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ディスク解析(アリア) アビリティ レベルアップ補正 スロット数追加 Sスキル 槌スキル 槍スキル 拳スキル 銃スキル 扇スキル 火攻撃Eスキル 水攻撃Eスキル 風攻撃Eスキル 土攻撃Eスキル 無攻撃Eスキル 回復Eスキル 補助Eスキル 横軸がx、縦軸がy 中心地点より右・上が+、左・下が- 例:中心より右に3、下に2の位置→(x3,y-2) 中心より左に5、上に1の位置→(x-5,y1) 事前習得は習得するために先に習得する必要のあるスキル、アビリティ、音器Lv クエストは【スキルを見せて!】でチェーンスキルの使用に必要になるスキル(パターンA~Cの記載があるのはチェーンスキルを出すのに2,3パターンあるもの。同アルファベットの組み合わせで1組) 全てを習得するにはLv999、全武器Lv10、次周引き継ぎでの強化ポイント追加3つ(600コイン)が必要。1周で600コイン入手は不可能なので全習得できるようになるのは3周目以降(DLCでコイン追加を購入すれば2周目で可能) 基本的にどういう育成方法でも問題はありませんが、レベルアップ補正の為に一方向だけなど偏った習得をしているとストーリー進行で必須のクエスト【スキルを見せて!】の際に、必要スキルを覚えていなくてスキルポイント集めに苦労する事になります。また、序盤からスキルをLvアップしすぎると、ただでさえSPが不足するのに更に消費SPが増加してカツカツなプレイになってしまうので注意 レベルアップ補正を習得しなくてもストーリー進行に苦労することは無いので(そもそもクリア時点のレベル程度では補正無しとありでも大した差は出ません)1周目は全方向バランス良く習得していった方が良いです。 ※アリアの各スキルの性能の部分に表記してある消費SPはアビリティ「省エネ」未修得状態のものです。「省エネ」習得、発動後は表記SPを3/4倍した数値になります。 アビリティやスキルについての簡単な解説等 +... アビリティ 習得することで戦闘中に条件を満たすと効果を発揮します。発動条件が「常時」となっているものは条件無しで発生Eスキルと違いセットする必要はありません。習得したアビリティはステータス画面で確認可能 レベルアップ時ステータスアップ 名称そのまんまです。Lvアップした時に上昇する数値にボーナスが付加されます。周回プレイで仲間になった時点から補正をかけるとLv999時点で大きな差が開きますただし、上記の通りステータスアップを獲得しようと偏った習得をしてスキルポイントが不足するようでは本末転倒です。あくまで2周目以降やクリア後のやり込みのみの習得をお勧めします。 スロット数追加 これもそのまんまです。Eスキルをセットできる数を増やします Sスキル 習得することで非常に強力なキャラ固有スキルを使用できるようになります。追加効果はもちろん、威力は通常のスキルとは比べ物にならないぐらい強力なので優先的に習得すると良いでしょう。ただし、その分消費SPも高いです。強化をすると威力だけでなく消費SPも増えるので強化する場合はそのキャラのSPと相談しましょう。また、アビリティと同じくセットする必要はなく、習得したSスキルはステータス画面で確認可能 音器スキル 習得することで各音器を装備した時にスキルを使用できるようになります。注意しなければならないのはその音器を装備した時にしか対応スキルは使用できないことです。槌スキルを習得しても、銃など他の音器を装備していては使用できません。威力の参照になるステータスは各音器ごとに違います。参照になるステータスは以下槌スキル 歌唱力&持久力槍スキル 歌唱力&瞬発力拳スキル 技術力&持久力銃スキル 学習力&技術力扇スキル 技術力&神事力また、各詠巫女ごとに得意音器が違います。得意なものほど消費SPは低くなり、苦手なものほど高くなります。アリアは 得意 扇>槍>銃(基礎)>槌>拳 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意音器と準得意音器のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)こちらもEスキルと違いセットする必要は無いです。 Eスキル 習得し、スキル画面の「ディスクセット」で使用したいスキルをセットすることで戦闘中に使用できるようになります。攻撃Eスキルにはそれぞれ属性があり、敵の弱点属性をつくことでダメージを倍増することが可能。逆に属性耐性がある相手に使用するとダメージが減少、吸収属性を使用するとHPを回復させてしまうので注意攻撃Eスキルは学習力、回復Eスキルは神事力が威力参照値となります。音器と違い属性による参照値の変化は無し。こちらも音器スキル同様詠巫女ごとに得手不得手があります。アリアは 得意 無>土>火(基礎)>風>水 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意属性と準得意属性のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)回復Eスキルはセットすれば戦闘中でなくても使用可能。便利ですが消費SPも高いので過信は禁物能力上昇スキルは4回(+100%)まで重ねがけが可能。装備やタクトとのペアでの能力上昇値を除く素の数値が+25%されます。 スキルに関する簡単な解説その2(性能の項目) +... 威力E<D<C<B<A<S<SS上記7段階の分類で、ランクが高いほど威力が高くなります。当然ランクが高いものほど消費SPやWait値も高くなるので注意。 補正値ゲーム内でも解説が無い為詳しい計算方法は不明ですが、要するにステータスによる威力補正です。補正値が高いほど威力も上がります。おそらく命中率やクリティカル率への補正も 範囲D<C<B<A<S<SS上記6段階の分類で、ランクが高いほど範囲も広くなります。種類は単体、直線、扇、円範囲があります。※SSはチェーンスキルのみに存在する特別範囲です。通常スキルの最大範囲はSとなります。 追加効果ダメージと一緒に発生させる様々な追加効果です。状態異常とスティール&レアスティール以外の追加効果は100%発生します。状態異常は()内の効果値が大きいほど発生確率が上昇、100%発生させることはできません。 Wait値ここには記載していませんが、スキルはもちろん全ての行動に用意されています。要するにその行動を取った後の待機時間です。数値が大きいほど次のターンが回ってくるまでの待機時間も長くなります。無駄に行動するとこの待機時間もどんどん加算されていくので、行動の必要が無いと思ったら防御をするよう心がけましょう。 スキルに関する簡単な解説その3(得手不得手による消費SPについて) +... 上記音器スキル、Eスキルの項目で不等号で表記した通り、各詠巫女ごとに得意不得意が存在します。最も得意とするものは基礎数値の80%の消費SP次に得意とするものは基礎数値の90%の消費SP3番目が得意でも不得意でもないスキル。このスキルでの消費SPがそのスキルの基礎数値となります4番目は苦手とするスキルにあたり、基礎数値の110%の消費SP5番目は最も苦手とするスキル。基礎数値の125%の消費SPとなります。 長々と文章で説明しても分かり辛いので上記解説で不等号で表記したものを利用します。アリアの場合、音器スキルは 扇(最も得意)>槍(得意)>銃(普通)>槌(苦手)>拳(最も苦手) となります。消費SPに置き換えると 扇(消費SP80%)>槍(消費SP90%)>銃(消費SP100%(基礎数値))>槌(消費SP110%)>拳(消費SP125%) となります。 基礎数値、つまり消費SP○%増減の基準となるスキル対象となるのは以下の通り槌 ネネ 火Eスキル アリア槍 オトハ&モモカ 水Eスキル カナデコ&モモカ拳 キョウカ 風Eスキル オトハ銃 アリア 土Eスキル キョウカ扇 カナデコ 無Eスキル ネネ つまり、アリアの槌スキルの消費SPはネネの槌スキルの消費SPの110%、槍スキルの消費SPはオトハ&モモカの槍スキルの消費SPの90%、拳スキルの消費SPはキョウカの拳スキルの消費SPの125%、扇スキルの消費SPはカナデコの扇スキルの消費SPの80%分という形になります スキルに関する簡単な解説その4(得手不得手による上位種スキル性能の差について) +... まず上位種についてですが、音器スキルの6つの内の下3つ、攻撃Eスキルの4つの内の下2つの事です。(上位種という言葉自体は基礎数値と同じく管理人が勝手に言ってるだけです。)槌スキルなら「ロートゥラプロトティーポ、マクシモスマッシュ、モルテセンテンツァ」火攻撃スキルなら「モートクレマシオン、フランメティフォン」が上位種にあたります。全てLv4まで強化できる下位種(上位種以下のスキル)と違い、上位種はLv3まで強化できるもの、Lv4まで強化できるものがあります。これは得手不得手によるもので、各キャラの最得意音器(属性)スキルor準得意音器(属性)スキルの上位種は、Lv3で最高Lv(最高性能)となります。Lv3に上げた段階で、「普通、準苦手、最苦手」音器(属性)スキルのキャラのLv4まで強化した状態の性能と並びます。※これが原因で最終的に各キャラごとにスキル性能に差が出る上位種があります。詳細はバグ、数値ミス等にてまた、普通音器の上位種スキルでLv3で並ぶものや、得意音器の上位種スキルでもLv4まで強化の必要のあるものがあります。ここら辺は設定ミスなのか何なのか良く分かりません バグ、数値ミス等 +... 各攻撃EスキルのLv3で、説明の発生確率+25の状態異常の種類が全て間違っています。正しくは水Eスキルは汚染→麻痺、風Eスキルは暗闇→睡眠、土Eスキルは封印→ウィルスとなります。(ただしアプラステローカーLv3、アサールトティエラLv3のみ2種類の状態異常とも+25されます) シャープヴィントLv4の強化説明では消費SP+100となっていますが、正しくは+50です。これは下記の件とは別で完全に数値ミスです スピアストームLv2の強化説明文では消費SP+50となっていますが、実際は全く上昇しません ヴューテントロンベLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ソルピラールデディオスLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ※記載数値と上昇数値が全く違う件について上昇値の数値ミスが多数ある件についてですが、これはバグというより製作陣の手抜き確認ミスによっておきています。全キャラのディスク解析を比べてもらうと分かると思いますが、各キャラごとにLv4まで強化できるスキル、Lv3までしか強化できないスキルなど、最大強化Lvが各キャラごとに違います。しかし、それだとLv4まで強化できるキャラの方がLv3までしか強化できないキャラよりスキルが強くなるの?と思うかもしれませんが、そこは当然ながら最終的に数値が同じになるように調整がされています。たとえばLv3まで強化できるキャラAと、Lv4まで強化できるキャラBがいるとします(スキルは両者同じ)。その場合、AはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値300、消費SP300)→Lv4(補正値400、消費SP400)と強化される場合、BはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値400、消費SP400)と、Lv3の段階でLv4まで上昇できるキャラAのスキル性能と並びます。全種類の音器、全属性のEスキルが使用可能なゲームなので、各キャラごとにスキル性能自体に差を出さないようにするのは良いことです。良いことなんです・・・が、問題なのはディスク解析での強化説明が全て最大Lvが最も高いキャラのものと同じ。つまり、コピペしていることです。上記のAさんBさんで言うならBはLv3の強化説明文は「補正値+200、消費SP+200」と記載すべきなんですが、最大Lvが最も高いAさんのLv3の強化説明文「補正値+100、消費SP+100」がそのまま使われている為、補正値が全然上昇値と違っていたり、消費SP増加と記載されていないのに消費SPが増加したりするLv2~3のスキルが多数存在します※例外として、特定の上位種スキルに関しては各キャラごとに性能に差が出ます。例として挙げると槍スキルの「リベレテンツェリン」はオトハのみ最終強化状態で威力A、補正値420%ですが、モモカ含む他キャラ全員は威力S、補正値450%になります。これの原因はオトハの「リベレテンツェリン」の最大強化Lvが3であるからです。「その4」の項目で説明した通り、上位種がLv3でLv4の性能と並ぶものは「そのスキルが最得意、準得意音器(属性)スキルである」場合のみです。しかし、槍は「普通」なのにも関わらずオトハの「リベレテンツェリン」はLv3までしか上げられず、最大性能へと強化することができずに他の詠巫女の同スキルより性能が下がります。(しかし、「ラファールエクレール」はLv3の段階でLv4までの最大強化されます。ここら辺は良く分かりません。おそらく設定ミス) バグとはまた違いますが、スキルのLvアップによる効果で、消費SP+50なのに実際は40しか上昇してないものや+100なのに125上昇してることがあります。これは上記の件とはまた別で、解説その3で説明してある「基礎数値」に対して+○となっている為です。(銃スキルと火Eスキルはアリアが基礎数値になる為、数値どおりの上昇をします)オトハの「ゼンガー」を例にすると、習得時の消費SPが80、Lv2で消費SPが+50と記載されてあるので普通に考えたら消費SPは130になっているはずです。が、面倒なことにご丁寧に基礎数値に対して+50されています。火Eスキルの基礎数値はアリア(アビリティ「省エネ」未修得状態)でゼンガーの基礎消費SPは100です。基礎数値の消費SP100に+50した消費SP150がゼンガーLv2の基礎消費SPとなり、オトハは火Eスキルが最も得意な属性であるため消費SPは基礎数値150の80%の120となります。スキルのLvアップによる消費SPの上昇値は数値通りでなく、得手不得手の○%分の増減をした数値が追加されると考えて下さい。(説明が分かり辛くて申し訳ないです。意味わからんという方はとりあえず効果の所に書いてある消費SP+○と実際の上昇値が合わないのはバグではないと思って貰えれば良いです) アビリティ ▲ 名称 位置 効果 発動条件 必要ポイント 事前習得 応援 y-3 回復スキル効果+ 常時 10 無し 省エネ x2,y2 消費SP25%ダウン ボルテージLv1以上 25 応援 心眼 x1,y6 「絶対回避」持ちの敵を除きEスキル命中5割の確率でEスキル攻撃回避 ボルテージLv1以上 50 省エネ 覚醒 x-4,y-1 Eスキル攻撃力+Eスキル防御力+ HP3割以下 100 心眼 レベルアップ時ステータスアップ ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント レベルアップ時ステータスアップ y6 HP+持久力+学習力+ 65 x-1,y-7 HP+神事力+技術力+ 130 x-5,y6 SP+学習力+技術力+ 260 x4,y4 歌唱力+学習力+瞬発力+ 260 x6,y-2 SP+持久力+ 270 x-6,y-3 瞬発力小+神事力+ 270 x-1,y10 HP小+持久力+歌唱力+ 400 x7,y4 HP小+SP小+学習力小+神事力+ 400 x-10 HP+SP+歌唱力+ 400 x10,y-1 神事力小+学習力+技術力+瞬発力+ 400 スロット数追加 ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント スロット数追加 x1,y2 Eスキルのセットスロット1つ増加 10 y4 15 x-3,y-1 25 y-6 30 x3,y-3 50 x4,y1 70 Sスキル(最得意音器を利用する為消費SPは基礎数値の80%(Sスキルの基礎消費SPはLv1が500、Lv2が700、Lv3が1000。全キャラ共通)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ソリテールラプソディー x-1,y5 威力 SS補正値 750%範囲 円A追加効果 歌唱力低下消費SP 400 習得 30 無し 【スキルを見せて!その9】【スキルを見せて!その12】【スキルを見せて!その14】【スキルを見せて!その15】【スキルを見せて!その18】 ソリテールラプソディーLv2 y11 威力 SS補正値 800%範囲 円A追加効果 全能力低下消費SP 560 威力大+補正値+50消費SP+200Wait値-20「全能力ダウン」追加 100 ソリテールラプソディー 無し ソリテールラプソディーLv3 y-11 威力 SS補正値 1000%範囲 円A追加効果 全能力低下消費SP 800 威力大+補正値+200消費SP+300Wait値-10 250 ソリテールラプソディーLv2 無し 音器スキル 槌(準苦手音器補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト クラッシュマルテッロ x-1,y-2 威力 E補正値 120%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 55 習得 2 無し 【スキルを見せて!その2】 クラッシュマルテッロLv2 x-4,y-4 威力 E補正値 130%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 55 威力+補正値+10 14 クラッシュマルテッロ槌Lv2 無し クラッシュマルテッロLv3 x-3,y-6 威力 D補正値 140%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 82 威力+補正値+10消費SP+25 16 クラッシュマルテッロLv2槌Lv3 無し クラッシュマルテッロLv4 x1,y-9 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 110 威力+補正値+20消費SP+25 23 クラッシュマルテッロLv3槌Lv4 無し ステッカスキアッチャート x-1,y-3 威力 D補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 110 習得 3 クラッシュマルテッロ 無し ステッカスキアッチャートLv2 x-5,y-4 威力 D補正値 210%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 110 威力+補正値+10 15 ステッカスキアッチャート槌Lv2 無し ステッカスキアッチャートLv3 x-3,y-7 威力 C補正値 220%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 24 ステッカスキアッチャートLv2槌Lv3 無し ステッカスキアッチャートLv4 x1,y-10 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+50 26 ステッカスキアッチャートLv3槌Lv5 無し ボーデンホイレン x-2,y-3 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 110 習得 5 ステッカスキアッチャート 【スキルを見せて!その10】パターンB ボーデンホイレンLv2 x-5,y-5 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 20 ボーデンホイレン槌Lv3 無し ボーデンホイレンLv3 x-4,y-7 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 26 ボーデンホイレンLv2槌Lv4 無し ボーデンホイレンLv4 x2,y-9 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50 32 ボーデンホイレンLv3槌Lv5 無し ロートゥラプロトティーポ x-2,y-4 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 165 習得 7 ボーデンホイレン 無し ロートゥラプロトティーポLv2 x-5,y-6 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 24 ロートゥラプロトティーポ槌Lv3 無し ロートゥラプロトティーポLv3 x-3,y-8 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 32 ロートゥラプロトティーポLv2槌Lv4 無し ロートゥラプロトティーポLv4 x3,y-8 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 330 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 40 ロートゥラプロトティーポLv3槌Lv6 無し マクシモスマッシュ x-3,y-4 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 220 習得 7 ロートゥラプロトティーポ 【スキルを見せて!その16】 マクシモスマッシュLv2 x-6,y-4 威力 B補正値 330%範囲 円B追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 26 マクシモスマッシュ槌Lv4 無し マクシモスマッシュLv3 x-2,y-8 威力 B補正値 340%範囲 円B追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 34 マクシモスマッシュLv2槌Lv5 無し マクシモスマッシュLv4 x4,y-7 威力 B補正値 360%範囲 円B追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 マクシモスマッシュLv3槌Lv6 無し モルテセンテンツァ x-3,y-5 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 275 習得 14 マクシモスマッシュ 【スキルを見せて!その10】パターンA モルテセンテンツァLv2 x-6,y-5 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 32 モルテセンテンツァ槌Lv4 無し モルテセンテンツァLv3 x-2,y-9 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+10消費SP+50 52 モルテセンテンツァLv2槌Lv5 無し モルテセンテンツァLv4 x5,y-6 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 495 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 65 モルテセンテンツァLv3槌Lv7 無し 槍(準得意音器補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ハスティヒランツェ x-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 45 習得 2 無し 無し ハスティヒランツェLv2 x-5,y-1 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 45 威力+補正値+10 12 ハスティヒランツェ槍Lv2 無し ハスティヒランツェLv3 x-7,y1 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 67 威力+補正値+10消費SP+25 18 ハスティヒランツェLv2槍Lv3 無し ハスティヒランツェLv4 x-1,y9 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 90 威力大+補正値+30消費SP+25 20 ハスティヒランツェLv3槍Lv4 無し インフィルツァメント x-2 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 90 習得 3 ハスティヒランツェ 【スキルを見せて!その11】パターンB インフィルツァメントLv2 x-6,y-1 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 90 威力+補正値+10 14 インフィルツァメント槍Lv2 無し インフィルツァメントLv3 x-8,y1 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 19 インフィルツァメントLv2槍Lv3 無し インフィルツァメントLv4 x-2,y9 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+20消費SP+50 22 インフィルツァメントLv3槍Lv5 無し セグエンテスピィーレン x-3 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 135 習得 4 インフィルツァメント 無し セグエンテスピィーレンLv2 x-6 威力 C補正値 260%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50 16 セグエンテスピィーレン槍Lv3 無し セグエンテスピィーレンLv3 x-9,y1 威力 C補正値 270%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 22 セグエンテスピィーレンLv2槍Lv4 無し セグエンテスピィーレンLv4 x-3,y7 威力 B補正値 300%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 270 威力大+補正値+30消費SP+50 27 セグエンテスピィーレンLv3槍Lv5 無し トルナードランス x-4 威力 C補正値 260%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 180 習得 6 セグエンテスピィーレン 【スキルを見せて!その2】 トルナードランスLv2 x-6,y1 威力 C補正値 270%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 20 トルナードランス槍Lv3 無し トルナードランスLv3 x-10,y1 威力 C補正値 280%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 26 トルナードランスLv2槍Lv4 無し トルナードランスLv4 x-4,y6 威力 C補正値 300%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 34 トルナードランスLv3槍Lv6 無し リベレテンツェリン x-5 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 225 習得 6 トルナードランス 【スキルを見せて!その16】 リベレテンツェリンLv2 x-6,y2 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 22 リベレテンツェリン槍Lv4 無し リベレテンツェリンLv3 x-3,y8 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10) 77 リベレテンツェリンLv2槍Lv5 無し ラファールエクレール x-5,y1 威力 B補正値 400%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 270 習得 11 リベレテンツェリン 【スキルを見せて!その11】パターンA ラファールエクレールLv2 x-7,y2 威力 B補正値 410%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+10消費SP+50 28 ラファールエクレール槍Lv4 無し ラファールエクレールLv3 x-4,y7 威力 A補正値 440%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 450 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 94 ラファールエクレールLv2槍Lv5 無し 拳(最苦手音器補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ヴォルフシュラッグ x-2,y-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 62 習得 3 無し 無し ヴォルフシュラッグLv2 x-5,y-2 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 62 威力+補正値+10「Wait値増加」追加 15 ヴォルフシュラッグ拳Lv2 無し ヴォルフシュラッグLv3 x-8,y-1 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 93 威力+補正値+10消費SP+25Wait値増加率+5% 22 ヴォルフシュラッグLv2拳Lv3 無し ヴォルフシュラッグLv4 x8 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 125 威力大+補正値+30消費SP+25 27 ヴォルフシュラッグLv3拳Lv4 無し フリューゲルシュヴァルベ x-2,y-2 威力 D補正値 160%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 125 習得 4 ヴォルフシュラッグ 【スキルを見せて!その10】パターンB フリューゲルシュヴァルベLv2 x-6,y-2 威力 D補正値 170%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 125 威力+補正値+10 18 フリューゲルシュヴァルベ拳Lv2 無し フリューゲルシュヴァルベLv3 x-8,y-2 威力 D補正値 180%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 27 フリューゲルシュヴァルベLv2拳Lv3 無し フリューゲルシュヴァルベLv4 x9 威力 D補正値 200%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 フリューゲルシュヴァルベLv3拳Lv5 無し カールガエクスプロシオン x-3,y-2 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 125 習得 6 フリューゲルシュヴァルベ 【スキルを見せて!その11】パターンB カールガエクスプロシオンLv2 x-7,y-2 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 22 カールガエクスプロシオン拳Lv3 無し カールガエクスプロシオンLv3 x-9,y-2 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 30 カールガエクスプロシオンLv2拳Lv4 無し カールガエクスプロシオンLv4 x9,y1 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50 38 カールガエクスプロシオンLv3拳Lv5 無し シエロカーサ x-4,y-2 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 187 習得 9 カールガエクスプロシオン 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その10】パターンA【スキルを見せて!その11】パターンA シエロカーサLv2 x-7,y-1 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50Wait値増加率+5% 28 シエロカーサ拳Lv3 無し シエロカーサLv3 x-8,y-3 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 36 シエロカーサLv2拳Lv4 無し シエロカーサLv4 x10 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 375 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 45 シエロカーサLv3拳Lv6 無し ヴィーヴァテリトワール x-4,y-3 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 習得 9 シエロカーサ 【スキルを見せて!その16】 ヴィーヴァテリトワールLv2 x-7 威力 B補正値 330%範囲 円C追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 30 ヴィーヴァテリトワール拳Lv4 無し ヴィーヴァテリトワールLv3 x-7,y-3 威力 B補正値 340%範囲 円C追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 45 ヴィーヴァテリトワールLv2拳Lv5 無し ヴィーヴァテリトワールLv4 x10,y1 威力 B補正値 360%範囲 円C追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 ヴィーヴァテリトワールLv3拳Lv6 無し アサルトベルセーク x-5,y-3 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 312 習得 15 ヴィーヴァテリトワール 無し アサルトベルセークLv2 x-8 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50Wait増加値+5% 37 アサルトベルセーク拳Lv4 無し アサルトベルセークLv3 x-7,y-4 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50 60 アサルトベルセークLv2拳Lv5 無し アサルトベルセークLv4 x11 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 562 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 75 アサルトベルセークLv3拳Lv7 無し 銃(得意でも苦手でもない音器により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト バルドゥアルシェ x-1,y1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 50 習得 2 無し 【スキルを見せて!その3】 バルドゥアルシェLv2 x-4,y3 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 50 威力+補正値+10 12 バルドゥアルシェ銃Lv2 無し バルドゥアルシェLv3 x-7,y4 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 75 威力+補正値+10消費SP+25 18 バルドゥアルシェLv2銃Lv3 無し バルドゥアルシェLv4 x1,y9 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 100 威力大+補正値+30消費SP+25 22 バルドゥアルシェLv3銃Lv4 無し カーリカスパラーレ x-2,y1 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 習得 3 バルドゥアルシェ 【スキルを見せて!その11】パターンA カーリカスパラーレLv2 x-4,y4 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 威力+補正値+10 14 カーリカスパラーレ銃Lv2 無し カーリカスパラーレLv3 x-6,y4 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 22 カーリカスパラーレLv2銃Lv3 無し カーリカスパラーレLv4 x1,y10 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 24 カーリカスパラーレLv3銃Lv5 無し クーゲルンバースト x-3,y1 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 100 習得 4 カーリカスパラーレ 【スキルを見せて!その2】【スキルを見せて!その10】パターンA クーゲルンバーストLv2 x-5,y4 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 18 クーゲルンバースト銃Lv3 無し クーゲルンバーストLv3 x-6,y5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 24 クーゲルンバーストLv2銃Lv4 無し クーゲルンバーストLv4 x2,y9 威力 C補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 クーゲルンバーストLv3銃Lv5 無し セロディスタンシア x-4,y1 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 150 習得 7 クーゲルンバースト 【スキルを見せて!その11】パターンB セロディスタンシアLv2 x-5,y3 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 22 セロディスタンシア銃Lv3 無し セロディスタンシアLv3 x-8,y3 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 28 セロディスタンシアLv2銃Lv4 無し セロディスタンシアLv4 x4,y7 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 36 セロディスタンシアLv3銃Lv6 無し インフィニートリプレーゼ x-4,y2 威力 C補正値 320%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 200 習得 7 セロディスタンシア 【スキルを見せて!その16】 インフィニートリプレーゼLv2 x-6,y3 威力 B補正値 330%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 24 インフィニートリプレーゼ銃Lv4 無し インフィニートリプレーゼLv3 x-8,y2 威力 B補正値 340%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 36 インフィニートリプレーゼLv2銃Lv5 無し インフィニートリプレーゼLv4 x5,y6 威力 B補正値 360%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 インフィニートリプレーゼLv3銃Lv6 無し ラッジディフィーネ x-5,y2 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 習得 12 インフィニートプレーゼ 【スキルを見せて!その10】パターンB ラッジディフィーネLv2 x-7,y3 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 30 ラッジディフィーネ銃Lv4 無し ラッジディフィーネLv3 x-9,y2 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50 48 ラッジディフィーネLv2銃Lv5 無し ラッジディフィーネLv4 x6,y5 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 450 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 60 ラッジディフィーネLv3銃Lv7 無し 扇(最得意音器補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト アングリフシュリットLv2 y5 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 40 威力+補正値+10スティール効果+10「リバース」追加 10 扇Lv2 無し アングリフシュリットLv3 x2,y7 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 60 威力+補正値+10消費SP+25スティール効果+15 15 アングリフシュリットLv2扇Lv3 無し アングリフシュリットLv4 y-7 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース&消費SP 80 威力大+補正値+30消費SP+25 18 アングリシュフリットLv3扇Lv4 無し ムワティエリュヌLv2 x-1,y7 威力 D補正値 170%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 80 威力+補正値+10 12 扇Lv2 無し ムワティエリュヌLv3 x2,y8 威力 D補正値 180%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 18 ムワティエリュヌLv2扇Lv3 無し ムワティエリュヌLv4 y-8 威力 D補正値 200%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+20消費SP+50 20 ムワティエリュヌLv3扇Lv5 無し ダンスマッキャブル x-1,y3 威力 D補正値 200%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 80 習得 4 無し 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その11】パターンA ダンスマッキャブルLv2 x-1,y8 威力 D補正値 210%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 15 ダンスマッキャブル扇Lv3 無し ダンスマッキャブルLv3 x3,y8 威力 D補正値 220%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 20 ダンスマッキャブルLv2扇Lv4 無し ダンスマッキャブルLv4 y-9 威力 C補正値 240%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 25 ダンスマッキャブルLv3扇Lv5 無し ルーチェメッザルーナ x-1,y4 威力 C補正値 260%範囲 円B追加効果 無し消費SP 120 習得 6 ダンスマッキャブル 【スキルを見せて!その10】パターンB ルーチェメッザルーナLv2 y8 威力 C補正値 270%範囲 円B追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 18 ルーチェメッザルーナ扇Lv3 無し ルーチェメッザルーナLv3 x-1,y-9 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+100(Wait値-5) 54 ルーチェメッザルーナLv2扇Lv4 無し サガラードバイラール x-2,y4 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 160 習得 6 ルーチェメッザルーナ 【スキルを見せて!その16】 サガラードバイラールLv2 y9 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50スティール効果+10 20 サガラードバイラール扇Lv4 無し サガラードバイラールLv3 y-10 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 280 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)スティール効果+15 70 サガラードバイラールLv2扇Lv5 無し スタッドディアルテミス x-2,y5 威力 B補正値 400%範囲 円B追加効果 無し消費SP 200 習得 10 サガラードバイラール 【スキルを見せて!その11】パターンB スタッドディアルテミスLv2 y10 威力 B補正値 410%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50 25 スタッドディアルテミス扇Lv4 無し スタッドディアルテミスLv3 x-1,y-10 威力 A補正値 440%範囲 円B追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 90 スタッドディアルテミスLv2扇Lv5 無し Eスキル 攻撃スキル 火(得意でも苦手でもない属性により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フーフォート x1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 100 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンC フーフォートLv2 x3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 100 威力+補正値+10「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 18 フーフォート 無し フーフォートLv3 x5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 24 フーフォートLv2 無し フーフォートLv4 x6,y-3 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 30 フーフォートLv3 無し ラムブルーラント x2 威力 D補正値 200%範囲 扇A追加効果 瞬発力低下消費SP 150 習得 6 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンB ラムブルーラントLv2 x4,y3 威力 D補正値 210%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 150 威力小+補正値+10「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 22 ラムブルーラント 無し ラムブルーラントLv3 x6 威力 D補正値 220%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 200 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 36 ラムブルーラントLv2 無し ラムブルーラントLv4 x7,y-3 威力 D補正値 240%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 ラムブルーラントLv3 無し モートクレマシオン x3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 200 習得 8 無し 【スキルを見せて!その8】 モートクレマシオンLv2 x5,y3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 24 モートクレマシオン 無し モートクレマシオンLv3 x6,y-1 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 42 モートクレマシオンLv2 無し モートクレマシオンLv4 x8,y-3 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 350 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 60 モートクレマシオンLv3 無し フランメティフォン x3,y1 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 瞬発力低下消費SP 250 習得 12 無し 【スキルを見せて!その17】 フランメティフォンLv2 x6,y3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 300 威力小+補正値+10消費SP+50「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 30 フランメティフォン 無し フランメティフォンLv3 x7,y-1 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 350 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 54 フランメティフォンLv2 無し フランメティフォンLv4 x9,y-2 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 450 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 72 フランメティフォンLv3 無し 攻撃スキル 水(最苦手属性補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フォンテスパーダ x1,y-2 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 125 習得 4 無し 【訓練の成果その2】パターンB フォンテスパーダLv2 x3,y-4 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 125 威力+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 22 フォンテスパーダ 無し フォンテスパーダLv3 x5,y-4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 30 フォンテスパーダLv2 無し フォンテスパーダLv4 x-9 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 37 フォンテスパーダLv3 無し アスペルスィオーネ x2,y-2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 汚染(25)消費SP 187 習得 7 フォンテスパーダ 【訓練の成果その2】パターンA【訓練の成果その2】パターンC アスペルスィオーネLv2 x4,y-4 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 187 威力小+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 28 アスペルスィオーネ 無し アスペルスィオーネLv3 x6,y-4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 45 アスペルスィオーネLv2 無し アスペルスィオーネLv4 x-9,y-1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 アスペルスィオーネLv3 無し ラーメグラチャーレ x2,y-3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 250 習得 10 アスペルスィオーネ 【スキルを見せて!その8】 ラーメグラチャーレLv2 x4,y-3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 30 ラーメグラチャーレ 無し ラーメグラチャーレLv3 x6,y-5 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 52 ラーメグラチャーレLv2 無し ラーメグラチャーレLv4 x-10,y-1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 437 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 75 ラーメグラチャーレLv3 無し アルビトロテンペスタ x2,y-4 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 汚染(25)消費SP 312 習得 15 ラーメグラチャーレ 【スキルを見せて!その17】 アルビトロテンペスタLv2 x5,y-3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 375 威力小+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 38 アルビトロテンペスタ 無し アルビトロテンペスタLv3 x7,y-4 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 437 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 68 アルビトロテンペスタLv2 無し アルビトロテンペスタLv4 x-11 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 562 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 90 アルビトロテンペスタLv3 無し 攻撃スキル 風(準苦手属性補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト シャープヴィント y-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 110 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンC シャープヴィントLv2 x1,y-6 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 110 威力+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 19 シャープヴィント 無し シャープヴィントLv3 x3,y-6 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 26 シャープヴィントLv2 無し シャープヴィントLv4 x7,y-2 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+100消費SP+50Wait値-5 32 シャープヴィントLv3 無し スピアストーム y-4 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(25)消費SP 165 習得 6 シャープヴィント 【訓練の成果その1】パターンB スピアストームLv2 x2,y-6 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 165 威力小+補正値+10消費SP+50SP上昇は無し「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 24 スピアストーム 無し スピアストームLv3 x4,y-6 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 220 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 40 スピアストームLv2 無し スピアストームLv4 x8,y-2 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 スピアストームLv3 無し ルフトエンダプト y-5 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 220 習得 9 スピアストーム 【スキルを見せて!その8】 ルフトエンダプトLv2 x2,y-7 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 26 ルフトエンダプト 無し ルフトエンダプトLv3 x4,y-5 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 45 ルフトエンダプトLv2 無し ルフトエンダプトLv4 x8,y-1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 385 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 65 ルフトエンダプトLv3 無し ヴューテントロンベ x1,y-5 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 暗闇(25)消費SP 275 習得 14 ルフトエンダプト 【スキルを見せて!その17】 ヴューテントロンベLv2 x2,y-8 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 330 威力小+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 32 ヴューテントロンベ 無し ヴューテントロンベLv3 x5,y-5 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 385 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 58 ヴューテトロンベLv2 無し ヴューテントロンベLv4 x9,y-1 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 495 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 78 ヴューテトロンベLv3 無し 攻撃スキル 土(準得意属性補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト カエールペドラ y1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 90 習得 3 無し 【訓練の成果その2】パターンB【訓練の成果その2】パターンC カエールペドラLv2 x2,y5 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 90 威力+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 16 カエールペドラ 無し カエールペドラLv3 x5,y4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 22 カエールペドラLv2 無し カエールペドラLv4 x7,y1 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 180 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 27 カエールペドラLv3 無し ローカルミーヨ y2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 封印(25)消費SP 135 習得 5 カエールペドラ 【訓練の成果その2】パターンA ローカルミーヨLv2 x3,y5 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 135 威力小+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 19 ローカルミーヨ 無し ローカルミーヨLv3 x6,y4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 180 威力小+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 34 ローカルミーヨLv2 無し ローカルミーヨLv4 x8,y1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 44 ローカルミーヨLv3 無し アプラステローカー x1,y4 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 180 習得 7 ローカルミーコ 【スキルを見せて!その8】 アプラステローカーLv2 x4,y5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 22 アプラステローカー 無し アプラステローカーLv3 x8,y2 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 315 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 93 アプラステローカーLv2 無し アサールトティエラ x1,y5 威力 C補正値 280%範囲 円C追加効果 封印(25)消費SP 225 習得 11 アプラステローカー 【スキルを見せて!その17】 アサールトティエラLv2 x5,y5 威力 C補正値 290%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 270 威力小+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 27 アサールトティエラ 無し アサールトティエラLv3 x9,y2 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 405 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10)封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 109 アサールトティエラLv2 無し 攻撃スキル 無(最得意属性補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト エンゲルシュヴェーアトLv2 x-3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 120 威力+補正値+10「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 15 無し 無し エンゲルシュヴェーアトLv3 x-4,y5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 20 エンゲルシュヴェーアトLv2 無し エンゲルシュヴェーアトLv4 x6,y2 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 25 エンゲルシュヴェーアトLv3 無し コンデネーションLv2 x-3,y4 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 160 威力小+補正値+10 18 無し 無し コンデネーションLv3 x-5,y5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 30 コンデネーションLv2 無し コンデネーションLv4 x7,y2 威力 D補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 40 コンデネーションLv3 無し ディトゥリーノワール x-2,y2 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 200 習得 7 無し 【訓練の成果その1】パターンC【訓練の成果その2】パターンB【スキルを見せて!その7】 ディトゥリーノワールLv2 x-3,y5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 20 ディトゥリーノワール 無し ディトゥリーノワールLv3 x7,y3 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 320 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)学習力ダウン+10 85 ディトゥリーノワールLv2 無し ソルピラールデディオス x-3,y2 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 習得 10 ディトゥリーノワール 【スキルを見せて!その7】【スキルを見せて!その17】 ソルピラールデディオスLv2 x-3,y6 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 無し消費SP 280 威力小+補正値+10(消費SP+50) 25 ソルピラールデディオス 無し ソルピラールデディオスLv3 x8,y3 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 400 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 105 ソルピラールデディオスLv2 無し 回復スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クラル x1,y1 威力 S補正値 100%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 62 習得 5 無し クラルLv2 x3,y2 威力 S補正値 250%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 93 威力+補正値+150消費SP+25Wait値-10 11 クラル クラルLv3 x5,y2 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 125 威力大+補正値+150消費SP+25Wait値-10 16 クラルLv2 ピユクラル y3 威力 S補正値 150%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 250 習得 11 クラル ピユクラルLv2 y7 威力 SS補正値 650%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 375 威力大+補正値+250補正値+500消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-50 50 ピユクラル グロリアーレLv2 x2,y6 威力 S補正値 400%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 250 威力+補正値+300消費SP+100Wait値-30 16 グロリアーレ ファータグロリアーレ x-2,y3 威力 S補正値 125%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 250 習得 12 グロリアーレ ファータグロリアーレLv2 x-2,y8 威力 SS補正値 575%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 375 威力大+補正値+450消費SP+100Wait値-40 27 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレ x3,y-2 威力 S補正値 150%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 500 習得 22 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレLv2 x5,y-2 威力 SS補正値 750%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 625 威力大+補正値+600消費SP+100Wait値-60 38 デーアグロリアーレ ルピーズLv2 x3,y4 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 120 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 15 無し ルピーズLv3 x3,y7 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 160 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 25 ルピーズLv2 ルピーズトス x3,y-1 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 240 習得 25 無し ルピーズトスLv2 x5,y-1 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 320 消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-50戦闘不能回復効果+20 90 ルピーズトス リンピアー x1,y-1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 110 習得 3 無し リンピアーLv2 x4,y-1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 137 消費SP+25Wait値-20 7 リンピアー リンピアーLv3 x5,y1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 165 消費SP+25Wait値-10 12 リンピアーLv2 マスリンピアー x-1,y-4 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 220 習得 7 リンピアー マスリンピアーLv2 x-1,y-6 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 275 消費SP+50Wait値-30 14 マスリンピアー マスリンピアーLv3 x-2,y-7 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 330 消費SP+50Wait値-20 24 マスリンピアーLv2 リター x-1,y-1 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 100 習得 3 無し リターLv2 x-2,y-5 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 125 消費SP+25Wait値-20 7 リター リターLv3 x-4,y-5 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 150 消費SP+25Wait値-10 12 リターLv2 リタートス x1,y-4 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 200 習得 7 リター リタートスLv2 x1,y-7 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 250 消費SP+50Wait値-30 14 リタートス リタートスLv3 x3,y-5 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 300 消費SP+50Wait値-20 24 リタートスLv2 リグレッソー x-1,y2 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 160 習得 12 無し リグレッソーLv2 x-1,y6 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 200 消費SP+50Wait値-20「全ステータス変化リセット」追加 12 リグレッソー リグレッソーLv3 x-2,y7 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 240 消費SP+50Wait値-20 30 リグレッソーLv2 マスリグレーソ x2,y3 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 320 習得 30 リグレッソー マスリグレーソLv2 x3,y6 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 400 消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-60「全ステータス変化リセット」追加 90 マスリグレーソ 補助スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 ゼンガー x2,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 100 習得 8 無し ゼンガーLv2 x6,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 150 消費SP+50Wait値-20歌唱力+15 18 ゼンガー ゼンガーコーア x2,y-5 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 200 習得 14 ゼンガー ゼンガーコーアLv2 x3,y-7 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 300 消費SP+100Wait値-40歌唱力+15 36 ゼンガーコーア シルト x1,y-3 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 90 習得 8 無し シルトLv2 x1,y-8 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20持久力+15 18 シルト シルトコーア x-3,y-3 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 180 習得 14 シルト シルトコーアLv2 x-4,y-6 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40持久力+15 36 シルトコーア ヴァイゼ y-2 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ヴァイゼLv2 x1,y7 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20学習力+15 18 ヴァイゼ ヴァイゼコーア x4 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 220 習得 14 ヴァイゼ ヴァイゼコーアLv2 x-2,y-6 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40学習力+15 36 ヴァイゼコーア ブリーステリンLv2 x4,y2 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20神事力+15 18 無し ブリーステリンコーア x-2,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 180 習得 14 無し ブリーステリンコーアLv2 x4,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40神事力+15 36 ブリーステリンコーア アルヒミー x2,y-1 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 100 習得 8 無し アルヒミーLv2 x4,y-2 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 150 消費SP+50Wait値-20技術力+15 18 アルヒミー アルヒミーコーア x-1,y-5 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 200 習得 14 アルヒミー アルヒミーコーアLv2 x-1,y-8 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 300 消費SP+100Wait値-40技術力+15 36 アルヒミーコーア ラオフェン x1,y3 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ラオフェンLv2 x1,y8 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20瞬発力+15 18 ラオフェン ラオフェンコーア x2,y4 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 220 習得 14 ラオフェン ラオフェンコーアLv2 x7 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 330 消費SP+100Wait値-40瞬発力+15 36 ラオフェンコーア 名前 コメント ありがとうございます! でも最大ダメージが8億いってる人とかもいるようなので来年もまだまだやり込みは続けていきます。 -- 管理人 (2014-12-31 15 56 46) 管理人さんやり込みすぎw -- 名無しさん (2014-12-31 14 04 54)
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【コスプレ】 緋弾のアリアに存在する【コスプレ】を持つカード群。 概要 主に【メイド】や【バニー】と一緒に用いられる。 一方で【チアガール】はこの特徴を持たない。 【コスプレ】を持つカード 《バニーガール カナ》 《メイド 理子》 《鬼の娘 アリア》 《バニーガール レキ》 《メイド アリア》 《バニーガール 白雪》 《バニーガール 理子》 《バニーガール アリア》 《オオカミ 理子》 《幽霊 白雪》 《バニーガール ジャンヌ》 【コスプレ】に関するテキストを持つカード 《幽霊 白雪》 《バニーガール 理子》 《バニーガール カナ》 《バニーガール ジャンヌ》 関連項目 緋弾のアリア
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第6回 夏休みだよ!時雨桜杯(6) 開催日:8月7日(土) 開催時間:19時~22時 会場:http //tenhou.net/0/?C35106710 ランキング:http //tenhou.net/sc/?C3510-sc3m 決勝等は無し ルール 四麻アリアリ 商品 SE 順位 順位 名前 得点 1位 sin】 148.0 2位 kirimya 139.0 3位 米うめぇ(自演) 133.0 4位 秋山澪 131.0 5位 林檎ヌードル 109.0 役満の牌譜 ☆be-☆さん 数え役満
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黙示光姫アリアハン SR 光 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル/ライトブリンガー/オリジン 7000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。 ■このクリーチャーがブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 ■このクリーチャーが破壊される以外でバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れるかわりにとどまる。 作者:ひゃっほー DMP-01で登場したメカ・デル・ソル/ライトブリンガー/オリジン。 バウンス?、マナ?やシールド?送りといった破壊以外の除去?が通じない強力な除去耐性とブロック時に相手クリーチャーを2体タップする効果を持っている。 ブロッカー除去の代表である《爆竜 GENJI・XX》などの前では無力なのが痛い。 種族にオリジンを持っているので強力なオリジン進化クリーチャーの進化元として使うのが主な使い道になるだろうか。 フレーバーテキスト さあ! 今こそ! 復讐の時!! --黙示光姫アリアハン 関連 収録 DMP-01「パラレルエピソード1 コラプス・ワールド」 参考 メカ・デル・ソル ライトブリンガー オリジン ブロッカー 評価 名前 コメント
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【チャルチ&アリアン裁き】基本的な配置 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点即死 先制されること 特技 コメント 【チャルチ&アリアン裁き】 基本的な配置 後列 中列 前列 - - - - SR+アリアンロッド チャルチウィトリクエ - - - (編成は一例) オススメの必殺技 天空の裁き →6T 基本的な動き チャルチウィトリクエ前列の広範囲ヒールバリアと、SR+アリアンロッド中列の恒浄加速を組み合わせて耐久し、天空の裁きを狙うデッキ。 攻撃無効を軸にした耐久デッキは打ち消しに弱いものが多いが、このデッキはヒールバリアの上からステータス変化無効を貼ることによって克服している。 ステータス変化無効なのでロックなどの各種妨害も無効化することが可能。 チャルチウィトリクエのAGは22、SR+アリアンロッドのAGは19とどちらも遅いので加速は必須。以下のうちの2枚がよく使われるが、環境に合わせて選ぼう。 ヘスティア……AG47と非常に速い。後列なのでヒールバリアに入れない。 R+グザファン……AG43、ヘスティアと同様だが1コスト軽い。 R+ガルダ……AG44、前列なのでヒールバリアに入れる。 Rかまいたち、かまかぜ……それぞれAG43, 39。2枚合わせてヒールバリアの中から主要な2枚を加速する。2ターン持続なので加速合戦に強い。 他 残りのカードは自由枠である。味方へのバフがSR+アリアンロッドに阻まれないように注意すること。 それ以外に制限はないため、運命の三姉妹などの即死、SR+ブリギッドなどの妨害、その他追加の攻撃手段や即死無効など、好きに積める。 検索ワード:アリチャル、アリアンチャルチ、チャルチアリアンとも呼ばれる。 このデッキの弱点 即死 この2枚コンボは即死だけ防げていない。 先制されること ヒールバリア、ステータス変化無効のどちらも1ターンしか持続しないため、毎ターン相手より先に行動しなければならない。 特に天空の裁きを無効化できないので裁き合いに弱く、オーラによる行動もそのまま受けてしまう。 1ターン目に神速・天翔持ちに先制されて、動きを阻害されるのも危険。SR+ホルスは天敵。 2ターン目以降は、後列の加速役が戦闘不能になった場合や、相手が特技などで大きく加速した場合などにAGが不足する。 特技 耐久デッキの常として相手の特技を受けてしまうだけでなく、SR+アリアンロッドのオーラにも注意が必要。ステータス変化無効を張れない上に、デッキ内の加速役が減速カードになってしまうためヒールバリアの維持も期待できなくなる。 コメント アリアンは全体なので中央に置かなくてもいい。最近は少ないけどヘスティアイツパでのAG47から混乱を避けるためにも端を推奨。 -- 2014-12-02 21 45 17 相手にヘスティア居る時点で負け確みたいなもんだからあんまり気にしなくてもいいよ、ガルダやクザですら厳しいのに -- 2014-12-03 01 58 04 ずらしてかまいたち、かまかぜ使うとか -- 2014-12-07 19 30 18 ヘスティアで加速してステ変化無効利用してスカアハで相手だけ無効にするタイプ見た。 -- 2014-12-11 08 10 52 アリアンロッド置いてるのにどうやって運命の三姉妹置くんだろう 表現変えたほうがいい気がした -- 2015-05-14 11 42 26 ↑普通に前列におけばいいよ、デストラップがわりと怖いけど -- 2015-05-14 16 38 31 ↑LEアリアンロッドと勘違いしてるんだと思う -- 2015-06-11 07 38 30 コメント すべてのコメントを見る
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その男を見た時、ハセヲはまずオーヴァンを連想した。 眼鏡をかけた長身の男性、といった外見的な事柄もそうだが、纏う空気が似ている。 どこか遠くを見ている――とでも言うべきか、怜悧で、穏やか、それでいて重厚な雰囲気だ。 「やぁ」 認知外迷宮/アウターダンジョン。 ネットスラムに現れたデータの“歪み”の先に広がっていた、本来存在しないはずのエリア。 ゲームの裏側。 無機質なワイヤーフレームと闇だけで構成されたこのエリアにて、彼はさも当然という趣で待っていた。 「またしてもこのエリアにプレイヤーがアクセスしてくるとはね。 “先駆け”であるアレを例外とすれば、君たちのパーティが三番目だ」 そう語りかける彼は、そう、さながら賢者といった風体だ。 何もかも知っている。見透かしている。分かっている。というような、そんな視線をハセヲらに向けている。 ――その辺りも、オーヴァンと同じだ。 ハセヲは無言で鎌を取り出した。 ちら、と他のPTメンバー(ハセヲとしてはなし崩し的な同行であるのだが)確認すると、彼女らもまた警戒態勢に入っていた。 シノンはその容姿が最初に会った時の現代風のアバターに変わっており、手元は銃に添えられている。 黒薔薇騎士団? とかいうパーティの輩もどこかしら雰囲気が変わっている。剣に弓に、それぞれのジョブに倣った警戒態勢だ。黒雪姫とかいう少女アバターは特に構えるものもないようだったが。 彼らを見つつ、変に大所帯になってしまったな、とハセヲはどこか自嘲的に考える。 マク・アヌで喪い、“死の恐怖”に舞い戻るを決意をし、レオから離れた――にも関わらず、だ。 結局シノンが追ってきて、追いつかれてしまった。 結局ネットスラムで別のパーティを助けてしまった。 そしてそのままここにいる。 これじゃまるで――“死の恐怖”じゃないみたいじゃないか。 「……アンタ」 様々な想いを噛み殺しつつ、ハセヲは口を開いた。 「アンタ、何者だ」 「GM/ゲームマスター」 さらり、と男はそう言ってのけた。 GM。それはつまり、榊と同じくこのVRバトルロワイアルの運営側――ということを意味する。 その言葉を聞いた途端、パーティ全体に緊張が走った。 「へぇ、それじゃあつまり――アンタは敵ってことか」 獰猛な笑みを浮かべハセヲは、ぶうん、と鎌を横薙ぎに振るう。 敵意を隠さない行いであったが、しかし男は取り合わず、 「さて。君たちの敵は本来プレイヤー同士であって、私たちではない筈だがね」 「言ってろ。アンタは――!」 「そのミステリーデータ」 喰ってかかるハセヲを無視して、男はおもむろに手を上げ、ぴっ、とある点を示した。 警戒しつつも横目で窺うと、そこには立方体状のポリゴンが漂っていた。 「取っておくといい。それは君たちの一つの“鍵”となる」 「――罠かもしれないものを、私たちが取るとでも」 ハセヲの隣に立つシノンが毅然とした口調で言い放った。 「取るか、取らないか、それは自由だ。まぁ“選択”は私の役割ではないのだがね。 けれども――だ。 GMとしてプレイヤーに対峙する私は、原則として君たちを傷つけることができない。相応の理由がなければ、無理だ。 それが私に課せられた役割であり、制約だからだ。AIが嘘を吐けないように、ね」 が、男は薄く微笑み、静かにそう言った。 その態度は駆け引きをしたいようには見えず、人を惑わすにしても言葉に熱がなく、ハセヲは肩透かしを喰らう気分だった。 つかみどころがない――この感覚には、やはり既視感がある。 「…………」 そのやり取りで何を思ったか、黒薔薇騎士団とかいう一行のうちの一人、アーチャーが示された立方体に近づいた。 彼は注意深くそれを確認し、そして―― 「“セグメント1”」 ブラック・ロータスがぽつりと声を漏らした。 その視線は虚空に注がれており、ウィンドウに変化があったことを示していた。 彼女とアーチャーはレオとガウェインと同じ関係なのだと聞いている。 つまりアーチャーが確保したアイテムが、彼女のストレージに入った、ということなのだろうか。 「……セグメントってこれ」 その言葉を聞きつけ、ブラックローズが目を見開いた。 「そう、それは君も知っている“欠片”だよ」 男の言葉にブラックローズは顔を上げ、彼を睨み付ける。 「じゃあこれは――アウラの」 アウラ? その言葉に今度はハセヲが反応する番だった。 思わずブラックローズを見る。同行しつつも意図的に交流を避けてきたが、彼女はもしかすると―― 「そしてそこにもう一つ、だ」 男は再度別のところを指さした。その先には、先と同じ構造の立方体――ミステリーデータがある。 アーチャーは同様にそれを回収した。その様を見て、男は抑揚のない口調で、 「それはね。本来別のプレイヤーの持ち物だった。が、まぁ彼は随分無理をした。 強引なエリアハッキングに加え、割り込む形で圧縮を喰らったんだ。ステータスやアイテムなんかは滅茶苦茶になっただろう。 だからこそこんなエリアにアイテムが落ちてしまい、同じ歪みを通ってきた君たちに回収されることになった。 まぁ――理屈をつけるのならばこんなところだろう」 「そのプレイヤーって、誰だよ」 尋ねると男は、僅かに声のトーンを変えて、 「君もよく知っている奴さ」 ――スケィス その名を口にした時、ハセヲは思わず鎌を振りかぶっていた。 マク・アヌでの出来事がフラッシュバックする。奴の居場所を教えろ、と衝動的に力を振るいそうになったが、 「――駄目よ、ハセヲ」 その刃は、シノンによって阻まれた。 咄嗟にハセヲと男の間に割り込んだシノンは、ハセヲの鎌の柄をダガーで受け止める形で攻撃を制した。 「どけ。俺は――」 「頭を冷やしなさい、ハセヲ。さっきこの男はこう言ったのよ。 相応の理由がなければ、私たちを傷つけることができない、と」 シノンはあくまで冷静にハセヲに言った。 「それはつまり――理由さえあれば私たちを傷つけることができるということ」 言われてハセヲもまた気づいた。相応の理由――例えばそれはGMへの攻撃などだろう。 ここで男に攻撃すれば、途端に奴はハセヲらを消す権限を得る。言うなればそれがGMたちにとってのルールなのだ。 「だから今は落ち着いて」 「…………」 シノンの真剣なまなざしをハセヲは睨み付けるように返したが、胸に湧いた衝動も既に薄れており、理性が勝っていた。 だから無言で刃を下し、再びシノンと並ぶ形でトワイスと相対することになった。 ――クソ、“死の恐怖”なんじゃなかったのか、俺は 内心でそう悪態吐きつつも、同時に胸がぎゅっと締め付けられる気分であった。 シノンの、こちらをまっすぐと見上げる眼差しが、同じ音を持つ彼女を連想させたのだ。 「……スケィス、いや今はスケィスゼロか。 彼の消息については私も今は知らない。そのあたりは私の役割ではないんだ。 まぁ、知っていても教える訳にはいかないんだが」 自分が襲われかけたというのに、二人のやり取りに何ら興味も示さずに男は淡々と告げる。 その態度こそ、彼がこの場における上位者であることを示しているようで、ハセヲは苛立った。 「――さて、と。このエリアは本来君たちが来てはいけないエリアだ。 特にこの先の――死者のデータ渦巻くプロテクトエリアに立ち入るには、君たちはまだ早すぎる。 その上で立ち入ってしまったのだが、まぁ、その処罰は今まで例に倣うとしよう」 「待て――今、何と」 口を挟んだのは、黒雪姫だった。それまで黙っていた彼女は身を乗り出すように、 「この先には死者の――」 「そろそろだ。君たちはこれ以上この場にいることは許されない。 ――今は、まだ」 ハセヲは、はっ、とした。 頭上を見上げると、そこにはアバターを包み込むように光が発生していた。 The Worldで何度も見た、転移の瞬間のエフェクトだった。 「さて、では表のゲームに戻っていくといい。ああ、先ほどの“セグメント”は大切に持っていた方がいい。 それは鍵――“黄昏の鍵”キー・オブ・ザ・トワイライトになり得るものだ」 その言葉を聞いたとき、ハセヲは思わず問いかけていた。 「名前を言え」 エリア転送の直前、ハセヲは男に対して叫ぶように尋ねた。 「お前の――名は?」 「トワイス・H・ピースマン」 白衣の男、トワイスは消えゆくハセヲに対し、ゆっくりと手を伸ばした。 「何時か、君が君の“役割”に沿ってこのエリアに来た時、その時こそ私は君を歓迎しよう。 ウェルカム・トゥ・ザ・ワールド、と」 ◇ そうして四人のプレイヤーが表のゲームへと帰っていった。 その様をトワイスは見届けたのち小さくを息を吐いた。妙なこともあったものだ、と。 ――榊がこの場に来なかったのは、偶然としか言いようがない。 他のプレイヤーならばいざ知らず、あのハセヲがこのエリアに来たのだ。 榊が勇んでやってこない筈がない。にも関わらず、彼は今とある“縁深いプレイヤー”と接触している最中にあり、この場には来なかった。 奇妙なすれ違いといえよう。少しでもタイミングがずれていたら、この処遇にはならなかった。 無論、トワイスはそこまでのことは知り得ない。榊が何をしているか、などというのは彼の役割の知るところではないのだ。 が、何か奇妙な偶然が重なったことは感じていた。そして、その偶然に何か意味があることも。 「…………」 認知外迷宮のできそこないの空間を一人歩く。無数のデータが彼を取り巻いている。 エリアの最奥のプロテクトエリアは、今現在安定を取り戻している。 モーフィアスの転移をきっかけに一つのイレギュラーがデスゲームに表出してしまったが――しかしそこで止まった。 ゲームのルールは、いまだギリギリのところで成立していると言えよう。 故にしばらくは静観を――とそう思っていた時だった。 「――目に余りますね」 新たな声がした。 「VRGMユニット、ナンバー002。ラべリング“トワイス・H・ピースマン” 貴方の行動には越権行為と思しきものが存在します」 ――金色が、舞った。 やってきたのは一人の少女だった。 さらさらと舞う金色の髪は美しく、金木犀の花を思わせる。澄んだ碧眼は吸い込まれるよう。その小柄ながらも整った体躯は可憐の一言である。 そんな彼女は髪の色と同じ、金色の鎧を纏っている。ところどころ青を交えたその装飾は流麗かつ荘厳で、さながら中世の騎士である。 そんな剛健さと可憐さとは対極とも思えるが、しかし――その少女は確かにその二つの兼ね備えていた。 可憐な少女ながら、その凛々しき眼差しを持って騎士甲冑を着こなしている。カチューシャのように添えられた銀色の額当てが象徴的であった。 「――プログラムには必ず役割が存在します。 その役割からの逸脱は、即ち自己の否定に他ならない」 少女は言外にトワイスを弾劾しながら彼と相対する。 「……少し意外だな。君はもっと中枢の役割を担っていたはずだが」 「事態はそれほどまでに進んでいる、ということです。モルガナ様の“盾”を担う私がこんな表層に引っ張り出される程度には」 突き放すように少女は言う。その言葉は刃のように鋭く、そして迷いがない。 少女の名は、アリス。 正確に言えばVRGMユニット、ナンバー030。ラべリング“アリス・サーティ”である。 このVRバトルロワイアルのゲームマスターの一角である。最もトワイスと彼女では役割がまるで違うのだが。 「“記録”の貴方だけではありません。“運営”の榊は私情に耽り、“選択”の預言者も何かしら暗躍している。 ゲーム/世界はゲーム/世界として成立していなくては立ち行かないといのに」 「任せておけないから出てきた、と?」 尋ねるとアリスはキッとトワイスを睨み付け、 「例えば、貴方は既に三度プレイヤーと接触を行い、内二回は独断で採択していますね。 プレイヤーの処遇は貴方の役割ではない。これは明らかな越権行為です」 「榊の決定に倣ったまでだ」 トワイスは肩をすくめて言った。 が、アリスはそんな誤魔化しは通じないとでも言うように首を振り、 「否、貴方は二度目、ナンバー053“モーフィアス”らと接触した時、知己の人物の下へと転送させるという、明らかに彼らを厚遇するような処置を執り行っている。 一度目、ナンバー021“オーヴァン”の際は、“ゲームの加速”という取引を行った上での返還であったにも関わらず、です。 貴方はこれを独断で決行し、そして先ほどの三度目ではシークレットカテゴリ・ユニット003“セグメント”をわざわざ取得させている。 はっきり言います。これは貴方の役割ではない、と」 アリスはつらつらとトワイスの“罪状”を述べていく。 つい先ほどの行いさえ彼女は看破しているようだった。トワイスがプレイヤーの監視者であるならば、彼女はGMの監視者とでもいうべきか。 このゲームの中枢たるモルガナの、その“盾”として行動することがアリスの担う役割である。 「それで、私に何を」 「弁明がなければ――“トワイス・H・ピースマン”のユニット廃棄を執り行います」 アリスの手には剣がある。その髪と同じ、金木犀の色をした剣の柄に、その手はかかっている。 「私を斬ったところで代わりは当然のように用意されている、ということかい?」 「そうですね。貴方はそれなりに得難いユニットではありますが、しかし代用できるユニットもストックにはいます。 少々制御が難しいですがVRGM015“アドミニストレータ”やVRGM023“ヴァイオレット”、あるいはVR099“プロト”あたりを起してもいい」 さらりと彼女は言う。そして、トワイスを見据えた。 その剣のように鋭い視線を受け、トワイスは次の一言次第では即座に斬り捨てられるであろうことを感じた。 代わりはいくらでもいる。必要なのは役割を十全にこなす単体/ユニットであり、トワイスという個人/キャラクタではないのだ。 それを理解した上で、トワイスは静かに答えた。 まだ、消えるつもりはない。 「なに、本心からゲームの進行を円滑にしようとしただけだ。 モーフィアスの時は、単にデータの歪みを発生させ、ゲームを前進させたかったから。 先ほど、ハセヲの時は“セグメント”を回収させることでスケィスに追跡させようとしたから。 それ以上の意味はないよ。私はただ、ゲームを次なる展開へと進めることを願っている」 その答弁を受け、アリスはしばし無言でトワイスを見つめていた。 認知外迷宮に緊張を孕んだ静寂が舞い降り、そして―― 「……いいでしょう。 前進を求めるのは貴方というユニットのパーソナリティでしたね。 今回はそのことを考慮して保留にします」 ――言って彼女はその身を翻した。 どうやら、この場は乗り越えられたようだ。 そのことを無感動に確認しつつ、同時に、保留、ということはことと次第によっては次は即座に斬られるであろうことも理解していた。 「これから君はどうする? 中枢に、モルガナ・モード・ゴンの下に戻るのかい?」 それを知った上で、トワイスはゲームの“盾”たる騎士に問いかけた。 するとアリスは首だけをこちらに向けて、 「――ゲームの表側に参ります」 ほう、とトワイスは声を上げる。 これは少々、意外な答えだった。これまでGMはゲームへの介入を極力避けてきた。 あったのはダークマンのそれくらいで、あとは全て放任というスタンスであったが、彼女の登場でまた変わっていくか。 「少し、気になることもあるので、貴方方の不始末を処理する形で介入しようかと思います」 そう言って、アリスはデータの闇に消えていった。 残されたトワイスは、ゲームの前進をその身に感じていた。 【?-?/認知外迷宮→?/1日目・午後】 【ハセヲ@.hack//G.U.】 [ステータス]:HP90%、SP95%、(PP100%)、強い自責の念/B-stフォーム [装備]:ザ・ディザスター@アクセル・ワールド、{大鎌・首削、蒸気バイク・狗王}@.hack//G.U. [蒸気バイク] パーツ:機関 110式、装甲 100型、気筒 100型、動輪 110式 性能:最高速度+2、加速度+1、安定性+0(-1)、燃費+1、グリップ+3、特殊能力:なし [アイテム]:基本支給品一式、イーヒーヒー@.hack// [ポイント]:300ポイント/1kill [思考] 基本:バトルロワイアル自体に乗る気はないが………。 0:……俺は、『死の恐怖』……PKKのハセヲだ―――。 1:今はみんなと共に認知外迷宮の出口を捜す。 2:スミスを探し出し、アトリの碑文を奪い返す。 3:白いスケィスを見つけた時は………。 4:仲間が襲われない内に、PKをキルする。 5:レオ達のところへは戻らない。 [備考] ※時期はvol.3、オーヴァン戦(二回目)より前です。 ※設定画面【使用アバターの変更】には【楚良】もありますが、現在プロテクトされており選択することができません。 ※“碑文”と歪な融合を果たし、B-stフォームへとジョブエクステンドしました。 その影響により、心意による『事象の上書き』を受け付けなくなりました(ダメージ計算自体は通常通り行われます)。 ※《災禍の鎧》と融合したことにより、攻撃力、防御力、機動力が大幅に上昇し、攻撃予測も可能となっています。 その他歴代クロム・ディザスターの能力を使用できるかは、後の書き手にお任せします(使用可能な能力は五代目までです)。 ※《災禍の鎧》の力は“碑文”と拮抗していますが、ハセヲの精神と同調した場合、“碑文”と共鳴してその力を増大させます。 ※ハセヲが《獣》から受ける精神支配の影響度は、ハセヲの精神状態で変動します。 【シノン@ソードアート・オンライン】 [ステータス]:HP100%、MP80%、強い無力感/GGOアバター [装備]:{フレイム・コーラー、サフラン・ブーツ}@アクセル・ワールド、{FN・ファイブセブン(弾数10/20)、光剣・カゲミツG4}@ソードアート・オンライン、式のナイフ@Fate/EXTRA、雷鼠の紋飾り@.hack//、アンダーシャツ@ロックマンエグゼ3 [アイテム]:基本支給品一式、光式・忍冬@.hack//G.U.、ダガー(ALO)@ソードアート・オンライン、プリズム@ロックマンエグゼ3、5.7mm弾×20@現実、薄明の書@.hack//、???@??? [ポイント]:300ポイント/1kill [思考] 基本:この殺し合いを止める。 0:アトリ……私……。 1:ハセヲ達と共に出口を捜す。 2:殺し合いを止める為に、仲間と装備(弾薬と狙撃銃)を集める。 3:ハセヲの事が心配。 《災禍の鎧》には気を付ける。 4:【薄明の書】の使用には気を付ける。仮に使用するとしても最終手段。 5:ユイちゃん達とはまた会いたい。 [備考] ※参戦時期は原作9巻、ダイニー・カフェでキリトとアスナの二人と会話をした直後です。 ※使用アバターに応じてスキル・アビリティ等の使用が制限されています。使用するためには該当アバターへ変更してください。 ALOアバター>ソードスキル(有属性)及び魔法スキル、妖精の翅による飛行能力が使用可能。 GGOアバター>《着弾予測円(バレット・サークル)》及び《弾道予測線(バレット・ライン)》が視認可能。 ※MPはALOアバターの時のみ表示されます(装備による上昇分を除く)。またMPの消費及び回復効果も、表示されている状態でのみ有効です。 ※このゲームにはペイン・アブソーバが効いていない事を、身を以て知りました。 ※エージェント・スミスを、規格外の化け物みたいな存在として認識しています。 ※【薄明の書】の効果を知り、データドレインのメリットとデメリットを把握しました。 【ブラック・ロータス@アクセル・ワールド】 [ステータス]:HP80%/デュエルアバター 、令呪一画、移動速度25%UP [装備]:なし [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品1~3 エリアワード『絶望の』、セグメント1@.hack//、セグメント2@.hack// [思考] 基本:バトルロワイアルには乗らない。 1:ハセヲ君やシノン君達と共に出口を捜す。 2:《災禍の鎧》を封印する。 [サーヴァント]:アーチャー(ロビンフッド) [ステータス] ダメージ(中)、魔力消費(大) [備考] 時期は少なくとも9巻より後。 【ブラックローズ@.hack//】 [ステータス]:HP60%、移動速度25%UP [装備]:紅蓮剣・赤鉄@.hack//G.U. [アイテム]:基本支給品一式、逃煙連球@.hack//G.U.、エリアワード『絶望の』 [思考] 基本:バトルロワイアルを止める。 1 ハセヲやシノン達と共に出口を捜す。 2:《災禍の鎧》には気を付ける。 ※時期は原作終了後、ミア復活イベントを終了しているかは不明。 【?-?/?/1日目・午後】 【スケィスゼロ@.hack//】 [ステータス]:??? [装備]:ケルト十字の杖@.hack// [アイテム]:基本支給品一式×2、不明支給品2~6(ランサー(青)、ツインズへのDD分含む)、疾風刀・斬子姫@.hack//G.U.、大鎌・棘裂@.hack//G.U. 、エリアワード『虚無』 [ポイント]:900ポイント/3kill [思考] 基本:モルガナの意志に従い、アウラの力を持つ者を追う。 1:目的を確実に遂行する。 2:アウラ(セグメント)のデータの破壊。 3:腕輪の影響を受けたPC(ブラックローズなど)の破壊。 4:自分の目的を邪魔する者は排除。 [備考] ※1234567890=1*#4 67% 0 ※ランサー(青)、志乃、カイト、ハセヲ、ツインズをデータドレインしました。 ※ハセヲから『モルガナの八相の残滓』を吸収したことにより、スケィスはスケィスゼロへと機能拡張(エクステンド)しました。 それに伴い、より高い戦闘能力と、より高度な判断力、そして八相全ての力を獲得しました。 ※ハセヲを除く碑文使いPCを、腕輪の影響を受けたPCと誤認しています。 ※ハセヲは第一相(スケィス)の碑文使いであるため、スケィスに敵として認識されません。 ※ロックマンはバグによる自壊の為、キルカウントに入りません。 ※プレスプログラムの影響により、ステータスがバグを起しているようです。ストレージに存在したアイテム等が認知外迷宮に散らかっているかもしれません。 [全体の備考] ※運営側、GM系ユニットは特段の理由がない限りプレイヤーに危害を加えることができません。 【トワイス・H・ピースマン@Fate/EXTRA】 [ステータス]:健康 [装備]:閲覧不可 [アイテム]:閲覧不可 [ポイント]:-/- [思考] 基本:ゲームの情勢を“記録”する 1 ゲームを次なる展開へと勧める。 [備考] ※ゲームを“記録”することが彼の役割です。それ以上の権限はありません。 【アリス@ソードアート・オンライン】 [ステータス]:健康 [装備]:閲覧不可 [アイテム]:閲覧不可 [ポイント]:-/- [思考] 基本:ゲームの中枢、モルガナの“盾”となる。 1 榊らを監視し、場合によっては廃棄する 2 ゲームに生じた問題を処断する。 [備考] ※性格、風貌は原作11-12巻におけるシンセサイズを施されていた状態に準拠しています。 ※が、従うべき対象はモルガナへと再設定されているようです。 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) 投下順に読む 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会” 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) 時系列順に読む 116 EXE.Endless, Xanadu, Engaging“再会” 109 対峙する自己 ハセヲ 118 暗黒天国 シノン 118 暗黒天国 ブラック・ロータス 118 暗黒天国 ブラックローズ 118 暗黒天国 114 対主催生徒会活動日誌・17ページ目(贖罪編) スケィスゼロ 118 暗黒天国 108 生者と死者 トワイス・ピースマン 117 critical phase アリス 122 ナミダの想い~obsession~
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タイトル(仮) タイトルで流れるBGM 以下公式雑記より抜粋 (言語は)何語なんでしょう…実は私にも分からないのです。申し訳ない('A`) あれは、私の使用している音源に入っていたサンプングセリフ(?)に機材でメロディを付けて、色々と適当に加工してみたものです。, あのBGMの雰囲気が好きな人はScarborough Fairもドウゾ 大神殿 マヤ連合中央議会がある場所 マヤ連合内でもトップシークレットで、情報がなく探し出すのが難しい アリアリ曰く大神殿の場所を特定し、中央議会を潰すことで戦争が終わる 大神殿が発見されたのは12000年前にイザナヒメがマヤ連合に攻め入ったときのみである しかし攻めることが出来ずに、帝国は敗北してしまう 地下牢 宮殿地下にある格子はオリハルコンでできた仮の牢屋 格子は壊せないが壁は頑張れば壊せる・・・らしい 簡易式でボタン1つで開閉できるためにレンコに1回脱走された ゲゲル絶獄などの他の収容所に移送する前に一時的に収容する場所であり、見張りを1人以上立てるのが普通だが今は人数的にしていない模様 中央議会 マヤ連合を支配する組織のようなもの 大神殿を本拠とする 中央議会の戦力の80%が特和隊と一部元老 19%が元処理対象2桁・3桁 4桁以降が1% byリストファンナ 超必殺・ナミアムダヴァー乱舞 大陸から帰還した市乃倉隆に希野優音がお見舞いした超必殺技 幽霊を成仏させることができるらしい チョッキンガー エデンに来た蟹で、アリアリが命名した 一度海底に沈められ、浮上後に爆弾を落とされ、生物が来ないと思っていたところにこの蟹が来た ツキムラフォロー 番外編Ⅱで絵夢が使った技(?) 絵夢は阿久津亮太を励ました 阿久津亮太はちょっぴり落ち込んだ ▽ デスアビス BGMの1つ 仮面の女登場シーンなど 特別平和監査隊・アルティゲンマ 通称、特和隊 元老院直属の部隊で、連合内の不穏分子を始末する部隊で、それなり強い 神奥百科全書が使える場合選ばれやすいようだ 自身の一部や、武器などに特定の印を刻んでいる 竜殺銃・ドラゴンキラー 希少なオリハルコンを用いて作られた弾丸を小規模な収束式核融合により撃ち出す 真崎がゴリグロに向けて撃ったが鶴の記の『奇跡』により跳ね返され逆に殺された 新規用語登録用 ↓↓テンプレート↓↓ *** bold(){} ---- ↑↑ここまで↑↑
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氷室 副露率5割弱を誇る鳴き雀士 相手の待ちに吸い込まれるように当たる特殊能力を持つ ググって出てくる社名や略語とは一切関係ありません 3月放置で略語垢を失った為こっちが本愛に フリーで見かけたら差し込んであげて下さい 得意分野 四麻アリアリ時々秋刀魚 好きな役 対々和 基本戦法 必要以上に攻めて自爆 必殺技 ライジングカン→立直→燕返し\(^o^)/ 段位 低R三段(頭打ち) 秋刀魚二段 Rなんて飾りです、偉い人にはそれが(ry
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登録日:2012/04/09 (月) 22 36 09 更新日:2023/07/28 Fri 10 38 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カナ タイツ チート ネタバレ項目 ブーツ ボディスーツ リボルバー 三つ編み 天才 早撃ち 暗器 正ヒロイン 真のヒロイン 緋弾のアリア 美人・美女・女神・天使 ←だいたいキンジ視点 茶髪 鎌 この桜吹雪……散らせるものなら散らせてみなさい? 『緋弾のアリア』のヒロインの一人。 他ヒロインの例に漏れず職業は当然武偵。 主人公のキンジが兄である金一と同じほどに尊敬し、敬愛してやまない人物。 芳醇な香りを放つ良質のウィスキーを思わせる済んだ茶髪の綺麗な三つ編みと、絹のように白い肌、華奢ながらも肉付きはよくモデル裸足の力強さと凛々しさ、そして儚さを感じさせる容姿をしており、その美しさはどんな巧みな変装でも作り出せない。 主人公のキンジも 「俺の周りにいる奴らも女性としては素晴らしい容姿だがカナの美しさはさらにその上を行っている、周囲の時が止まるほどの美しい人、もはや神々しい、崇高な存在」 など作中最上級の言葉で形容している。 他ヒロインェ…… 武偵でありながら戦うことより治すことの方が得意な人物であり、海外の医師免許も持っている。 先祖が代々伝えてきた『義』という概念を信条としており、苦しんでいる人、悲しんでいる人を放っておけない優しい性格である。カナ様マジ天使いや女神。 どんな事件・状況でも敵・味方共に誰一人の死者をも出さず解決し、戦略上捨て石となった武偵ですら生還させる人物だった(そのため、ほぼ無償で仕事をし、おにぎり1つを報酬に事件を解決したこともある) 誰も殺し誰も死なさず誰もを助けるという信条を持ちながらも、その困難さに悩み、イ・ウー潜入後再びキンジの前に現れたときには、義のためには犠牲もやむなしという考えになっていた。 以下ネタバレ注意 しかし、第4巻においてアリアを殺すために現れ、旧知の中であり弟のような存在であるキンジと最悪な形で再会する。 無論、パートナーであるキンジとは対立。決闘じみた対決の末キンジに自身の必殺技を破られて敗北。 上記の「平和には犠牲が不可欠」という考えを改める。 その流れは完全に正ヒロインのそれ 自身を破ったキンジと、そのキンジが選んだパートナーであるアリアに新たな可能性を信じ後に共闘、直後の戦いで瀕死の重傷を負わされるが一命を取りとめ、その後、東京から姿を消した。 後に世界中の裏組織が二手に分かれ争う宣戦会議に参戦、「師団」「眷属」にも属さない「無所属」であると表明し、現在は静観している。 携帯している武器は、コルト・シングル・アクション・アーミー(ピースメーカー)と、無数の鉄片で出来た分離連結が可能な大鎌「サソリの尾(スコルピオ)」。 戦闘時には、目に見えない程のスピード(具体的には放たれた銃弾を視認した後で切り裂くことができるキンジが発射後のマズルフラッシュを含め「閃光」としか形容できないほど。いつ撃ったかすら見えないらしい)で繰り出されるピースメーカーでの早撃ち「不可視の銃撃(インヴィジビレ)」と、長い三つ編みに隠された無数の金属片による斬撃、そしてその金属片を連結させたスコルピオを用いた音速を突破する速度での攻撃とで遠近共に無類の強さを誇る。 以下ネタバレ 実は遠山家の親族でヒステリアモードも使用できる。ある事情によりヒステリアモードを長時間に渡って保てるが、その保持には大脳に大きな負担がかかるため、長時間のヒステリアモード終了時には10日前後の睡眠が必要となる。 以下最大のネタバレ 出エジプト記14章21説――主は海を退かせ、海を陸地とされ、水は分かれた――か その正体はキンジの兄である遠山金一本人。 「武偵殺し」による豪華客船沈没事故により死んだと思われていたがそれは偽装であり、ある巨大組織を内部から崩壊させるべく潜入捜査を行っていた。 そのヒステリアモードは外見や性格を女性以上の女性にすることでの性的興奮が引き金になるもの。 つまり女装癖。 ちなみに女性時の話題を出すと顔を真っ赤にしながらキンジをボコボコにする。 あれ? もしかして女装しなくても可愛い……? 女性時とは違い「〜なのだ。〜しろ」などの厳格な言葉使いでキンジにも常に辛辣な言葉を投げかける。 しかし内心ではキンジのことを弟として――一人の武偵として認めており、かつて未熟だったキンジには絶対に言わなかった言葉「合わせろ」を強敵との戦いで使っていたりする。 これはキンジが自分の足手まといにならない実力である武偵であることの、彼なりの一つの証明である。 また、根本的な性格はカナの時と変わっておらず情に厚く温かみのある人物。 死にかけた自分を心配するキンジに、先祖代々石頭の遠山家が最後の使う隠し技――頭突きで活をいれ―― 「もう振り返るな……行け!」 と命じて任務を託し 「死んだら、あんたの弟をやめるからなッ!」 と叫んだキンジに対し、小さく笑いながら 「それなら、キンジ。お前は――ずっと、俺の弟だ」 と言葉を残すほど。 その後無事に生存が判明した。よかったよかった。 上記のヒロインとしての可愛さ、男キャラとしての格好よさから読者の中でも人気は高い。 一緒に、この項目を追記しましょう……? 覚えておけ。修正の一瞬は、無為な一生にも勝る……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G3編では更に強くなっているようだな。やはりヒステリアモードは人類最強なのか? -- 名無しさん (2013-07-30 12 36 16) 早く遠山兄弟全員集合しないかな11巻で集合したけどその時はまだ弟と妹は敵だったし -- 名無しさん (2013-12-19 13 45 10) ↑一応じいちゃんばあちゃん、金一、キンジ、金三、かなめはそろったけどな…あとレキ(笑) -- 名無しさん (2014-03-24 01 06 22) この子の薄い本は無いんですか(迫真) -- 名無しさん (2014-03-24 02 04 14) ↑二期がくればあるいは・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 01 19 26) うーん たしかに薄い本欲しいですね -- 名無しさん (2014-04-15 22 26 49) まさか結婚するとは…しかも武偵引退宣言まで…せっかくパワーアップして条理予知まで身に付けたのにこんなのってあんまりだよ… -- 名無しさん (2014-05-01 14 45 29) 遠山パトラ? パトラ遠山? どっちが正しいのかな? -- 名無しさん (2014-05-07 23 25 55) 一応漫画版で表紙になってたり -- 名無しさん (2014-05-07 23 58 57) 女装して嫁とレズプレイとはたまげたなあ -- 名無しさん (2014-11-16 17 34 07) 強すぎワロタwww 1人で世界制服出来るだろこれwww -- アスカ (2014-12-18 16 33 59) ↑↑それどころか嫁と共謀して弟を女装させようとするという -- 名無しさん (2015-07-28 16 11 57) 名前 コメント
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お名前 inminami 好きな場 アリアリ東が基本です 。 南だと途中でへヘタレるです 。 好きな役 槍槓 えぇ・・・滅多に出ないのに大好きですます。 スタイル 全ツッパ型ですます。 15%越えとかかもしれないです 。 搭乗時間 基本夜の20時以降です 。 今夜のフライトはinminamiでお送りしますです 。 友人に「東方に興味があって麻雀好きなら」と勧められてやってきましたです 。 言動が安定しないですが生暖かく助けてあげてくださいです 。 画像なんて貼らへんのや!!面倒な訳やないで!?