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概要 『爆ブースト』限定のやりこみ要素。 クラス毎に指定された量のクレジットを支払う事で参加可能であり、参加後は終了までパーティメンバーの入れ替えは不可能になる。 パーツやアイテムのドロップは無く(ファイナルブレイクしても無駄)、報酬は最終結果に応じたバトルポイントで支払われる(メタモのポイントショップでも使用可能)。尚、ACや武器熟練度は問題無く上げられるので、キャラや機体を育成する為の手段としても使える。特に、マスタークラスは本作最高のAC効率を誇るので、裏ランキングバトルに勝てない時のACの稼ぎ場所には最適。 Sクラス以上をクリアすると、『爆ブースト』の追加キャラクターがランダムで仲間になる場合がある(『W』の先行参戦キャラは、クエストBBSの「エピソード0」をクリアしていないと出現しない)。ただし、マスクドBは山野バンと山野バン(W)を、山野バン(W)は山野バンとマスクドBをパーティーメンバーから外しておく必要がある。 流れ アルテミス・受付ロビーの受付カウンターにいる紫色の服装の"受付嬢"(2人いるうちの左側、メタモのすぐ右にいる方)に話しかける。大会一覧ここから挑戦できる。クラス・優勝回数・参加費が一覧になっている。挑戦したいクラスを選択して始めよう。上画面には、現在のパーティーが表示されている。会場に入ると、パーティーの変更ができなくなる(カスタマイズは可能)ので、事前に確認しておくこと。 ポイントこうかんバトルポイントを消費して、各種報酬と交換できる。下記、報酬の項目を参照。 説明 メインアリーナに切り替わる。右下にいる"試合受付"に話しかけることで試合開始。右上には対戦相手がおり、話しかけることで、大会への意気込みを聞くことができる(必須条件ではない)。ちなみに、左上に進むと、確認を挟み、リタイアすることができる。事前確認にもある通り、ポイントは一切入らない。途中で負けても1回戦目以外は一定数貰えるため、よほどの事情が無い限り、続けることをおすすめする。 各試合進めていき、優勝するか途中で敗退することで、受付ロビーの"受付嬢"前に戻る。 ちなみに、"受付嬢"の左にはメタモ、そのメタモの左のタイニーオービットブースにはSHOPがあるので、ランキング攻略やAC上げなど各種周回には最適な場所である。なお、このSHOPの品揃えは、キタジマ模型店と同じなので、各種限定LBXも買える。 各試合のルール ルールはストーリーのアルテミスと同じくゼネラルレギュレーション。しかし、バグなのか設定ミスなのかは知らないが、何故かアンリミテッドレギュレーション専用のアイテムも使用可能となっている。また、ストーリーのアルテミスよりも1試合少なくなっている。 決勝戦のバトルロイヤルは相手のNPC同士でもダメージが発生するので、相手の超必殺ファンクションを上手く利用すれば、複数の相手に一気に大ダメージを与える事も可能(狙って行うのは少し難しい)。ストーリークリア直後やランキング攻略中で、高威力の武器や高いACのLBXが揃っていない場合は、開始直後から(相手の超必殺ファンクションに巻き込まれないように)フィールドの端に寄ってしばらく静観していれば、時間はかかるが、やがて1体になるので、容易にクリアできる。 一回戦 2vs2 二回戦 1vs1 三回戦 3vs3 決勝戦 バトルロイヤル(5人乱戦) 各クラスの解禁条件 Cクラス 本編クリア Bクラス Cクラス2回以上優勝+ランキングバトルDランク突破 Aクラス Bクラス2回以上優勝+ランキングバトルBランク突破 Sクラス Aクラス3回以上優勝+ランキングバトルAランク突破 マスタークラス Sクラス3回以上優勝+裏ランキングバトルDランク突破 報酬 報酬はバトルポイントのみであり、マスタークラス優勝で約260pt(微量の増減有り)。途中で負けたとしても、挑戦したクラスと進行状況に応じたポイントが貰えるので無駄にはならない。 LBXパーツ 解禁条件 パーツ名 頭価格 胴価格 腕価格 足価格 セット価格 Cクラスで1回優勝 MG バーサーカー 50 50 30 40 200pt MG ドリュー Bクラスで1回優勝 MG クルセイダー 75 75 45 60 300pt MGドミニオン Bクラスで2回優勝 MG ドリュー Bクラスで3回優勝 MG バーサーカー Aクラスで1回優勝 MG シャルナック 100 100 60 80 400pt MG カンウ Aクラスで2回優勝 MG バーサーカー Aクラスで3回優勝 MG ドミニオン Aクラスで4回優勝 MG ドリュー Aクラスで5回優勝 MG クルセイダー Sクラスで1回優勝 MG Bキッド 150 150 90 120 600pt MG パーシヴァルF Sクラスで2回優勝 MG カンウ Sクラスで3回優勝 MG クルセイダー Sクラスで4回優勝 MG バーサーカー Sクラスで5回優勝 MG シャルナック Sクラスで6回優勝 MG ドリュー Sクラスで7回優勝 MG ドミニオン マスタークラスで1回優勝 MG リズー 250 250 150 200 1000pt MG プリンセスM マスタークラスで2回優勝 MG Bキッド マスタークラスで3回優勝 MG カンウ マスタークラスで4回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで5回優勝 MG シャルナック マスタークラスで6回優勝 MG Bキッド マスタークラスで7回優勝 MG リズー マスタークラスで8回優勝 MG ドミニオン マスタークラスで9回優勝 MG リズー マスタークラスで10回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで11回優勝 MG プリンセスM マスタークラスで12回優勝 MG クルセイダー マスタークラスで13回優勝 MG カンウ マスタークラスで14回優勝 MG プリンセスM マスタークラスで15回優勝 MG パーシヴァルF マスタークラスで16回優勝 MG リズー マスタークラスで17回優勝 MG Bキッド マスタークラスで18回優勝 MG シャルナック マスタークラスで19回優勝 MG プリンセスM 大空ヒロを仲間にする MG ペルセウス 150 150 90 120 600pt 山野バン(W)を仲間にする MG エルシオン 花咲ランを仲間にする MG ミネルバ 武器 ※Sクラスと同時に解禁 ※ランキングバトルSSSランク到達まで使用制限あり ※マスタークラスと同時に解禁される装備は裏Aランク到達まで使用制限あり 種類 名前 価格 備考 剣 ラグナボルグ 800pt 槍 ラグナグレイブ 槍 ラグナランス ナックル ラグナナックル ナックル ラグナニードル ハンマー ラグナアックス ハンマー ラグナハート 片手銃 ラグナショット 両手銃 ラグナシューター ランチャー ラグナランチャー 盾 ラグナアイギス 剣 ペルセウスソード 大空ヒロ加入で解禁 槍 エルシオンハルバード 山野バン(W)加入で解禁 盾 エルシオンシールド ナックル ミネルバクロー 花咲ラン加入で解禁 剣 ラグナボルグⅡ 1800pt マスタークラスと同時に解禁 槍 ラグナグレイブⅡ 槍 ラグナランスⅡ ナックル ラグナナックルⅡ ナックル ラグナニードルⅡ ハンマー ラグナアックスⅡ ハンマー ラグナハートⅡ 片手銃 ラグナショットⅡ 両手銃 ラグナシューターⅡ ランチャー ラグナランチャーⅡ 盾 ラグナアイギスⅡ 剣 ペルセウスソードⅡ 槍 EハルバードⅡ 盾 エルシオンシールドⅡ ナックル ミネルバクローⅡ 超必殺ファンクション ※Sクラスと同時に解禁 種類 名前 価格 剣 ディメンション0 600pt ナックル メテオストライク ハンマー 巨人の鉄槌 片手銃 グレイトボマー 両手銃 ヘルファイアー ランチャー フォトンブリザード 対戦相手のデータ マスタークラスの相手はLv250と一見かなり強力だが、裏ランキングバトルの相手に比べれば耐久力は大した事は無く、アイテムによる回復を行う事も無い。ただし、その代わりなのかは知らないが、序盤から必殺ファンクションをかなり高い頻度で使用してくる。また、QTEの回避コマンドが異なる通常必殺ファンクションを使い分ける相手も多いので、基本的にはQTEはガードで凌ぐのが無難。 複数の敵を相手にする場合は、先に遠距離武器を持つ相手を処理するのがお勧め。その中でも特に、スナイパーライフルを持つ相手は真っ先に排除しておく事。超必殺ファンクションも(明らかにCゲージが貯まっていないような)序盤からも撃ってくることもあるため、優先的に排除しておきたい。特に、AC上げ中で、低いACの機体を使っていると、ガードしていても一発で墜とされる可能性もあるため注意が必要。もっとも、低いAC機体は超必殺ファンクションの有無に関わらず、複数相手だと戦いにくいため、2回戦の1vs1や決勝戦(相手が最後の1体になるまで端で待機すること前提)で、110~130程度まで上げてから、他で回った方がやりやすい。 以下、マスタークラスのみ記載、追記求む キャラ名 機体名 弱点 装備 使用必殺ファンクション 山野 バン イプシロン 光 双刃クリムゾンエッジ、セイヴディフレクター、SGハイバースト(二丁拳銃) シューティングスター、シャークブラスト、グロリアスレイ 川村 アミ シャルナック 衝 氷刃裂華、アンタレスM2051、オーラバックラー ガトリングバレット、ビッグバンパンチ、蒼拳乱撃 青島 カズヤ ハンターⅡ 水 スナイプアーバレスト、機槍ティアマト ホーミングショット、ホークアイドライブ、スティンガーミサイル 海道 ジン エンペラーM3 光 王槌ウラノス、アバランチランチャー ∞ドライブ、ブレイクゲイザー、アイスバーグアックス 郷田 ハンゾウ ハカイオー王牙 水 炎神斬界刀、ブレイズドラグーン さみだれ斬り、カウンターアタック、ドラゴンインフェルノ 仙道 ダイキ ジョーカーX 貫 魂滅ソウルスラッシュ、カラミティライオット スイングハンマー、インパクトカイザー、Ωエクスプロージョン 大口寺 リュウ 究極ブルド 雷 神斧ファルコンヘッド、カラミティライオット トリプルエネルギー弾、ブレイクゲイザー、グランドウォール 三影 ミカ フレイヤ 光 機槍ティアマト、アルティメットシェル、カービンカタストロフ、ダイヤシールド ライトスピア、シューティングスター、グロリアスレイ 矢沢 リコ クイーン 衝 カービンカタストロフ、煌剣オーラブレード ハイパーエネルギー弾、ライズショット、グレイスミサイル 亀山 テツオ リズー 貫 素手(おそらく設定ミス) ガトリングバレット、ビッグバンパンチ 鹿野 ギンジ マッドドッグ 斬 マッドドッグアームP(攻撃力が本来よりも上昇している) 気功弾、インビジブル 北島 沙希 クノイチ弐式 衝 薙刀・轟機鉄、インペリアルシールド、Ωブラスター ハルベルトガード、クリムゾンスラッシュ 北島 小次郎 クルセイダー 衝 神刀ムラクモ(二刀流)、カラミティライオット(二丁拳銃) ソードサイクロン、ドリルスラッシャー 真野 晶子 デクーカスタムL 斬 マスターリボルバー(二丁拳銃)、光芯グレイセス ライズショット、トリプルエネルギー弾、メガショットシェル 細井 将志 デクーカスタムR 貫 バリアントバズーカ、神刀ムラクモ(二刀流) さみだれ斬り、ライジングボム、超メテオレーザー 矢壁 塀太 デクーカスタムC 光 デクーキャノンアーム(入手不可能) 八神 英二 ドリュー 水 AMライフル48式α、バルムンク(二刀流) ホークアイドライブ、バスターボール 宇崎 拓也 ホーネット 衝 イルミネイトライフル、ヘッジホッグスパイク ビームショット、ホーミングショット 霧野 紗枝 シャルナック 衝 秘刃ライキリ、イルミネイトライフル エスペランザモード、ビッグバンパンチ オタレッド ビビンバードX 貫 グランド・ブラスター(二丁拳銃)、神刀ムラクモ(二刀流) トリプルエネルギー弾、クレイジーサイクロン、メガ電磁砲 オタブルー ビビンバードX-Ⅱ 火 Ωブラスター、ルナティックランス ライズショット、ウイングシューター オタイエロー ビビンバードX-Ⅲ 雷 Ωブラスター、メガトンパニッシャー アースクエイク、トリプルエネルギー弾、ハンドレッドバスター オタピンク ビビンバードX-Ⅳ 水 Ωブラスター、秘刃ライキリ ハイパーエネルギー弾、ライズショット オタブラック ビビンバードX-Ⅴ 光 Ωブラスター、インシオンキャノン ゼロリロード、トリプルエネルギー弾 ヤマネコ レッドリボン 水 カービンカタストロフ、ダイヤシールド、バルムンク レインバレット、ゼロリロード マジョラム ブルーリボン 雷 カービンカタストロフ、バリアントバズーカ レインバレット、カイゼルスパイク、ハンドレッドバスター グンソウ グリーンリボン 火 カービンカタストロフ、デストロイドナックル エスペランザモード、ウイングシューター、ハンドレッドバスター マスターキング アポロカイザー 衝 煌剣オーラブレード、LMGエグザム カウンターアタック、コスモスラッシュ、神速剣 神谷 コウスケ ルシファー 水 氷帝ヘイルクレイモア、ケイオスガーディアン、グランド・ブラスター Xブレイド、デビルソード、セラフィックウイング 山野 淳一郎 ジ・エンプレス 雷 神剣ドリルホーン、フリントロックREV カウンターアタック、ドリルスラッシャー、ドラゴンインフェルノ 山野 真理絵 フレイヤ 光 天槍ブラックパラソル、アルティメットシェル、マスターリボルバー クリムゾンスラッシュ、カゲヌイ、グロリアスレイ 首狩りガトー ブルド改 水 将扇・風林火山、ブレイズドラグーン ライジングボム、グラビティバスター、超メテオレーザー ジョン オルテガ 衝 双鎌コキュートス、ソルガトリング グランドスタンプ、ファイタースピリット ポール タイタン 貫 タイタンドリルP(攻撃力が本来よりも上昇している) エスペランザモード、ビッグバンパンチ 森上 ケイタ パーシヴァルF 水 碧天棍、セイヴディフレクター、カービンカタストロフ カゲヌイ、シューティングスター、グロリアスレイ 中林 レイナ(3vs3の僚機) アマゾネス 光 ドミネイター、アルティメットシェル、バリアントランチャー カゲヌイ、超プラズマバースト 木下 コウジ(3vs3の僚機) ブルド 水 ボルテックライフル、デストロイドナックル ホークアイドライブ、アクセルフォース、フルビットバースト 財前 宗助 カンウ 貫 メガトンパニッシャー、雷皇ブリッツバグナウ アクセルフォース、ブレイクゲイザー、Ωエクスプロージョン 貞松 四郎 トロイ 火 デスバレル 藤堂 三良 バーサーカー 斬 神刀ムラクモ(二刀流)、Ωブラスター Xブレイド、明鏡止水 加納 義一 ファルコン 水 ケイオスブレード、カラミティライオット カウンターアタック、ストームソード オタクロス ZX3壱号機 斬 フリントロックREV(二丁拳銃) トリプルエネルギー弾、ウイングシューター、メガ電磁砲 オタクロス(3vs3の僚機) ZX3弐号機 貫 ドリルジェノサイダー ファイタースピリット、ブレイクゲイザー オタクロス(3vs3の僚機) ZX3参号機 衝 真槍ミストルティン ファランクス、クリムゾンスラッシュ アルテミスMC ドミニオン 水 将扇・風林火山、ALBXバズーカ インパクトカイザー、∞ドライブ、アイスバーグアックス 二階堂 友紀人 月光丸C 貫 神刀ムラクモ、ケイオスガーディアン、AMライフル48式α ソードサイクロン、ホークアイドライブ、月華乱舞 ヴィンセント ゼノンC 光 光芯グレイセス、五十式試作波動散弾砲 パワースラッシュ、バスターボール、月華乱舞 ドラケン ズールC 斬 神仙棍、ナノカーボンSPX、ボルテックライフル クリムゾンスラッシュ、グングニル ファントム ナイトメアC 貫 ボルトクラッシャー、スナイプアーバレスト ホーミングショット、ボルトスパイク、グランドウォール 穂村 エジプトC 水 バーニングキャリバー、フィアフルバズーカ Xブレイド、デッドブラスト、月華乱舞 山口 さくら☆零号機C 衝 煌剣オーラブレード、インシオンキャノン 圧縮弾、ソードサイクロン 三浦 クイーンC 衝 五十式試作波動散弾砲、ヒノカグツチ アースクエイク、フレイムバースト シャギュア フェアリーC 衝 バルムンク、フィアフルバズーカ ソードサイクロン、デッドブラスト Xプロージョン アマゾネスC 雷 デストロイドナックル、ソルガトリング パワーナックル、ホーミングショット ランラン クイーンC 貫 ケイオスブレード、イルミネイトライフル Xブレイド、ビームショット ユナ パンドラC 貫 氷刃裂華、マーズキャノン 気功弾 マスクドJ マスカレードJ 火 ラグナボルグⅡ(二刀流)、フリントロックREV(二丁拳銃) Xブレイド、ストームソード、神速剣 マスクドM プリンセスM 貫 ラグナハートⅡ、マスターリボルバー、アルティメットシェル グランドスタンプ、ブレイクゲイザー、アイスバーグアックス マスクドB Bキッド ラグナランスⅡ、ビームアブソリュート、グランド・ブラスター ファランクス、ハルベルトガード、ホエールキャノン 山野 バン(W) エルシオン エルシオンハルバードⅡ、エルシオンシールドⅡ、アンタレスM2051 カゲヌイ、シャークブラスト、グロリアスレイ 大空 ヒロ ペルセウス 衝 ペルセウスソードⅡ(二刀流)、カタラクトブラスト Xブレイド、ドリルスラッシャー、神速剣 花咲 ラン ミネルバ 貫 ミネルバクローⅡ、龍拳フレイムターロン 光速拳・一閃、ビッグバンパンチ、炎崩し ※山野バンを編成時、山野バン(W)とマスクドBは出現しない ※山野バン(W)を編成時、山野バンとマスクドBは出現しない ※マスクドBを編成時、山野バンと山野バン(W)は出現しない ※マスクドJを編成時、山野淳一郎は出現しない ※マスクドMを編成時、山野真理絵は出現しない ※大空ヒロ、花咲ラン、山野バン(W)は、クエストBBS「エピソード0」クリア後に出現
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ナルティメットストームレボリューションでのヒナタ メカナルトストーリー 一目惚れの設定を盛られたメカナルトにヒナタサン美シイ優シイとageageしてもらう。 手作り人形をナルトとメカナルトに押し付けるがナルトはドン引き。 メカナルトとナルトの魂が入れ替わっても偽者だと気付かない気持ちの軽さを晒す。 メカになってしまったナルトが頼るのは当然シカ*大見出しマルやサクラ。 バトル中に「ナルトくん無理しないで!」「無理でもしなきゃなんねーんだってばよ!(キレ気味)」 ナルトとの合体奥義 九尾チャクラを乞食しドスコイ→ナルトから手を握る改悪と共に火の鳥になって二人で攻撃→手繋ぎのままもじもじ。 ナルトが1人で攻撃した方が完全に強いうえ、火の鳥はネジや仲間達の遺志を胸に連合一体となって 十尾の手(鳥かご)を切って羽ばたいた皆の協力技。 お荷物キャラの寒い恋愛ネタのために利用したり穢したりしていいものじゃない。 ナルティメットストーム4でのヒナタ OPでは戦争編でヒナタより活躍したキャラ達、重要キャラ省いてゲームオリジナルナルヒナ奥義でヒナタのキャラ紹介 紹介があるメンバー→(7班、ミナト班、マダラ、オビト、ガイ、ヒナタ) 他キャラはバトルムービの中、ヒナタはネジキューシーン流す ※ネジ死亡シーンを泣くヒナタちゃんのための演出 アニメ放送箇所は静止画の紙芝居演出でエピソード短縮が多いナルストで、ヒナタの出てくるシーンはアニメ放送されてる箇所も全部新規映像製作 ネジ死亡シーンでほぼまるまるヒナタの台詞を入れ、さらにネジの亡骸に必死に呼び掛ける姿を追加 (ネジの死体に嘆リー、ガイ班削除) ナルトが九尾抜かれた時に真相意識でナルトが求める道標的なヒナタ演出追加 (ナルトを運ぶ我愛羅、サクラの医療行為削除) アドベンチャーモードでは戦国時系列でナルトとヒナタの恋を応援する旅の強制 サクラはLASTのサクラのように二人の恋のため奔走しナルトの無自覚さに呆れながら、ヒナタの前向きさに勇気を貰う(ヒナタのいい子台詞にサクラが感動する展開 カカシも絡んでナルトとヒナタの恋を応援させられる ペインやネジ相手にヒナタが単独で戦って勝利でクリアイベント勃発 ペイン戦の活躍は全てヒナタのもの ナルトヒナタのキューピッドとして死んだネジをさらにヒナタスゲー持ち上げに利用 ハナビがヒナタマンセー要員で登場。こんなに凄いナルトに昔から惚れてた姉さんはやっぱり凄い!() 偉い人と仲良いナルトくんは凄いと権威に固執するヒナタ サクラ・いの・テンテンがヒナタにナルトの悪口を吹き込み、ヒナタがそれを否定してナルト全肯定。そのー現場を目撃していたサイがヒナタの天使ぶりに感動し、他くのいちを悪かだと思う ヒナタをゴリゴリ押しておいて、シカマルのDLCパックにもネジ使ってのヒナタ捩じ込み やたら多いヒナタ合体奥義 ナルトとヒナタの合体奥義に日向一族奥義、8班奥義 ヒナタが巨大螺旋丸をハムラチャクラ色にして七色尾獣玉して相手は消し炭みにするナルヒナ合体奥義(LASTの協力技とはまた違う新奥義)追加 ヒナタがネジの死体の前で言う「安心する…」を奥義の台詞に
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スターティング・デッキのひとつで、20xx年4月発売。 火と自然の40+2枚構築済みデッキ。 サムライとクロスギアを主軸としたビートダウンデッキ。 新規カードは《時空の侍龍アルティメット・武者・ドラゴン》/《戦火の覚醒者アルティメット・影虎・ドラゴン》、《爆竜 I・刃隠・ドラゴン》、《轟炎剣士マサカツ》、《長浜の超人》、《武装竜鬼ハバキリザーク》、《龍剣舞 バルガ・ティライザー》の6種。 新規キーワード能力にクロスチェンジが登場した。 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 16 《爆竜 I・刃隠・ドラゴン》(新規) 2 《轟炎剣士マサカツ》(新規) 2 《超次元ムシャ・ホール》 2 《ボルメテウス・武者・ドラゴン》 2 《めった切り・スクラッパー》 4 《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》 4 ■自然文明 16 《長浜の超人》(新規) 4 《ナチュラル・トラップ》 4 《霞み妖精ジャスミン》 4 《フェアリー・ライフ》 4 ■火/自然文明 8 《武装竜鬼ハバキリザーク》(新規) 2 《無双竜鬼ミツルギブースト》 2 《龍剣舞 バルガ・ティライザー》(新規) 4 ■サイキック・クリーチャー 2 《時空の侍龍アルティメット・武者・ドラゴン》/《戦火の覚醒者アルティメット・影虎・ドラゴン》(新規) 1 《時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン》/《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》 1 関連 エキスパンションリスト スターティング・デッキ DMSD-12 「スターティング・デッキ ドラグハート・ナイツ」
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モンスターカード クエスト マナ
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SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.18 ラブ★エアロビ♪ 【しんぷるにせんしりーず あるてぃめっと ぼりゅーむじゅうはち らぶえあろび】 ジャンル リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 タムソフト、ヒューネックスサウンドエイムス(音楽) 発売日 2004年2月26日 定価 2,000円(税抜) 判定 なし ポイント 独自性の高さは評価できるコスチューム・曲も良好理保さん顔が怖いですさあ本番…あれ? SIMPLE2000シリーズ 概要 ストーリー(公式より転載) システム・評価点 問題点 総評 概要 D3パブリッシャーの看板キャラクターである「双葉理保」を主人公とした音楽ゲーム。 『ラブ★スマッシュ!』に端を発する双葉理保主演作品群『ラブ★○○』シリーズの1作でもある。今作はシリーズ5作目(*1)。 ストーリー(公式より転載) 超巨乳のグラビアトップアイドル双葉理保(17)はデビュー5周年(*2)記念コンサートの開催に向け、マネージャーの指示でリズム感覚に磨きをかけるためエアロビを始める。 新曲発表も行われる記念すべきコンサートを無事に開催できるのか!? 歌は…、そしてダンスは間に合うのか!? 理保の不安をよそに時間は流れていく…。 システム・評価点 このゲームは、一般的な音楽ゲームのように音楽を自分で演奏するのではなく、曲に合わせてエアロビをしている理保の「酸素補給」をコントロールすることになる。それもあって、本作はやや独特なシステムを持つ。 演奏中に使うボタンは、方向キーの上下(または左スティック)と、○×△□ボタンのいずれか1個。以上。 音楽が始まると、左から右にラインが流れていく(一番右まで行くとまた左から)。ラインがところどころに置いてあるマーカーに重なったところで、それに合わせてボタンを押していく。この点は他社の音楽ゲームである『パカパカパッション』シリーズなどに近い。 時間経過や押すタイミングがずれた場合に理保の酸素メーターが減っていき、うまくマーカーを押せれば回復。メーターがなくなると、理保が息切れして失敗になる。 もう1つの特徴が、ラインは1つではなく、4つが並走する形で配置されていること。マーカーの配置されているラインは頻繁に変わるので、方向キーで適宜切り替えていかなければならない。 ライン移動はいつでもできる訳ではなく、マーカーが全く置かれず細くなっている部分はライン移動が禁止されている(この部分は時間経過による酸素消費量も多い)。うっかりライン移動が遅れて細い部分にはまり込んでしまうと、そのまましばらくプレイできず、横のラインでマーカーが流れていくのを指をくわえて見ていることになる。 一度に複数のラインにマーカーが置かれている場合もあり、厳密なパーフェクトは存在しない場合も多い。 最初は3曲・2コスチュームしか選べないが、遊び続けていればどんどん追加されていく。 新曲は曲の最後まで踊りきれば入手、コスチュームはさらに規定以上の得点取得で入手。 それほど厳しい条件ではなく、基本的にS・A・B・Cの4段階のランクのうちBの真ん中辺りの評価を貰える程度の点数を取り続けていればコスチュームまで全て揃う。 対価はないが中盤以降の曲でSランクを取るのはかなり難しく、Sランクを目指そうと思えば独特のシステムもあって一応のやり甲斐はある。 最終的な理保のコスチューム数はなかなか豊富であり、その数14種。 理保のトレードマークである水色ビキニ、露出の激しいレースクイーンやバニーガール、メイド服や「正義の味方」コスチュームなどのミニスカ衣装などバリエーションも十分。 リプレイモードでは自由に視点が変えられ、四方八方から理保を見ることができる。 曲数も12曲と、多いとは言えないが低価格作品であることを考えればまあ妥協可能な量。 サウンドエイムス(*3)が担当している曲の出来に問題はなく、曲のクオリティは一般的なリズムアクションに決して劣らない。 理保が歌っている、歌詞付きの新規収録曲も4曲収録されている。 問題点 モデリング・モーションの出来の微妙さ。 制作費の都合上しょうがないのだろうが、当時のSIMPLEシリーズ3D作品にほぼ共通して見られる問題である。 一応「プロダンサーによるモーションキャプチャー」を使っているらしく(*4)、動きが理解を越えておかしいということはない。しかし動きには少々固さが見られ、かなり無理のある動きも散見される。何より、肝心の理保の表情があまり可愛いとは言い難い。 自室で理保を選択すると手を振ってくれるのだが、表情が全く変化しない上に手の動きが大変無機質で反応にかなり困る。 演奏している訳ではないという理由もあってか、マーカーの位置が基本的に曖昧。 リズムが外れているというよりは、曲に対して「なぜマーカーがそこに配置されているか」という理由に乏しい。 細かいインターフェースが悪く、一般的な音楽ゲームに大抵ある要素がない場合もままある。 演奏曲やリプレイデータを選ぶ際に、CDやビデオテープのケースを開け閉めするモーションが入るのだが、これが1つ選択する際にいちいち入るため選択が面倒くさい。 演奏終了後のリトライ機能がなく、一曲終わると必ず自室画面に戻ってしまう。コスチュームや曲を集める際など高スコアを狙う場合に、同じ曲を繰り返すのが面倒。 曲の最後に辿りつくまでに無理だと諦めたら、曲の途中でポーズをかけリトライしてしまった方が早い。 スコア計算がどのように行われているのかの説明が説明書にもゲーム中にもなく直感的でもないため、リザルト画面で出る判定やコンボの定義も分かりづらい。 オートセーブや曲終了後のセーブがなく、自主的に自室でセーブする必要あり。セーブし忘れに注意が必要となる。 なんとハイスコアがセーブデータに含まれておらず、自分のスコアを記録したければ別ファイルにリプレイデータとして保存する必要がある。 リプレイデータとして残しても、自分のハイスコアを並べて見られる訳ではないので高みを目指すモチベーションに乏しい。 ストーリーモードや順に色々な曲を遊ぶモードなどはなく、ただ黙々と1曲ずつ遊ぶのみ。 操作キャラクターも理保以外にいないためゲームの幅が非常に狭く、飽きが早くなりやすい。 理保のダンスの舞台は基本的に「スタジオ」と「自室」の2種類しか存在しない。 一応「コンサートに向けて練習」というストーリーなのだが、本番であるはずのコンサートの描写は極めて乏しい。 エンディングは理保の「この日のために頑張って来たんだから」というセリフが入った後、イラストをバックに理保が曲に合わせて踊っているだけ。 ましてや、プレイヤー自身がコンサートに臨む理保を操作するようなことは全くない。 総評 システムは高いオリジナリティがあり、その点でプレイする価値はある作品と言える。 曲や衣装のクオリティも廉価ソフトとしてであれば十分及第点に達しており、これら重要な点に関して問題はない。 一方でSIMPLEシリーズ特有のプレイの幅の狭さ・ボリュームの少なさ・細かい点の粗さがかなり引っかかる。 音ゲー部分はそれなりに楽しく過剰な期待をしなければ満足はできるだろうが、費用対効果にはやや難のある作品である。
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■データカードダス・NARUTO-ナルティメットカードバトル高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥3,000 第5弾 (DN-111) 三代目火影 口寄せ 猿猴王・猿魔 爆レア
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スタビライザー(通称:スタビ)とは安定化装置のこと。 ミニ四駆では主に転倒防止と姿勢制御に使われる。 パーツの種類 スタビライザーポールセット ITEM.15059 140円 1次ブーム時代から存在するスタビのパーツ。 先端にライトグレーのボールが付いており、このボールがコースのフェンスに触れることでマシンの姿勢を安定させる役目を持っている。 1~2次ブーム時に長らく使用されてきたアイテムではあるが、ネジ切されている箇所が短く、各種ローラーをマウントさせることができない。 また、根元にある真鍮のボルト型金具が非常に抜けやすいのもネック。 ショートスタビローラーセット ITEM.15158 300円 2次ブーム時に登場した、スタビとゴムリングローラーのセット。 スタビヘッドがキノコ型に変わり、その名の通りスタビ自体の長さが短くなっている。 また、ネジ切されている箇所が長くなったため、スタビの下にローラーをマウントできるようになった。 スタビライザーポール共々、2次ブーム時には長らく使用されてきたアイテムではあるが、こちらも真鍮のボルト型金具が抜けやすい欠点を併せ持つ。 加えて、後年登場した2段ローラーのマウントには対応していない。 アンダースタビヘッドセット ITEM.15361 220円 バンパーの下に取り付けるタイプのスタビのセット。 スロープを上る際にコースに接触し、車体の姿勢を整える。 形状はキノコ型で、サイズ違いのスタビが2種類(小サイズ4個(黄)、大サイズ6個(青))が付属する。 ボールスタビキャップ ITEM.15385(モノクロ) / 15386(ブライト) 200円 スタビライザーポールの先端部分が単体でパーツ化したもの。 モノクロ、ブライト共に5色×4個付属する。 ロングビスの先端に取り付けて使用する。 スタビとしての用途は勿論、ネジの先端に被せてコースを保護する用途としても用いられる。 カラーバリエーションが豊富であるため、マシンのドレスアップにも役立つ。 単体で販売されている他、各種マスダンパーやファーストトライパーツセット等のパーツセットにも付属している。 また、限定カラーとしてビビッドが登場している。 大径スタビヘッドセット(11mm、15mm) ITEM.15391 460円 ローラーに似た円形の、低摩擦樹脂製の白いスタビヘッド2種類が付属するセット。 スタビヘッドの大きさに合わせ、13mm~19mmのローラーと組み合わせて使用する。 スタビヘッドは付属する専用のワッシャーを用いて取り付ける。(*1) 限定カラーとして、ブラック、レッド、ブルー、パープルが登場している。 ロングスタビ低摩擦プラローラー(13mm)セット ITEM.15408 300円 13mmの低摩擦プラローラーと、キノコ型のスタビヘッド2色(イエロー、レッド)、両ネジシャフトが付属するセット。 大径スタビヘッドセット(17mm) ITEM.15436 420円 上記の大径スタビヘッドセット(11mm、15mm)と同形状の白いスタビヘッドと、19mm低摩擦プラローラーが付属するセット。 19mmのローラーと組み合わせて使用する。 スタビヘッドの素材は11mm、15mm版と同様に低摩擦樹脂製で、専用のワッシャーを用いて取り付けるのも同様。(*1) 11mm、15mm版と同じく、限定カラーとしてブラック、レッド、ブルー、パープルが登場している。 ハイマウントチューブスタビセット(ブラック) ITEM.15528 200円 円筒形のABS樹脂製スタビヘッドが付属するセット。 13mm~19mmのローラーと組み合わせて使用する。 ゴムブレーキセットのソケット部分をスタビにする、所謂「湯呑みスタビ」がパーツ化したものと言える。 元々は限定品で登場し、後に通常ラインナップとして登場した。 カラーバリエーションとして、クリヤーグリーン、クリヤーバイオレット、クリヤーイエローが存在する。 セッティング例 フロント2個、リア4個のローラーセッティングの場合、フロントにロングビス等を立て、その両端にフロントローラーよりもやや狭くなるよう(ローラーより直径が小さくなるよう)に装着する。 ちなみにローラーの下(あるいはバンパーの下)につけるスタビをアンダースタビと呼ぶ。 ローラーの上につける場合はオーバースタビと呼んでも良いと思うのだが、こちらは特に名称もなくスタビと呼ばれてたりする(ミニ四駆のスタビはこちらが元々のため?)。 尚、ローラーやプレートから離れた位置にスタビをセットしたポール(ビス)には、てこの原理によりかなりの負荷がかかりやすい。 ポールが歪んだり曲がってしまう要因であるため、ビスは金属スペーサーなどで補強しておきたい。 また、フロントバンパーやリヤステーの下に取り付け、アップダウンの出入り口で路面と接触させ、減速効果や姿勢制御効果を狙うものはスキッドブレーキとも呼ばれる。(ブレーキも参照) センタースタビ S字LCでは車体が跳ねるわウネるわするので、特にプラリンなどの大径ローラーの場合2段ローラーにしても上段が壁上に乗り上げやすい。 そうなると上段のローラーが効果を発揮しない(車体を支えない)のでバランスを崩すことが多い。 そのため、2段ローラーの中央付近にローラーより若干小さなスタビをつけて制御するのである。 ものは人によってさまざまで、FRPを加工して専用の物を作っていたり、FRPステーを延長してネジとスペーサーで作っていたり、ギヤスタビを使ったりとさまざま。2段アルミローラーを逆さ吊りにする人も。 自作スタビ スタビはローラーより少し幅(直径)が狭くなるように取り付けるが、市販されているスタビヘッドは小さいサイズのものが主流で、大きいサイズのものは「大径スタビセット」しかない。 また大径スタビヘッドは2009年になってから発売されたパーツで、それ以前はクラウンギヤ、スパーギヤなどの歯を削り落とし、エッジを丸めてスタビの代わりにする、所謂「ギヤスタビ」で大、中サイズのスタビを作っていた。 この他にも、小径ホイールを加工したもの、FRPプレートを加工したもの、ゴムブレーキセットのソケット部分をスタビに転用したもの(湯呑みスタビ)など、様々な自作スタビが用いられてきた。 2018年以降はローラーの装着数に制限が無くなったため、自作スタビに拘る必要性は薄れてきてはいるものの、今なおこれらの自作スタビを使用しているレーサーも少なくない。
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【インペライザー】 【作品名】ウルトラマンメビウス 【ジャンル】特撮 【共通設定】 【素早さ】 反応速度:昭和ウルトラマンの正式な続編である「ウルトラマンメビウス」には「大決戦!超ウルトラ8兄弟」と言う劇場作品がある。 これはメビウスが並行世界(以下、『8兄弟』世界とする)の横浜に飛ばされ、別の宇宙(以下『FS』とする)からやってきた ティガやダイナと協力して怪獣軍団を倒すという内容。 この二人は公式で『FS』のウルトラマン本人の能力を持っていると説明されている。 そのダイナやティガと互角に戦える怪獣軍団と、メビウスは互角に渡り合える。 メビウスはその後『8兄弟』世界から元の世界に帰ったようなので、本編でのメビウスの反応も「ティガ&ダイナと同等で ある」と言えよう(※1)。 よってこいつらの反応はダイナと互角のメビウスと戦えるため、100m先からの光速の4500倍反応(※2)。 ※1:公式設定では「8兄弟」はメビウス29話のインペライザー戦以前だとされている ※2:電脳魔神デスフェイサー参照 【名前】インペライザー 【属性】無双鉄神 【大きさ】62m 【攻撃力】両腕を剣に替え相手を攻撃する。威力は惑星を破壊した実績のあるシューティングビーム以上の破壊力を持つレオキックを受けて生きてる 通常のメビウスと同じの防御力を持つ怪獣を一撃で倒せるメビュームシュート以上の威力の剣攻撃より上。 三連装ガトリングガン:頭部のガトリング砲から惑星破壊の100倍の威力のストリウム光線を相殺できるビームを撃つ。射程は200mほど。 肩二連射キャノン:両肩のキャノン砲からエネルギー弾を放つ。メビウスを6発当るだけで倒せる威力。追尾性能あり。射程は大体500m なお上記の二つの技はメビウスに正確に当てられる。 乱射 上記の二つの技を上半身を回転させながら一秒間に十発ほど撃ちまくる技。 【防御力】メビウスと同等の防御力を持つ怪獣を一撃で倒せるメビュームシュートを食らっても装甲が少し破損する程度。 ストリウム光線を食らって上半身が吹き飛んでも歩行可能。 【素早さ】光速の4500倍の速度の攻撃が100m位先から放たれても回避できるダイナ並みの反応・戦闘速度のメビウスと互角。 【特殊能力】空間転移能力:何も無い場所に一瞬で現れたり突然消えたりできる。転移距離は星雲間距離ほど。倒れていたり上半身ない状態でも使える。 再生能力:肩が破壊された程度なら一瞬で再生できる。上半身が吹っ飛んだり全身が粉々になっても数秒で再生する 宇宙空間で戦闘可能 【長所】この強さで量産可能 【短所】量産されてから性能が劣化した 【戦法】空間転移で相手の背後に回りこんでガトリング砲で攻撃。相手が速いならば上半身を回転させながら武装乱射。 【備考】エンペラ星人 ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/579.htmlの手下。 まとめ 【名前】インペライザー 【属性】無双鉄神 【大きさ】62m 【攻撃力】惑星破壊の100倍の威力のビームを撃つ。射程は200mほど。 光速の4500倍より速いパンチ・蹴りを捌けるメビウスに正確に当てられる。 【防御力】惑星破壊以上の攻撃で装甲が少し破損する程度。 上半身が吹き飛んでも歩行可能。 【素早さ】光速の4500倍の戦闘・反応。 【特殊能力】】空間転移能力:何も無い場所に一瞬で現れたり突然消えたりできる。 転移距離は星雲間距離ほど。倒れていたり上半身ない状態でも使える。 再生能力:肩が破壊された程度なら一瞬で再生できる。上半身が吹っ飛んだり全身が粉々になっても数秒で再生する 宇宙空間で戦闘可能 vol.99 805 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 20 58.31 ID MlKH1iBo そういえばウルトラマンシリーズの誰を4人目以降にするかってもう決まったっけ? 806 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 23 27.73 ID UI+6jp3d 805 そもそもウルトラは数多すぎてどれだシリーズから出てるのか出てないのかわからんから 知ってる人にやってもらわないとなんともならん気が 882 :格無しさん:2016/01/24(日) 02 28 25.08 ID r3olMFZI (省略) あとウルトラシリーズで他の作品を流用しているテンプレを探してと言ってた人がいるので上げておく アーマードダークネス(素早さを流用) インペライザー(素早さ、攻撃力で他のウルトラ兄弟から流用) エタルガー(素早さ流用) カイザーダークネス(アーマードダークネスから流用しているので当然こいつも引っかかる。おまけに素早さも流用) グローザム(素早さなどをウルトラマンガイアや大怪獣バトルから流用) ゴルドラス(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) ゼットン(成体)(100トリリオンメテオや素早さをウルトラギャラクシー大怪獣バトルやウルトラ兄弟の登場する作品から流用) ダークロプスゼロ(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) 全部素早さを引用してしまっているため致命的 致命的な部分のみあげたけど、多分細部はもっと流用してしまってると思う vol.94 464 :格無しさん:2013/01/26(土) 15 31 47.33 ID Y7twmT1/ 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人再考察 上が凄すぎるので位置に変化なし インペライザー再考察 反応速度は45×30万×1000=135億分の1秒 ○○○○銀星号~グラオーグラマーン 砲撃勝ち ○アトキンズ 1ナノセカンド=10億分の1秒反応。余裕。 ×ラインハルト 無理 ○黒き月 侵入勝ち ×デスザウラー 分解負け ○メガヨルムンガンド 侵入勝ち △デューン でかすぎ分け ×シェラレオネ 速攻で奴隷にされ負け ○デスフェイサー ボコボコにされながらも長期戦になれば勝てる ○アルセウス 砲撃勝ち ×巨大宇宙魔女 無理 △ハティ~冥 でかすぎて完全に蟷螂の斧 ×白色彗星 延々重力ガスで潰され続けて負け 巨大宇宙魔女>インペライザー>アルセウス バカヤロー!前と同じ位置じゃねーか!続いてグローザム再考察 ○~アトキンズ 瞬殺 ×ラインハルト 無理 ○黒き月 がんばって凍らせ勝ち ×デスザウラー 完全に分解され負け ○メガヨルムンガンド やられながらも頑張って接近して凍結勝ち ○デューン がんばって凍らせ勝ち ×シエラレオネ 亜空間転送負け ○デスフェイサー 一方的にやられまくることは無い。長期戦勝ち ○アルセウス 凍結勝ち ○インペライザー まあ勝ち ×巨大宇宙魔女 やっぱ無理 巨大宇宙魔女>不死身のグローザム>インペライザー vol.93 866 :格無しさん:2012/08/28(火) 12 18 54.69 ID 0NZ+gi+G この辺ラスボス臭がすごいな。続けてインペライザー考察 たぶんこれは地球に最初に落下した個体だろう。デカい敵でも内部侵入ができる便利な奴。 △さっちゃん 移動速度が速すぎて攻撃当たらん ×ナイトファイター スターブレイカービーム負け △ブラックホール どうしろと。 △△△△フリーザ~ティア・マトゥ 倒せない倒されない ○ユティ・ラー ガトリング勝ち ×ゴーデス 融合負け ×仮面の男 全滅させる前に任意全能負け ×ナイト 無理 ○カオスロイドS ガトリング勝ち ○神 ガトリング勝ち △△グランディーヌ、サイバーデスドラゴン でけーよ ○白色彗星 侵入勝ち △冥 でけーよ ×コーウェン&スティンガー 吸収負け △△△△△人工惑星ネメシス~アルセウス 分け ○デスフェイサー 全方位乱射勝ち ×シエラレオネ 次元追放負け △デューン だからでけえって ○メガヨルムンガンド 要塞である以上侵入可能だろう ×デスザウラー 吸収負け △黒き月 で(ry ×ラインハルト 杭負け ×アトキンズ フィールド負け ○グラオーグラマーン 普通に勝ち ×不死身のグローザム 凍結負け △多聞天 攻撃当たらず分け ×ネオジオモス 電磁波負け(機械だし) ×銀星号 そろそろ負けをカウントするのがかわいそうになってきた ○○絶対神ン・マ、ゴア ここにきてよーやくガトリング勝ち △アペイロン 倒せない倒されない △愚者ガブリ 分け ○○トウマ、ゼラヴィオン この辺からはぐっと安定しだす。 銀星号>インペライザー>絶対神ン・マ 79スレ目 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 23 34 40.92 ID cAh5jYsA [3/3] インペライザー ×>天魔大帝>宇宙悪魔大王 :ブラックホール負け ○>さっちゃん>ナイトファイター:背後テレポからのガトリング勝ち ×エンペラ星人:レゾリューム光線負け △ブラックホール>フリーザ(激神フリーザ!! ):当たらないがこちらの攻撃力不足 ○>ツイフォン:ガトリングガン勝ち ○>ティア・マトゥ:ガトリングガン勝ち ○>ユティ・ラー:ガトリングガン勝ち 宇宙悪魔大王>インペライザー>さっちゃん エンペラ星人再考 ○>インペライザー>さっちゃん:レゾリューム光線勝ち △>天魔大帝>宇宙悪魔大王:ブラックホールには耐えられるがでかすぎて勝てない ×太陽(アバタールチューナー)=アルゴール:長期戦負け 宇宙悪魔大王=エンペラ星人>インペライザー>さっちゃん
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GN-0000+GNR-010 トランザムライザー [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL169S 6-青2+黒2 1枚制限 速攻 高機動 (戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (自軍戦闘フェイズ)[0]:青と黒の組み合わせのGサインを持つ、全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:交戦中のユニット1枚は、ターン終了時まで±1/±1/±1を得る。この効果のコストは、青と黒の組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 ダブルオー系 ダブルオーライザー系 MS レジェンド 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [7][1][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いはCrimsonである。 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自軍G((○と○)は、組み合わせの対応色を示す) トランザムライザー(青と黒) ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)(緑と赤) セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)(黒と緑) アーチャーアリオス(赤と青)
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「ゼツメライズ!」 【名前】 ゼツメライザー 【読み方】 ぜつめらいざー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第1話「オレが社長で仮面ライダー」 【分類】 変身ベルト 【詳細】 滅亡迅雷.netが使用するヒューマギアを暴走させるための装置。 バックルの状態で持ち歩くことができ、ヒューマギアに近づけることで内部に格納されたベルトが自動で伸長し腰に巻き付く。 この際、伸びたベルトは棘だらけのものであり、勢いよくそれが巻き付くため、公式サイトの説明も合わせて考えるとヒューマギアの外装をベルトの棘で破壊して内側からハッキングしているものと思われる。 このベルトに巻き付かれたヒューマギアは強制的に滅亡迅雷.netに接続し、暴走プログラムがインストールされる。 この強制接続はゼツメライザーの制御装置、ライズレギュレダーが担い、穿孔接続端子「ソーンコネクタ」(ベルトの棘と思われる)がヒューマギア側の制御装置に割り込む形で実行する。 暴走したヒューマギアは手にしたゼツメライズキーを起動後、ゼツメライズスロットに装填。 ゼツメローダーを強く押し込むことでキーに内蔵された絶滅種のデータイメージ「ロストモデル」を吸い出し、上書きデータとして送り込む。 それと同時にヒューマギアの外装パーツをパージし、データイメージに沿った追加装備を装着させることでマギアへの変身、「ゼツメライズ」が完了する。 ゼツメライズスロットは装填されたゼツメライズキーを固定し、特殊な周波数を送り込むことで擬似オーソライズを実行。 ゼツメライズキー専用プロトコルで行われる動作であるため、プログライズキーを装填した場合何らかの誤作動を起こす危険が想定されるという。 ゼツメローダー付近にはワームターミナルという赤いケーブル状の接続端子があり、伸縮自在かつ貫通力に優れ、 ライザーが起動すると自動で伸長してゼツメライズキーのトランスロックシリンダーを破壊して内部に侵入し、強制接続を開始する。 そのため一度起動したゼツメライズキーは破損した状態になる。 これらシステムを収めるライザーボディは、「ヒューマギアの暴走」と「ゼツメライズキーからデータを吸い出して上書き」という最低限のシステムで構成されている。 そのため一度起動してしまうと停止させることが出来ず、止めるためには物理的な破壊しか手段がない。 暴走してしまったヒューマギアもまたヘッドセットにレッドアラートが点灯した状態では最早もとに戻すことは出来ず、破壊するしか出来ないとされている。 ヒューマギアの暴走を誘発し、マギア化させるには必須のアイテムと思いきや、第16話にはゼツメライザーもゼツメライズキーも装備していないベローサマギアとドードーマギアが出現して町で暴れだす事態となった。 滅亡迅雷.netが壊滅し、テロ終息宣言がなされた直後にである。 それはアークマギアという別種であり、アークによるプログラム改変でヒューマギアが暴走したものだと判明した。 こちらはゼツメライザーによる暴走プログラムのインストールが行われないため、破壊されてもバックアップがあればそのヒューマギアの復元が可能になっている。 第21話ではアークに作らせたのか天津垓もゼツメライザーを保有していることが判明した。 それを聞いた滅は取り乱しており、メタルクラスタホッパーの完全な制御が可能になったことでヒューマギアのセキュリティもアップデートされたためアークマギアへの暴走が不可能になったことから、 手頃な暴走手段としてゼツメライズキーと共にヒューマギアに取り付け無理やり暴走させるために使われている。 【余談】 敵側が使う変身ベルト、というアイテムは非常に珍しい。 仮面ライダーWで幹部格が使用していたガイアドライバーくらいであろうか。 形状自体は仮面ライダー龍騎のミラーライダー達が使っていたVバックルに似ているものの、カード(デッキ)の挿入方向が正反対となっている。 滅亡迅雷.netが行っているマギア作戦は自我に目覚めた個体を対象としているが、暗殺ちゃんも装着しマギア化しているのを見る限り、使用条件にシンギュラリティを超える必要はないようだ。