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こちらはアルヴァアロンの武装解説等のページです アルヴァトーレの武装解説等についてはアルヴァトーレへ 正式名称:GNMS-XCVII ALVAARON パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:400 耐久力:500 変形:無し 換装:時限強化/時限換装 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 8 70 弾数が豊富なBR 射撃CS GNビームライフル【圧縮粒子】 - 15~194 そこそこ高性能な照射ビーム レバーNサブ射撃 GNビームライフル【連射】 2 50~120 BR3連射 レバー横サブ射撃 55 正面から側面に向けてライフルを連射 特殊射撃 GNフィールド 100 - 格闘も弾けるバリア。展開中自由に動ける 特殊格闘 アルヴァトーレに換装 350 - アルヴァトーレに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 170 並の3段 派生 乱れ斬り N→特NN→特 251256 非常に長い 前格闘 突き→斬り抜け 前N 120 高く打ち上げる 横格闘 横薙ぎ→キック 横N 121 出し切りから繋げにくい 後格闘 斬り上げ 後 75 シンプルな打ち上げ BD格闘 斬り抜け→斬り下ろし BD中前N 125 よく伸び、バウンドを取れる 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 覚醒技 GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 3ボタン同時押し 271/264 射撃CSの上位互換 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【射撃CS】GNビームライフル【圧縮粒子】 【サブ射撃】GNビームライフル【連射】 【特殊射撃】GNフィールド 【特殊格闘】アルヴァトーレに換装 格闘【通常格闘】GNビームサーベル 【前格闘】突き→斬り抜け 【横格闘】横薙ぎ→キック 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り下ろし 覚醒技GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/10/03 新規作成 解説 攻略 機動戦士ガンダム00よりアルヴァアロンが参戦。 本作稼働時から先んじてボス機体として登場していたが、10月にプレイアブルとして別途参戦する運びとなった。 耐久値が別枠で管理されるアルヴァトーレへの一方通行換装が可能な万能機。 公式ではこの形態は格闘寄り万能機とされているが、肝心の格闘は初段性能・ダメージ・カット耐性などあらゆる点でカテゴリ相応とは言えない。 射撃武装に関してはそこそこ高性能な照射ビームを持つが、それ以外は普通と言ったところ。 前線を張る機体ではないため、基本は射撃戦重視の自衛・防戦を行い、いかにアルヴァトーレを活かせる状況を作れるか、が主眼と言える。 バリア・耐久値のある換装を持つ関係上本体の耐久は300コスト以下の数値でしかなく、繊細な運用を心がけねばならない。 勝利ポーズは以下2種 アルヴァトーレ換装はポーズに影響しない。 通常時:右腕のライフルを放り投げサーベルを抜き放ちキメポーズ。劇中登場時のモーション。 覚醒時:宙に浮いた状態から左腕のライフルを正面に構える。 敗北ポーズは全身にセブンソードが突き刺さった状態で爆散。劇中最終決戦で撃墜された際の姿。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾は豊富だが威力は格闘機寄り相応のBR。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 武装ラインナップの関係上非常に負担率が高い。 無駄撃ちは避け、確定所ではサブを絡めてダウンを取る等なるべく温存させたい。 【射撃CS】GNビームライフル【圧縮粒子】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 20%(-4%*20)] 足を止めて左手のライフルから照射ビーム。発生前に特徴的なエフェクトが出るため目立つ。 銃口補正や太さ、照射時間に優れ、良好な滑りを活かした押しつけから置きゲロビまで様々に使える。 反面ダメージは低めで、確定速度も今ひとつなので低耐久の本機にとってはリスクリターンのバランスが際どい。 遠距離で当てた場合は照射時間が足りず、低ダメージで終わってしまう場合もある。 性能自体は高いため、BRの節約を兼ねて安全を確保できる限り使おう。 左手から撃つ関係で中心より僅かに判定が左寄りになっており、滑りと相まって僅差で命中可否がずれる。 1ヒット15ダメージで、補正-4%、ダウン値0.25で、20ヒット194ダメージ強制ダウン。 ヒット数限界が余裕をもって設定されており、覚醒中でも強制ダウンさせられる。B212/L207。 【サブ射撃】GNビームライフル【連射】 [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム] レバー入れで性能変化する。 この形態ではダウン取りや引っかけに頼らざるを得ない武装のため、弾数管理には注意しよう。 レバーN [よろけ][ダウン値 1.5*3][補正率 40%(-20%*3)] 足を止めて正面にBR3連射。メイン1発合わせれば強制ダウンを取れる。 これ単独ではダウンは取れないものの、負担率の高いメインを補うための手段として重宝する。 レバー横 [弱スタン][ダウン値 1.7][補正率 80%] 正面から斜めにかけてBRを3連射。レバー右で右方向、レバー左で左方向に射線を向ける。 主に相手の横移動を狩る武器。うまく回せば攻めにも守りにも使える。 なのだが弾自体の性能と発射間隔が無視できず、この手の横移動狩り武装の中でも性能はかなり悪い。 銃口補正が非常に弱く、誘導もほぼ無いと言っていいレベルの性能。 中距離からメインレバサブを狙う場合、メインのよろけにすら当たらない場合もある。 発射間隔は1射目と2射目の間隔が広く、3射目は狭めでそれぞれ撃つ。 この2射目の間隔が使い辛さを助長している。 他の武装では命中が見込めない状況で、自機の安全を確保できているなら撒いておこう。 上書き弱スタンで、既にスタンしている相手に当ててもダブルスタンによるダウンが発生しない。 【特殊射撃】GNフィールド [特殊リロード 40秒/100][クールタイム 25秒][属性 バリア][持続 3秒] 射撃・格闘属性のどちらにもガード対応しており、 持続が短いかわり被弾してもカウントが減らず、効果中はシールドガード入力ができなくなるタイプのバリア。 基本的には相手の格闘や覚醒などダメージを一気に貰うような状況に使いたい。 MS時の切り札であるため安易な使用は避けよう。 BR1発や低コストのズンダ程度なら耐久を捧げても温存するなどの状況判断も大事。 弾数はアルヴァトーレ時と非共有なので、低耐久を補うためにも的確に使用したい。 効果中は完全無敵と言っていいが、格闘をシールドされてよろけると解除されるので安易な接近戦は禁物。 またヒットストップ硬直があり、ゲロビや核を受けると完全停止レベルで動きが止まってしまう。 展開時はシールドできない事もあり、そのまま直撃を貰いかねない。 クールタイムが非常に長い。 アルヴァトーレ中はクールタイム含むリロードが進行しない事もあって、1出撃に3回目が使える時は滅多に来ない。 覚醒中のリロード高速化に対応しており、L50%覚醒で5秒、L全覚醒で10秒の短縮が見込める。 【特殊格闘】アルヴァトーレに換装 [特殊リロード 50秒/350][属性 換装] 機体2機分程度上昇し、アルヴァトーレに換装する。換装に成功するとブーストゲージが全回復する。 (再)出撃時は弾数0。コスオバ出撃してもボーナスは無し。 換装モーションが非常に長く隙が大きい。 見た目がアルヴァトーレになっていても換装完了の白いエフェクトが出るまではアルヴァアロン扱い。 毛色がかなり違うが強化換装の様な武装。 基本的にはゲージが溜まり次第換装したい。 ただ下記の様な注意点もあるため、敵片方をダウンさせ安全を確保してから等々気を配ろう。 上昇時に誘導を切るが、無敵やSAは無い点に注意。 入力と同時にGNフィールドを展開していた場合は即解除され、入力後はキャンセル不可なので状況を見極めて使う必要がある。 逆にアルヴァトーレからの分離モーション時は全身無敵。 オバヒ中でも入力可能。 高飛び逃げの移動量水増しにはもってこいだが、高空を維持し続けるとすぐにブーストゲージが尽きるため注意。 特射同様覚醒リロード加速が可能で、L全覚醒で約8秒の短縮が可能。 格闘 格闘寄り万能機という位置づけだが、最大火力こそ特格派生で非常に高いものの初段性能は低く万能機の域を出ない。 また特格以外の格闘火力が300万能機レベルでカット耐性と火力を両立した択を持たないこともネックになる。 低耐久なこともあって格闘始動を挑むのは最終手段。基本的には射撃始動で堅実に。 【通常格闘】GNビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→回り蹴りの3段格闘。3段目で視点変更。 伸びは万能機相応だが、突進速度が悪め。 各種追撃時に入力が遅いと相手の受け身が間に合う可能性があるため注意。 全段単発hitで下記の特格派生もあるため総じてコンボパーツ。 出し切りからの格闘追撃は厳しめ、射撃追撃は前ステ・前フワで安定。 【N格特格派生】乱れ斬り 1、2段目から特格派生でスタン属性の突き→2刀乱れ斬り→斬り抜け→見栄を切りながら爆破。 2刀乱れ斬りに移った時点から視点変更。 壁際で使用した際、斬り抜けで相手の背後に回り込めなくても問題なく最後の爆発は発生する。 補正は重たいが出し切り威力は高い。 初段命中から2段目の発生までが非常に遅く、視点変更が始まってからはステップ、ストライカーでのキャンセルを受け付けない。 BDC、ダイブ、CSCならいつでもキャンセル可能、攻め継続にも使えるが本機ではあまりお勧めできない。 ステップは後退終了後、ストライカーは2段目ヒット後にキャンセル可能。 乱れ斬りに移ってからもかなりもっさりかつほとんど横に動かず、斬り抜けで少し動く程度でその後長く足を止めるためカット耐性は劣悪の一言。 奢り高ぶった大使らしいと言えばらしい派生。 ただ全体的に低火力の機体なため、ダメージを取るならこれに頼るしかないのが悩みどころ。 サーチ変えをすれば視点変更をキャンセルできるので、活用して出来る限りリスクを減らそう。 初段の突きのダウン値が重く、ダウン値2.7からNN→特格派生と繋ぐと突き時点で強制ダウンしてしまう点に注意。 何故か派生初段の突き部分で強制ダウンを取ると、掴み技の掴み失敗時と同じ様にすぐに自由落下に移る。 この類の派生としては珍しく、最終段直前の斬り抜け弱スタンはキャンセルしても敵がダウン状態にならずスタンが継続する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生(1) 突き 81(70%) 20(-10%) 2.1 0.4 弱スタン ┃特格派生(2) 斬り 116(60%) 50(-10%) 2.1 0 よろけ ┃特格派生(3) 斬り 146(50%) 50(-10%) 2.1 0 よろけ ┃特格派生(4) 斬り 176(40%) 60(-10%) 2.1 0 よろけ ┃特格派生(5) 斬り 200(30%) 60(-10%) 2.1 0 よろけ ┃特格派生(6) 蹴り 218(20%) 60(-10%) 2.1 0 のけぞりよろけ ┃特格派生(7) 斬り抜け 233(10%) 75(-10%) 2.1 0 弱スタン ┃特格派生(8) 爆破 251(10%) 180(--%) 5.6↑ 5↑ 強制ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特格派生 連続斬り 259(--%) 5.6↑ 上記参照 ┗3段目 回し蹴り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→斬り抜け 右手のサーベルで突き→斬り抜けの2段格闘。視点変更なし。 伸びがこの機体の中では一番悪く、変に届かない場合が多い。 初段で足を止めるものの、2段目で大きく動くためカット耐性はある方。 放置や打ち上げコンボに使って行きたい。ここからBRで追撃すれば高高度打ち上げが取れる。 射撃追撃は早めの後ステが安定、格闘追撃は横フワ後長めのジャンプで高度を合わせよう。 2段目は機体の後ろ側まで判定が発生するが、リーチが短いため巻き込みは期待できない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.7 回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→キック 横薙ぎ→キックで蹴り飛ばす2段格闘。視点変更なし。 伸びはN格同様。突進速度はいまいちだが、横格故に回り込みはあるためBR硬直などを取るには振れる。 ダウン値が僅かに低く、横N 横Nでは非強制ダウン。 壁際でもないと繋がらないが注意。 出し切りの浮きが低く、平地では格闘で追撃できない。覚醒中でもギリギリ。 フワステメインor前ステCSorCSCがどうにか入る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.3? 0.6? ダウン 【後格闘】斬り上げ よくある斬り上げ1段。 伸びはN格同様、高めの打ち上げを活かしたコンボパーツ。 打ち上げるため各種追撃が容易。 と言いたいが本機は格闘の突進速度が悪いものばかりで、他機体の感覚で繋ごうとすると届かない場面もある。 格闘追撃は最速横ステで安定する事をしっかり留意しておきたい。 射撃追撃は後ステで安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り下ろし ナギナタ状のサーベルを回転させながら接近し斬り抜け→振り返り両手で斬り下ろす2段格闘。視点変更なし。 振り回し中のサーベルには判定はない。 突進速度と伸びが良く、動きも機敏でカット耐性もあり、本機の中では振り易い。 ただし判定の奥行きに乏しく、実際のリーチは短いので注意。 初段はスタン上書きはなく、レバサブから繋ぐとダウンする。 出し切りからの追撃は横ステで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 斬り下ろし 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 覚醒技 GNビームライフル【圧縮粒子 最大出力】 左手のビームライフルを構えて太い照射ビーム。この時右手にはサーベルの劇中スタイルになる。 他の照射覚醒技同様に、入力~照射開始までの間は視点変更とSAが付く。 曲げや爆風は無い単純なゲロビで、詰まるところCSの上位互換。こちらでは判定はしっかり中心から発生する。 照射覚醒技としては手早くさっくり終わるため隙も小さく、格闘コンボに入れてもそれなりの威力になる。 それでも足を止める照射に変わりはなく、また終了後に短いながらも決めポーズが入り無防備になるので使うなら必中のつもりで。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 横サブは明記しない限り1HIT時の数字。 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫(→)Nサブ2発 130(113) BR≫(→)横サブ≫BR 144(132) BR≫NNN 178 BR≫NN特 223 BR≫横N BR 176 BR≫BD格N 後 181 Nサブ3発≫BR 148 Nサブ3発≫後 150 横サブ≫BR≫BR 146 横サブ≫NNN BR 207 横サブ≫NN特 236 射撃始動としては破格の威力 横サブ≫横N BR 181 横サブ2発≫BR 141 N格始動 NN NNN 219 NN NN特 261 コンボ途中にカットが来ないと確信した時に NN 前N BR 215 高高度打ち上げ NN 横N BR 217 NN BD格N 後 221 NN特7 NN特 308 デスコン。恐ろしく長いが高火力 前格始動 前N 前N 193 前N NN特 250 コンボ途中にカットが来ないと確信した時に 横格始動 横 NNN BR 217 横 NN特 246 コンボ途中にカットが来ないと確信した時に 横 前N BR 191 高高度打ち上げ 横 横N BR 191 横N (→)CS 200(178) 横N 横N 後 219 壁際限定 後格始動 後 NNN BR 227 後格ヒット後は素早く横ステで追撃できる BD格始動 BD格N NNN 223 BD格N N特 255 BD格N 前N 191 打ち上げ カット耐性重視 覚醒中 B/L NN特7 NN特 346/330 なんちゃって覚醒技 カット耐性はお察し 横N NN特 290/279 BD格N 前N メイン 242/231 高高度打ち上げ打ち上げ カット耐性重視 BD格 覚醒技 246/238 PVコン。手早くそこそこの威力 戦術 バリア、MA換装の存在から敵機からすると無視できず、低耐久も相まってこの形態では非常に狙われ易い。 できる限り逃げてバリアと換装のリロードを待ちたいが、40秒以上逃げ続けるのは流石に無理がある。 武装は本当に最低限だが揃っているため、メインやサブを駆使して相手を追い払えるようにしたい。 足を止めるリスクはあるものの、CSだけは妙に高性能。 無視された時や、近接時の奥の手として使えるようにしておきたい。 覚醒考察 低耐久から半覚を使いそこねて撃墜された場合、1落ち後すぐに覚醒することで特射・特格のリロードを10秒近く短縮できる。 それでも3~40秒は待つ必要があるため、それまでの間に試合が終わらないよう立ち回る必要がある。 ブレイズギア MSで使用する場合、足りない火力を補える。特格派生が許されるなら格闘機じみた一発逆転が狙える。 またMS形態での覚醒は追い回されている時の逃げ覚醒になりがちなので、ブースト回復量が大きい点も見逃せない。 MAで使用する場合、ブースト回復量の多さにより長時間の維持が可能になる。 ライトニングギア MS形態ではCSの滑りが良くなる。またサブにも滑りが追加される事で偏差射撃能力が向上する。 低耐久を補う意味でも防御重視の覚醒は後ろ向きではあるが相性は良い。 MA形態では防御補正が嬉しいが、それ以外はいまいち。 滑り付与の恩恵はまったく得られない。 BDのブースト消費量減少についてもそもそもMA形態ではBDが出来ないため全く関係が無い。 ストライカー考察 アルヴァトーレでは使用できないため、アルヴァアロン形態との相性のみを考える。 射撃武器の不足から単発高火力や弾幕系を選ぶか、低耐久を補うための自衛向けが候補に挙がる。 基本的に追い回されるので、近距離で使い易いものを選ぶ方が良いと思われる。 νガンダム、赤キュベレイ、Pセルフ 単発系定番のアシスト。 νは火力重視、キュベは弾数と命中重視、Pセルフは引掛け特化…といった感じ。 リターンを求めるならν、手数を求めるなら赤キュベ、取り合えずダウンを取りたいならPセルフで。 トールギスII、Fb ビームによる弾幕系の定番。 単純な弾幕としては最も優秀なトールギスII。 高発生で追撃、再誘導のお陰でセルフカット・着地取りとあらゆる事をそつなくこなせるFb。 近距離で見るとトールギスIIは射角外になる恐れがある。 Fbは再誘導のお陰で近距離でも問題なく機能するので、どちらかと言えばFbか。 シナンジュ、ゲラートザク 爆風付きBZの定番。 ゲラートザクは中銃口補正・高誘導のため中~遠距離向け。 シナンジュは強銃口補正・低誘導と近距離ほど当たり易いので、どちらかと言えばシナンジュの方が相性が良いか。 バンシィ、キマリス 自衛の定番。 拘束時間が長いバンシィと、横槍が入ろうと確実に強制ダウンを奪えるキマリスのどちらを取るかはお好みで。 ゼダスM 拘束に特化したアシスト。バンシィに迫る拘束時間を持ちながら、弾数5と言うのが最大の魅力。 近距離ならば直当てできなくもないので、確実ではないがセルフカットにも使える。 BRなどからコツコツ繋げて、時間稼ぎをしたいならばこれ。 僚機考察 この機体は「いかにアルヴァトーレを回すか」が第一になるため、消極的に立ち回る間ロックを引き続けられる前衛の存在が不可欠となる。 本機の耐久値で前衛を担当しようとする場合、低耐久からの事故が怖い。 500 注目度が高く、ロックを引いてくれるため一番組みたいコスト帯。 なのだがMS形態では援護するにもきついため引き気味でいて欲しいがそうすると事故率が上がると悩みの種が多い。 また後落ちで耐久130で特射も特格もない状態で少なくとも40秒しのぐのは非常に厳しい。 高い練度と腕が求められるが期待値は高い組み合わせ。 400 コスオバリスクと引き換えにやや前衛力を下げたコスト帯。 両前衛も一応できるため組めなくはないが、こちらの狙われるリスクも上がっている。 相方の一歩後ろで被弾を抑える立ち回りを第一にしたい。 300 アルヴァアロンの前衛力では300を活かしきれないため一番つらい組み合わせ。 アルヴァトーレが溜まるまで300には前に出て貰うしかなく負担が大きい。 組むとしたら回避力・自衛力が高い機体やダウン取りが得意な機体がいいだろう。 200 メタス アルヴァアロンにロックが向きやすく相性が良いとは言えないが、補給行動・修理行動が時限換装の仕様とマッチしている。 外部リンク したらば掲示板 - アルヴァアロン Part.1 したらば掲示板 - アルヴァアロン Part.2 コメント欄 アルヴァアロンのGNフィールドアルヴァトーレから分離しなくても長いクールタイム挟んでリロード開始されました。 -- 名無しさん (2017-10-17 16 48 26) N二段から特殊格闘派生を覚醒していない時から二回入れることが出来るのでN二段目か派生1段目のどちらかのダウン値が0.3ではないかと思われます -- 名無しさん (2017-10-18 09 22 53) CS発射前に銃口が強く光るので、連続キャンセルすると相手を警戒させられるかなと思います -- 名無しさん (2017-10-18 11 30 13) BD格で基本判定勝てます -- 通りかかった元帥 (2018-02-14 01 49 04) 名前 コメント
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ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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冥砲エンヴァトーレ RARE10/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 装備例 +剛弾汎用 剛弾汎用 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [256→291]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アビスレジスト [1] 腕装備:アビスガード [3] 腰装備:アビスコート [0] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(射手+3) [0] 装飾品:早気珠【2】、跳躍珠【1】×7 耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[14] 龍[-17] 計[1] スタミナ急速回復 回避距離UP 装填数UP 剛弾(貫通弾・貫通矢UP、通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP) 神おまいらず簡単シリーズ 使用可能弾種の多いエンヴァトーレに剛弾をつけることによって火力を底上げ 主に大連続狩猟で活躍できるだろう 余談だが、T10の回避距離+6射手+3のお守りがあればスタミナ急速回復を弱点特攻等に変更可能、更に脚をエスカドラXにすることで見た目が整ったままスタミナ急速回復をフルチャージにできる +散弾特化 散弾特化 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルZヘルム [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ペッコZガード [2] 腰装備:ガブルXコート [3] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、加散珠【1】×8、散弾珠【3】×2 耐性値:火[10] 水[1] 氷[-9] 雷[-3] 龍[3] 計[2] 見切り+3 回避距離UP 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 デフォルトでは散弾2までしか使えないが散弾追加をつけて散弾2と3を使うことに特化した装備 比較的散弾が有効なモンスターも多いので相手を選べば非常にいい働きをしてくれるだろう ここでは神おまを使用しているが、見切り3を弱点特攻にすれば回避距離5s2や回避距離6s1といった並おまで組むことも可能である +神おま限定汎用 神おま限定汎用 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 --- 防御力 [298→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガブルXヘルム [0] 胴装備:ジンオウZレジスト [1] 腕装備:リオソウルZガード [1] 腰装備:白影【帯】 [3] 脚装備:白影【具足】 [0] お守り:(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[6] 氷[-12] 雷[-3] 龍[1] 計[-1] 見切り+3 回避距離UP 装填数UP 挑戦者+2 神おま限定の汎用装備。 剛弾汎用より火力もあり、防御力も大幅に高い。 怒り時は驚異の会心率50%。 なおピアスを使用すれば回避距離+4,達人+9以上のおまでもこのスキル構成が可能。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ ↑↑の奴だけどやっとバンギスX揃ったわ〜 早食2 逆鱗 増弾 攻撃中 性能1で担いでみたけど使いやすいなコレ ほぼこれだけで大連続こなせそう アドバイス感謝 -- (名無しさん) 2012-04-18 19 42 01 ↑距離無し火事場はプロハン向けだな。 回避距離と性能はどっちもつけておいたほうが圧倒的に安定するし 結果的にDPSもあがるぞ。行き詰ったら素直につけることをお勧めする。 -- (名無しさん) 2012-04-19 00 15 05 距離6おまだけでW回避つけられんのか…これはオイシイなバンギス エンヴァトーレ しばらくこれだけ使おう -- (名無しさん) 2012-04-19 11 36 26 下手糞だけどW回避ゴーヤマンで遊んでます。 腰の斜め掛けベルト格好良すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 13 35 880時間でようやくピアス取れたw剛弾汎用作ってみます。 それと最近までエンヴァートレって呼んでましたw -- (名無C) 2013-02-26 20 48 18 装備例の散弾特化は弱点特効を劣化見切り3みたいに書いてるが 期待値なら大抵の場合弱点特効の方が高いよね? 散弾なら殆ど弱点にしか当たらないだろうし -- (名無しさん) 2013-03-18 05 20 31 ↑シミュで計算したら値は変わらんね 散弾3ってたしか全弾一か所に当たることはないし(うろ覚え) 常に適正距離保てるってわけじゃないから一応見切り+3のが高いはず -- (名無しさん) 2013-03-26 18 45 32 ってかそもそも散弾が弱点に収束しない相手もいる時点で、 よっぽど期待値が違わない限り見切り3の方が汎用性高いと思うが。 -- (名無しさん) 2013-05-08 00 52 57 弱点にあてられない相手に散弾使うのはアホだと思うが…… サブとかならわかるが -- (名無しさん) 2013-05-23 08 21 00 コイツで黒曜石砕いてクレイジー・D作ってやった -- (名無しさん) 2013-06-09 09 27 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/05/04 (水) 23 44 01 更新日:2023/09/28 Thu 11 58 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF アーマード・コア オッセルヴァトーレ チーム ネタアセン ラザロ・ペルジュ 他チーム本拠地取り囲んで大合唱←騒音妨害 先生と生徒 宗教団体 怪しい新興宗教 怪しさ全開 教祖 知識を育む場 胡散臭さ全開 オッセルヴァトーレとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場するチームの一つ。 概要 21thシーズンよりハルスRSの後釜としてBリーグからXリーグ(PS2版)に昇進してくるチーム。 プレイヤーチームに次いで異例の速さでBリーグを駆け上がってきた期待の新星みたいな紹介をされる。 フォーミュラフロントを「知識を育む試験場」と称し、自分たちの活動成果の宣伝として参加しているんだとか。 ……そしてその実態はPS2版の登場チームの中でもぶっちぎりのイロモノ集団。 参入直後の21thシーズンは殆どこのチームに関する騒動で持ちきりとなる。 技術交流という名目でフォーミュラフロントでは禁忌中の禁忌である他チームのAI探りをしようとするわ、 ファンの集団が他チームの施設を取り囲んで自チームのシンボルソングを連日連夜大合唱して体調不良に追い込むわ、 ファンの1人はそのことを非難されても反省しないどころか、完全に信者そのものな怪しいコメントをぶちまけるわ、 どう贔屓目に見てもやってることが怪しい新興宗教団体そのものなのである。 スポンサーのProgramma di Nuova Intelligenzaの謳い文句がそもそも、 「覚醒した知性による新たな文明の創生」というヤバそうな雰囲気しか感じられないものである上、 活動内容の実績があまり知られていない研究機関という、フロムもわかってやってるとしか思えないネタっぷりである。 ある意味ビーハイヴのご先祖様みたいなもんかもしれない。 アーキテクト メインアーキテクトはラザロ・ベルジュ。スポンサーのオーナーも務めている新興宗教の教祖様。 シーズン中に起こした不祥事の数々を少しも悪びれないばかりか、プレイヤーにもたびたび接触を繰り返した挙句、 今のフォーミュラフロントを商業主義に凝り固まっていると非難するなどヤバいにも程がある人物。 当然、そんな人物が信者以外に肯定される筈も無く、自チームアドバイザーのルカーチを始めとして、 アナークやベアトリスといった他名有キャラからの評価もボロクソである。 チーム特色 イエロー主体にグリーンラインの機体カラー、イタリア語由来と思われる機体名に怪しさ抜群の一つ目エンブレムが特徴。 そして機体の方もジュブナイルやFTエリアス、A.S.Gといった連中にも負けず劣らずのネタ集団。 FTエリアスや前任のハルスRSのようにネタながらも極稀に爆発した時は強いということも無く、1から10までネタ尽くし。 その実力は実質的に最弱と言っても過言ではない酷さである。 こんな体たらくなのに最速でBリーグから昇進したのだから、シーズン中の不祥事も合わせて色々良からぬ推測ができてしまう。 スポンサーが謳っている"覚醒した知性"とやらは凡人には理解し難いのかもしれない。 ●マー・ヴァキラム(1機目) 全体を重量級パーツで構成した装甲特化の重量二脚機。 ……なのだが、手持ち武器がマラカスグレに板リニアと致命的に低火力すぎる。 重EEOや背部小型ミサイルの底上げも虚しく、動きもトロイわデコイも無いわで隙だらけの弱機体である。 ●ウー・ヴァキラム(2機目) 全体を重量級パーツで構成した装甲特化の重量二脚機その2。 ……というより上述のマー・ヴァキラムの武装構成が左右逆になっただけ、フレームもクリソツという清々しいまでのネタ機 パーツ被り禁止の基本ルールにより重EEOも消滅して更に低火力化しているという有様である。 ●ユエルグ・ゴ・ノム(3機目) 武器腕ミサイルに置きビットを装備した皿頭の四脚機。 ヴァキラム兄弟に比べればに見えるかもしれないが、レーダー無しの皿頭なのに背部レーダー無しという思い切った機体。 怖いのは置きビットくらいで、USUSAMAにGULL2と爆熱仕様な内装の為熱にもとことん弱い。 ●ヴァンガレーヴァ(4機目) 武器腕ビットに小型ミサイル2つを積み込んだフロート機。 積載特化の低機動型の為思いの外トロいわ、内装がKUJAKU KASYOというユエルグ・ゴ・ノム以上に酷過ぎるわで 一度燃やしてしまえば後は好きなように料理できるネタ機である。 ●コト(5機目) 両手指マシに格納にもハンドガンを2つ積んだ削り特化の重量逆脚機。 ダブルフィンガーの弾幕にはビビるものの本当にそれだけの機体。格納のハンドガンも微妙性能だし。 何よりジェネレーターは低発熱のFUDOHなものの、ブースターが爆熱GULL+背部には追加ブースター+コアのOBを多用という、 熱に弱いどころか自分から率先して燃えようとする色んな意味で熱い機体。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後に参戦するチームでラスボスかと思いきや最下位争いレベルで残念すぎる -- 名無しさん (2016-05-06 17 54 42) レコード塗り替えのために役立つ。この無能っぷりはオールマインドばり -- 名無しさん (2023-09-28 11 58 06) 名前 コメント
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570: 名無しさん(ザコ) :2017/06/23(金) 16 52 23 ID QTWI4.FM0 アルヴァトーレ(機動戦士ガンダム00 1st season) 1st seasonラスボスとなるモビルアーマー。…なのだが、直後に登場する阿修羅をも凌駕する男のせいで、 どことなく前座感が漂う金色の機体。そんな微妙な立ち位置ではあるが戦闘力は非常に高く、プトレマイオスを大破させ、 そのとばっちりでキュリオスも半壊に追い込み、GNアームズも破壊するという戦果を上げている。 データとしては、典型的な移動砲台。最強武装の大型GNキャノン以外の有射程武装は弾数式なので、 EN切れに追い込んでも油断はできない。特に大型GNファングは命中率が高いので、下手なパイロットでは 回避することは難しいだろう。 防御面ではGNフィールドが強力で、精属性以外のダメージを1500点軽減する。そのため、HP6000、装甲1200という 数値以上に耐える。ちなみに、フォルダ内の他の同名フィールドは1000点軽減なので、「1000点軽減のつもりで殴ったら 500点足りずに倒しきれなかった」ということもあり得ることに注意。 更に、一度倒してもパーツ分離で後述のアルヴァアロンに変化してしまう。戦う場合、余力を残しておきたい。 アルヴァアロン(機動戦士ガンダム00 1st season) MA解体職人・刹那の手でバラされたアルヴァトーレの中から出現したMS。その第一印象(主に頭部)は、ぶっちゃけ「金色のGM」である。 武装としてはビームライフルとビームサーベルだけとシンプルだが、GN粒子を圧縮放出することで、大型GNキャノンに匹敵する 大威力の砲撃を行うことも可能。但し、最大射程や最大ENが減っている上にファングも使えなくなっているため、アルヴァトーレの時と比べると 脅威度や継戦能力は低くなっている。隣接してしまえば火力が大きく落ちるのも弱点。 一方でGNフィールドは強度込みで健在であり、数値以上に耐える。装甲値が下がっていることもあってダメージは通し易くなっているが、 ここは原作通りに無属性持ちのエクシアで「俺達が!ガンダムだ!」してしまうのがベストだろう。 アレハンドロ=コーナー(機動戦士ガンダム00 1st season) 1st seasonにおける(表面上の)黒幕。エース級がひしめく終盤になってアルヴァトーレに乗って登場した際は、 「何でこの局面で素人が出てきてるんだ」と言われたりもしたが、実は元軍人という設定があったりする。 とは言え、データ上のスペックはあくまで「それなり」であり、やや高めの技量、Lv7まで伸びるS防御以外は、それほど見るところはない。 SPの揃いも、必中こそあるものの熱血集中ひらめき鉄壁の類を自前で用意できないのが難点。Lv29で夢を習得するので ひらめきくらいは借りて来れなくもないが、味方として考えた場合は弱い部類だろう。 やはり敵として登場させ、最後に「リボンズゥゥゥゥ!」からの自爆(ちなみにLv40でSP自爆も習得する)がベストな使い方だろうか。
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登録日:2021/05/29 Sat 09 41 41 更新日:2024/01/27 Sat 19 08 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Bloodborneに帰れ お前なんか変だぞ! カドゥ ゲロの壁 ゲロの雨 ゲロを操る能力 コンプレックスの塊 サルヴァトーレ・モロー ヌメヌメ男モローくん ハゲ バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ブサイク マザコン 刃みがきジョーズだね 半魚人 即死トラップ 四貴族 多眼 巨大魚 幹部 怪人モロー 怪魚 愛すべきバカ 憎めない悪役 本編より先に立った項目 河童 湖は巨大魚だ 西村太佑 ああ…お母様! あなたの為にオレは何でも… サルヴァトーレ・モローとは、ゲーム『バイオハザード ヴィレッジ』に登場する敵キャラクターである。 CV 西村太佑 ●目次 概要 人物像 能力 活躍 余談 概要 ヨーロッパの辺境のとある村を支配するマザー・ミランダに仕える「四貴族」の一人。通称「怪人モロー」。 村の人造湖とその近くの坑道に暮らしている。家紋は人魚を模したもの。人造湖の『怪魚』とは彼のこと。 シワだらけの異様に醜い面相、頭部よりも高く不自然に盛り上がった背中、半魚人を思わせる水掻きを備えた手足という醜悪な姿の男。 その奇形極まりない姿を隠すためか、フジツボが付着した継ぎ接ぎだらけの上着とフードで全身を覆い隠している。 頭には縄で人骨(村人の骨などで作った王冠とのこと)を縛り付けている、と四貴族の中でも特に異様な風体をした怪人。 更にストーリーが進み上着が脱げて晒された背中には、無数のコブや目玉が所狭しと並んでいる。因みにハゲ 実際に同じ四貴族仲間のアンジーからは「ブサイク」、ハイゼンベルクからは「ウスノロの怪物」と罵倒されていた。 会議の際にはイスも用意されていない。 かつては下院の主を務める家系の出身であった他、ミランダ率いる異教徒の信者でもあった為、素直にカドゥを受け入れたという。 人物像 いわゆる幹部ポジションでありながら、どこか間の抜けた態度や幼い言動が多々目立つ。 性格と姿故か他の四貴族達に軽視されている節がある他、モロー自身もかなりのコンプレックスを抱えていた。 その反動によるものか非常に強い功名心を秘めており、自らに力を与えてくれたミランダを「お母様」や「ママ」と呼んで非常に慕っている。 劇中ではとある大切なものを強奪したイーサンを始末し、ミランダや他の四貴族達に見直してもらうことを狙っていた。 エヴァの復活については「自分達が用済みとなってしまうのではないか?」と危惧している。 こう見えて研究者気質でもあるのか、ミランダにカドゥを用いた実験の為に山を一つ貰い研究記録を残している。 それによるとただのライカンとは違うクリーチャー(*1)の研究をしていた事がうかがえる。 実験施設は「モローの診療所」という名前なので、カドゥを植え付けられる以前は医者だったのではないかとも言われている。 ちなみに作中描写ではなくコンセプトアートでの記述になるが、好きな食べ物はチーズ、趣味は恋愛映画の鑑賞。 能力 ここは…俺様の…テリトリーだ お前は…どこにも…逃げられない ミランダのカドゥを用いた実験により、肉体構造が魚類に近いものへと置き換わっている。 もっともハイゼンベルクも魚類の発電器官があったりするのだが、モローの場合はほぼ半魚人に近い。 強力な胃液や粘液を操る能力を有しており、前者は攻撃、後者は外敵の進路を阻む手段として用いているが、度々嘔吐している。 また、不定期で細胞分裂が暴走して、背部の無数の目玉と細い足を持つ魚とカエルの合いの子のような巨大な怪物に変異する。 変異状態は水中を自在に泳ぎ回るなど水辺での戦闘力は非常に高いが、陸地に上げられてしまうと巨体が災いして動きが鈍くなる。 この姿の弱点は口の中に隠れた舌の様になっているモローの上半身。因みにこの変異はモロー本人にも制御出来ない。 四貴族の他3人がきちんとした拠点を用意されているのに対し、彼が湖の近くの坑道という粗末な拠点に住んでいるのはこの辺の理由もあると思われる。 一方で他の四貴族と比較するとカドゥの適合率がやや低く、ライカンの様に人語を解せぬほどではないにしろ知能が大幅に低下。 上記の不安定な変異も含めて、四貴族の中で最も欠陥の多い個体と見なされている。 ただし頭の回転自体は決して悪くない様で、坑道で遭遇時にはイーサンの気をひく話題で足止めしている間に出口を塞ぐなど、狡猾な場面も見せている。 活躍 四貴族の中では3番目にイーサンと対峙する。 ミランダへのお祈りをしている隙を突かれ、イーサンに「両腕のフラスク」を奪われてしまう。 返すように長々と懇願するもイーサンが聞き入れるハズがなく、一蹴されてしまうが… バカだなお前…話し過ぎだ 長話に付き合わせる間に大量の粘液で退路を塞ぐ事に成功。 その後も粘液で進行を妨げたり、巨大魚の姿に変異して水中から襲ったりしてイーサンを始末しにかかる。 村に潜伏していたクリス率いるハウンドウルフ隊の拠点を襲撃したりもした。 モローの猛攻を掻い潜り、風車を使って電力を供給し水門を開けると水が無くなり、泳ぐことができなくなる。 こうしていよいよモローとイーサンの直接対決が幕を開ける。 ミランダ母さん オレ…今度こそヤるよぉ 屋根に登って嘔吐物を噴水のように撒き散らす「とっておき」と称する胃酸の雨を降らせ、イーサンを追い込む。 だが屋根の下に隠れられ落ちていた火薬樽や地雷、炸裂弾などで本体の人型部分を露出させられそこを攻撃される。 何度も恨み節を吐きながら激闘を繰り広げるも、奮戦虚しく限界を迎えてしまい… ちくしょう!!助けてママァ! ママーーーーーーッ!!! 肉体が風船のように膨らみ、大量の汚物をまき散らしながら爆散。換金アイテム「モローの複眼」を遺し絶命したのだった。 ちなみにイーサンは「最期まで汚い野郎だ、吐き気がする!」と悪態をついていた。 更に言うなら、モローを1分以内に倒すことで獲得できるレコードの名前は「汚い花火」である。なかなか酷い。 死に様は花火というより自爆だが。 余談 モローのステージ後半は人工湖の瓦礫や廃屋を渡り歩き水門を開くのが目的になるが、うっかり水中に落ちるとモローに呑み込まれ即死する。初見殺しやパズルのトラップが多いため、文字通り足元を掬われてモローの餌食となるイーサンが続出している様子。また、直接対決でも「とっておき」と称して胃酸を空に吹き上げ、屋根の下へ避難しなければ体力が最大でも即死する酸の雨を降らせてくる。(*2)どこか抜けているキャラクターに反してイーサンに対しての殺意が非常に高い、侮れない難敵とプレイヤーから恐れられている。やはり水辺では魚類っぽい変異体のモローに分があるということか。ここまでのステージは順調に生き延びたのに対モローで初めてゲームオーバーになったプレイヤーも散見される模様。特にFPSの腕とホラー耐性だけで乗り切って来たプレイヤーにとってはある意味鬼門。 モローが苦しみもがいて怪物形態へと変わるシーンがあるのだが、嘔吐したモローに対しイーサンが「お前なんか変だぞ!」と声をかけるシーンが妙にシュールと話題を呼んでいる。右手を切断されても薬品をかけてからくっつけるだけで服ごと接合するイーサンが言うセリフじゃない 公式が病気の「バイオ村であそぼ♪」では、ヌメヌメ男モローくんとして登場。“怖くない”という方針故か、取っ付きやすい姿にデフォルメされている。劇中では主に身体が滑っているのが災いして、酷い目に遭う役割を担当?している不遇な扱い。しかし重傷を負ってもすぐ元通りになるギャグ補正驚異の生命力を披露している。ちなみにPS4も持っているらしい。中の人である西村太佑氏は、このパペットのモロー君がとてもお気に入りであるらしい。 デザインコンセプトやモチーフは「河童」や「半魚人」といった水にゆかりのある幻獣が挙げられている。人魚であってほしくない 『月世界旅行』などで知られるSF作家H・G・ウェルズが発表したSFホラーに『ドクター・モローの島』という作品がある。この作品に登場するモロー博士は改造実験によって多数の獣人を生み出しており、ヴァルコラックを生み出したという設定からもモチーフの一つであると考えられる。 当初、彼のステージは漁村を予定しておりコンセプトアートもそれを題材にしたものが複数描かれている。しかし欧州の山奥で漁村が考えにくかったことから、人造湖に水没した村にコンセプトが変更された。総じてコンセプトは「VILLAGEで最も気持ち悪い場所」だったそうな。 追記・修正はモローの即死攻撃をかいくぐってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオハ西村太佑ザード -- 名無しさん (2021-05-29 09 42 25) バイオハ西村太佑ザード ヴィレッジってなんだよw -- 名無しさん (2021-05-29 09 49 07) カドゥでエヴァの器作りを任されてた点でバカっぽいけどバカじゃない -- 名無しさん (2021-05-29 10 02 47) 教祖の信者で幼稚な言動の持ち主だから、ヴィレッジ版サラザールと言えるな。四貴族の項目は全員作ったから残りは本編とイーサンとミランダくらいかな? -- 名無しさん (2021-05-29 10 04 34) ヴァルコラックの研究とかやってるし普通に頭は良さそう -- 名無しさん (2021-05-29 10 30 16) とは言えカドゥ3つ入れたら実験台が破裂、狼の血を注射したら助手が食い殺されたと結果は散々だけどね。そもそも何故狼の血を注射しようなどと思ったのか。 -- 名無しさん (2021-05-29 10 51 08) カドゥを入れたらライカン→ライカンに狼要素(血液)足したらさらに強くなるんじゃね?…的な発想と予想。 -- 名無しさん (2021-05-29 10 53 43) お前なんか変だぞ!というツッコミ待ちセリフ -- 名無しさん (2021-05-29 11 04 07) お前なんか変だぞ! -- イーサン・ウィンターズ (2021-05-29 11 07 31) 変異しまくりの全身を除いてもハゲなんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-05-29 11 11 24) ヤーナムにいそう -- 名無しさん (2021-05-29 11 17 39) モロー君爆散した後の臭いはとんでもなさそう -- 名無しさん (2021-05-29 11 28 09) お前なんか変だぞ!(今更) -- 名無しさん (2021-05-29 11 41 17) ガチFPSな動画配信者とかもこぞってヴィレッジをプレイ配信してるけど、モローステージで初ゲームオーバーって人がけっこう多くみられる -- 名無しさん (2021-05-29 12 58 03) 酸をくらった時のイーサンの爛れ方が腕切断よりキツかった。まあしばらくしたら元通りになっている訳だが -- 名無しさん (2021-05-29 13 23 00) こうなる前の前職は医者説のあるキャラ。まぁ診療所建てたのは変異してからかも知れないので詳細は不明。 -- 名無しさん (2021-05-29 13 28 16) こんなんでもルーマニア?の下院のトップを代々務めてきた高名な家系の出身らしい -- 名無しさん (2021-05-29 13 34 18) モローは他と違って即死トラップとか罠盛りだもん。初見殺しのたまり場じゃ無理だよこんなの。SEKIROとかの類が近いか? -- 名無しさん (2021-05-29 13 36 25) 逆にレコードの条件が1分以内の撃破であることから察せる通り、体力そのものが異常に低い。初見殺しを完全に把握して高性能武器を無限化して引き継げる2周目以降はあっさり倒せるんだよね。しかも彼の持つ隠し武器のマグナムが -- 名無しさん (2021-05-29 13 39 00) ↑途中送信 高難易度攻略のために無限化優先度高いので、本当に容易く汚い花火にできてしまう -- 名無しさん (2021-05-29 13 40 16) 名前の由来はモロー博士の島のモロー博士? -- 名無しさん (2021-05-29 14 12 07) ヴァルコラック生み出したりライカンの放牧場である山の管理職に就いたりと研究者として顔を持ってるのは意外だったな。あんなナリじゃ想像つかないけど -- 名無しさん (2021-05-29 15 31 18) こんななりで開発したのは狼型のヴァルコラックで半魚人型BOWや水棲系BOWを作ろうとしていないのは以外。ただヴァルコラック以外作っていないとも言われていないしDLCの追加クリーチャーで出るかな? -- 名無しさん (2021-05-29 18 05 46) イーサンはこっそりローズを取り返せば良かったのにと初見イベントでは思いました。 -- 名無しさん (2021-05-29 18 13 52) 死後ゲテモノアートとしてようやく他人に認められるという皮肉 -- 名無しさん (2021-05-29 18 23 32) どう見てもノートルダムの鐘のカジモド(背中がひどく曲がった醜いローブの男)なんだけど、公式からは言及されてないのが意外 -- 名無しさん (2021-05-29 18 25 24) こいつといい他の四貴族といいヴィレッジの悪役は嫌いになれないんだよなあ -- 名無しさん (2021-05-29 18 59 36) イーサン「お前、なんか変だぞ」→モロー「薬剤で腕くっつくお前も変だぞ」 -- 名無しさん (2021-05-29 19 35 24) 漁村……あのゲームと被りそう -- 名無しさん (2021-05-29 20 33 23) お前何か変だぞ!(この村に変じゃない奴居たっけ?) -- 名無しさん (2021-05-29 22 36 03) ひそこにIKZOに言及されなかった四貴族 -- 名無しさん (2021-05-29 23 54 13) ↑湖は巨大魚だ だから言及されてるような -- 名無しさん (2021-05-30 00 10 49) ↑しかし他の3人と違って人間時の姿が映らなかったので、メインキャラではなくせいぜい初代のネプチューンか4のデルラゴのような水棲クリーチャー枠だと認識した人も少なくない模様 -- 名無しさん (2021-05-30 00 39 33) 初見だと怪物は別個体だと思ったな -- 名無しさん (2021-05-30 02 55 02) ↑途中送信 喰われて同化したのかと思ってた -- 名無しさん (2021-05-30 02 56 13) こいつの最後はゼル伝のバリネードを彷彿とさせる -- 名無しさん (2021-05-30 03 51 47) ミランダの研究室に潰れたブロッコリーかアフロヘアが頭破裂したような変な絵あってなんだこれと思っていたが、だいぶ経って横から見たモローだと気付いたw -- 名無しさん (2021-05-30 06 53 38) 死んで結晶化しても目玉だらけという気味悪さ全開のモロー君 -- 名無しさん (2021-05-30 10 05 39) 本編やってからバイオ村でモローくん見ると腹筋が崩壊するw -- 名無しさん (2021-05-30 12 13 16) 一人だけジメジメした洞窟に住んでるのかわいそすぎんか -- 名無しさん (2021-05-30 13 25 23) ↑5 ゼル伝ならトワプリのデグトードの方がしっくりくると思う -- 名無しさん (2021-05-30 14 03 58) 縄張りにクリス達がキャンプ張ってたのもイーサン追い掛け回すまで気付かなかったのかな -- 名無しさん (2021-05-30 14 07 25) もし舞台がダム湖じゃなくて海に繋がった漁村のままだったら、どうやって戦うつもりだったんだろ。 -- 名無しさん (2021-05-30 17 41 32) ↑2恋愛映画見てるような奴だしイーサン探しててやっと見つけ出したんでしょうね -- 名無しさん (2021-05-30 18 08 04) あれ?巨大魚部分もモロー君なのか。巨大魚は別にいて侵食して乗っ取ったのかと思ってた。 -- 名無しさん (2021-05-31 11 08 12) 道中にモロー診療所の立て札あったし、元は医者出来るくらいの知能があったんじゃないかと推測している -- 名無しさん (2021-05-31 11 27 31) ↑四貴族なんて言っても、あいつら何年生きてるか分からんからな。モローの親の診療所かもしれんしそこら辺全然分かんないまま終わったから推測の仕様がない -- 名無しさん (2021-05-31 12 39 28) ↑とりあえずドミトレスクが1900年代初頭生まれってのは判明してる -- 名無しさん (2021-05-31 23 53 34) ドナさんとかとは違うかわいさがある パパになってあげたい -- 名無しさん (2021-06-01 13 02 14) モローとメロウ(人魚)はなんとなく似ている 男のメロウはクーマラ言うらしいが醜い姿というのがモローっぽい -- 名無しさん (2021-06-01 16 11 42) なんか精神の弱さにつけこまれて利用されてる感じとか奇形っぽい感じがまさにヴィレッジ版サラザールって感じ -- 名無しさん (2021-06-04 15 08 39) ところでこいつ、なんで人型に戻る時ズボンがそのままなんだ? -- 名無しさん (2021-06-06 21 24 33) クリアするまでずっとクトゥルフ神話モチーフだと思ってた -- 名無しさん (2021-07-11 03 03 49) ↑2 そりゃイーサンが腕くっつける時服もくっついたのと同じじゃないる -- 名無しさん (2021-07-12 18 45 59) 酸の技(アシッドラッシュとレインフラッシュ)の使い手(カプコン繋がり) -- 名無しさん (2021-08-31 11 06 28) ドクター・モロー診療所… -- 名無しさん (2021-09-25 09 10 39) 荒らし扱いする程の事ではないとは思うけど、「伺う」「伺える」をわざわざひらがな表記に直して回ってるの何だろう。まさか検索してまで「伺う」を探してるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-27 19 08 35) 名前 コメント
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サルヴァトーレ・ロドリゲス Exp.6(うち1点未使用) 「俺たち続・天然桃色耽美団なら、その依頼、一日で片付けてやるぜ!」 パーソナルデータ 性別:男性/Male 年齢:38 服装:耽美_as_"フリル" 好きな映画:クレイジー監獄(プリズン) 能力値 環境値 Environment 犯罪/Crime Lv.1 カタギ/straight 生活/Life Lv.1 路上生活者/hobo 恋愛/Love Lv.5 遊び人/playboy/girl 教養/Culture Lv.1 原始人/Bone-head 戦闘/Combat Lv.4 勇敢/Brave 天分値 Ability 肉体/Body Lv.5 頑強/Sturdy 精神/Mind Lv.6 切れ者/High Roler 犯罪者になった理由 映画「クレイジー監獄」に憧れて 表の顔 靴磨き 恋人 故郷に残した妻のマリアは既に死んだ。 カリオスト〇公国の公女に手を出したらしい… 現在は薬売りの魯鈴(ルーリン)に一目ぼれ中 習得言語 スパニッシュのみ!(力強く断言) 好きなタイプ 年下&ワルっぽい型 戦闘副能力値 移動力:5 攻撃力:5 破壊力:1 カルマ カルマ 異能 代償 リーダー 協力 責任 走り屋 曲乗り 不快 親分 人望 賞金 親分 仁義なき戦い 一家 色事師 海千山千 愛の狩人 キジルシ ??? ??? アイテム等 装備(最大6) 名言集 キクシャベール カラシニコフ PHS 居候(チョウ・ナン少年) 住処にあるアイテム 自分の歌 軽トラック (入魂のフィギュアセット 札束×4 ケース) 生き様 もともとは南米某国で走り屋をしていたが、映画「クレイジー監獄」でアジアンパンクに一目ぼれ。 愛車や妻を置いて、文字通り体一つでオオサカまで乗り込んできた、ノリが命のラテン系リーダー。 先代と色々あったのか無かったのか、とりあえず「続・天然桃色耽美団」のリーダーにおさまり、 念願の賞金首にもなった。後は帰国するだけだが…生活管理能力が欠如しているおかげで旅費も作れぬ大貧乏。 そのくせ旅行が趣味の根無し草、この間なんてカリ〇ストロ公国にてアバンチュールを楽しんだすえに子供ができたらしい。 ほかにもパリでロマンスしてケース一杯の札束をもらったり、色々と鳴らしている模様。 そのくせ、親子ほど歳の離れた少女の私用ケータイナンバーを知って喜ぶあたり、いい意味で少年の感性を失っていない大人だたりする。 ヤクザ一家の痴話喧嘩を仲裁したり、悪いトリッパーやナチス士官を成敗したり、銀行強盗をしたり、念願の亜侠ライフを満喫していた。 しかし、第一回チキチキオーサカ一週レースにて大クラッシュをやらかし、一時は完全に死亡状態になってしまう。 幸い、知り合いの薬売りが持っていた蘇生薬(ヒ〇ラー14歳の頭蓋骨と想定される)を投与されたことでよみがえるも、 どこかキジルシめいた言動が目立つようになる。 その後も各盟約の首領たちの覚えもめでたくなりつつフリーをつらぬき、『続・天然桃色耽美団』のリーダーとしてオーサカを駆け回った。 そして、後のいわゆる『沙京帝王戦争』に関与することになるのだが…… それはまた別の話である。 十言 PLの中にあるラテン系のノリというのを前面に出すとこうなったわけでありますが… なにか間違ってますかね。 基本的に貧乏人の行動力と無駄に特化した恋愛能力でイベント起こして情報ゲットしていきます。 あんまり親分やっている自覚はないんですけどね… 個人的に、カラシニコフフルオートが決まって大満足。もう死んでもいいかな…… ……… なんて言ってたら本当に死んじゃいましたよ!! やっぱり言霊ってすごいですね。あとダイスの神様はちゃんと見ている。ごめんなさい、もう生意気なことはいいません。 持つべきものは友人だってのを肌身で感じました。いいエンディングを迎えられてうれしかったです。 全編を通して、やってて楽しかったです。本気で。脊髄反射でしゃべってからですかね。 では、新版での沙京帝王の活躍と三代目の奮闘を期待しつつ、今回の所はここまでとしておきます。以上。
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アルヴァアロン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:国連軍(DC側) 形式番号:GNMS-XCVII 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:325 連ザコスト:560 GvsGコスト:3000(BOSS) 耐久力:連ジだと640、連ザとガンガンには800 (それぞれCPU専用) 特殊能力:GNドライブ DP:アレハンドロ・コーナー 更新情報・・・2009年10月28日 新設。CPU専用性能に仕上げる。 アルヴァトーレの被撃墜後に姿を現す金ぴかボスメカ第2形態。 出番は終盤24、25話の2回切りに過ぎない。 ■射撃 射撃【GNビームライフル(1丁から単発)】 ダメージ:120 大型2丁拳銃。 CS1【GNビームライフル(極太拡散照射)】 ダメージ:270+270=540 ウイングガンダムゼロカスタムのツインバスターライフル並みに非常に高い威力。 CS2【GNビームライフル(極太回転照射)】 ダメージ:270+270=540 たとえかすっても、被弾されたらひとたまりもない。 NBDを利用して、とっとと逃げろぉ!!! ■格闘【GNビームサーベル】 格闘1【GNフィールド】 ダメージ:なし ガンダムヴァーチェと同じ丸いバリアを張る。 格闘2【裂袈斬り→キック】 ダメージ:120+120+60+60=360 格闘3【交互からの片足サマーソルトキック→降下斬り】 ダメージ:60+60+220=340 格闘4【居合い斬り→回し蹴り】 ダメージ:120+120+60=300 格闘5【サーベル裁き】 受け止め失敗時のダメージ:120 受け止め成効時のダメージ:120+220=340 GNフィールドと組み合わせるので、迂闊(うかつ)に接近戦に持ち込めない。 受け止め動作がバレているので、サーベルが回っていたら攻撃を緊急中止しよう。 動作が切れたら攻撃再開に移ろう。 格闘6【ライダーキック→薙ぎ払う】 ダメージ:60+60+220=340 CPUとボス攻略 アルヴァトーレを倒した後でも気を緩(ゆる)めるな。この機体を倒さないと話にならない。 2回の撃墜で最低でもCPUの戦力ゲージが700、1260、7000まで大きく減らせられる。
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本体名…サルヴァトーレ=チャン 通称 チャンさん 人物像 26才 中国系イタリア人 祖父がイタリアに渡り時計職人として成功し財を築く 父がその財を元に世界的なデパート『ウェッジ=ストア』 を開く。 3代目として甘やかされて育つ典型的なお坊ちゃま 。 世間知らずなため人に利用されやすい 。 危機的状況になるほど頭が冴える 。 『それは世間では当たり前のことなんですか??』 スタンド名…モンキー=ビジネス 破壊力…C スピード…B 精密動作…B 射程距離…A 持続力…A 成長性…B ヴィジョン 人型 自立型 能力 状況を打破するアイテムを売ってくれる 支払いは現金でしか受け付けない 支払われた現金がどこにいくかは不明 ピンポン玉から核爆弾までなんでも取り扱う 『シハライはゲンキンで キキキ』 第3部に登場
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サルヴァトールララプンテ(サルヴァトール・ララ・プンテ) キリスト教の守護聖人。 クリストバルマガヤネス(クリストバル・マガヤネス)とともに殉教した。 記念日は5/21。