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戦士 パラディン系列 パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン ハイパー れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列の特性 攻撃に属性をつけるのだ!っていっても3次職からだけどね 2次職まではヒーロー系列と違いがない 3次まで頑張って育てた君には雑魚敵の反撃を全く受けない権利をやろう(キリッ) 氷属性をつけて敵を殴ると敵が凍って何もできなくなるのだ なお、4次になると主力攻撃に気絶がつくので、全属性で敵は反撃がほぼ不可能に BBで3次の時点で主力攻撃に気絶がつくようになった 他の2つの戦士と比較すると、反撃を受けないので赤字になりにくい(が、即黒字とはいかない) 反撃を受けないというより4次転したらアホみたいに硬くなる 本当に硬いです。反射以外じゃ死ぬ要素がないくらい。でも防御カンスト値変更は許さない 各武器の違いは、下の表をみてちょ 武器 攻撃速度 書の相場 両手剣 普通~やや早い 高い 片手剣 やや速い 高い 両手鈍器 やや遅い 激安 片手鈍器 普通 高騰中? 値段的には高い順に 片手剣>両手剣>片手鈍器>両手鈍器 である。 なお、武器代に関しては、メーカーで武器を作るようになると材料代はどっちも同程度になる。 どこのファンサイトも基本的には剣をすすめてるけど ぶっちゃけると初心者には金がかからない鈍器がおすすめ ある程度資産があるなら剣に挑戦してみてもいいかも BBでどっちも持てるようになったので鈍器で初めて強化品買うときに剣にするのもあり 命中式の糞仕様によって格上ほとんど狩れないから弱点ついての格上狩りができない→なんかマゾイ気がする 両手剣は速度速めかつ強化品が多い 片手剣は速度最速だけど強化品が糞高い、両手剣に勝つるには強烈な攻撃盾も必要←最強を目指すあなたに最適 両手鈍器はクロムなら速度普通、あとは遅め 強化書が安いのが利点、だけど強化品が少ない 片手鈍器はグレイヴ以外は速度普通、グレイヴのせいで強化書が高騰中? スキル 2次職、ページ 最初は超接近職の戦士のくせに結構距離のあるグラウンドスマッシュに1だけ振る。主力スキル。 次は最小ダメージを最大ダメージの10%から60%まで引き上げるプログレス。 プログレスMAXにする途中で攻撃速度を上げるブースターに3~6振っておくといいかも。 んでパワーガードで防御アップして、自動で追加攻撃するEXアタックの順番に覚えるのがセオリー。 捨てスキルはベーシックスキルアップで決定。 3次職、クルセイダー 属性チャージを習得できるようになる。 氷、火、雷と3つあるが、最初は氷がおすすめ。赤字が格段に減る。 そして四次職の重要スキルの元となるスキル、チャージブローは四次までにはMAXにするのを忘れるな。 コンバットオーダーでスキルレベル2アップTUEEEEEEEEEEEE コンバット前提でスキル振りすれば3次までの全てのスキルを振れる(一部自己満) 4次職、パラディン 最初に、ラッシュに1を振り狩りの効率アップを狙いましょう。 そして次はなるべく早くジャクムからアドバンストチャージ(ACH)のスキルブックを殺してでもうばいとる ジャクム戦は、性欲をもてあましているVIPPERに助けてもらおう なかなか取れない場合でも必ずSPを10貯めておくこと。 そうしたらアドチャMAXまで上げて、次はホーリー(ディバイン)チャージを上げる。 一分ごとに一定確率で無敵になるブレッシングアーマーも重要。 レベル上げに必要なスキルは上記で揃うので後は対ボス戦に必要なブレストとかスタンスとか。 余裕があればメイプルヒーローにラッシュにアキレスも。 れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで ~35 キノコ城でクエスト 35~51 カニングスクエアでクエスト 51~70 MC2 三次転職してから四次転職するまで 弱点MOBが少なく100からは自分のレベル帯のMOBが少なくて狩場が限定されやすく飽きやすい 氷上げとけばグラスマで戦ってる間は楽になるけどぶっちゃけチャージブロー使えば気絶するから 火先上げでも問題ない 各種チャージが揃うころまでは他の戦士と同じで問題ない チャージが揃っても他の戦士と同じで問題ない 命中的にきついと思ったら前の狩場で 105くらいから120までが修羅場 ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし 90~100 c-1とかc-2 ブレスト20で泣きたくなかったら95からキキョウ 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ このころには火も雷も上がってると思うから結構倒しやすい ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで クリムゾンの砦は耐性キマっちゃってるので激マズ ワルメンボウ(金魚)とか武者なんかのBOSSは弱点持ってるけど経験値的にうまいかって聞かれると微妙 要は狩場安定 121~ 相変わらずBPがうまい ラッシュに1振っておけばヌルヌル狩れる ACH振っていけば1確に出来るかも? もうBPいやだおって人は121Lvのファントムウォッチでも狩ってればいいんじゃね 123~ G.ファントムウォッチでよろし 125になればビシャス必中になるからブレスト1振ってそっちいってもいいんじゃね 126~ Lv127のブルージャイアントタートル(青亀)がおすすめ 反時計回りで狩れば1分1%くらいでるかも 飽きたら同レベルのウェアーウルフでもいいんじゃね?※弱点属性なし 防御アップ使ってくるから氷ラッシュあたり使うよろし 128~ Lv129ライカンスロープ 日シュリとか120Lvメカニックフレームがでる イヤリングなんかもでるから良OPとか狙ってみてもいいんじゃないの 131~ 聖チャージ上げてるならマイナーゾンビで決まり あげてないならシングルプテラス 133~ Lv134赤Y 135~ Lv136火ブル RED以前 パラディン系列 「おめぇ、……マジクラ、バインド、…そして回避・体制、…全て四拍子揃ってるぜ。 ……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。騎士団みてぇなクソどもの団長をな…!」 「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうなシグナスの団長なんて!」 パラディンが笑い捨てる。 シグナスもそれを笑って受けた。 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。 「……へへへ、そうだな。お前ほどの器なら団長なんてもったいないぜ…。 カオスジャクムでもカオスホンテでもアカイラムでも、…どこでも最高の人材になれるだろうぜ。何しろ、」 「はははは、あっははははははは!!! カオスホンテぇ? ピンクビーン? 下らないねぇ! そんな退屈なところじゃあ、私を飼いならせやしないよ!!」 「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。 ……なら聞かせてくれ。お前ほどのヤツなら、何の隊長を望む!」 「隊長なんて興味ないね。棒立ち人形でいいね。」 「……棒立ち人形…。ピンクビーン辺りってとこか、…ふ、妥当だな。」 「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、私がやりたい人形はたったひとつ!! シグナス本体戦のバインド要員だけさッ!! 反射のない戦いなんてごめんだね! デーモンのバインド要員の意義を奪ったルミナス! かぁいいカンナ! マジクラも奪えるファントムと火力要員として反射無視持ちのデュアル!! そして期待の新人カイザー!! これだけ揃ってりゃ、世界のどこだろうと退屈だねッ!!」 「…………勝てねぇ…。……勝てねぇよ……。…こんなヤツが人形だったんじゃ、 …勝てるわきゃねぇやな…。へへへへはははははははは!!」 パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン ハイパー れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列の特性 マジクラバインドそしてコンバットオーダー持ち 回避70%近く+ダメージ時60%の確立で12回完全回避バフ発生 そして30秒間完全無敵ハイパー+HP回復スキルを持ってるなかなかの補助職 2次、3次はくっそマゾ 4次からは火力は普通、防御がはんぱないと考えれば楽 弱点はちゃんとつけばダメージ2倍近くまで上がる 武器は片手を選ぼう 4次のガーディアンスピリットは盾装備時、最大42%の確立でガードするからだ スキル 2次職、ページ グラウンドスマッシュが主力になるけど正直めちゃくちゃ弱い、最終的にこいつが捨てスキルになる 次に戦士のメイン移動スキル、ラッシュ(ダッシュの誤字らしい)に振る パワーガードは敵のダメージが痛いなら振ってく、プレッシャーはボスにしか使わないから一番最後にでもマックスにしとけ 3次職、クルセイダー 属性チャージを習得できるようになる、火のほうが雑魚に効くのが多いかな どうせコンバットで限界突破するスキルは4次限定だから最終的に属性系は18でとめることで全部触れる まじで3次は結構つらいので言う事がないです 4次職、パラディン ラッシュは1でいい、それ以上あげても押し上げ率が上がる訳でもない 転職時に4つもらえるSPはアビスループをするのなら全部アドチャにまわすべき 死亡率下げたいならアキレス、ガーディアン、ブレッシングを1でも上げると効果が出るので良い ただしCW吸わせをする場合PGで接触ダメージを食らわせる際回避してダメージを通さず倒してしまう場合があるので振らないほうが楽 ブレストはソロボスをしない限りあげることはない モンマグも上げないな、お好みで1でいいんじゃない? ハイパー アクティブはすべて優秀という あとはテンプレ上げてプレッシャー全部とセングチュアリ-クールタイムリデュースで終わり れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで ~35 キノコ城でクエスト 35~50 カニングスクエアでクエスト 51~70 クリセとモンパエクストリームとか 三次転職してから四次転職するまで ぶっちゃけロミジュリだよね? モンパでもいい、三次の攻撃は一段攻撃しかできないとかどうしようもないぐらいに弱い ロミジュリするにしても一段攻撃なのでロクに倒せないんで自分より低いレベル~自分のレベル+5のキャラの経験値を吸えるので放置するしかない 雑魚を倒すのなら常に格下の狩場を目指そう というか低いレベルの内にジャクムからアドバンスドチャージのSB出しとけ ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし 90~100 c-1とかc-2 ブレスト20で泣きたくなかったら95からキキョウ 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ このころには火も雷も上がってると思うから結構倒しやすい ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 4次したら強くなったよ! アドチャマジ強い、即死率もブレストより上だから攻撃はとりあえずこれをマックスの10にすること 適当にボス倒すしかない 100~140 アビスのボスを倒さずに雑魚を倒す、アドチャ持ちだと本当に120まですぐいく 一回10万メルかかるのでお金がいる方法なんだよね・・・ 140~160 神殿ぐらいしかない 160~ 即死を利用して団員を倒すとめちゃうま ファミリーワープを利用すると160から中に勝手に要塞入れるのだ
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購入価格 ¥90,000 TREK Fuelのディスク化に伴いそれまでの’02版クロスマックス(Vブレーキ用)と交換。 カタログ値700g/825gということで、710g/860gのクロスマックスと遜色ない重量。 走りはいい意味でノーマル。癖がない。漕ぎ出しは軽くまったく文句なし。 耐久レースで数回使用したが、振れもまったく出ていない。 エアロスポークがあまり好みでない自分にはピッタリのホイールだった。 ただ私見だがBONTRAGER=TREKのイメージが強すぎるので、TREK系列の MTB以外にコーディネイトしたら違和感が出るかも。 価格評価→★★★★☆ 簡単に買える値段ではないが、性能からすれば妥当 評 価→★★★★☆ もっとBONTRAGERは評価されていいと思う。
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 AERO DANCING 轟隊長のひみつディスク タイトル AERO DANCING 轟隊長のひみつディスク エアロダンシング 機種 ドリームキャスト 型番 T-6803M ジャンル フライトシミュレーター 発売元 CSK総合研究所 発売日 2000-1-20 価格 2980円(税別) エアロダンシング 関連 Console Game DC AERO DANCING AERO DANCING 轟隊長のひみつディスク AERO DANCING F AERO DANCING F 轟つばさの初飛行 AERO DANCING i AERO DANCING i 次回作まで待てませーん PS2 aerodancing 4 new generation 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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XrossDiscsR3解説 このページではNNLogic氏作成「XrossDiscsR3」のゲームモードとオプションについて紹介します。 目次 XrossDiscsR3解説目次 ゲームモードBattle Mode Spleef Mode Time Attack オプションの説明Local Settings(ローカル設定)My Disc Color Other Disc Color Throw Mode(VR) Throw Priority Controller Type(VR) Room Environment Global Settings(グローバル設定)Player Boundaries Double Discs Game Mode Height Limited Battle Game Type NPC NPC Level TimeAttack Type Players Collision Mode(VR) Instance Owner(インスタンスのオーナー限定)Setting Lock ゲームモード Battle Mode ディスクを投げて対戦相手にぶつけて倒す対戦形式のモード。 設定で決めた点数を先に取ったほうが勝者です。 Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでエントリーできます。 エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。 そのボタンを押したら試合開始です。 Spleef Mode プレイフィールドからの落とし合いをするバトルロイヤルのモード。 Joinとボタンを押すことでエントリーできます。 エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。 そのボタンを押したら試合開始です。 対戦相手へディスクを投げても倒せません! 足元の六角形のパネルへディスクを当てるとパネルが消えて穴が開きます。 自分が落とされないように立ち回りつつ対戦相手を落として勝ち残りましょう。 Time Attack 壁に表示される黄色い的へディスクを投げて競うモード。 名前通りのタイムアタックルールと練習用の壁当てルールがあります。 TimeAttackと書かれたボタンを押すことで始まります。 Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでチームにエントリーできます。 オプションの説明 2023/10/15(Ver.100)時点の説明です。 Local Settings(ローカル設定) これらの設定は項目を変更したプレイヤーにだけ影響する設定です。 お好みの設定でお楽しみください。 My Disc Color Select Color Basic 自分のディスクの色をどうするかの設定です。 Select Color 下記の項目に従って自分のディスクの色を変更します。 hue(Color) 色相 色味の調整する項目。 Saturation 彩度 色の鮮やかさを調整する項目。 Brightness 明度 色の明暗を調整する項目。 Basic ワールド基準の赤色か青色に設定します。 Color Picker ディスクの模型を手に持つとカラーピッカーが働きます。 トリガーを押すとピッカー先端の色を取得します。 Color Code(PC Only) カラーコード(#000000~#FFFFFF)をキーボードで入力できます。 (ビデオプレイヤーと同じ要領で入力しましょう。) Other Disc Color Player Select Basic 他プレイヤーのディスクの色をどうするかの設定です。 Player Select 他プレイヤーが設定した色が表示される。 Basic ワールド基準の赤色か青色に設定される。 ※対戦相手のディスクが見えにくい場合はこちらを設定してください! Throw Mode(VR) Gun Throw ディスクの投げ方の設定です。 投げやすい設定を選びましょう。 どちらが有利、不利といった大きな差異はない、とのことです。 Gun 銃を撃つように手を向けた方向にディスクを発射します。 腕をあまり動かせない環境(部屋が狭いなど)に向きます。 Throw フリスビーやボールを投げるようにディスクを手で掴んで投げます。 投げ方で速度や距離、方向が大きく変わります。 Throw Priority Left Hand Right Hand 後述の設定(Double Discs)がOFFのとき、自分のディスクが左右どちらの手に飛んでくるかの設定です。 Controller Type(VR) Vive / Index Meta / Quest 使用しているヘッドセットを選択してください。 どちらでもない場合やしっくりこない場合は両方を試してみて使いやすい方を選んでください。 Room Environment Brightness ワールド(の壁)の明るさを設定します。 左のDarkボタンで暗い設定になります。 ※対戦相手のディスクが見えにくい場合はこちらを変えてみてください! Brightness プレイヤーにかかるライトの強さを設定します。 Mirror A B プレイヤーだけを映す鏡を表示します。 AとBに分かれており、それぞれのプレイエリア側に表示されます。 下のスライダーで透過度を設定できます。 Jump Mode プレイヤーのジャンプの挙動を変更します。 ジャンプ力が上がり、落下速度が遅くなり、二段ジャンプできるようになります。 ※プレイヤーの挙動が変わるため対戦に強く影響します! この設定については対戦相手の反応に合わせて上手に対応して下さい! ローカル設定にある理由は初心者(新規プレイヤー)への救済措置の一環とのことです。 例えるならばストリートファイター6にあるモダンタイプのようなもの。 Media Player 多機能なメディアプレイヤーを使用できます。 設定ボタンでワールドへの表示を切り替えできます。 操作パネルは別にあります。 BGM 上に表示された垂直のスライダーでBGMの音量を調整できます。 Global Settings(グローバル設定) こちらの設定は同じインスタンスにいるプレイヤー全員に影響します。 変更する前に対戦相手や他プレイヤーとコミュニケーションを取りましょう。 Player Boundaries OFF ON プレイフィールドの中央部分を移動できるかの設定。 + Player Boundaries OFF Player Boundaries OFF 中央に六角形の床が表示されており自由に行き来できる。 + Player Boundaries ON Player Boundaries ON 中央に六角形の床が表示されておらず行き来することはできない。 Double Discs OFF ON オンにするとディスクが2枚生成され両手にディスクが来ます。 Game Mode Battle Game Spleef Mode Time Attack ワールドのゲームモードを変更します。 Battle Game ゲームモードに関わる設定は以下の通りです。 Battle Game Type NPC NPC Level Players Spleef Mode ゲームモードに関わる専用の設定はありません。 以下の設定はゲームモードの都合上意味がなくなります。 Player Boundaries Time Attack ゲームモードに関わる設定は以下の通りです。 TimeAttack Type Players + Battle Game設定ボードの外観 Battle Game設定ボードの外観 + Spleef Mode設定ボードの外観 Spleef Mode設定ボードの外観 + Time Attack設定ボードの外観 Time Attack設定ボードの外観 Height Limited Off On アバターの身長を制限します。 Off 身長を制限しません。 On 下限と上限を設定します。 Battle Game Type 5 Rounds First 1 Points First 3 Points First 5 Points First 10 Points First ※ゲームモード「Battle Game」の設定です。 勝利条件です。 5 Rounds First 5ラウンドを先取すると勝利です。 1~10 Points First 1~10ポイントを先取すると勝利です。 ※ラウンドとポイントの違いについて。 対戦相手“一人”を倒すと1ポイントで、対戦相手“全員”を倒すと1ラウンドです。 1v1では違いがありませんが、チーム戦で影響します。 設定 状況 行動 結果 処理 5 Rounds First 赤03/青03 赤が一人倒されて青は二人倒された 赤04/青03 次ラウンドへ 5 Points First 赤03/青03 赤が一人倒されて青は二人倒された 赤05/青04 赤勝利、青敗北 上表の通り、5 Rounds Firstでは次のラウンドへ行きますが5 Points Firstでは赤が勝利します。 NPC Off 1 2 ※ゲームモード「Battle Game」の設定です。 対戦相手がいない場合はNPCと対戦できます。 Off NPCと対戦できません。(?) 1 NPC一人と対戦できます。 2 NPC二人と対戦できます。 NPC Level Lv.1 Lv.2 Lv.3 A.I.1 ※ゲームモード「Battle Game」の設定です。 戦えるNPCのレベルです。 それぞれ名前は違いますが見た目は変わらず全て白く縦に引き伸ばされた球体です。 Lv.1 NPC Sakuraと対戦します。 Lv.2 NPC Tetsuoと対戦します。 Lv.3 NPC Thorと対戦します。 A.I.1 A.I.Ravenと対戦します。 TimeAttack Type Normal Revive Revive Lower Advanced ※ゲームモード「Time Attack」の設定です。 ゲームのルールを変更します。 Normal 31枚のパネルを全て壊す時間を競うルールです。 迅速かつ的確にパネルの角を狙って2枚同時、3枚同時破壊を狙いましょう。 Revive 31枚のパネルが時間経過で復活するルールです。 終わりはありません。練習用です。 Revive Lower 17枚のパネル(下側)が時間経過で復活するルールです。 こちらも終わりはありません。練習用です。 Advanced ランダムに出現する1枚のパネルを狙って投げるルールです。 もちろん終わりはありません。練習用です。 Players 1v1 2v2 ※ゲームモード「Battle Game」「Time Attack」の設定です。 チーム戦の人数不利を制限、第三者の乱入を阻止します。 1v1 1対1に制限します。 2v2 1対1、1対2、2対2ができます。 Collision Mode(VR) Standard Humanoid 当たり判定を変更します。 Standard プレイヤーのサイズに合わせたカプセル状のコライダーを当たり判定として使用します。 Humanoid プレイヤーのHumanoidボーンに沿った当たり判定になります。 ※実際のアバターとフォールバックアバターは当たり判定が変わるので注意して下さい。 Instance Owner(インスタンスのオーナー限定) インスタンスのオーナー(そのインスタンスを開いた人、またはその権利が移動してきた人)が設定できる項目です。 誰がオーナーなのかはワールドに設置されたプレイヤー一覧から確認できます。 Setting Lock インスタンスオーナー以外が設定を変更できないようにします。 悪意あるプレイヤーの荒らし防止やインスタンスのレギュレーション決定などに使います。
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テクニック R3想定です 早く投げるコツ 移動しながら投げる プレイヤーの移動速度はディスクの投げ速度に乗せることができます。 移動しながら投げてみましょう。 以前は移動方向にディスクの勢いが乗りましたが現在は移動さえしていれば投げる方向に勢いが乗ってくれます。 ディスクを投げる方向 対戦相手に対して直線に投げる シンプルに直線と呼ばれています。 上記の「早く投げるコツ」と組み合わせることで素早く連続攻撃ができます。 そして攻撃をつなげていき、相手の動きをそれとなく仕向けていくことも可能です。 ただし相手に対してまっすぐ投げるため、ガードされて防がれてしまうことがあります。 狙った位置に投げられる 素早く連続攻撃できる 相手の動きを制限できる ガードされやすい 壁に向かって投げてディスクを反射させる シンプルに反射と呼ばれています。 横の壁を使って反射させることで相手のエリア上でディスクを往復させます。 ディスクが相手の視界の内外を行ったり来たりするため軌道が読みにくく、 正面にガードを構えている相手に対しても横から当てられます。 ただし、ディスクが戻ってくるまでに時間がかかってしまうので注意が必要です。 往復することでディスクが当てやすい ディスクの軌道が読まれにくい ガードを構えた相手に横から当てられる ディスクが戻ってくるまでに時間がかかる ディスクを投げる高さ 相手の足元を狙う 足元に投げられたディスクはしっかりとしゃがんでガードする必要があります。 そして差はありますが身長と手足の長さの都合上、多くのアバターは足元まで手が届かないため、 本人はガードしたつもりでも足元がおろそかになっていることがあります。 なので地面にぶつかって上へ跳ね返らない程度を狙うと当てやすくなります。 (たとえの話。とあるアバターは地面に手を付けても膝ほどの高さまでしか手が届きません。 対戦中で地面に手がつくほどのしゃがむ動作は疲れる上に、コントローラーをぶつける恐れがあるため、 ガードをしてもそこまで下に手が伸びておらず、どうしても足元にスキマが生まれます。 なので、足元を狙ったディスクがガードできずにヒットを許してしまいます。) 相手のガード位置によって変える 足元を狙おうにもガードがしっかりしてて当てられない時もあります。 そういう時はガードしてる相手の上側、おおよそ顔辺りを狙ってみるのも良いかもしれません。 立ち回り 様々な戦法への対策はこちらをご確認ください。 →よく見る動きと簡単な対策 相手に向かって無闇に前進・後退する行動は、ディスクが線の軌道を描く特性上相手の直射に弱いため、相手がディスクを持っている時は極力避けましょう。 また、壁無しの場合は相手がこちらに近づいている時など、相手の横投げが刺さりやすい状況を作らないようにしましょう。 こちらがディスクを投げつつ、相手がディスクを当てづらい動きを心がけることができるようになれば脱初心者です。 回避 ディスク回避のコツとして、相手の弾道を予測することが大事です。 例えば相手が左斜め前側から自陣中央に立っているこちらに向かってまっすぐディスクを投げてきたとします。 この場合、位置や角度にもよりますが相手のディスクは後ろの壁にぶつかり、ステージ上から見たらVの字を描くような軌道になります。 この局面で右に移動してしまうと、後ろの壁にぶつかり戻ってきたディスクに当たってしまうため、左側に移動するのが正解になります。 これは一つの例ですが、似た状況はよく発生します。飛んできたディスクがどう飛んで来たらどう反射するかを考えながら避けてみましょう。 ガードについて しゃがんで足元をガードする アバターによっては手足の長さや身長によって足元がガードしにくいことがあります。 それを経験則などで知っているディスカーは狙って足元へディスクを投げてきます。 できる限りしゃがんでガードするようにすると成功率は高くなるはずです。 ただし身体への負担やコントローラーの破損など、相応のリスクも生まれるので注意して下さい。 頭をガードする 最近の戦法としてアバターの上側を狙ってディスクを投げられることが多いです。 頭かそれ以上の高さをガードすることで、ディスクを防ぐことができるでしょう。 もちろん足元を狙われることもあるので、どの方向にディスクが飛んでくるか考え観察しガードしましょう。 ラグ読み 対戦相手が移動している先へ投げる どれくらいの位置に投げたら良い、とは断言できません。 サーバーや回線の状態、各プレイヤーのPC環境などによって大きく左右されます。
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アリス・ブラディをお気に入りに追加 アリス・ブラディのリンク #blogsearch2 アリス・ブラディとは アリス・ブラディの72%は覚悟で出来ています。アリス・ブラディの26%はやましさで出来ています。アリス・ブラディの2%は柳の樹皮で出来ています。 アリス・ブラディ@ウィキペディア アリス・ブラディ アリス・ブラディの報道 恋愛ADV「スペードの国のアリス 〜Wonderful White World〜」の発売日が2021年9月2日に決定。プロモーションムービーの公開も - 4Gamer.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アリス・ブラディのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アリス・ブラディの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アリス・ブラディ このページについて このページはアリス・ブラディのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアリス・ブラディに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★ ★★★ ★★★ ランカークラス E キルクラス B- デット数 多い 所属部隊名 神聖ホルザイン騎士団 発言の痛さ リア充 勝ち馬属性 英雄 戦闘スタイル スーパードラテスペシャル 本人への要望 英雄気取り自重 本人より - ○グラディアスが戦場でよく取る行動 1:氷にドラテでスコア厨 2:自分が死んだら味方どこ?と自分が突っ込みすぎただけなのに人のせいにする。 3:ごっちゃんで敵を倒したら「真の英雄は・・・」などと煽る 4:その煽った数分後には前線で蒸発してせっせっと前線へ向かっている。 5:自分のスコアが悪かった場合には今回スコア悪いわなどとほざく 6:大してスコアも出ていないのに口だけはいっぱしに喋る。 あまりにもひどい英雄気取り。 倒した相手に向かって「真の英雄はグラディアスだ!」などとほざいている。 たいしてうまくもないくせに自分はうまいと思い込んでいるようだ。 果てしなく痛いやつなので注意したほうがよさそうだ。 4/28 最近ランカーでたまに見かけるのでPSを修正しといた。 PS★★★とか自演すぎるだろ・・・キルクラスC、ランカークラスDにしといてやるよ^^ 8/7 自称:英雄グラディアスwが帰ってきた。 夏休みだからと言っていた。おこづかいをもらえないのか相変わらず 古い課金装備のままだったw 久しぶりの戦場を見るが相変わらずキロロと同じく特攻蒸発っぷりを見せ付けてたw
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L(最Lのみ)、HP…25000以上、熟練度…NT+100以上、STR…SSS以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+2 回復魔法行使 得意武器…[剣] パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。 07/11/15修正なし 転生が不要とは言え補正だけ見れば劣化スルスト 位置付けとしてはロードへの通過点クラスという事なんだろう ヒーリングを使う予定が無ければ他のクラスを目指したほうが懸命でしょう 参考 補正…攻+4 防+2 避-2 命+3 プレデター 要転生 補正…攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 要転生 要ゼピュロス 補正…攻+4 防±0 避+2 命+2 ドラグーン(スルスト) 要転生 要ザンジバル
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横浜コミュニティースクール研究会 横浜コミュニティースクール研究会(通称コミスク研究会)は、昨年6月に地方教育行政法が改正されて以来、この制度に関心を持つ有志で集まって勉強会を毎月数回開いています。 勉強会でコミュニティスクールについて学ぶと共に、見学会やコミュニティスクールに関する講演会の企画も行っています。 メンバー メンバーは学生、主婦、会社員、PTA、フリースクール関係者等、色々な人が集まっています。 勉強会の場所 場所は主にかながわ県民サポートセンターや横浜市技能文化会館で開催しております。フリースペース等を使用した時は参加費は無料ですが、有料の会議室を借りた場合は500円程度の参加費を集めております。 又、勉強会の後で自由参加の親睦会(飲み会もしくはファミレスなど)を開くときもあります。飲み会の場合、費用はだいたいひとり2~3000円程度です。 参加するには コミスクについてご興味・ご関心のある方、会合に参加してみたいという方はお気軽に下記のアドレスまでご連絡下さるか、メーリングリストにご参加下さい。 コミスク研にメールする コミスク研メーリングリスト コメント 名前 コメント
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悪魔の判別ディスクリミナント ●C 闇 8 クリーチャー:マスマティックス&サイエンス/デーモン・コマンド 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のコマンドを2体まで選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 悪魔の判別により破滅しかける人類もありけり。 収録 CDMC-エピソード1「ダーク・ホース・ウォー」 評価 名前 コメント