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R-Number074 アリオスガンダムアスカロン(Arios Gundam Ascalon) 【ありおすがんだむあすかろん】 『南無三』 情報 作品名 機動戦士ガンダム00V カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 発売日 2010年09月25日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×4(握り手×2、持ち手×2) 武器:GNビームサーベル基部、ビーム刃、GNツインビームライフル、GNキャノン その他:GNソードユニット、GNミサイルユニット、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:重武装型モビルスーツ 開発者:シェリリン・ハイド 形式番号:GN-007/AL 全高:19.1m 重量:81.5t パイロット:アレルヤ・ハプティズム(想定)、レオ・ジーク 第3世代ガンダムの武装を基にした武装を装備させて攻撃力の強化を図った、アリオスガンダム強化プランの一つ。 重武装化の影響で機体バランスが悪くなっており、機動性の低下を招いてしまっているという欠点がある。 設計者であるシェリリン・ハイド自ら行ったシミュレーションテストでも上記の問題が解決せず、最終的に協力者のロベール・スペイシーの手によってアリオスガンダムGNHW/Mへと仕様変更された。 西暦2314年の世界では大破したアリオスが本機に回収され、新生フェレシュテ(ソレスタルビーイングのサポート組織)に配備、レオ・ジークがガンダムマイスターとなった。 機体名の「アスカロン」は伝説に登場する槍のような長さの竜殺しの剣に由来するもので、飛行形態時にGNソードを展開した状態の姿がそれを連想させる事から名づけられた。 商品解説 ガンダム00公式企画「00V」シリーズ一般販売第3弾。 アリオス本体は過去2アイテム同様改修が行われており、上半身を中心に新造パーツがある。 可動面も全体的に改善されており関節も強度の調整が行われている。 GNミサイルコンテナはスライド式で展開、アリオス同様飛行形態への変形は余剰パーツなしで可能。 コンテナの影響で重心が後ろ寄りになっておりそのままでは自立し辛い為、飾るなら魂STAGEのディスプレイ推奨だが、GNキャノンを持たせておけばある程度重心の偏りは解消できる。 顔にズレのある固体が結構あるようなので厳選は慎重に。 評価点 可動、造形など各部が改善されたアリオス本体。 ロック機構で変形の保持力が高い。 旧アリオスに比べポロリがおきにくい。 問題点 重心が後ろ寄りで自立を妨げる上、支え用のスタンドがない。 設定画に比べオレンジ部分の色が薄め。 手首の少なさやビームサーベルマウントのオミットが改善されてない。 不具合情報 関連商品 アリオスガンダム コメント 名前 コメント
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GN-007 アリオスガンダム [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-00-22 紫 紫2-紫2-5-2 AR キュリオス系 アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 プリベント(5) 戦闘配備 《(1)毎》変形 換装〔アリオスガンダム〕 (自動B):このカードが場に出た場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある、デュアルキャラクター1枚をこのカードにセットできる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 宇宙 地球 [6][2][5] MA形態 高機動 [0][2][6] ガンダムキュリオスの後継機である第4世代ガンダム。 場に出た場合に捨て山からデュアルキャラクターをサーチし、セットできる能力を持つ。 例えば、ティエレンタオツーや戦士、再び……に近い。または再結集を内蔵しているとも言える。 捨て山が少ない状況ではあまりサーチできない。また、強化型ZZガンダムの能力など捨て山対策効果にも注意したい。 そして対象がデュアルキャラクターしか持ってくることができないという幅の狭さも、デッキを選ぶという欠点となる。 ユニットとしての性能としては、ガンダムキュリオスと酷似している。クイックの代わりに確実に戦闘配備でき、コストと戦闘力が一回り重く大きくなった。 とりあえずクイックについては、アリオスガンダム(MA)を換装元とする事で補助できる。 また、資源さえ支払えば何度でも変形する事ができる点は同じなので、高機動で殴れる事に加えて、好きなだけ捨て山を作成できるという点でも共通している。 特に後者は自身の能力とシナジーがあるため、換装を絡めたりや2枚目を展開する際に、より確実にキャラクターをサーチできる。 キャラクターをサーチする条件は「場に出た場合」。普通にプレイした場合だけでなく、換装や、捕獲兵器や正義の女神等の効果でも起動する。
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 威力が低い レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG レバー後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 42(1hit) 変形しつつミサイル 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 140/90 レバー横入れで動作変化 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~156 機体横からミサイル発射誘導はいいが近距離では当たらない 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 42(1hit) 今作よりミサイルの発射間隔短縮 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 新武装。初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 レバー入れ変形格闘と同性能 NN前 173 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 86 多段hit 前派生 変形突撃 前前 154 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN - 173 出し切りバウンド 前派生 変形突撃 後前 129 N格と同様 後N前 173 後NN前 216 特格派生 GNビームシールド 後→特格 239 N格と同様 後N→特格 250 後NN→特格 266 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)220(R)213(SMC) 覚醒中は4連斬り抜け 変形格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 入力は横or後。敵に掴みかかる 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 288/273/277/267 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイルコンテナ 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 特殊【アシスト】GNアーチャー 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【格闘特格派生・変形N格闘】GNビームシールド 【格闘前派生・変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 マリーの人格を取り戻しCBに加わったソーマ・ピーリス駆る専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体で、高い変形機動を有する。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の機体。 本作ではハンブラビも常時アシスト化したため、2500では本機独自の特徴ではなくなった。 こちらは変形時などで合体したり特定の指示行動を取らせられる特徴を保つ。 今作ではMA形態に調整が入り、新武装として変形解除しアーチャーと左右に分かれて射撃する変形特格が追加された。 技開始時に誘導切り効果が有り、加えてサブへのキャンセルで落下可能と使い勝手は悪くない。 一方で、MS時の特射のリロード方式が変更され、着地しないとリロードが開始されないようになった。 前作までの強味のひとつであったオーバーヒートでの足掻き能力はガタ落ちどころかほぼ不可能レベルにまで低下してしまった。 また、MS形態は特射以外特に調整されておらず、総合的に見れば決して弱くはないが、他可変機と比較すると火力や主張力が低くかなり控えめな性能なので、環境的には置いてけぼりを食らっている。 また、ゼイドラやフェニーチェなど、サブ射撃にBMGを持つ機体が次々と参戦してきており、それらと比較してみてもアリオスの優位性は明らかに薄れてきているとみていいだろう。 余談だが、EXVS2より通常時においてもハレルヤも喋るようになったが、アレルヤはそれを感知していない扱いなのか、ハルートと違い会話は存在しない。 リザルトは三種類。なお、試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 特射:リロード方式変更(着地するまでリロードを開始しないように) 変形メイン:2連射できるように。誘導低下。 変形特殊射撃:ミサイルの発射間隔短縮。ヒット時のよろけが通常よろけに変更。 変形特格:分離射撃追加 変形N格:旧変形特格が移行 変形前格:旧変形格闘が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、特射 射撃CS→Nサブ 各特格→各サブ 特射→変形メイン、変形サブ、変形特格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→Nサブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「沈め!」 高コスト水準のBR。メインを撃つとアーチャーが遅れて撃つ。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 本機は変形中の武装も使い回すため、弾切れはしにくい部類。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「これでどうだ!」 ダウン属性のビームを1発発射。サブ・後サブにキャンセル可能。 誘導・弾速は平均的で使い勝手は良好だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネック。 csを溜めていると主力のサブが使えないので使い所に困るがサブキャンセルすると後方に下がりながら落下できるため、牽制と回避をある程度両立できる。 また、変形時とチャージを引き継げないので注意。 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「大佐との約束を守る!」 足を止め、バックパックからミサイル斉射。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 誘導性に優れるが真正面のポケットが広く近距離では無力なのに加え、前後のキャンセルルートもなく、 発射時に機体がビタ止まりするためリスクが非常に高い。 また、撃ち切るまでが長く、見られている時には狙いづらい。 チャージ時間が長い割にはミサイルの弾速が平均的で、貯めている間はサブや特格に制限がかかるため使用頻度は低いか。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ちきりリロード ??秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「目標を撃破する」 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。4hitでよろけ。 メイン、CS、特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [属性 ビーム][?hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「逃しはしないぞ!」 足を止め、両腕を前に向けて連射。1クリック?発、ホールドで最後まで撃ち切る。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [着地リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「マリー、行くよ」 レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。 一方OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 今作からリロード方式が変更され、着地しないとリロードが開始されないようになっているので注意。 足掻き能力が落ちたため、こまめな着地を心掛けよう。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ちきりリロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] アレルヤ「マリー!」 ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。レバー横入れで挙動変化。 レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 攻撃時間が長いため上手く使えればセルフL字を組んだり、アーチャー単独で敵に圧をかけつつ自分は離脱するなど、使い方の幅が広がるだろう。 ただし、変形すると動作を中断してドッキングするため注意。 メイン連動攻撃をキャンセルして繰り出すことが可能。その際プレイヤー機のそれと同じくロック替えをしていても連動時に狙った敵を攻撃する。 更にキャンセル特格時限定で連動攻撃が緑ロックでも特格の弾が誘導するようになる。生出しではもちろん誘導しない。 これを利用することで敵後衛への牽制や自分が下がった時に誘導弾を送り込むなど、一種のオールレンジ攻撃のように扱うことができるので覚えておくといいだろう。 アシスト攻撃なのでキャンセル補正は乗らない。 特殊 【アシスト】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 ()][補正率 %(-%*)] 「私も参加させてもらう!」 出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。MS形態中は常に追従し続ける。追従速度は大差無い。 常に自機の左隣を追いかけて追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はどこにいて何をしていても瞬時に戻ってきてドッキングし、アーチャーアリオスになるため一時的に追従が解除されるが、変形解除と共に復帰する。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、左から来る実弾を止めてくれることがある。横から撃たれるとたまにズンダが失敗したりもする。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル [常時リロード ?秒/?発][属性 ビーム/実弾][ダウン/強よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 「守ってみせるんだ!」 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。変形特射と違って強よろけなので特射へ安定して繋げられる。 今作から2連射できるように変更されたが、代わりに誘導性能が低下している。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「GNドライヴ、全開!」 進行方向に向けて照射ビームを発射する。前作から発生が遅くなった。 アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。 しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。 相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 [撃ち切りリロード ?秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ??/?発][補正率 -??%/?発] 「落としてみせる!」 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。 発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。 動作全体で慣性がかなり乗りやすく、移動方向と逆のレバー入力で横の動きを相殺したり、方向とレバーを合わせてより大きく横移動することもできる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード ?秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 /発][補正率 -??%/?発] 「ミサイルで弾幕を張る!」 GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 先にアーチャーが6発を同時発射し、アリオスが2発ずつ4連射、計14発のミサイルを送り込む。地味にそれぞれのミサイルでグラフィックが違う。 アーチャーのミサイルは比較的まとまって飛び、アリオスのミサイルは拡散するように広がる。 敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。 変形中のリスクを考慮する必要はあるが、多くの変形武装が悩まされがちな射角制限がなく、発射中も自由に動けるため積極的にばらまいていける。出し切り硬直だけ少し長めなことに注意。 ダメージの変動が激しく全弾撃ち切った時、当たり方によっては一発40ダメ、フルで80〜110と2500コストにしては安すぎる。 ミサイルが出切ったあたりで再入力すれば続けて発射できる。3連射+変形特格+Nサブの弾幕はなかなか優秀で、後退しながら使えば赤ロ保存で長距離攻撃も可能。(ミサイルは弾速の遅さと射程制限で届かないため送り込むのはビームだけになるが) ただしブースト消費が激しく3連射の出し切りも長いため、状況をよく見て適宜ミサイルの発射数や進行方向、ブースト管理を調節しよう。 逆に言えばオバヒでも3連射で距離を稼ぐことができ、また連射中は覚醒を維持するためC覚ゲージ供給の引き延ばし等が可能。(変形特格を使うと覚醒は終了する) 【変形特殊格闘】分離射撃 [撃ちきりリロード ?秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 今作から追加された新規武装。GNアーチャーと左右に分かれてビームを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 格闘 【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 「動きが単調だ!」 威力がやや高めの3段格闘。 出し切りは受け身可能なのでなんらかの追撃手段は用意したい。 3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 1、2段目から前、特格派生可。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【前格闘】突き 「通させはしない!」 多段ヒットする突き1段。前派生も可能。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。 威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生も可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 *5 砂埃ダウン ┗前派生 (%) (-%) 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 「舐めるな!」 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。主力格闘その1。 どこからでも前派生、特格派生可能。N格と同じく通常ダウンで浮かせるので追撃は前提。 初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 2段目の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。CSCは直接当たる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(65%) 80(-15%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(53%) 85(-12%) ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 「迂闊過ぎる!」 出し切りでバウンドを取れる3段格闘。 2段目がダウン属性で敵機のファンネルを強制回収させたり、出し切れれば受身不能で拘束できるなどリターンに優れる。 出し切りからは横ステで他の格闘に繋げられる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 派生入力が早いとスカる事もある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) ハレルヤ「サーベルだ、焼けちまえ!」 標準的な2連斬り抜け。ただの打ち上げなので一回斬り抜けしたら別の格闘に繋げるとよい。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。主力格闘その2。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【格闘特格派生・変形N格闘】GNビームシールド 「離すもんか!」 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。意外と判定は強い。 前作と武装配置が変更されたため注意。また、似たような武装を持つイージスとは配置が逆になっている。 必ずしもレバーNである必要はなく、前入力でなければこれが出る。 にぎにぎ中は初段を当てた時の進行方向に応じて前進する。若干の高度と生当てを条件にもう一度掴み可能。 前進するため横からのBR程度なら避けられるが、動作時間はそこそこ長くイージスと違ってキャンセルが利かないため敵相方の動向に注意。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り (%) (-%) 特殊ダウン 【格闘前派生・変形前格闘】突撃 「このまま突っ込む!!」 加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 出してしまえばマスターの電影弾やベルガの前格を一方的に潰せる程の判定の強さを誇る。 変形中に詰め寄られた際の最後のあがきに。 生出しと派生で性能が若干異なる。 派生時の硬直は短めでもう一度変形前格や変形N格が安定して入るのに対し、生出し時は動作の長さからどのタイミングで当たったかによって追撃可能か否かが変わる。 変形レバー格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「いけっ!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。 ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。 上から下に叩き切るモーションだが、相手は真上に打ち上がる。 ビームは2発同時発射の3セット。 初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。 掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。 総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。 余談だが、覚醒技のカットインは大体において最終段付近で入るようになっているが、本機の場合、アリオス本体の攻撃が最初の2段で終わるからか、クローで掴む直前に入る。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 同時突き /65//65(%) (-%) スタン 2段目 クロー掴み /108//108(%) (-%) 掴み 3段目 GNアーチャーライフル ///143(%) (-%) 掴み継続 4段目 ///174(%) (-%) 掴み継続 5段目 ///201(%) (-%) 掴み継続 6段目 斬り下ろし ///267(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン+マリー≫メイン ??? N格始動 NN NNN ??? 非強制ダウン NN NN→特格派生 238 前格始動 前→射CS ??? 前 前 前 198 前→前派生→変形レバー入れ格闘 ??? 横格始動 横N 横NN 207 横N 横N→特格派生 ??? 後格始動 後N 後NN 220 後N 後N→特格派生 238 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 覚醒中 F/S/R/M C BD格NN≫BD格NNN ??/??/??/255 BD格NN≫BD格NN≫BD格NNN 305(F) BD格NN≫BD格NN 覚醒技 336(F) BD格NNN 覚醒技 ??/297/??/297 戦術 EXバースト考察 ハレルヤ「超兵復活と行こうぜぇ!」 アレルヤ「戦うさ!僕たちの行動に、未来が掛かってる!」 CBお馴染みのトランザム覚醒。 機動力が大幅に上がりセリフもハレルヤのものオンリーに切り替わる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% サブ→横格の追いが単純に強い。 またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。 だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 元々降りテクはそれなりに有しているのでバースト効果は微妙。 しかし射撃武装を豊富に取り揃えているのでキャンセルし続けて弾幕形成できる点では良好。 変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる他、変形特殊格闘からメイン射撃で追撃できるのは嬉しい。 今作から射撃CSの短縮効果も狙えるので、変形ゲロビを垂れ流す戦術も復活。 Mバースト 機動力上昇以外の効果を失ったのは痛く、変形に補正が乗らないため何かと歯がゆい。 MSで追う展開を想定するなら…と言いたいところだが、ビームライフルとマシンガンしかないので追いの圧を掛けづらい。降りテクは十分なので適宜ブースト有利を作りたい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% 攻撃判定が発生するまで猶予のある武装が少なくいのでSAを活かしにくく、相性は悪い。 Cバースト トランザムに加えて変形延長も出来るので、逃げながらゲージを供給しやすいため、可変機らしく高相性。 M覚醒やF覚醒で追撃されるリスクは前作から続いて高いのと、EXバーストクロスしなければ防御補正が付かない点には注意。単品での性能はトランザム込みでトントンであることは忘れずに。 また、本体の攻め性能が低いので、劣性展開における単独での逆転性は皆無。その点を補える固定か3000の隣で選ぶのが基本。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんで変形格闘イージスと同じ配置にしてくれなかったんですかねぇ… -- (名無しさん) 2021-08-19 15 42 15 チャレンジミッション下さい -- (名無しさん) 2022-02-10 01 09 50 何かしら強化ないと無理だこのキャラ。マキオンより足掻きも武装もほぼ弱いかそのまま、周りのインフレに置いていかれて火力も低いって終わってる… -- (名無しさん) 2022-02-10 13 11 40 アリオス独自の強みがもはやないんよな。実装時から上位互換の変サブを持つハンブラビが永久アシスト(しかも2機)貰って更に20のルナパに格CSの性能で完全に劣ってるし、アサキャンも相変わらずゼイドラ以下…新武装の変特格はもっさりでキャンセルタイミングも遅く… 強化入れるなら格CSを変形時にも溜められる ティエレンみたいなスライド移動とサブキャンセル追加、特射の硬直短縮、変メの誘導判定アップ、変サブの初動に誘導切り 変特格キャンセル追加、変特格の1発目からサブキャンセル可、くらいは最低欲しい。 あと変特射は変特射でキャンセルできるみたい。3連射 特サブで弾幕はそれなり。 -- (名無しさん) 2022-02-11 08 42 16 思い切ってアカツキみたいにアレルヤとハレルヤで格闘特化と射撃特化の換装機とかにすれば個性も出るし面白そうですけどね -- (名無しさん) 2022-02-11 15 43 13 キャンセルルートを再検証、EXVS2からの変更点を追加、格闘前派生・特格派生の項目追加、コンボの入力、ダメージ数値の入力を行いました。 -- (名無しさん) 2022-02-18 22 48 21 GNアーチャーのとある現象について追記。十中八九バグだと思うけどマキオンでも確認済。 -- (名無しさん) 2022-12-13 19 10 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:1000 耐久力:300 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNツインビームライフル 6 70 サブ・特射キャンセル可 サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 撃ち切りリロのビーム系、移動撃ち可。振り向き時は両手撃ちに 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 アーチャーアリオスに変形 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 150/90 レバー入れで性能変化、サブキャン可 変形射撃 GNツインビームライフル 4 90 変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 104 ローリングしつつ3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 6基のミサイルを射出 特殊 名称 入力 威力 備考 特殊武装 GNアーチャー - 90 常時展開型アシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NN 115 派生 急速変形 突撃 N前 99 出し切りからも派生可能だがヒットしない 派生 GNビームシールドクロー N→特 196 強制ダウン 前格闘 突き 前 90 派生 急速変形 突撃 前前 (132) 基本的にヒットしない(壁際限定) 横格闘 GNツインビームライフル殴り 横N 106 派生 急速変形 突撃 横前 94? 出し切りからも派生可能だがヒットしない 派生 GNビームシールドクロー 横→特 191 強制ダウン 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ 後N 106 派生 急速変形 突撃 後前後N前 94?145? 出し切りからもヒットする 派生 GNビームシールドクロー 後→特後N→特 191218 強制ダウン BD格闘 斬り抜け BD中前NN 144 派生 急速変形 突撃 BD中前前BD中前N前 94?118 派生 GNビームシールドクロー BD中前→特BD中前N→特 191179 強制ダウン 変形格闘 突撃 変形中N 70 前派生とは別技 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199 特殊ダウン。特格派生でもある 覚醒技 名称 入力 威力 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 251 GNビームシールドで掴みつつ上昇してGNアーチャーと連携攻撃 解説 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンからアレルヤ・ハプティズムが駆るアリオスガンダムが、 ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー)操縦のGN(ガン)アーチャーをアシストに連れて参戦。 2013年1月10日にDLCとしてFBよりも先行解禁。価格は500円。 射撃寄り万能機であり、優秀な射撃と火力不足が目立つ格闘性能が特徴。 フィールド上にアシストであるGNアーチャーが開戦時より常時戦場に存在する。(耐久値実質∞。本機が堕ちるまで消えない追従アシストはシリーズ初) 射撃機体らしく赤ロックは少し長め(通常ユニコーンより1機体分長い程度。デュナメスと同等)で、機動力も上々。 BDは通常時ギリギリ6回、覚醒時に7回。 長めの赤ロックに機動力の高さとアサキャン、メサキャン、オバヒからの特殊射撃、GNアーチャーの存在で自衛、生存力そのものは高め。 EXバーストでCB系特有のトランザム発動。バーストアタックはGNアーチャーとの連携攻撃。 とにかく低耐久力。ガンイージと同レベルの耐久力しかない。 あちらと違って防御武装はないが、たまにその役割をアーチャーが果たしてくれることも。 弾数そのものはずば抜けている訳ではないが、回転率と、メインをアーチャーが補助してくれる為、 継続戦闘力自体は決して悪くない。コスト1000である事を加味すれば、めったな事では枯渇しないだろう。 射撃武器 【メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 普通のBRだが、両手持ちのため射角が非常に広い。サブ・特射にキャンセル可能。 常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを2発同時に撃ってくれる。 アーチャーからのBRも普通に誘導してくれるので結構な弾幕が貼れる。 ちなみにメイン1発とアーチャー1発だけで134ダメ(連動BRが同時ヒットしない場合は120)。 振り向きメイン→サブで自由落下可能。 リロード速度も特筆する物は無いが、他武装が豊富なので早々弾切れする様な事は無いはず。 しかしこれが弾切れになると着地がかなり狙いにくくなる、適当に撒いて弾切れなんてことだけは避けよう。 弾切れ時でもアーチャーはBRを撃ってくれる。 1発引っ掛けたら大体アーチャーが追撃してくれるので弾数以上に継戦能力が高い。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.24][補正率 96%] 足が止まらない、ビーム属性のマシンガン系武装。 サブ長押しで片腕から最大10発撃つ。20発撃っても強制ダウンにはならない。 射程限界があり、緑ロック付近でビームが消滅する。 キャンセル補正は存在しない様子。 振り向き撃ちだと足を止めて2丁持ちになり最大8発撃つ。 この場合ダメージ収束率は良いがダメージ自体が伸びるわけではない。 しかしよろけを取るまで単純に2倍速いという利点もある。 基本的にはメサキャンなどで使いたいので振り向きは非推奨。 誘導はほとんど無いが、銃口補正は優秀な方。 基本的にダメージを取るのではなく、弾幕の補佐やキャンセルに使っていく。 いわゆるアサキャン、メサキャンが可能と生き延びる上で重要な役回りを担っている。 珍しく空撃ちでのキャンセル不可。弾数管理はしっかりと。 珍しいビーム属性のマシンガンである点は覚えておきたい。 弾が打ち消されることがないのは他のマシンガンと比べて非常に有利。 ただし、もちろんマント系には防がれるということはお忘れなきよう。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.8][補正率 1hit80%] 急速変形しながら、GNミサイルをバラまく。割りと初速が速く、変形後のミサイルの弾数は消費しない。 弾数がないと変形できないので使うタイミングには気を付けよう。 消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は素晴らしい。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後即戦線離脱も可能。ノワールの特格に近い扱いが出来る。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもありか。 自衛の要の一つなので、常にリロード状態は把握しておくと良い。 リロードはミサイル発射してからちょっとしてから。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード][リロード 6?秒/1発][属性 アシスト/ビーム][ダウン値 1hit1.25?][補正率 1hit80%?] GNアーチャーがその場でBRを片側2連射の後に2丁射撃を行う。 レバー横でそれぞれの方向にシャゲ射CSのように動きながらBRを2連射。 サブにキャンセル可能で、振り向き撃ちにならなければ落下になる。 左右入力で大きく動かすことで一人クロスが簡単に出来る。 N3射目は若干発生が遅く盾が間に合ってしまうため、2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいた方がいい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1射目 BR射撃 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? よろけ ┗2射目 BR射撃 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? よろけ ┗3射目(Nのみ) 一斉射撃 150(20%?) 50(-20%?)×2 5.0? 1.25?×2 よろけ 変形 武装の弾数は全て通常時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くに配置していても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 【変形メイン射撃】GNツインビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×2][補正率 -30×2] 進行方向にGNツインビームライフルを2丁同時に撃つ。 威力は45×2の90。 射角は機首固定型の変形メインとしては普通程度。曲げ撃ちは可能と言えば可能か。 サブ・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 内部硬直が長く、連射が効かない。 【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1?×2×3][補正率 10%(-25%×2×3)] 相手へ向き直り横ロールしつつ3連射、誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にフルブーストのハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。 出も速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 特射のGNミサイルからヒット確認で吹っ飛ばせる。 キャンセル補正なし。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形時の主力になるか? しかし銃口補正が弱いのか、高度に差があると1~2発だけ当たることもしばしば。 変形サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1射目 回転撃ち 64(50%) 32(-25%)×2 2? 1?×2 よろけ ┗2射目 回転撃ち 96(10%) 32(-25%)×2 4? 1?×2 よろけ ┗3射目 回転撃ち 104(10%) 32(-25%)×2 6? 1?×2 よろけ 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit0.8][補正率 1hit80%] 弾数1消費につきGNミサイルを機体背部から6発発射。 山なりに飛んでから相手に向かっていく。基本的に牽制用で、赤ロックギリギリで消滅する。 変形メインとは違い、内部硬直が短いので連射に近いことが可能。 棒立ちの相手に撃っても大体6発中1発か2発程度しか当たらない、が、それなりに誘導はしてくれる。 ミサイル全体が1つの塊となって誘導している感じ。お陰で移動している相手に当たったりもする。 射出直後にも判定があり、MS形態での後特射からミサイル連発は格闘対策にならなくもない。 ばら撒くと、相手の頭上を回り込んで背後に当る事が多々ある。相手から見たら視野の外から急に飛んでくるので厄介。 特殊 【特殊武装】GNアーチャー [属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] オープンコンバットと同時に自動的に召喚される、シリーズ初の永久追従型アシスト。 メイン射撃に連動してBRを二丁同時に発射する。耐久は実戦的には無限で消えることはない。 変形時はテールブースターにドッキングし、アーチャーアリオスになる。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 特格である程度動かすことができ、また本体の足回りが良いために追従が遅れがちで、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45×2と高いため、通常BRと連動BRでズンダに近いダメージは出せる。 メイン連動は本体が弾切れでも撃ってくれるので、射撃ボタンを押せば足掻きになる可能性はある。 アシスト武装のため、νガンダムのダミーバルーンに誘導してしまう。 アーチャーは連動射撃、特格の射撃中でも変形が伴う行動か、覚醒技の入力と同時に動作を中断してアリオス側に回収される。 以下の動画のように実弾(ビームや爆風は貫通する)をその身をもって消してくれたりもする。 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19793385 アリオスが棒立ちしている時、アーチャーはアリオス本体の左側で待機するので位置取りを工夫すれば実弾避けに使えるかも? 耐久値無限の追従型の為、正しくどこまでも付いてくる。核やサテライトの中を突っ切ってまで付いてくる姿はもはや異様。 …と思われたが、実際はとんでもない耐久値が設定されているだけのようで、時間を掛けて攻撃を当て続ければ破壊可能であることが証明されている。 破壊された状態だと変形するかアリオスが撃墜→復帰するまで復活せず、特格を入力しても弾数を消費するだけで出現することはない。 もちろん実戦で壊されることはほぼなく、変形入力、特射、特格派生、覚醒技(要するにアーチャーが強制的に回収される技)で即座に復活するので安心を。 前派生でも復活すると思われる。 参考動画2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19974629 参考動画3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19976014 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘に似た突進・変形特殊格闘に移行する。 全体を通して威力が低く設定してあり低コスト射撃機体相応。ただしカット耐性のない特殊格闘派生や覚醒技などで火力を上げることもできる。 基本的にはカット耐性意識でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 【通常格闘】GNビームサーベル 斬り払い2段。1段目から特格派生可。 動かなく、安い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 115(65%) 75(-15%) 2.7? 1.0? ダウン 【前格闘】突き 00ライザーの前格のように右手のGNビームサーベルで突く。多段ヒット。 変形格闘に次いで判定が強く、デスサイズの横格を潰す。 クアンタのBS前格と同時だしで相打ちしたのを確認。 前派生は可能だが壁などがないと基本的に当たらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5? 0.5?×5 ダウン 【横格闘】GNツインビームライフル【殴り】 ライフルで殴って一回転してライフル裏拳。 出し切りはおそらくこのゲームの2段技の中で一番低火力。 1段目から特格派生可。 ライフルで殴るため使うと納刀するが、緑ロックで納刀状態では抜刀モーションが出る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 殴り飛ばし 106(65%) 70(-15%) 2.7? 1.0? ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ 初段はよろけ、2段目はダウン属性。 横格と威力は同じだが補正が低く、1~2段目から特格派生可となっている。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7? 1.0? ダウン 【BD格闘】斬り抜け BD1号機のBD格と青枠SLのBD格を足して割ったような格闘。 スタン属性の斬り抜けから殴りかかり、抱き締めてから打ち上げる。 2段目でも若干ブーストを消費。動かない上に遅いが、初段はそれなりに伸びるため、刺し込むならこの格闘。 2段目のジャブに誘導がなく、壁際だと高確率でスカる。 また初段のスタン時間が短く、低空にいる相手に当てると2段目でダウン追撃になってしまう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 左ジャブ 82(65%) 40(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目(1hit) 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0? 0.0? 掴み 3段目(2hit) サマーソルト 144(48%) 70(-12%) 3以上 1.0? ダウン 【前派生】突撃 各種格闘から前派生で、変形しつつ機首から突進する。 変形格闘と似ているがこちらの方が威力が低く、よく見るとモーションも違う。 虹ステやBDCよりも少ないブースト消費で移動ができるので攻撃後の戦線離脱にも使える。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【変形格闘】突撃 回転しつつ敵機に向かって突進する。 判定出しっぱなしで突っ込むため大抵の格闘は一方的に潰せる。 受身不可の非強制ダウンで、真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できる。 変形メインからキャンセルでき、キャンセル補正は無い。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールドクロー GNビームシールドをクロー状にして相手を挟んでガジガジしてから爆破で打ち上げ。 ガジガジ部分はボタン連打に関係なく一定数する。 最終段は打ち上げ特殊ダウン。 変形メイン、各種格闘の最終段以外(後格は最終段からでも)から特格派生で出る。 キャンセル補正は無い。 高威力コンボパーツではあるが、全く動かないうえに変形攻撃なのでキャンセルができず、完全な的の状態になってしまう。 擬似タイ状態ならなるべく積極的に派生して火力を取りたい。 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み 2~7hit 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み 8hit 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 特殊ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム CB系機体特有の機動力が上がるタイプの覚醒。(但し攻撃・防御補正に関しては甘めの設定) また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる。 エクシアなどとは違い、格闘や武装などに大きな挙動の変化などはない。 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 GNアーチャーと一緒に突き刺してから、スサノオのトランザム格闘6段目以降のようなモーション。 しかしこれも上昇が遅く、動きまくっているのはアーチャーだけなのでカット耐性は微妙。一応上昇はBR程度は避けられる。 おまけに案の定出し切りまで長く、ダメージが最後の爆発に偏ってるせいでカットされてダメージ負けが普通にありえる。 とはいえ、間違いなくデスコンパーツ。他が安いのもあって逆転狙いではお世話になる。 伸び、突進速度共に優秀なため、生当て自体は難しくない。 初段がスタンなのでBD格闘初段から繋ぐとダウンしてしまうので注意。 ダミー系武装が存在した状態でのGNアーチャーの挙動は未確認。 相手の体形や、当たり方などによってはアーチャーBRが同時ヒットしないことがありダメージがぶれる。 ※小ネタ 滅多に無いことだが、2段目の掴みが初段と別の相手に当たるとアリオスは掴んだ相手をそのまま上に運び、アーチャーは初段が当たった相手にBRを撃ち始める。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 42(95%) 41.2(-5%) 0 0 スタン ┗2段目 掴み上げ 87(90%) 46.35(-5%) 0 0 掴み ┗3段目 GNアーチャーBR 125(80%) 20.6(-5%)×2 0 0 - ┗4段目 GNアーチャーBR 159?(70%) 20.6(-5%)×2 0 0 - ┗5段目 GNアーチャーBR 189(60%) 20.6(-5%)×2 0 0 - ┗6段目 爆発 251 103 5 5 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は変形状態を維持) ほとんどのコンボがダメージだけならステップやブーストダッシュを挟まずに出せる各種格闘からの特格派生に劣ってしまう。 短時間で確実にダウンを奪うためのコンボか、火力を補うための特格派生かを状況に応じて上手く選択したい。 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR+連動BR 155 連動BRが1ヒットの場合は137 BR+連動BR≫BR 141 連動BRが同時ヒットしなかった場合は127 BR+連動BR→サブ3hit 137 足を止めずに強制ダウン、連動BRが同時ヒットしなかった場合は123。サブ射部分は1hit1ダメ サブ10hit≫BR+連動BR 141 連動BRが同時ヒットしなかった場合は127 特格2hit≫BR≫BR 153 N格始動 N前⇒変形格 141 大きく動き、ブーストは半分 N N N 132 N N 前 169 N N BR 140 N NN BR 176 N 後N前 165 打ち上げ N 後N特1hit 157 自由落下 N BR+連動BR 157 計算値 NN 前 170 空中限定 横格始動 横N≫BR+連動BR ??? 横 NN BR 171 横 前 BR 159 横 横 横 120 横 横 前 130 横 横 BR 132 横 N N 126 横 N BR 136 横 後N BR 167 横 後N前 160 打ち上げ 横 後N特1hit 152 自由落下 横 BR+連動BR 152 計算値 横N 横N 171 横N≫BD格NN 184 後格始動 後N (後)N→変形特格 238 すかしコン 繋ぎは前ステ 少しディレイが必要 後N前→前 164 オバヒコン 後N BR+連動BR 191 繋ぎは後ろ虹安定。連動BRが1hitだと173 後N NN 183 後N 前 166 後N 前4hit BR 191 後N 後N 176 後N≫BD格NN 193 BD格始動 BD格 BR+連動BR 152 計算値 BD格前⇒変形格闘 136 BD格前⇒変形特格 177 BD格N≫BD格NN 160 BD格N 特射 164 BD格NN BR 178 BD格NN NN 192 BD格NN≫BD格N 180 BD格NN N前 187 BD格NN 前4hit 178 PVコンボ BD格NN 前3hit BR 195 BD格N前⇒変形特格 177 BD格の補正が悪いのかあまり伸びない BD格NN 変形特格 204 原作再現コン。横ステして若干上昇して変形 変形始動 変形メイン→変形サブ 116 変形メイン→変形格闘 118 変形格闘⇒変形特格 敵とやや離れた場所から変形格闘を入力しないと繋がらない模様 変形特格⇒変形格闘 227 覚醒中限定 BR≫覚醒技 230 N 覚醒技 245 前 覚醒技 268 横 後N 覚醒技 233 PVコン 横 覚醒技 240 横N 覚醒技 251 高度が若干必要 後N 覚醒技 267 後N NN BR 215 後N 後N BR 217 後N 後N 覚醒技 259 BD格N 覚醒技 226 変形格闘⇒変形格闘⇒変形格闘⇒変形格闘 204 変形格闘⇒変形格闘⇒変形特格 222 変形格闘 覚醒技 260 変形特格⇒変形特格 264 変形特格 覚醒技 284 戦術 高い機動力と通常、変形時共に豊富な射撃武装を生かして立ち回っていく。急速変形やサブキャンでの落下により、コスト1000屈指の距離調節能力を誇る。 これらを生かしてペースをモノにしていきたい。 一方で、耐久値と火力の低さが足を引っ張る。放置や事故落ちさせられてしまうと巻き返しが難しいため、注意が必要。 メインが6発と1000コストの中では優秀な弾数を持つが、無駄撃ちしているとすぐに枯渇する。リロードと撒き性能が優秀なサブ、弾幕形成に有効なアシストを絡めてうまく調節していこう。 格闘性能はお世辞にも良いとは言えず、虹ステ合戦では2000万能機にも遅れをとってしまう。判定の前、そこそこ回り込む横、差し込みと伸びに優れたBD格闘でお茶を濁してさっさと離脱したい。 長所 機動力が高い BD回数こそ1000相応だが、BD速度と慣性のかかりぐあい、旋回はどれも2000上位、2500中位レベル。 継続射撃火力が高め 瞬間火力こそ無いが、優秀なアシストと特格の組み合わせで継続射撃火力は高め。 メインを一発当てれば、アシストによって実質130ダメージが確保できるのは魅力的。 自衛、生存力が高め 迎撃に強い格闘こそないが、近距離ではよろけの取りやすいサブを用いたメサキャンや、 機動力とオバヒでも使える特殊射撃によって、使いこなせば2000上位レベルの生存力を誇る。これはコスト1000には破格の性能。 他の1000機などに比べて放置、方追いに耐性がある 1000の弱点は放置、もしくは方追いに弱い所があるが、この機体は機動力も高く、あがき技や優秀な射撃と赤ロックを持っているため、どちらにもある程度耐性は持っている。 下手な2000機体よりも生き残れるし追うことも出来るが、判定と発生の強い格闘や単発ダウン高速射撃を持たないため、決して方追いや放置に強いというわけではない。 短所 事故が起きると一気に不利になる 自衛や生存力が高くても、耐久300は一瞬の油断で懐に入られてフルコンボを入れられてしまえば蒸発しかねない。 アシストや変形メサキャンのようにある程度の逃げ、迎撃武装はあっても、戦車のスモークのように、どんな敵でも一度はいなせる武装を持ち合わせていない。 ズンダ二回で落ちる耐久なので、迎撃生存力があるからと油断しているとあっという間に落とされ、コスト調整が難しくなる。 2500と組んで残り500コストで帰ってきた場合、ズンダ一回で落とされる危険性もある。 瞬間火力が低い 長い目で見れば射撃火力は高めなのだが、格闘は火力が伸びず、単発射撃や照射を持たないため、瞬間火力に欠ける。 これはすなわち、一度調整を崩されたら逆転するのが難しいということになる。 相方への負担が大きい 全ての1000機にいえることだが、相方への負担が大きい。 これは「1000じゃ何も出来ないから相方にまかせるわ」ということではなく、コスト関係上、相方に求めることが増えるということ。 3000と2000のコンビの場合、3000は2000の耐久とコストから、最初のうちは戦闘に専念することができる。 3000が落ちる頃には2000は耐久がどのていどで、どのタイミングで落ちなければいけないか、と言うコスト調整により攻め、回避の変更を考える回数が1、2回で済む しかし、2500と1000の場合、1000が早くに落ちたら2500は前に出て早く落ちる事を考えなければならず、かつ1000が追われるのを防がなければならない。 逆に2500が先に落ちた場合は、1000が放置されやすいので自衛を徹底しなければならない。 コスト調整によって、攻め、回避、守りの動きを他の組み合わせよりも2500は何度も考えなくてはならない。これがよく1000は相方次第といわれる一因になっている。 ゆえに自衛が強すぎる機体はコスト調整が難しく、1000とは合わないと言われている。 アリオスは他の1000機に比較すれば相方への負担は小さいが、それでも他のコスト帯に比べると負担は大きいのは否めない。 僚機考察 コスト3000 セオリーとしてはコストオーバーを防ぐ為に、コスト3000が先に落ちる事が推奨されているが、コスト1000としては高い機動性を誇るアリオスは、コスト3000が撃破されるまでの延命や時間稼ぎの役目を充分にこなす事が出来る。 そういう意味で、コスト3000との組み合わせは他の1000コストほど相性が悪い訳ではない。 コスト2500 1000コスでは王道。 アリオスとしては自衛力がそれなりにある相方がいいか、願わくば瞬間火力も欲しい。 かといって自衛力が高すぎる相方だといくら片追いに耐性があるとはいえ低耐久のアリオスが片追いですぐ落とされる場合もあるので注意。 推奨機体としてはジ・オ、トールギスⅢ、フリーダム辺りか。 コスト2000 非推奨。 瞬間火力の無さが響き、アリオス放置で2000片追いで潰されかねない。 もちろん逆のパターンで2000放置でアリオス片追いで潰される可能性もある。 どうしても組みたいなら、あらゆる状況に対応出来るストライクか。 コスト1000 あまり推奨される組み合わせではない。 アリオスの火力の低さがネックとなり、どうしてもダメージ負けしやすいのが難点。 アリオスで陽動しつつ、ザク改の火力で殲滅…という戦法も出来なくはないが、あまり安定はしない。 外部リンク したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アリオスガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1087.html
GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 645 L 14230 150 27 27 34 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 3900 18 0 1~1 格闘 85% 5% GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNツインビームライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 開発元 開発元 3 アリオスガンダム 4 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダム GNアーチャー 開発先 開発先A 開発先B 2 GNアーチャー 2 アリオスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アリオスガンダムとGNアーチャーがドッキングした機体。分離変形等は不可である。 今作のアリオスガンダムはGNHW/Mを標準装備しているのだが、合体すると何故か外してしまう。 GNキャノンと水中適性、ビームシールドを失った代わりに移動力を得た。サイズ差による回避率の数値以外でならGNアーチャーよりは強いので、アレルヤではなくソーマやマリーに与えてみるのもいいかもしれない。 こちらはアリオスの後継機のハルートを開発できない。図鑑埋めが目的なら設計した方がよい。
https://w.atwiki.jp/touhouoc/pages/159.html
アリオスガンダムアスカロン OO系 UNIT 2-2-6-2 R キュリオス系 アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」【一枚制限/自軍】 プリベント(5) 強襲 範囲兵器(4) 《(1)毎》変形 換装〔アリオスガンダム〕 【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのテキストとまだ未解決のその効果は、ターン終了時まで無効になる】 (戦闘フェイズ):《(1)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 宇宙 地球 [7][2][6] MA形態 高機動 [0][3][6] アリオスの重武装案で、エクシアのソード、デュナメスのミサイル、ヴァーチェのキャノンを集約した装備に加え高い機動性で斬り込ませる戦法を想定していたが、機体バランス調整が最終決戦まで間に合わず、GNアーチャーを装備しても機動性低下は改善されなかったため結果的にミサイルコンテナのみの装備となった。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/44.html
R-Number002 アリオスガンダム(Arios Gundam) 【ありおすがんだむ】 「アイ・ハブ・コントロール。アリオス迎撃行動に入る!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 2,625円 発売日 2008年10月25日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:(握り手×2、持ち手×2) 武器:GNツインビームライフル、GNビームサーベル(柄+ビーム刃) 商品画像 機体データ 声優:吉野裕行(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ソレスタルビーイング 分類:第4世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-007 全高:19.1m 重量:55.4t パイロット:アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオスの後継機にあたる可変モビルスーツ。 固定武装の追加や基本兵装の強化によりキュリオスの短所であった火力不足が改善されている。 キュリオスの長所である加速力や機動性は更に強化され、味方機のブースター役になるなどの多様な作戦展開が可能となった。 両肩にはGN粒子展開でバリアを展開するGNビームシールドが装備されている。 飛行携帯時には旗手となり、空気抵抗を大幅軽減する役目を持ち、防御面のみならず機動面にも有用である。 支援機GNアーチャーとのドッキングによる運用も可能。 商品解説 ダブルオーと共にROBOTの先発を飾った商品。 変形は差し替えなしかつロック機構によりかっちりとしていて安定感がある。 だが逆を言えば変形機構だけで力尽きたような感が否めず、可動範囲はHGに劣るという有様。 ビームサーベルはマウントすらできないため手に持たせない場合完全な余剰パーツと化してしまう。 HG発売までの繋ぎと揶揄する声すらある等同時から評価は低く、ダブルオー共々新ブランドとしては不安な船出となってしまった。 後に2010年9月25日発売のアスカロンで回収されることとなった。 評価点 HGに先駆けての立体化。 ロック機構で変形の保持力が高い。 問題点 顔の造形。 フロントアーマー裏にGNビームサーベルをマウントできない。 膝の可動範囲が狭い。 手首が少ない。 肩が後ろに殆ど回らない。 不具合情報 関連商品 GNアーチャー アリオスガンダムアスカロン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/426.html
アリオスガンダムARIOS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-007 全高 19.1m 重量 55.4t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNバルカンGNビームサブマシンガンGNツインビームライフルGNビームサーベルGNビームシールドGNミサイルコンテナGNビームライフルGNキャノン 特殊機能 トランザムシステム 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第四世代のガンダム。 変形・高機動戦を得意としたガンダムキュリオスの発展機で、アリオスの名は堕天使に由来する。 開発当初から、一撃離脱の高速戦法を得意とするアレルヤ・ハプティズムをマイスターとして想定して設計されており、アレルヤの帰還の願いを込めた機体でもある。 キュリオスの主兵装だったGNビームマシンガンを腕部の内蔵式にして、手持ちをGNツインビームライフルにして連射性能を損なわせずに威力を向上させている。 格闘戦においても、攻防に活用できるGNビームシールドを肩に装備し、特に変形中のクロー攻撃は絶大な威力を持つ。 変形システムも更に洗練されて継承されており、大気圏内ではアロウズの新型MSや他のガンダムタイプを凌ぐ高い機動性を誇っている。 下から見てはいけないのは相変わらずだが。 後にオーライザーと共に配備された支援機GNアーチャーと合体することで「GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス」となり、変形中の機動性や火力の向上、GNアーチャーにパイロットが搭乗している場合は戦闘中に分離して2機のMS(MA)として幅広い戦闘が可能となる。 【武装】 GNバルカン 飛行形態の機首部に内蔵された迎撃用の火器。 GNビームサブマシンガン 両前腕部に内蔵された連射式ビーム砲。 GNツインビームライフル 上下2連装の手持ち式ビームライフル。 ガンダムキュリオスに装備されていたGNサブマシンガンの連射性をそのままに、威力を向上させている。 GNビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 フロントアーマーに2本をマウントしている。 GNビームシールド 両肩に装備された防御兵装。 飛行形態時にはクローとして使用可能で、敵機を挟み込んで切断する。 GNミサイルコンテナ GNヘビーウェポンの追加装備。 背部に2基ずつ装備されている。 GNビームライフル GNヘビーウェポンの追加装備。 飛行形態の機首に装備されている。 GNキャノン GNヘビーウェポンの追加装備。 GNツインビームライフルの代わりに装備された手持ち式のビーム砲。 威力が向上した代わりに連射性が低下しており、それを補うために側面にGNバルカンが備え付けられている。 【原作での活躍】 アレルヤ・ハプティズム救出作戦の際に指定ポイントに到達したアレルヤに無人のままオートパイロットで射出され、彼に届けられ、4年ぶりの戦闘にもかかわらずダブルオーガンダム・セラヴィーガンダムと巧みな連携を見せてアロウズを翻弄、見事脱出に成功した。 物語序盤、海上での戦闘でソーマ・ピーリスと一騎打ち中に肩にGNビームサーベルを突き刺され、ピーリスのアヘッド・スマルトロンを掴み共に墜落してしまうが、マリーの記憶を取り戻し2人と共に無事に回収された。 しかし、その後は特に見せ場も無く、ラグランジュ3の戦闘では脱出艇の護衛で一人画面外(*1)とメメント・モリ攻略戦では艦内で一人トランザム(*2)など、派手な活躍が無かったため、視聴者からは「GN電池」と呼ばれることに(*3)。 他にも、ダブルオーを海底から海上へ運ぶためだけにトランザムを発動したり(GNタクシー)、激情に任せ突出するピーリス機のフォローなど裏方の仕事が多くなってしまっていた。 一応地上でガデッサに機動性を見せつけたりもしたが、同時期にセラフィムを披露したセラヴィーの活躍にやはり食われてしまっていた。 最終決戦では追加装備「GN-007GNHW/M(ジーエヌヘビーウェポン/ミサイル)」を施して出撃。 これにより「1対多」の戦闘を行うための火力が強化されたのに加え、ピーリスとの関係改善もあり、GNアーチャーと息の合った連携でアロウズのMS隊の突破やガガ部隊の迎撃に活躍した。 ヒリング・ケアの駆るガラッゾとの交戦では、アレルヤと復活したハレルヤによる1st最終決戦以来の真の超兵モードで圧倒、GNビームライフルでトンファーのように殴打したうえ、後ろを取り脱出ポッドを腕で引きちぎり、そのまま変形で突進しクローで捕獲、ビームサーベルを突きたてられるが無視しそのまま両断し撃破した。 そのままダブルオーライザーの援護に向かいリボーンズガンダムと交戦するも、機体のダメージ+ファング初見という悪条件もあってGNフィンファングを回避しきれずコックピット付近に被弾し戦線離脱。 アレルヤも負傷するが戦闘終了後にトレミーに回収された。 その後「アリオスガンダムアスカロン(*4)」として改修されたが、ELSに取り込まれ、最期にはティエレンに撃墜されるという悲惨な目にあうことに…(当然アレルヤは乗っていないが) 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV:吉野裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 4年前はガンダムキュリオスを駆っていたがフォーリンエンジェルス作戦で撃墜され、頭部に傷を負った影響でもう一人の人格であるハレルヤが消失(実際は休眠)、太陽炉をパージしたがキュリオスと共に国連軍に捕虜として回収された。 その後政治犯収容所で1年は尋問や拷問を受け、救出されるまでの4年間は手足を拘束されて収容されていた。 新生ソレスタルビーイングが収容所を襲撃した際に刹那により拘束を解かれ指定ポイントに到達、アリオスガンダムを受け取り4年間拘束されていたとは思えない連携と操縦技術を見せた。 しかし、その後は脳量子波の不調など能力低下も相俟って被弾が増加し、ソーマ・ピーリスのアヘッド・スマルトロンによって機体を小破させられ、そのまま二人とも墜落。 機体から脱出したのはいいが彼女が目を覚ました際に殺されかけるが、直後にソーマがマリーとしての記憶を取り戻す。 二度と彼女を戦いに巻き込まないと誓い、セルゲイ・スミルノフからも彼女を託された。 早朝に発見された際は見てるほうが恥ずかしくなるキスシーンをトレミーメンバー+ロックオン+視聴者に見せ付けた。 ラグランジュ3でダブルオーライザーのトランザム制御試験中に精製された粒子の影響でハレルヤが若干ながら覚醒した(アレルヤが気づくことはなかったが)。 最終決戦でガガの特攻によりマリーが被弾、アレルヤが意気消沈した際に(00のトランザムバーストの影響で)ハレルヤが覚醒し叱咤激励、ガガを迎撃した。 そして刹那の援護に現れた際にはハレルヤと共に真の超兵として完全復活、それまで押され気味だったイノベイド(ヒリング・ケア)相手に大立ち回りを演じた。 最後のあがきで一撃を受けるもヒリング撃破。その後リボーンズガンダムと交戦するもダメージにより機動力がていかしていたためGNフィンファングにより大破し、頭に傷を負ったが4年前と違いハレルヤがいなくなることはなかった。 その後、ヴェーダと一つになったティエリアから自身の出生に関するデータを渡され、トレミーを降りてマリーと共に巡礼の旅に出た。 【原作名台詞】 必ず迎えに行くから…必ず!(2nd第3話)2nd第3話から、この台詞が序盤のアレルヤの行動基準となる。 トランザム。GN電池誕生の瞬間。作戦のためにはトレミーが最適なタイミングでトランザムをするためにはマリーと脳量子波で通信できるアレルヤがこの役目をするしかなかったのだが…余談だが、水島監督はアレルヤ役の吉野氏に「ここまで扱いを悪くするつもりはなかった」と謝罪したそうだ。 ハレルヤ「ハハハ!ハハハハハァ!超兵復活といこうぜぇ!」アレルヤ「戦うさ、僕たちの行動に、未来がかかっている!」最終決戦にて、2クールぶりの真の超兵再復活。アレルヤ&ハレルヤ及びアリオスファン至福の時。 ハレルヤ「ヴェーダに依存しっぱなしでぇ!俺達に勝てるわけねぇだろぉ!」ヒリングを終始圧倒してから最後にクローで挟みきる直前に。ファンからは覚醒技にこのシーンの一連の動作を再現してほしいという声も上がっている。 【シリーズ内での活躍】 EXVS. ダブルオーの武装アシストとして登場。 アシュタロン(オルバ)と同じく敵に組み付いて一定時間行動不能にする射撃の少ないダブルオーの貴重な射撃兵装。 ゲームでもGN電池の名をほしいままにしていた前作の活躍が嘘のような普通の(まともな)兵器になってしまった。(あちらは前の機体だが)だが、アレルヤのボイスはない。 家庭版で追加された劇場版00OPには(ハルートで)あるのに・・・ 家庭版DLC第5弾解禁機体として2013年1月10日にノワールと共に追加が決定。 従来のアシスト武装とは異なりGNアーチャーは常にアリオスに随伴し、アリオスの攻撃に合わせて一緒に攻撃する。 可変時はアーチャーアリオスとなる。残念ながらGNHW/Mは無い。 メインがGNビームライフル(2nd第15話の再現か二挺持ち)でサブはGNビームマシンガン、可変中はハンブラビと同じローリングからのビームライフル連射を行なっている。 覚醒中はハレルヤが表に出てくる他、覚醒技はサーベル突き刺しからからGNシールドによる捕獲して錐揉み回転で上方に上がってゆく。上昇中はGNアーチャーによる援護射撃、最後にアーチャーによる唐竹割りもある。 身も蓋もない言い方をすると途中のモーションはまんまスサノオのトランザム格闘の上昇部分。 尚、抜刀時にガードすると左肩のGNビームシールドを構えてるが、ビームが発生していない(納刀時は両腕でガードする)。 劇中でガードするシーンが無かったからだろうか・・・ ハサミとしての活躍しかなかったので、ある意味幻の防御兵装といえる。 しかし、MBonではシールドとして使うようになった。 ゲスト扱いだがガンダム00が登場したガンダムVS.ガンダムから4年あまり…他の3人(ロックオンに至っては兄弟共)に遅れながらも、ついにアレルヤがプレイアブルキャラとして参戦確定…なのだが、まさかのコスト1000。 1世代前のエクシアとデュナメスはおろか擬似であるスローネドライより1000低く、同世代のケルディムガンダムGNHW/Rとは最終決戦仕様かそうでないかの違いだけなのに1500違う。 これを『愛されている』と取るか『やはりネタでしかない』と思うかはあなた次第。とはいえ、上記の説明でもあるが旧式よりコストが低いのはこれ如何に。 ちなみにバグで「GNアーチャーが2機になる」というものがある。しかもきちんと攻撃してくれて銃口補正もある。普通なら手数が倍になるので凶悪なバグなのだがいかんせんコスト1000なので「逆に使うことによってようやく原作の強さに近づく」という意見もあった。一応狙って出せないこともないが覚醒を使用するためリスクが高い。 GNアーチャーや振り向きメインサブによる落下など自衛力は高いのだが、耐久値が低いので一発の被弾が命取り。 EXVS.FB 無印エクバから少し遅れて1/29のアップデートにて追加。 詳細は↑で。 当然、GNアーチャー分身バグは修正された。 機動力が高いので生存能力は高いのだが、格闘がややもっさり気味なので原作最終決戦のような大暴れは出来ないだろう。 ハレルヤ…運営の悪意が見えるようだよ… EXVS.MB コスト1000枠が廃止、それに伴い1000コス機は軒並み1500コスに変更されたのだが・・・ アリオス「のみ」まさかの2500コスにランクアップ。ようやく同世代機体と肩を並べられるようになった。 代表的な強化点は動き撃ちできるCSの追加。弾切れ防止や自由落下テクと用途は広い。 全体的に性能が足りず、他の2500に加えてぱっとしないため、「コスト1000のままの方がまだマシだった」とまで言われていた。それに追い討ちを掛けるかのようにメイン、サブの構成が似ながら全体的に高性能なゼイドラが登場、運用コンセプトが違うにもかかわらず一部から「劣化ゼイドラ」と揶揄されるという有様であった。 しかし、アップデートにより火力や格闘判定、キャンセルルートの追加など全体的に大きく強化された。 その結果、高い機動力と優秀な射撃武器、高火力を出せる格闘を持つため、コスト2500の顔と言える機体にまでなった。 EXVS.MBON ついにケルディムと同様の最終決戦仕様のGNHW/Mになった。それに伴い、シールドガードのモーションが変更された。 両手持ちしていたライフルが片手持ちのGNキャノンに変更され、CSがライフル三連射から単発ダウンのGNキャノン(高出力)になり、格闘CSにMS形態でミサイルコンテナからミサイルを発射する新規技、変形時にゲロビを撃つ射撃CSを入手し、変形特射のミサイル発射のミサイルの量が増えた代わりに、内部硬直が増え、撃つのに若干リスクが増えたといえる。 格闘も横格とBD格によく動く新規格闘を入手した。トランザム時はBD格闘に4段目が追加される。 射撃の継戦能力はさらに向上し、総合的に相変わらず優秀な性能を誇っている。 残念ながら見た目が残念な覚醒技はそのまま。以前からある技だが変形特格や、格闘特格派生でヒリングに止めを刺したビームシールドはさみ切りが出来るのでそれで妥協しよう。 EXVS2 全機体共通で変形ゲロビの発生低下。 一方で変形時のブーストの燃費はよくなった。 EXVS2XB 変形特格に変形解除しアーチャーと左右に分かれて射撃する新技が追加された。 技開始時に誘導切り効果が有り、加えてサブへのキャンセルで落下可能と使い勝手は悪くない。 一方で、特射のリロード方式が変更され着地しないとリロードが開始されないようになったのでオーバーヒートでの足掻き能力はガタ落ちしてしまった。 周りが強力な新武装や上方修正を貰う中、こちらは決して弱くは無いのだが他と比較すると火力が低く控えめな性能なので環境的には置いてけぼりを食らっている。(2022年2月現在、全210機体中使用率200位以下) とはいえやり込んだプレイヤーが全国大会に持ち込むなどポテンシャル自体はあるようだ。 2021年9月のアップデートで原作で引導を渡したヒリングのガラッゾがまさかの参戦。 せっかくだから原作再現で止めを刺してみたいところだがあちらは格闘機。 堅実に立ち回ろう。収録時期の問題でこっちからは特殊セリフはない。 OB 耐久値が格闘機に次ぐ680(前作比+60)と大幅増加、さらに大規模なコマンド配置変更が行われた。 特に射撃CSがこれまでの特射に、後格が前作格闘CSのミサイル、射撃派生で単発ダウンライフルを撃つ、特射にGNアーチャーの攻撃、特格がダブルオーライザーのアシストになるなど、不評だった前作からしっかり改善された。 更に前作下格が後派生となり、N格生当てなら300ダメージを叩き出せるようになった。 ダブルオーガンダムのアシストでは単独となり照射、変形サブ版が追加された。 上方修正で覚醒中1回目は変形状態で相手を掴み長距離をゆっくり移動して爆破する、MBONまでの強化版となった。 この手の覚醒アシストとしては誘導は平凡だが、拘束力とTRの爆発力はシナジー良好。 しかし、プレイアブルの変形と同じくアーチャーアリオス形態となっているため原作再現度が下がったのは残念。 【勝利、敗北ポーズ(EXVS.MBまで)】 勝利ポーズ 通常:GNアーチャーと共にビームライフルを構える。 覚醒技で勝利時:トランザム状態で、右手にサーベル、左手にライフルを持ってポーズ。隣でGNアーチャーもサーベルを構える。 敗北ポーズ 両腕と右足を失い、宙に漂っている。 1stシーズン最終回で大破した先代機のキュリオスの再現と思われる。 【勝利・敗北ポーズ(EXVSMB.ON)】 勝利ポーズ 通常 GNキャノンを両手で構える。GNアーチャーもライフルを構える。 覚醒時 両手にサーベルを持ってポーズ。GNアーチャーもサーベルを構える。 敗北ポーズ 前作までと同じだが、背部にミサイルコンテナが付いている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 初登場となる「第2次スーパーロボット大戦Z 再世編」ではハレルヤの復活も原作よりだいぶ早く、アレルヤとアリオスも高い能力を持つので、優秀な切り込み役としてアニメの鬱憤を晴らすかのように大暴れが見込める。 代わりに変形が戦闘アニメのみになったが、その分移動力は上昇、使用できる武装の数も統合されキュリオスのMS形態の倍以上になり切り込み隊長としての能力は大幅に上がり使いやすくなった。 専用コマンド『融合』で反射と思考の融合状態になる。 そして戦闘アニメにかなり力が入っており、アリオスファン必見の出来となっている。『融合』コマンド使用時は戦闘アニメも変わるとお得。 ストーリー面でもアレルヤが主人公への辛辣な突っ込み役を担ったり、自分と同じように愛するものの為に戦うキャラと意気投合したりと目立つ場面も多い。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2217.html
GN-007 アリオスガンダム(MA形態) [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U RD142U 4-赤1+青1 1枚制限 速攻 高機動 [0]:改装[アリオス系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカードを全て見て、その中にある「特徴:超兵」を持つキャラ1枚を、自軍ハンガーに移す。またはこのカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 アリオス系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [3][2][5] イラストはアリオスガンダム(MA)〔U-00-23〕のもの。 「特徴:超兵」を持つキャラ一覧(B3現在) アレルヤ・ハプティズム(ハレルヤ・ハプティズム) ソーマ・ピーリス(マリー・パーファシー) レナード・ファインズ アレルヤ&ソーマ
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/151.html
正式名称:GN-007GNHW/M ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウンビーム 格闘CS GNミサイル - ?~153 挟みこむような軌道でミサイルを連射 サブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~117 ビーム属性のマシンガン 後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 ?~144 足を止めて両手で撃つ 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~? 変形しつつミサイル 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~140 GNアーチャーが援護射撃。レバー入れで動作変化 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 57~97 メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 70~119 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 側転しながらの3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~? 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN 190 威力がやや高め 派生 変形突撃 N前 129 変形格闘と同性能 NN前 173 派生 GNビームシールド N→特格 239 変形特格よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 86 突き 派生 変形突撃 前前 154 N格と同様 横格闘 2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN 166 2段目で回り込む 派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 209 派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 259 後格闘 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 最終段でバウンド 派生 変形突撃 後前 129 N格と同様 後N前 169 後NN前 216 派生 GNビームシールド 後→特格 239 N格と同様 後N→特格 246 後NN→特格 266 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N 125 往復斬り抜け 覚醒時BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN 239(F)226(M)212(他) 更に2段斬り抜ける 変形格闘 突撃 変形中N 100 打ち上げ特殊ダウン 変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 226 敵に掴みかかる バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 288/282/273/267 クロ―で掴んでアーチャーが攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイル 【サブ射撃】GNサブマシンガン 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 特殊【アシスト】GNアーチャー 変形【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 格闘【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘・格闘前派生】突撃 【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド バーストアタックGNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/04 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アレルヤ・ハプティズムが駆るキュリオスの後継機。今回も決戦用の武装強化形態で登場。 ソーマ・ピーリスが駆るGNアーチャーとは、変形状態において両機が合体。さらにトランザム状態ではハレルヤの人格も現れる。 ゲーム中での性能は射撃寄り可変機。 オバヒからも延々と動ける変形状態の射撃押し付けと足掻き力が最大の強み。 MS形態でもBR・BMG・高弾速CSをはじめとした豊富な射撃に加え複数の落下ルートを備えており、平均以上に射撃戦をこなせる。 今作では主力であった変形中射撃CSと変形中特殊射撃が弱体化を受けた。 前者は発射前に溜めエフェクトが追加されて単純に発生が遅くなり、後者はミサイルの発射数が減少した。 主兵装が弱体化され前作より厳しい立場に立たされているが、本作からの共通修正で変形中のブースト燃費は改善した。 オーバーヒート中のあがきも健在なので、その点も活かして立ち回りたい。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 リザルトは三種類。なお、試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か キャンセルルート メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→変形サブ MBONからの変更点 変形中射撃CSの発生弱体化 変形中特殊射撃のミサイル発射数減少 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数8・威力75と高コスト水準のBR。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 本機は変形中の武装も使い回すため、弾切れはしにくい部類。 しかし、いざという時に撃てないと苦しいのでリロード管理はきっちりしたい。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 %] ダウン属性の太めのビームを1発発射。サブ・後サブにキャンセル可能。 誘導・弾速はそれなりで使い勝手は良好だが、一般的な物より威力は低め。 サブキャンセルすると後方に下がりながら落下できるため、牽制と回避をある程度両立できる。 変形時とチャージを引き継げないので注意。 【格闘CS】GNミサイル [チャージ時間 2.5秒][属性 ][膝つきよろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、バックパックからミサイル斉射。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 誘導・弾速は良好だが、発射時に機体がビタ止まりするためリスクが非常に高い。 味方機がロックを取ってくれている状況なら使いやすいが、そうでなければチャージは控えること。 変形するとチャージゲージが消滅することにも注意したいが、 撃たずにチャージを解除することに利用できるのも覚えておきたい。 【サブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.32/1発][補正率 -6%/1発?] 腕部内蔵式のビームマシンガン。1クリック?発、ホールドで10連射。 アリオスの要となる武装。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [サブと性能共有] 足を止め、両腕を前に向けて連射。 1クリック?発、ホールドで?連射。 連射中は銃口補正がかかり続けるため、格闘迎撃の選択肢の一つとして機能する。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 9秒/1発][クールタイム 3秒][属性 変形+実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 0.8/1hit][補正率 -20%/1hit] レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。 変形特射とは弾数非共有。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体ほど気軽には使えない。 一方OHでも使用可能なので着地ずらし技としての性能は十分。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム][ダウン値 1.25/1発][補正率 -20%/1発] 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを撃つ。 レバーNではその場で2連射→2発同時発射の3段攻撃、レバー横では入力方向に回り込みながら2連射する。 セルフクロスに最適な武装。 サブにキャンセル可能かつ慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 特殊 【アシスト】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] 「私も参加させてもらう!」 他の機体と異なり、MS形態中は常に追従し続けるアシスト。追従速度は大差無い。 メイン射撃に連動してBRを2発同時に撃つ。片側だけで57ダメージ。 特格でアシストの現在位置を動かすことができるのと本体への追従が遅いため長時間のセルフクロスも容易に仕掛けられる。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/実弾][ダウン/よろけ][ダウン値 ][補正率 ?] 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 キャノンの威力は高めだがミサイルの命中には期待しにくい。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 進行方向に向けて照射ビームを発射する。 今作では発生が遅くなった。 アリオスの主力となる武装で、変形中の旋回性能のよさからビームを「しならせて」当てることが可能。 しかし、MS時からチャージゲージを引き継げないこともありリスクもそれなり。 相手の動きをしっかりと見て、射撃が飛んできている状態では使用を控えるなどしたい。 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0/1発][補正率 -20%/1発] 相手へ向き直り、横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみにしかかからず、誘導切りに弱い。 発生が速いので相手の硬直を狙う他、とっさの自衛にも使える。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード ?秒/3発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] GNミサイルを機体側面から連続発射。変形サブにキャンセル可能。 今作ではミサイルの発射数が減り、攻撃範囲が減ってしまった。 だが、強よろけの弾を複数ばらまけるのは依然として強力で変形形態の主力武装。 敵機の上から拡散するようにミサイルが誘導するため、相手にとっては見えない所から当たることもある。 変形中のリスクを考慮しつつ、積極的にばらまきたい。 格闘 【通常格闘】縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 威力がやや高めの3段格闘。3段目に視点変更有り。 3段目のダウン値が低く、ダウン値2.0から当てても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 1、2段目から前、特格派生可。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 190(53%) 37(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段となる。 威力の割りに補正率が緩く、リターンも期待できる。アリオスの主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生も可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。 初段の回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 2段目の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りからは前ステでBR、横ステで他の格闘にも繋がる。CSCは直接当たる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 83(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りでバウンドを取れる3段格闘。 3段目で視点変更。 2段目がダウン属性で敵機のファンネルを強制回収させたり、出し切れれば受身不能で拘束できるなどリターンに優れる。 出し切りからは横ステで他の格闘に繋げられる。 出し切り含む任意段から前・特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 標準的な2連斬り抜け。 出し切りからは後ステorフワステで追撃可能。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 F/他 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 1.54/1.98? 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 1.89/2.43? 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(43%) 80(-10%) 2.24/2.88? 0.35/0.45(0.5) 特殊ダウン 【変形格闘・格闘前派生】突撃 加速して機首で突き抜ける。受身不可の非強制ダウン。 アリオスの中では判定が最も強く、先出しできれば同類の判定出しっぱ系格闘にも一方的に勝てる。 真上に打ち上げるため旋回維持から変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため間に合わないことがある。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、射撃には無力。読み間違えると目も当てられない。 MS形態のN格1~2段目、横・後格の1~3段目から前派生で出すことが可能。 威力が80に落ちる代わりに動作後の硬直が短くなり、変形特格での追撃が狙いやすくなる。 受身不能で打ち上げることもあり、変形状態になってしまうことを除けば割と悪くない派生。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100/80(-20%) 1.7 特殊ダウン 【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド 「離すもんか!」 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 原作でガラッゾ(ヒリング機)を撃破した時の再現。 動作中は変形状態として扱われるため、虹ステ・BDCは不可能。 動作中はそれなりに前進するが、そこまで速いわけではないのでカットされる恐れはある。 硬直が切れると変形解除されるが、レバー入れっぱなしで変形持続が可能。 命中後の挟み追撃は追加入力に依らず攻撃数は一定。 生当てからなら追撃可能だがダウン値がかなり高い。 コンボの〆としては射撃CSがあるものの、依然としてアリオスの攻撃の中では最大火力が狙えるため、チャンスがあれば無理をしない範囲で狙いたい。 MS形態のN格1~2段目、横・後格の1~3段目から特格派生で出すことが可能。 派生で出すと初段の補正がわずかに緩和される。 変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40/40(80%/82%) 40(-20%/-18%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151/154(68%/70%) 24(-2%)*6 0.5 0 掴み 爆発 226/235(??%) 115(-??%) 4.0 4.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後変形してクローで掴みかかり、垂直回転上昇しつつアーチャーがビームライフルを連射、最後にアーチャーがサーベルで斬り下ろす。 上から下に叩き切るモーションだが、相手は真上に打ち上がる。 ビーム射撃が混ざる乱舞格闘技。ビームは2発同時発射の3セット。 初段の伸び、突進速度は共に優秀な部類。 掴んだ後の本体は低速で上昇する程度で斬り下ろしの前に完全に停止するが、出し切りまでの速度は約2.6秒とやや速めの部類。 総威力はやや低めの部類だが各種攻撃からのダメージ水増しからSAを生かした生当て狙いなど、一発逆転の手段として考えておきたい。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃は初段を当てたときにロックしていた相手を狙う特徴がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 同時突き 73/69/65/65(85%) 65(-15%) 0 0 スタン 2段目 クロー掴み 121/115/108/108(75%) 50(-10%) 0 0 掴み 3段目 ライフル 213/210/207/200(45%) 24(-5%)*6 0 0 - 4段目 斬り下ろし 288/282/273/267(--%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) メイン連動射撃はマリーと表記。 威力 備考 射撃始動 メイン+マリー≫メイン 146 メイン+マリー→サブ2発 142 横特格→射CS 156 変形特射(1hit)→変形サブ 139 N格始動 NN NNN 227 非強制ダウン。NN前で220 NN 後NN 220 バウンド 前格始動 前→射CS 180 前→前格派生→変形特格 272 変形特格はキャンセルではないが前格派生後そのまま当てに行く。坂で派生を出すと繋がりにくい 前 NN→特格派生 273 N→特格派生で272 前 前 前 198 前 後NN 228 横格始動 横N 横NN 206 横NN→特格派生 259 横NN→射撃CS 225 後格始動 後NN≫BD格N 233 後NN→特格派生 266 BD格始動 BD格N 横NN 219 最後が前派生で218の打ち上げ BD格N 後NN 224 バウンド 覚醒中 F/M/S/E L 前 覚醒技 331/324/309/303 前格をキャンセル後最速で出さないと覚醒技2段目以降が出ないため↓を推奨 前≫BD格NNN 覚醒技 351/334/316/316 横NN NN前 270/256/240/240 最後が特格派生で293/262/262/278 横NN NN 覚醒技 308/293/275/275 BD格NNN→射CS 287/275/263/261 BD格NNN 覚醒技 325/308/291/291 戦術 MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。 射撃CS→Nサブによる落下や、高誘導の格闘CSも織り交ぜるとより援護の幅が広くなる。 MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、 変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。 変形CSは発生が弱体化したとはいえ未だ強引に当てる能力を持つため、 要所で変形して相手にプレッシャーをかけよう。 ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。 変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。 MS形態でオバヒになってもMS特射からの上記ルートにつなげることであがきを行える。 1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、 狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。 EXバースト考察 「トランザム!一気に決めるぜえっ!」 覚醒はCB勢お馴染みのトランザム。 BD格闘の内容が変化しセリフもハレルヤのものに切り替わる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% サブ→横格の追いが単純に強い。 またトランザム中のBD格闘は恐ろしい伸びになり特格派生を絡めたロマンコンボも魅力。 だがアリオスは格闘をブンブンする機体ではないので安定性は皆無な選択。 Eバースト 前作での安定覚醒。元々火力補正が乗らない問題も爆発力とは無縁の機体なので気にならない。 だが今作では抜けてもM覚で再び追いつかれるケースが激増。 そのため前作ほどの安定感はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 元々降りテクを豊富に持っているのでキャンセル開放は微妙。 だが主武装が射撃なのでそれを強化できるというので相性は良好。 ミサイルの量は減ってしまったが、変形中のS覚弾幕は未だ貴重なダメージソース足りえる。 ブースト回復の少なさも変形でそれなりに補える。 Lバースト アリオスは自ら荒らす機体ではないため味方の覚醒を補助できるこちらも強力。 覚醒の補正値は最低だがトランザム覚醒+無限滞空により十分逃げられるため、コスオバが厳しい組み合わせでも強気に選べる。 Mバースト 格闘攻撃補正 +6% 射撃攻撃補正+2% 機動力が大幅に上がりメインやサブの押し付けが単純に強力。 格闘の伸びや特射の速度などは上がらないことには注意。 僚機考察 火力が低めなのでそれを補える相方と組むのが望ましい。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 コメント欄 コストが2000っぽいですね。 -- 名無しさん (2019-07-20 00 19 26) gbk -- 名無しさん (2019-07-20 00 43 43) マキオン変更点に書いてないが、前格の火力弱体化しすぎじゃないですかね…133→86って… -- 名無しさん (2019-12-14 21 13 50) 編集者がやる気なくて弱体点が描いてないが、変形ミサの弾速も明らかにマキオンから落ちている -- 名無しさん (2020-02-02 18 34 29) 前格は火力落ちた代わりに補正が前作より緩いからコンボ完走すればそこまで変わらないけど変形時の弱体化が顕著すぎるのが環境に置いていかれてしまってる -- 名無しさん (2020-03-28 12 51 23) 上記の人が言う通り、変形S覚醒時は目に見えて弱いですね。マキオンS覚醒から変形CS短縮なしに加えてミサの発射の硬直が増えた。簡潔にまとめるとS覚醒でミサと変形メインを連射しながら変形CSもついでに溜めて撃つのがほとんどできなくなった -- 名無しさん (2020-04-02 22 31 02) マキオンほど変形メイン→変形ミサ→変形CSをスムーズに乱射できないからミサを連射してると機体の変形状態が上下ぶれる -- 名無しさん (2020-04-02 22 33 33) なんとかして格CS使えないか擦ってみたけどまるで使い道を見出せなかった。チャージ長い、慣性ゼロ、発生遅い、出し切り長い、敵に向かうまで長い、キャンセルルート無し、変形で溜め直し…なんだこのゴミ武装… -- 名無しさん (2021-02-28 00 03 55) 名前 コメント