約 1,230,199 件
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/144.html
このページを編集 ゲーム名 アルカナ戦記ルド GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク GAME ID 変更しない CFWのバージョン 5.50GEN-D2 POPSのバージョン 5.50 ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る アルカナ戦記ルドの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 5.50GEN-D3 5.50GEN-D2 5.50GEN-B2 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 5.50GEN-D3 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/46.html
ペルソナ/アルカナ別 ここはペルソナをアルカナ別・コミュ別でまとめるページです。 仲間専用ペルソナは【ペルソナ/仲間】を参照。 レベルの高い順に下へ(↑低 高↓) 赤字のスキルはスキル継承不可。 スキル継承については【合体法則・基本】を参照。 初心者には【オススメペルソナ】。 ペルソナ/アルカナ別00. 愚者 the FOOL . 01. 魔術師 the MAGICIAN . 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . 03. 女帝 the EMPRESS . 04. 皇帝 the EMPEROR . 05. 法王 the HIEROPHANT . 06. 恋愛 the LOVERS . 07. 戦車 the CHARIOT . 08. 正義 the JUSTICE . 09. 隠者 the HERMIT . 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . 21. 世界 the WORLD . 00. 愚者 the FOOL . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 1 イザナギ - - - 耐 弱 - 無 3 2 2 3 2 ジオスラッシュラクカジャ ラクンダ(3)タルカジャ(5) 電撃 主人公初期ペルソナ※合体事故で作成可能 編集 7 ヨモツシコメ - 弱 耐 - - - - 2 7 7 8 4 ポイズマ串刺しデビルタッチ スクンダ(9)ムド(10)亡者の嘆き(11) バステ 雪子姫の城(6Fで出現確認)熱気立つ大浴場 編集 13 オバリヨン 耐 耐 - - - - - 11 6 11 9 9 ソニックパンチタルカジャデカジャ マズルシュート(14)魔封成功率UP(15)物理耐性(17)シングルショット(18) 物理 熱気立つ大浴場(4,8Fで出現確認) 編集 21 レギオン - 耐 耐 - - 弱 耐 14 14 18 13 11 テンタラフームドデビルスマイル 暴れまくり(23)混乱成功率UP(24)淀んだ吐息(25)光からの生還(26) バステ 特出し劇場丸久座(1,2,9Fで出現確認) 編集 31 オセ 耐 - - - 無 弱 - 28 12 20 25 15 パワースラッシュ木っ端微塵斬りチャージ ポイズンミスト(33)毒成功率UP(34)素早さの心得(35)光からの生還(36) 物理 ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 38 ジャアクフロスト - 吸 吸 - - - 反 23 31 22 23 22 マハラギオンブフーラ氷結ブースタ コンセントレイト(40)マハスクンダ(41)火炎ハイブースタ(42)アギダイン(43)ムドオン(44) 闇 特殊合体 スタースプレッド 編集 46 デカラビア 弱 - - 無 耐 無 - 27 36 25 26 31 アギダインマハタルンダテトラカーン 真・物理見切り(48)メギドラ(50)火炎ハイブースタ(51)物理耐性(52) 火炎 秘密結社改造ラボ(5,7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 56 シキオウジ - 無 無 - 弱 - - 50 29 31 41 24 ナバスネビュラマハタルンダレボリューション アドバイス(58)ミドルグロウ(59)物理無効(62) 火炎 天上楽土(2,7-9Fで出現確認) 編集 64 ロキ - 弱 吸 - - - 無 48 50 31 47 23 ブフダインラクカジャコーチング 氷結ハイブースタ(66)ハイパーカウンタ(67)マハブフダイン(68)火炎無効(69)ニブルヘイム(70) 氷結 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 01. 魔術師 the MAGICIAN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 2 ピクシー - 弱 - - 耐 - - 2 3 2 4 2 ディアパトラ ジオ(3)メパトラ(4)トラフーリ(8) 回復 雪子姫の城(3Fで出現確認) 編集 8 オロバス - 耐 弱 - - - - 4 10 6 7 4 アギヒステリービンタデカジャ 氷結見切り(10)気絶耐性(11)コーチング(12) 火炎 雪子姫の城熱気立つ大浴場(3Fで出現確認) 編集 16 ジャックフロスト - 弱 無 - - - - 10 14 12 11 8 マハブフ氷結ガードキルメパトラ 氷結ブースタ(18)ブフーラ(19)火炎見切り(20)コンセントレイト(25) 氷結 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 25 カハク - 無 弱 - - - - 14 21 15 17 15 アギラオラクカジャリパトラ 火炎ガードキル(26)マカジャマ(27)氷結見切り(29)火炎ブースタ(30) 火炎 特出し劇場丸久座(4,10Fで出現確認) 編集 32 ジャックランタン - 吸 弱 - - - - 16 26 19 22 20 アギラオタルンダ マハラクカジャ(34)マハラギオン(36)防御の心得(37)氷結耐性(38) 火炎 ボイドクエスト(2,4,5,8Fで出現確認) 編集 39 ディース - 反 - - - - - 25 31 24 26 21 マハラギオンディアラマデクンダ 氷結見切り(41)マハスクンダ(42)アギダイン(43)コンセントレイト(44) 火炎 ボイドクエスト(9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1-4Fで出現確認) 編集 47 ランダ 反 - 弱 - - - - 24 37 30 25 32 マハラギオンテンタラフー アギダイン(49)氷結見切り(50)マスタードボム(51)物理反射(55) 火炎 秘密結社改造ラボ(4,8Fで出現確認)天上楽土(1Fで出現確認) 編集 62 ジン - 吸 - 弱 - - - 37 51 38 39 28 アギダイン愚者のささやき 物理耐性(65)火炎ブースタ(66)物理無効(67)バリアントダンス(68) 火炎 マガツマンダラ(1Fで出現確認) 編集 69 スルト - 反 弱 - 無 - - 41 54 39 40 40 アギダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラギダイン(71)ラグナロク(74)火炎ハイブースタ(75)氷結無効(76) 火炎 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 78 マダ - 吸 弱 - - - - 45 63 52 38 43 アギダイン火炎ブースタ愚者のささやき マハラギダイン(81)真・氷結見切り(82)バステ成功率UP(83)火炎ハイブースタ(84) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 11 サキミタマ - - 耐 - 弱 - - 5 12 5 8 10 ディアブフスクンダ 警戒(13)メディア(14)激昂防御(16) 回復 熱気立つ大浴場(3,4Fで出現確認) 編集 17 サラスヴァティ - - 無 - 弱 - - 9 16 10 13 10 メディアマハブフパトラ 中気功(19)激昂耐性(20)デカジャ(21)疾風無効(23) 回復 熱気立つ大浴場(8,10Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 22 ハイピクシー - - 弱 無 - - - 10 21 10 19 13 マハジオスクカジャメパトラ ジオンガ(24)小気功(25)火炎見切り(26)トラフーリ(27) 電撃 特出し劇場丸久座(1,2,6Fで出現確認) 編集 29 ガンガー - 弱 吸 - - - 弱 16 22 16 19 21 ブフーラディアラマデカジャ マインドスライス(31)混乱成功率UP(32)メディラマ(33)真・火炎見切り(35) 氷結 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 37 パールヴァティ - 弱 無 - - - - 20 29 17 25 27 ディアラマシシリディ メディラマ(39)マハラクカジャ(40)電撃見切り(41)神々の加護(43) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 48 キクリヒメ - 無 - 耐 - - 弱 26 36 28 31 30 メディラマポズムディアギラオ サマリカーム(50)ディアラハン(52)闇耐性(53)神々の加護(54) 回復 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土(1,2Fで出現確認) 編集 59 ハリティー - - 無 弱 耐 - - 31 47 33 34 39 ディアラハンブフダインマハラクカジャ メディアラハン(61)アローシャワー(62)サマリカーム(64) 回復 天上楽土(2Fで出現確認)禍津稲羽市 編集 70 ツィツィミトル - - - 反 弱 - 無 46 56 41 39 35 ジオダインバイラスウェイブマスタードボム 魔封成功率UP(71)デカジャ(72)大治癒促進(73)マハジオダイン(76)電撃反射(77) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂ベルフェゴールLV67(×マザーハーロットなど)で、老化成功率UPと電撃ハイブースタを継承可能 編集 79 スカアハ - 弱 吸 - 無 - - 54 59 37 49 45 マハブフダインガルダイン アムリタ(81)マハガルダイン(82)氷結ハイブースタ(83)疾風ハイブースタ(84)コンセントレイト(85) 氷結 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 03. 女帝 the EMPRESS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 9 センリ - 無 - 弱 - - - 7 7 4 11 5 ディアマカジャマアギ デクンダ(10)メディア(11)トラフーリ(14) 回復 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 18 ヤクシニー - 弱 無 耐 - - - 13 16 10 12 10 マハブフ両腕落としラクンダ 電光石火(20)氷結ブースタ(21)ブフーラ(22)攻撃の心得(23) 氷結 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認)特出し劇場丸久座(3Fで出現確認) 編集 26 ティターニア - 弱 無 - - - - 12 23 15 19 16 ディアラママハガル 赤の壁(27)ガルーラ(29)中治癒促進(31)コンセントレイト(32) 氷結 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認)ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 34 ゴルゴン - - 無 - - 弱 - 20 21 25 24 19 ブフーラメパトラ クレイジーチェーン(35)混乱防御(36)マハブフーラ(38)氷結ブースタ(39) 氷結 ボイドクエスト(6-9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(2Fで出現確認) 編集 44 ガブリエル - 耐 - - 吸 無 弱 28 34 22 30 25 マハブフーラメディラマ エナジーシャワー(45)闇からの生還(47)ヒートウェイブ(48)神々の加護(50) 氷結 秘密結社改造ラボ(5-7Fで出現確認) 編集 52 スカディ - 弱 吸 - 耐 - - 27 37 32 36 31 マハブフーラアイオンの雨 ブフダイン(54)氷結ハイブースタ(56)氷結反射(57)火炎反射(59)魔術の素養(60) 氷結 秘密結社改造ラボ天上楽土(5-7Fで出現確認) 編集 60 マザーハーロット - - 耐 反 弱 弱 無 38 47 37 29 36 マハジオダインマハムドオン ムド成功率UP(62)愚者のささやき(63)火炎耐性(64)バステ成功率UP(65) 電撃 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ 編集 70 アリラト - - 無 弱 - - - 39 48 49 39 42 マカラカーンマハブフダイン 大治癒促進(72)真・物理見切り(73)ミドルグロウ(74)マハラクカオート(75) 補助 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 79 イシス - - 反 弱 - - - 52 48 42 48 54 メディアラハンブフダインテトラカーン 勝利の息吹(80)氷結吸収(82)マハブフダイン(83)メシアライザー(85)電撃無効(86) 回復 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 04. 皇帝 the EMPEROR . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 12 オベロン - 耐 - 無 弱 - - 10 12 8 8 5 ジオ両腕落とし マカジャマ(13)メディア(14)電撃ブースタ(15)マハジオ(16)疾風見切り(17) 電撃 熱気立つ大浴場(1,4,5Fで出現確認)特出し劇場丸久座(8Fで出現確認) 編集 22 キングフロスト - 弱 吸 - - - - 11 20 17 13 12 ブフーラマハブフ氷結ガードキル ラクカジャ(23)火炎見切り(24)氷結ブースタ(26)火炎無効(27)アニマフリーズ(28) 氷結 特出し劇場丸久座(2-6Fで出現確認) 編集 34 セタンタ - 弱 - 無 - - - 23 21 25 24 16 デッドエンドジオンガコーチング ヘビーカウンタ(36)チャージ(38)マハラクカオート(39)火炎無効(40) 電撃 ボイドクエスト(5,6,7,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2Fで出現確認) 編集 41 オオクニヌシ - - - 反 弱 - - 29 34 25 20 22 ジオンガ利剣乱舞 ヘビーカウンタ(43)マハジオンガ(44)アドバイス(45)電撃ブースタ(46)疾風無効(47) 電撃 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(2,6Fで出現確認) 編集 45 トート - - - 無 弱 反 弱 28 43 23 21 27 マハジオンガマハンマメギド メディラマ(47)ミドルグロウ(48)魔封防御(49)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ(5,6,8Fで出現確認) 編集 51 パピルサグ - 無 弱 - - 弱 反 38 29 30 33 30 ベノンザッパー愚者のささやき 淀んだ空気(53)魔封成功率UP(54)ムドオン(55)アローシャワー(56) 物理 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(2Fで出現確認) 編集 65 バロン - - - 無 弱 - - 48 44 40 36 34 ジオダインポイズンミストメパトラ マハラクカジャ(67)中気功(69)ハイパーカウンタ(71)マハジオダイン(72) 物理 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 74 オーディン - 弱 - 無 吸 - - 48 60 42 39 43 ジオダインマハガルダイン 疾風ハイブースタ(76)大治癒促進(77)マハジオダイン(78)コンセントレイト(80)万物流転(81) 電撃 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 05. 法王 the HIEROPHANT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 7 オモイカネ - - 弱 耐 - - - 5 8 5 4 6 ジオスクンダタルンダ ポイズンミスト(8)疾風耐性(9)氷結見切り(10)毒耐性(11)電撃耐性(12) 電撃 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 15 アンズー - 弱 - 耐 無 - - 9 11 10 13 9 ガルバルザック警戒 マハガル(17)赤の壁(18)マハンマ(19)素早さの心得(20) 疾風 熱気立つ大浴場 編集 21 シーサー - 弱 耐 無 - - 弱 18 18 9 14 11 マハジオバルザック ラクカジャ(22)ジオンガ(23)魔封成功率UP(24)火炎耐性(25)激昂防御(26) 電撃 特出し劇場丸久座(1Fで出現確認) 編集 29 ユニコーン - - 無 - 弱 - 弱 17 22 19 22 14 ジオンガマハンマシシリディ デクンダ(31)トラフーリ(32)リカーム(33)マハジオンガ(34) 電撃 特出し劇場丸久座ボイドクエスト(1,2Fで出現確認) 編集 36 フラロウス - 無 弱 - 耐 - - 30 20 24 20 21 デッドエンドタルカジャアギラオ 金剛発破(38)アドバイス(39)氷結見切り(40)クレイジーチェーン(41) 物理 ボイドクエスト(7Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1Fで出現確認) 編集 45 ホクトセイクン - 弱 - 反 - - - 29 34 31 26 22 ジオンガ電撃ブースタナバスネビュラ 利剣乱舞(47)衰弱耐性(48)ヘビーカウンタ(50)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ(5,8Fで出現確認) 編集 52 ケルベロス - 反 弱 - - - - 37 30 32 35 29 アギダインギガンフィスト 烈風波(53)マハラギダイン(54)中治癒促進(55)火炎ハイブースタ(57)素早さの心得(58) 火炎 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(2,5,9Fで出現確認) 編集 60 だいそうじょう - 無 - - - 無 弱 34 45 40 30 41 ハマオンディアラハンマカラカーン アギダイン(62)闇からの大生還(63)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65)回転説法(67) 光 天上楽土禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ 編集 70 ハチマン - - 無 無 - - 弱 33 60 39 38 47 マハジオダインマカラカーンマハタルカジャ 電撃ガードキル(72)デクンダ(74)レボリューション(75) 電撃 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂 編集 76 コウリュウ - - - 反 - 無 - 50 53 54 40 38 ジオダインメディアラハンサマリカーム マハジオダイン(78)コンセントレイト(79)電撃ハイブースタ(80)魔術の素養(82)メシアライザー(83) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 クロススプレッド 編集 上へ 06. 恋愛 the LOVERS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 25 クイーンメイブ - - - 無 弱 - - 17 19 15 17 14 ジオンガテンタラフーデクンダ リカーム(26)疾風見切り(27)マハジオンガ(29)混乱耐性(30) 電撃 編集 33 ウンディーネ - 弱 吸 - - - - 21 27 13 26 19 ディアラマブフーラポズムディ マハブフーラ(34)メディラマ(36)氷結ブースタ(37) 回復 編集 42 リャナンシー - 弱 無 - 耐 - - 19 33 26 29 26 メディラマメパトラ テンタラフー(43)混乱成功率UP(44)エナジーシャワー(45)サマリカーム(46)神々の加護(47) 回復 編集 53 ラファエル - - 反 - - 無 弱 32 38 24 33 39 ディアラハンメギドラ マハスクカジャ(55)アムリタ(56)気絶防御(57)メディアラハン(59) 回復 編集 64 キュベレ - 耐 無 弱 - - - 41 47 37 39 35 メディラマ烈風波リカーム 刹那五月雨撃(67)サマリカーム(68)メディアラハン(70) 回復 ジャターユLV65の電撃反射継承で弱点なし(×スイキ×リリスなど) 編集 71 イシュタル - - - 無 弱 - - 46 44 33 48 49 メディアラハンサマリカームクロズディ マハジオダイン(72)アムリタ(75)魔術の素養(76)疾風吸収(77)メシアライザー(78) 回復 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 07. 戦車 the CHARIOT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 2 スライム 耐 弱 - - - - - 3 2 3 2 3 突撃デビルタッチ タルンダ(3)赤の壁(4)恐怖成功率UP(5)物理耐性(7) 物理 雪子姫の城 編集 6 ナタタイシ - 耐 - 弱 - - - 6 2 6 7 4 突撃ラクンダデクンダ ソニックパンチ(7)氷結見切り(8)気絶耐性(9)ソウルブレイク(10) 物理 雪子姫の城 編集 12 エリゴール 耐 - - - 弱 無 11 6 13 8 5 毒串刺しアギ マハラギ(13)両腕落とし(14)火炎ブースタ(15)ソウルブレイク(16)衰弱耐性(17) 物理 熱気立つ大浴場(3Fで出現確認) 編集 18 アラミタマ 耐 - - 弱 - - - 11 11 11 11 11 アサルトダイブラクンダ タルカジャ(20)コーチング(21)蒼の壁(22)電撃見切り(23) 物理 熱気立つ大浴場(10Fで出現確認)特出し劇場丸久座(2Fで出現確認) 編集 25 アレス 耐 - - - 弱 無 - 18 15 20 15 14 疾風斬カウンタ 疾風見切り(27)暴れまくり(28)デカジャ(29)チャージ(30) 物理 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認) 編集 43 トリグラフ 耐 - - 弱 - - - 33 23 27 32 21 ヒートウェイブヘビーカウンタ マハラクカジャ(45)マスタードボム(46)気絶防御(47)蒼の壁(48)チャージ(49) 物理 秘密結社改造ラボ(4,6Fで出現確認) 編集 54 キンキ 無 - - - - - - 41 25 53 23 27 マッドアサルトハイパーカウンタ ギガンフィスト(56)シールボムズ(57)レボリューション(59)チャージ(60) 物理 天上楽土(8Fで出現確認) 編集 65 トール 耐 - - 吸 弱 - - 43 39 53 32 35 ジオダインデスバウンドハイパーカウンタ 武道の心得(67)マハジオダイン(68)物理無効(69)真理の雷(70) 電撃 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 72 アタバク 無 - 弱 - - 無 - 50 41 43 41 48 マハンマオンディアラハンアムリタ ブレイブザッパー(74)メギドラオン(75)コンセントレイト(76)武道の心得(79) 光 黄泉比良坂 編集 80 フツヌシ 無 - - - - - 弱 59 38 61 44 45 イノセントタックチャージマハタルカジャ アドバイス(82)気絶防御(83)アリ・ダンス(84)武道の心得(85)仁王立ち(86) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 スタースプレッド 編集 上へ 08. 正義 the JUSTICE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 4 エンジェル - - - - 耐 耐 弱 4 5 2 5 3 ガルパトラ ハマ(5)スクカジャ(6)小治癒促進(8)ハマ成功率UP(9) 疾風 雪子姫の城 編集 11 アークエンジェル - - - - - 無 弱 8 9 7 7 9 ハマ二連牙パトラ メディア(12)マズルシュート(13)コーチング(14)闇からの生還(15) 光 熱気立つ大浴場(1,4Fで出現確認) 編集 19 プリンシパリティ - - - - - 無 弱 11 15 10 18 10 ハマダブルシュート マハンマ(21)メディア(22)混乱耐性(23)闇からの生還(24)テトラジャ(25) 光 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1-3Fで出現確認) 編集 27 パワー - 耐 - 弱 無 - 弱 21 20 11 17 19 ハマテンタラフーマハンマ ジオンガ(29)パワースラッシュ(30)ハマ成功率UP(31)闇からの生還(32)混乱防御(33) 光 特出し劇場丸久座(5,9,10Fで出現確認)ボイドクエスト(3,4Fで出現確認) 編集 33 ヴァーチャー - - 弱 無 - 無 弱 22 29 21 19 15 マハンマガルーラポズムディ デッドエンド(35)蒼の壁(37)ハマ成功率UP(38)闇耐性(39) 光 ボイドクエスト(2,6Fで出現確認) 編集 38 ドミニオン - - - 無 弱 反 弱 22 32 25 24 18 ハマオンジオンガ ハマ成功率UP(40)衰弱耐性(41)マハジオンガ(42)闇からの生還(43)闇無効(44) 光 ボイドクエスト(8,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 49 ソロネ - 吸 - - - 無 弱 37 30 24 37 26 ハマオンアギダインハマ成功率UP コンセントレイト(51)中治癒促進(53)闇耐性(54)闇からの大生還(55) 光 秘密結社改造ラボ天上楽土(1Fで出現確認) 編集 58 ウリエル - 反 - - - 無 弱 35 42 37 36 31 マハラギオンハマオン ハイパーカウンタ(60)アギダイン(61)闇からの大生還(62)火炎ハイブースタ(63)闇無効(64) 火炎 天上楽土(2,7,9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認) 編集 66 メルキセデク - - - - - 無 弱 51 46 46 34 28 メディアラハンハマオンアカシャアーツ マハタルカジャ(68)マハンマオン(69)ゴッドハンド(72) 回復 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 74 スラオシャ - - - 吸 - 反 弱 57 36 44 62 33 マハンマオンブレイブザッパーチャージ ジオダイン(76)ハマ成功率UP(78)メギドラオン(80)大天使の加護(81) 光 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 09. 隠者 the HERMIT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 6 フォルネウス - - 耐 弱 - - 無 4 5 7 6 3 ブフ串刺しタルカジャ ラクンダ(7)ポイズマ(8)電撃見切り(10) 氷結 雪子姫の城(7Fで出現確認) 編集 17 イッポンダタラ - 耐 - - - 弱 無 15 6 14 13 10 ムドマハラギ マハムド(19)アギラオ(20)暴れまくり(21)ムド成功率UP(22) 闇 特出し劇場丸久座(7Fで出現確認) 編集 26 ラミア - 耐 - 耐 - - 無 16 23 12 20 14 ポイズンミストアギラオシシリディ 毒成功率UP(28)毒防御(29)ソウルブレイク(30)マハラギオン(32) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認) 編集 33 モスマン - 耐 弱 反 - - - 20 23 17 28 18 ジオンガバリアントダンス 淀んだ吐息(35)電撃ガードキル(36)マハジオンガ(37)激昂成功率UP(38) 電撃 ボイドクエスト(3,4,6,7Fで出現確認) 編集 41 ヒトコトヌシ - 弱 無 - 無 - - 28 33 30 20 19 愚者のささやき素早さの心得ポイズンアロー ジオンガ(43)火炎耐性(45)電撃ブースタ(46)マハスクカオート(47) バステ ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,3,4Fで出現確認) 編集 48 クラマテング - 耐 - 弱 吸 - - 30 34 28 38 21 ガルーラマハスクンダ烈風波 ミドルグロウ(50)疾風ブースタ(51)赤の壁(52)電撃耐性(53) 疾風 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土(2Fで出現確認) 編集 55 ニーズホッグ - - 無 - - 弱 無 23 41 35 31 42 マハムドオンデビルスマイル 亡者の嘆き(57)ブフダイン(58)淀んだ空気(59)物理耐性(60)氷結ブースタ(61) 闇 天上楽土(4,7,9Fで出現確認) 編集 63 ネビロス - 反 - 弱 耐 弱 無 38 47 39 40 32 マハムドオンアギダインデカジャ コンセントレイト(65)ムド成功率UP(67)光無効(69)魔術の素養(70) バステ マガツマンダラ(2,5Fで出現確認) 編集 73 アラハバキ 反 弱 弱 - - 無 無 50 55 62 37 25 烈風波マハラクカオート恐怖防御 警戒(74)テトラカーン(76)物理反射(80) 物理 黄泉比良坂 編集 82 オンギョウキ - - - 無 吸 弱 無 59 64 59 47 24 愚者のささやきジオダインマハスクカジャ バステ成功率UP(84)電撃ハイブースタ(85)レボリューション(86)仁王立ち(87) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 クロススプレッド 編集 上へ 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 35 フォルトゥナ - 無 - 弱 無 - - 19 23 22 26 22 ガルーララクカジャ 電撃見切り(37)マハガルーラ(38)素早さの心得(40)疾風ブースタ(40) 疾風 編集 44 クロト - - - - 反 - - 22 31 28 26 32 マハガルーラクロズディ ナバスネビュラ(45)マカラカーン(47)疾風ブースタ(48)ガルダイン(49)老化防御(50) 疾風 編集 51 ラケシス - - 耐 弱 無 - - 31 39 25 34 31 ガルダインマハスクカジャ リカーム(53)マカラブレイク(54)疾風吸収(55)赤の壁(56)衰弱耐性(57) 疾風 編集 58 アナンタ 耐 - 吸 弱 - - - 43 42 45 28 23 マハブフーラ白の壁 マハラクカジャ(59)ブフダイン(61)緑の壁(62)大気功(63)衰弱防御(64) 物理 編集 65 アトロポス - 弱 - - 無 - - 36 48 36 37 45 ガルダイン疾風ブースタ コンセントレイト(67)マハガルダイン(68)真・火炎見切り(69)疾風ハイブースタ(70) 疾風 編集 72 ノルン - - 耐 弱 吸 - - 42 53 31 48 46 マハガルダインガルダインディアラハン マハスクカオート(74)大気功(75)疾風ハイブースタ(76)瞬間回復(77)ランダマイザ(79) 疾風 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 編集 上へ 11. 剛毅 the STRENGTH . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 5 ザントマン 弱 耐 4 5 6 4 3 ガルプリンパ 脳天落とし(6)混乱成功率UP(7)デカジャ(8)トラエスト(11) 疾風 雪子姫の城(7Fで出現確認) 編集 8 ヴァルキリー - - 耐 - 弱 - - 7 6 6 7 5 ブフスラッシュラクンダ メディア(10)両腕落とし(11)マハブフ(12) 氷結 雪子姫の城(7Fで出現確認)熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 14 ティターン - - 弱 耐 - - - 11 12 10 10 6 マハジオ脳天落としデクンダ 氷結見切り(16)キルラッシュ(18)恐怖耐性(19) 電撃 熱気立つ大浴場 編集 23 ラクシャーサ 耐 - 弱 - - - - 19 12 18 14 13 キルラッシュブレインシェイクカウンタ 疾風斬(25)攻撃の心得(26)物理見切り(27)チャージ(28) 物理 特出し劇場丸久座 編集 28 クシミタマ - - - 弱 無 - - 18 21 12 19 21 ガルーラジオンガソウルブレイク 光からの生還(31)闇からの生還(32)トラエスト(33)衰弱成功率UP(34) 疾風 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1-4Fで出現確認) 編集 30 オニ 耐 無 - - - - - 25 12 26 18 16 デッドエンドカウンタバスタアタック 木っ端微塵斬り(32)物理耐性(33)食いしばり(34)チャージ(35) 物理 特出し劇場丸久座ボイドクエスト(1,3-5Fで出現確認) 編集 42 ハヌマーン 耐 - 無 弱 - - - 31 25 31 21 25 剛殺斬ラクンダリカーム 利剣乱舞(44)疾風見切り(46)食いしばり(47)チャージ(48) 物理 秘密結社改造ラボ(1,2,4,8Fで出現確認) 編集 50 カーリー - - 無 弱 - - 無 37 25 36 35 27 ブフダインムドオン デスバウンド(52)レボリューション(53)ハイパーカウンタ(54)チャージ(55) 氷結 秘密結社改造ラボ天上楽土(5,9Fで出現確認) 編集 63 ジークフリード 無 - 耐 - 弱 - - 48 36 41 38 33 アカシャアーツチャージマハスクカジャ ハイパーカウンタ(65)大治癒促進(67)霧雨昇天撃(68)ゴッドハンド(70) 物理 マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 90 ザオウゴンゲン - 反 - 弱 - - - 61 48 71 47 50 マハラギダインチャージゴッドハンド アニマフリーズ(92)真・物理見切り(93)不屈の闘志(94)火炎ハイブースタ(95)空間殺法(96) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 12. 刑死者 the HANGEDMAN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 15 ベリス - 無 - - 弱 - - 12 10 9 12 9 シングルショットムド マハラギ(16)ムド成功率UP(17)緑の壁(18)ブレインシェイク(19)混乱耐性(20) 物理 熱気立つ大浴場(7,8Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 22 ヨモツイクサ - 弱 耐 - - - 無 17 16 18 12 10 セルブレイカーマハブフ 老化成功率UP(24)淀んだ吐息(25)ポイズンミスト(26)毒成功率UP(27) バステ 特出し劇場丸久座(1,2,6Fで出現確認) 編集 27 マカミ - 無 弱 - 耐 弱 無 16 21 13 22 16 アギラオスクンダ 素早さの心得(29)ディアラマ(30)魔封耐性(31)物理見切り(32)氷結耐性(33) 火炎 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認)ボイドクエストボイドクエスト(4Fで出現確認) 編集 39 オルトロス - 無 弱 - - - - 34 21 28 23 18 アギラオ黒点撃 マハラクカジャ(41)火炎ブースタ(42)マハラギオン(44)氷結無効(45) 火炎 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 49 ヤツフサ - 吸 - - 反 無 - 32 33 27 36 26 アギダインマハスクカジャ火炎ブースタ ヒートウェイブ(51)チャージ(52)物理見切り(53)マハラギダイン(54)コンセントレイト(55) 火炎 特殊合体 スタースプレッド 編集 56 トウコツ - 弱 - 無 - 弱 無 40 37 31 38 29 アイオンの雨デカジャマハタルカジャ 老化防御(58)チャージ(60)真・物理見切り(61)火炎吸収(62) 回復 天上楽土(7,9Fで出現確認) 編集 66 ヘルズエンジェル - 反 - - - 弱 - 49 40 40 48 28 アギダインアイオンの雨 食いしばり(68)ムドオン(69)マハラギダイン(70)火炎吸収(71)火炎ハイブースタ(73) 火炎 マガツマンダラ(2,6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 71 ヴァスキ - - 耐 無 - - 弱 48 47 50 40 35 ハマオンバイラスウェイブ 毒防御(73)ハイパーカウンタ(74)真・疾風見切り(75)マハンマオン(76)ジオダイン(77) 光 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 82 アティス - 無 - - 反 - 弱 51 56 56 50 40 アギダインアムリタマハラクカジャ 不屈の闘志(84)サマリカーム(86)マハラギダイン(87)マハムドオン(88) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 13. 死神 the DEATH . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 9 グール - 弱 無 - - 弱 - 8 7 9 5 5 突撃ポイズマ スクカジャ(10)エイジング(11)毒串刺し(12)ラクンダ(13)毒成功率UP(14) バステ カード出現しづらい?雪子姫の城熱気立つ大浴場 編集 14 モコイ - 弱 無 - - - - 13 7 9 11 9 ソニックパンチヒステリービンタデカジャ バリアントダンス(15)激昂成功率UP(16)ソウルブレイク(18)衰弱成功率UP(19) 補助 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認) 編集 24 マタドール - 弱 - - - - 反 17 10 16 25 11 マハムド電光石火デクンダ ムド成功率UP(26)暴れまくり(27)素早さの心得(29)光からの生還(30) 物理 特出し劇場丸久座(9,10Fで出現確認) 編集 36 サマエル - - 耐 無 弱 - 無 24 29 25 19 18 ムドオンマハタルンダポイズンミスト デクンダ(38)メギド(39)ムド成功率UP(40)光からの生還(41) 闇 ボイドクエスト(7-9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1Fで出現確認) 編集 46 モト - - - 無 弱 - 反 32 38 30 24 21 ムドオンデビルスマイルテンタラフー 光からの生還(48)亡者の嘆き(49)ムド成功率UP(50) 闇 秘密結社改造ラボ(5,7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 58 ホワイトライダー - 無 弱 - - 無 反 49 31 37 40 24 ムドオンハマオン アギダイン(60)真・氷結見切り(62)マハンマオン(63)マハムドオン(65)ハマ成功率UP(66)ムド成功率UP(67) 闇 天上楽土 編集 72 アリス - - - - - 弱 反 39 56 33 45 44 マハムドオンムド成功率UPデクンダ 光からの大生還(75)メギドラ(76)コンセントレイト(77)死んでくれる?(79) 闇 特殊合体 編集 78 マハカーラ - 吸 - 反 - - 無 58 38 57 49 39 アギダイン刹那五月雨撃チャージ コンセントレイト(80)マハラギダイン(82)マハムドオン(83)火炎ハイブースタ(84)ムド成功率UP(85) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 14. 節制 the TEMPERANCE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 4 アプサラス - 弱 - - - - - 3 5 3 5 3 パトラディア ラクンダ(5)メパトラ(6)ブフ(7) 回復 雪子姫の城 編集 11 シルフ - - - 弱 耐 - - 8 10 5 10 7 ガルスクカジャメパトラ 小治癒促進(12)メディア(13)マハガル(14) 疾風 熱気立つ大浴場(1,5Fで出現確認) 編集 16 カイチ - - - 無 弱 - - 14 12 9 13 7 ジオマハジオラクンダ マカジャマ(17)魔封成功率UP(18)暴れまくり(19)電撃ブースタ(21) 電撃 熱気立つ大浴場(7Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 23 ニギミタマ - - - 弱 無 - - 15 16 14 15 16 ディアラマメパトラリパトラ リカーム(25)中気功(26)ガルーラ(28)老化耐性(29) 回復 特出し劇場丸久座(6Fで出現確認) 編集 31 ミトラ - - 無 弱 - 無 - 22 26 21 16 15 マハンマシールボムズ テトラブレイク(33)ハマオン(34)電撃見切り(35)ハマ成功率UP(36)魔封防御(37) 光 ボイドクエスト(1,3Fで出現確認) 編集 40 ゲンブ - - 無 弱 - - - 28 27 39 12 21 マハブフーラマハラクカジャ 中治癒促進(42)マカラブレイク(43)蒼の壁(44)物理耐性(45)真・電撃見切り(46) 氷結 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,4,8Fで出現確認) 編集 47 セイリュウ - 弱 - - 無 - - 30 31 33 28 26 マハジオンガマハタルンダ ジオダイン(49)ポイズンミスト(50)電撃ガードキル(51)電撃ブースタ(52)衰弱耐性(53) 氷結 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認) 編集 54 スザク - 反 弱 - - - - 30 36 31 42 30 マハラギオンエナジーシャワー マハスクカジャ(55)アギダイン(56)氷結耐性(58)火炎ハイブースタ(59)マハスクカオート(60) 火炎 天上楽土(6-8Fで出現確認) 編集 62 ビャッコ - 弱 吸 無 - 無 - 47 32 35 49 30 ブフダインデスバウンドハイパーカウンタ 素早さの心得(64)アムリタ(66)氷結ハイブースタ(67)マハブフダイン(68) 氷結 禍津稲羽市マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 69 ユルング - 弱 吸 - 耐 - - 41 50 45 43 35 バイラスウェイブブフダイン ハイグロウ(71)メディアラハン(72)サマリカーム(74)光反射(75) バステ 黄泉比良坂 編集 73 ヴィシュヌ - 弱 無 - - 無 - 46 52 34 54 43 メギドラオンアカシャアーツマハブフダイン 大治癒促進(75)ゴッドハンド(76)チャージ(78)大天使の加護(79) 万能 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 15. 悪魔 the DEVIL . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 3 ウコバク - 耐 弱 - - - - 3 4 3 4 2 アギスクンダ プリンパ(4)混乱成功率UP(5)火炎耐性(6)火炎ガードキル(7) 火炎 雪子姫の城(3Fで出現確認) 編集 10 リリム - - - - - 弱 耐 4 11 5 9 8 ジオムドエイジング 老化成功率UP(12)スクカジャ(13)マハムド(15) 闇 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1,3Fで出現確認) 編集 19 ヴェータラ - 弱 - - 耐 - 耐 17 10 14 12 11 愚者のささやきデビルタッチ 吸血(20)淀んだ吐息(21)ブレインシェイク(22)亡者の嘆き(23)恐怖成功率UP(24) バステ 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1,3Fで出現確認) 編集 28 インキュバス - 無 - - - 弱 無 17 22 16 19 17 アギラオデビルスマイルマインドスライス 淀んだ空気(30)吸魔(32)亡者の嘆き(33) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1,2,4Fで出現確認) 編集 37 パズス - - 反 - - 弱 - 27 15 28 29 19 ムドオンラクカジャブフーラ 淀んだ空気(39)バステ成功率UP(40)ナバスネビュラ(41)勝利の息吹(42) 闇 ボイドクエスト(3,7,8Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2Fで出現確認) 編集 44 サキュバス - 反 - - - 弱 無 22 33 28 32 27 アギラオムドオン マハラギオン(46)ムド成功率UP(47)吸魔(48)光耐性(49)大気功(50) バステ 秘密結社改造ラボ(6-8Fで出現確認) 編集 53 リリス - - - 反 - 弱 無 30 43 30 36 27 ジオダインマカラカーン オールド・ワン(54)マハジオダイン(55)電撃ガードキル(56)バステ成効率UP(57) 電撃 天上楽土(5-7Fで出現確認) 編集 61 ベルフェゴール - - - 吸 - 弱 反 40 48 42 39 21 マハジオダインデビルスマイル マハラクンダ(63)恐怖成功率UP(64)オールド・ワン(65)老化成功率UP(66)電撃ハイブースタ(67) 電撃 天上楽土(低出現率?)禍津稲羽市(1Fで出現確認) 編集 68 ベリアル - - - - - - 反 51 31 48 40 41 ムドオン刹那五月雨撃 アギダイン(69)光からの大生還(71)火炎ハイブースタ(72)マハラギダイン(73) 闇 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 81 ベルゼブブ - 吸 無 反 - 弱 反 51 57 48 50 44 アギダインマハブフダインコンセントレイト イノセントタック(83)マハムドオン(84)光からの大生還(85)ムド成功率UP(86)メギドラオン(87) 火炎 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 16. 塔 the TOWER . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート(41) 万能 ヴァルキリー+ヨモツシコメ+ザントマンなど 編集 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 疾風 編集 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) バステ 編集 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダインベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 火炎 編集 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 光 編集 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) 物理 特殊合体 スタースプレッド 編集 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 編集 上へ 17. 星 the STAR . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 24 キウン 弱 - - - - - 無 16 23 14 15 11 テトラカーンセルブレイカーマハムド 淀んだ空気(26)光耐性(27)吸血(28)吸魔(29) 補助 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認) 編集 32 ネコショウグン 耐 - - 反 弱 無 無 26 20 19 23 15 ジオンガ電撃ブースタ黒点撃 メディラマ(34)マハタルカジャ(35)真・疾風見切り(36)神々の加護(37) 補助 特殊合体 クロススプレッド 編集 43 フウキ - 弱 - - - - - 25 32 34 27 18 ガルーラミリオンシュートヘビーカウンタ 真・火炎見切り(45)アドバイス(46)疾風ブースタ(47)衰弱防御(49) 疾風 秘密結社改造ラボ(2,3,6,8Fで出現確認) 編集 50 ガネーシャ - - - 弱 無 - - 38 29 31 27 32 ガルダインマスタードボムマカラカーン チャージ(52)ハイパーカウンタ(54)食いしばり(55)マハガルダイン(56) 疾風 秘密結社改造ラボ天上楽土 編集 57 ガルーダ - - - 弱 反 反 - 39 33 28 47 31 ディアラマガルダインアローシャワー アムリタ(60)ハイパーカウンタ(61)疾風反射(62)素早さの心得(63) 回復 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市 編集 67 カルティケーヤ - - - 反 - - - 47 39 40 44 38 マハジオダインマハタルカオート ハイパーカウンタ(68)刹那五月雨撃(69)ミドルグロウ(70)イノセントタック(75) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂(1,2Fで出現確認) 編集 75 サトゥルヌス - 吸 弱 - 無 - - 50 57 36 43 49 アギダインマハラギダイン火炎ハイブースタ 真・氷結見切り(77)ハイグロウ(79)魔術の素養(81) 火炎 黄泉比良坂 編集 87 ルシフェル 耐 無 - - 弱 無 無 56 57 56 49 50 メギドラオンマハラギダインゴッドハンド メシアライザー(88)瞬間回復(90)疾風反射(91)武道の心得(92)明けの明星(94) 万能 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 18. 月 the MOON . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 20 アンドラス - - - 無 弱 - - 14 16 13 12 12 メディアマハジオスクカジャ 蒼の壁(22)中治癒促進(23)ジオンガ(24)疾風見切り(25) 回復 熱気立つ大浴場(10Fで出現確認)特出し劇場丸久座(2,3Fで出現確認) 編集 27 ノズチ - - 弱 反 - - - 26 13 19 15 15 ポイズンミストエイジングバステ成功率UP ジオンガ(29)ラクカジャ(30)毒防御(31)老化防御(32) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト 編集 34 ヤマタノオロチ - 弱 無 無 弱 - - 29 21 26 18 15 マハブフーラガルーラ赤の壁 緑の壁(36)老化耐性(38)氷結ブースタ(39) 氷結 ボイドクエスト(6,8,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(2Fで出現確認) 編集 41 アルラウネ - 耐 耐 - 弱 - 無 17 35 21 29 28 メディラマエナジーシャワーオールド・ワン マカラカーン(43)緑の壁(44)老化防御(45)老化成功率UP(46) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,3Fで出現確認) 編集 48 ギリメカラ 反 - - - - 弱 弱 36 35 23 30 27 チャージ剛殺斬ポイズンミスト マハムドオン(50)ベノンザッパー(51)テトラジャ(52)光からの大生還(53)物理反射(56) 補助 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 57 スイキ - 弱 吸 反 - - - 42 49 43 33 17 ブフダインチャージ烈風波 中治癒促進(59)テトラブレイク(60)不屈の闘志(62) 氷結 天上楽土(2,9Fで出現確認) 編集 68 セト - - 反 弱 - - - 46 51 40 39 35 マハガルダインガルダイン 疾風ガードキル(71)光無効(72)疾風ハイブースタ(73)真・電撃見切り(74) 疾風 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 77 バアル・ゼブル - 弱 吸 - - - 無 48 60 49 41 40 マハブフダインマハムドオンオールド・ワン テンタラフー(78)マハジオダイン(79)ムド成功率UP(80)淀んだ空気(82) 氷結 黄泉比良坂 編集 84 サンダルフォン - - - - 無 反 弱 56 61 46 47 49 マハンマオンサマリカームアムリタ 大天使の加護(87)アグネヤストラ(88)闇からの大生還(89)闇反射(90) 光 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 19. 太陽 the SUN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 10 カーシー - 弱 - - 耐 - - 10 5 6 9 7 ガルプリンパラクカジャ ローグロウ(11)マハガル(13)白の壁(14)トラエスト(15) 疾風 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1,4Fで出現確認) 編集 20 ホウオウ - - 弱 無 - - - 9 15 9 20 14 ガルーラマハラギ ダブルシュート(22)ローグロウ(23)氷結見切り(25)火炎ブースタ(26)マハラギオン(27) 疾風 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1,3,10Fで出現確認) 編集 31 ドゥン - 吸 弱 - - - - 27 10 23 22 18 アギラオマハラギ火炎ガードキル ミドルグロウ(33)マハラギオン(34)火炎ブースタ(35)真・氷結見切り(36) 火炎 ボイドクエスト(3,5Fで出現確認) 編集 40 ヤタガラス - - 弱 - 耐 無 - 28 27 22 31 19 マハスクカジャシシリディアギラオ 恐怖防御(43)ミドルグロウ(44)ディアラハン(45)勝利の息吹(46) 補助 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,4,5Fで出現確認) 編集 47 ナラシンハ 耐 弱 - - - 無 - 29 27 30 35 27 ハマオン五月雨斬り ヘビーカウンタ(48)真・疾風見切り(49)マハンマオン(51)マハタルカオート(53) 光 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(1Fで出現確認) 編集 53 タムリン 耐 耐 - 無 - 無 - 45 31 34 39 25 ジオダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラクカオート(54)チャージ(55)電撃ハイブースタ(56)真・物理見切り(58)不屈の闘志(59) 物理 特殊合体 クロススプレッド 編集 61 ジャターユ - - - 弱 吸 - - 38 44 35 48 25 ガルダイン混乱防御 アムリタ(62)ハイグロウ(64)電撃反射(65)マハガルダイン(66) 疾風 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 68 ホルス - 弱 - 無 - 反 - 45 48 35 45 38 ディアラハンマハンマオンマハガルダイン 疾風ハイブースタ(70)マハタルカジャ(71)疾風吸収(73) 回復 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 77 スパルナ - - - 弱 無 - - 48 52 45 55 38 ガルダインマカジャマ 真・氷結見切り(79)疾風ハイブースタ(80)マハガルダイン(81)真・火炎見切り(82)電撃ハイブースタ(83) 疾風 黄泉比良坂 編集 86 アスラおう - 無 耐 - 弱 無 - 59 57 51 50 48 マハラギダインイノセントタックマハラクカジャ マハンマオン(88)ハイパーカウンタ(89)魔術の素養(90)不動心(92) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 20. 審判 the JUDGEMENT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 59 アヌビス - - - - - 無 - 38 41 37 37 31 ハマオンマカラカーンムドオン ポイズンアロー(60)マスタードボム(61)メギドラ(62)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65) 光 編集 67 トランペッター - - 吸 反 - 反 無 40 47 39 45 37 メギドラジオダイン電撃ハイブースタ マハラクカジャ(68)勝利の息吹(69)メギドラオン(70)ランダマイザ(73)ヒートライザ(74) 万能 特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 72 ミカエル 耐 無 - - 弱 無 - 45 42 43 48 45 空間殺法メギドラハマオン メギドラオン(74)マハンマオン(75)闇反射(76)天軍の剣(79) 物理 編集 76 サタン - 反 - - 弱 - 反 45 60 47 40 43 メギドラオンマハラギダイン 大治癒促進(77)大気功(78)光からの大生還(80)漆黒の蛇(81)疾風無効(82) 万能 編集 83 メタトロン - 無 - - - 反 弱 54 55 53 46 48 マハンマオン天軍の剣 メギドラオン(86)氷結反射(87)電撃反射(88)火炎反射(89) 光 編集 90 アルダー 耐 - 無 無 - - - 62 52 64 41 58 イノセントタックゴッドハンド メギドラオン(91)気絶防御(92)防御の心得(93)メディアラハン(94)大天使の加護(95)物理無効(96) 万能 特殊合体 編集 93 ルシファー 耐 - - - - 弱 無 62 69 61 52 51 ブフダインブレイブザッパーコンセントレイト 氷結ハイブースタ(94)魔術の素養(95)光反射(96)電撃吸収(98)勝利の雄たけび(99) 氷結 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 21. 世界 the WORLD . +ネタバレ注意 LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 編集 91 伊邪那岐大神 耐 耐 耐 耐 耐 - - 80 80 80 80 80 メギドラオン勝利の雄たけび大天使の加護コンセントレイト アギダイン(92)ブフダイン(93)ジオダイン(94)ガルダイン(95)火炎ハイブースタ(96)氷結ハイブースタ(97)電撃ハイブースタ(98)疾風ハイブースタ(99) 真ED到達後の周回以降全書登録不可特殊合体 ダブルヒランヤスプレッド 編集 上へ 初見の人用に備考欄に継承不可スキル書いてみた、余計だったら消して下さい (2008-07-26 11 49 35) 継承タイプのところに書いてある電撃とか物理とかって何を表しているのでしょうか? 前作の継承タイプとはまた別? (2008-08-04 17 01 05) ↑特に優先されるスキルの属性ですから前作のと多分同じかと (2008-08-05 08 18 36) 合体法則・基本に不完全だけど継承タイプ表が乗ってるよ (2008-08-12 00 23 22) 審判アヌビスが抜けてる (2009-03-12 00 14 16) 一時期世界を永劫に変える荒らしがいたけど、もうさすがにいないみたいなのでトップの「※P4に永劫というアルカナは存在しません。」は削除しておいた。 (2009-06-11 03 49 53) 審判アヌビスとトランペッター消す意味あんのか? (2009-06-13 09 38 13) 世界が消されてる……まだ居んのかよ荒らし (2010-04-04 23 01 21) 太陽スパルナも消えてんな (2010-04-04 23 07 02) 審判・メサイアが消えているのが実に残念です。特に強力なペルソナなのですが(苦) (2011-07-29 12 59 01) ↑それ3じゃないか? (2011-07-30 07 37 06) 審判・メタトロンはメシアライザー、マハタルカジャ、ハマ成功率UP、闇反射を継承スキルとして覚えさせると攻撃して良しサポートして良しの万能型になります。 (2011-08-05 12 30 14) 月・サンダルフォンはLV89で闇からの大生還を覚えますがLV90で闇反射を覚えたら死にスキルになるので消していいと思います。 (2011-08-05 12 37 38) 星・ルシフェルは明けの明星の方がメギドラオンより強力なので消していいのでは?と思います。あえて言うとペルソナ合体の際に別のペルソナに継承スキルとして覚えさせる為に残す手もありだと思います。 (2011-08-05 12 47 05) 最強の番長にして隠しペルソナ!作ってみればガッカリ大神!伊邪那岐大神!(ミスコン(?)風に……) (2012-04-08 00 46 10) 仲間のペルソナの耐性弄ったなら大神の耐性も弄って欲しかったな。闇と光普通に食らうのやっぱおかしいって…orz (2012-06-23 22 33 32) あ、P4Gの方と一緒に開いてたから間違えてこっちにコメントしてしまったorz (2012-06-23 22 36 33) 世界・伊邪那岐大神が消されていますね。荒らしでしょうか? (2012-07-16 03 12 17) ペルソナカード、死神・モトを天上楽土で取得しました。備考欄を編集させていただきました。 (2012-07-26 04 32 22) 継承不可スキルの表示形式をP4G版のWikiに合わせて赤文字表示にしてみました。 (2012-07-27 02 18 07) カル (2012-09-17 22 32 21) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/150.html
北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート +A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー 使えば使うほどEFが強化される。強化回数はラウンド持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントは、EFcよりも通常EFのほうが多い。(最大20/EFcで+1/通常EFで+2) このため、コンボよりも立ち回りでダメージを取るキャラを強化するのに向いている。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+20%の補正が入る。 これがどういうことかというと、あらゆるコンボがカウンター始動と同等のダメージになることにほぼ等しい。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。 さらに地味なところとして、相殺後の状況の変化。 相殺が発生すると両者に6Fのヒットストップがかかるのだが、EF中の場合はこれが4Fに短縮される。 つまりEFしている側が一方的に2Fの有利時間を持つことになる。 これにより、例えばヴァイスがえこの2C多段中(隙間は3F)に割り込もうとすると、通常では6GC 相殺 昇竜くらいしかないのだが、 EF中の場合は6GC 相殺 2Aで安定して割り込めるようになったりする。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/71.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 このは 「わふっ、このはを選ばれませー」「もふもふしてもよいでするぞー♪」「しかし、耳と尻尾はご遠慮されたしー」 決定 「このは、いざ出陣!」 アルカナ召喚 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!」 登場シーン 汎用 このは 「わふっ、お相手仕りますぞー」 CPU時 このは 「わふっ、このは、参上!」 vs同キャラ 1Pこのは2Pこのは 「わふっ !? このはがもう一人おりまするなぁー」「不思議なこともありまするなー、わふっ」 vsはぁと はぁとこのははぁと 「あっ、このこの~♪」「はぁとどの、なでなでもふもふはご遠慮くだされー」「がーん、また忙しいんだぁ……」 vs神依 このは神依 「神依様ぁ、もふもふしてくださりませぇ~」「では、私と手合わせし、結果を出せればもふもふしてやろう」 vs美凰 このは美凰 「美凰どのの肉まんが更に美味しくなったと耳にしましたぞー?」「では、私に勝てば御馳走しましょう」 vsリリカ リリカこのは 「あげないからねっ!」「わ、わふっ !? まだ何も言っておりませぬぅ~。ころころ靴……」 vs頼子 ミケ頼子このは 「我輩…犬が気に入らん……気に入らんものは気に入らん!」「このはちゃんはいい子だよ、ミケ~!」「ミケランジェロどのは心が狭いでするなー……」 vsゼニア ゼニアこのは 「子供は家に帰れ」「このはは神依様の御側役、お子様ではありませぬぞー!」 vsキャサリン キャサリンこのは 「犬コロー、こっち来ぃやー。めっちゃ可愛がったる!」「むむ、タコ焼きの代償としては大きすぎまするなー……」 vsあかね あかねこのは 「このはちゃん、勝負!あかねお姉さんが相手になったげるよっ!」「では、遠慮なく胸を借りまするるぞー。あかねどの、勝負!」 vsなずな なずなこのは 「このははなずなのらいばるです、仲良くなんかしないです!」「わふっ……このははなずなどのと仲良くしたいでするー……」 通常技 A攻撃 「ふっ」「とぅ」「やっ」 B攻撃 「ていっ」「とぅっ!」「やっ!」 C攻撃 「はあっ!」「ていっ!」「とおっ!」 6C 「唐竹割りーっ!」 5E2E 「わふ」 5E最大タメ2E最大タメ 「わふっ!」 JE 「くるり」 投げ N投げ 「わふっ!」 レバー入れ投げ 「首切り投げっ!」 空中投げ 「やっ!」 投げ抜け 「むぅっ!」 投げミス 「わふぅ !?」 特殊動作 三角飛び 「わふっ」 必殺技 手裏剣 1 2投目 「しゅっ」 3投目 「しゅっ!」 苦無 「しゅっ」 疾風突き 発動 「疾風突きー!」 顎 「せいっ!」 天地突 「どろん!」 割 「とうっ!」 滝登り 「とうっ!滝登りー!」 このは隠れの術 「どろん!」 変わり身の術 構え 「ふっ!」 発動 「してやったり~♪」 土遁の術 発動 「どろん!わふー」 待機 「わふっ」 吹き矢 「しゅっ」 時間切れ 「ゎぷっ !?」 むささびの術 「ふわり♪」 飯綱落としの術 「飯綱落とし!ごちん!」 隼蹴り 発動 「隼蹴り!」 前転 「ころころ」 後転 「ころり」 超必殺技 このは百分身の術 発動 「参るぞー!」 ヒット 「このは百分身の術!天誅!」 このは落としの術 発動 「このは落としの術!」 追加 「お命頂戴!成敗!」 このは乱れ苦無の術 「このは乱れ苦無の術!」 クリティカルハート このはすぺしゃる 発動 「小犬丸忍術、奥義!」 ヒット 「三日月固め!更に涅槃送り!このはすぺしゃる!成敗!」 (エクステンド中) 発動 「小犬丸忍術、奥義!」 ヒット 「三日月固め!更に涅槃送り!このはすぺしゃる!臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!わふーっ!」 アルカナ技 「臨」「兵」「闘」「者」「皆」「陣」「列」「在」「前」 アルカナ超必殺技 「そこに直られよ!」「堪忍なされよ!」「一気に攻められませ!」 エクステンドフォース発動 「いざ、参りまするー!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「モリオモト!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「一切魔障破!モリオモト、参られませー!」 汎用 「諸仏に帰命し奉る。除災せしめ給えー!」 詠唱 「そこに直られよ!」 アルカナバースト 「下がられませー!」 被ダメージ 威力(弱) 「がっ」「ぐっ」「むっ」 威力(中) 「むぅっ!」「ぷぎゅる!」「くぅ~ん!」 威力(強) 「わぁっ!」「ぅわぁっ!」「がぅ~ん!」 受身 ダウン回避 「なんの!」 壁受け身 「これしき!」 空中復帰 「まだまだ!」 勝利 体力50% 以上 「ほひひ♪ おばばのおかげで勝ちましたぞー♪」 以下 「わふっ !? しっぽが !? うぅむっ、どうにもなりませぬー!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「神依さま~ぁ!いま、お側に参りますぞー♪」 以下 「だいっ!だいっ!大勝利でするー!」 敗北 ダウン 「ぎゃん!」 ラウンド間 「これからが勝負でするぞー!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「きゃい~ん!」 特殊フィニッシュ 「はらほれひれはれ~……」 タイムアップ ラウンド間 「無念でするー……」 最終ラウンド 「うえぇぇぇん!神依さまぁぁぁぁ!」 ドロー ラウンド間 「ふぅー……こんなハズでは……」 最終ラウンド 「しょんぼりしょぼんでする……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「諦めてはなりませぬぞー!」 コンティニュー決定 「わふっ♪ お任せあれー!」 ゲームオーバー 「きゅ~……がっくりがっくりでするー……」 .
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/527.html
アルカナハート 【メーカー】AQインタラクティブ 【発売日】2007/10/11 動作報告 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40GB WinHllP1.7.6JP DVDイメージ 起動確認 HDA3.0 50000 HITACHI160GB winhiip プレイに支障なし。 クチコミ一覧 #bf
https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/51.html
サンプル機関銃手 15点(5点レンタル)で作成しています。 次の成長で勉強や機関銃の射程伸ばしをとろう!あと97式突撃銃。 兎に角前に出て機関銃を撃つことが出来るだけのキャラなので打撃力はありませんが、部隊に一人いるといい感じです パワーソース:15 HP:30 POW:0 AGI:40 MOV:20 DEX:0 SEN:0 INT:0 MAG:0 士気:30 通信:10 ウォードレス操縦:35 戦車操縦:0 〇コマンド: ●生身 -移動:(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。 -72式機関銃:(コマンド)距離40までの任意の目標3の移動を阻止する。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑学生:学生は基本職である。 □基礎学科 :INT+10 └□理系 :INT+15 └□文系 :INT+15 □体育 :HP+20 └□体育系 :POW+15 └□運動系 :AGI+15 □率先 :AGI+10 □登下校 :MOV+10 □若さ :HP+20 □勉強 :(コマンド)次の行動まで自分自身の任意能力+20 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑第6世代クローン:幻獣エンジェル/アークエンジェル/プリシンパリティ ☑人間味 :士気30 □幻翼 :AGI+10 └□膂力 :POW+20 └□怪力 :POW+20 □回復力 :HP+20 └□自己再生 :HP+30 └□強靭化 :HP+30 □発言力 :MAG+10 └□政治力 :MAG+15 └□人気 :MAG+15 ☑︎死の視線 :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑多目的結晶:多目的結晶は通信装備である。手首と首筋に付けた後天的寄生幻獣だった。 ☑結晶体 :通信+10 └□通信機能 :通信+20 └□制御機能 :通信+20 ☑ウォードレスコネクタ:ウォードレス操縦+20 └☑ムダ毛処理 :ウォードレス操縦+15 └□ラバースプレー:ウォードレス操縦+15 □通信 :(コマンド)遠隔地に通信を行う。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。 ☑機関銃手:機関銃手はロッカーである。 □度胸 :POW+10 └□冷静な計算 :INT+15 └□照準 :SEN+15 ☑迅速:MOV+10 └□遮蔽移動 :MOV+15 └□銃身交換 :MAG+15 ☑☓72式機関銃:(コマンド)距離40までの任意の目標3の移動を阻止する。(パッシブ)MOVー10 └□威嚇射撃 :72式機関銃の距離は50までになる。 └☑弾幕射撃 :72式機関銃の目標は5になる。 □☓88式軽機関銃:(コマンド)距離30の任意の目標8の移動を阻止する。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。ウォードレス操縦30以上を持つこと。 ☑ウォードレス互尊:互尊は歩兵、戦車兵の装備である。ウォードレスは1着しか保有できない。 □×狙撃兵型:(パッシブ)歩兵武器の射程は+10、ダメージ20以下無効 └□心臓制御:(パッシブ)狙撃銃のダメージは+10 □×戦車兵型:戦車操縦+30 └□操縦補助:戦車操縦+20 ☑×試作歩兵型:AGI+20、(パッシブ)ダメージ30以下無効 └□筋力増幅:POW+20 ☑反応速度上昇:AGI+20 □筋力増強:POW+20 ☑脚力強化:MOV+20
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/2.html
一覧表 先頭項目 編集練習 連結架橋 掲示板 検索 攻略 あるかなはーと基本操作 このは基本 連続技道筋 立ち回り 起き攻め 質疑応答 動画 天使攻略 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 対戦相手攻略 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ リーゼ 安栖頼子 大道寺 きら フィオナ 更新履歴 取得中です。 来場者数 総数: - 今日: - 昨日: - edit
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1462.html
虚ろな表情の黒アルカナちゃんマジ可愛い・・・。厚底ブーツの靴裏ペロペロしたい(*^ω^) - 名無しさん 2012-10-15 18 27 30 って、こっちPRの方か。No.8329のページと間違えましたサーセン - 名無しさん 2012-10-15 18 30 03 No.8329to - 名無しさん 2012-10-16 23 55 00 ……と打って変わって明るい表情のアルカナ。アークと揃ってカボチャ色→明るいということなのだろうか - 名無しさん 2012-10-16 23 58 02 笑いを浮かべてはいるが決して明るい表情ではないように思う。どこか陰があって危うい感じがする顔だ - 名無しさん 2012-10-17 00 11 09 戦闘中はカッコイイ上にアップが映ると八重歯が可愛い、ほんとアルカちゃんマジ小悪魔。 - 名無しさん 2012-10-17 02 03 51 戦力として考えるなら6コス止め安定かなあ。Sのおかげで強化はしやすいほう - 名無しさん 2012-10-30 02 20 06
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/239.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな 概要 火力、崩し、立ち回りなどがどれも平均以上で一般的には強キャラに分類されるキャラクター。 発生が2Fの立ちAや、判定や空ガ不可に恵まれた各種通常技を持ち、 必殺技はあかね特有の言霊ゲージを利用して必殺技>必殺技とキャンセルすることが出来る。 スタンダードキャラのお約束である昇竜、突進技に加えて、急降下技、当て身、相殺専用技、ワープ技、ロックする無敵超必、突進超必などあらゆる技が揃っており、とにかくできることが多い。 そこがあかねを使う上では難しい所であるのだが、魅力でもある。 練習すればそれだけ応えてくれる初級者から上級者まで使えるいいキャラである。 なお、根性値の高さが全キャラ中トップ。最大60%ダメージカット。体力値も比較的高めのため非常にしぶとい。 ただし、根性値が効き始めるのも、体力20%を切ってからという全キャラ中トップの低さ。 そのため、単発ダメージの大きい技(きらのアルマゲやフィオナのエクスカリバー等)の場合、 根性値が効く前に体力を全部持っていかれることもある。 過信は禁物。 基本戦術・立ち回り 通常技での対空は早出しの2E。ただし勝てない技も存在する。 必殺技での対空は立ち風紋が使いやすい。ただし読み負けたらオツ。 暴れる時には満月落とし。相殺を常に意識すること。ガードされるとそのまま上昇していくので隙はなさそうに見えるがしっかりある。 きっちり反撃してくる相手には控えた方がいい。 空中ガード不可技の種類が全キャラ中でもぶっちぎりで多い。 通常技だけでも5E、2Eはもちろん、5B、2B、5C2段目も空中ガード不可。 必殺技でも、A~C地上月砕き(空中ガードクラッシュ)、A~C風払い2段目、あかね分身の術とそろっており、 「上下択が嫌だからとりあえず空中ガード」という甘えを片っ端から打ち砕く。 中空の空中ガードに対しては地上月砕き。 ガークラの場合は相手の復帰が早いのでNHCの追撃はできない。満月落としなら確定する。 低空の空中ガードに対してはステップからの5Bや2E。 雷アルカナのステップ2Eでの空中ガード狩りは、相手の暴れも潰せてしまう強力な行動。使っていきたい。 自分の手前に落ちそうな相手には2Bも使える。2Bは隙が少ないので、2Bで空中ガードを潰した場合はノーキャンセルで5Bが繋がることも覚えておこう。 空中ガード狩りを嫌って4Dする相手に対してはステップから5Cを出すといい感じに当たる。 あかね分身で刈り取るのもいい。 ステップ5Cは連携の隙間に空中ガード仕込みのジャンプ逃げをする相手に対しても有効。NHCやEFcから追撃してごっそり頂こう。 各種通常技は強いが、スタンダード系キャラの中ではややクセがある。 詳細はあかね通常技を参照 地上では超接近戦時の5A、空中ガード狩りの5B、奇襲の5C、刻みの2A、様子見の2B、差し込みの2C、用途に合わせて使いこなしていきたい。 空中戦は、発生がやや遅いが持続が長く下に判定が広いJAと、判定が横に強いJBの2つを使い分けるようにしよう。 飛び込みは、下に判定が大きいJA>JBのアルカナコンボ、めくりJBなどを使っていこう。 NHで突っ込んでくる相手に対しては垂直/バックジャンプからの置きJBが有効。 jcを仕込んでおき、相殺したらjc>ガード、ヒットしてたらjc>JA~という感じで対応できると心強い。 ただし判定とリーチの関係で勝てない相手も存在するのでご利用は計画的に。 上方向に有効な攻撃を持たない相手(エルザ、ゼニア等)やリーチの短い相手(このは、ドロシー等)に対しては上を取って置きJAもいい。 JA JB をゆっくり繋ぐ癖をつけておき、ヒットしていたらjcからエリアル、ガードされていたらjc JA JB JCをゆっくり繋いで空中ガードのまま低空に引きずり下ろせるといい感じ。 風舞い 言霊キャンセル必殺技について。 小ネタのところにも少し書いてあるが、風舞いから最速で次の技を出したい場合は複合コマンドを使うことになる。 一番簡単なのがA風舞い A風払い。普通にA風舞いを入力した後、Aボタンを連打するだけで出る。 A風舞い 月砕きは、4123623 A・Aで可能。 画面端エリアルの〆にJC C風舞い 月砕き 花薙ぎとやってダメージを取りつつ画面端維持なんて芸当も可能。 C風舞い 花薙ぎは、412363214 C・C。 C風舞いの慣性を維持したまま花薙ぎ空振りをすることですごい勢いで反対方向へかっ飛んでいける。 4GCから出すことでかなり高速で長距離の離脱が可能。 アルカナ選択 あかね アルカナセレクト考察を参照。 キャラクター対策 vs同キャラ 自分がやられてイヤなことをやっておこう。 飛び込みに対して2Aこすりとかね。 vsヴァイス 同じ近接キャラだが、地上戦、空中戦ともに分の悪い困った相手。 とりあえず空対空はほぼ負けるので挑まないほうがいい。 JCがあかねのJBと同じ発生5F、2段技であり持続が長く早出し可能、ヒット時はHJから余裕でフルコン可能、 とぶっこわれた性能しているので、空対空でちょっと負けただけで8000ダメージ献上することになる。 基本は地上に張り付いて地対空や、バックジャンプ/垂直ジャンプを繰り返して相手の着地を狙っていくことになる。 JBも発生5F。判定良好。下方向に強く主に飛び込みで使われる。 この技の一番怖いところは始動補正。 なんと91%というものすごい緩さをしている。 ヴァイスの連続技が、単純な繋ぎなのに妙に減る、なんてときには大抵これが始動になっているのが原因。 ヴァイスは下段の選択肢が薄いこともあり、立ちガードを多めに意識しておくと良い。 地上戦では5Bと5Cに注意。 5Bは発生6F、異様にリーチが長く、jc可能とこれまたぶっ壊れている。 判定自体はそれほど強くは無いが、これの先端をちくちく当てられると、対抗できる技が無い。 5Cは発生15F、空中ガード不能であり、ガード時にヴァイスが3F有利。壊れている。 5B>5Cを単純に連打されるだけでも結構きつい。 剣装備をされるとこれらの通常技がさらに強化される。 リーチが異様に長くなり、かといって発生速度や隙は変わらず、おまけに剣部分には攻撃判定のみという凶悪な性能になる。 5Aを連打されるだけでJAやJBでの飛び込みは全て潰される。 2Aを連打されるだけで地上戦は何をやっても負ける。 一点読みのJEで潰すか、6GC>5Aで潰すか、飛び道具を盾にして立ちまわるか。 とりあえず細心の注意を払って戦おう。 昇龍も強い。 攻撃判定の幅が広く、4Dで空振りさせるのが難しい(不可能ではない)。めくりにも対応してしまう。 ヒット時は受け身不能時間が長いのでHCから追撃を食らうという困った性能。 6GC>昇龍を連発されるだけでも相当きつい。 ただしこれを多用してくる相手は、ガードに意識が向きがちのためステップ投げなどが決まりやすい。 突剣グライデンは下段の突進技。 はぁとのようにガードさせて有利のようなぶっ壊れた性能はしていないが、それでも隙が-1Fしかないので確定反撃は取れない。 HJガードで様子見しつつ逃げておこう。 超昇竜はこのゲームでも屈指の昇竜技。相殺不可、鬼発生、空ガ不、無敵、追撃可、ガードされたらフォロー可。 4Dでスカしても、逆方向に飛んでいくために反撃が難しい時がある。トレモでしっかり反撃を入れられるようにしよう。 超突進は半端な起き攻めやGCを潰してくる。 突進中は上半身無敵かつ全身に飛び道具反射判定。愛玉やシキリスの飛び道具起き攻めは完全に無効化される。 時折、昇竜読んで4Dしたら超突進でしたなんてこともある。そこは読み合い。 ヴァイス戦で重要なことは、むやみに暴れないこと。 ヴァイスは地上中段も無ければ、めくりやすいジャンプ攻撃も無い(一応コマ投げがあるが安め)。 ダメージソースのほとんどは、高性能の技をぶん回し、相手が暴れてくれて当たったところからのコンボになっている。 相手の動きを観察し、逃げられるところ、割り込めるところをきっちり見極めよう。 地上技 jc NH JBで固めてくるヴァイスに対して。 実はヴァイスの通常技はjc可能な下段技が無い。そのためこの連携は下段>中段という流れがありえない。 2A jc NH JB は風紋で割り込める。ジャンプ逃げでもいい。 5B jc NH JB は割り込むのは無理だがジャンプ逃げが可能。 5C jc NH JB は最速でやられると連続ガードになる。ただしこればかりであれば4GCで5Cをそもそも避ければいい。 下段をからませたい場合は2Bを使うしかないのだが、2Bがjc不可かつ隙が大きいため、これを出してしまうと次には5Cを出すしかない。 2Bに4GCをかけて5Cを空振りさせられればフルコンが確定する。 このNH固めはどのルートを使うかが個人によってかなり差があり確定対策は無いが、人それぞれで癖があるので良く見て対応していこう。 ヴァイスがめくりを狙う場合、地上技 jc 9入れホーミング 裏周りJB のような動きをするしかない。 挙動がバレバレなので慣れれば5Bで落とせる。 また、ヴァイスは空中で飛び道具を反射できる手軽な手段がない。 このため愛や風、罪といった飛び道具をまかれると、相手にとっては結構めんどくさいということも覚えておこう。 vsえこ お城は空中ガード不能、相殺不可の無敵技。でも発生が遅く、暗転みてから4D余裕。 地上でもお城はガードされたらキャンセル不可なので、フルコンを入れよう。 ただし最速で反撃しようとすると無敵が持続していてスカッてしまうので、ワンテンポおいて終わり際を狙うこと。 C馬車はガークラ打ち上げ属性。4Dで避けるのは無理。緑に光ったの見えたら満月を打とう。カウンターヒットして10000ダメージおいしいです。 通常馬車はガード後に隙だらけだが、シンデレラエクスプレスはあまり隙が無い。 一応硬直差的には5Aで確定反撃が取れるが、猶予は2F。意外とガード硬直が大きい技なのでタイミングが難しい、要練習。 2B、2Cはガード時に結構間合いが離れてしまい、隙もそれほどない。 反撃は考えずに、素直にジャンプ逃げしたほうがよい。 2Bは空中ガード不可なのも要注意。意外と判定も強く、空対地で使われると厄介。 あかねのJBは簡単に落とされ、そこから王子様 エリアルが入ってしまう。 ただし攻撃判定があるのが花の部分だけなので、JAやJEで上から胴体部分を狙うと簡単に潰れる。 5CはHJc可能な空中ガード不可技。えこの主力。 とにかく空中に浮かされて空対地の形になった時には常に警戒しよう。 相手もここからの受身狩りが狙いなので4Dの準備を。 2Aが実は上段で立ちガード可能。代わりに5Aが下段。 5Aが連打できない都合上、2Aをぺちぺち連打するえこ使いが意外と多いが、 実はこれをやってくるえこには下段が2Cしか無い。 JB、JCは出すと慣性を無視して停止するちょっと特殊な技。 主に昇りジャンプで低空からJB JCを出して中段狙いで使ってくる。 とはいえ、格別早いわけでもないのでしっかり意識しておけば問題無いはず。 JEは相殺判定のカタマリのような技なので、出たのを潰すのは無理。素直にガードを。 これを連発されるだけで結構辛いので空中でガードしてGC読み合いなどをしていく。 6ヒット技ということを覚えておき、3~4ヒット目でGCして6ヒット目を相殺し、相手の次の行動を潰していけるとベスト。 発生は遅いので接近戦であれば発生前に潰すことができる。JBでまとわりついてしまうのも手。 JAも意外と判定が強い。 下から突き上げられるとこちらのJAやJEをかぶせても結構潰される。ここは落ち着いてガードしておこう。 技の特性上、そして樹などが選ばれやすいので反射的に4Dするとフルコンを貰うことが多いので注意。 vsシャルラッハロート 慣れないとうざったい相手だが、対処法さえ分かってしまえば付けいる隙だらけ。 アルカナ技で牽制して、ひたすらまとわりつくのが一番の対策。 JEかぶせに対しては満月落としで安定。カウンターで一万ダメージおいしいです。 JEを高めでガードした場合はGC6D A月砕きがド安定。 着地後の通常技は発生前に潰せるし、ホーミングキャンセルしても月砕きが刺さる。 発生保障付きのアルカナ技を出されたらさすがに負けるが、そんな冒険をする相手はまずいない。 5Cに対してはとりあえず静観しておく。相手のクセを見ておこう。 5C 設置はジャンプ逃げが安定。5C 設置 5Cの連携ばかりなら花映しで取るのもいい。 5C アルカナ技は出してくる技による。発生の遅い技ならあかね分身で割り込もう。 使用人口の多い風アルカナで、5C シキリス なんてのは大好物。シキリスを風紋で反射して反撃しよう。 樹カナの5C 横蔦 5Cに対しては、近ければ最初の5CをGC6Dして即月砕き。これで蔦発生前に潰せる。 遠い場合は横蔦をガード後にちょっと待ってからGC6D。これで2回目の5Cは2段とも素通りする。 とにかくヘタに5Cに対して暴れたり、J6Cに対して適当に突っ込んだりすると相手の思うつぼ。 崩し手段はほとんど無いので、落ち着いて対処していくことが大事。 落ち着いていられねーよ!という方は、J6CとJEがしゃがみガード可能ということを念頭に置いたうえで、画面端でずっとしゃがみガードしてみよう。 初~中級者レベルであればこれだけでほとんど崩される要素が無いということがお分かりいただけるだろう。 これを踏まえたうえで、花アルカナで連携中に八重紅ぶっ放して無理やり接近戦する等の対策を取るとかなり安定する。 vsはぁと JAはとりあえず勝てない。空中で絡まれたら暴れないのが無難。 JAなんか安いと思って油断していると、低~中高度ではJCを利用した地上引きずり下ろし、 高空ではC昇龍>HCからのエリアルを食らうことになる。 幸いはぁとは空中投げのリターンがほとんど無いので空中ガードは比較的安全な行動。 ガード後に6GCや4GCからJA、JB、JE、風舞い、鳥翔けを駆使して頑張ろう。 JEは満月、月砕きをそのまま潰す強判定で、これのめくりは勝てる技がないのでガードしよう。 ただし、空中ヒットでは叩きつけになるので暴れるのもあり。 6Bは中段。発生20F。食らうとフルコン確定。発生はそれほど速くないので常に警戒を。EF中は気合。 6Cは空中ガード不能。発生10F。食らうとフルコン確定。空中4GCのために常時ゲージ1本は維持しておきたい。 崩しだけでなく、判定もなかなか強いので受身狩り読んで上から被せたら逆にカウンターで死ぬなんてことも。 また空振りさせてもあまり隙が無い(むしろ地上でガードするとはぁと有利)。ホーミング制御で空振りさせたからといっても安心できない。 昇龍は非常に強いのだが左右への攻撃判定が薄い。めくりにも対応できないし、4Dでも避けやすい。 相手の撃ってくるポイントを見て対処を。 はぁとの5Cガード後ははぁと側有利。暴れると狩られる。 鉄拳ぱんち(A、B)、超鉄拳ぱんちもガード後にはぁと側有利。反撃は考えずにとりあえずバックステップやジャンプ逃げをしよう。 りぼんびーむはCがめくり。振りおろしている手には判定がない。 発生は遅いので見てから5Bカウンター確定だが、あまり使われることが無いので虚を突かれやすい。 またこれもA~Cすべてガード後にはぁと側有利。 必殺きっくは急降下してくるしゃがみガード不可技。 5Cで打ち上げてC魂振り使ったら急降下してきたでござる、なんてこともまれによくある。 相手が高空にいても油断しないように。 例のごとくこれもガードした場合ははぁと側有利。 vs冴姫 5C対空は相殺を見越しているため、投げ抜けや4Dの準備をしておく。 2Cは持続が長い下段。他キャラのようにC攻撃を4Dでスカして~と狙うと刺さるので注意。ガード後こちらが有利な状況だが、 各種キャンセルでカウンターを狙ってくるため、ワンパターンにならないよう読み合っていこう。 J2Bは急降下キック、中段。真上から出された場合は風紋で対抗できるが、すかして下段という使われ方もするので位置取りには注意。 J2Cは斜めに降りてくるライダーキック。しゃがみガード可。 どちらも判定は強いが、出す前に一瞬回転するモーションがあり発生が遅い。 飛んだらとりあえずJ2C、みたいな動きをしてくるサキに対してはJBでまとわりついてしまうとことごとくカウンターを取れる。 Aクラウソラスは相殺不可、空中ガード不可。空中受け身から安易にホーミングを押してしまうと 地上でしゃがんでいる冴姫に突っ込んでしまうので注意。 無敵は無いのでJEで判定勝ち出来ることもあるが、基本は不用意に突っ込まないこと。 Cブリューナクは相殺不可。地上版はさらに空中ガード不可。 ヘタにジャンプしているとぶっささるので注意。 ブリューナクは全体的に隙が少ない。ガードしたからといって反撃はできない。 クラウソラス/ブリューナクはガードするとたいていはHCからのJAやJ2Cなど攻め維持してくる。 相手がHCしてフォローすることを前提にして考えると対応しやすい。 J攻撃>オルナ の連携はファジーガードで。 J攻撃ガード>しゃがみガード>すぐに立ちガードに切り替え>またしゃがみガード という行動で、J攻撃>2AとJ攻撃>オルナの両方に対応できる。 基本的に冴姫は空中戦が弱い。 JAとJ2Cはそこそこ強いのだが、JAが引っ掛かったとしてもはぁとのような大惨事にはならないし、 J2Cは低空で引っ掛からない限り冴姫側に何もリターンが無い。 その他の空中技は発生が遅かったり判定が弱かったりで使い物にならない。 ぶっちゃけ、地上のクラウソラスと空対地のJ2B、J2C、オルナくらいしか強みが無いため、 常時空中戦を挑み、相手を着地させないくらいの戦いをすると良い。 ただし、JEは判定が強く、フルコンとまでは行かないがリターンもそこそこある。そこからペースを握られ、 連続中段とEF固めで負けるなんてことの無いようにしたい。 vs神依 リーチの関係上、地上戦は少々分が悪い。 空中戦は微有利なので空中メインで。 ただし、昇りJAは上方向にかなり強いし、JBは横方向へのリーチも脅威。 あくまで空中での「接近戦」があかね有利なだけであり、ポイントポイントでは余裕で負ける要素もはらんでいる。 GC天鎖はタイミングを読んで2Bで潰せる。ただし強化版は無理。 起き上がりの閏間も2B重ねで安定。ただし強化版は無理。 3ゲージ溜まった状態で生EF発動してきたら、間違いなく死祀を狙っている。 裏を読んでNHからJCスカシ下段などを決めてやろう。 優秀な当て身を持つ神依だが、これを使うか使わないかは人それぞれ。 使う人はNHから空中当て身とかGC相殺から当て身とかしてくるが、使わない人は全く使わない。 この辺りは対戦する中で人読みで対処しよう。 神依の地上通常技はリーチは確かに良いのだが、ガード時の硬直差がよろしくない。 A攻撃ですら全て1F不利、5Cに至っては7Fも不利になっている。 特に5Cはjcも不可なので、神依側としては必ず何かしらの技でキャンセルしてくる。 切り返しのチャンスなので見逃さずに。 吐切(飛び道具)について。 隙が少なく、チェーンのフォローによく使われるが、飛び道具なので相殺に弱い。 毎回入れ込んでくるような相手なら、タイミングを合わせて6GCで突っ込もう。 ちゃんと2発相殺したのを見てから反撃すればA吐切だろうと確反が取れる。 エリアルの〆を安易に月砕きだけで終わらせると崩灯が確定する。 エリアルをJEや花薙ぎで〆た後、起き上がりを空中から攻めようとすると閏間で逃げられる場合。 ちょっとタイミングを遅らせてNHをしよう。閏間を追いかけて行動できる。 ただし確定反撃が取れるわけではないので、落ち着いて次の行動を組み立てよう。 vsこのは このはのJAは発生3F。こちらの空中技はJBの5Fが最速なので全く相手にならない。 空中でまとわり付かれたら素直にガードしておこう。 対策としては、空中で接近戦に付き合わないこと。 JAは確かに速いのだがリーチが短い。 垂直ジャンプやバックジャンプから、こちらのJAやJBの先端を当てるようにして戦うとよい。 地上戦ではムサキャンや最速2段ジャンプを使った低空ジャンプ攻撃に注意。地上の固めからいきなり中段が飛んでくる。 めくりも狙えてしまう強力な行動だが、意識しておけば対処できない速度ではない。 JBガード後にも、JB ムサキャン ジャンプ攻撃 のような動きで2段中段を狙ってくることが多い。 見てから立ちガードできることがベストだが、反応速度に自身が無い場合は初段を6GCして2段目を相殺して読みあいに持ち込もう。 また、このはは2Aが下段技でないこともあり、JBガード後は立ちガードを継続しておき、2回目のガードから下段に切り替えるという対処もある。 とはいえ、2Bを振られたら終了なわけで、相手によって対処を変えていこう。 空中からクナイ⇒J攻撃で攻めてくる場合、クナイを風紋で相殺して地上月砕きや満月落としで対処。 通常技対空では3B(ちょこっと飛び上がるひじ打ち)を使われることが多い。 発生後3F~10Fの間に長い相殺判定があり、相殺後にも攻撃判定が維持され、ヒット後は着地して再度ジャンプAが間に合うし、空振りしても空中で再行動可能になる。 1F目から相殺できるわけではないのでビタ重ねすれば潰せるがリスクは高い。 手前に着地して空振り見てからステップ5Bやあかね分身のような空中ガード不可技で潰すのが最善。 このは百分身は突進中完全無敵技。 5C 蔦や5C 八重紅彼岸のような連続ガードにならないアルカナ技の入れ込みは見てから余裕で割りこまれる。自重しよう。 リバサや相殺戦で出されることもあり油断ができない。 ただし、この技は空中の相手には当たらない。 地上ガードした場合でも相手はホーミングやEFcでのフォローが一切できない。 リバサ対策には空中様子見を多めに、相殺戦ではHJGを多めに。 ガードや空振りが見えたら素直にあかね分身で追いかけよう。 相手に3ゲージある時はクリティカルハートのこのはすぺしゃるに要注意。 空中から出せる投げ技であり、有効間合いもかなり広い。 コンボの〆をわざと遅らせて補正切り狙いで使ってくることが多いので、相手のゲージを良く見て安易な受け身は取らないようにしよう。 kkh(きみ、このは戦、はじめて?)とか言われないように。 受け身を取らないと赤表示でコンボが繋がってしまうが、補正のおかげでほとんど減らない。 その後は相手のゲージが空っぽになるのでこちらのチャンス。 空中戦で不意に出された場合も油断できない。 「この距離なら大丈夫だろ」って思える距離でもさくっと捕まったりする。 唐突に出された場合は満月落としで暗転返しができるので覚えておこう。 vs舞織 とにかく普通の格ゲーとは一風変わった動きが多いので、慣れることが第一。 妹は2種類いることを覚えておく。 小糸は後ろから、小唄は前から出てくる。小糸の場合は無視してNHで突っ込もう。 その他、盾として使いやすい愛や風、位置を問わずに攻撃できる光などのアルカナを利用するのもよい。 また、妹は前後の他に、上下にも3種類の高度が存在する。 立ち回りで接近前に妹をガードさせられてしまうというのは、こちらの動きがワンパターンになっている証拠。 横からNH、HJで高度から、ステップで横から、などを使い分けて接近していこう。 起き上がりやGCで出してくる横姉、縦姉も要警戒。 発生保障があるので相打ちOKで出してくることが多い。 特に縦姉はヒット時のリターンがでかいので絶対に食らいたくないところ。 GC姉さん対策は、固めには2Aや2Bをメインに、jcでフォローできない技を使わないようにする。 そしてGCされた技をjcして前ジャンプ、空中ガード仕込みまでが一連の流れ。 4GC横姉の場合は前ジャンプすれば姉さんが当たらないので、そのまま舞織を狙える。 起き上がりの姉さんに対しては無理に攻めないのが定石。 手始めにダウンしている舞織に密着して垂直ジャンプ>ガードをしてみよう。 縦姉出してきたら6GCからカウンター確定。超姉さんも同じ。 横姉出してきたら姉さんはスカって目の前に舞織が来るのでJB>着地>5Bでエリアル。 という姉さん暴れに対応できる行動になる。 当たり前だが桜花の舞いを出されると潰される。ジャンプ逃げだってされる。 あくまで「姉さんでは暴れられない」ということを分からせる行動だということは忘れずに。 立ち回りで出してくる姉さんにも注意。 縦姉は中段判定のため単純に下段→縦姉とやられるだけでも慣れないうちはきつい。 食らうとフルコンが確定するので常に意識を。 縦姉は「画面の上端から発生する」という仕様上、接近戦でズームインしている状態だと発生が速くなる。近距離になればなるほど二択は凶悪。 横姉はCがガークラ属性。食らうと雪花からの追撃が確定する。 2Aで素早く姉さんを攻撃して潰すか、前ジャンプして舞織を狙えるのが理想。 タイミングよく4Dでも避けられるが、その後は舞織側有利な状況なので無理は禁物。 地上の超姉さんは隙がなさそうに見えるがしっかり確反が取れる。 やり方は、上からの蹴りをガード後に前ジャンプ。これで正拳は空振りし、硬直している舞織に反撃ができる。 上からの蹴りを空中ガードした場合は6GCで同じ状況になる。 反撃の際には、A始動だとカウンター始動にならないので、JBや5Bで開始しよう。 舞織のジャンプ攻撃はJAを除いて全て飛び道具扱い。判定うんぬんの問題では無い。 特に置きJBに注意。攻撃出しながら突っ込むと全てこれがカウンターで当たり、雪花からのフルコンが確定する。 対策としては、まず相殺は可能なのでNHして風紋を出しながら突っ込んでしまうのが一つ。 あとは置きJBに突っ込むと見せかけて間合い外からアルカナ技を出すのもいい。 中段がきついという印象のある舞織だが、実はJA以外のジャンプ攻撃は全て飛び道具のためしゃがみガードが可能。 というか中段技は、JA、縦姉、6C1段目、雪花の紐、超姉の蹴り、だけ。 注意すべきは6Cと縦姉くらいなので良く見ておけばそうそう崩されることは無い。 ちなみに下段も少ない。 5A、2Aは連打ができるがどちらも上段。 3Aや6Bなどの特殊技が下段になっている。 たまーに超妹を立ち回りや起き上がりで使ってくる人がいる。 見てからあかね分身確定なのでわからせてやろう。 地上のヒモ(桜花の舞)は空中ガード不可。 縦姉の揺さぶりを嫌って空中ガードしていると刺さる。 空中のヒモ(雪花の舞)は攻撃と同時にコマを設置。 コマは見えにくく虚を点かれやすい。なお、見た目で騙されがちだがコマは立ちガード可能。 地上でヒモをガードした場合は、6GC 5B or 月砕きで叩き落とす。 距離が遠ければヒモガード後に前ジャンプもできる。 コマをガードしたところで暴れるのは、舞織側が対応しやすいので止めておこう。 空中でヒモをガードした場合も6GCで接近してしまうのがいい。 基本は遠距離キャラなのだが、地上のE攻撃の性能が非常に高い。特に2E。 雷の2Eでインファイト対策をする舞織はJEで踏むか空中でのGCでのカウンターを狙おう。 土のEで暴れる舞織は4Dやめくりを多めにしよう。 vs美凰 美凰の地上技は、ガード硬直とのけぞりが別々に設定されている。 例えばA攻撃ガード時は、5Aが美凰側1F不利、2Aは五分状況。目押しができる=硬直差が美凰有利というわけではない。 ちなみに、美凰の2Aは発生4Fなので、2A>2Aの連携にあかねの2A(5F)では割り込めない。 ただし連打ができないのでバックステップや4D>風舞いで逃げられる。ジャンプ逃げでもよし。 同様の理由で、2A→5Bのような目押しルートもガード時には連続ガードになっていない。 4Dやバックステップで抜けられる。時アルカナならリターンも狙えておいしい。 割り込みに6GCをするのは止めておいたほうがいい。 目押しキャラという仕様上、美凰側は攻撃を入れ込むことがほとんど無い。 そのため相殺に対して落ち着いた対処をされることが多い。 地上EFコンボが非常に痛い。 EFコンボ中のC玄武×3のラストは確定ガークラ。 4Dで避けることはできないし、ガードしているとガークラされて画面端では追撃が確定する。 ガークラに対しては食らい逃げをすればいいのだが、C玄武×2 2A という流れで食らい逃げ狩りのダブルアップルートもある。 この辺は読み合いになるので頑張ろう。 6B対空は判定も悪くないので、下手に暴れるとダブルアップで終わってしまう。 最悪、受身を取らずにそのまま食らうのもアリ。 基本的には地上より空中が安全だが、半端な高度では引きずり降ろしコンで地上EF~画面端 となる。空中投げが安いこともあり、高高度に逃げよう。 vsリリカ 空対空ではJEに注意。通常技でこれに勝てる選択肢があかねには無い。 JEは出始め相殺しても、その後に攻撃判定が発生するので風紋で取っても安心できない。 地上ならば早出しの2Eで対抗できるので、極力地対空の形で戦う。 地上では2Aが上段だが、判定が上にも厚いので注意。 起き攻めに対するリバーサル行動は、超ジェノとナイトストリームが多く使われる。 超ジェノはガードしてしまうと相手がホーミングキャンセルで行動可能になるので、4Dで避けていきたい。 空振りさせれば着地まで隙だらけ。ただし飛び上がる距離が短いので反撃は素早く。 間に合わないと判断したら素直にあかね分身でもいい。 ナイトストリームはそもそも無敵が無い。素直に打撃を重ねれば潰せる。 また、コウモリは動き出すまで攻撃判定が出ていない。 突進部分が当たらなかった場合は満月で潰すことも可能。 ごく稀にリバサでサイクロンストームを使ってくる人もいる。 壁に飛んだ時点で暗転するのでバレバレであり余裕でガード可能だが、ガードしてもリリカが普通に空中で動けるのでリターンは無い。 慣れれば暗転見てから突っ込んでくるところに満月で迎撃できる。 地上の崩しはCドライブエッジ(中段)とヒールカッター(めくり&中段)と投げがメイン。 Cドライブは発生が遅いので頑張って反応しよう。 ヒールカッターは技そのものの発生は速いが、直接出すことができない。 ドライブ派生でしか出せないので事前のモーションを良く見ておこう。 一応ブーメラングライドとの派生二択になっているが、両方とも満月で安定して潰せる。 N投げは頑張って抜けよう。 基本的にリリカは接近してくるときは空中からか、ドライブ派生で接近してくる。 地上ステップをしてきたらほぼ投げだと考えて間違いない。 3本制の場合、後半戦で3ゲージ溜まった状態でのCHに注意。 適当にぴょんぴょんとドライブ派生で飛び回っているのをジャンプで避けていると、 いきなり暗転後0フレ発生で空中ガード不能の蹴り上げが飛んでくる。 食らうと7割は持っていかれる。 なお、蹴り上げ部分は無敵状態になっているため、コンボに組み込まれた場合は 蹴り上げ発生直前にバーストすることでバーストの無敵で蹴り上げがスカって 反撃確定を取れる。 とにかく動きに惑わされて空中戦で突っ込み勝負しようとするとすごい勢いで負けられる相手。 地対空や、垂直orバックジャンプからの置きJB等で落ち着いた対処を心がけよう。 vsリーゼロッテ 人形の対処に慣れないとどうにもならない相手。 対戦時の目的としては リーゼを攻める(4):人形をつぶす(6) くらいの割合で考えるとよい。 人形は下段技を当てればライフを削ることができる。 3個のライフをすべて削れば人形は動けなくなる。この状態を目指したい。 人形は下段技を当てていくのがメイン。幸いあかねはリーチの長い2Aがあるので比較的壊しやすい。 リーゼが遠くにいたり、ダウン中だったりといった状態で、人形が近くにいたらとりあえず2Aで蹴っておこう。 その他、効果範囲の広いアルカナ技(火、花、光などの超必殺技)を利用してもよい。 人形のライフが0になると、リーゼ側はライフを回復するために回復用の超必殺技を使ったり、1回鞄に戻したりしなければいけない。 どちらにしても隙があるため、ここが付け入る最大のチャンス。 また安全にライフを回復させるため、空中投げや地上横投げを狙ってくる場合が多い。 特にこちらが攻めているところで 6GC or 4GC 横投げ などは定番の動き。 意識して狩り取れると勝率はぐっと上がる。 人形の動きについて。 基本的に人形は地上に張り付いている。 そしてリーゼがB C ボタンを押すと、それに対応した攻撃を行う。 この際に人形は、リーゼが被ダメージ中以外は独立して動くことができる。 このため安易に固めると全て人形に潰されて反撃を食らう。 人形とリーゼが重なっている場合は基本攻めない。 どうしても攻めざるを得ない場合は、ひたすら空中から。JA→jc→JA→B風舞いのような地上にいない動きをすること。 空中は比較的安全。ただし空中投げには注意。画面端に追い込まれると相当厳しい。 常に投げ抜けを意識しておこう。 マーキングについて。 リーゼがマーキング技を出すと、人形はそのマーキングを起点とした攻撃を行う。 人形の通常攻撃とは異なり、マーキング起点の必殺技はリーゼが被ダメージ中でも動いてくる。 マーキング技は6種類あるが、主に使われるのは2つ。 アンファルの時は今 素早くマーキングまで移動した後、特定方向に突進する技。主に遠距離から攻めの布石として使用される。 突進速度が速く、多段技、相殺にも強い。 基本はガード。 中距離でマーキングを出された場合は、飛び道具アルカナをマーキングに向けて打ってしまってもいい。 狂おしきベレン まるまった状態で攻撃判定をもったままマーキングまでゆっくり移動する技。 受け身不能時間が長く、相打ちのような状態からでもリーゼ側が受け身後に追撃可能。 基本は人形とマーキングの間に立たないこと。 コンボ中に人形が戻ってきて邪魔されそうな場合は、満月落としや花薙ぎに繋いでコンボを〆てしまうのがいい。 その他、マーキング動作そのものを投げてしまってもいい。 また人形の攻撃は花映しで取れる。ただし適当にとってもその後の攻撃が空振りすると反撃確定。 4GCマーキングについて。 意外と多用される行動。ジャンプ攻撃をガードさせた後に使われることが多い。 マーキング自体に無敵は一切無いのだが、マーキングが出てしまえばその後は人形が勝手に行動するので、なかなかその後が攻めづらい。 対応方法としては、ロック技か、持続の長い飛び道具。 ロック技はダメージ狙い。EFがある状態なら、あかね分身を打ってガードされていたらEFcでフォローというのが便利。 飛び道具は人形潰し狙い。花、光、磁、火、鋼あたりの超必殺技を利用する。 タイミング次第では人形も潰せてダメージも稼げる一石二鳥。 コマンド投げ(緋の瞳のレーツェル)について。 画面端で主に狙われる。食らうとコマンド入力が逆になるという鬼性能。 はっきり言って食らったらゲームオーバーと言っても過言では無い。 発生は7Fと遅いが、たいていは画面端の人形ラッシュに紛れて出されるので暴れて潰すのは厳しい。 ハイジャンプガードを習得して、逃げられるところでジャンプ逃げしていくのがベスト。 満月を出しても人形に相殺されてリーゼに攻撃されることが多い。 起き攻め対策にはC花映しが選択肢になる。これで人形の攻撃を取って脱出しよう。 Aはそのままリーゼに殴られることが多い。 人形分離時の6B(鞄を前に突き出して小ジャンプする技)はしゃがみガード可能だが、その後にジャンプ攻撃を出せる。 中段技という意識をもって対処しよう。 人形分離時の6C(小ジャンプして鞄を叩きつける技)はそのまま中段。 サイズの小さいリーゼだが、C攻撃周りは鞄を突き出して攻撃しているため意外とリーチが長い。 中途半端に立ち回るとリーチ負けすることもある。 vs頼子 あかね攻略② 頼子 vsきら あかね攻略② きら vsフィオナ あかね攻略② フィオナ vsアンジェリア あかね攻略② アンジェリア vsペトラ あかね攻略② ペトラ vsゼニア あかね攻略② ゼニア vsエルザ あかね攻略② エルザ vsクラリーチェ あかね攻略② クラリーチェ vsキャサリン あかね攻略② キャサリン vsドロシー あかね攻略② ドロシー vsなずな あかね攻略② なずな .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/222.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 剣を扱う神依はリーチの長い扱いやすい技が多く、安定した戦いが可能な中距離キャラ。 功刀の効果中は強力な必殺技が使えるので、立ち回りや連続技の強化ができる。 けん制には、発生とリーチに優れた5Bと2Bを使う。5Cと2Cはリーチが長いものの、 硬直が大きく単発での使用は危険なので必ずBから繋ぐこと。 5C、2Cがヒットしたら、ヒット確認をしてから影宿や無怨を決められる。 中距離から接近したいときは、5Bや2Bをジャンプキャンセルして空中ダッシュEで攻め込む。 相手が空中ダッシュEを警戒して立ちガードするようになると、5B or 2B 影宿がヒットしやすくなる。 影宿は下段突進技で、ホーミングキャンセルしておけばヒット時に追撃ができ、ガード時には攻め込む手段となる。 対空技には、空中ガード不可の3Bが使える。 飛び込みを多用してくる相手には、横方向にリーチが長いJBが有効。 JBが空中ヒットしたときはJB jc JB JC天鎖 崩灯といった連続技が入る。 但し、JBの強みは長い事のみと言ってもいいぐらい判定と硬直が残念なので 先出しで剣を叩かれて8000献上、同時に出してカウンターから8000献上とかザラ 剣の先端の距離を意識しつつ、JAと使い分ける事をお勧めしたい。 A攻撃の発生が残念な為、地上戦で相殺が起こった場合、 4D或いはお願い当身しか選択肢が無いと思っていい どちらを選択したとしても、Aの発生前に潰されてフルコン貰うよりはマシである。 ただ、功刀の効果中であれば選択の幅が広がる為、 プレイスタイルにもよるが、出来れば功刀を使っていく事を支持したい。 神依の5Cは前述の通り硬直が長い為、殆どのキャラに 見てから6GCでフルコン確定してしまう、ヒット確認をするのが一番だが、 4Dで攻撃をスカした後や斯封後の選択肢を持っておく事で B牽制からの連携に幅を持たす事が出来る。 アルカナ選択 神依 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 雷のアルカナが有効に機能する数少ないキャラ。 よく5B5Cが同時に発生して相殺する事があるが、相手が閏間まで入れ込んでいたらC斯封で反撃しよう。 お互いがそれを考えてC斯封を出しあう様はよくある光景。 神依は上を取ると業刎を出したがるので、A斯封のチャンス。 ただし業刎のタイミングは少し難しいので、相手にゲージがなければガードから反確を取りに行った方が良い。 端に追い詰めた場合、大抵は閏間逃げを狙ってくる。 単純に持続の長い技(2B、吐切、アルカナ技)を起き上がりに重ねるだけでも咎められるので有効。 vsヴァイス 空中ではJBの先端当てを意識しつつ、それ以内の間合いでは、 読み合いにはなるが、基本は防御一択 相手がBをJCしたら5A(3B)を刺し込み、5Cまで入れ込んでるようなら B攻撃を4GCでフルコンが狙え、固めからの脱出を図れる 装剣されると詰むので、ゲージをどんなに吐いてでも一発いれよう 2A重ねをしてくるようなら斯封チャンス。 そうでなくても、装剣時は判定が広がるので当身が有効に機能する。 ヴァイスの超昇竜は当身不可なので注意。 vsえこ JEを斯封で取るとカウンターヒットするので、地対空A斯封、空対空でガードしてからGC6D斯封などを積極的に狙っていける。 地上戦はスライディングがこちらの攻撃をスカして刺さるので、できるだけ飛ぶかガード、斯封などで逃げたい。 うかつな5B、2Bはフルコンの的。 めくりJEなどの崩しは、お城で表裏どちらも取られるのでオススメできない。 C王子様などもあり、リバサ行動が極めて強いキャラ。 様子見を混ぜ、お城であればJA詐欺重ねからガードが間に合うのでプレッシャーをかけていきたい。 相殺無視、相殺貫通の技にとても弱いので、モリオモト、ミルドレッドなどが有効。 vsシャルラッハロート アルカナ選択には下記理由から花がおススメ。 ゲージ回復が早い カウンターヒットがない 八重を使った安定の功刀 シャルの各行動に対して確定反撃の行動を覚えるだけでもかなり違う。 ただどの行動もゲージ消費が前提なので、ゲージがないときはやはり耐えることも必要。 5C 横蔦 シャルが固め目的で横蔦入れ込んでいる場合は、5Cをガードしてから GC6D B閏間で反撃が確定する。EFゲージがあればそこから閏間ループ等でダメージをとりながら 攻めを継続できるのでしっかりと反撃をして相手にプレッシャーを与える。 2C たまに2Cを多用してくるシャルがいるが2Cは初段を斯封からsc無怨が確定。(先端付近だと戻りに当たってしまうので確定しない) バレバレの2Cを振ってくる相手にはわからせる。 5B or 2B対空 斯封sc崩灯が高さに関わらず確定。安易な対空は通用しないことを分からせる。 ただタイミングがずれるとカウンターを貰ってしまうので注意。 花を選択しているならカウンターヒットしないので、2B対空のみに注意。 高めの位置にいれば、カウンターヒットしない5Bからはコンボを貰わないので、 強気に斯封を振っていく。 シャルラッハにはとりあえず強化状態にしておくとかなり違う。 ワンチャンで簡単に半分もっていけるし 影宿での差し込みも見込める(ID j1NFlJec0) シャル相手に、いつ功刀をするのかが問題だけどなwww 3ゲージ溜めるのに専念した方が得策だと思う。( ID 7rXAbFJM0) つまり花使って超必の壁の中でくぬぎしつつ、ガーデニングしてゲージ溜めるのが最強ってこったな( ID DHuGS2eUO) でも画面端の幻の花じゃ恩恵ないのが神依くおりてぃ…夢の花でガンバレ (ちなみに、固めの隙間を縫って細かく前ステップガードしていけば、神依でも端ガーデニングの恩恵を受けられる) vsはぁと CHしない為、空対空を挑み少し遠めなら強気にJBを振っていきたい はぁとの2Aが刺さっても2Cが届かない位置が神依の5Bの間合い 意識して振って追い払おう とにかく画面端に追い詰められてからのEF 6Bと6Cでの受身狩りがキツい はぁとは中距離以上に干渉できる技を自前では一切持っていないので、風のアルカナで距離を離すのが鉄板。 vs冴姫 こちらが5Bを振りたい距離は冴姫が2Cで奇襲したい距離になる 噛み合うとフルコン貰うので緩急をつけたい 5CなりをJCして纏わりつかれると、神依の対空性能では そのまま詰みやすいので、ガードしつつバックジャンプが安定 安易な飛び込みはクラウ・ソラスの的なので しゃがんでいるのが見えたら2段Jなり4Dの準備を 投げ以外のロック技を持っていない。 そういったキャラに強い土は神依と相性が悪いが、発生保障付きのアルカナ技が有効に機能する。 冴姫は発生3F以下の技を持っていないので、GC6D相殺からの音アクセンタスが通る。 また、2Bの硬直が長く、2Aをアドバした後に2Bをスカさせれば反確。 ただし2B、2Cでアドバしてしまうと2Cやブリューナクで押し返した分を追いかけられるので注意。 vsこのは しゃがみの低姿勢に5Bがスカるので、地上で牽制したい場合は2Bを使用。 またしゃがんでいるこのはには極めてジャンプ攻撃が当たりづらく、まずJEめくりは不可能。 さらに2Fから相殺判定の出る通常技で相殺>反撃をもらう場合があるので、飛び込みは注意して行うべき。 神依の5Bより内は詰んでる、中段が見れれば切り返せる可能性はあるが 素直にバックジャンプで、ガードなりJAなり JBが振れる距離での空対空に持ち込みたい vs舞織 無敵付き、様子見ガードはガークラ、当たるかガークラでフルコンのC横姉が強力。 ジャンプで避ければフルコンが入るが、A桜花との読み合いが発生する。 起き攻めしたい場合は、何か設置(鏡や竜巻)を置いてEFCからジャンプで様子見するのが良いかも。 相手が日和ってくれればめくりJEなどの大胆な崩しも通りやすくなる。 もう一つの無敵技、超姉は、ガードしてから二段目をジャンプで避けてカウンターJC始動のフルコンを入れよう。 コンボに超姉を使われた場合、バーストが残っていたら合わせることで反撃確定。 ただ、地上喰らいC桜花から最速で超姉を出された場合、反撃することはできない。 神依のJBは性質上、舞織のJBに勝てる場合が多いので 空中に逃げる舞織はNHで追って行ってかまわない 牽制5Bをjcして攻めていく、 縦姉で迎撃をガード 6GC出来れば美味しいので、ガード多目に 桜花の舞を振られる位置では読み合い 独楽の位置は常に意識したい 閏間で逃げようとして引っかかると悲惨な事になる。 vs美凰 固められると辛いので、風推奨。 美凰の5Aは3Fで、斯封でも2Aと2択なので、アドバ以外のGC6D相殺にリスクがある。 双掌打、麒麟などGC狩りも豊富。 幸い飛び込み技がめくり用(判定は弱い)のJC以外は打点が高いので、A斯封が極めて取りやすい。 空対空で強い技も、JB、JEと高打点なので、空中でもA斯封を狙っていける。 時を選ばれなければ起き攻めに弱く、時ならバクステ読みが刺さるのでダウンさせたら殺しきる気持ちで。 vsリリカ 神依を相手にリリカは地上で頑張ってもリターンが少ないのでJE、JBの引っ掛けのみを狙ってくる。 地対空で、神依はJE、JB共に対抗できる技が斯封しか無いので、斯封を一度は見せておきたい こちら画面端背負いで相手がエリアル超ジェノ〆をした場合、最速壁受け身から崩灯が確定する。 超ジェノ〆でなければ、相手は積極的に壁受け身を見てから受け身狩りJA、JEを押し付けてくるはず。 ライフがドットでも無い限り、受け身は着地間際まで控えよう。 赤ゲージでコンボを喰らい続けていても、ジェノの途中で受け身を取れば反撃、もしくは安全に離脱できる。 できる人は少ないが、吐切固めは通常攻撃に付与された相殺からダッシュで反撃を取られる。 vsリーゼロッテ 画面端ダメゼッタイ 轟天焦、スプレンギァ・・・なんでもいいがアルカナ技に頼らないと脱出不能に近い それまでに姉のライフを削れるかどうかが勝負 人形倒すのに、例によって2Aが役に立ちません 2Bで地味に殴るか、閏間あたりで轢くのが定石だと思う 開幕、空中からの別たれたゼーレ これは絶対ガードしたい 食らったら、半分もってかれた挙句、画面端でマーキングされます 人形を出されたら、本体の中段、レーツェルだけ気をつけて ひたすら人形を狙う、しつこいぐらい閏間で動き回ってもいいと思う リーゼの2Aはリーチだけが難なので、意外に反撃もらいません 画面端の怒涛の攻めを回避できる風が相性が良い。 更にブーメランや竜巻を置いていくことで、積極的に姉を殺していける。 vs頼子 立ち回りで、B牽制からの行動に、噛み合い安い技が多いので、カウンターを貰いやすい 6B(上段)、3B(下段)、6C(広範囲)など、何を使ってくる相手かよく見よう 空中にいる頼子は大抵唾で攻めてくるが、こちらが触ったりしてもつれた場合、JEで降ってくる。 JEは相殺が起きてもそのまま出し切れて、神依で割り込める技は少ない。 相殺が起きてからA斯封ができればかなり有利に立ち回れる。 神依本体はぶっぱ、リバサの超儀式を咎められる技を、至近距離の九石しか持っていない。 横方向ならカコウハ、メランコリアなど、縦方向ならセレスティアルゲート等でとがめていきたい。 超必の場合、暗転返しによって多少相手の儀式入力を邪魔する効果もあるようだ。 ちなみに雷だと通常の落雷一発で超儀式を割れる模様。 ただ発生が遅いので、コンボの〆の儀式は割れない事が多い。 強化されていない時のミケッパから頼子が儀式を始めた場合、前受け身から崩灯が入る。 強化時の場合こちらの受け身不能時間が長いので間に合わない。 もちろん相手頼子の儀式精度、スピード、三角か五芒星かなどにもよりけり。 vsきら きらが地上で振ってくる技は、全てC斯封で取れる。 相殺が起きた場合、きら側の行動は投げか、投げ読み4D狩りの5B、猫だまし、ハイジャンガード狩りを兼ねたディレイ2Bなど。 以上を踏まえて、相殺した場合にハイジャンガードとC斯封でジャンケンに持っていける。 空対空で相殺したら、即天鎖(投げ無敵がある) 受身狩りを狙いにくる相手にも天鎖がハマる 鋼きらに画面端背負いでEFコンボを食らった場合、銀盾を置かれて極めて不利な起き攻めに持ち込まれる。 バーストがあるなら、読まれない範囲で使った方が良い。 vsフィオナ JBの判定が強く、頻繁に振ってくるので地上ならA斯封、空中ならB斯封で積極的に潰しにいく。 斯封を読んだフィオナはJCを低めに当ててカウンターを狙いに来るので、3B早出しでカウンター返し、最悪相殺に持ち込もう。 神依に限った話では無いが、空中エクスカリバーはダウン後下段や閏間で反確。 地上エクスカリバーも距離が近ければGC6Dから5Aで反確を取れる。 地上戦では相手の方がリーチ、発生が早いので、相殺戦になったらとりあえず逃げるべき。 2A2Bなどを入れ込んでしまうと、相手の5Bがカウンターヒットする。 ゲイボルグ後に相手のEFゲージが残っていたら、EFCコルブラントがたまに来るので壁受け身は取らない事。 最大タメ2EはC斯封で取れればカウンターだが、タイミングが難しい。 無理して斯封や4Dで大ダメージを貰うよりは、素直にガードしてレバガチャ復帰した方が安全。 なおコンボにカレトウルッフを使うフィオナの場合、カレトにバーストを合わせるとアーマーで相手が耐えて、こちらの反撃が確定する。 vsアンジェリア 突進に対して吐切がとても噛み合う。 一発目が相殺し、二発目がヒットしてこちらのフルコンが確定。 4D突進が怖い場合は固めに積極的に吐切を撒こう。 距離によってA~C吐切を使い分ける必要がある、例えば至近距離でC吐切だと初段の発生が間に合わない事もあるので注意。 突進中は空中判定で、相殺が起きてもこちらが地上にいる場合、アンジェ側は投げや超マーリンができない。 こちらの5B等と突進が相殺したのを見た場合、2A5Aを擦れば当たる事が多い、が、アンジェ側にも当身という解答はある。 超マーリンをガードできた場合、お星様でフォローされるが実は反確。 星が振ってくる直前、アンジェの無敵が切れるので、空中投げや崩灯で安全に反撃できる。 タイミングがシビアなので要練習。 画面端の粉固めは、アドバを持っていない限りどこかでGCする必要がある。 アンジェ側には超マーリンという優秀なGC狩りが存在するので、読まれないように注意。 vsペトラ 2Aが低姿勢で、これを咎められるジャンプ攻撃を神依は業刎しか持っていない(崩灯は見てからガード可能)。 2A連打を咎める場合、地上に降りて2Bを刺すのが安全。 空中においても地上においても、発生、リーチで負けている上に、遠距離だと跳弾が飛んでくる。 ペトラは横方向に強い超射程技をそこまで持っていないので、そこにアルカナ技でつけこむ隙がある。 ビームのある愛、ブーメランがあり跳弾固めをアドバで抜けられる風などが良い。 特に、避け擦りと4D、A擦りの逆二択を咎められる設置を持つ風のヴェルテクスは積極的に置いていける。 仮に避けEFガードをさせられても、ゲージを消費させた状態で竜巻ガードからの攻めが可能。 遠距離でアルカナ技を撒く時は、跳弾で潰されない様に注意。 雷ペトラが避けた場合、EF後に手を出すとガード相殺からカウンターを貰うので絶対に手を出さない事。 前述の竜巻設置もステップ相殺で抜けられる為、独自の対策が必要となる。 竜巻と同様、避け、4D、更に相殺を狩れるモリオモトなどが候補だが、ペトラのしゃがみは蔦で引き寄せられない。 vsゼニア ダッキングは派生するまでは上半身無敵なので、2Bを置いておく事で咎められる。 逆に5Bはダッキングで確実に抜けられるので、コンボ以外では封印安定。 ゼニアが空中にいる場合、神依は空対空でかなりの有利を取れる。 積極的に昇りJAなどで攻めていこう。 逆にこちらのジャンプを読まれた場合、ゼニアが地上にいると5Bなどの強力な対空が待っている。 ゼニアの真上で受け身を取った時など、ほぼ5Bが来ると思っていい、なので空中B斯封。 小ネタだが金色のイディナローグ(溜めゲージのあるパイルバンカー技)は斯封で取れる。 赤イディナで空中ガードを狩られそうな時、低空パイルで中段を狙われた時などに。 vsエルザ コムニオからの補正切りが強烈。 相手のミスを願うなら、4D連打がオススメ。外せば4Dからフルコン、火以外のアルカナなら最悪ガークラにできる。 きっちり2E、5Eが命中したのを見たらバーストが安定かも。 特に風エルザの補正切りは初期ゲージからでも即死するので、コムニオとEFゲージを使わせてバーストで逃げよう。 神依側が2Aから2Bまで入れ込むと、最速GC6DからのAクレドが確定する。 固める時は注意。 ちなみにクレドは地上だとC斯封で取れず、密着状態だとリターンの少ないB斯封でしか取れない。 ランケオラ、N投げを食らった後、エルザが近くにいる状態で壁受け身を取ると、6B空キャン空投げをされる。 相手によりけりだが受け身は送らせた方が良い場合もある。 4Cは下に強い技の無い神依に上半身無敵が刺さる。 できれば発生前に飛び込んで潰していきたい。 立ち回りで加速ホーミングJCめくりを狙われる場合、裏に回られる前にA斯封のコマンドを成立させると振り向いて当身を出してくれる。 きらのJEなどでも使えるのでオススメ。 vsクラリーチェ 相殺出し切り行動が強いが、実は発生と判定自体はそこまで強くない。 なので昇りJAを積極的に狙っていける。 もし相殺された場合、ほとんどのクラリーチェ使いは出しきって来るので、斯封で反撃できる。 クラリーチェはカウンターヒット時限定で拾えるコンボが多いので、花がオススメ。 4Cを出されて発生負けした場合も、カウンターしなければ重い補正によって助かる事が多い。 地上喰らいでコンボをされている時は常に補正切りに気をつけよう。 1Fからの無敵技を持っておらず、ビタでかさねられた起き攻めに弱い。 vsキャサリン 固められたときに出される押しつぶしたるっちゅーねん!は投げ無敵のムオンで抜けることができる。 打撃やミサイルとの二択なので、ある程度割り切って出して行かざるを得ないが。 昇りJC中段がしゃがみに刺さり、そこから崩灯へと繋げられ、起き攻めがループする。 きっちり重ねなければ2A対空やラリアットの相殺で潰されてしまうので注意。 対の択は2C。どちらもラリアットのアーマーを潰せるだけの攻撃レベルを持っている。 当然4Dには弱いが、モリオモトの蔦、鏡のエイジスなどで狩っていこう。 ちなみに昇りJCからは、斜め蔦>天鎖>崩灯や、火仙弋>ホーミングでフルコンなど様々な繋ぎができる。 チビ淀を立ち回りで出されて籠城された場合、いくつか解決法がある。 まずはアルカナ技をチビ淀に直接当てる方法。 相性の良いアルカナなら、ランゴンの火仙弋、鏡のファシアによるラリアット先端当てなど。 もう一つは閏間でひき逃げしてしまえば良い。 C閏間ならチビ淀を通り抜けて爆発させ、さらに読まれない限りキャサリンにガードを強いられる。 EFゲージを残して置いて、EFCから攻めに回れるので攻防一体。 アーマーを潰される起き攻めに極めて弱く、鏡設置、種からの中下段などが有効である。 それが無くても、ひたすら昇りJC>アルカナ技固めをしているだけでも有効。 ほぼ確定で相手のアルカナは風なので、アドバのタイミングを見切って再度固めに行こう。 ちなみにラリアットをC斯封で取った場合、反撃、死祀はスカる。 GCから密着してのA斯封なら反撃は取れるが、死祀に関しては同様。 C斯封>EFC>C斯封からのEF死祀は可能だが、超高難易度(通称、朧薙桜)。 vsドロシー カウンターヒットするJAや、密度が濃く持続の長いJB、カード投げを生かした空中戦が主体。 横投げ>テン、エリアルカード〆>超エース設置からの起き攻めが強く、風のアドバや光のゲートなどで拒否していきたい。 リーチは短いので、JB先端が有効。カード投げで狩られない程度に狙っていこう。 空中で加速ホーミングJBなどをガードさせられた場合、すれ違いざまにJC(トランプ)を置かれてめくられる事がある。 このトランプや、地上5C、2Cのトランプは飛び道具判定、斯封で取る事はできない。 地上トランプは画面端以外でのリターンは一切無いが、持続があるのでこれで閏間などの暴れを咎められる。 エリアルに超トランプ投げを使われた場合、そこにバーストを合わせられれば反確。 逆にこちらがバーストを吐いてしまった場合、ドロシー側は安心して超トランプを使えるということでもある。 vsあかね JBの判定が強く、こちらが地上にいようが空中にいようが加速ホーミングJBが飛んでくる。 これを斯封(JBは下半身に当てづらいので地上ならA斯封安定)で取って日和らせ、技を振らなくなった所でJAやJBを差し込んでいく。 地上戦で相殺が起きた場合、最速5A、2A、4D読みの5C全てをC斯封で取れる。 アルカナ選択は、あかねの体が大きく飛び込みが大味なため、ノーブルフォトンで相打ち以上を取れる光がオススメ。 通常技の判定で勝つのは難しいので、フォトンをガードさせ、EFCからミルドレッドの発生保障付きフォトンで攻めこむ。 相手がGCなどで無理に動けばフォトンが貫通し、大人しくなったならJEめくりなどで崩しに行ける。 vsなずな 大抵は時を選ばれ、無量光から動物園(兎か狼)が展開されて死ぬ。 特に兎は致命的なので、消すことができる手段を用意しておくべき。 光のハイジャンプで逃げ、なずなごとセレスティアルゲートをガードさせて兎も消す、音でタセット、等が候補。 飛び込む時は、5C相殺からの5Aや真澄鏡に注意。 ちなみに真澄鏡はガードすればGC6Dで反確を取れる。 真澄鏡を食らっても、その後なずなが通常兎を出した場合、最速前受け身から崩灯が確定。 技の打点が高く、閏間でくぐりやすい。 5Cなどをガードさせられている時、最速ヨガずらしD>C閏間で遠距離から反撃ができるケースもしばしば。 リバサ行動としては時バクステやC陽炎など。 どちらにもC吐切重ねが刺さるので安定。 もしくは遅らせて低ダJCなどもリターンが大きくて良い、ただし読まれると5C相殺の的。 .