、「なんでリュウが1Pの初期キャラでないんだ?」と割と疑問にしか思われなかったり、 その頃は格ゲー界も斜陽だった為、一般の格闘ゲーマーの目に止まる様になったのは稼働してしばらく後の事だった。 しかし、一度『3rd』の評判が広まると、徐々にそのプレイヤーの数を増し、遂に『III』は格闘ゲームの定番としての地位を獲得した。 それに伴い、アレックスもようやく主人公として幅広く知られるようになったのである。主にネタ的な意味で。 余談だが、同じくカプコンの『マッスルボマー』の主人公の一人「アレクセイ・ザラゾフ」とは外見や技などで類似点が多いが、 年齢・国籍などの設定が異なる上、『2nd』のヒューゴーED内でアレックスとは別にザラゾフの名が出ている為別人である。 恐らくザラソフをモチーフにしたキャラ(他人の空似)と言う事であろう。何故よりによってザラソフなのかは不明だが。 アレクセイとの違いである顔と両肩の赤い傷はデビルマンが元ネタであろう。 ちなみに、『V』の日本語ボイスの担当は『サイボーグ009vsデビルマン』でデビルマンを担当した浅沼晋太郎氏である。 キャラクター設定 ニューヨーク・マンハッタン在住で、 父の親友でありトレーナーであるトムと、その娘で妹のような存在であるパトリシアという14歳の女の子と一緒に暮らしている。 パトリシアとはお互いにパット、アレクと呼び合う仲で、 『3rd』のアレックスEDで湖の側でのキャンプ用テントの組立を手伝う約束をしていた事から力仕事は進んで手伝っているようだ。 『ストV』でのストーリーモードでもパトリシアがアレックスにサンドウィッチを作ってあげたりと二人の関係は深い。 物事をストレートに言う性格をしている。『3rd』の勝利台詞においてそれが顕著で、しばしば厳しい言葉を敗者に浴びせている。 例えばヤンには「理屈じゃ強さは語れない 負ける理由も一つ・・・・弱いからだ」と手厳しく、 ヒューゴーには「そんな大技を何度も食らうほど ノロマじゃない」 ユリアンに至っては「その弱さで帝王きどりか おめでたいやつだ」と、完璧に暴言である。 但し前述の通りの性格でこのような発言をしているだけで、基本的には落ち着いた言動の方が多い。 レミーへの「結局ストリートファイトで解るのは 強いか弱いかだけだ」や、 ダッドリーへの「クリーンファイトも結構だが 勝たなきゃ意味がない」などがそれに当たる。 中には豪鬼への「命のひとつくらい いつでも賭けてやる」というとてもカッコいい勝利台詞もある。 また『3rd』の1年前の時間軸である『2nd』においても、ヤンに「クールに戦っても こだわりすぎは禁物だ!」 豪鬼には「いくら拳を極めても 先にダウンしたら意味ないぜ!」と言うなど、戦いに真面目である性格が分かる。 『1st』及び『2nd』ではトムに重傷を負わせた謎の男を探すために、 唯一の手がかりである「金髪の男」*2という情報を基に世界を回る。 『3rd』では「金髪の男」を倒したが、ストリートファイトの奥深さに魅せられた彼は今度は自分の意志でトムの元を飛び出していった。 …というのが彼のストーリー。 リュウとはまた違った形の孤高の求道者(の駆出し)、と言った所だろうか。 ギルと謎の組織を巡るストーリーとほぼ無関係だが、 リュウもベガとシャドルーとの因縁は一方的に目を付けられて狙われてるだけだったし、そんなものだろう。 『3rd』ではEDにて、初代主人公であるリュウと対峙する…のだがEDが始まったと思ったら、 地に伏すアレックスと目の前に立ちはだかるリュウの図に、 「グッ‥‥‥‥! まさか一撃も返せないなんて‥‥!」 の台詞が画面に映し出される。 察するに、文字通り指一本触れられずにパーフェクト負けしたのだろう。 やっとの思いで天帝を倒したにもかかわらず、幾ら初代主人公を立たせる為とはいえ、流石にこの扱いは酷い。 それ以前に天帝前のライバル戦で既にリュウと戦ってね?と言ってはいけない また、このエンディングのせいで主人公(笑)の扱いに拍車を掛けている節がある。 尤もこの後 「どうした!それで終わりか!」 というリュウの問いに 「フフ‥‥まさか!」 「ここからが見せ場だ!」 とアレックスが返しており、まだ戦いはこれからだ!といった雰囲気はある。 恐らくこの展開は、『ストリートファイターIII』(恐らく作中事前)をコミカライズした中平漫画の『RYU FINAL』を意識したのだろう。 この漫画、題名からも察せられるように主人公はアレックスではなくリュウである。 そんな『RYU FINAL』で初登場したのはなんと最終話。 しかも、ストーリー上のラストバトルはすでに決着が付いており、本当に最後の、後日談的なエピソードの役割を担う形となっている (このとき、アレックスは既にリュウに敗北しており、『3rd』におけるエンディングもこれに影響を受けたと思われる)。 ただ、これは中平氏のストリートファイターシリーズ完結編として作られた以上仕方のない事だろう。 その辺りは、本来、『III』にいない筈のサガットが主役のエピソードがある点からも窺い知る事が出来る。 一応断っておくと、この最終話自体は、まるまるアレックスを主眼としたストーリーになっていて、 それまで己の力を撒き散らす事を悦んでいた自分が、リュウに会い敗れた事で新たな目標を見付けられた───というもの。 同話の中では格闘大会でケンを窮地に追い込むもののどうやら惜敗した、という描写もあるが、さほど主人公(笑)という感じではない。 むしろ、旧主人公の高い壁にぶつかりながらも、新世代の格闘家が新たな時代を築こうと前進する───と、 世代の移行を匂わせつつ、シリーズを締め括るという形で印象的なラストシーンとなっている。のだが… 確かみてみろ! 台無しである ちなみに『3rd』では大抵ラスボス(ギル)戦の前に会話有りのライバル戦が組まれるのだが(一部例外有り)、 リュウがアレックス、ダッドリー、ヒューゴー、まことのライバル戦に設定されているのに対して、 アレックスがライバル戦の相手に設定されているのはレミーだけである(隠しキャラのギルを含めても2人)。 ただ『2nd』のOPデモでは、共にレスラーであるせいかヒューゴーとライバルキャラのように描かれている。 対戦前には、身体が密着するほど近付いて睨み合う演出が入る。これはハルク・ホーガン対アンドレ・ザ・ジャイアント戦のオマージュである。 が、ヒューゴーのスカウト対象には『2nd』では入っておらず(本業のレスラーなのに…)、『3rd』ではライバル戦もリュウに奪われており、 EDのレスリングの相手もマッスルボマーのザラゾフ達に(名前だけだが)出演されるなどストーリー上、特に接点がある訳でも無い。 全体的に見ても他キャラとの掛け合いが極端に少ない…主人公なのに。 + 以降の出演 『CAPCOM FIGHTING Jam』では満を持してIII枠の一人として参戦! これで主人公(笑)とは呼ばせない!!…と言いたい所だが、 ゲームがゲームだったのでそれを忘れている人達も多いだろう。 何というか、登場するゲームに恵まれていないのも主人公(笑)たる所以なのだろうか。 また、『CFJ』のPS2版パッケージは各作品の主人公格や代表キャラが集まったデザインなのだが、 『III』の代表はアレックスではなく、春麗となっている。彼女のデビューは『II』なんですが…。 今一つ影の薄い『ヴァンパイア』の主人公や『ウォーザード』の主人公ですらしっかりいるのに…。 やはり格闘ゲーム界の女王は伊達ではないという事か。 他の格闘ゲームでも、春麗が出演していると必ずと言っていいほどパッケージ(しかも目立つ位置)にいるので、 割りを食らった、とするのが正しいかもしれない。 ちなみに同作品のEDでは「戦う市長」ことマイク・ハガーと対戦している。 + 『カプジャム』ED画像 『CAPCOM VS. SNK』(加えて『ストリートファイターZERO3↑↑』)では、出番をユンヤン兄弟に奪われてしまう。 カプコンは『III』の主人公はアレックスではなくユンだとでも言いたいのだろうか? 参戦が決まっていた『CAPCOM FIGHTING ALLSTARS』に至ってはゲームそのものが没になってしまう有様。 果たして外部作品にも恵まれず、アレックスは格ゲーの闇に埋もれていくかのように見えたが、 なんとVSシリーズの『タツノコ VS. CAPCOM』に参戦。 参戦作品に恵まれていない本作で、数多くの人気キャラを差し置いて参戦出来たのは本当に奇跡的だろう。 今度こそ主人公(笑)とは呼ばせない!! …え、ザンギエフ?いいじゃん『IV』で強キャラになったんだし…。 こちらでの声優は『IV』以降のガイルと同じく安元洋貴氏が担当。 どうやら『III』でリュウと会った後のようで、 対リュウの勝利メッセージで「アンタと、また戦えるなんてな。この舞台に来られた事に感謝しておこう。」と言っている。 ある程度時が経って自分に自信がついたらしく、 勝利メッセージで割とひどい事を言っているので是非とも確認してもらいたい。 例えばテッカマンには「宇宙の騎士っていうのは信じよう。そんなレアな格好、地球じゃ流行らない。」 ポリマーには「その奇声がハリケン流?残念だが、それでビビるのはザコだけだ。」 汎用セリフでも「油断した、だと?出し惜しみするほどの強さか?」 「リベンジ? ああ、いいぜ。アンタとは何度やっても負ける気がしない。」…など。 他のキャラからは近接戦闘が得意な点、もしくは強靭な体に対して発言する事が多いようだ。 ロケテの時点では、スタンガンヘッドバットやスラッシュエルボーの異様な高性能さから、リュウと2強を争っていたらしい。 まあ、ロケテ最強は製品版で弱キャラ化してしまうフラグでもあるんですけどね……。 + そしてゲーセンは鴉の炎に包まれた。 稼動当初こそ、パワーボムを組み込んだエリアルなどの高威力コンボで猛威を振るっていたのだが、 キャラの解析が進むにつれて、他キャラに次々と永久や即死が発見されていき、 その結果、移動スピードの遅さなどからそもそも自分のターンに持っていく事自体難しいアレックスは、 一時期は最弱を争う位置に落ちぶれてしまっていた。嗚呼。 しかし、10割コンボはあり上位陣に全く手も足も出ないという訳ではなく、 同じゲームにすら立てていないほどの格差は付いていない為、十分戦えるキャラの域である。 最後にモノを言うのは、使い手の腕なのだから。 そして、『タツカプ』海外版の逆輸入バージョン『アルティメットオールスターズ』では、 全キャラに調整が施された結果、永久・即死を多くのキャラが失ったのに加え、 (巨大キャラ除いて唯一)対戦相手を強制的に交代させる「強スラッシュエルボー>ドロップキックコンボ」 が前作と比べて繋がり易くなったり、ハイパーボムが暗転後回避不可に強化されたりと、 比較的まともに戦えるようになっている。 + 『タツカプ』ED 同作のエンディングではその実力を見込まれ、ガッチャマンの悪役である秘密結社ギャラクターからの勧誘を受ける。 アレックスは当然ながらそれを一蹴するも、相手が自分やリュウ達といった格闘家を「くだらない」と口にした事で表情を一変。 「気が変わった……特別サービスだ。俺の力が見たいなら、少しだけ見せてやる」 と呟くと武装戦闘員の群れにたった1人で吶喊、マシンガンの一斉掃射を高速回避したり、 フラッシュチョップでロケットランチャーの弾頭を真っ二つに割ったりと、圧倒的な強さを見せ付けた。 尚、このアレックス、同作では巨大キャラ枠であるゴールドライタン(30m)やイワン(10m以上)ですらも投げてしまえる (一応、モリガンやポリマーなど他のキャラも可能ではあるが…)。 スタンガンヘッドバットでライタンやイワンを掴むと相手の頭にしがみついて頭突きを見舞う。 でもリュウもEDにおいて『ロストプラネット』の敵キャラに素手で挑んでいるので、特に何の問題も無い。 と言うかそれぐらいやらないとリュウには一生追いつけない気がする。 ヤッターマン1号のEDでは、彼に助けられた分の借りを返すという事で、緑色の眼帯を着けてヤッターマン5号を名乗っている。 リュウも同様に4号となったのだが、彼が少々照れているのに対してアレックスは結構平然としている。 こういう所や『III3rd』のギルのエンディングを見る辺り、意外とノリがいいようだ。 尤もリュウ以外でも他のヤッターマンは皆ノリノリだったが。バツ「解せぬ」 しかし『スーパーストリートファイターIV』では、 ダッドリー、いぶき、まことといった『III』勢が参戦する中、主人公なのに参戦を逃した。 これに関してはプロデューサーの小野義徳氏曰く、 「あと人気がなかったのはアレックスですね。主人公なのに、出してほしいという声をまったく聞かなくて、 やっぱりなと思いました(笑)。まぁ『タツカプ』で復活できていたからよかったんじゃないかなと」 とまあ、公式でもこんな扱いである。 おまけにアーケード版『スパIV』でもユンヤン兄弟に先を越される始末。やっぱユンが主人公なのか さらに2014年に稼働・発売された『ウルトラストリートファイターIV』でも、 エレナとヒューゴー(おまけにポイズンも)が参戦したのにアレックスは全く音沙汰無し。 ってかこいつら『ストクロ』の流用じゃないですかーやだー アレックス、お前は今泣いていい。 「あの帽子被ったごひ死なねーかな…」 ……とこのように『IV』シリーズでは不参戦に終わったが、 『ストリートファイターV』に1人目の追加キャラクターとして参戦。 三度目の正直、もう主人公(笑)とは呼ばせない!! 『V』の時系列は『IV』と『III』の中間と設定されており、 そのためかアレックスのキャッチコピーは次世代の主役である事を意識したものとなっている。 尚、3Dモデルの顔は今まで以上に厳つい上にブランカめいたとても(元)主人公とは思えない荒々しい表情になっているが、 コンセプトアートやストーリーモードなどのイラストでは幾分かアゴのシュッとしたイケメンになっている。 『V』では彼に限ったことではないが、ぶっちゃけ同一人物には見えない 一方で他社製作品では、『最強ファイターズ』では出られないことをK 共々嘆いていたり、 『スマブラSP』ではスピリットとしてユンヤン兄弟、いぶきが登場しているのにアレックスはいなかったりと、中々出番を貰えていない。 ケン参戦PVで疾風迅雷脚を受けてたキャラが同じ中の人のキャラだったのはせめてものお詫びだろうか キャラクター性能 トロそうな外見とは裏腹に中々の機動力を持ち、 コマンド投げをはじめ、打撃技・対空技・突進技を一通り使いこなすオールマイティな性能の持ち主。 通常打撃の威力やスタン値が高く、適当に攻撃を振っているだけでも「らしく」見える。 飛び道具がない点を除けば十分に「主人公」らしい性能であり、『III』の基本を学ぶのに最適な、『III』初心者向けの入門用キャラと言えるだろう。 総体力が高めでスタンゲージも長く、ピヨりにくいのも長所の一つ。 攻撃力が高いという印象の強いアレックスだが、至近距離でなければそのパワーを発揮できない。 しかし飛び道具を持たず、技が全体的に大ぶりな為、牽制合戦や細かな連携にも不向きであり、ケンや春麗のように牽制からの大ダメージは見込めない。 その為、地上戦のみで勝利を目指すにはどうしても無理がある。 そこでアレックスの特徴である、軌道が低く飛び込みに適したジャンプを生かしてジャンプ攻撃を仕掛けたり、 或いはジャンプ攻撃と見せかけてダッシュやEX「スラッシュエルボー」へ移行したりと、 いかにして相手の懐に飛び込むか、という点が戦術の要になるキャラクターといえる。 相手がダウンすれば、接近してからの起き攻めが豊富なのもアレックスの長所の一つである。 上手く技を重ねて相手をスタンさせれば一気に優位に立つ事が出来るだろう。 その為、起き攻めの成立しやすい壁際に追い込むように戦うのがベスト。 + 各種技解説 通常技 立強P(ハンマーパンチ) 屈ガード不可の中段技。中段技にしては出も早く、攻撃判定も大きめで強力。 屈強P(タックル) アレックスの代表的な対空技。発生は遅めだが、ヒット後はダウンを奪えるので、起き攻めを含めてリターンは大きめ。相手の空中ブロッキングを覗きながら立中Pと合わせて使いたい。 立中P(エルボー) リーチは短いものの、発生が早く隙が短いため、ゲージ溜めを兼ねて様子を見ながら振るのがよい。 近立中K(ニーアタック) 起き攻めなどに用いる。 地味だが EX「フラッシュチョップ」や「ブーメランレイド」でキャンセルして大ダメージを狙える。 最もヒットを狙いたい技の一つだ。 J強P(エリアルチョップ) 連続技やラッシュの始点となる、アレックスのジャンプ攻撃の代名詞的存在。 前斜め下方向への攻撃判定が広く、発生直後に当たれば威力もあるので、多少強引にでもこの技を触れさせてこちらのペースに引きずり込んでいきたい。 必殺技 フラッシュチョップ アレックスの主力技。 総じて下判定への攻撃が小さいが、弱は中攻撃をキャンセルしての牽制やコンボなどに使用する。 中・強は出が遅いがヒットすれば反転のけぞり状態となり背後投げが確定。 EX版は出も早くガードされても隙が短く、ダウンを奪えるので、間合いを詰めたら積極的に狙っていきたい。 パワーボム(バックドロップ) 投げ間合いが広く、主に起き攻めとして使用する。背後から掴んだ場合はバックドロップに変化して威力がアップする。 エアニースマッシュ 空中の相手に対する対空技だが、食らい判定が大きく、対空性能は低い。 地上にいる相手にも当てづらく、おまけに打撃投げのためブロッキングされてしまう。 EX版なら攻撃判定も広がり、地上の相手にも当て易くなる為、出の速さを活かしての割り込み等に使える。 エアスタンピート ジャンプして上から相手を踏み潰す。下段攻撃に対して無敵がつく中段技である。 これを食らうと相手はクイックスタンディングできない為、落ち着いて起き攻めに回る事ができる。 使用後の隙は長めだが、ガードさせれば反撃は受けない。 地上判定の打撃投げ扱いらしく、空中の相手にはかすりもしない。 スラッシュエルボー アレックスの主力その2。 弱は隙の少ない突進技。中・強はヒット確認から「ブーメランレイド」のコンボに繋げる。 EX版は突進速度が速く、ヒット時はダウンを奪う事ができ、スタン値も大きいので、 奇襲・コンボ・隙の大きな技をガードした後の反撃など、様々な場面で使える。 EX「スラッシュエルボー」からの起き攻めはアレックスの典型的な勝ちパターンなので、チャンスは逃さないようにしよう。 スパイラルD.D.T. 相手に飛び掛り、立ち状態の相手を掴む奇襲技。 かがんでいる相手には当たらず、相手の体格によって飛ぶ高さも変わる為、妙に使いづらい技。 当たっても特定のキャラには確定反撃を受けてしまう。 外した時の隙は少ない為、起き上がりに重ねてガード方向を惑わす移動技代わりに使う事も出来なくもない。 スーパーアーツ ハイパーボム ご存知必殺投げ。通称「ハイボン」。 決まれば爽快感抜群。だが暗転後にジャンプでよけられる為、狙って成功させるのは至難の業。 しかもゲージの長さは最長で本数は1本のみと、EX必殺技(ゲージを一定量消費する)を主力にするアレックスの行動を著しく制限される為、 半ば魅せ技と化している。 こちらから攻めているときは当て辛いので、BLやガードなどの基本スキルを磨く必要がある。 コマンド自体は容易なので確定条件を覚えて、なんとか決めてやりたい所。 ブーメランレイド 前進しながら打撃コンボの後、投げでフィニッシュ。 距離が離れていると打撃コンボの後の投げがスカってしまう点に注意したい。 アレックスのSAの中で唯一ゲージを2本持てるため、EX必殺技が使いやすくなる。 さらにコンボから連携技としても使えるので、一番無難なSAである。 {スタンガンヘッドバット ジャンプして空中から掴みかかり、頭突き連打でピヨらせる。 基本は飛び道具を飛び越して相手をつかんだり、相手の着地に重ねる事で成立するが、それでも容易に扱えるものではない。 博打性が高いが、ゲージはやや短めで、試合中に何度か狙う事は出来る。 当たった時のリターンはかなり大きいので、レイドに次いで使用する人もいたようだ。 また稼動当初は中、強フラSCスタンガンの連携が猛威を振るっていた(ジャンプで回避が出来ない為。実際は小パンチなどで簡単に対処出来る)。 着地狩りとは MUGEN動画ではよく空中にいる相手に対してアレックスがおもむろにスタンガンヘッドバットを繰り出し、 それを見た一部の視聴者が「それは対空技じゃねーよwww」とコメントを寄こす事がしばしばあるが、 この時アレックスはなにも対空技としてこの技を使用しているわけではない。 スタンガンヘッドバットは上昇中無敵なので、飛び込んできた敵に反応して使用する事で、 相手の空中技をすり抜け、相手の着地隙に掴み掛かる事が出来る。 しかしながら、滞空時間も着地後の隙の長さもマチマチなMUGENキャラに 狙い通り成功させるのは至難の業であり、大抵失敗してしまうので、よく勘違いされるのだろう。 ニコニコで大人気のハイパーボムのコマンドは「一回転+パンチボタン」の、所謂スクリューコマンド。 レバー一回転で超必投げを出せるキャラは、格闘ゲーム全般でも珍しい。 SA時に叫ぶ"You can't escape!!"という台詞は『1st』と『2nd』ではゲームのキャッチフレーズでもあった。 しかし残念ながらどのSAも適当に出しても外し易く、特にハイパーボムは暗転後ジャンプで逃げられてしまう為、 どちらかというとイメージは"You can escape..." 基本的にゲージはEX「フラッシュチョップ」や「スラッシュエルボー」に回す事が多くなるだろう。 アレックスの使い手は「不敗神話を誇る伝説のゲーマー」こと「格闘ゲーム道場の総師範」ことKSK氏が(主にネタ的な意味で)有名か。 ワーオ(エアスタンピート)を多用する彼のアレックスは、MUGENのものに慣れている人からすれば新鮮だろう。 + 総師範の華麗なる活躍を見よ! ガチなプレイヤーではザンゴエフ氏、「元気神」こと元気氏、「カズ姉」ことカズヤ氏、サクラダ氏、ゾネックス氏等が有名。 アレックスがTAS先生の力を借りたようです MUGENにおけるアレックス 主にGM氏製作の『3rd』仕様が活躍している。 対戦での実力としては、AI面・能力面共に中々優秀で、それでいて強すぎないため、出場する機会が多く、優勝経験も多い。 特に、同じく主人公(笑)として有名なシオンやデミトリとチームを組む事も多く見られる。 ネタキャラ扱いのおかげで、タッグ・チームの選出理由にも事欠かない。 ハイパーボム、スタンガンヘッドバットによるAI殺しも大きいか。 また、ストーリー動画ではネタ的な意味では勿論、ちゃんとした主人公としても扱われるなど、リュウよりも優遇されている部分も見られる。 扱いとしては主人公及びその仲間の一人やモブ・やられ役などは多いものの、ボスなどの大物の悪人や師匠などの「強いキャラ」扱いは少なく、 シリアスではリュウとはまた違った求道者、もしくは気のいい仲間としての描写が多い、ネタ的な扱いでは言うまでもないだろう。 登場頻度にしてはキャラは比較的安定している方である。 他のIII勢が(出番的に)パッとしない事もあり、原作での扱いとは裏腹に、『III』の代表格として認識されているものと思われる。 GM氏のアレックスはゲージがあれば高頻度で超反応ハイパーボムを繰り出すので、 ニコ動の視聴者からはよく「アレックスは投げキャラ」と勘違いされる事が多いが、実際は打撃主体のキャラである。 当然ながらハイパーボムのみのダメージで勝っているわけもないので、mugenでも各種打撃技の重要性は高い。 なのでちびキャラなどのフラッシュチョップが当たらないキャラには苦戦を強いられる事が多い。 ただ、MUGEN上では大抵ALLスーパーアーツを選択するため、3種類のSAを全て使用する事が出来る。 アレックスはどのSAもゲージが長く少ないキャラなので、ゲージが2本になった事による恩恵をかなり受けている。 ハイパーボムも、ゲージがもう一本あれば実用に耐え得ると言われていたので、現在のように日の目を見ている事も納得出来るだろう。 外部AIは下記の1%氏とFelicity氏のものがそれぞれ公開されている。 ですからー氏によってボイスがタツカプ仕様になるパッチもリリースされている。 + GM氏製作 GM氏製作 上記の通り、多くの動画で活躍しているアレックス。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 ドリームキャスト版の『3rd』にはアーケード版には無い要素としてシステムの一部を自分好みに変えるシステムディレクションがある。 GM氏の製作したIIIキャラはこれが再現されており、 ブロッキングの受付時間変更、地上・空中チェーンコンボ、通常技のキャンセル、必殺技キャンセル必殺技などが自分で変更できる。 また、1%氏によって、システムディレクションを全開にした状態に対応したAIが製作された。 名付けて「アレックス・システムディレクションフルドライブ」、通称「全開アレク」。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 通常とはまるで別人の、コンボゲーのような動きが見物。チェーンコンボにより半端ないゲージ回収力を誇り、 『タツカプ』から逆輸入したスタンガンループは、LIFE200%設定でもほぼ10割持って行く。 ロケテ版『タツカプ』から抜け出してきたかのような姿には、 こくじんでなくとも「そういうゲームじゃねえからこれ!!」と叫びたくなる事請け合い。 更に開発が進み、苦手だった6大Pの当たらないちびキャラへの対策もなされた。 全ての攻撃をブロッキングで捌き、永パも自重しないその様は正に世紀末主人公。 ジョインジョイン…いや、アレックスゥだ(最初からカーソルが合っているのでジョインとは鳴らない)。*1 しかしながら全開アレクの仕様は、元の『3rd』やアレックスから極端に逸脱したものであり、 その為「悪魔に魂を売った主人公(笑)」だの「タツカプに帰れ!」など半ば冗談交じりに野次られる事もしばしば。 ファンの中には昔のアレックスを好む人も居るので、大会運営においては強いからと安易に採用せず大会の趣旨に合わせて選んで欲しい。 AIレベル0ではデフォルトAIの挙動と殆ど変わらず、 かつゲージをふんだんに無駄遣いする魅せプレイ(ブーメランレイドキャンセル裏ボムなど)を多用してくれるので、 強すぎてもちょっと…という場合にもおすすめ。 全開アレクというと超コンボと超ブロッキングばかりに目が行きがちだが、 チェーンコンボによる上下の揺さぶりやジャンプキャンセルによる継戦能力も上昇しており、 下手に反撃するとブロッキングされ、ガードを固めると投げを仕掛けてくるので、AIレベル0でも結構強い。 ちなみに他キャラの場合はダッシュキャンセルから昇龍拳を連発するだけで容易に永久コンボが出来てしまうそうな。 まああくまで家庭用のおまけモードという事で、それを前提としたバランスの事まで考えていなかったのだろう。 全開アレクが公開されてから間もない頃の大会動画 + 大会動画ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトルに人気キャラクター達共々出場。 全開仕様なものの、絶妙な調整と大会ルールによって、大暴れもせず、かといってパッとしない訳でもなく、無難に1学期を過ごした。 問題は二学期からである。給食係を引き当てた為、案の定試合でそれは起きた。 前期の同職に就いた奴が似たような事をやらかしていたので、「戦時中」とまで突っ込まれた。 また、男の世界杯・第二回大会での壮絶な出オチをやらかした事が視聴者には印象深いだろう。 本大会では、ルール上全ての技ステートが一定確率で巻き戻るのだが、ハイパーボムが仕様上、大会ルールに噛み合ってしまった結果……。 9分25秒からアレックスの本気 この顛末からついた納得のタグ:「悪魔超人アレックス」。 開幕9.5割のお返しとは言え、相手が不憫である。 + みんなに愛されたお父さんとして ころしてでも うばいとる ばとるでは蒼崎青子、ルシェカ、セレスティ・E・クラインという3人の魔法使いと共に、 魔ボッ使いを結成し、その大将に任ぜられる。 初戦ではいきなりボスと当たってしまい当然敵うわけもなく完敗を喫すという最悪のスタートラインを迎える。 さらに「真裸万象」との試合に勝った後、敵大将からスク水を奪ってしまい、これ以降ある意味彼のネタキャラ路線に磨きが掛かる事になる。 その後「劇団「死期」」との試合に負けてイベントで手に入れた強力アイテムを奪われ、チームも敗退寸前まで追い込まれる。 試合後、同チームの裏チームとのイベント戦をする事になるのだが先鋒に3タテされ、敗北の危機を迎える。 だがここで彼は大会史上類を見ない活躍を見せる事になる。 3 05~ この戦いで視聴者の心を釘付けしただけでなくチームメイトにCC及び至高のアイテムをもプレゼントし、結果的にチームの危機を救う事になった。 さらに、彼はあるチームを壊滅させた際に敵が持っていた呪いのアイテムを回避するという奇跡に巡り合うも奪ったのは「ヘアバンド」 。 これによりさらにネタ化が走る結果となってしまう。 「黒幕」の大将を死闘の末に撃破した際には「スク水がなければ死んでいた」と発言しており、 変態紳士っぷりを改めて視聴者に披露する事になった。 これに追い打ちを掛けるが如く某崖っぷちのチームが、 イベント戦で「まじかる☆すてっき」なる神アイテムを入手したとの報を受け、視聴者はこれの殺奪を期待する事になる。 しかし、ランセレの悪戯か「まじかる☆すてっき」はそのチームを壊滅に追いやったチームの副将の手に渡る事になり、 該当チームの大将が既にBランクだったため殺奪が困難なものとなった。 だがまだ希望はあった。チーム副将が大会屈指の空気ボスだったアトモスを粉砕。ワームホールなる至高のアイテムを入手する事になる。 しかし、彼らの快進撃もここまでであった。 アトモスを撃破直後に殺意に目覚めたランセレの導きで急上昇株だった「全年齢対象」と戦うハメになってしまう。 善戦はしたものの相手大将と戦う事は叶わず、死の国より派遣されたばかりだった敵副将に引導を渡され無念のGAME OVERとなった。 みんなから愛された父さんアレックス。視聴者は誰もが彼のチームの敗退を惜しんだという。 尚、手に入れたばかりのワームホールは奪われる事はなかったので、アトモスは完全に空気なボスと化してしまったのである。 + その一方で… 9条の人が開催する特殊ルール大会ではロック・ハワードと共にチュートリアル役をするのがお約束となっている。 どういう訳か、9条流と言う異様なルールのトーナメントをこの二人は身をもって視聴者に教える事に定評があり、一戦目はほぼ毎回この組み合わせ。 ……なのだが、そこで勝ったとしても多くは一勝した所で負けるため、2015年まで一度も優勝経験がなかった。 溝口にKOされたり、全画面では投げキャラと全画面の相性が致命的に悪く、ボコボコにされてばかり。一方、ロックは同じ中堅でも頑張ってました。 ネタキャラにしても、異常な行動はサンドバッグくん相手に投げを連発するとかハイパーボッ!で自滅するくらいで、他のアイドルに比べると物凄く地味。 しかし、トーナメントの内容が噛み合えば実力は高く、けんちゃんやウィップを完封する事もあったりするため、 周りが異様過ぎるだけで弱いと言う訳ではないのだろう。多分。前者はバッタの妖怪と肩比べするぐらいのネタ要員だが そして遂に2015年、姫騎士「くっ殺せ!」トーナメントにてウィップの外道砲を攻略し、遂に念願の9条流初優勝を勝ち取った。 肝心の獲得称号は「お姫様」、やはりこの手の呪いから逃げられなかったのか…。 尚、全開仕様ネタはMUGEN固有の文化であるため、原作コミュニティで不用意にばらまいて迷惑を掛けるのはやめよう。 + 江戸川インポ氏改変 総師範K.S.K 12P color 江戸川インポ氏改変 総師範K.S.K 12P color 最低トナメでお馴染みの江戸川インポ氏がアレックスを改変したキャラ。 元々AIを製作されていた氏だが、どうも限界を感じたらしく以前から改変したかった【最低トナメ仕様アレックス】を製作したようだ。 改変内容は大まかに言うと一部必殺技に無敵時間の追加やエフェクトの追加などで、 元々迫力が魅力の『III』に+αした形になっており、観る者を魅了する出来映えになっている。 キャラの強さは反則的(笑 な無敵が追加されたので普通に強いが、強すぎるという程でもなく、どのレベルの大会にも出し易いと言えるだろう。 ボッも暗転後回避不可能になりました。 尚、改変キャラ公開に伴い氏のAIは公開停止になっている。 + 泰山氏製作 カスタムアレックス 泰山氏製作 カスタムアレックス GM氏のアレックスを泰山氏が改変したもの。 ゲージが3本増加、一部技の仕様が変更等のアレンジが施されている。 氏曰く「思いっきり強くするのではなく、かゆい所に手が届くという感じを目指している」との事で、 実際上記のアレックス達と比べて圧倒的に強いという訳ではない。 最新版は2013/8/15更新版。一時期入手不可能だったが、現在は小物ロダにおいて公開されている。 + readmeより主な変更・強化点 ブリス他、幾つかの特殊やられに対応。 SA選択が廃止され、一般的な1000*3ゲージで常にオールSA状態で戦う。ブーメランレイドが2種類に。従来版に加えフィニッシュが打撃となったものが追加。 2ゲージ版の強化ハイパーボムが追加。 ステータス、根性値等の仕様を変更。 フロントステップとバックステップの挙動が変更され、地上判定のままになった。 パーソナルアクション使用中は常にパワーゲージが増加。 屈中パンチが必殺技でキャンセル可能に。 投げ技全般の投げられる距離の制限を解除。 一部コマンド入力簡略化。 全体的に技を強化。 12Pカラーでは更に強化された状態に(最新版では削除)。 + Felicity改変 タツカプ仕様 Felicity改変 タツカプ仕様 GM氏アレックスのAIを製作したFelicity氏による、『タツカプ』仕様に改変されたアレックス。 ボイスはですからー氏が製作したボイスパッチを使っている。 アシストはリュウと春麗。 AIがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏製作のAIレベル、反応レベル、ガードレベル等が調整可能な外部AIが公開された。 + Fido氏製作 Alex_MX Fido氏製作 Alex_MX 独自仕様「Street Fighter MX」の企画でFido氏によって製作されたアレックス。 現在は入手不能。 参考動画 + Ethan Lives氏製作 Power Gear Ethan Lives氏製作 Power Gear MUGEN1.0以降専用。 「Brazil Mugen Team」が製作している改造キャラシリーズ「Spec Ops(Special Operations)」の一体。 演出が『MVC』系の派手なものになっており、 追加された超必殺技には体の色が赤と青になり、6枚の羽を生やして衝撃波を発する全画面攻撃もある。演出的にはこの人の技だが ガンガン投げてくるAIもデフォルトで搭載済み。 + 608氏製作 ベリアル 608氏製作 ベリアル 神オロチ等の製作者である608氏が製作したもので、現在はマムル氏によって代理公開されている。 移動速度とジャンプ力が下げられ、着地時に「ドスン」と音が鳴るなど、元から重量級のアレックスをさらに重くしたようなキャラになっている。 また音声も加工されていて、声の感じから「メカっぽくした」といってもいいかもしれない。 また、MUGENにおけるボイスは『3rd』版が大半を占める中、このキャラは珍しく『1st・2nd』版のものを使用している。 性能はふっ飛ばし攻撃や回避、必殺技が追加され、既存の技もブロッキングがコマンド技になっている等アレンジされている。 7~10Pは必殺技が一新された裏カラーとなっており、アレックスの代名詞である投げ技を一切使用しないが、 岩を投げる「ロッククラッシュ」や高く飛び上がり相手を踏みつける「フィアフルレイド」など独自の必殺技が追加され、中~遠距離主体の性能に変化する。 そしてこのモード限定の超必殺技として、1ラウンドにつき一回体力半分以下で発動できる「ティラニカルテンペスト」が存在する。 無界の死界を派手にしたような技で、相手に近いほど威力が上がり、これを喰らった相手は一定時間攻撃方向が反対になる追加効果もある。 ただし、相手によっては演出がずれる場合があるため、設定で特殊効果を無くす(代わりに距離に関わらず威力が一定になる)事も可能。 11Pは裏カラーの強化モードで、全身が常時ガードポイントと化す(投げは効く)、 ティラニカルテンペストが4ゲージ消費で何度も発動可能、パワーゲージが自動上昇する等性能が強化される。 ガードポイントの削りダメージはライフ最大値の5%で固定のため、多段攻撃に弱く体力が一気に溶ける場合もある。 12Pは表カラーの強化モードで、11Pの強化内容に加えてガードポイントの削りダメージを受けない、ガードできない場合ブロッキングが自動発動、 ティラニカルテンペストの性能アップ等、さらなる強化がなされる。 AIは4段階に調節可能なものがデフォルトで搭載されており、11Pと12Pはレベル4で固定となる。 製作者が狂~神キャラを多数製作しているため凶悪なキャラに思えるかもしれないが、11Pと12Pを除けば一般的な格ゲーの範囲に収まっている。 人操作の場合、技性能は高いが移動性能の低さから使いこなすには慣れが必要かもしれない。 AI戦における強さの目安は、1~10Pが凶下位、11Pが凶上位~狂下位、12Pが狂中位~狂上位。 軟骨カレー氏による改変パッチも公開されており、導入するとカラー差が追加され、幅広い強さに対応可能となる。 4Pと10Pは性能を細かく設定できるカスタムカラー。 + 影縫氏製作 暴走アレックス 影縫氏製作 暴走アレックス GM氏本体+1%氏AIの全開アレックスをさらに強化したキャラ。 現在はドットゾーン氏によって代理公開されている。 最大の特徴は、一度超必の投げ技で掴むと相手が死ぬか投げ抜けで抜けるまで投げるのを止めないという点。 君が泣くまで投げるのをやめないとばかりに投げ技を繰り返すその姿は暴走と言うに相応しい。 さらにブロッキングで体力が回復(回復量は設定可能)するというおまけ付き。 7P以降は補正無効、9P以降は無敵増加、 10P以降は喰らい状態でもブロッキング発動可能・ブロッキング時に受けたダメージを反射、 12Pはゲージ自動上昇・攻撃力2倍・ブロッキング時32f無敵と、高カラーほど強化される。 AIの動きは改変元から変わっておらず、AIレベルも4段階のまま。 レベル3はラリアットループを優先するため、投げ技を使わせたい場合は1または2が推奨されている。 強さの目安は凶最上位(台パンクラス)~狂クラス。 + Emperor氏製作 AlexEX Emperor氏製作 AlexEX ブロ精度がかなり高く、ハイパーボムが即死級の威力となっているなど、 狂キャラと互角に戦える性能…なのだが耐性は普通なので凶ランクでも勝てる時は勝てる。 また、とある超必をヒットさせると何処かで聞いた音楽が流れるイトーシーサトー + 駄菓子菓子氏製作 蛮族アレックス 駄菓子菓子氏製作 蛮族アレックス GM氏のアレックスの狂クラス向け改変キャラ。2019年11月7日公開。 蛮族らしく投げによる攻めを重視した性能となっている。 主力となる投げ技は高火力で発生も早く、当身付きで非常に強力。 ブレイクダンスの動作で追い打ちしたり、相手を振り回しながら空高く飛ぶなどシュールな見た目の技も。 AIはデフォルトで搭載されており、5種類あるカラー差により狂下位前後から狂上位以上までの強さに対応している。 参考動画 + IIIにおけるリュウに対する勝利メッセージ 「戦いこそ人生、って感じだな…」(1st) 「純粋な格闘スピリッツ… 何か見えてきたぜ!」(2nd) 「あんたは何を見ているんだ? 闘いの、勝利の先に‥‥」(3rd) 出場大会 + 一覧 + アレックス シングル mugen シングルトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- 半裸No.1決定戦 ニコニコオールスターチームトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- /(^o^)\ 大会 せめぇトーナメント【セメント】 源流斎マキトーナメント エミヤ主催トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 \(^o^)/ 大会2 断末魔強調トーナメント 必殺技=必ず殺す技大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント 密入国する奴は島流しトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 人類尖兵化計画トナメ カニ風味かまぼこトーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 人類ワキ化計画 素晴らしき筋肉の祭典 男の世界杯 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 素晴らしい筋肉の祭典 Fist or Twist ショーン杯 ショーン杯II 男の中の男決定戦 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN全米格闘王選手権 KARURAEN > 突然の死 <トーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 必ず殺す技大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル Muscle Festival☆Noroko Cup 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 男女ペアによるタッグバトル大会 男女ペアタッグバトル大会V2 主人公VSボスタッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ カップル-戦友・男女タッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 炎邪とタッグトーナメント 信じられるのは自分だけタッグトーナメント 源流斎マキタッグトーナメント 男女タッグ祭り2008 自分と一緒にトーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグトーナメント~End of years杯~ MUGENプロレスタッグトーナメント 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 源流斎マキタッグトーナメントEX 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 DHA作品別全壊タッグトーナメント 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 蟹江敬三タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 鬼の生贄杯 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- ドキッ!漢だらけの格闘大会 作品別頂上決定戦 第2回 漢だらけの格闘大会 特殊イントロで始まるトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別Ultimateトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 うp主処女作杯 in MUGEN ネタかリアルか?シッショートーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 百鬼夜行トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 スタンダードチームバトルトーナメント 第2回成長トーナメント 好きなキャラだけでトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 No.1ヘアースタイル決定戦 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別スイスドロー風トーナメント 作品別トーナメント2010 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 四大勢力大陸争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENプロレス団体対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 あぁん♥トーナメント はい、10人組作って運動会 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第一回mugenハイスコア選手権 はい、X人組作って運動会 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル レシオトーナメント 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 新時代のSUMOUトーナメント 漢達の棒倒しグランプリ KOF BOSS FIGHT 2 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 安全な場所など何処にも無いグランプリ 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 英語禁止大会 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGENスコアアタック大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 生存確率1%!?闘争中!サバイバル パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 将棋式ランセレチームバトル 二度とVIPから出て行けトーナメント 逃走中サバイバル 聖杯戦争風男女タッグサバイバル コント「理容室」トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 ランセレパーティバトル 博麗信仰戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 北緯38度線トーナメント 大日本帝國万歳トーナメント アイドルたちの棒倒しトーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 死ねトーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 君がいなくても平気トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 馬鹿め!それも本体だトーナメント 巨乳がトップレスで絡み合いトーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 こっちくんなトーナメント NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 俺を大切にしない奴は死ねトーナメント MUGEN de BINGO こんなの絶対おかしいよトーナメント 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 ウプヌシがぁ!画面端ぃぃっ!!!!トーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 意志を引き継げ…!チーム対抗成長バトル テストしようぜ!お前科目な!大会 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 更新停止 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント 究極のMUGENタッグ編 最萌格闘大会【M対M対M】 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 大富豪2 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ころしてでも うばいとる ばとる2 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 ザ・中道 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 逃走中サバイバル LastMission MUGENの迷宮 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み リクキャラタッグトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい 成長疲労で大貧民ランセレバトル ガンダム?vsMUGENトーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 ラクガキタッグトーナメント 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 人間界軍vs魔界軍 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Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ しんぷる作品別チームトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 部活動対抗 熱血青春サバイバル その他 はい、○人組作って運動会 ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 神々への挑戦トーナメントIII 力こそ正義(笑)グランプリ サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 よし、もう負けていいぞトーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 ポイント大強奪サバイバル! サッカーしようぜ!お前ボールな!トーナメント 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 姫騎士「くっ殺せ!」トーナメント せっ……!押せっ……!トーナメント たぶん永久vs即死トーナメント そう!俺についてこい!!トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 タタリフェスティバルッ!!-II 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival MUGENかーにばる 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み チャンピオンズMリーグ 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル みんな仲良しタッグトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ はい、二人組組んでチームランサバ! 非表示 ちびキャラタッグバトル ちびキャラロワイヤル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + カスタムアレックス 【カスタムアレックス】 シングル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 頂上対決お祭りトーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 非表示 準作品別 神の法則サバイバル + ベリアル 【ベリアル】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント その他 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル GATTAIトーナメント ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂中位~上位チーム対抗戦 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所(アルバイター) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ KING OF FIGHTERS X(アレックス編主人公) K の社会復帰 MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(パソコンショップ「超うるおい肌エルボー」の店員) MUGEN商店街の人々(ボ太郎) Revelations アイマスハート アリスとラオウ(高校生) カンフー美鈴の修行 御近所M語II(主人公、神の息子) サオトメが行く! 主人公への道 人造生物03RIA-紅(DIOの息子、アルクの弟) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 戦国無限(軍師) 戦極夢限-帝レース-(同上) 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(商店街枠) チルノ絵日記 ディオ・ブランドーは落ち着けない 掌の歌(主人公) 東北紅魔卿EX(未戦闘) パーフェクトソルジャーは動かない ヒナナイの剣 不破師範は今日も逝く(目上の者には敬語) ブランドー一家 まったりCafe「鬼神」(ボッ) 霧玄街 Stray Soul 無限坂グーニーズ(お兄ちゃん) 無限の果てに。 もしもフォックスが最強? (勇者アレックスの代理キャラ) ユウ☆キ☆オウ ランダムセレクトストーリー ロック・ボガードの憂鬱 特別課外活動部事件簿(体育教師) "At ease, loser!" 関連項目 ハイパーボム 主人公(笑) おすすめコンボ ノーマルアレク コマンド 備考 J大P 近中K 小フラ or EXフラ or レイド 基本コンボ。EXフラはガードされても反撃されづらい 中/大フラ 屈大K or EXエルボー or 4大P or スタンガン or 立小K レイド 中/大フラからは様々な追撃が可能。 中P EXエアニー 対空ブロ後。 小K レイド 通称ローレイド。貴重な下段始動のコンボで、射程も長め。 中フラ ハイパーボム キャンセルしてもしなくても威力は同じ 中フラ SCスタンガン 大フラ 大バックドロップ 短いゲージで大ダメージを与えるコンボ。使いにくいがスタンガンにはロマンがある。 全開アレク コマンド 備考 近中K 6大P 大K 大エルボー 大フラ 大DDTorスタンガン スタンガンループ。全開アレクの基本コンボ。エルボーは後ろタメの技だが、6大Pを出すと同時にタメを始めればギリギリ間に合う。相手がしゃがんでいる場合は6大Pではなく大Pが繋がる。 6大P 大K 大エルボー 大フラ 6大P … ラリアットループ。上記の応用。画面端でノックバックするまで半永久。 近中K 2大P (ステップorHJ J2大P) 2大P… ストリートお手玉。背の低い相手にはこれを。途中で落とさないようにCステップやCHJフライングクロスチョップで上手く調整しよう。途中からかなり補正が掛かるので、ある程度続けたらエアニースマッシュで中断しよう。 弱 レイド スタンガン 小技からループに繋げられる。ブーメランレイドは上下に判定が広いため、6大Pの当たらない相手にも使えるのが強み。恐らく全開アレクでブーメランレイドとSAキャンセルSAが唯一役に立つ瞬間。 *1 某マイナーゲーム雑誌のインタビューで当時のカプコン東京支社長が、 「ストIIキャラはストIIIには出さない予定だったが、最初に何をしたら良いのか分からないプレイヤーのためにリュウとケンを出した」 と語っている。 また、あきまん氏も2023年6月1日に、 「スト3は当初ストリートファイターとは全く違う格闘ゲームとして始まったのを 途中でストリートファイターにしていただきました」 と証言している。 そもそも『ストIII』シリーズは1作目から、『ストII』や『ストZERO』のキャラと関連性を持つ新キャラが殆ど存在せず、 「シリーズなのに知ってるキャラがいない」と不評だった。 『2nd』で豪鬼、『3rd』で春麗が再登場したのもそれが理由である。 また岡本吉起氏も、「リュウとケンが居なければストリートファイターじゃない」とスタッフを説得していたという。 皮肉にもこのせいで、アレックスが主人公と認識されなくなる事になってしまったのだが…。 ただ、先述の通り『2nd』までは初期カーソルに合わせられていなかったものの、 『1st』でのキャラセレ枠では下段真ん中に位置している。 また、下段の両端にいるのはそれぞれ初期カーソルが当てられているリュウとケンであり、 前作主人公とライバルの間のど真ん中を陣取る構図になっている。 リュウ、ケン、そして『III』のキャラ達が主人公アレックスを囲ってるように見えなくもないので、 一応は主役として目立つ位置にいると言える……か? 「上段のショーンは?」?「その理屈だと『2nd』はショーン、『3rd』は春麗が主人公になる」?知らんな + 余談 ちなみに、『1st』においてカーソル初期位置からアレックスを選択する場合、 リュウ(1P)の位置から右へ2回、またはケン(2P)で左へ2回レバーを入れる事でアレクにカーソルが重なる。 そして『1st』ではキャラを選ぶとナレーションボイスでそのキャラをコールするので、 1P、2P、つまりどちらからでも「ジョインジョインアレックスゥ」となるのだ。恐るべし…。 擬音で表現するのなら、 セレーユアキャラクター、キン、キン、チャチャン、アレーックス、セレーユアスーパーアーツ、チャチャン…(SAは漢なら当然ハイパーボッ) ここでのカーソル音は「キン」であり、決定音は「チャチャン」である。 え?「ジョイン」じゃない?きこえんなぁ~ *2 しかしギルを見て「金髪の男」とだけ特徴付けるのは無理があるのではないだろうか。 もっと他に見るべき所が色々あるだろうに…アレックスだって金髪だし…。 と思ったら、ギルは普段は普通の金髪白人で、戦闘時だけあのキカイダーカラーになるらしい。 恐らくトムを叩きのめした時は本気ではなかったのだろう (そのせいでアレックスは『2nd』でケンやユリアン相手に勘違いで敵討ちを仕掛けていた)。 また、家庭用『3rd』のギルEDではキカイダーカラーにさせられている。 特に違和感なく受け入れているが、彼にとってキカイダーな体色は取るに足らない事なのだろうか…。 + アメコミでも 「負けられないんだ… オレなりの理由があるのさ」
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部90mmガトリング砲 頭部バルカン[後期型] アレックスシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」のもと、駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、俗にニュータイプ用とも言われるガンダムタイプの高性能試作機。 ニュータイプ特有の高い反応速度に対応すべく、各駆動系にはG-3ガンダムと同様のマグネット・コーティング技術が採用され、操縦レスポンスが飛躍的に向上。 有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、パイロットへの負担を軽減させる画期的な施策が操縦系に組み込まれている。 武装面も腕部にガトリング砲を内蔵するなど、強化された。 本機は、ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていたが、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備されることはなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14000 15000 16000 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 19 21 23 25 スピード 135 高速移動 190 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 中距離 12 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 950 1900 30% 70% 即5発フル1+即2 0.8秒 15秒(450fps) 1秒(30fps) 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:約2倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1050 2050 405m(455m) 5300 LV3 1150 2200 410m(460m) 5800 LV4 1250 2350 415m(465m) 6300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アレックス用ハイパー・バズーカ LV1 1500 8 5秒 15秒 1.9秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 4300 LV2 1650 305m 5300 LV3 1800 310m 5800 LV4 1950 315m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アレックス用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2345 5300 LV3 2490 5800 LV4 2635 6300 副兵装 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 125 45 600発/分 8秒 0.7秒 150m 1250 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 145 1450 LV3 165 1650 LV4 185 1850 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 アレックスシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターゲージが十分残っている状態なら2回連続での緊急回避が可能 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 870 960 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1300 1530 1740 1930 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 2110 2350 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 2490 2770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3720 4380 4980 5540 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 7470 8310 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』に登場するガンダム。正式名称は「ガンダムNT-1」。アレックスはコードネームである。 原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体であった。 最初はG-3ガンダムに次ぐガンダム4号機として考案されたが、設定の整合性をとるため、紆余曲折を経て全く別のガンダムとして再設定された歴史を持つ。今では「G-4計画」の一部とされているが、詳細は語られていない。 連邦でニュータイプ研究の先陣を切り、セカンドロット系ガンダムの改良も担当したオーガスタ工廠が技術の粋を集めたMSであるため、脚、腰部などは4、5号機とマドロックの流れを思わせる。 1年戦争当時、ニュータイプ研究に遅れをとっていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、いくらNT専用といっても脳波コントロールなど特別な機構は備えていない。マグネット・コーティングが施されてる程度。 それでも性能はガンダムを遥かに超え、この時代における怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その反応速度はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 原作の時点ではコロニー内でテストを行える程度の状態にすぎず、装備はビームサーベルと、両腕に内蔵されるガトリングガンを使用しただけだった。今作では設定上存在していた専用ビームライフル、バズーカ、シールドが全て登場している。特にビームライフルやシールドは各種ゲームやプラモなどで装備されていたとしてもバズーカは省略されていることが多く、バズーカまで登場する本作はかなり珍しい。 FSWS計画の一環として開発された複合増加装甲「チョバム・アーマー」を装備することも可能。ただし装備実験を兼ねてのオプションパーツだったので、アムロに渡される際には腕部ガトリングガンと共に撤廃される予定であった。 『ポケットの中の戦争』の最終盤で大破したためアムロに受領されること無く一年戦争が終結。機体はルナツーで修理された後、オーガスタ研究所に移送され強化人間育成用のテスト機として都度改修と試験運用がされていた模様。オーガスタが解体されてからはサナリィに保管されていたが、小説&アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』にてブッホ・ジャンク社が本機を極秘裏に入手・改修した機体ガンダムAN-01“トリスタン”が登場している。 漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では、開発データを基に新造されており、予備案であったフルアーマープランが採用されている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間は短いが、威力は高め。 火力 攻撃補正は射撃より。補正値合計はコスト帯平均より-1と中途半端に低い。 主兵装は連射性能・よろけ値に優れた専用ビームライフルか、こちらも連射性能に優れた専用バズーカを装備可能。 副兵装はDPSの高いガトリング、普通の頭部バルカンを装備。特にガトリングは射程以外が主兵装クラスの性能をしている。 格闘兵装は威力高めの専用ビーム・サーベルを有しいる。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。移動方向補正がかなり緩いので、細かい回避運動を行ったときの{素早さはかなり高い方。 HPは体格比込で低め。Lサイズシールドを持つが、それでも合計HPは低め。防御系スキルも有していない。 防御補正は耐格闘がわずかに低いバランス型。補正値合計はコスト帯平均+1高い。バランス型なのでどの属性もバランス良く受けることが出来るが、各種数値単位で見ると低めになる。 緊急回避制御Lv2があるため、射撃戦に置いてはスラスター容量の余裕もあり、連続使用などでの生存率に直結する。 特長 主兵装選択によって近距離・中距離どちらにも対応できる汎用性を有する。 緩い移動方向補正と緊急回避制御Lv2による回避性能も高く、射撃戦に置いて高い適正を有する。 総論 防御力よりも攻撃力と機動力を取ったテクニカルなスピードファイター。 一撃の重さよりも手数を重視した射撃戦能力+素早い足運び、高速移動を多用する必要がないことからくる緊急回避Lv2の使いやすさなど、射撃戦で立ち回りやすい性能をしている。 また接近戦でもバズーカを担げばガトリングの有効射程も維持しやすく、格闘・射撃両面における攻撃力・ストッピングパワーは一級品。壁汎用は難しいが前線遊撃汎用機として活躍が見込める。 やはり低いHPがネックであり、爆発力の高い機体に捕まると一瞬で蒸発する。高速移動速度も低めなために逃げ足も遅く、常に自身の立ち位置に気を配る必要がある。 ビームライフルとガトリングの有効レンジが乖離しており、同時運用する場合はどちらかを妥協しなくてはならない相性の悪さがある。 主兵装によって得意なマップは変わり、専用BRなら射撃戦が多い無人都市や港湾基地、専用バズなら接近・乱戦になりやすい墜落跡地・廃墟都市などが得意。一方で同コスト帯では宇宙適正持ちも多く、適正のない本機では宇宙マップは苦手な部類。 高い火力と連射性能、足回りによる撹乱能力を誇る一方、HPの低さと逃げ足の遅さをプレイヤースキルでカバーする、立ち回り力が要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフル 集束可能ヒート式ビームライフル。他BRより特徴的な部分が多い独自の武装。 非集束時はヒート率が低く、発射間隔が短いなど連射性能に秀でている。連射性能の割によろけ値も高めで、3発でよろけが発生する。ただし単発威力低め。 集束時もヒート率が低いため、非集束射撃による追撃が可能な上、オーバーヒートしない。集束時間も3秒と短め。だが威力は集束ビームライフルとしては低めであり、非集束追撃を前提とした性能とも言える。 どちらもヒート率が低めで連射能力に優れ、集束→非集束でもOHしないのは大きな強み。ノンチャでは蓄積、フルチャでは高速チャージでの即よろけで、他BRの弱みであるよろけ能力の低さを感じさせない性能。 ただしどちらも単発威力が低めであり、手数で責めないと火力を発揮しづらい、敵と距離を取り過ぎず、ガトリングとサーベルにつなげられる距離で戦おう。 ちなみにダメージは集束+非集束=非集束*3なので、弾幕形成したい場合でなければ集束射撃始動のほうがダメージを通しやすい。 アレックス用ハイパー・バズーカ 専用のバズーカ兵装。別途入手必須。 バズーカとしては威力が高め。流石にジャイアント・バズなどには及ばない。 バズ系では発射間隔が非常に短く高回転。リロードはやや長め、弾速はバズ系では若干早い。 発射間隔がスラスターOH時間である7秒、地上適正持ちの6.3秒より早い5秒なので回避狩りが可能。 近距離で性能を発揮する武装であるため、格闘やガトリングと合わせやすく、味方へのカットなどもBRよりやりやすい。 状況に合わせてバズ→ガト数発orサーベルでほとんどの敵を止める事が可能で、シンプルながら汎用性は高く、細身&優れた機動性でそれを行えるのは最大の強み。高レベル帯で本機を使用するならこちらを推奨。 アレックス用ビーム・サーベル アレックス専用のビームサーベル。威力はサーベル系の中でも高め。 モーションは標準的な連邦モーションであり素直で扱いやすい。 副兵装詳細 腕部90mmガトリング砲 アレックスの腕部に収納される形で装備されたガトリング砲。左右腕部に装備されているが、本作では右腕の砲しか使わない。 使用感はジム寒冷地仕様のマシンガンに近い。 非常に高い連射速度と威力を誇るが射程が短くバルカンと同値。レティクルがかなり広いのでブレまくる。ASLがかなり広いので自動補正は効ききやすいがブレのせいで局所狙いがしづらめ。 この近距離で悠長に連射しているのは格好の的なので、使用タイミングとしてはバズ装備時に切り込めないときのダメージ稼ぎ様、または近距離でBRがOHしてしまった(またはさせたくない)ときの代用など。 頭部バルカン[後期型] 威力高めなバルカン。他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 当機は同射程の連射武器で上記のガトリング砲があるので使用機会は少ない。が、ブースト射撃可能という利点で逃げ撃ちや追い打ちではこちらの方が向いている。集弾性能も上。 アレックスシールド 専用デザインのラージシールド。 破壊されると機動性は上がるが、もとの機動性がかなり高いので恩恵を感じづらい。 運用 本機最大の強みは高い歩行速度に加え、 左右後方への移動速度が低減衰 であること。その上でよろけ作りに秀でたBRとバズーカを持てる、汎用機らしい動きが出来る事が本機を使う上でのメリットとなる。アレックス用ビーム・ライフル装備時は、他BR機体であれば前線から一歩引いた位置から火力支援するのが基本だが、本機は高いよろけ取り能力と高い歩行性能でのレレレ回避でバズ汎用のように動くのが基本。集束が極めて早いので、格闘も自発的に振れる距離での運用が理想的。この距離であれば格闘を振れない場合でのガト追撃、危険な場合の後退も容易だが、BRしか使えない射程では十分な働きは出来ないので射撃MAPは基本不得手。非チャージでも3発当てればよろけ、自信が無ければノンチャ2発+ガトリング8発 or バルカン15発でも安定してよろけさせることが出来る。3秒以内の継続Hitを意識して弾数管理すると狙ったタイミングでよろけさせることも可能。2発当てたら接近していき格闘攻撃へスムーズに繋げたい。 高い性能ではあるが他BR機のように中距離でBRのみに頼った戦闘をすると火力は大幅に落ちてしまう。中距離主体で戦うのであればガンダム4号機や、支援ではあるがマドロックの方が高火力で同等以上のよろけ能力があるのでそちらを推奨。 アレックス用ハイパー・バズーカ装備時でも基本の立ち位置は変わらず、前線役としてガンガン前に出ると良い。こちらも機動性を生かしてバズ格を主体に、格闘へ行けない場合は高DPSのガトリングでダメージ稼ぎ出来るのが他バズ汎用と比較した場合の大きな強みとなる。 兵器詳細にも記載しているが一般的なOH時間よりもCTが短いので回避狩りがやりやすい。よろけを確認して詰められるなら強気に攻めて回避を誘発し、安定して狩れるようになると枚数有利の作りやすさは同コスト帯でも群を抜き、高レベル環境においても刺さりやすい。 総じて、どちらの武装でも基本の立ち位置は変わらず最前線、よろけ取りが主な動きとなる。機体HPこそ低いがレレレ回避能力が高いので安易な直線移動をしなければ生存時間に大きな差は出ない。与ダメも全武装の威力が高いので稼ぎやすく、様々な局面に対応できる、正に汎用機と言った性能である。 機体攻略法 足回りがよく、加えて細身でLシールド持ちなので攻撃を当てるのはなかなか難しい。緊急回避Lv2も持ち合わせているので、一度足を止めた程度では捉えづらい。 OHをしっかり見ておくことや、一度ダウンさせた後の追撃もしっかり入れておくと後退しやすい。ビームライフル持ちの場合、後退した後も注意が必要。 早いチャージ速度といえど、よろけさせるのに集束が必要なので、できるだけ接近戦に持ち込むと状況を作りやすい。但し、格闘には注意。 バズ持ちに対しては通常のバズ汎用より相手しにくい。できるだけタイマンは避け、数の有利で一気呵成に叩き潰したい。 耐久自体はコスト帯に対して低めなので、足を止めることが出来れば一気に落としやすい。脚部耐久も同様に低めなので、ダウン時は脚部にダメージ集中させると良いだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング ガトリング×25(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) アレックス用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング×20? フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ×2 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→ガトリング×10? アレックス用ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ガトリング バズ→下⇒ガトリング×20? バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1 アレックス用ハイパー・バズーカ Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & アレックス用ビーム・ライフル Lv2 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv2 & アレックス用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて、Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整アレックス用ビーム・ライフルLv2以降の非集束時威力上昇Lv2:1000 → 1050 Lv3:1050 → 1150 集束時威力上昇Lv2:1995 → 2050 Lv3:2090 → 2200 ※Lv1は調整無し アレックス用ハイパー・バズーカLv2以降威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 腕部90mmガトリング砲Lv2以降威力上昇Lv2:131 → 145 Lv3:138 → 165 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & アレックス用ビーム・ライフル Lv3 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv3 & アレックス用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:性能調整スピード上昇130 → 135 アレックス用ビーム・ライフル集束時よろけ値上昇40% → 65% アレックス用ハイパー・バズーカ弾数増加6 → 8 アレックス用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2345 Lv3:2310 → 2490 Lv4:2415 → 2635 腕部90mmガトリング砲リロード時間短縮10秒 → 8秒 よろけ値上昇4% → 5% 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & アレックス用ビーム・ライフル Lv4 & アレックス用ハイパー・バズーカ Lv4 & アレックス用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 steam版で集束撃ち3点バースト鬼火力のアレックスに出会って仕様変更でもあったのかと思って見に来たけどそんなこと無さそうだしチーターか - 名無しさん (2023-11-29 00 02 05) トリスタンのが強過ぎて600で出す意味無くなっちゃったの笑うに笑えないあのクラブ的なものをアレックスにも下さい - 名無しさん (2023-11-28 04 14 53) まぁレベル4と1を比べたらそらね。むしろ450で出番ない方が問題なわけで - 名無しさん (2023-11-28 04 59 37) 適正コストの機体が下位コスト始動のそれも武装構成がほぼ同じような機体に負けてた方がおかしかったんだから、600に関しては正常になっただけでしょ - 名無しさん (2023-11-29 04 52 59) 同感。むしろ専用バズって長所があるだけでも十分と言える。 - 名無しさん (2023-12-01 08 42 16) 数年ぶりに乗ったが、機動性が良くて扱い易いけど、やっぱ武装が弱いなコイツw この貧弱武装で流石にレートはキツいだろーな。 - 名無しさん (2023-11-14 14 46 44) 強化するならチョバムアレックスと合わせて強化するんだろうな - 名無しさん (2023-11-13 19 44 54) メインが共通化しちゃったからなぁ、それでもバルカンとガトはチョバムアーマーとは別の物みたいだから個別調整はまだできそう - 名無しさん (2023-11-21 09 15 00) 足回りが良くて気に入っていたんだけど・・・最近周りも速くなってメリットが薄くなった感じがしている。強化欲しいけど、何が?と問われると回答が見つからない。 - 名無しさん (2023-10-13 18 46 07) まずは耐久面が強化欲しい、あとはスラスピか長所伸ばすなら歩行速度を百式みたいに上げてもらう感じか?火力面はメインのバズ、BRが共通武器になったからサブのガトリングを魔改造してもらうのが早そうではある、まあチョバムアーマーの戦績が悪ければメインを強化してもらえそうではあるけど、されるならバズは現状でも性能いいからBRをレベル1からダメージ上げるか、ヒート率や発射間隔いじって今より蓄積とる速度や回転よくしてダメージ稼げるようにする感じか? - 名無しさん (2023-10-14 02 31 14) 防御面で初代ガンダム超えてもらわないときついもろすぎる、足もすぐ折れるからスロットが常に圧迫されるから貧弱な火力をパーツでまったく延ばせない - 名無しさん (2023-12-17 00 40 20) まあ全耐性ひくいから脚部緩衝レベ2ついてもすぐ折れるだろうな - 名無しさん (2023-12-17 00 42 09) いやー・・・この機体弱い、弱くない?ぶっちゃけ緊急回避2と足の速さがあってもそれ以外の弱点が多すぎて使うメリットが感じられない - 名無しさん (2023-10-07 18 23 32) 初代レベル2の方がマシまであると思ってる - 名無しさん (2023-10-07 18 33 18) 強機体って訳じゃあないんだけどなんかウザいな - 名無しさん (2023-10-04 22 22 18) 素で旋回高いのと、歩行速度+補正、回避2と仕事しまくるシールドで地味に粘られることあるからね、本体は柔らかいから捕まえられればすぐ溶かせるんだけど、上手い人は気持ち悪い動きでBRよけたりするから怖い - 名無しさん (2023-10-07 16 31 35) こいつまともに強化してないと火力低いからフル改修終わってからが本番だな - 名無しさん (2023-09-18 23 30 15) 久しぶりに乗って思ったけど足回りが悪すぎる、歩行速度以外低すぎるしスキルもないから単純に置いて行かれるし逃げる事も出来ない - 名無しさん (2023-09-09 09 15 42) まあ早め早めに判断して動くしかない、とはいえマジでスラスピはどうにかしてほしいけどね、さすがにコレとフルアーマー陸戦が同じっていうのはな・・・ - 名無しさん (2023-09-09 11 59 38) こいつて基本耐久盛りで良いのかな? - 名無しさん (2023-08-24 14 48 05) 450なら走行制御最初に積んで、あとは耐久系と場合によって脚部、基本走行制御載せたらあとは動きや好みによって弄る感じ、自分は上限解放した分も強化済んでるから走行制御、複合A、耐格闘3、噴射制御2、格プロ1+3、強化フレーム1+2積んでる、噴射制御以降は空きスロット埋めって感じだけどコレでなんだかんだやれてる - 名無しさん (2023-08-29 03 32 03) 複合射補盛りアレックスは神ぞ。 - 名無しさん (2023-08-23 17 18 54) 同時に紙でもあるからハイリスクハイリターンになるけどね、まあ元がわりとペラペラだから案外問題なくいけたりするけど - 名無しさん (2023-08-24 08 34 58) ケンプは低耐久紙装甲の代わりに火力と手数とSGに加えてMAやEXをもらってるけどこいつは。。。色々はいらないから耐久上げてくれないかな。 - 名無しさん (2023-08-17 20 40 28) 耐久系ならシールド破損制御が欲しいですね。慣れると狙って盾受けが出来るので追撃が防げることも含めて耐久がかなり高くなりそうです。 - 名無しさん (2023-08-19 17 12 51) 盾受けエキスパートお達し用に、現盾の耐久+2000されれば、強襲向けにされてる破損制御無くても満足するのでは。 - 名無しさん (2023-09-02 01 14 35) ケンプに強化きたで、アレにもほしいところ。スラスピには期待してないから、歩行速度とガトの蓄積とリロードかなあ。バズと完全に交互で撃てるようになれば、相手からは結構鬱陶しいと思われ。 - 名無しさん (2023-08-10 21 18 14) ガトリングはいっそ連射速度上げてもらって600発/分の壁ぶち壊してもらいたい - 名無しさん (2023-08-15 05 19 26) いいね。初めて寒ジム乗ったときに出た笑いをもう一度味わいたい。いっそ900発/分くらいすれば、結果ダメージも蓄積も伸びて笑えるかもしれん。その分、しょっちゅうリロード入るだろうけど。 - 名無しさん (2023-08-16 03 58 41) ただ懸念点としてガトしか撃たない人が出没しそうでそこが怖い。 - 名無しさん (2023-08-19 13 29 26) それはわかる、でも連射上げれば結果として蓄積取りの強化と火力強化につながるから1粒で2度美味しい状態になってくれそうだし、何よりそのぶっ飛んだ連射速度を見てみたい - 赤枝主 (2023-08-19 17 12 11) じゃあバズも強化すればいいんだよ!(バズ厨 - 名無しさん (2023-09-30 03 23 59) ガトのよろけ上がったりしねえかなあ。したらバズガトの蓄積で、飛行も強襲もある程度止められる。450の中でポジションを確率できる。 - 名無しさん (2023-07-28 04 31 54) どう考えてもバルカンでは…? - 名無しさん (2023-08-01 07 46 18) いや、アレの最大の特徴はガトでしょ - 名無しさん (2023-08-10 21 09 32) よろけ値上げるならバルカンでしょうって話。ガトの蓄積上がったところでバズガトで取れる蓄積の速度はほとんど変わらんでしょ。ガトにテコ入れするなら集弾率を上げて欲しいわ - 名無しさん (2023-08-11 20 16 59) いや、飛行や強襲止めようと思ったら、今のじゃキツイよ。だからカスみたいなバルじゃなしにガトって書いたんだけど - 名無しさん (2023-08-16 04 04 05) 仮にガトのよろけ値が何%か上がったとてアレックス最大の弱点である低耐久は何も解決しない。450の飛行(そもそもフライトLv1ならバズ単品で落とせる)は誰が出てくるか知らんが、バズ80%→残り20%、ガト4発だしMA2ならバズ64%→残り36%、ガト9発で止められる。ガト単品で止めたいなら分かるが、バズガトで止めたいのならガトのよろけ値が上がったところで必要な弾数はほぼほぼ変わらないし全然意味が無い。使ってる身からしたら耐久の改善と強制噴射のスキル追加が最優先。今までガトのよろけ値に不満を持ったことは無いけどな - 名無しさん (2023-08-16 18 24 33) 話聞いてる限り、ガトの性能に不満があるんじゃなくてスラ撃ち可のバルカンの方もテコ入れが欲しいって話じゃないかな? - 名無しさん (2023-08-22 13 40 29) うん、じゃあ君の論点はガトだバルだじゃないところに最初からあったわけだ。……話しかけないでくれる? 議論にならないから。 - 名無しさん (2023-09-30 03 30 52) え!このマニュなし低速マシンな上に爆速格闘もないのにバルカンを!? - 名無しさん (2023-09-14 19 15 15) ブースト撃ちができたところでって感じなんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 31 44) 耐久とガトの射程、集弾率が気になるなぁ - 名無しさん (2023-06-05 18 56 54) アレックスは玄人向け機体だな、今日アレビーで四冠取ったから俺は玄人って訳だ - 名無しさん (2023-05-12 18 29 06) ヘイト押し付けて射撃こするだけでしょ?どう強いの?2対1が絶望的なゲームでヘイトとってもらう見返りがしょぼい成功例とか恥ずかしいやつだな - 名無しさん (2023-05-23 11 46 28) 四冠の文字が見えないかわいそうな子な… - 名無しさん (2023-05-23 11 50 25) ヘイト押付けて射撃こするだけのアレックスとしか当たったことないのもかわいそう…上手いのはノンチャ的確に当ててくるし、相手の蓄積値やらブースト量やら全部把握してるから一瞬の隙でも見せたら普通に負けるよ。 - 名無しさん (2023-05-24 12 30 14) アレックスが敵に居て思う事は、面倒くさいから処理は後にしよ。だ。もしヘイトを取っている場合でも、足が速く移動減衰もなく回避2持ちゆえ生存率というか活動時間が長い機体なので、全体的なスコアを満遍なく取っていく感じになるね - 名無しさん (2023-05-23 12 03 29) ヘイト取れてかつ活動時間が長いって1汎用として完璧じゃん。後ろで芋ってるアレックスならまだしも前に来てるアレックスはペラいんだから優先処理対象じゃないの? - 名無しさん (2023-05-25 18 08 29) そもそも耐久が低くて自衛の難易度が高いってのがアレックスの欠点なのに後回しにされたらそれはもう強機体なんよ - 名無しさん (2023-05-25 19 50 11) ヘイト押し付けて射撃こするだけのジェダだっているんだから中身の問題だろ。 - 名無しさん (2023-05-23 15 11 59) アレビーも基本はバズと同じで前線で射撃でよろけ取って格闘やガトぶち込む機体よ。そんな地雷運用を基準に評価されちゃあたまらん。 - 名無しさん (2023-07-24 08 34 08) 陽動取ってる時点で押付けてるじゃなくて寧ろかき集めている側なんよ - 名無しさん (2023-07-28 16 58 22) 実際玄人向けだとは思うよ。アレビーバシバシ当てつつ、ガトの距離で捌き続けるのは並大抵の実力じゃ無理。与ダメ出すにはサベも振らないといけないから蓄積タイミングや読みを通す必要がある。俺には無理だった - 名無しさん (2023-05-23 18 59 20) 550アレックス出したらBMってDM来から余裕でボコした笑 - 名無しさん (2023-05-10 12 05 36) BMってなんぞ? - 名無しさん (2023-05-12 22 24 55) そりゃビームマグナムだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 16 54) ビームマシンガンかもしれんだろ - 名無しさん (2023-05-12 23 27 58) 今調べたけどバッドマナーじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-13 01 31 33) このゴミにレートで来る奴はいい加減自分がマゾなことを自覚してクイマかカスマに引きこもってて欲しい - 名無しさん (2023-05-09 05 06 35) 結局こいつはビームとバズどっちがいいの? 基本ビームで廃墟とかだとバズにする感じ? - 名無しさん (2023-05-07 00 15 57) ジェダでいいよ - 名無しさん (2023-05-07 17 30 19) マップや編成で使い分けれる程お互いに良いところ悪いところがあります。基本性能はバズがかなり高いですが、低すぎる耐久とスラスピに近接戦をするには乏しいスキルが足を引っ張ります。それ以外はかなり優秀なので如何に優秀なバズと回避2とガト蓄積を活かして格闘を決めれるか。立ち回りとしてはジム3Pのスイッチ役や即と蓄積両方取れますので支援を強襲から守ったり。自分は墜落、山岳、廃墟、北極、地下で出します。BRはバズより性能は劣るものの、チャージで即よろけ化の対応力にノンチャの連射性とガトによる蓄積値はコスト帯でもトップクラスです。また、アレックスの強みである歩行速度の高さによるレレレと回避2が噛み合っているのはこちらかと。役割としてはジェダ等射撃汎用と共に火力 よろけ値供給や余裕があればBRチャージ下格で枚数有利を作りに行ったりですね。BRはエイム力、射線管理、蓄積値管理、格闘打力を要求されますのでかなり難しい機体だと思います。味方からすればバズの方が嬉しがられますが、上振れはBRの方が高いですね。使い分けに関してはバズは前述のMAP+味方が2支援又は汎用の即よろけが少ない時、BRは無人、港湾、砂漠、密林、軍事、補給、塹壕+MAP関係なく射撃編成又は味方のよろけ手数に余裕があるときに出します。かなりの長文失礼しました。 - 名無しさん (2023-05-08 00 30 00) 逆かな。基本はバズで編成とMAP次第でビーム持つ感じ。耐久が低いから前線に立ちたくないと感じるかもだが近接で立ち回らないとビームチュンチュン地雷になってしまうだけになるから基本バズって理解してビームを使えない人にはそもそも向かない機体。上の人の仰る通りジェダで良い。 - 名無しさん (2023-05-10 12 40 05) ↑いろいろありがとう。参考になりました - 名無しさん (2023-05-15 10 02 25) 短所を補わずジェダたちと肩を並べるくらいに長所を伸ばすとなると歩行155回避3になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-04 21 51 23) それはジェダを遥かに凌駕してるだろ。そこまでやったらジェダがゴミになるわ。 - 名無しさん (2023-05-04 22 58 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲