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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD163R 6-赤2+青1 1枚制限 クイック 速攻 高機動 [1]:改装[アリオス系/アーチャー系] (自軍戦闘フェイズ)[0]:赤と青の組み合わせのGサインを持つ全ての自軍Gをリロールする。その場合、このカードをリロールできる。 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。この効果のコストは、赤と青の組み合わせのGサインを持つ自軍Gでのみ支払いできる。 アリオス系 アーチャー系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム/ソーマ・ピーリス」 赤-00 宇宙 地球 [4][4][6] 参考 ARCHIVE OF LEGENDに収録されたデュアルユニット 第1テキストと第2テキストにて、対応色のGサインを持つ自軍G((○と○)は、組み合わせの対応色を示す) トランザムライザー(青と黒) ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)(緑と赤) セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)(黒と緑) アーチャーアリオス(赤と青)
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正式名称:GN-007GNHW/M( GNR-101A) ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE( GN ARCHER) パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 GNアーチャーが連動射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~155 挟みこむ軌道でミサイルを連射 レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~69 ビーム属性のマシンガン レバー後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 18~126 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 変形しつつミサイル レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 3連射 レバー横特殊格闘 50~90 回り込みつつ2連射 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 45~90 メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン&GNミサイル 4 100/50~90 ビームとミサイルを同時発射 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 37~143 移動撃ち可能な照射 変形サブ射撃 GNキャノン【連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~151 ミサイル連続発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN 189 高威力効率 派生 突撃 N前 129 変形格闘より威力が低い NN前 161 派生 GNビームシールド・クローモード N特 239 変形特格より補正が軽い NN特 238 前格闘 突き 前 86 高威力効率 派生 突撃 前前 154 変形格闘より威力が低い 横格闘 横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 横NN 166 回り込みから打ち上げ 派生 突撃 横前 129 変形格闘より威力が低い 横N前 169 横NN前 209 派生 GNビームシールド・クローモード 横特 239 変形特格より補正が軽い 横N特 246 横NN特 259 後格闘 斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 後NN 173 出し切りバウンド 派生 突撃 後前 129 変形格闘より威力が低い 後N前 173 後NN前 216 派生 GNビームシールド・クローモード 後特 239 変形特格より補正が軽い 後N特 250 後NN特 266 BD格闘 斬り抜け2段 BD中前N 125 2連斬り抜け 覚醒時BD格闘 斬り抜け4段 BD中前NNN 235(F)213(SE) 覚醒中は4連斬り抜け 変形格闘 突撃 変形中N 100 単発の突き抜け 変形特殊格闘 GNビームシールド・クローモード 変形中特 226 掴み攻撃 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 GNアーチャー【連携攻撃】 3ボタン同時押し 287/270/276 敵を輸送しつつアーチャーがライフル連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン【メイン連動】GNアーチャー 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 【格闘CS】GNミサイルコンテナ 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 格闘【通常格闘】GNビームサーベル 【N格・前格・横格・後格前派生】突撃 【N格・横格・後格特格派生】GNビームシールド・クローモード 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】突撃 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード バーストアタックGNアーチャー【連携攻撃】 コンボ 戦術 苦手機体考察 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アリオスガンダム。ソーマ・ピーリスのGN(ガン)アーチャーを引き連れて戦う。 トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。 今作から最終決戦時の装備である「GNHW/M(GNヘビーウェポン スラッシュミサイル)」に変更された。 一部主力武装が差し替わったこともあり、前作以上に初参戦時とは別物の機体に仕上がっている。 総合的には、変形重視の射撃寄り+随伴アシストで戦う万能機といったところ。 豊富な落下ルートを支えていた前作の射撃CSは失われたが、代わりにサブへキャンセルできる単発ダウンCSに変更。 さらにサブの残弾が0でも空撃ちできるようになったので降りテクは前にも増して優秀。 通常時はBR・BMG・高弾速CSを始めとした豊富な射撃と長めの赤ロック、複数の落下ルートで堅い射撃戦をこなせる。 GNアーチャーの援護も優秀で、格闘も前格を筆頭に射撃寄りとしては一芸を持つ性能。 本機最大の強みは変形時の武装。 2500コスト以下の変形武装としては最高峰と名高い射CSのゲロビが特に優秀で、変形時の旋回性能と相まり常時押し付けが可能。 GNミサイルコンテナをはじめとした他変形武装も高性能で、後衛の距離から一撃離脱戦が可能。 そして通常時特射の移動変形や変形時の射撃CS等の攻撃キャンセルを絡めた半無限滞空でのあがきも強力。 着地を一切狙わずに敵を削れる怖さを持ちつつ、崩そうとすると弾を送りながら上空に逃げはじめるという敵3000も頭を抱えるムーブが本機の真骨頂。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 弱点は近接択が平凡であり、変形時は強格闘にすぐ窮する、懐に潜り込まれた際の弱さ。 通常・変形どちらも高機動なので逃げは可能だが、変形時の押し付けムーブ時に反攻に遭う危険性はぬぐえない。 特に格闘の長大な伸び+マントで詰めてくる相手や、こちらの速度より早い回り込み格闘に対しては弱く、大人しく通常形態で節制する事を求められやすい。 また耐久値も低めであり、変形一撃離脱ムーブの難易度自体が高め、大火力を見込める攻撃は存在しないといった事もあり、そもそもが全体的に玄人向けである。 可能な実戦ムーブが非常に多いため奥深いやり込みが可能な事は間違いない。超兵の力を合わせて戦い抜こう。 リザルトポーズ 通常時勝利 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利 アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 キャンセルルート 情報が不足しています。情報提供求む。 メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形格闘、変形特格 変形特射→変形サブ AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が700→600に メイン射撃がGNキャノンに変更(2丁両手持ち→1丁右手持ち) 射撃CSがGNキャノン【高出力】に変更(移動撃ち可能なBR3連射→単発ダウン属性のビーム) サブが空撃ち可能に。空撃ちモーションで各種サブキャン落下も可能 Nサブを左手からしか撃てなくなった 後サブ射撃に銃口補正がかかり続けるようになった。レバー入れで射線を曲げられるように 変形射撃に連動してミサイルが発射されるように 変形サブ射撃が非強制ダウンに 格闘CS・変形時射撃CSを追加 変形特射が一斉発射→連続発射する仕様になり、弾数が6→3へ減少、発射後の硬直が増加、変形メインへのキャンセルルート削除(ループ不可になった) 前格闘が追撃しやすくなった&ダウン値が低下 横格闘・BD格闘が新規モーションに変更。覚醒中はBD格闘が斬り抜け4段に 変形特格(格闘特格派生)でダメージを与えている間若干前進するように 要検証 Nサブ射の射撃角度、誘導or銃口補正が落ちた?(左手からしか撃てなくなったため? 前格闘の威力と補正率悪化? 2016/05/26 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 変形する際のチャージ引き継ぎを廃止 【MS形態】 機動力低下 メイン射撃連動GNアーチャーBRの誘導低下 サブ射撃の弾数低下(60発→50発)、リロード時間+1秒、補正悪化 【MA形態】 チャージ射撃のチャージ時間-0.5秒 家庭版検証履歴 MS特射 威力30→40(変形特射と同性能に) MS特格 クールタイム0秒→3秒 変形メイン(ビーム) ダウン値2.0→3.0 変形格闘 通常使用時ダウン値1.7→2.0 N格 ダメージ推移一新。威力183→189、出し切り補正率53%→56% 格闘特格派生 ダメージ推移一新。 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 見た目は大仰だが性能はコスト相応のBR。連動してGNアーチャーも射撃を行う。 各サブ、特射にキャンセル可能。 【メイン連動】GNアーチャー [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25*2)][補正率 40%(-30%*2)] 「私も参加させてもらう!」 出撃と同時に自動召喚される半永久追従型アシスト。 常に自機の左隣を追いかけて追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はドッキングしてアーチャーアリオスになるため一時的に追従が解除されるが、変形解除と共に復帰する。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 レバー特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45*2と高いため、実際にはBR2発で平均的なズンダと同程度の威力になる。 メイン連動は本体が弾切れでも一発撃ってくれるので、弾切れでも足掻きで撃ってみれば、たまに保護してくれる。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、左から来る実弾を止めてくれることがある。 ただアーチャーの追従精度が良いため自機の正面から来る弾には無力かつ、ビームや投擲系の強実弾は貫通するので過信は禁物。 また食らい判定があることが災いし、多段ヒットする照射ビームや爆風に引っかかってしまうと、ヒットストップで動きが封じられてしまう事もあるようだ。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0][補正率 --%] ごく一般的な単発ダウンCS。着地取り、セカイン、格闘コンボの〆などに。 ただし威力は110とやや控えめでビームも気持ち細く、誘導もそれほど強くはない。 サブでキャンセルすると少し後退しつつ落下する。バックブーストからだと慣性の乗りが良くなる。 CSがヒットしていた場合はサブが無駄撃ちになるが、足が止まるCSの弱点をカバーしつつ着地できる。 CSを外した場合のフォローは勿論、自衛の択としても使える。 純粋に慣性を乗せて落下したい場合は特格→サブの方が色々と応用が利く。 変形形態にもCSはあるが、ゲージ引き継ぎはできないため注意。 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.4*12][補正率 -10%*12] 足を止め、バックパックから真横にミサイル連射。 撃ったミサイルは即座に前方へと旋回する。 MS形態で撃てる武装の中で最も誘導が強く、ステップを怠る相手やこちら側を見ていない敵にはそれなりに刺さってくれる。 膝つきよろけ属性なので、当たった後の追撃も簡単。相方のクロスも期待できる。 アリオスの射撃戦を影から支えてくれる主力武装。 ただし、チャージまでの時間や撃ち切るまでの時間が長めで発射時に慣性も乗らないためカットの危険性が高く、見られているとかなり使いにくい。 キャンセルルートもないのでフォローが利きにくく、使いどころを考える必要のある武装。 また誘導が強いといっても一般的な体格の相手に12発全てが命中することは稀で、直撃しても10発前後になることが多い。 加えて一度真横に撃ってから急旋回させて前に向ける挙動から、近すぎるとかすりもしない。 アリオスには移動しながら撃てる特射や変形特射があるが、こちらにはMS時に撃てる強誘導武装という利点があるので、 ロックが外れた時の弾幕形成などに上手く使っていきたい。 飛行形態に格闘CSがないため、チャージ中に変形すると溜めたチャージが消えるので注意。 逆に言えば、変形すれば格闘CSを撃つことなくチャージを解除できる。 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.32/1発][補正率 -4%/1発] ビーム属性の腕部固定式マシンガン。1クリック5連射、長押し10連射。 キャンセル時は1hit12ダメージ。 移動撃ち可能だが、レバー後入力が入ると下記の別武装になる。 弾幕、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになるアリオスの要。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [サブ射撃と弾数共有][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 0.5/1発][補正率 -4%/1発] 足を止めて両腕を構えてBMG連射。 1クリック8連射、長押しで弾数いっぱいまで撃ち続けることが可能。 両腕で撃つ分はそれぞれ消費する。 連射中は銃口補正がかかり続け、レバー入れで曲げ撃ちが可能。 ただし後レバー入れが前提となるため、うまく使うなら出始めたらレバーをNに戻す必要がある。 メインからの素早いダウン取りや弾幕形成にも使えるが、意図しない弾数消費には注意。 コマンドの注意点として、「後方に移動しながらサブ入力」は後サブではなく振り向きNサブが優先されてしまう。 こちらを撃ちたい時はしっかりレバー後とサブを同時入力すること。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 9秒/1発][クールタイム 3秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] 「大丈夫かい、マリー!」 レバーNでロックした敵の方向、レバー入れで入力方向に急速変形しながらGNミサイルを撃つ。 ミサイルはアーチャーのコンテナからのみ撃つため、変形特射と比べて密度が薄い。 一般的な急速変形と異なり、弾が無いと使用できない。 ミサイルは散らばる挙動で飛び、基本的に同じ相手に3発当たることは稀。変形開始位置によっては1発も当たらないことも。 初速は速いが消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも使用可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は十分。 ここから変形時のミサイルやCSなどを繋げて逃げ始めるのはあがきとしてアリオスの得意なムーブ。 むしろオバヒ変形から解除してからこれでおかわり変形という形でも可。中距離で長く相手のロックを引ける。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後に戦線離脱も可能。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもアリか。自衛の要となるので、常にリロード状態は把握しておきたい。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 3秒][属性 アシスト/ビーム] 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 GNアーチャーがビームを撃つ。 レバーNでその場から3セット4発、レバー横で入力方向に回り込みながら2発撃つ。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため攻撃開始位置がずれやすい。 動かした方向と逆から撃つだけで一人クロスが簡単にできる。 覚醒リロードには非対応。覚醒中はレバーNを生当てしてもよろけ止まりの非強制ダウン。 サブにキャンセル可能。 慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 ただし振り向きには対応しないため、敵に背を向けながらのNサブは振り向き撃ちになる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ライフル 50(80%) 50(-20%) 1.25 1.25 よろけ 2射目 ライフル 90(60%) 50(-20%) 2.5 1.25 よろけ 3射目(Nのみ) ライフル 150(20%) 50(-20%)*2 5.0 1.25*2 よろけ 変形 速度や旋回性が良く、誘導の良い武装を持つため逃げや追いに便利。当然変形ならではの被弾のしやすさもあるので注意。 武装の弾数は全てMS時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くにいても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 なお変形中は格闘CSゲージが消滅する。然程影響はないとはいえ、チャージ中にうっかり変形してしまわないように注意したい。 GNHW化に伴って様々な変更が加えられているが、メインの連動ミサイルと射CS以外の使い勝手は前作と大差無い。 【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル [常時リロード 3秒/1発] [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -30%] [属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] GNキャノンとGNミサイル2発を同時発射。 キャノンは進行方向に撃つダウン属性のビーム、ミサイルは垂直方向に撃ってから急降下して敵に誘導する実弾。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 5.0(1.0*5)][補正率 40%(-12%*5)] GNキャノンから進行方向に向けて照射ビームを発射。 銃口補正が一切ない代わりに相手からは予兆が見えにくく移動しながら撃てる。 割と太く、赤ロックまですぐ届くため総合的な性能は3000以外が持つには破格のものがある。 銃口補正はHD(ホーミングダッシュ)で機首を相手に向ける事である程度カバーできる。 とはいえ、相手に当てるには機首を相手に向ける=相手に向かってまっすぐ突っ込むことになるので、単純に狙うと相手の攻撃のいい的になる。 加えて銃口が本体の中央から右にずれた位置に配置されているため、他の機体よりも当て方が少しずれる。 ちゃんと相手の隙を伺うか、追撃に使うなど考えて使いたい。 覚醒中はヒット数が1増える。 本機ならではの強みは変形時の旋回性が良い事。 HD無しでも単純に狙いやすいだけでなく、旋回や上昇で強引に射線を曲げてスモーのサブ等のように「薙ぎ払う」ような軌道で撃ちやすいため少し外したとしてもリカバリーを利かせやすい。 更にあえて外して着地を誘ってから曲げてねじ込むという芸当も可能。 無闇な変形自体が隙を晒す行為と言えなくもないので、使うなら変形直後からチャージして用意するのが基本か。 この武装に悩まされまくった相手はこれを安易に吐いたアリオスの隙を見逃さず逆に近接で殴り殺そうと虎視眈々と狙っているのでその辺りの距離の読み合いを大事に。 通常時もそれなりの性能でこれ以外の変形武装も優秀であるため、封印しても戦える事は戦えるが、本機最強の武装である事は間違いなくCPU戦などで制御して是非使いこなしたい。 慣れないうちは後衛からホーミングダッシュなどを活かして低リスクに一撃離脱がおススメ。 またオバヒ時の滞空あがき技としても非常に優秀。 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.4*3][補正率 -20%*3] レバーNで右、レバー左で左方向にロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。発生が速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形中の迎撃手段としてそこそこ優秀。 しかし銃口補正が弱く、高度に差があると1、2発だけ当たることもしばしば。 使用時には前行動の慣性が乗るため、前進・後退しながら撃つと斜め方向に動きながら撃てる。 慣性方向にレバーを入れつつサブを入力するとよく動くが、逆方向に入力すると勢いが相殺され少ししか移動しない。 回避性能は大きく低下するため注意したいが、動きを抑える事で射線を収束させられるため3ヒットを狙いやすくなる。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.8/1発][補正率 -20%/1発] 「目標を爆撃する!」 自機とアーチャーのコンテナからミサイルを一斉発射。MS特殊射撃と同様真上に打ち上げ、空中で旋回してから敵に誘導する。 多数の弾を一気に撃つため、直撃コースならば多段ヒットしやすい。 変形サブにキャンセル可能。 回転率が非常に良く、弾幕・闇討ち要員としてはまだまだ頼れる。 同じ強誘導の実弾である格闘CSと違い動きながら撃つことができ、事故ヒットも狙える。 発射時の位置関係によっては相手の頭上や視覚外からの闇討ちを仕掛けられることもあるので、 見られてない・相手と十分な距離があると判断したら回転率を上げる意味でも撃っていこう。 射出直後から判定があるため、逃げながらのミサイル連発は格闘対策にもなる。 格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、特殊格闘派生・射撃CSの存在によりコンボ火力は高め。 基本的にはカット耐性重視でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまりなく、 GNアーチャーの存在から他機体のようなBR始動の格闘コンボも狙いにくいが、決めるところでは決めていきたい。 納刀時は両腕を交差させて、抜刀時は左肩のGNビームシールドでガードする。 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目は多段かつ視点変更有り。 3段目のダウン値は低く、ダウン値2から繋げて出し切っても強制ダウンしない。 その上平均的な3段格闘より威力が高く、その割に補正が緩い。その反面2段目までの効率はかなり悪い。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。出し切りからの追撃は前フワメイン。 1・2段目から前、特格派生可。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮かしよろけ ┗3段目 回転斬り 189(56%) 43(-3%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【N格・前格・横格・後格前派生】突撃 N格1・2段目、前格、横格任意段、後格任意段から派生可能。 変形して機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 変形格闘と同モーションだが威力・ダウン値がそれぞれ低下している。 変形するため虹ステはできないが相手を受け身不可で打ち上げられ、自身はさっさと離脱できるのでなかなか安全な択になりうる。 加えて突撃後の硬直が変形格闘より短く、変形特格で目押し追撃できる。 【N格・横格・後格特格派生】GNビームシールド・クローモード N格1・2段目、横格任意段、後格任意段から派生が可能。 変形して展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 変形特格と同モーションだが変形格闘とは逆に、威力とダウン値はそのまま掴み以外の補正が軽くなっており火力がより高い。 挟み潰しの補正率は覚醒中でないと意味は無いが、うまく使えば大ダメージが取れる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 NN 前 横N 横NN 後N 後NN 1段目 前・2段目 3段目 ┣前派生 突撃 129(60%) 161(45%) 154(65%) 169(45%) 209(33%) 173(45%) 216(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.7 1.7 縦回転ダウン ┗特格派生 挟み 97(60%) 135(45%) -- 143(45%) 188(33%) 147(45%) 195(33%) 40(-20%) 2.2 2.5 3.5 0.5 掴み 追撃 181(48%) 198(33%) -- 206(33%) 233(21%) 210(33%) 240(21%) 25(-2%)*6 2.2 2.5 3.5 0 掴み 挟み潰し 239(38%) 238(23%) -- 246(23%) 259(11%) 250(23%) 266(11%) 120(-10%) 5.2 5.5 6.0 3.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突き1段。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段としては頼れる。 ダウン値は重いが補正が軽く、リターンも期待できる主力格闘。 前ステ・前BDCで各種格闘に安定して繋がる。横ステでも可能だが上り坂に弱い。 前派生が可能。先行入力しても突きを出し切ってから派生が出る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)*5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回り込み斬り→斬り上げ 二刀流で斬りかかり、斬り上げで〆る3段格闘。 回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。 全体的に動作が機敏かつ2・3段目でそれぞれ敵の側面に回り込むように動くためN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切りで打ち上げるため横ステで各種追撃も安定する。 任意段から前・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。3段目で視点変更。 2段目からダウン属性なので敵のファンネルを潰しやすい。 任意段から前派生・特格派生が可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 2刀流で右手サーベルで斬り抜け→左手サーベルで往復斬り抜けの2段格闘。 出し切りからはバクステ(バクフワ)で追撃可能。 バクステ(バクフワ)メインは振り向き撃ちにならず安定してヒットする。 覚醒時は4連斬り抜けになる。2段目の威力は落ちるがダウン値も大きく減る。 BD格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134/121(65%) 70(-15%) 1.54/1.98 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 188/170(53%) 75(-12%) 1.89/2.43 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 235/213(43%) 80(-10%) 2.24/2.88 0.5 縦回転ダウン 【変形格闘】突撃 機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 出してしまえばベルガ・ギロスのBD格に一方的に勝つほどの凄まじい強判定を誇る。 真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため追撃が間に合わないことがある。 格闘迎撃には一応使えるが射撃には無力。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、読み間違えると目も当てられない。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(-20%) 2.0 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード 「離すもんか!」 展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 最終決戦でヒリングのガラッゾを撃破した攻撃の再現。 追加入力に関係なく一定の連続ダメージが入るタイプの攻撃。 掴み中に少し前進するとはいえ、変形状態なのでキャンセルできずカット耐性は悪い方なのでカットの心配がない場面での使用が基本となる。 実質的にはレッドフレーム改の"赤い一撃"やパーフェクトガンダムの前派生のような「キャンセル不可能なリターン重視の攻撃」と言える。 射CS以上のダメージを狙えるため、無理は禁物だがチャンスがあれば狙って行きたい。 出し切ると打ち上げ特殊ダウン。 ダウン値は高いが生当て始動かつ覚醒中なら変形格闘や変形特格がそのまま当たる。 変形特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151(62%) 25(-3%)*6 0.5 0 掴み 挟み潰し 226(47%) 120(-15%) 3.5 3.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 2機で同時に突いた後、アリオスが変形してクローで拘束し回転上昇しつつGNアーチャーがBRを3連射し、拘束したままGNアーチャーがサーベルで叩き斬る乱舞技。 変形中でも即座に変形解除して繰り出せる。 初段は例に漏れずスーパーアーマーあり。 伸び、突進速度共にそこそこ優秀なため、一発逆転の手段として生当ても視野に入る。 ただし当てた後は一見激しく動いているように見えるが実際には真上にに少し上昇する程度。BR程度は避けられるが、叩き斬り直前は完全に足を止める。 そのかわり初段命中から出し切りまで約2.5秒と出し切り速度でカット耐性を確保するタイプの動作。 全体的にかなりの軽補正・低威力で構成されており、補正が溜まった状態から当てても伸び悩む。 ダメージが最後の叩き斬りに偏っているため途中でカットされるとやや損。 アーチャーの射撃部分は見た目通り判定が分かれており、当たり方によってはダメージがわずかに減少する。 かつ、バリア状態の相手に対して当てても拘束を維持できるため出し切れはするるが、ダメージは大幅に低下する。 とはいえ350補正にかからない段階であればダメージアップには十分使える。 非常にハイリスクな択ではあるが、「後一押しで倒しきれる」という時のコンボ〆、SAを使った自衛の最終手段など使い道はある。 動作の主体は掴み攻撃だが初段はスタン突きであるため、緑ロック状態の相手やロック相手以外に初段を当てた場合はそこで止まる。 そのため狙った相手以外を掴んでしまう、というケースは余程の偶然が重ならないと発生しにくい。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 同時突き 72/65/65(95%) 71.5/65/65(-5%) 0 0 弱スタン 2段目 挟み 120/108/108(90%) 49.5/45/45(-5%) 掴み 3段目 ライフル 214/204/210(60%) [20/20/21(-5%)*2]*3 -- 4段目 叩き斬り 287/270/276(--%) 121/110/110(--%) 7.0/9.0 (10.0) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 BR連動アシストは「マリー」と記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。できるだけ↓か↓↓で済ませたい メイン≫メイン+マリー 164 基本 メイン+マリー≫メイン 147 マリーに指示を出していなければだいたいこれか↑になる メイン+マリー≫(→)サブ2発 143(143) 最低補正の都合で、キャンセル時も威力変わらず メイン≫(→)サブ10発 150(136) 基本 特格2発→CS 156 1発始動の場合133 変形特射→変形サブ2発 133 変形特射88ダメージ始動でのサンプル値手早く強制ダウン。キャンセル補正はかからない N格始動 N 後NN前 222 特格派生は掴めない NN NN特格 219 NN 後NN 208 バウンド 前格始動 前→CS 180 手早いが要仕込み 前前→変形格闘 219 命中からボタン連打で入る。〆が変形特格で272 前 NN特格 259 前 NNN メイン 269 前フワステ 前 前→CS 237 前 前 前2Hit→CS 257 3回目の前を出し切ると198 前≫BD格N→CS 246 メイン〆で229 横格始動 横 NNN メイン 231 前フワステ 横 横NN→CS 227 〆が前派生で217 横 後NN→CS 232 横N NNN メイン 237 前フワステ 横N 横NN 213 素早く終わり軽い打ち上げで〆 横N 後NN 216 バウンド 横NN→CS 225 仕込みが必要 横NN 前4Hit→CS 248 前格を出し切ると210 横NN N前 228 打ち上げて離脱 後格始動 後NN→CS 232 〆が特格派生で266 後NN≫前4Hit→CS 255 前格を出し切ると217 後NN≫BD格N 233 BD格→CSで245 BD格始動 BD格 NNN メイン 231 前フワステ BD格N NNN 206 〆がNN前で217、NN→CSで226。特格派生は掴み落下で205 BD格N 後NN 224 バウンド BD格N≫BD格N 202 カット耐性重視 BD格N≫変形特格 243 変形格闘始動 変形格闘→変形特格 264 目押しで繋ぐ。やや不安定 覚醒中限定 F/E/S NN 後NN 覚醒技 275/249/255 N格始動なら↓を狙いたい NNN 覚醒技 344/314/315 F覚なら平地でも繋がるが、ES覚は高度か壁が必要 前 覚醒技 330/304/312 前格からの繋ぎは横ステで安定 前 NNN→CS 310/284/286 覚醒の速度強化で繋がるようになる。〆が覚醒技で351/323/323 前 前 前4Hit→CS 295/266/269 前格を出し切ると243/209。F覚はそこから追撃可能。 前 前 覚醒技 350/329/335 高威力効率 前 後NN→特格 307/278/278 〆が覚醒技で334/303/305 前≫BD格NNN 覚醒技 346/314/318 横NN 覚醒技 304/280/282 横NN 前→CS 275/252/254 〆が覚醒技で315/285/287 後NN 覚醒技 312/287/289 BD格NNN 覚醒技 328/300/300 高高度打ち上げ BD格NNN→CS 283/261/263 BD格NNN 前→CS 305/280/282 BD格からの繋ぎはディレイ横ステ。〆が覚醒技で336/306/310 BD格NNN 後NN 293/266/266 F覚は追撃猶予あり 変形特格→変形特格 318/288/288 平地で十分入る。F覚は非強制ダウン 変形特格→覚醒技 350/322/323 平地で十分入る F覚醒中限定 NNN NNN→CS 312 〆が覚醒技で337 NNN 前 前前 321 〆がCSで327、覚醒技で351 NNN 後NN特格 334 〆が後NN 覚醒技で335 前 前 NNN→CS 331 覚醒の恩恵によりCSが入る。〆が覚醒技で352 前 前 前 覚醒技 353 デスコン。繋ぎは全て横ステ。〆がCSで304、前派生で292 前 後NN前→変形格闘 306 〆が後NN前→覚醒技で331 横NN NNN→CS 275 〆が覚醒技で302 横NN 前 前前 288 〆がCSで293、覚醒技で320 横NN 後NN 覚醒技 302 〆がCSで275、前派生で273、特格派生で301 後NN 後NN 覚醒技 310 〆がCSで283、前派生で281、特格派生で309 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 340 天井まで連れ去る超高空輸送。非常に長い割に非効率 変形格闘→変形特格→変形特格 336 密着始動では入らない 変形特格→変形特格→変形格闘 329 3連掴みは入らない S覚醒中限定 変形メイン*2 179 戦術 基本はメイン、CS、サブを軸にした射撃戦。 サブキャンセルの降りテクは優秀で、マリーの援護で通常時でもそこそこ弾幕は濃い。格CSも優秀である。 レバー入れ特格(マリー)で一人クロスを狙ったり、特射や各種落下ルートで着地をずらしたりしてうまくごまかしたい。 格闘を狙ってくる相手には基本逃げ撃ちで距離を離すのが得策。 格闘は振れないこともなく、最終手段として判定が強くリターンも大きい前格を狙う手もあるが、 当然相手も前格を意識してくるので、安易に選べる択ではない。ハイリスクハイリターン。 変形は本機最大の武器。 全体的に変形時の武装は強いため他の可変機同様にただの撒きゲーをしても戦えるが、やはり代名詞である射CSを使いこなしたい。 ゲロビの射程は破格であり、後衛からでも狙える範囲。 そもそもミサイルでステップを強要されるのに着地を一切狙わない変形ゲロビも機能するようになると相手は頭を抱えるしかなくなる。 変形サブも優秀で変形に着地やよろけを取れる武装は他にもあるのであまりに固執はしすぎないように。変形CSは近接での隙でもある。 それでも中距離なら毎飛びごとに仕込んでいいぐらいの性能はあるが。 そしてある意味、変形ゲロビより重要だと言えるのが、変形時のオバヒあがき。 変形メインサブ、変形CS、変形特射をキャンセルしまくった後への通常特射(もしくはこのムーブの始動をオバヒ通常特射)で半無限滞空が可能。 オバヒなので機首を振って狙いは付けられないがそれなりに弾は飛んでくる事もあり、数ある機体のオバヒあがきの中でも凶悪な性能を持つ。 これは通常時メインで立ち回るにもオバヒのケアにもつながるためやらない理由はなく、変形ゲロビよりも実は最優先で習得したい。 基本的に本機は疑似タイマンは避けたい。 ある程度距離をあけた状態での変形ムーブが最も得意で、攻めてくる事にリスクを負わせるような距離感が必要。 高機動な前方向への攻めには対策が少なく、通常時の落下ムーブと変形上空逃げなどを活かして何とか逃げよう。 相方と足並みを合わせて支援をしていく形が理想的。 相変わらず火力は低く放置されやすいので傍から離れず近すぎずの距離感を保ち、丁寧に援護していこう。 覚醒はおなじみのトランザム、機動力が大幅に上がり2500コスト帯でも屈指の機動力を得るので一気に敵を追いまわしたり逃げにも重宝する。 苦手機体考察 本機はかなりの押し付け性を持った機体であるが、同時にムーブの特殊さからはっきりと苦手と言える機体がいくつかいる。 基本的にこれらを相対したら通常時での節制ムーブを多めに織り交ぜた戦いになりやすい。 バリア・防壁・マント持ち機体 変形時の射撃がモットーなアリオスにとってはまさに天敵。 相手が格闘を狙いにこちらに向かってきたら相手にせず逃げよう。降りテクが豊富なアリオスなら撒くのは容易。 一応前格や変形格闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射 変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア マントを剥がすのが得策。 前方向への機動力が高い格闘機 バエル、エピオン、アルケー、X3、アヴァランチなどが該当する。 こちらの逃げムーブで振りきれず接敵される。特に上空まで追いついてくるアルケーやエピオンは天敵。 いつも万能機をいじめているままの気持ちでこいつら相手に安易な変形ゲロビばかりのムーブをすると、一瞬で接敵からの起き攻めで爆散、マリーが泣いてしまう事も少なくない。 また懐に潜られたら(他のどの機体もそうなので当たり前ではあるが)そこまで機動性が無い格闘機相手でも基本辛い。 ゴッドやマスター、他には起き攻めが強いアルトロンなども該当。 EXバースト考察 「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」 CB系機体特有の機動力が上がるタイプのトランザム覚醒。 また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる(リザルト時の台詞にも影響する)。 覚醒時のみBD格闘が1往復追加されて斬り抜け4段になる。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-5% 格闘の瞬間火力はさらに増し、トランザム覚醒の機動力アップの恩恵も強く受けられる。 射撃機に近いアリオスだが格闘性能自体は悪くなく、瞬間火力も出るため選ぶ余地はある。 しかしアリオスの本分は射撃による支援であり、決して格闘をブンブンする機体ではないことは忘れずに。 Eバースト 防御補正-20% 事故が怖い25後衛にとってはありがたい覚醒。 攻撃面での強化は薄いが、体力調整の乱れをフォローできるのは大きい。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-5% アリオスはメイン・サブと動き撃ちできる射撃が多くサブによる落下ルートもあるため、射撃キャンセルルート解放の恩恵はやや薄め。 ただし射撃の強化自体はありがたく、変形特射を前作のように連射できるというメリットもある。 アリオスのただでさえ高い弾幕能力を盤石にできるので、選択肢としてはアリ。 僚機考察 相手と自分との間に変形ゲロビムーブが可能なだけの距離感が欲しいアリオスにとって、相手に安易に接敵されづらい機体が最も相性が良い。 格闘寄り万能機などは大体組みやすい。 もしくはオバヒムーブを強みにして両前衛荒らしも可能。 コスト3000 一応理想。ロックを集めてくれる相方だと最高の組み合わせとなる。 ガンダムエピオン 着地を一切狙わずとも勝てるコンビ。 エピオンに安易に近づける機体はこのゲームに存在せず、確実に変形ゲロビを押し付ける距離感が生まれる。 アリオスが狙われても滞空ムーブをしているとどうせ敵はエピオンの圧に耐えられないのでロックがどこかで外れる。 本コンビは固定ランクマ上位でも採用率があり、強力な荒らし性能を持っているが、一度相手にペースを握られるとまくり返しづらいのは覚えたい。 ストライクフリーダム 3000屈指の機動力とドラグーンによる援護がピカイチな万能機 射撃戦での鬱陶しさはなかなかだが互いに低火力なため常にダメージ負けの恐怖が付きまとう。 さらにストフリは低耐久なためアリオス無視でのストフリ2落ちの方が相手からすると手っ取り早いので、積極的に存在感を出す必要がある。 だからと言ってアリオス先落ちは悪手。 ストフリに先落ちをしてもらいつつアリオスはストフリ1落ち後はいつも以上にクロスを意識して取っていこう。 FA-ZZ、Ξガンダム アリオスにとっては火力を補ってくれる頼もしい相方。 アリオスがサブなどでよろけを取りそこにゲロビが刺さればこちらのペースに持ち込みやすい。 バンシィ・ノルン 3000の中でも中遠距離にて強みを発揮する万能機。 互いに得意距離が似通っているので足並みが非常にそろえやすい。 お互い落下テクを持っていて非常に濃い弾幕を形成できる。 しかし、3000コスの中では爆発力に欠けるので終始丁寧な射撃戦になるだろう。 Ex-Sガンダム 3000コスの中では恐らく一番組みたくない相方。 アリオスに前衛を任せるのは酷なので両前衛気味でEx-Sが若干前か。 相手の組み合わせ次第だとどうしようもない時も。 クアンタフルセイバー 時期は違うがソレスタルビーイング's。 近接機として潰しが効きやすいフルセイバーと本機はとても相性が良い。 ある程度防壁としての存在感があり、なおかつ両機が着地を簡単に晒さない面倒さを持つため堅い戦いもできる。 コスト2500 こちらも悪くはない。できれば前衛ができる機体が望ましい。 後衛機(ヴァサーゴCB、ゴトラタン、EW版ヘビーアームズなど) シャッフルぐらいでしか恐らく見ることのない組み合わせ、性能的にアリオスが前衛をすることにもなるだろう。 問題はアリオスの生存力の高さと火力の低さ。その自衛力の高さから無視されやすく相方が狙われる可能性も高くなる。 いかに後衛側がアリオスを援護できるかにもよるがそこはお互いの体力と相談しよう。 シャイニングガンダム 相性は普通。 シャイニングが求める援護力と逃げ能力、アリオスが求める火力などお互いに必要な要素を補えるのが利点。 ノーマルモードの時はとにかくシャイニングがハチの巣にされかねないのでしっかり援護。 スーパーモードの爆発力は火力の低いアリオスにとってはとても頼もしい。 シャイニング2落ちを狙いやすいのも利点。 スサノオ 00コンビ。相性はなかなか良好。 ひっかけやすいCSとサブ、トランザムによる爆発力が魅力。 今作では開幕からトランザムが使えるので前衛は十分任せることが出来る。 トランザムが切れた後はスサノオは無視されやすくなるがアリオスの逃げ能力があればスサノオ先落ちは容易。 スサノオ2落ちも十分視野に入るためスサノオ側もトランザムや切腹コンボなどで大ダメージも狙いやすい。 アルケーガンダム 敵としては本機を悩ませるアルケーであるが、味方としてはとても頼もしい。 両機共に3000がノックアウトされる荒らし性質を持っており、両前衛としては完成度の高いコンビ。 変形ゲロビを狙う機会も多い。 コスト2000 事故。あまりやりたくない。 ダメージ負けしやすいので、高火力が見込める機体なら。 アストレイレッドフレーム 2000コストとしては破格の火力とワンチャン力を持つ機体。 アリオスが2000で組むならまだいい方。確実に火力不足は補ってくれる。 コスト的にはアリオスが先落ちした方がコスオバの被害は少ないがどちらが先落ちするかは体力調整次第と言ったところか。 コスト1500 悪くはない。 ただアリオスの性質的に高コスト気味の近接寄りと組むのがよく、相手につめられやすい15は向いていない感もある。 グフ・カスタム 1500コスト屈指の格闘火力を持つ地走機。 ヒートロッドや道路の存在で自衛力もそれなり。 アリオス先落ち後は積極的に切り込んでもらいたいが、グフのガトリングが無いと無視されやすくアリオスがダブルロックされやすいので注意。 幸いアリオスの機動力ならダブルロックからも逃げやすいのが救い。 ライジングガンダム 非推奨。 とにかく火力の低さがネックでありダメージ負けしやすくアリオスの自衛力の高さも相まってライジングが狙われやすい。 アリオスがF覚醒ならばまだ逆転力を補えるのだが正直アリオスでやる必要性も薄い。 幸い射撃能力は高いので弾き撃ち戦法はしやすい方。 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7 コメント欄 変形キャンセルの強みの書き方が曖昧なのでオバヒMS特射→変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSでいつものムーブができるってハッキリ書いた方がいいです -- 名無しさん (2020-06-14 22 29 18) マキオン体験版で前→前派生が繋がらなくなっている。バグ?修正求む -- 名無しさん (2020-06-20 15 39 50) CPU相手に試してみたけど発生が遅いのか伸びが短いのか地上始動だとつながらないわね -- 名無しさん (2020-06-20 17 31 54) ただ敵の背やらに左右されるのか他の敵に試してみるとだいたいミスらず決まってた もうちょっとサンプルが欲しいかなぁコレ -- 名無しさん (2020-06-20 17 33 41) 上り坂か、突きの先端を当てて派生すると決まりにくい感じ? -- 名無しさん (2020-06-20 17 36 23) 前格の威力補正がエクバ2のものになってる気がするんだけど家庭用に向けて変更されたのかそもそもこのWiki自体の数値の間違いなのかどっちなんだ... -- 名無しさん (2020-06-21 17 29 54) 要検証項目に前格の威力低下があったから「数字未検証のままずっと放置されてた」が有力かも -- 名無しさん (2020-06-21 18 08 40) 製品版でも前格前派生はエピオン相手に密着始動だと決まらず、多少離れて出すと繋がるのを確認 -- 名無しさん (2020-08-25 14 06 37) 今作もGNアーチャー破壊できるのかな -- 名無しさん (2020-09-19 04 22 32) NNN→CSが覚醒時以外につながらないためコンボ表から削除 -- 名無しさん (2020-10-14 21 18 02) 僚機のGNアーチャーに25ヘビアのメインサブ格闘ミサイルを200リロード分当て続けても壊れませんでした -- 名無しさん (2021-01-22 05 00 15) 名前 コメント
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アーチャーアリオス 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 盾:ない 変形:ない 換装:ある(分離)抜刀:ある 連ジコスト:395(CPUのみ)連ジ耐久力:900 連ザコスト:700(☆×5以上)連ザ耐久力:1000 GvsGコスト:3000(赤、合体前と同じ) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム DP:アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス(2人固定) ディアクティブモードの画像は募集中です。 アリオスガンダムとGNアーチャーが合体した姿。しかし原作と劇中と同じようにMA形態しかありませんでしたが、可変MA2機分の戦闘能力を誇っている。 メイン射撃【GNツインビームライフル】 弾数:24(1丁に12発、2丁に24発)リロード:4発につき4秒(オート)ダメージ:1発につき60 サブ射撃【GNバルカン4ヶ所一斉発射】 弾数:140(アリオス、アーチャーに両方とも各70発)リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 両腕のビームサブマシンガンが使えないのだが、アーチャーのコンテナから撃つ。 メイン格闘【GNビームシールド】 ダメージ:40+240=280 アリオスの機首からはさみを展開して、はさんでちぎる。 ■特殊行動能力(特殊格闘でも可)【分離】 分離した後でコストが350,560に、耐久力が581,721以上あるときには580,720にそれぞれ強制的に減らされる。 ↑↑↑・・・アリオスだったら・・・?? アーチャーのコストと耐久力が出現。 ↑↑↑・・・ガンアーチャーの場合はぁ・・・?? しかし一度分離すると二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009/7/13新設。
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【パーソナリティ】 名前:ハヤテ・ディステア・アリオス 年齢:19 性別:男 コロナ:光翼騎士 ミーム:コラプサー/オリジン ブランチ:宇宙怪獣/ORDER・クレリック・ファイター ライフパス 宿命:造物主 効果:[疾風迅雷]・常に【行動値】に+3 闘争:高潔な魂 邂逅:エニア3世からの信頼 【能力値】 基本/修正後 HP:23/78(+70) LP: 6/ 6 属性防御:なし ◇基本能力値 【肉体】【技術】【魔術】【社会】【根源】 7 4 8 11 4 ◇戦闘能力値 <修正前> 【白兵】【射撃】【回避】【心魂】【行動】 10 10 2 7 8 <修正後> 【白兵】【射撃】【回避】【心魂】【行動】 10 10 2 7(13) 11[38] 使用経験点:200点 【特技】 名称 :種別:判定:タイミング: 対象 : 射程 :代償:効果 『コロナ:光翼騎士』 《光翼の盾》 :自取: - : パッシブ : 自身 : - : - :[所有するソフィア合致フレア数]*10点、ダメージ軽減 《銀の守護者》 :自取: - : オート : 自身 : - : - :エンゲージ内の味方一人の代わりに[リアクション]を行う。最大HP+50 《きらめきの壁》 : - : - : オート :***: 至近 :F1:[範囲攻撃]の対象を自身のみに変更させる 《光翼の詩:重圧》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :「BS:重圧」にならない 《光翼の詩:束縛》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :「BS:束縛」にならない : - : - : : - : - : - : 『ミーム:コラプサー』 《エナジードレイン》 : - : - : オート : 自身 : - : - :マイナー前に宣言。メインプロセスでダメージを与えると[【魔術】×2]点回復 : - : - : : - : - : - : 『ミーム:オリジン』 《戦いの極意》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :白兵・射撃のクリティカル値を10にする 《幻獣:風》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :常に飛行状態を得る : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:宇宙怪獣』 《原初の生命》 :自取: - : パッシブ : 単体 : - : - :「防御:肉体・技術」を得る。「防御:魔術」が取れない 《光の巨人》 :自取: - : セット : 単体 : - :5H:1シーン中、【魔術】を20にする。【魔術】20扱いで装備を可能 《暗黒星人》 : - : - : オート : 自身 : - :10H:メジャー前に宣言。MPで攻撃成功した時、対象に[BS:束縛・極技]を付与する 《宇宙超獣》 : - : - : パッシブ : 単体 : - : - :ダメージに常に+差分値 《宇宙忍者》 : - : - : マイナー : 自身 : - :10H:メインプロセスの攻撃の達成値に+【社会】 : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:ORDER』 《モナドリンケージ》 :自取: - : 効果参照 : 自身 : - : - :SUでMTを準備できる。「分類:MT」の常備化が可能 《アウリンライダー》 : - : - : マイナー : 自身 : - :5H:MN前に宣言。攻撃を 魔術 属性に変更 《ウェイブチャージ》 : - :心魂: メジャー : 単体 :シーン:5H:移動+白兵攻撃。ダメージに+【行動値】 《セカンドネーム》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :MT準備中、白兵・射撃のクリティカルが-2される。下限8 《マシンスイッチ》 : - : - : オート : 自身 : - :F1:即座に乗り物を準備できる。1ターン1回 《ワークスマシン》 :L5: - : パッシブ : 自身 : - : - :[Lv×15]点分、MTを常備化できる 《幻神機》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :ダメージを+【魔術】する。MT使用には特技で準備しないといけない 《聖槍乱舞》 : - :心魂: リアク : 自身 : - :F1:ブリューナクで突き返し。達成値に+5する : - : - : : - : - : - : : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:クレリック』 《星光召喚》 :自取: - : オート : 単体 :シーン:3H:被ダメージを[【魔術】×2]点軽減する。種別:防御 《始源の輝き》 : - : - : オート : 自身 : - :2H:クレリック特技の効果に+【根源】する 《直接嘆願》 : - : - : セット : 自身 : - :F2:シーン中、【根源】を10にする 《最高司祭》 : - : - : パッシブ : 自身 : - : - :《星光召喚》《癒しの指先》を強化する ※適応済み : - : - : : - : - : - : 『ブランチ:クレリック』 《水破斬》 :自取:白兵: リアク : 自身 : - : - :白兵に対して突き返し。白兵武器のみ 《紅蓮の旗》 :強化: - : オート : 自身 : - :F1:判定前に宣言。突き返しの達成値に+【魔術】する 《月の剣舞》 :強化: - : マイナー : 自身 : - :5H:MPの白兵攻撃の達成値に+【魔術】 : - : - : : - : - : - : 『一般特技』 : - : - : : - : - : - : 【装備スロット】 部位 : 名前 :必要能力:行動値: ダメージ :HP修正: 射程 :備考 右手 : : - : - : - : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : 胴部 : リンゲージS :魔術/6: - : - : +5 : - : その他: : - : - : - : - : - : 乗り物: 風王機 :魔/15:●35: - :(+70): - : ≪一般道具≫ ・瑠璃色の杯 - 《銀の守護者》でのリアクションに+5 ・皆でとった写真 - 1シナリオ1回、オートタイミングでフレア1枚入手。使い捨て ≪MT関連≫ ・ビクトリアセレスティ - 種別:MT/【心魂値】+5・防御:肉体・ダメージ+15・水中にならない ブリューナクフレーム - 種別:AF/武装追加 [射程:シーン/ダメージ:【魔術】×3+2D6/射撃の達成値+5・突き返し不可] スパルナフレーム - 種別:AF/HP+20 【心魂値】+1・飛行状態中はMNでエンゲージ離脱可能 ゼロシリンダー - 種別:オプ/1シナリオ1回、メジャー・リアクの全判定に+5。1シーン継続 アンサーテンシフト - 種別:オプ/ゼロシリンダー使用中、F1で根源ダメージ以外を1/10にする モナドインターセプター - 種別:オプ/ビクトリアセレスティの必要能力を変更。ゼロシリンダーの効果変更 ※適応済み 黄金騎兵 - 種別:オプ/HP+20 1シナリオ1回、ダメージに+【魔術】×5 アウリンブレード - 種別:武器/(白兵・片手) [射程:至近/ダメージ:【魔術】×2+3D6/行動値に+5] ≪パーソナルデータ≫ ◆身長:192cm 体重:76Kg 髪の色:緑 瞳の色:蒼 額のところにテオス侵攻時についた大きな傷痕がある 常にそよ風が身の回りに吹いている ≪設定≫ ▲ヴィンラント地方出身の元・一般人。両親は数年前に他界。親戚も分からず、家族もなし ヴィンラントの信仰により、数年前に友人となったフォーリナーから貰った「ハヤテ」という名前を気にいり、普段はそちらを名乗る 元々の素質もあったのか、15歳の頃には神官・戦士の双方を修めていっぱしの神官戦士になっていた ▲2年前のテオス侵攻時、最前線を維持するために戦場に残り瀕死の重傷を負う事になる。 その際に、此方も瀕死になっていた共に戦っていたコラプサーと融合する事で復活。そのコラプサーはカオスフレアであり、その事でカオスフレアとして覚醒する ・融合したコラプサーは宇宙怪獣と認識されている存在だったが、実はオリジンの一部で信仰されている【風と空間を司る精霊の王】だった 本来は共生という形になる筈だったのだが、生来《風》の力を強く秘めていたため、融合という形になったらしい ▲現在はORDERに参加し、MT乗りとして活躍中。現在、≪風の黄金騎兵≫の資格保有者 融合している精霊王の力を解放して、一時的に精霊そのものへと変化する事が出来る(《光の巨人》使用) ≪MT設定≫ ●最新鋭の機体「ビクトリアセレスティ」を基にカスタマイズされた専用機。本来とは違う形式番号"AG-03"を与えられた黄金騎兵 白銀の翼と、黄金の剣を持つ機体で、その翼を構築する羽根は自由に操作可能で、武器として用いられる(ブリューナクシステム) ●ハヤテの能力を増幅する力を持っており、この機体は常に風のシールドで覆われている ありえないほどの超高出力を持つ機体ではあるが、その分だけ制御が難しく。精霊状態になってからでないと操縦できないという難点がある ●攻撃方法は「手にした剣で斬撃」と「羽根を制御しての射撃」の二つ 羽根は実体のある攻撃用と実態のない撹乱用の2種を同時に射出しての攻撃になる
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GN-007/AL アリオスガンダム アスカロン [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U RD131U 6-赤1+青1 速攻 [1]:ゲイン [0]:改装[アリオス系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードと交戦中の、先頭の敵軍ユニット1枚をロールする。 アリオス系 MS 赤-00 宇宙 地球 [7][1][5]
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アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行) アレルヤ・ハプティズム(Allelujah Haptism)(CV 吉野裕行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2288年2月27日、24歳(2nd) 星座…魚座 血液型…B 身長…186cm 体重…65kg 趣味…不明? 原作搭乗機(1st)…GN-003 ガンダムキュリオス 原作搭乗機(2nd)GN-007 アリオスガンダム→GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス→GN-007GNHW/M アリオスガンダムGNHW/M 原作搭乗機(劇場版)GN-011 ガンダムハルート 通称…ハブラレルヤ 補足…ハレルヤとの2重人格 【属性】 ガンダム CB 可変機 強化人間 【台詞】 選択時君を守るよ、マリー 準備はいいかい、ソーマ・ピーリス この機体で、ガンダムで、僕は飛翔する! アーチャーアリオス、アレルヤ・ハプティズム、ソーマ・ピーリス、目標へ飛翔する! ハ「反射と思考の融合…それこそが、超兵のあるべき姿だ!」 戦闘開始時ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ…(CPU戦) スメラギさんからミッションプランが届いたよ(CPU戦) 実戦だ、ハレルヤ。待ちわびた?僕は憂鬱だよ…(CPU戦) 僕やソーマ・ピーリスのような存在が、二度と現れない世界にするために…!(CPU戦) 準備はいいかい? 現在敵機と交戦中! 先制攻撃を仕掛ける、いけぇ! この悪夢のような連鎖を、僕が断ち切る。今度こそ自分の意志で! E332より、敵飛行部隊を確認。まったく、スメラギさんの予測と来たら… アイハブコントロール、アリオス、アレルヤ・ハプティズム、迎撃行動に入る きっと、ハレルヤも喜んでると思います(連勝時?) ちょっと待って下さいスメラギさん、この子はまだ子供ですよ?(僚機属性「子供」) アリオスと同じ変形する機体…(僚機属性「可変機」) 武力で平和へと導く…考え方は同じはずだ(僚機ヒイロ(EW)) 命令のままに戦い、殺す…君はそんな存在じゃないはずだ(僚機スウェン) 刹那、行こう。平和を勝ち取るために(僚機刹那(00)) 後ろはまかせたよロックオン(僚機ロックオン(ケルディム)) こいつ、ずっと刹那を追ってきた奴じゃないか…(僚機ブシドー) 刹那…懐かしいな(僚機刹那(エクシア)) 刹那…まだあどけないとかいったら怒られるだろうな(僚機刹那(エクシア)) あまり熱くならないほうがいい…(僚機サーシェス) 聞こえる…声が…そうだ…この声は…(僚機アレルヤ) 知っている…知っているぞ!僕はあの機体を知っている!(僚機アレルヤ) な、なんだ…頭が!(敵機属性「強化人間」) くあぁぁぁっ!頭が!!(敵機属性「強化人間」) 僕は子供まで手にかけないといけないのか…(敵機属性「子供」) 砲撃型?撃たせるものか!(敵機属性「射撃機」) 設計思想は同じ、でも機動性なら負けやしない(敵機属性「可変機」) たとえ正しいことでも押し付けちゃいけない、いけないんだ!!(敵機カテジナ(ゴトラタン)) 君は傷つけ過ぎるんだ…他人も…自分も…!(敵機ヒイロ(EW)) 僕らには分かる!君にも心があることを!!(敵機スウェン) 何者かがソレスタルビーイングの技術を盗みガンダムを建造した?(敵機刹那(00)) イオリアの計画に賛同して参加したんじゃないんですか…?(敵機ロックオン(ケルディム)) ガンダムに付きまとっている奴か…やりにくいな(敵機ブシドー) 僕らの戦いは避けられないのか!(敵機刹那(エクシア)) まさかガンダムマイスター同士戦うことになるなんて(敵機ロックオン(デュナメス)) ためらわないさ、僕はガンダムマイスターだ(敵機サーシェス) 上位種…その考え方が世界を歪ませているのに何故気づかない!(敵機リボンズ) ぐっ!なんだ!?この頭を刺すような痛みは!(敵機アレルヤ) 攻撃沈め!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 食らえ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) にがさない!(射撃CS・格闘CS・変形CS,サブ射撃) これでどうだ!(射撃CS・格闘CS・後サブ射撃) 大佐との約束を守る!(格闘CS) 目標を撃破する(サブ射撃) 邪魔はさせない!(サブ射撃) のがしはしないさ!(サブ射撃) 敵部隊を牽制する!(N,後サブ射撃) もらった!(後サブ) のがしはしないぞ!(後サブ) まず動きを止めないと(後サブ) マリー、今だ!(特殊射撃) マリー、行くよ(特殊射撃) ハ「ハハハハハッ!ハーッハハハハハ!!!」(特殊射撃) マリー!(N特殊格闘) 済まない、援護をお願いします!(N特殊格闘) ハ「しかたねえ…援護頼むぜ!」(N特殊格闘) ソ「私は、超兵だ!」(N特殊格闘) ソ「このぉっ!」(左特殊格闘) ソ「邪魔をするな!」(左特殊格闘) ソ「大佐…見ていてください」(左特殊格闘) ソ「作戦を完遂させる!」(右特殊格闘) ソ「私も参加させてもらう」(右特殊格闘) ソ「私にも、こうするだけの理由がある」(右特殊格闘) 今だ!(N格闘初段) ふっ!(N格闘) つあああ!(N格闘) 行くぞ!(N格闘) 動きが単調だ!(N格闘最終段) 戦うことしかできないけれど!(N格闘最終段) このおっ!(前格闘) 近づきすぎだ!(前格闘) これでもか!(前格闘) うおおおお!!(前格闘) 通させはしない!(前格闘) ハ「だぁっ!!」(前格闘) こいつ!(横格闘初段) 甘い!(横・後格闘初段) この!(横格闘) ハ「今だ!」(横格闘) ハ「甘ェ!」(横格闘) ハ「もっと来な!」(横格闘) ハ「弱いくせによく来たな!」(横格闘) 邪魔だ!(横格闘最終段) どうだ!(横格闘最終段) なめるな!(横格闘最終段) ハ「ぬるいんだよ!」(横格闘最終段) させるか!(後格闘初段) ハ「あぁ!?」(後格闘初段) そこだ!(後格闘最終段) 迂闊過ぎる!(後格闘最終段) ハ「墜ちな!」(後格闘最終段) ここは僕が!(BD格闘初段) ハ「そこだ!」(BD格闘初段) ハ「サーベルだ、焼けちまえ!」(BD格闘初段) 皆を…守るんだ!(BD格闘2段目) ハ「やらせるか!」(BD格闘2段目) ハ「だァァァァァッ!!」(BD格闘2段目) ハ「八つ裂きだ!ハハハハハ!!」(覚醒時BD格闘2段目) ハ「オラオラどうした!」(覚醒時BD格闘最終段) このまま突っ込む!!(格闘前派生) 捕えた!(格闘特格派生,変形特殊格闘) 放すもんか!!(格闘特格派生,変形特殊格闘) 大丈夫かい?マリー!(変形) しっかり掴まってて、マリー!(変形) やられるか!(変形メイン) マリーを守る!(変形メイン) まだ来るのか!(変形メイン) 守ってみせるんだ!(変形メイン) 油断してるから!(変形射撃CS) 敵戦力を破壊する(変形射撃CS) やらせるか!(変形サブ) 僕は負けない!(変形サブ) 落としてみせる!(変形サブ) 負けるわけにはいかないんだ!(変形サブ) ハ「そんな動き読めるんだよ!」(変形サブ) やってみせる(変形特射) 何機いたって!(変形特射) 目標を爆撃する!(変形特射) ミサイルで弾幕を張る!(変形特射) ソ「行けえ!!」(変形特射) はあああぁ!!(変形格闘) 武力介入に入る(変形格闘) ハ「そこだ!」(変形格闘) ハ「負けてたまるか!」(変形格闘) そこっ!(変形特殊格闘) ハ「俺に任せろよ!」(変形特殊格闘) ハ「喰らって消えろやぁ!!」(変形特殊格闘) ハ「俺達に勝てるわけねえだろ!!」(覚醒技) ア「マリー!」ソ「ソーマ・ピーリスだ!」(覚醒技hit後) 予測値を上回る効果が出ている(一定以上のダメージ) ハ「弾薬に引火でもしたか?ハハハハハ!」(一定以上のダメージ) 今だ!(連携成功) よし、やったぞ!(連携成功) ハ「同時攻撃よぉ!」(連携成功) しまった!(誤射) すまない。僕のせいだ(誤射) ハ「交戦中だ、邪魔すんな!」(誤射) サーチ見つけた! 戦術予報通り! 迎撃活動に移る! こちらでも敵を確認! ハ「そんなところに隠れてたか」 ハ「逃がさねぇ…誰もここから逃がさねぇぞ!」 許してくれ…僕は…!(敵機属性「子供」) 叩くと言うのか、仲間を…同類を…!(敵機属性「強化人間」) ハ「超兵か、面白ぇ!」(敵機属性「強化人間」) ハ「いい度胸だな…女ぁ!!」(敵機属性「女性」) 恨まないでくれ…(敵機ヒイロ(EW)) なぜ僕らは戦わなきゃいけない…!?(敵機スウェン) 刹那、どうして…(敵機刹那(00)) ロックオン、覚悟して!(敵機ロックオン(ケルディム)) もう逃さないぞ!(敵機ブシドー) 一緒だったんだ…動きのパターンぐらい読めるさ(敵機刹那(エクシア)) 本当に撃ってしまうぞ…(敵機ロックオン(デュナメス)) こいつが…みんなを!(敵機サーシェス) ハ「邪魔すんなよ一般兵!命あっての物種だろうが!」(敵機サーシェス) 僕は…君を撃つ!(敵機リボンズ) 何なんだ、この頭痛は!?(敵機アレルヤ) ラストは僕が叩く!(ロックした機体を撃破で勝利) これより最終目標を迎撃する!(ロックした機体を撃破で勝利) 最後の一機!こいつを落とせば(ロックした機体を撃破で勝利) ハ「ハハハハハ!無様に逃げ回れよォ!」(ロックした機体を撃破で勝利) ハ「わかってねえなぁ女!」(ロックした機体を撃破で勝利 属性「女性」) ハ「悪ぃな、アレルヤ。俺はまだ、死にたくないんでねぇ!!」ア「やめろ、ハレルヤ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 アレルヤ) 被ロック前からくる 右! 左? 後ろだ! ハ「前か!」 ハ「右!」 ハ「左!」 ハ「後ろだ!」 被弾ぐぅッ! まだだ! まだまだ! この程度! このくらい! 負けはしない! ハ「なんだこの程度」 ハ「反応が遅れたか」 ハ「てめぇ…殺すぞ」 くそぉ!(ダウン) くああああ!(ダウン) ぐああああ!(ダウン) がっ、直撃!?(ダウン) ハ「へっ、やるじゃねぇか」(ダウン) ハ「くっ、俺としたことが」(ダウン) ハ「機体にガタがきてる…なろォ!」(ダウン) ハ「俺がやられるわけねぇだろ!」(ダウン) マ、マリー!(スタン) ハ「いいねぇ、必死の応戦て奴か!?」(スタン) そんな…(誤射) 僕らは味方です!!(誤射) ハ「いいぜ、いい根性してるな…」(誤射) ハ「戦いの邪魔してんじゃねぇよ!」(誤射) 助かりました(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) ハ「わりぃ、助かったぜ」(僚機がカット) 被撃破被弾しすぎだ! うわあああぁっ!! も、もう機体が!? マリー!君だけでも脱出して!! ハ「ドジ踏んじまったか!」 ハ「しくじったか、ったく!」 ハ「ぐあっ!この女!」(敵機属性「女性」) ハ「良い度胸だな…女ァ!」(敵機属性「女性」) 味方がやられた…?(僚機被撃破) やってくれるよ、まったく…(僚機被撃破) ハ「これが戦場だ!興奮してきたじゃねぇか!」(僚機被撃破) 復帰時僕も生きる! 諦めちゃいけないんだ! 味方を見殺しになんかしない! まだやれることがあるはずです! もう逃げたりしない!自分と向き合うんだ!! ガード遅い! 簡単にはやられない! ハ「そんなもんか?ああ!?」 弾切れ時残弾が尽きた…! もう弾薬がない… 弾切れ!?なんてことだ! くそっ、ミサイルを撃ち尽くした!(変形特射) ハ「はぁ!?弾切れだと!?」 ハ「くっそぉ、弾が出ねぇ!」 敵機撃破時ご無礼 いいぞ! 一機撃墜! マリー、次だ! この調子でいけたら…! ハ「ハッ!次はどいつだ?」 ハ「ヒャッハッハッハッハッハ!」 ハ「さよならだ、女ァ!」(敵機属性「女性」) ハ「やるねえ、気分が乗って来たぜ!」(僚機が敵機撃破) ハ「ははっ、おもしれえ。こっちも本気出さねえとな」(僚機が敵機撃破) 覚醒時ハ「俺らの脳量子波にビンビン来るぜぇ!!」(ゲージMAX) ハ「ったく、おちおち寝てもいらンねぇぜ」(ゲージMAX) ハ「トランザム!」 ハ「クソったれがぁ!!」 ハ「ぶち殺せよ!アレルヤー!!」 ハ「そうだろぉ!?アレルヤー!!」 ハ「今までのようにはいかねぇ!」 ハ「トランザム!一気に決めるぜぇっ!!」 ハ「見せつけてやろうぜ、本物の…超兵ってやつをなぁ!!」 ハ「超兵復活と行こうぜ!」ア「戦うさ。僕たちの行動に、未来が掛かってる!」 もうトランザムが…(覚醒終了) 限界時間が過ぎたか、でもまだ戦える!(覚醒終了) ハ「焦ってんじゃねえよ、ここからが本番なんだよ!」(覚醒終了) ハ「つまんねぇな。あとはまかせたぜ、アレルヤ」(覚醒終了) まさか…(敵機覚醒) ハ「へっ、たいしたことねぇな」(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時あとはスメラギさん次第…!(開始30秒) ここから先は、出たとこ勝負!!(開始30秒) わかってる。ミッションはこれからさ(開始30秒) ハ「調子いいぜ…たっぷり遊んでやるよ!」(開始30秒) 例えハレルヤがいなくても!(独白) 大したもんだ、スメラギさんの予報は…(独白) 躊躇わないさ、僕はガンダムマイスターだ!(独白) 世界に見せつける必要があるのさ、ソレスタルビーイングの想いを!(独白) ハ「所詮超兵ってのは、戦場でしか役に立たない代物だ」(独白) ハ「ヒャハハハハ、ようやく人殺しのお時間だぜぇっ!!」(独白) ハ「そうよ…俺が求めていたのは生死を分けるギリギリの戦いよォ!」(独白) 敵機ロスト…そんな!?(敵機全滅) トレミーのレーダーに反応は!?(敵機全滅) ハ「なんだ…?尻尾を巻いてトンズラか?」(敵機全滅) 待っていたよ、この時を!(ターゲット出現) マリー、あれがターゲットだ!(ターゲット出現) ハ「そうだ、お前を探してたんだよ!ハハハハハ!!」(ターゲット出現) こいつはボクが落としてみせる!(ボス出現) マリー、気をつけて!こいつは普通じゃない!(ボス出現) 戦術予報通り!(あと1機撃破で勝利) スメラギさんのプラン通り…いけるぞ!(あと1機撃破で勝利) ハ「どうよ!一方的な暴力になすすべもなく命をすり減らしていく気分は!」(あと1機撃破で勝利) この攻撃、やられる!(あと1機被撃破で敗北) いつまで続くんだ…この攻撃は(あと1機被撃破で敗北) ハ「戦力差があり過ぎる!」(あと1機被撃破で敗北) 時間が無い、急げ!(残り30秒) 限界離脱領域まで、あと30秒!(残り30秒) ハ「そろそろ幕引きといこうか!」(残り30秒) 間に合わなかった…アリオス、帰投します(タイムアップ) ハ「詰めが甘ぇ…しくじったか…」(タイムアップ) 勝利時とどめだ! マリー、帰ろう 僕たちは、負けられないから! ハ「楽に殺してやる……なんてな!」 ありがとう、生きていてくれて…、ありがとう、こんな僕に生きがいをくれて…(僚機の攻撃で勝利) ハ「戦いのためだけに生み出された俺に勝てるもんかよ、ヒャハハハハ!!」(僚機の攻撃で勝利) 自機撃破で敗北時ごめんよ、マリー… 僕らは、裁きを受けようとしている… いいんだマリー、君が幸せでいてくれるなら… 僕らの滅びは、計画に入っているというのか…? ハ「ぐあっ、この野郎!」 ハ「命あっての物種だぁ、一時撤退させて貰うぜ」 勝利時リザルトしかしこれは、一方的だ!(完勝・大勝) やりすぎだよ、まったく…(完勝・大勝) 目標達成率98%、ミッションコンプリート(完勝・大勝) ソ「作戦終了。戻ろう、アレルヤ」(完勝・大勝) ソ「マリーでいい。そう呼びたければ、それでいい…」(完勝・大勝) こういうのなら、いつでもやるんだけどね これで稀代の殺人者……でもね、これがソレスタルビーイングだ!! ソ「作戦を完遂…」 ソ「神よ、感謝します……アレルヤ」 ソ「戻ろう。戦場は長居する場所ではない」 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(辛勝) ソ「大丈夫、もう大丈夫よ…ありがとう、アレルヤ」(辛勝) ハ「一方的な殺戮なんざ興味ねぇ」 ハ「凡人が超兵の超反射能力にぃ!」 ハ「いいねぇ…凌ぎを削る殺し合い…これよ…」 ハ「俺の超兵としての血が疼いたぜ!ハッハッハッ!」 志が同じなら、僕も手を貸そう(僚機ヒイロ(EW) 自機とどめ) 強いな…初めて会った頃の刹那も、あんなだったっけ(僚機ヒイロ(EW) 僚機とどめ) 僕は、僕の意思を信じて戦う!(僚機スウェン 自機とどめ) 駄目だ!このままじゃ君も超兵と同じになってしまう!!(僚機スウェン 僚機とどめ) ミッションコンプリート(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソードG,フルセイバー) 自機とどめ) 流石だ刹那。安心していられるな(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソードG,フルセイバー) 僚機とどめ) 連携が上手くいったな…(僚機ロックオン(ケルディム) 自機とどめ) なんて正確な射撃なんだ…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機とどめ) 僕は僕のやり方でやらせてもらう!(僚機ブシドー 自機とどめ) 強い!機体性能を全て引き出している!!(僚機ブシドー 僚機とどめ) 僕がバックアップしなきゃ!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) 昔から無茶なのは変わらないな(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 流石だ…ロックオン・ストラトス(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機とどめ) 醜い…勝てばいいのか!(僚機サーシェス 僚機とどめ) あれに乗っているのは…ハレルヤ…!(僚機アレルヤ 自機とどめ) 戦争だからって…言い訳にならないよ。僕は…子供を殺した…!(敵機属性「子供」) ハ「さよならだ、女ァ!」(敵機属性「女性」) 何故こんなことになったんだ…僕の力不足だ(敵機ヒイロ(EW)) 君を救えなかった僕は、負けたのと同じだ…(敵機スウェン) 同士討ちなんてたまったもんじゃない(敵機ロックオン(ケルディム)) 最後までフェアで戦ってくれた、本物の武士道ってやつかな(敵機ブシドー) さよなら、刹那…(敵機刹那(エクシア)) さようなら、ロックオン・ストラトス…(敵機ロックオン(デュナメス)) ハ「人間が超兵の反射能力について来られるかぁ!!ハハハハハハハハ!!」(敵機サーシェス) 分かり合えるためには皆が同じ高さにいなくちゃいけないんだ…なのに…(敵機リボンズ) あぁ…あぁあ…なぜなんだハレルヤ、どうしてそんなに人を殺したがる!(敵機アレルヤ) 敗戦時リザルトなんて卑劣な… 駄目だ…駄目だ! やはり僕達は滅びゆくための存在… あなたにはわからないさ。宇宙を漂流する者の気持ちなんて… ソ「アレルヤ…アレルヤ!」 ソ「私はアレルヤといる、私は何処へも行かないわ」 無茶だ!あまりにも力押し過ぎる!!(僚機ヒイロ(EW) 僚機被撃破) 君をこのままにしておかない…!(僚機スウェン 僚機被撃破) 前に出すぎだ刹那!(僚機刹那(00,クアンタ,セブンソードG,フルセイバー) 僚機被撃破) 僕が撃ち漏らしたからか…(僚機ロックオン(ケルディム) 僚機被撃破) 無茶し過ぎだ!限度を超えている!!(僚機刹那(エクシア) 僚機被撃破) ロックオン!!(僚機ロックオン(デュナメス) 僚機被撃破) 誰か…この子の魂を救って…(敵機属性「子供」) 僕の夢を…君に託す。強く…生き抜いてくれ…(敵機ヒイロ(EW)) 目を覚ましてくれ…最後のお願いだ…(敵機スウェン) 近付くことさえ出来なかった…(敵機ロックオン(ケルディム)) なんて強さだ…刹那が苦戦するだけはある(敵機ブシドー) 僕には、こうするほかなかった…(敵機刹那(エクシア)) この方が、良かったのかもしれない…(敵機ロックオン(デュナメス)) 悔しい…あんな奴に!(敵機サーシェス) そんな…僕は彼に勝てないっていうのか、劣っているというのか…(敵機リボンズ) だあああああああ!!あああああああ!!(敵機アレルヤ) コンティニューふん、出来ないね!ソレスタルビーイングに、失敗は許されない! この世界は、矛盾に満ちていて…僕自身も矛盾していて…でも、それを変えていかなくちゃいけない… 感謝するよ(継続) 見つけたよ、僕達の生きる意味を、その答えを(継続) 僕はまだ、世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…それを知るまで、僕は、死ねない!(継続)
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GN-007 アリオスガンダム [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 05C/U RD119S 6-赤1+青1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[アリオス系] (>起動):赤のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、自軍本国を3回復する。 (>起動):青のロールコストを持つ自軍カードがプレイされて解決された場合、敵軍カード1枚をロールする。 アリオス系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 赤-00 宇宙 地球 [7][2][5] EX05に収録された、ソレスタルビーイングのガンダムの内の1機(ガンダムキュリオスの後継機) 特定色のカードの解決に応じて効果が発生する。赤+青の本機は、自軍本国の回復と敵軍カード1枚をロールできる。 赤のロールコストを持つカードの解決時には、自軍本国の回復。 1回につき3点と僅かではあるが、繰り返して起動できれば無視できない本国差になる。 青のロールコストを持つカードの解決時には、敵軍カードのロール。 取りあえずGを寝かせて国力を減らしても良し、敵軍ユニットを寝かせて戦闘を妨害しても良しと、状況を選ばない。 このカード自体の性能も良く、相手の高機動持ちをロールして防御を可能な限り阻害しながらも攻撃をも封じつつ、自身の高機動で敵軍本国にクロックを刻み、本国を回復させて差を拡げていく事ができる。 このダメージコントロールの性能が非常に優れており、同じサイクルのユニットの中では単独でも積極的に攻撃できる点が強み。 防御力がやや低めの為、そこを補える様にキャラをセットしたり、カウンターで保護したい。 このサイクル全体の欠点として、他のカードのプレイに呼応して効果を発揮するタイプの機能である為、単体では制圧に足る程の性能は持たない事。 多くのカードをプレイできる様なコスト・手札管理と、構築が必要と言える。 「自軍カードのプレイ」とは、手札や自軍ハンガー等からコストを支払って当該のカードを使用する事を差す。指定された色のロールコストを持つ(場の)自軍カードのテキストの宣言や、同様にGのプレイでは解決されない。 敵兵の擁護の様に敵軍にセットするカードも、解決までは「自軍カードのプレイ」となる為、起動条件の対象となる。 このカード自身のプレイ・解決でも効果が誘発するが、1ターン中に1度しか起動しない。このカードのプレイが解決されたターン中は、同一ターン中に同じ効果が解決される事は無い。 EX05では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はIkuroIshihara、イラスト違いはCrimsonである。 参考 猛火の再来(後にベストセレクション第3弾でも再録)に収録されたデュアルユニット(全て「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」に登場したガンダム) 対応色のプレイ・解決に応じて効果が発生する((○+○)は、それぞれの対応色を示す) ダブルオーガンダム(青+黒) ケルディムガンダム(緑+赤) アリオスガンダム(赤+青) セラヴィーガンダム(黒+緑)
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GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス 特徴 アーチャーアリオス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45000 645 L 14230 168 28 26 37 9 A A - - - 武装 アーチャーアリオス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームシールドクロー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNツインビームライフル 1800×2 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 3~5 特殊攻撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 - 設計元 設計元A 設計元B アリオスガンダムアリオスガンダムGNHW GNアーチャー 開発元 Lv EXP 機体 4 1845 アリオスガンダム 5 2040 GNアーチャー 開発先 Lv EXP 機体 3 1290 GNアーチャー 3 1290 アリオスガンダム 備考 アリオスになかったミサイルがついており、火力面で補完されている。 しかしながらGNHWと比べるとGNキャノンがないためビーム火力、射程が低い。ビームシールドを使えないという点も劣る。 運用するうえで問題にはならないが、水中適性がオミットされた。
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 625 M 13880 146 27 26 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNキャノン 4500 22 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムキュリオス 2 アーチャーアリオス 3 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アーチャーアリオス 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニットリストにはアリオスガンダムGNHWと表記されている。 変形機構は廃止。その代わり素で空Aとなり使い勝手はよい。 開発するとハルートになり殲滅能力が上がるが、アリオスは盾持ちなので生存能力重視ならこのままでもよい。
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R-Number074 アリオスガンダムアスカロン(Arios Gundam Ascalon) 【ありおすがんだむあすかろん】 『南無三』 情報 作品名 機動戦士ガンダム00V カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 発売日 2010年09月25日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×4(握り手×2、持ち手×2) 武器:GNビームサーベル基部、ビーム刃、GNツインビームライフル、GNキャノン その他:GNソードユニット、GNミサイルユニット、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:重武装型モビルスーツ 開発者:シェリリン・ハイド 形式番号:GN-007/AL 全高:19.1m 重量:81.5t パイロット:アレルヤ・ハプティズム(想定)、レオ・ジーク 第3世代ガンダムの武装を基にした武装を装備させて攻撃力の強化を図った、アリオスガンダム強化プランの一つ。 重武装化の影響で機体バランスが悪くなっており、機動性の低下を招いてしまっているという欠点がある。 設計者であるシェリリン・ハイド自ら行ったシミュレーションテストでも上記の問題が解決せず、最終的に協力者のロベール・スペイシーの手によってアリオスガンダムGNHW/Mへと仕様変更された。 西暦2314年の世界では大破したアリオスが本機に回収され、新生フェレシュテ(ソレスタルビーイングのサポート組織)に配備、レオ・ジークがガンダムマイスターとなった。 機体名の「アスカロン」は伝説に登場する槍のような長さの竜殺しの剣に由来するもので、飛行形態時にGNソードを展開した状態の姿がそれを連想させる事から名づけられた。 商品解説 ガンダム00公式企画「00V」シリーズ一般販売第3弾。 アリオス本体は過去2アイテム同様改修が行われており、上半身を中心に新造パーツがある。 可動面も全体的に改善されており関節も強度の調整が行われている。 GNミサイルコンテナはスライド式で展開、アリオス同様飛行形態への変形は余剰パーツなしで可能。 コンテナの影響で重心が後ろ寄りになっておりそのままでは自立し辛い為、飾るなら魂STAGEのディスプレイ推奨だが、GNキャノンを持たせておけばある程度重心の偏りは解消できる。 顔にズレのある固体が結構あるようなので厳選は慎重に。 評価点 可動、造形など各部が改善されたアリオス本体。 ロック機構で変形の保持力が高い。 旧アリオスに比べポロリがおきにくい。 問題点 重心が後ろ寄りで自立を妨げる上、支え用のスタンドがない。 設定画に比べオレンジ部分の色が薄め。 手首の少なさやビームサーベルマウントのオミットが改善されてない。 不具合情報 関連商品 アリオスガンダム コメント 名前 コメント