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法を掲げし至高の聖女 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト cv.井上 麻里奈 国籍:スウェーデン 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園理事長邸 生年月日:12月31日 やぎ座(シンデレラ・デー) 年齢:14歳 身長:152㎝ 体重:42㎏ スリーサイズ:82/53/81 血液型:B型 所属:西欧聖霊庁ローゼンベルク支部・支部長 得意科目:なし(満遍なく得意) 苦手科目:なし(努力で克服) 格闘スタイル:Lagerkvist Gun-Arts 武器名:アレクサンドラ・クリスティーナ (Alexandra Christina) 「凱歌の冠はラーゲルクヴィストの名と共に。」 ラーゲルクヴィスト家は瑞国(スウェーデン)聖霊庁の上級官僚を輩出している聖霊機関の名門である。 ペトラはラーゲルクヴィスト家歴代の聖女の中でも突出した聖霊力を有しており、家系の慣例どおり瑞国聖霊庁に所属し、すぐに最年少で西欧聖霊庁に抜擢される異例の人事措置を受ける。その実力の高さから、稀代の聖女 英国聖霊庁ミルドレッド・アヴァロンに匹敵する人材だと評される。 西欧聖霊庁では当然のように周囲の反感を買うが、持ち前のプライドの高さと負けん気の強さで、決して周囲に負けることなく任務をこなして自らの地位を高めていく。 西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)を設立し、任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させ、神霊兵器で日本沈没を目論むドレクスラー機関を壊滅させるため、奮闘している。 聖のアルカナ ジラエル 翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 ペトラ通常技解説 ペトラ必殺技解説 ペトラ初心者指南 ペトラ連続技解説 ペトラ対戦攻略 ペトラ アルカナセレクト考察 ペトラ台詞集 ペトラ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 B L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 + B 又は 空中でB L.G.A fire type-β +攻撃 + B L.G.A fire type-β´ +攻撃 - L.G.A fire type-β +攻撃 - L.G.A assault +攻撃 +B L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 【L.G.A assault中に】B L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】A+D - L.G.A dodge B+C - L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 - 超必殺技 L.G.A charge-3 + A+B A+B L.G.A combination fire + A+B + A+B あら、私としたことが… + A+B + A+B クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ A+B 【エーテルストックMAX時】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E C ジャベリン ☆ +E +C ブレス +E +C 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E A+C ファランクス +E + A+C アルカナブレイズ ゴスペル + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E したらば現行スレ 【紅茶を用意して】ペトラスレ6【お待ちなさい】 ペトラWiki .
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吸血殲鬼ヴェドゴニア 【きゅうけつせんき う"ぇどごにあ】 ジャンル アクションアドベンチャーノベル 対応機種 Windows98~XP 発売・開発元 ニトロプラス 発売日 2001年1月26日 定価 8,800円(税別) ディスクレス起動 可能 レーティング アダルトゲーム 廉価版 メディ倫対応版 2008年8月29日/4,800円(税別) 配信 OOParts:2020年4月24日 判定 なし ポイント 虚淵版仮面ライダー特撮ドラマを意識した構成だるい戦闘システム ニトロプラス作品リンク シナリオ 概要 主人公とメインヒロイン 特徴 評価点 問題点 総評 余談 シナリオ ※公式サイト及びパッケージ裏より引用。 吸血鬼… 生者の血を糧に永遠の時を生き長らえ、古より歴史の影で暗躍してきた闇の眷属。 その不死の肉体を求めて策謀をめぐらせる邪悪な信徒たちの前に、闇の仕置人、吸血鬼ハンターたちが立ちふさがる。 現代に蘇る聖戦に運命の悪戯に巻き込まれていく主人公と、彼を取り巻く少女たち。彼らに生きて再び夜明けを迎えることは出来るのか? 概要 ニトロプラスが処女作『Phantom』の次に送り出した第二作品。シナリオは『Phantom』に引き続き、虚淵玄(うろぶち げん)氏が務める他、企画・監督も担当している。 虚淵氏の仮面ライダーシリーズ嗜好が強く反映されており、オマージュが散見される。 なお、OPとEDは紅白出場経験のある歌手・小野正利が担当した事で話題を読んだ。 主人公とメインヒロイン 伊藤 惣太(いとう そうた) / ヴェドゴニア 主人公。梅倫学園に通う学生で平凡な毎日を過ごしていたが、ある日リァノーンに噛まれ一命を取り留めたことで、ヴェドゴニアと化した。大量出血や性的興奮により半吸血鬼として変貌するようになってしまう。 半吸血鬼化すると全身の筋肉が膨れ上がるなど異形の姿となる。(*1)ボンテージのようなレザースーツと手を模した猿轡は吸血鬼の本能を抑えるための拘束着。変身を繰り返すほど吸血鬼化が進み、やがて理性が本能を抑えきれなくなるようになってしまう。 なお、タイトルの「吸血殲鬼」には「ヴァンピルズィージャ」という別名があり、吸血鬼と同等のパワーを持った吸血鬼ハンターの事である。「ヴェドゴニア」とはそれらのうち死後に吸血鬼化する運命を背負った者を指す。 来栖 香織(くるす かおり) 幼馴染。昔、空手を習っていたが現在は諸事情にて辞めている。 ルートによっては出番が無く、空気。 白柳 弥沙子(はこやなぎ みさこ) 軽音部員。眼鏡っ娘で巨乳、内気なお嬢様だが、好きな音楽はジャーマンメタルでDTMの打ち込みも手馴れている。 ルートによって運命が激変するキャラでもある。 モーラ ヴァンパイアハンターの少女。見た目は10歳程度だが、物腰はそれ以上の雰囲気を持つ。戦闘では巨大なスレッジハンマーを武器として戦う。 ちなみに小説版や漫画版では他のキャラにヒロインの座を譲っているものの、見せ場は多い。 オールスター格闘ゲーム『ニトロ+ロワイアル』では本作代表キャラとして出演している。 リァノーン ロードヴァンパイアと呼ばれる最古のヴァンパイアであり、見た目は若いが年齢は2000歳以上。惣太をヴェドゴニアへと変えた元凶でもある。 特徴 特撮ドラマを意識した構成 本作はヒロイン別4ルート内全13話構成となっており、各話が始まる際はアバン→OPムービー→本編→EDムービーという構成で展開される。 1話ごとの尺も大体30~50分程度と程よい時間。プレイごとに区切りもつきやすい。 ちなみにムービーには本作のスタッフなどがクレジットされている。歌詞なども併せてかなりTV放送作品っぽい作りである。 当然ムービーは任意で飛ばす事も可能。 + どんなものなのかは動画を参照 分岐 分岐は少なめであり、若干のセリフが変わる程度でルートに影響しない物もある。 おおまかに言うとストーリー前半で選んだ分岐により、各ヒロインのルートに行けるようになる。 ちなみに弥沙子とリァノーンのルートは大半が共通している。条件を満たすとリァノーンのルートから弥沙子EDを見ることも可能。 また、弥沙子EDは香織EDを見てからでないと解放されない。 戦闘システム 時間制限付きのコマンド選択システムであり、一部の話を除き、ほぼ毎回敵との戦闘がある。 円盤状の行動選択があり、時間経過によって選択肢の位置が変化及び減少するため、素早い判断を迫られる。選択に迷うと攻撃の選択肢がまずなくなり、さらには防御・回避も消え直撃を受けることになる。 近距離と遠距離の使い分け、素手・ナイフ・ピストル・薙刀・ブーメラン・斧付き散弾銃などの武器選択も重要。 基本装備のナイフの他に二種類の武器を出撃時に選んで持っていくことになる。事前に敵の情報は得られないため、近接武器重視を選んだら敵は銃撃メインだった、などということもありうる。 投擲武器の攻撃を回避される、敵の攻撃を武器で防いだ衝撃で吹き飛ばされるなど、使用できる武器が減少することもある。 評価点 虚淵玄だけあってシナリオはダークな変身ヒーロー作品らしい王道展開ながらかなり骨太。燃える展開も多く、主人公・ヒロイン・敵といった各キャラクターの活躍や心情描写も緻密に描かれている。 銃器類の描写やヴェドゴニアと敵怪人のアクションなどといった戦闘シーンも濃密に描かれており、人によっては「ヒロイン以上に銃器の描写に力が入っている」と評されることも。 「Desmodus」で敵を追撃し倒す場面の描写では、化け物じみた性能のマシンが出す疾走感と「ヴェドゴニア」状態により交戦的かつスリルを楽しむ性格に変化している様が十二分に描かれており評価が高い。 上記の通り、ルートによって各キャラクターたちの出番や活躍が激変し、あるルートで空気気味だったキャラが別のルートではメイン級の活躍をするなど、別ルートの攻略も強く楽しめる。 OPとEDムービーの歌と演出、シーンを彩るBGMなど音楽方面も非常に出来が良い。 武器のデザイン及び名称。 メイン武器として常に装備しているナイフ『サド侯爵の愉悦』をはじめ、三枚の刃が円形に並ぶブーメラン『旋風の暴君(カリギュラ)』、SPAS12ショットガンのストックに斧をつけることで遠近両用に使える『SPAS12改「挽肉屋(ミンチメーカー)」』、近接用長刀『聖者の絶叫(エリ=エリ=レマ=サバタクニ)(*2)』など、いわゆる中二心をくすぐる設定。 主人公が乗ることになるスズキ・GSX-1300R隼を改造したバイク『GSX-"Desmodus"』も吸血コウモリからとられている。 キャラクターの名称。 主人公『伊藤 惣太』は鍋島猫騒動で化け猫を退治した人物から、その他キャラクターも世界の吸血鬼やそれに関連する物から命名されており、詳しい人はニヤリとすることうけあい。 ヒロインの一人『来栖 香織』は一見関係ない名称と思いきや、『クルス(十字架)、(ニンニクの)香り』と、吸血鬼の弱点となる物からつけられている。 問題点 全13話とTV放映仕立ての構成の割りに分岐する選択肢が少ない 今のノベルゲームの場合は一部に選択肢不要を唱える動きもあるが、当時はまだまだゲーム性も重視されており選択肢の少なさに不満を覚えるものも多数存在した。 戦闘システムが単調 時間が短くなるに連れてコマンドアイコンの色が青→緑→黄→赤の順に変わるのだが、要は色が青か緑=早いうちに選択しておけば大抵攻撃が面白いように当たるという話である。 スペックの低いPCでプレイすることにより、アイコンの色が変わるスピードを遅くすることができる。そこまでしないとクリアできないならスキップすればいいだけではあるが。 CG獲得のために敵の攻撃をあえて受けざるを得ない事もある。 武器の強さがハッキリしすぎている 基本的に固定武器であるナイフだけで牽制しつつ攻撃するか、距離をとってピストルやブーメランを使えばあっさりと戦闘が終わることもしばしば。 薙刀や斧は使い勝手がイマイチだが、CG獲得のために使わざるをえないことも。 パッチを使えば戦闘はスキップ可能(より正確に言うと、 戦闘場面のみ全カットという仕様 )となるが、パッチを当てる前のセーブは使用不可となる。 メディ倫版では最初からスキップ可能。 ヒロインと結ばれた後も話が続くゲームが無かった頃の作品であるためHシーンが少ない。 メインヒロイン4名のうち2名はHシーンが1つだけしかない。 一応、そういう方向性のゲームではないのであまり問題ではないとも言えるが。 ちなみに機械で無理やり興奮させられるシーンや、サブヒロインが敵怪人に襲われるシーンのリプレイもある。 総評 ニトロプラスの前作『Phantom』のダークでハード路線に心躍らされたファンの期待を裏切らず、虚淵玄氏の嗜好である特撮作品のエッセンスを混ぜ込み見事にまとめ上げた作品。 本作の重厚なストーリーや渋い演出、中二病的設定や格好いいキャラクター達に魅せられたファンは多く、主題歌楽曲も現在においても人気が高い。 一方でゲーム性は低めであり、戦闘もリアルタイムとはいえ慣れてしまえば単調気味ではあるので気になるようなら最初からスキップし、純粋なビジュアルノベルとして読むのが良いだろう。 現在はクラウドフォームである『OOParts』にて配信されているので、興味のある人はプレイしてみてはいかがだろうか。 余談 ニトロ作品の中では唯一ロットアップとなった事があり、海外版が発売されていない、声が付いたキャラも未だにモーラのみであるなど、メーカーからはやや不遇な扱いを受けている。 小説版と漫画版も存在する。 小説版は全ルートを統合・折衷し纏め上げた「良いとこ取り」と言った内容であり評価も高い。現在は電子書籍化されている。著者は旧スクウェアに在籍していた種子島貴。 一方、漫画版はオリジナル要素が非常に多く、あまり高い評価は受けていない。キャラデザの中央東口氏がコミックスに寄稿した4コマは評価が高いが。 OPでのクレジットに「連載 月刊コミックドラゴン」とあるが、これは漫画版の連載が『コミックドラゴン』(現 月刊ドラゴンエイジ)のため。 後にニトロプラスとアニメ制作会社であるGONZO(ゴンゾ)が共同で制作し、虚淵氏がシリーズ構成を務めたアニメ「BLASSREITER(ブラスレイター)」にて本作のOPテーマが携帯の着メロとして登場した。 ちなみにその携帯を持っていたのは未成年の少年であり、ついでに言うと 未成年なのにニトロプラスのゲームの愛好家 でもある。良い子はアダルトゲームは18歳を過ぎてからやるようにしましょう。
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【クレセント】 あまり量産されないCアルクです。 まず特徴としては火力が低いというのがあります。 なので基本的には赤戦のようにリターン重視でたたかうといい気がします。 もちろん立ち回り上でも有利なので極力リスクを抑えた戦い方でもいいです。 また固めは強いですが、崩しがワルク同様5B擬似択だけなのでそこだけに注意すればいいと思います。 投げ崩しもありますが、追撃してる割にはぜんぜん減らない(固めでリバビつかうとなおさら)ので必要経費と割り切ってもいいです。 立ち回り面ではAC同様イカでの牽制がメインになります。 経験的にですがアルク使いは大きく分けて2通りいます。 ひとつが空中から攻めてくるタイプ、もう一つが地上ガンダッシュから攻めてくるタイプです。 牽制も合わせて変えていきましょう。 まず空から来るタイプ(というか空から攻めてこられた時)。 このタイプの戦術は基本的にチキガでイカとJBを牽制して、対地になりそうだったら持続の長いJCを置いてそれをガードさせてから攻めるといったものです。 とにかくチキガです。 この戦い方は基本的にこちらが空Aイカなどの牽制を間違えない限りいきなりコンボをもらったりすることはありません。 なので丁寧にイカを置きましょう。 またアルク側にとってせっかく手に入れた対地でJCをガードさせる状況、当然JC振ります。 対空シールド多めでいいと思います(特におしっぱ)。 また対空2Cですが、相手のJCの起き方にだいぶ依存します。 基本的にこのタイプのアルクはイカやシールドをおそれて空ダなどを多く入れる傾向にあるのであまりタイミングよく2C撃てません。 勝てはするのですが、あまり多用するのはやめた方がいいと思います。 次は地上からくる人ですね。 このタイプはアルクのダッシュ姿勢が低いことから空Aイカ牽制を抜けて5Bからのフルコンをするのが目的です。 またアルクはワルクと異なり5B空振りの隙が極端に短いです。 また空中くらいも5Bが強制ダウンのため引っ掛かれば5B 2Bで安定してコンボにいけます。 こちらの対策としては空Aイカを控えることです。 空Bイカを多めにしましょう。 またこっちからもダッシュして2B置きをすると比較的勝てます。 が、この時はアルクのダッシュ バクステに注意しましょう。 2Bがワルクより断然ながく、また2Cからでもコンボにいけるので相対的にバクステがワルクより強いです。 相手の固めを抜ける方法ですが、長く強い固めですが何回かはリバビをさせてリスクを低く抑えた方がいいです。 その後は開放やバクステ、EXイカなどで拒否りましょう。 最初に書いたとおり、崩しがあまりないので恐れずにじっくりガードしてください。 次に相手の起き攻めですが、この場合は拒否を少なめにした方がいいと思います。 理由がCアルクに特有の空ソニックです。 これがほとんどの拒否を狩る上、コンボにまでいける&ガードさせてもアルクのターンとなっているのでリバサなどで拒否するのはあまりおいしくないです。 基本的に不利にならない組み合わせですが、それもこちらがしっかりと基本を徹底した場合です。 なので対アルク戦はワルクの基本(JB刺し、イカ牽制、2B置き、ガード固める、リバサで暴れない・・etc)を練習するのに適した相手だと思っています。 野試合などでは基礎の徹底を練習するとちょうど対策にもなっていいと思います。 【フル】 イカです。 イカを振ってればいいのです。 空中戦はJBでも勝てますが、おそらく状況的にはアルクがゲージを溜めてそれを阻止するためにワルクが近づくといった感じになると思います。 なので相手が先に飛んでるという状況はあまりないでしょう。 なのでイカを振ります。 まず牽制にBイカ>空ダで攻めたり、後ろヴァイスや後ろに2段Jして様子見。 Bイカを潰しにきたら逃げながらAイカ。 AC時代のアルク戦と全く同じようにすればいいと思います。 もしアルクが先に飛ぶような状況があっても万が一に備えJBで迎え撃つのではなく、ヴァイスで逃げたり、Aイカで対空した方がいいかも知れません。 あのJCの持続と判定はかなり強いので(JB先端が負けるとは思いませんが) 次にFアルク側の固めですが、Fアルクの固めは5分付近になる技(2Cやネゲなど)を相手が届かないいちからぶんぶんするタイプです。 ワルクはカルストがあるのでぶっぱでいいと思います。 全キャラのFスタイルに言えることですが、HやFにカルストぶっぱなしてもまったくのノーリスクです。 なのでぶっぱ。 崩しの鴨音なんですが低ダJC>のぼりJAで鴨音になります。 なのでJCをガードしてはいけません。 またFアルクの中段技も一瞬飛ぶので飛んだの見てシールドカルストで反撃するといいと思います。 対策的にはワルクはどのスタイルでもいけると思います。 【ハーフ】 これもAC時代の対策と同じようにイカをばらまけばいいと思います。 気をつけることはHアルクの123はガード後五分です。 (3をガードさせて五分になるのはこのHアルクとHVシだけ) また他のスタイルにも言えることですが、端でのアルクの投げ 追撃は追撃されているので減ってるように見えますが、ぜんぜん減りません。 ゲージ使えば伸びますが、基本的に他キャラの投げよりせいぜい2~400ほど減るだけです(私も始めて見た時びっくりした)。 なのでVシや都古みたいに投げをそこまで警戒しなくてもいいかと思います。
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フレイ・フォルクヴァング 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:17 フォルクヴァング公国の若き君主。綽名は『金獅子公』。 ハール・ゲンドリル 種族:ハーフ(エルダーナン) 性別:男 年齢:35 フォルクヴァング公爵家の軍師。国軍の総督も兼ねる。 ランドヴェール・ブレイズ 種族:ドゥアン(有角族) 性別:男 年齢:43 白獅子騎士団団長。忠義に熱い根っからの武人。 ヘルギ・フラーナング 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:27 黒獅子騎士団団長。義侠心あふれる豪傑。 ヘスヴィル・ディグラルディ 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:58 フォルクヴァング評議会議長。富豪ディグラルディ家の当主。 ハティ・イーヴァルディ 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:38 市民軍銃士隊隊長。乱世の落とし子と言うべき姦雄。
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サイト ホームページ(アルク) IRサイト(アルク) CSRサイト(アルク) 各種ツール 事業報告書(アルク) アニュアルレポート(アルク) CSRレポート(アルク) 総会通知(アルク) 有価証券報告書(アルク) 決算短信(アルク) 中期経営計画(アルク) その他資料(アルク) 戻る
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本店:東京都杉並区永福二丁目54番12号 アルク 【商号履歴】 株式会社アルク(2003年6月2日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~2012年9月18日(AAホールディングス株式会社が全部取得) <ジャスダック>2006年8月25日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 平本照麿社長 【連結子会社】 株式会社アルク教育社 東京都渋谷区 100.0% 株式会社スペースアルク 東京都杉並区 100.0% 株式会社ヒトメディア 東京都千代田区 65.0% 株式会社トランネット 東京都千代田区 49.9% 株式会社アルクグローバル 東京都千代田区 60.0% 【沿革】 昭和44年4月 東京都中央区銀座4丁目10番7号を本店所在地として会社設立。山王ホテル、ホテルニューオータニなどの英文雑誌等を企画編集発行 昭和45年4月 出版事業発足 カセットテープによる教材の企画制作を開始 昭和46年4月 月刊誌「The English Journal」創刊 昭和53年4月 月刊誌「The English Journal」の別冊として「留学事典」を発刊 昭和56年1月 通信教材事業発足 通信教育用教材「1000時間ヒアリングマラソン」(現「ヒアリングマラソン」)開講 昭和61年2月 東京都杉並区に本社ビル完成、本店所在地を東京都杉並区に移転 昭和62年4月 通信教育用教材「NAFL Institute 日本語教師養成通信講座」(現「NAFL日本語教師養成プログラム」)開講 昭和62年12月 月刊誌「月刊日本語」創刊 昭和63年5月 留学事業発足 「アルク留学クラブ」開設 平成2年3月 子供英語事業発足 児童英語総合情報誌「子ども英語カタログ」創刊 平成4年5月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト730点攻略マラソン」開講 平成4年12月 通信教育用教材「日本語の教え方短期実践講座」開講 平成5年4月 通信教育用教材「児童英語教師養成講座」(現「アルク児童英語教師養成コース」)開講 平成5年9月 法人向け研修事業始動のため株式会社アルク教育社(現 株式会社ネットクルーザー)を設立(資本金1,000万円)神奈川、大阪、福岡で支店同時開設 平成5年11月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト470点入門マラソン」開講 平成6年1月 子供英語教室として「Kiddy CAT英語教室」開設 平成7年7月 デジタル事業発足 ホームページ「スペースアルク」開設 平成7年12月 通信教育用教材 子供英語「エンジェルコース」開講 平成8年3月 通信教育用教材「リピーティングマラソン」開講 平成9年1月 通信教育用教材 「中国語マラソン」開講 平成9年9月 通信教育用教材 「イングリッシュキング」開講 平成10年9月 デジタル事業コンピュータネットワークを利用した英語教育システム「ALC NetAcademy」を開発、販売 平成10年10月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト860点スーパーマラソン」開講 平成11年9月 アルク本社ビル(東京都杉並区永福二丁目 現本店所在地)別館完成 平成12年3月 通信教育用教材 子供英語「スクールバスAコース」開講 平成12年6月 インターネット事業の本格始動のため、株式会社スペースアルク(現連結子会社)を設立(資本金5,000万円)。通信教育用教材「韓国語マラソン」開講 平成12年11月 月刊誌「中国語ジャーナル」創刊 平成13年3月 通信教育用教材 子供英語「スクールバスBコース」開講 平成13年4月 通信教育用教材「英文法マラソン」開講 平成13年12月 eラーニング講座「eマラソンTOEIC(R)テスト730点コース」開講。インターネット放送局「インプレスTV」と共同でブロードバンド語学学習番組。「アルク・オンライン・セミナー」放送開始 平成14年3月 CD-ROM英和・和英辞書「英辞郎」発売 平成14年4月 子供英語事業 英語ビデオマガジン「えいごとともだち アルクのabc」創刊 平成14年6月 情報季刊誌「韓国語ジャーナル」創刊 平成14年10月 オンデマンド出版事業開始 平成15年3月 通信教育用教材「TOEIC(R)テスト 超入門キット」開講 平成15年6月 会社分割により新法人として株式会社アルク(東京都杉並区永福二丁目54番地12号)設立、新生アルクとして第一期スタート。事業再編プロジェクトとして事業部制発足。旧アルクは持株会社として株式会社アルクホールディング(現SUNMALO株式会社)へ社名変更 平成16年2月 株式会社アルク教育社(旧有限会社アルク交流社)を譲渡 平成16年2月 通信教育用教材「英会話コエダス」開講 平成16年5月 株式会社アルク教育社(現株式会社ネットクルーザー)から株式会社アルク教育社(旧 有限会社アルク交流社)に営業を譲渡。株式会社スペースアルクの株式96%を譲渡 平成16年5月 有限会社アルク交流社の全出資口を取得、組織変更の上、株式会社アルク教育社として完全子会社化 平成16年11月 株式会社アルクホールディングはSUNMALO株式会社に、子会社である株式会社アルク教育社は株式会社ネットクルーザーにそれぞれ商号変更、本店移転、代表者変更 平成16年11月 留学事業として「アルク留学センター」東京および大阪の開設。株式会社スペースアルク(現連結子会社)の株式取得により子会社化 平成16年11月 通信教育用教材「英会話コエダス アドバンス」開講。株式会社スペースアルク(現連結子会社)の株式交換による株式取得により完全子会社化 平成17年2月 CD-ROM英和・和英辞書「英辞郎 第二版」発売 平成17年5月 通信教育用教材「ライティングエイド」「通訳トレーニング入門」開講 平成17年12月 事業再編プロジェクトとして事業部制より三本部制へ移行。資本事業提携をはかるため、留学事業を営むグローバルパートナーズ株式会社の株式45%を取得し子会社化し、業務上のシナジー効果を得るため各拠点に「アルクグローバルパートナーズ留学サポートセンター」(同社所有の留学サポートセンターの名称変更)を開設。同社が51%の株式を保有している子会社、株式会社ワールドリンクの当社子会社化 平成18年7月 デジタル事業コンピュータネットワークを利用した英語教育システム「ALC NetAcademy2」を開発、販売 平成18年8月 増資および自己株式の処分を行い、JASDAQ市場へ上場 平成18年9月 通信教育用教材「ヒアリングマラソン」の受講者累計が100万人を突破 平成18年10月 モバイル学習サービス「Mobile Academy」の提供を開始 平成18年12月 株式会社スペースアルクの100%出資により株式会社ヒトメディアを設立し、当社連結子会社化 平成19年2月 CD-ROM英和・和英辞書「英辞郎 第三版」発売 平成19年3月 ニンテンドーDSソフト「アルクの10分間英語マスター」、「てのひら楽習キクタンDS」の共同開発、発売 平成19年4月 新TOEIC(R)テスト対応通信教育用教材「奪取730点TOEIC(R)テスト 攻略プログラム」、「挑戦900点TOEIC(R)テスト 攻略プログラム」開講。資本提携をはかるため、翻訳受託事業を営む株式会社トランネットの株式49.9%を取得 平成19年6月 留学事業を営む当社連結子会社グローバルパートナーズ株式会社の株式45%のうち26%を売却し、連結対象より除外するとともに、同社の子会社である株式会社ワールドリンクを当社連結対象より除外 平成19年8月 ウェブ上のグローバル学習コミュニティ「アルコムワールド」(ベータ版)オープン 平成19年8月 ウェブ辞書「英辞郎on the web」リニューアル 平成19年10月 グローバルパートナーズ株式会社の株式のうち、当社保有の株式の全てを売却 平成19年11月 初めての医学書「トップジャーナルの症例集で学ぶ医学英語」発売 平成20年2月 ジュニア留学事業と留学出版制作事業を行う「株式会社アルクグローバル」を設立、当社は同社発行済株式の60%を出資し連結子会社化 平成20年4月 通信教育用教材「ヒアリングマラソン ビジネス」「もう一度 ビジネスChance」開講 平成20年4月 ニンテンドーDS専用ソフト「アルクで学ぶ!TOEIC®テスト はじめて編」、「アルクで身につく!TOEIC®テスト リスニング強化編」、「アルクで身につく!TOEIC®テスト 文法特訓編」発売
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960 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/24(火) 21 40 55 [ HZHJg0IY ] t-る氏のサイトを見てアルク戦の空対空を調べて見た。 空対空 左が秋葉、上がアルク JA JB JC JA △ × × JB ○ × × JC × ○ ○ 純粋に横対横での判定で調べたから参考にならないかもしれないけど一応。 あとFTで調べたからJBは自信が無い、相殺が消えて判定が伸びたって聞いた事あるし 間違ってる点あったら指摘ヨロ 961 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/24(火) 22 14 40 [ sHu36Jco ] JCは位置関係でかなり変わるから下を取った場合もあると良いかも。 967 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 02 56 26 [ I2JCWFJo ] 良スレ化しそうってことで、サブで秋葉使ってるシエル使いも書き込ませてもらいますね。 秋葉は練習した分に比例して強くなっていく良キャラだと思うんで、しっかり攻略していきましょ。わかる範囲で貢献していけたらと思います。 960 秋葉のJCってアルク相手にそんなに勝てるの? JC振るときは意識して下から当てにいくんだけど、アルクJCに一方的に勝ったことはなかったと思います。アルクのJCの判定は相当凶悪なもんで。 俺の当て方がまずいかも知れないんで、検証時の当て方とか教えてもらえたらありがたいです。 あと、キャラ対策の順番はどうしていくんでしょうか?他キャラはトップ絵の順でやってるみたいですが‥‥ 968 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 03 15 53 [ twNdwqrs ] JCは先だしして置いておかないと勝てないです でも置いておけば勝てますw 969 名前: 960 投稿日: 2006/01/25(水) 03 21 17 [ 9KgWnsIk ] ごめんなさい、今調べなおしたら普通に負けました。 調べ方は両キャラを一定距離置いて垂直Jさせて技同士が当たるタイミングで技を出してました。 それで当たるまで少しづつ距離を近づけて行って技が勝った方に○、相打ちなら△で付けてました 上でも書いた通りあくまでも横対横の判定の強さのみなので961さんの言う通り他の位置関係も調べるべきだったですね。 それにしてもJC対決で何で○にしたのか自分でも不思議です・・・ 指摘有難う御座います。 972 名前: GO1 ◆CFVjU5ybrI 投稿日: 2006/01/25(水) 09 10 11 [ ElGs8rrE ] 私でてきていいのかな…?(´・ω・) アルクはアルク側の置きJCで秋葉側のJ攻撃はだいたい負けます 973 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 09 42 32 [ 8EfcLPEQ ] そもそもアルクの2A対空がやばすぎると思います。 空対地勝てません。 七夜の立Aより厄介。 アルクへの対空は遠め2CとA紅葉 975 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/25(水) 12 21 48 [ qH1Szs42 ] 秋葉が先だしでJ攻撃ふれるキャラとふれないキャラが顕著になりましたね。 977 たしかにアルクの2Aにも秋葉のJAやJBは結構判定負けしますね さっちんのA関連、軋間の2Bとか、ネロの2C,4C この辺あるキャラはジャンプする事自体考えるのが前提ですな。 977 名前: 960 投稿日: 2006/01/25(水) 15 10 52 [ pTOIp05I ] アルク戦のJCを置く&相手が釣られる状況の作り方を徹底したいですね。 俺はその辺がとても苦手なので無力なのが本当に口惜しいですけど(汗 986 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2006/01/26(木) 02 39 10 [ q2zOsF3Q ] 972 お会いしたことないですが、音ゲーうまくて秋葉もつよいGO1さんは俺の中ではヒーロー。ガンガン降臨してください。各キャラに対する空投げの狙い所とか知りたいっす。 977 基本的にアルクが制空権持ってる(のぼりJAなど)から攻める時に置きにいくとどうしても打点が高くなってヤバい(シールド、空投げの的になる)。 となると、アルク相手にJC置くってシチュエーションはバックジャンプ中くらいしか思いつかない。 でも、バックジャンプ中なら鳥撃っときゃいいかなって感じ。 973 JCは生A紅葉で落ちるのか。今まで知らずにシールドキャンセルA紅葉で落としてたよorz 2A対空ってキツイよね。2Aやってくる奴に対しては俺は空B鳥見せて布石打ってから飛び込むようにしてる。 空中で勝てないから、アルクに横からプレッシャーかけたいけどアルク2Bで止められたりなかなかうまくいかないんだよな~ 10 名前: ゆきのせ◇fKHAJAsE 投稿日: 2006/01/26(木) 05 51 19 [ 2KYqpi9E ] ついに4スレ目行きましたねー キャラ攻略も進めたいし、頑張ってカキコ! 8の俺の相方って・・・SII様か!!?w ようやく志貴相手の永久が安定してきました、これで織さんに 寒く勝利したいと思っています(笑 アルクのJ攻撃に勝てるのってイマイチ無いですよねー 俺はアルク戦は基本的に前に出ないようにしてます、 マジでアルクの上りJAが強くて、ほとんどの飛び込み 潰されるし、立ちP対空とかも強いしで・・・ 自分から攻めには行きませんね。 基本的には空中B鳥メインで逃げて、遠距離なら獣敷いて アルク側を攻めたい状態にして、J攻撃にあわせてA月やB月 上りJAなどで落としてから起き攻めで戦ってますね。 まぁ、勝てないJ攻撃はホントにシールドで何とかするしかないと思うし 結構ぶっ放しになるけど、空中B鳥読んでHJ攻撃出してくる人には Jシールド置きを割とやりますね。 安定を求めるならやんなくてもいいと思いますが、これやると HJ攻撃を相手がためらってくれるので、ちょっとはアリかなと思ってます。 アルク相手にしたときに有効な技ってのが俺の中でA月とJCなんで 先に前に出ないで、相手が焦れて攻めてくるところを美味しく頂く感じが 理想かなと・・・思っちゃったり(><) 現状あんまりアルクに負け越してないんで、こんな感じでやってます。
https://w.atwiki.jp/cat_arcueid/pages/60.html
99 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 03 43 42 ID UNVo2ckE0 アルクェイド(自分で作ったやつなので仮):人に恋した猫。 魔女に人間にしてもらい、念願かなって王子様のもとに嫁ぐが "吸血の呪い"により王子をはじめお城のすべての人間の血を吸い、殺してしまう。 悲しみにくれたアルクェイドは自らをお城に封印し、以降100年間そのまま引きこもっている。 最近は暇なのか、退屈しのぎに王国の人間を困らせ楽しんでいる。 107 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 03 54 21 ID UNVo2ckE0 吸血の呪い: 血を吸わなくては生きていけないわけではないが、一旦吸えば 中毒性があり、血を吸わずにはいられない。 理性をもちつつ、本能(吸血行為)は止めることが出来ない。 最初は偶然、戯言で血をなめただけ。 次に刃物で殺し、幾人の血を吸うことにより本物の吸血鬼になった。 109 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 03 57 35 ID UNVo2ckE0 不死性は吸血鬼になってから付与されたものかな。 114 :折原款完款億晴(アルク):2005/11/09(水) 04 03 40 ID UNVo2ckE0 吸血姫に頭をなやませた国王が討伐を命じるも、ことごとく返り討ち、 そこにハニー一行が・・・&ハニーの中に王子の面影をみたアルクェイドは・・・ みたいな感じを想定。
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/652.html
クヴェザ・ガルドラ 光属性 スペル:詠唱破棄 (光)(1) 相手の対象のリゾネイター1体を選ぶ。ターン終了時まで、選んだリゾネイター以外が与える戦闘ダメージを0にする 【ブレイク】 このカードを手札に加える ヴァルハラの光芒で登場した光属性のスペル:詠唱破棄。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-021 C Q A Q:対象に取ったリゾネイター以外は対象をとる能力ですか? A:いいえ、プレイ時にリゾネイター1体を対象に取りますが、それ以外のリゾネイターは対象に取っていません。(13/05/27) Q:ミラージュドレイクを対象に、このカードをプレイし、チェイスでミラージュドレイクが条件能力を発動しました。このカードはどのような解決を行いますか? A:解決時にリゾネイターを対象に取れていないので、対象不在により、不発で解決されます。(13/05/27)