約 1,430,975 件
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/75.html
リアリティ・キュリオ(WU Reality Curio) M TGWikiの《現実の酸》の項を読んで感銘を受けたタミフルが構築した、白青のコントロール・デッキ。 名前は《現実の酸》と《雲石の工芸品》から。 基本的な回りは白青パーミッション型コントロールであり、各種カウンターや《神の怒り》も当然採用されている。 特筆すべきはデッキ名にもなっている《現実の酸》。 《雲石の工芸品》でこれ2枚を回し、相手のパーマネントをズタズタにするギミックを搭載している。 他のカードもこれらと相性が良いものとなっており、強力なcip能力を持つ《信仰の足枷》や《エイヴンの裂け目追い》、単体でも十分に強力な《宮廷の軽騎兵》等が入っている。 《テレパシー》が場に出ていると、さながらバイバック(青)付きの《名誉回復》のような動きをする。《アウグスティン四世大判事》でも出ていようものなら即投了級だろう。 普通にグッドスタッフなので、カードパワーで圧殺することの方が多かったりする。 WAZATEN相手に回してみたところ、パーマネントを根こそぎ――それこそ《沼》1つ残さずに――破壊し尽くした。これほどのガン回りは後にも先にもこれっきりである。 名前 コメント
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アリアドネ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・雷 ★5 35 2222 2543 992 888 841 正道への道標 【全】赤・青・緑種族にダメージ2倍+HP1.5倍(重複なし) ★6 55 3000 3611 1091 977 927 迷宮の攻略 【全】赤・青・緑種族にダメージ2.5倍+通常攻撃に全属性付与+HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 70 女神の糸 【全】赤・青・緑種族にダメージ2.75倍+通常攻撃に全属性付与+HP1.8倍(重複なし)+【個】全属性攻撃1.3倍
https://w.atwiki.jp/travianjp4-2ne/
Travian jp4-2 NE連のページです☆(ゝω・)vキャピ Travian 4鯖2期のNE連が作ったwikiでございます。 でもでも、他方角の人も書き込んでね。 4鯖が終わってさ、ああ、楽しかったね... って思い出になる(ネタ満載の)ページにしていっておくんなまし。 編集は誰でもできます。 (なお、愛の感じられる捏造はアリアリですが、悪意ある誹謗中傷は削除します~。) 案内 人物紹介 同盟紹介 JP4 NE連の歴史 IRC topic集
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2895.html
113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 04 21 ID ??? 109 その知り合いのやくざとTRPGしてればいいのに。 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 05 20 ID ??? やくざがGMとして萌えキャラな村娘を出す図を想像して吹いた。 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 06 12 ID ??? 「そんな刺し方では人は死なない」とリアルリアリティを持ち出すヤクザ 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 08 06 ID ??? 現代モノRPGで、「拳銃くらいすぐに手に入るだろ」と 「オレ常識」を持ち出すヤクザ 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 08 54 ID ??? こんなところに来ているのが組の奴らにバレたらと小さくなってプレイするヤクザ 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 09 54 ID ??? 115 「自分、スキル低いですから」 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 10 04 ID ??? 土壇場でファンブルを出し「わびはこれで」と小指を詰めようとするヤクザ 120 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/11(水) 23 11 02 ID ??? 小林信彦に「唐獅子役割演技」を書いてほしいなあ 121 名前:ダガー+卑しい貴族種[] 投稿日:2007/07/11(水) 23 16 07 ID 9IwpkVrZ 115 GM「まぁまぁ兄貴、コレはゲームなんすからその議論はまた後でおげえしやすよ。 ああそうそう、村娘が頬を桜色に染めつつ、剥き出しの細い肩を震わせながら、 決意を込めた瞳で“手持ちはないけど体で払います……”って言いますぜ」 兄貴「おゥおゥ、萌えるじゃねぇかヤス! ワシは村娘に聖騎士団の白いマントをかけてやりながらこう言うぜ! “お言葉ですがレディ、もっと自分を大切にしなさい”」 GM「勿体ない、ン万にはなったんすけどねェ」 兄貴「ゲームはええのう……」 むしろマトモな方が突っ込みドコロ満載なような気がする。 スレ137
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/26.html
名前 アリアナ•トムソン 性別 女 年齢 37 種族 人間 職業 魔法使い(22)/神官(20) 技能 料理Ⅲ パルクールⅡ 魔物知識Ⅲ 裁縫Ⅳ 勤勉Ⅳ カリスマⅠ 投擲Ⅳ 星見Ⅲ 見張りⅡ 教育者Ⅲ 動物会話Ⅰ 魔法の素質Ⅴ 眷属Ⅴ 感覚共有Ⅲ 主従の絆Ⅲ 魔力感知Ⅲ 精霊会話Ⅴ 槍術Ⅲ 信仰Ⅴ 呪術知識Ⅲ 応急処置Ⅳ 話術Ⅲ 癒しの手Ⅲ 聖撃Ⅲ 瞑想Ⅰ 魔法 5回 『魔術』 『阻害』 『消滅』 『拘束』 『音』 『展開』 『対象』 「火石」 「増大」 「射出」 「毒」 「呪い」 「精霊壁」 「岩弾」 「水中呼吸」 「水上歩行」 「火矢」 「空落」 「束縛」 「凍結」 「閃光」 「阻害」 奇跡 豊穣神、6回 大地の恵み 治癒 精霊召喚 大精霊召喚 四元崩壊 精霊神の息吹 関係者 ティム(弟) ジャンホリック(恩師) 設定 ピリンの魔法院で魔法を教える祈祷師、見た目に反して歳が高く自分は若いのだと主張しているがかといって子供扱いされるとキレる、そしてその短気な性格が災いして婚期を逃したまま今に至り結婚所でもないと一人嘆いてはその鬱憤を晴らすかのように豊穣神に仕える神官のくせに戦場に足を運び暴れては周りの男を引かせるという悪循環を引き起こしている。 そんな彼女であるが精霊魔法に関しては秀才というべき技術を持ち祈祷師として高い実力は事実であり、ジャンホリックから教えられた魔法も多く使えるのだが魔法の回数自体はやや少なめである。 髪が白いのは魔法使いになるなら黒髪とかダサいとかいう理由で魔法院に入る際に形から入った結果、服装やら何やらとにかく独自の感性で自作したりとイタイ子になっているのだが不幸にも弟にさえ止められることなく今でもその趣味のまま走り続けている。
https://w.atwiki.jp/neverland/pages/65.html
. エアリアル・ネバーランド(Airial.Neverland)概要既知設定 プロフィール 個人としてのパーソナリティ ”タイガー・リリィ(Tiger-Lily)”装備・AAA-001 "Alpha”A・Rシャード ・MI-Lilium-V001/ロイヤルガード・フルコーディネイト ・岩戸隠れ ・タイガー・リリィ・ミニオン 企業クロスレビュー エアリアル・ネバーランド(Airial.Neverland) パーソナルデータ 名前 エアリアル(Airial)・ネバーランド(Neverland) 性別 女性 種族 レプリカント 生年月日 新世界歴■■年3月7日 年齢 12歳 身長 136.6cm 体重 29.5kg 所属 園芸委員会/一般委員 学園内で一番 プラントに近い 『第六猟兵』(C)もみあげ/白様/トミーウォーカー
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【日時】 1月19日(土) 10時~ 【場所】 大阪城公園 【参加者】 バッピ アリアリ 金刃 リグス 長聖川亮太(早川) アホルス マッツ けんしん ガニキ オーちゃん 丼川 たまご しゅう 大沼 いりき ソルト リック 須賀 G-吉見 T 下記 コジラ 片栗 左本キ ◆練習メニュー キャッチボール 一か所ノック フリーバッティング ポジションノック 紅白戦 居残りノック 筆者が定時である10時に行ったところ誰もいなかったので寂しかったが、すぐに新規の金刃さんと合流しキャッチボールを開始。 次に「定時にこねー奴ってクソだわ」と言いつつ遅刻してきたのは"行く行く詐欺"こと須賀。若くしてすっかり老害の風格を身に纏う。 その須賀、太陽の広場に現れたバッピさん、アリアリさんに「なんJ野球の人ですよね」と声をかけるなどキャッチの才能の片鱗を見せた。 この時点で老害2・新規3という人数比に対して新規の3名からは「なんやこの集団・・・」と不安の声が漏れたとか漏れなかったとか。 その後いつものメンバーが続々と集まり、野球に興じた。 ◆紅白戦スコア チーム 1 2 3 4 5 6 7 R H 丼きーず 2 0 0 1 0 0 0 3 8 下っ記-ず 2 2 0 0 0 0 × 4 2 勝 下記 1勝 負 オーちゃん 1敗 ◆紅白戦打撃成績 ~丼きーず~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 7 打数 安打 打点 1 9 バッピ 左安 三振 投ゴ 3 1 2 7 アリアリ 右飛 三振 三安 3 1 3 4 リグス 四球 三安 三振 2 1 4 5 早川 三振 三安 三振 3 1 5 2 アホルス 中2② 左安① 投飛 3 2 3 6 8 マッツ 二ゴロ 三振 中安 3 1 7 6 けんしん 三振 三ゴ 一邪飛 3 0 8 D ガニキ 遊ゴ 三振 三振 3 0 9 3 オーちゃん 投ゴ 投安 2 1 10 1 丼川 投ゴ 投ゴ 2 0 11 D たまご 三振 三振 2 0 ~下っ記-ず~ 打順 守備 名前 1 2 3 4 5 6 打数 安打 打点 1 D しゅう 四球 三振 三振 2 0 2 5 金刃 投ゴ 死球 遊飛 2 0 3 8 大沼 死球 三安①① 四球 1 1 1 4 9 いりき 死球 四球 一飛 1 0 5 7 ソルト 四球① 遊飛 一邪飛 2 0 1 6 6 リック 死球① 左失 投ゴ 2 0 1 7 2 須賀 右飛 二ゴ 三ゴ 3 0 8 4 G-吉見 右ゴ 三振 死球 2 0 9 3 T 四球 四球 右飛 1 0 10 1 下記 四球 三ゴ 二ゴ 2 0 11 D コジラ 三振 一飛 2 0 12 D 片栗 - 投安 1 1 ピンク地の丸数字は打点をあらわします 黒字の丸数字は打点ではないが そのプレー中に入った点をあらわします ◆紅白戦投手成績 ~丼きーず~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 丼川 1/3 6 0 0 5 2 2 オーちゃん 1・2/3 10 1 2 4 2 1 負 バッピ 2 8 1 2 1 0 0 オーちゃん 0 1 0 0 1 0 0 早川 1/3 1 0 0 0 0 0 オーちゃん 1・2/3 6 0 0 1 0 0 ~下っ記-ず~ 名前 投球回 打者 被安打 奪三振 四死球 失点 自責点 勝敗 下記 7 30 8 11 1 3 3 勝 1回表 下っ記-ず先発は下記 下記が完投する為のチームである 先頭のバッピが安打を放ち10割打者が誕生 2死一二塁から5番アホルスが2点タイムリーツーベースを放ち丼きーずが先制 この時点でアホルスはリックを抜いて打点王争いの暫定トップに立つ なお2013年は始まったばかりの模様 1回裏 丼きーず先発は丼川 死球死球アンド死球で下っ記-ずの戦意をそぐと逃げるように降板 押し出し2連発で下っ記-ずは同点においつく リックが負けじと打点王争いのトップタイに なお2013年は 1死満塁からオーちゃんが登板 須賀はライトフライに倒れ ガッツポがライト前に安打性の当たりを放つも素早く処理したライト・バッピが一塁転送でライトゴロ完成 窮地を救った。 2回表 下記は下位打線を寄せ付けず三者凡退 2回裏 下っ記-ずは連続四球などで2死満塁のチャンスをつくり 昨年の打点王大沼が三塁前への緩い当たりを放ち、これが内野安打となり失策も重なって2点を勝ち越し 3回表 下記は2三振を奪い3人で攻撃終了 3回裏 丼きーずは3番手バッピ ピンチを招くも落ち着いたピッチングで無失点 4回表 リグス、早川の連打で作った1死一三塁のチャンスでまたもアホルスがタイムリー、1点差に迫る この時点でアホルスは今シーズンの打点を3に伸ばし再び打点王争いのトップに なお 下記は後続を打ち取り同点にはさせず 4回裏 1死から片栗が内野安打を放つも無得点 5回表 こちらも1死からオーちゃんが内野安打を放つも無得点 5回裏 再びオーちゃんがマウンドへ 先頭の大沼に四球を与えたところで打席にはいりき ここでワンポイントいりきキラー・早川が登板、ファーストフライに打ち取りきっちり役割をはたしオーちゃんにスイッチ 続くソルト、リックを打ち取る 6回表 1死からアリアリが内野安打を放つも下記は後続を連続三振に この時点で下記の奪三振数が10ケタとなる 6回裏 オーちゃんが続投 この日チームトータル5つ目となる死球を与えるが後続を打ち取り最終回の反撃を待つ 7回表 1死からマッツがセンター前にヒットを放ち同点の機運が高まるが 下記が冷静に後続を打ち取りゲームセット すまんな けど死球は当てた方も痛いのです 大松「痛いのは当たった方だろ」 -- 名無しさん (2013-01-19 23 38 29) 殺人野球戦犯丼川を許すな -- 名無しさん (2013-01-19 23 54 40) これは丼ちゃん教育やろなあ -- 名無しさん (2013-01-20 00 57 18) 四死球 12ー1 -- 名無しさん (2013-01-20 07 01 06) 1球で歩かせておいたぞ -- 大松 (2013-01-20 15 07 12) 冬眠してたんです許してください! -- 名無しさん (2013-01-21 10 57 41) 焼け野原 -- 焼け野原 (2013-04-05 22 36 21) 名前 コメント
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曲情報 あ行 あ か さ た な は ま や ら わ ん A~Z その他 あ い う え お 検索 and or MIDIが掲載されているページは見出し化されます。 あ あいさつの魔法。 あいつこそがテニスの王子様 アリアリ未来☆ アンインストール アンハッピーリフレイン い イシテイ う ウサテイ え エアーマンが倒せない エージェント夜を往く お おジャ魔女カーニバル!! 恐山ル・ヴォワール おちゃめ機能 おてんば恋娘 乙女よ大志を抱け!! おどるポンポコリン お嫁にしなさいっ! 音質を整える音(本物)
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ディスク解析(アリア) アビリティ レベルアップ補正 スロット数追加 Sスキル 槌スキル 槍スキル 拳スキル 銃スキル 扇スキル 火攻撃Eスキル 水攻撃Eスキル 風攻撃Eスキル 土攻撃Eスキル 無攻撃Eスキル 回復Eスキル 補助Eスキル 横軸がx、縦軸がy 中心地点より右・上が+、左・下が- 例:中心より右に3、下に2の位置→(x3,y-2) 中心より左に5、上に1の位置→(x-5,y1) 事前習得は習得するために先に習得する必要のあるスキル、アビリティ、音器Lv クエストは【スキルを見せて!】でチェーンスキルの使用に必要になるスキル(パターンA~Cの記載があるのはチェーンスキルを出すのに2,3パターンあるもの。同アルファベットの組み合わせで1組) 全てを習得するにはLv999、全武器Lv10、次周引き継ぎでの強化ポイント追加3つ(600コイン)が必要。1周で600コイン入手は不可能なので全習得できるようになるのは3周目以降(DLCでコイン追加を購入すれば2周目で可能) 基本的にどういう育成方法でも問題はありませんが、レベルアップ補正の為に一方向だけなど偏った習得をしているとストーリー進行で必須のクエスト【スキルを見せて!】の際に、必要スキルを覚えていなくてスキルポイント集めに苦労する事になります。また、序盤からスキルをLvアップしすぎると、ただでさえSPが不足するのに更に消費SPが増加してカツカツなプレイになってしまうので注意 レベルアップ補正を習得しなくてもストーリー進行に苦労することは無いので(そもそもクリア時点のレベル程度では補正無しとありでも大した差は出ません)1周目は全方向バランス良く習得していった方が良いです。 ※アリアの各スキルの性能の部分に表記してある消費SPはアビリティ「省エネ」未修得状態のものです。「省エネ」習得、発動後は表記SPを3/4倍した数値になります。 アビリティやスキルについての簡単な解説等 +... アビリティ 習得することで戦闘中に条件を満たすと効果を発揮します。発動条件が「常時」となっているものは条件無しで発生Eスキルと違いセットする必要はありません。習得したアビリティはステータス画面で確認可能 レベルアップ時ステータスアップ 名称そのまんまです。Lvアップした時に上昇する数値にボーナスが付加されます。周回プレイで仲間になった時点から補正をかけるとLv999時点で大きな差が開きますただし、上記の通りステータスアップを獲得しようと偏った習得をしてスキルポイントが不足するようでは本末転倒です。あくまで2周目以降やクリア後のやり込みのみの習得をお勧めします。 スロット数追加 これもそのまんまです。Eスキルをセットできる数を増やします Sスキル 習得することで非常に強力なキャラ固有スキルを使用できるようになります。追加効果はもちろん、威力は通常のスキルとは比べ物にならないぐらい強力なので優先的に習得すると良いでしょう。ただし、その分消費SPも高いです。強化をすると威力だけでなく消費SPも増えるので強化する場合はそのキャラのSPと相談しましょう。また、アビリティと同じくセットする必要はなく、習得したSスキルはステータス画面で確認可能 音器スキル 習得することで各音器を装備した時にスキルを使用できるようになります。注意しなければならないのはその音器を装備した時にしか対応スキルは使用できないことです。槌スキルを習得しても、銃など他の音器を装備していては使用できません。威力の参照になるステータスは各音器ごとに違います。参照になるステータスは以下槌スキル 歌唱力&持久力槍スキル 歌唱力&瞬発力拳スキル 技術力&持久力銃スキル 学習力&技術力扇スキル 技術力&神事力また、各詠巫女ごとに得意音器が違います。得意なものほど消費SPは低くなり、苦手なものほど高くなります。アリアは 得意 扇>槍>銃(基礎)>槌>拳 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意音器と準得意音器のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)こちらもEスキルと違いセットする必要は無いです。 Eスキル 習得し、スキル画面の「ディスクセット」で使用したいスキルをセットすることで戦闘中に使用できるようになります。攻撃Eスキルにはそれぞれ属性があり、敵の弱点属性をつくことでダメージを倍増することが可能。逆に属性耐性がある相手に使用するとダメージが減少、吸収属性を使用するとHPを回復させてしまうので注意攻撃Eスキルは学習力、回復Eスキルは神事力が威力参照値となります。音器と違い属性による参照値の変化は無し。こちらも音器スキル同様詠巫女ごとに得手不得手があります。アリアは 得意 無>土>火(基礎)>風>水 苦手 となります。(得手不得手による消費SPに関する詳しい説明はその3にて)また、最得意属性と準得意属性のスキルの上位種はLv4ではなくLv3で最高Lv(最高性能)となります。(詳細はその4にて)回復Eスキルはセットすれば戦闘中でなくても使用可能。便利ですが消費SPも高いので過信は禁物能力上昇スキルは4回(+100%)まで重ねがけが可能。装備やタクトとのペアでの能力上昇値を除く素の数値が+25%されます。 スキルに関する簡単な解説その2(性能の項目) +... 威力E<D<C<B<A<S<SS上記7段階の分類で、ランクが高いほど威力が高くなります。当然ランクが高いものほど消費SPやWait値も高くなるので注意。 補正値ゲーム内でも解説が無い為詳しい計算方法は不明ですが、要するにステータスによる威力補正です。補正値が高いほど威力も上がります。おそらく命中率やクリティカル率への補正も 範囲D<C<B<A<S<SS上記6段階の分類で、ランクが高いほど範囲も広くなります。種類は単体、直線、扇、円範囲があります。※SSはチェーンスキルのみに存在する特別範囲です。通常スキルの最大範囲はSとなります。 追加効果ダメージと一緒に発生させる様々な追加効果です。状態異常とスティール&レアスティール以外の追加効果は100%発生します。状態異常は()内の効果値が大きいほど発生確率が上昇、100%発生させることはできません。 Wait値ここには記載していませんが、スキルはもちろん全ての行動に用意されています。要するにその行動を取った後の待機時間です。数値が大きいほど次のターンが回ってくるまでの待機時間も長くなります。無駄に行動するとこの待機時間もどんどん加算されていくので、行動の必要が無いと思ったら防御をするよう心がけましょう。 スキルに関する簡単な解説その3(得手不得手による消費SPについて) +... 上記音器スキル、Eスキルの項目で不等号で表記した通り、各詠巫女ごとに得意不得意が存在します。最も得意とするものは基礎数値の80%の消費SP次に得意とするものは基礎数値の90%の消費SP3番目が得意でも不得意でもないスキル。このスキルでの消費SPがそのスキルの基礎数値となります4番目は苦手とするスキルにあたり、基礎数値の110%の消費SP5番目は最も苦手とするスキル。基礎数値の125%の消費SPとなります。 長々と文章で説明しても分かり辛いので上記解説で不等号で表記したものを利用します。アリアの場合、音器スキルは 扇(最も得意)>槍(得意)>銃(普通)>槌(苦手)>拳(最も苦手) となります。消費SPに置き換えると 扇(消費SP80%)>槍(消費SP90%)>銃(消費SP100%(基礎数値))>槌(消費SP110%)>拳(消費SP125%) となります。 基礎数値、つまり消費SP○%増減の基準となるスキル対象となるのは以下の通り槌 ネネ 火Eスキル アリア槍 オトハ&モモカ 水Eスキル カナデコ&モモカ拳 キョウカ 風Eスキル オトハ銃 アリア 土Eスキル キョウカ扇 カナデコ 無Eスキル ネネ つまり、アリアの槌スキルの消費SPはネネの槌スキルの消費SPの110%、槍スキルの消費SPはオトハ&モモカの槍スキルの消費SPの90%、拳スキルの消費SPはキョウカの拳スキルの消費SPの125%、扇スキルの消費SPはカナデコの扇スキルの消費SPの80%分という形になります スキルに関する簡単な解説その4(得手不得手による上位種スキル性能の差について) +... まず上位種についてですが、音器スキルの6つの内の下3つ、攻撃Eスキルの4つの内の下2つの事です。(上位種という言葉自体は基礎数値と同じく管理人が勝手に言ってるだけです。)槌スキルなら「ロートゥラプロトティーポ、マクシモスマッシュ、モルテセンテンツァ」火攻撃スキルなら「モートクレマシオン、フランメティフォン」が上位種にあたります。全てLv4まで強化できる下位種(上位種以下のスキル)と違い、上位種はLv3まで強化できるもの、Lv4まで強化できるものがあります。これは得手不得手によるもので、各キャラの最得意音器(属性)スキルor準得意音器(属性)スキルの上位種は、Lv3で最高Lv(最高性能)となります。Lv3に上げた段階で、「普通、準苦手、最苦手」音器(属性)スキルのキャラのLv4まで強化した状態の性能と並びます。※これが原因で最終的に各キャラごとにスキル性能に差が出る上位種があります。詳細はバグ、数値ミス等にてまた、普通音器の上位種スキルでLv3で並ぶものや、得意音器の上位種スキルでもLv4まで強化の必要のあるものがあります。ここら辺は設定ミスなのか何なのか良く分かりません バグ、数値ミス等 +... 各攻撃EスキルのLv3で、説明の発生確率+25の状態異常の種類が全て間違っています。正しくは水Eスキルは汚染→麻痺、風Eスキルは暗闇→睡眠、土Eスキルは封印→ウィルスとなります。(ただしアプラステローカーLv3、アサールトティエラLv3のみ2種類の状態異常とも+25されます) シャープヴィントLv4の強化説明では消費SP+100となっていますが、正しくは+50です。これは下記の件とは別で完全に数値ミスです スピアストームLv2の強化説明文では消費SP+50となっていますが、実際は全く上昇しません ヴューテントロンベLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ソルピラールデディオスLv2の強化説明文には消費SP+の記載はありませんが、実際は+50されます ※記載数値と上昇数値が全く違う件について上昇値の数値ミスが多数ある件についてですが、これはバグというより製作陣の手抜き確認ミスによっておきています。全キャラのディスク解析を比べてもらうと分かると思いますが、各キャラごとにLv4まで強化できるスキル、Lv3までしか強化できないスキルなど、最大強化Lvが各キャラごとに違います。しかし、それだとLv4まで強化できるキャラの方がLv3までしか強化できないキャラよりスキルが強くなるの?と思うかもしれませんが、そこは当然ながら最終的に数値が同じになるように調整がされています。たとえばLv3まで強化できるキャラAと、Lv4まで強化できるキャラBがいるとします(スキルは両者同じ)。その場合、AはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値300、消費SP300)→Lv4(補正値400、消費SP400)と強化される場合、BはスキルLv1(補正値100、消費SP100)→Lv2(補正値200、消費SP200)→Lv3(補正値400、消費SP400)と、Lv3の段階でLv4まで上昇できるキャラAのスキル性能と並びます。全種類の音器、全属性のEスキルが使用可能なゲームなので、各キャラごとにスキル性能自体に差を出さないようにするのは良いことです。良いことなんです・・・が、問題なのはディスク解析での強化説明が全て最大Lvが最も高いキャラのものと同じ。つまり、コピペしていることです。上記のAさんBさんで言うならBはLv3の強化説明文は「補正値+200、消費SP+200」と記載すべきなんですが、最大Lvが最も高いAさんのLv3の強化説明文「補正値+100、消費SP+100」がそのまま使われている為、補正値が全然上昇値と違っていたり、消費SP増加と記載されていないのに消費SPが増加したりするLv2~3のスキルが多数存在します※例外として、特定の上位種スキルに関しては各キャラごとに性能に差が出ます。例として挙げると槍スキルの「リベレテンツェリン」はオトハのみ最終強化状態で威力A、補正値420%ですが、モモカ含む他キャラ全員は威力S、補正値450%になります。これの原因はオトハの「リベレテンツェリン」の最大強化Lvが3であるからです。「その4」の項目で説明した通り、上位種がLv3でLv4の性能と並ぶものは「そのスキルが最得意、準得意音器(属性)スキルである」場合のみです。しかし、槍は「普通」なのにも関わらずオトハの「リベレテンツェリン」はLv3までしか上げられず、最大性能へと強化することができずに他の詠巫女の同スキルより性能が下がります。(しかし、「ラファールエクレール」はLv3の段階でLv4までの最大強化されます。ここら辺は良く分かりません。おそらく設定ミス) バグとはまた違いますが、スキルのLvアップによる効果で、消費SP+50なのに実際は40しか上昇してないものや+100なのに125上昇してることがあります。これは上記の件とはまた別で、解説その3で説明してある「基礎数値」に対して+○となっている為です。(銃スキルと火Eスキルはアリアが基礎数値になる為、数値どおりの上昇をします)オトハの「ゼンガー」を例にすると、習得時の消費SPが80、Lv2で消費SPが+50と記載されてあるので普通に考えたら消費SPは130になっているはずです。が、面倒なことにご丁寧に基礎数値に対して+50されています。火Eスキルの基礎数値はアリア(アビリティ「省エネ」未修得状態)でゼンガーの基礎消費SPは100です。基礎数値の消費SP100に+50した消費SP150がゼンガーLv2の基礎消費SPとなり、オトハは火Eスキルが最も得意な属性であるため消費SPは基礎数値150の80%の120となります。スキルのLvアップによる消費SPの上昇値は数値通りでなく、得手不得手の○%分の増減をした数値が追加されると考えて下さい。(説明が分かり辛くて申し訳ないです。意味わからんという方はとりあえず効果の所に書いてある消費SP+○と実際の上昇値が合わないのはバグではないと思って貰えれば良いです) アビリティ ▲ 名称 位置 効果 発動条件 必要ポイント 事前習得 応援 y-3 回復スキル効果+ 常時 10 無し 省エネ x2,y2 消費SP25%ダウン ボルテージLv1以上 25 応援 心眼 x1,y6 「絶対回避」持ちの敵を除きEスキル命中5割の確率でEスキル攻撃回避 ボルテージLv1以上 50 省エネ 覚醒 x-4,y-1 Eスキル攻撃力+Eスキル防御力+ HP3割以下 100 心眼 レベルアップ時ステータスアップ ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント レベルアップ時ステータスアップ y6 HP+持久力+学習力+ 65 x-1,y-7 HP+神事力+技術力+ 130 x-5,y6 SP+学習力+技術力+ 260 x4,y4 歌唱力+学習力+瞬発力+ 260 x6,y-2 SP+持久力+ 270 x-6,y-3 瞬発力小+神事力+ 270 x-1,y10 HP小+持久力+歌唱力+ 400 x7,y4 HP小+SP小+学習力小+神事力+ 400 x-10 HP+SP+歌唱力+ 400 x10,y-1 神事力小+学習力+技術力+瞬発力+ 400 スロット数追加 ▲ 名称 位置 効果 必要ポイント スロット数追加 x1,y2 Eスキルのセットスロット1つ増加 10 y4 15 x-3,y-1 25 y-6 30 x3,y-3 50 x4,y1 70 Sスキル(最得意音器を利用する為消費SPは基礎数値の80%(Sスキルの基礎消費SPはLv1が500、Lv2が700、Lv3が1000。全キャラ共通)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ソリテールラプソディー x-1,y5 威力 SS補正値 750%範囲 円A追加効果 歌唱力低下消費SP 400 習得 30 無し 【スキルを見せて!その9】【スキルを見せて!その12】【スキルを見せて!その14】【スキルを見せて!その15】【スキルを見せて!その18】 ソリテールラプソディーLv2 y11 威力 SS補正値 800%範囲 円A追加効果 全能力低下消費SP 560 威力大+補正値+50消費SP+200Wait値-20「全能力ダウン」追加 100 ソリテールラプソディー 無し ソリテールラプソディーLv3 y-11 威力 SS補正値 1000%範囲 円A追加効果 全能力低下消費SP 800 威力大+補正値+200消費SP+300Wait値-10 250 ソリテールラプソディーLv2 無し 音器スキル 槌(準苦手音器補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト クラッシュマルテッロ x-1,y-2 威力 E補正値 120%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 55 習得 2 無し 【スキルを見せて!その2】 クラッシュマルテッロLv2 x-4,y-4 威力 E補正値 130%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 55 威力+補正値+10 14 クラッシュマルテッロ槌Lv2 無し クラッシュマルテッロLv3 x-3,y-6 威力 D補正値 140%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 82 威力+補正値+10消費SP+25 16 クラッシュマルテッロLv2槌Lv3 無し クラッシュマルテッロLv4 x1,y-9 威力 D補正値 160%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 110 威力+補正値+20消費SP+25 23 クラッシュマルテッロLv3槌Lv4 無し ステッカスキアッチャート x-1,y-3 威力 D補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 110 習得 3 クラッシュマルテッロ 無し ステッカスキアッチャートLv2 x-5,y-4 威力 D補正値 210%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 110 威力+補正値+10 15 ステッカスキアッチャート槌Lv2 無し ステッカスキアッチャートLv3 x-3,y-7 威力 C補正値 220%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 24 ステッカスキアッチャートLv2槌Lv3 無し ステッカスキアッチャートLv4 x1,y-10 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+50 26 ステッカスキアッチャートLv3槌Lv5 無し ボーデンホイレン x-2,y-3 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 110 習得 5 ステッカスキアッチャート 【スキルを見せて!その10】パターンB ボーデンホイレンLv2 x-5,y-5 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50 20 ボーデンホイレン槌Lv3 無し ボーデンホイレンLv3 x-4,y-7 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 26 ボーデンホイレンLv2槌Lv4 無し ボーデンホイレンLv4 x2,y-9 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50 32 ボーデンホイレンLv3槌Lv5 無し ロートゥラプロトティーポ x-2,y-4 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 165 習得 7 ボーデンホイレン 無し ロートゥラプロトティーポLv2 x-5,y-6 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 220 威力+補正値+10消費SP+50 24 ロートゥラプロトティーポ槌Lv3 無し ロートゥラプロトティーポLv3 x-3,y-8 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 32 ロートゥラプロトティーポLv2槌Lv4 無し ロートゥラプロトティーポLv4 x3,y-8 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 330 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 40 ロートゥラプロトティーポLv3槌Lv6 無し マクシモスマッシュ x-3,y-4 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 220 習得 7 ロートゥラプロトティーポ 【スキルを見せて!その16】 マクシモスマッシュLv2 x-6,y-4 威力 B補正値 330%範囲 円B追加効果 無し消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50 26 マクシモスマッシュ槌Lv4 無し マクシモスマッシュLv3 x-2,y-8 威力 B補正値 340%範囲 円B追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 34 マクシモスマッシュLv2槌Lv5 無し マクシモスマッシュLv4 x4,y-7 威力 B補正値 360%範囲 円B追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 マクシモスマッシュLv3槌Lv6 無し モルテセンテンツァ x-3,y-5 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 275 習得 14 マクシモスマッシュ 【スキルを見せて!その10】パターンA モルテセンテンツァLv2 x-6,y-5 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50 32 モルテセンテンツァ槌Lv4 無し モルテセンテンツァLv3 x-2,y-9 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 385 威力+補正値+10消費SP+50 52 モルテセンテンツァLv2槌Lv5 無し モルテセンテンツァLv4 x5,y-6 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 495 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 65 モルテセンテンツァLv3槌Lv7 無し 槍(準得意音器補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ハスティヒランツェ x-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 45 習得 2 無し 無し ハスティヒランツェLv2 x-5,y-1 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 45 威力+補正値+10 12 ハスティヒランツェ槍Lv2 無し ハスティヒランツェLv3 x-7,y1 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 67 威力+補正値+10消費SP+25 18 ハスティヒランツェLv2槍Lv3 無し ハスティヒランツェLv4 x-1,y9 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 リバース消費SP 90 威力大+補正値+30消費SP+25 20 ハスティヒランツェLv3槍Lv4 無し インフィルツァメント x-2 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 90 習得 3 ハスティヒランツェ 【スキルを見せて!その11】パターンB インフィルツァメントLv2 x-6,y-1 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 90 威力+補正値+10 14 インフィルツァメント槍Lv2 無し インフィルツァメントLv3 x-8,y1 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50 19 インフィルツァメントLv2槍Lv3 無し インフィルツァメントLv4 x-2,y9 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+20消費SP+50 22 インフィルツァメントLv3槍Lv5 無し セグエンテスピィーレン x-3 威力 C補正値 250%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 135 習得 4 インフィルツァメント 無し セグエンテスピィーレンLv2 x-6 威力 C補正値 260%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 180 威力+補正値+10消費SP+50 16 セグエンテスピィーレン槍Lv3 無し セグエンテスピィーレンLv3 x-9,y1 威力 C補正値 270%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 22 セグエンテスピィーレンLv2槍Lv4 無し セグエンテスピィーレンLv4 x-3,y7 威力 B補正値 300%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 270 威力大+補正値+30消費SP+50 27 セグエンテスピィーレンLv3槍Lv5 無し トルナードランス x-4 威力 C補正値 260%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 180 習得 6 セグエンテスピィーレン 【スキルを見せて!その2】 トルナードランスLv2 x-6,y1 威力 C補正値 270%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50 20 トルナードランス槍Lv3 無し トルナードランスLv3 x-10,y1 威力 C補正値 280%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 26 トルナードランスLv2槍Lv4 無し トルナードランスLv4 x-4,y6 威力 C補正値 300%範囲 直線三列B追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-5 34 トルナードランスLv3槍Lv6 無し リベレテンツェリン x-5 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 225 習得 6 トルナードランス 【スキルを見せて!その16】 リベレテンツェリンLv2 x-6,y2 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 270 威力+補正値+10消費SP+50 22 リベレテンツェリン槍Lv4 無し リベレテンツェリンLv3 x-3,y8 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10) 77 リベレテンツェリンLv2槍Lv5 無し ラファールエクレール x-5,y1 威力 B補正値 400%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 270 習得 11 リベレテンツェリン 【スキルを見せて!その11】パターンA ラファールエクレールLv2 x-7,y2 威力 B補正値 410%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 315 威力+補正値+10消費SP+50 28 ラファールエクレール槍Lv4 無し ラファールエクレールLv3 x-4,y7 威力 A補正値 440%範囲 直線三列A追加効果 無し消費SP 450 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 94 ラファールエクレールLv2槍Lv5 無し 拳(最苦手音器補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト ヴォルフシュラッグ x-2,y-1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 ノックバック消費SP 62 習得 3 無し 無し ヴォルフシュラッグLv2 x-5,y-2 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 62 威力+補正値+10「Wait値増加」追加 15 ヴォルフシュラッグ拳Lv2 無し ヴォルフシュラッグLv3 x-8,y-1 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 93 威力+補正値+10消費SP+25Wait値増加率+5% 22 ヴォルフシュラッグLv2拳Lv3 無し ヴォルフシュラッグLv4 x8 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 ノックバック&wait値増加消費SP 125 威力大+補正値+30消費SP+25 27 ヴォルフシュラッグLv3拳Lv4 無し フリューゲルシュヴァルベ x-2,y-2 威力 D補正値 160%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 125 習得 4 ヴォルフシュラッグ 【スキルを見せて!その10】パターンB フリューゲルシュヴァルベLv2 x-6,y-2 威力 D補正値 170%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 125 威力+補正値+10 18 フリューゲルシュヴァルベ拳Lv2 無し フリューゲルシュヴァルベLv3 x-8,y-2 威力 D補正値 180%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 27 フリューゲルシュヴァルベLv2拳Lv3 無し フリューゲルシュヴァルベLv4 x9 威力 D補正値 200%範囲 特殊D(左2マス)追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 フリューゲルシュヴァルベLv3拳Lv5 無し カールガエクスプロシオン x-3,y-2 威力 D補正値 200%範囲 円D追加効果 無し消費SP 125 習得 6 フリューゲルシュヴァルベ 【スキルを見せて!その11】パターンB カールガエクスプロシオンLv2 x-7,y-2 威力 D補正値 210%範囲 円D追加効果 無し消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50 22 カールガエクスプロシオン拳Lv3 無し カールガエクスプロシオンLv3 x-9,y-2 威力 D補正値 220%範囲 円D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 30 カールガエクスプロシオンLv2拳Lv4 無し カールガエクスプロシオンLv4 x9,y1 威力 C補正値 240%範囲 円D追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50 38 カールガエクスプロシオンLv3拳Lv5 無し シエロカーサ x-4,y-2 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 187 習得 9 カールガエクスプロシオン 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その10】パターンA【スキルを見せて!その11】パターンA シエロカーサLv2 x-7,y-1 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50Wait値増加率+5% 28 シエロカーサ拳Lv3 無し シエロカーサLv3 x-8,y-3 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 36 シエロカーサLv2拳Lv4 無し シエロカーサLv4 x10 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 375 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 45 シエロカーサLv3拳Lv6 無し ヴィーヴァテリトワール x-4,y-3 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 習得 9 シエロカーサ 【スキルを見せて!その16】 ヴィーヴァテリトワールLv2 x-7 威力 B補正値 330%範囲 円C追加効果 無し消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50 30 ヴィーヴァテリトワール拳Lv4 無し ヴィーヴァテリトワールLv3 x-7,y-3 威力 B補正値 340%範囲 円C追加効果 無し消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50 45 ヴィーヴァテリトワールLv2拳Lv5 無し ヴィーヴァテリトワールLv4 x10,y1 威力 B補正値 360%範囲 円C追加効果 無し消費SP 437 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 ヴィーヴァテリトワールLv3拳Lv6 無し アサルトベルセーク x-5,y-3 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 312 習得 15 ヴィーヴァテリトワール 無し アサルトベルセークLv2 x-8 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50Wait増加値+5% 37 アサルトベルセーク拳Lv4 無し アサルトベルセークLv3 x-7,y-4 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 437 威力+補正値+10消費SP+50 60 アサルトベルセークLv2拳Lv5 無し アサルトベルセークLv4 x11 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 Wait値増加消費SP 562 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 75 アサルトベルセークLv3拳Lv7 無し 銃(得意でも苦手でもない音器により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト バルドゥアルシェ x-1,y1 威力 D補正値 150%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 50 習得 2 無し 【スキルを見せて!その3】 バルドゥアルシェLv2 x-4,y3 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 50 威力+補正値+10 12 バルドゥアルシェ銃Lv2 無し バルドゥアルシェLv3 x-7,y4 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 75 威力+補正値+10消費SP+25 18 バルドゥアルシェLv2銃Lv3 無し バルドゥアルシェLv4 x1,y9 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 100 威力大+補正値+30消費SP+25 22 バルドゥアルシェLv3銃Lv4 無し カーリカスパラーレ x-2,y1 威力 D補正値 160%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 習得 3 バルドゥアルシェ 【スキルを見せて!その11】パターンA カーリカスパラーレLv2 x-4,y4 威力 D補正値 170%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 100 威力+補正値+10 14 カーリカスパラーレ銃Lv2 無し カーリカスパラーレLv3 x-6,y4 威力 D補正値 180%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 22 カーリカスパラーレLv2銃Lv3 無し カーリカスパラーレLv4 x1,y10 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 24 カーリカスパラーレLv3銃Lv5 無し クーゲルンバースト x-3,y1 威力 D補正値 200%範囲 円C追加効果 無し消費SP 100 習得 4 カーリカスパラーレ 【スキルを見せて!その2】【スキルを見せて!その10】パターンA クーゲルンバーストLv2 x-5,y4 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50 18 クーゲルンバースト銃Lv3 無し クーゲルンバーストLv3 x-6,y5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 24 クーゲルンバーストLv2銃Lv4 無し クーゲルンバーストLv4 x2,y9 威力 C補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50 30 クーゲルンバーストLv3銃Lv5 無し セロディスタンシア x-4,y1 威力 B補正値 325%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 150 習得 7 クーゲルンバースト 【スキルを見せて!その11】パターンB セロディスタンシアLv2 x-5,y3 威力 B補正値 335%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 22 セロディスタンシア銃Lv3 無し セロディスタンシアLv3 x-8,y3 威力 B補正値 345%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 28 セロディスタンシアLv2銃Lv4 無し セロディスタンシアLv4 x4,y7 威力 A補正値 375%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 36 セロディスタンシアLv3銃Lv6 無し インフィニートリプレーゼ x-4,y2 威力 C補正値 320%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 200 習得 7 セロディスタンシア 【スキルを見せて!その16】 インフィニートリプレーゼLv2 x-6,y3 威力 B補正値 330%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50 24 インフィニートリプレーゼ銃Lv4 無し インフィニートリプレーゼLv3 x-8,y2 威力 B補正値 340%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 36 インフィニートリプレーゼLv2銃Lv5 無し インフィニートリプレーゼLv4 x5,y6 威力 B補正値 360%範囲 扇S追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 インフィニートリプレーゼLv3銃Lv6 無し ラッジディフィーネ x-5,y2 威力 S補正値 500%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 250 習得 12 インフィニートプレーゼ 【スキルを見せて!その10】パターンB ラッジディフィーネLv2 x-7,y3 威力 S補正値 510%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50 30 ラッジディフィーネ銃Lv4 無し ラッジディフィーネLv3 x-9,y2 威力 S補正値 520%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 350 威力+補正値+10消費SP+50 48 ラッジディフィーネLv2銃Lv5 無し ラッジディフィーネLv4 x6,y5 威力 S補正値 550%範囲 単体D追加効果 無し消費SP 450 威力大+補正値+30消費SP+100Wait値-10 60 ラッジディフィーネLv3銃Lv7 無し 扇(最得意音器補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト アングリフシュリットLv2 y5 威力 D補正値 160%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 40 威力+補正値+10スティール効果+10「リバース」追加 10 扇Lv2 無し アングリフシュリットLv3 x2,y7 威力 D補正値 170%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース消費SP 60 威力+補正値+10消費SP+25スティール効果+15 15 アングリフシュリットLv2扇Lv3 無し アングリフシュリットLv4 y-7 威力 C補正値 200%範囲 単体D追加効果 スティール&リバース&消費SP 80 威力大+補正値+30消費SP+25 18 アングリシュフリットLv3扇Lv4 無し ムワティエリュヌLv2 x-1,y7 威力 D補正値 170%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 80 威力+補正値+10 12 扇Lv2 無し ムワティエリュヌLv3 x2,y8 威力 D補正値 180%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 18 ムワティエリュヌLv2扇Lv3 無し ムワティエリュヌLv4 y-8 威力 D補正値 200%範囲 特殊C(横3マス)追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+20消費SP+50 20 ムワティエリュヌLv3扇Lv5 無し ダンスマッキャブル x-1,y3 威力 D補正値 200%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 80 習得 4 無し 【スキルを見せて!その3】【スキルを見せて!その11】パターンA ダンスマッキャブルLv2 x-1,y8 威力 D補正値 210%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 120 威力+補正値+10消費SP+50 15 ダンスマッキャブル扇Lv3 無し ダンスマッキャブルLv3 x3,y8 威力 D補正値 220%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 20 ダンスマッキャブルLv2扇Lv4 無し ダンスマッキャブルLv4 y-9 威力 C補正値 240%範囲 直線一列C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+20消費SP+50 25 ダンスマッキャブルLv3扇Lv5 無し ルーチェメッザルーナ x-1,y4 威力 C補正値 260%範囲 円B追加効果 無し消費SP 120 習得 6 ダンスマッキャブル 【スキルを見せて!その10】パターンB ルーチェメッザルーナLv2 y8 威力 C補正値 270%範囲 円B追加効果 無し消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50 18 ルーチェメッザルーナ扇Lv3 無し ルーチェメッザルーナLv3 x-1,y-9 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+100(Wait値-5) 54 ルーチェメッザルーナLv2扇Lv4 無し サガラードバイラール x-2,y4 威力 A補正値 400%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 160 習得 6 ルーチェメッザルーナ 【スキルを見せて!その16】 サガラードバイラールLv2 y9 威力 A補正値 410%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50スティール効果+10 20 サガラードバイラール扇Lv4 無し サガラードバイラールLv3 y-10 威力 S補正値 450%範囲 単体D追加効果 スティール消費SP 280 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)スティール効果+15 70 サガラードバイラールLv2扇Lv5 無し スタッドディアルテミス x-2,y5 威力 B補正値 400%範囲 円B追加効果 無し消費SP 200 習得 10 サガラードバイラール 【スキルを見せて!その11】パターンB スタッドディアルテミスLv2 y10 威力 B補正値 410%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50 25 スタッドディアルテミス扇Lv4 無し スタッドディアルテミスLv3 x-1,y-10 威力 A補正値 440%範囲 円B追加効果 無し消費SP 360 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 90 スタッドディアルテミスLv2扇Lv5 無し Eスキル 攻撃スキル 火(得意でも苦手でもない属性により消費SPは100%(基礎数値)) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フーフォート x1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 100 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンC フーフォートLv2 x3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 100 威力+補正値+10「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 18 フーフォート 無し フーフォートLv3 x5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 150 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 24 フーフォートLv2 無し フーフォートLv4 x6,y-3 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 30 フーフォートLv3 無し ラムブルーラント x2 威力 D補正値 200%範囲 扇A追加効果 瞬発力低下消費SP 150 習得 6 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンB ラムブルーラントLv2 x4,y3 威力 D補正値 210%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 150 威力小+補正値+10「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 22 ラムブルーラント 無し ラムブルーラントLv3 x6 威力 D補正値 220%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 200 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 36 ラムブルーラントLv2 無し ラムブルーラントLv4 x7,y-3 威力 D補正値 240%範囲 扇A追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 250 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 48 ラムブルーラントLv3 無し モートクレマシオン x3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 歌唱力低下消費SP 200 習得 8 無し 【スキルを見せて!その8】 モートクレマシオンLv2 x5,y3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 250 威力+補正値+10消費SP+50「持久力ダウン」追加歌唱力ダウン+5 24 モートクレマシオン 無し モートクレマシオンLv3 x6,y-1 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 300 威力+補正値+10消費SP+50歌唱力ダウン+10 42 モートクレマシオンLv2 無し モートクレマシオンLv4 x8,y-3 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 歌唱力&持久力低下消費SP 350 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 60 モートクレマシオンLv3 無し フランメティフォン x3,y1 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 瞬発力低下消費SP 250 習得 12 無し 【スキルを見せて!その17】 フランメティフォンLv2 x6,y3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 300 威力小+補正値+10消費SP+50「技術力ダウン」追加瞬発力ダウン+5 30 フランメティフォン 無し フランメティフォンLv3 x7,y-1 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 350 威力小+補正値+10消費SP+50瞬発力ダウン+10 54 フランメティフォンLv2 無し フランメティフォンLv4 x9,y-2 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 瞬発力&技術力低下消費SP 450 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 72 フランメティフォンLv3 無し 攻撃スキル 水(最苦手属性補正により消費SPは基礎数値の125%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト フォンテスパーダ x1,y-2 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 125 習得 4 無し 【訓練の成果その2】パターンB フォンテスパーダLv2 x3,y-4 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 125 威力+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 22 フォンテスパーダ 無し フォンテスパーダLv3 x5,y-4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 187 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 30 フォンテスパーダLv2 無し フォンテスパーダLv4 x-9 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 37 フォンテスパーダLv3 無し アスペルスィオーネ x2,y-2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 汚染(25)消費SP 187 習得 7 フォンテスパーダ 【訓練の成果その2】パターンA【訓練の成果その2】パターンC アスペルスィオーネLv2 x4,y-4 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 187 威力小+補正値+10「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 28 アスペルスィオーネ 無し アスペルスィオーネLv3 x6,y-4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 250 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 45 アスペルスィオーネLv2 無し アスペルスィオーネLv4 x-9,y-1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 312 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 60 アスペルスィオーネLv3 無し ラーメグラチャーレ x2,y-3 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 汚染(25)消費SP 250 習得 10 アスペルスィオーネ 【スキルを見せて!その8】 ラーメグラチャーレLv2 x4,y-3 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 312 威力+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 30 ラーメグラチャーレ 無し ラーメグラチャーレLv3 x6,y-5 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 375 威力+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 52 ラーメグラチャーレLv2 無し ラーメグラチャーレLv4 x-10,y-1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 437 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 75 ラーメグラチャーレLv3 無し アルビトロテンペスタ x2,y-4 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 汚染(25)消費SP 312 習得 15 ラーメグラチャーレ 【スキルを見せて!その17】 アルビトロテンペスタLv2 x5,y-3 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(25)消費SP 375 威力小+補正値+10消費SP+50「麻痺効果」追加汚染発生確率+25 38 アルビトロテンペスタ 無し アルビトロテンペスタLv3 x7,y-4 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 437 威力小+補正値+10消費SP+50汚染発生確率+25麻痺発生確率+25 68 アルビトロテンペスタLv2 無し アルビトロテンペスタLv4 x-11 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 汚染(50)、麻痺(50)消費SP 562 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 90 アルビトロテンペスタLv3 無し 攻撃スキル 風(準苦手属性補正により消費SPは基礎数値の110%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト シャープヴィント y-1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 110 習得 3 無し 【訓練の成果その1】パターンA【訓練の成果その1】パターンC シャープヴィントLv2 x1,y-6 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 110 威力+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 19 シャープヴィント 無し シャープヴィントLv3 x3,y-6 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 165 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 26 シャープヴィントLv2 無し シャープヴィントLv4 x7,y-2 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 220 威力大+補正値+30消費SP+100消費SP+50Wait値-5 32 シャープヴィントLv3 無し スピアストーム y-4 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(25)消費SP 165 習得 6 シャープヴィント 【訓練の成果その1】パターンB スピアストームLv2 x2,y-6 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 165 威力小+補正値+10消費SP+50SP上昇は無し「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 24 スピアストーム 無し スピアストームLv3 x4,y-6 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 220 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 40 スピアストームLv2 無し スピアストームLv4 x8,y-2 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 275 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 52 スピアストームLv3 無し ルフトエンダプト y-5 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 暗闇(25)消費SP 220 習得 9 スピアストーム 【スキルを見せて!その8】 ルフトエンダプトLv2 x2,y-7 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 275 威力+補正値+10消費SP+50「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 26 ルフトエンダプト 無し ルフトエンダプトLv3 x4,y-5 威力 A補正値 470%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 330 威力+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 45 ルフトエンダプトLv2 無し ルフトエンダプトLv4 x8,y-1 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 385 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-10 65 ルフトエンダプトLv3 無し ヴューテントロンベ x1,y-5 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 暗闇(25)消費SP 275 習得 14 ルフトエンダプト 【スキルを見せて!その17】 ヴューテントロンベLv2 x2,y-8 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(25)消費SP 330 威力小+補正値+10「睡眠効果」追加暗闇発生確率+25 32 ヴューテントロンベ 無し ヴューテントロンベLv3 x5,y-5 威力 C補正値 300%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 385 威力小+補正値+10消費SP+50暗闇発生確率+25睡眠発生確率+25 58 ヴューテトロンベLv2 無し ヴューテントロンベLv4 x9,y-1 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 暗闇(50)、睡眠(50)消費SP 495 威力+補正値+20消費SP+100Wait値-10 78 ヴューテトロンベLv3 無し 攻撃スキル 土(準得意属性補正により消費SPは基礎数値の90%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト カエールペドラ y1 威力 C補正値 300%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 90 習得 3 無し 【訓練の成果その2】パターンB【訓練の成果その2】パターンC カエールペドラLv2 x2,y5 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 90 威力+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 16 カエールペドラ 無し カエールペドラLv3 x5,y4 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 135 威力+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 22 カエールペドラLv2 無し カエールペドラLv4 x7,y1 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 180 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 27 カエールペドラLv3 無し ローカルミーヨ y2 威力 D補正値 200%範囲 直線一列B追加効果 封印(25)消費SP 135 習得 5 カエールペドラ 【訓練の成果その2】パターンA ローカルミーヨLv2 x3,y5 威力 D補正値 210%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 135 威力小+補正値+10「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 19 ローカルミーヨ 無し ローカルミーヨLv3 x6,y4 威力 D補正値 220%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 180 威力小+補正値+10消費SP+50封印発生確率+25ウィルス発生確率+25 34 ローカルミーヨLv2 無し ローカルミーヨLv4 x8,y1 威力 D補正値 240%範囲 直線一列B追加効果 封印(50)、ウィルス(50)消費SP 225 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 44 ローカルミーヨLv3 無し アプラステローカー x1,y4 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 封印(25)消費SP 180 習得 7 ローカルミーコ 【スキルを見せて!その8】 アプラステローカーLv2 x4,y5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 225 威力+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 22 アプラステローカー 無し アプラステローカーLv3 x8,y2 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 315 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 93 アプラステローカーLv2 無し アサールトティエラ x1,y5 威力 C補正値 280%範囲 円C追加効果 封印(25)消費SP 225 習得 11 アプラステローカー 【スキルを見せて!その17】 アサールトティエラLv2 x5,y5 威力 C補正値 290%範囲 円C追加効果 封印(50)、ウィルス(25)消費SP 270 威力小+補正値+10消費SP+50「ウィルス効果」追加封印発生確率+25 27 アサールトティエラ 無し アサールトティエラLv3 x9,y2 威力 C補正値 320%範囲 円C追加効果 封印(75)、ウィルス(50)消費SP 405 威力+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10)封印発生確率+25(ウィルス発生確率+25) 109 アサールトティエラLv2 無し 攻撃スキル 無(最得意属性補正により消費SPは基礎数値の80%) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クエスト エンゲルシュヴェーアトLv2 x-3,y3 威力 C補正値 310%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 120 威力+補正値+10「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 15 無し 無し エンゲルシュヴェーアトLv3 x-4,y5 威力 C補正値 320%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 160 威力+補正値+10消費SP+50学習力ダウン+10 20 エンゲルシュヴェーアトLv2 無し エンゲルシュヴェーアトLv4 x6,y2 威力 C補正値 350%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 200 威力大+補正値+30消費SP+50Wait値-5 25 エンゲルシュヴェーアトLv3 無し コンデネーションLv2 x-3,y4 威力 D補正値 210%範囲 円C追加効果 無し消費SP 160 威力小+補正値+10 18 無し 無し コンデネーションLv3 x-5,y5 威力 D補正値 220%範囲 円C追加効果 無し消費SP 200 威力+補正値+10消費SP+50 30 コンデネーションLv2 無し コンデネーションLv4 x7,y2 威力 D補正値 240%範囲 円C追加効果 無し消費SP 240 威力+補正値+20消費SP+50Wait値-10 40 コンデネーションLv3 無し ディトゥリーノワール x-2,y2 威力 A補正値 450%範囲 単体D追加効果 学習力低下消費SP 200 習得 7 無し 【訓練の成果その1】パターンC【訓練の成果その2】パターンB【スキルを見せて!その7】 ディトゥリーノワールLv2 x-3,y5 威力 A補正値 460%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 240 威力+補正値+10消費SP+50「神事力ダウン」追加学習力ダウン+5 20 ディトゥリーノワール 無し ディトゥリーノワールLv3 x7,y3 威力 A補正値 500%範囲 単体D追加効果 学習力&神事力低下消費SP 320 威力+補正値+10補正値+40消費SP+50消費SP+100(Wait値-10)学習力ダウン+10 85 ディトゥリーノワールLv2 無し ソルピラールデディオス x-3,y2 威力 C補正値 280%範囲 円B追加効果 無し消費SP 240 習得 10 ディトゥリーノワール 【スキルを見せて!その7】【スキルを見せて!その17】 ソルピラールデディオスLv2 x-3,y6 威力 C補正値 290%範囲 円B追加効果 無し消費SP 280 威力小+補正値+10(消費SP+50) 25 ソルピラールデディオス 無し ソルピラールデディオスLv3 x8,y3 威力 C補正値 320%範囲 円B追加効果 無し消費SP 400 威力小+補正値+10補正値+30消費SP+50消費SP+150(Wait値-10) 105 ソルピラールデディオスLv2 無し 回復スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 クラル x1,y1 威力 S補正値 100%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 62 習得 5 無し クラルLv2 x3,y2 威力 S補正値 250%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 93 威力+補正値+150消費SP+25Wait値-10 11 クラル クラルLv3 x5,y2 威力 SS補正値 400%範囲 単体D効果 HP中回復消費SP 125 威力大+補正値+150消費SP+25Wait値-10 16 クラルLv2 ピユクラル y3 威力 S補正値 150%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 250 習得 11 クラル ピユクラルLv2 y7 威力 SS補正値 650%範囲 単体D効果 HP大回復消費SP 375 威力大+補正値+250補正値+500消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-50 50 ピユクラル グロリアーレLv2 x2,y6 威力 S補正値 400%範囲 円C効果 HP小回復消費SP 250 威力+補正値+300消費SP+100Wait値-30 16 グロリアーレ ファータグロリアーレ x-2,y3 威力 S補正値 125%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 250 習得 12 グロリアーレ ファータグロリアーレLv2 x-2,y8 威力 SS補正値 575%範囲 円C効果 HP中回復消費SP 375 威力大+補正値+450消費SP+100Wait値-40 27 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレ x3,y-2 威力 S補正値 150%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 500 習得 22 ファータグロリアーレ デーアグロリアーレLv2 x5,y-2 威力 SS補正値 750%範囲 円B効果 HP大回復消費SP 625 威力大+補正値+600消費SP+100Wait値-60 38 デーアグロリアーレ ルピーズLv2 x3,y4 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 120 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 15 無し ルピーズLv3 x3,y7 範囲 単体D効果 戦闘不能回復消費SP 160 消費SP+50Wait値-15戦闘不能回復効果+20 25 ルピーズLv2 ルピーズトス x3,y-1 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 240 習得 25 無し ルピーズトスLv2 x5,y-1 範囲 円B効果 戦闘不能回復消費SP 320 消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-50戦闘不能回復効果+20 90 ルピーズトス リンピアー x1,y-1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 110 習得 3 無し リンピアーLv2 x4,y-1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 137 消費SP+25Wait値-20 7 リンピアー リンピアーLv3 x5,y1 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 165 消費SP+25Wait値-10 12 リンピアーLv2 マスリンピアー x-1,y-4 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 220 習得 7 リンピアー マスリンピアーLv2 x-1,y-6 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 275 消費SP+50Wait値-30 14 マスリンピアー マスリンピアーLv3 x-2,y-7 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 330 消費SP+50Wait値-20 24 マスリンピアーLv2 リター x-1,y-1 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 100 習得 3 無し リターLv2 x-2,y-5 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 125 消費SP+25Wait値-20 7 リター リターLv3 x-4,y-5 範囲 単体D効果 全ステータス変化解除消費SP 150 消費SP+25Wait値-10 12 リターLv2 リタートス x1,y-4 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 200 習得 7 リター リタートスLv2 x1,y-7 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 250 消費SP+50Wait値-30 14 リタートス リタートスLv3 x3,y-5 範囲 円B効果 全ステータス変化解除消費SP 300 消費SP+50Wait値-20 24 リタートスLv2 リグレッソー x-1,y2 範囲 単体D効果 全状態異常回復消費SP 160 習得 12 無し リグレッソーLv2 x-1,y6 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 200 消費SP+50Wait値-20「全ステータス変化リセット」追加 12 リグレッソー リグレッソーLv3 x-2,y7 範囲 単体D効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 240 消費SP+50Wait値-20 30 リグレッソーLv2 マスリグレーソ x2,y3 範囲 円B効果 全状態異常回復消費SP 320 習得 30 リグレッソー マスリグレーソLv2 x3,y6 範囲 円B効果 全状態異常回復&全ステータス変化解除消費SP 400 消費SP+50消費SP+100Wait値-30Wait値-60「全ステータス変化リセット」追加 90 マスリグレーソ 補助スキル(各属性の得手不得手による消費SPの増減あり) ▲ 名称 位置 性能 効果 必要ポイント 事前習得 ゼンガー x2,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 100 習得 8 無し ゼンガーLv2 x6,y1 範囲 単体D効果 歌唱力25%上昇消費SP 150 消費SP+50Wait値-20歌唱力+15 18 ゼンガー ゼンガーコーア x2,y-5 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 200 習得 14 ゼンガー ゼンガーコーアLv2 x3,y-7 範囲 円B効果 歌唱力25%上昇消費SP 300 消費SP+100Wait値-40歌唱力+15 36 ゼンガーコーア シルト x1,y-3 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 90 習得 8 無し シルトLv2 x1,y-8 範囲 単体D効果 持久力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20持久力+15 18 シルト シルトコーア x-3,y-3 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 180 習得 14 シルト シルトコーアLv2 x-4,y-6 範囲 円B効果 持久力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40持久力+15 36 シルトコーア ヴァイゼ y-2 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ヴァイゼLv2 x1,y7 範囲 単体D効果 学習力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20学習力+15 18 ヴァイゼ ヴァイゼコーア x4 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 220 習得 14 ヴァイゼ ヴァイゼコーアLv2 x-2,y-6 範囲 円B効果 学習力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40学習力+15 36 ヴァイゼコーア ブリーステリンLv2 x4,y2 範囲 単体D効果 神事力25%上昇消費SP 135 消費SP+50Wait値-20神事力+15 18 無し ブリーステリンコーア x-2,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 180 習得 14 無し ブリーステリンコーアLv2 x4,y6 範囲 円B効果 神事力25%上昇消費SP 270 消費SP+100Wait値-40神事力+15 36 ブリーステリンコーア アルヒミー x2,y-1 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 100 習得 8 無し アルヒミーLv2 x4,y-2 範囲 単体D効果 技術力25%上昇消費SP 150 消費SP+50Wait値-20技術力+15 18 アルヒミー アルヒミーコーア x-1,y-5 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 200 習得 14 アルヒミー アルヒミーコーアLv2 x-1,y-8 範囲 円B効果 技術力25%上昇消費SP 300 消費SP+100Wait値-40技術力+15 36 アルヒミーコーア ラオフェン x1,y3 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 110 習得 8 無し ラオフェンLv2 x1,y8 範囲 単体D効果 瞬発力25%上昇消費SP 165 消費SP+50Wait値-20瞬発力+15 18 ラオフェン ラオフェンコーア x2,y4 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 220 習得 14 ラオフェン ラオフェンコーアLv2 x7 範囲 円B効果 瞬発力25%上昇消費SP 330 消費SP+100Wait値-40瞬発力+15 36 ラオフェンコーア 名前 コメント ありがとうございます! でも最大ダメージが8億いってる人とかもいるようなので来年もまだまだやり込みは続けていきます。 -- 管理人 (2014-12-31 15 56 46) 管理人さんやり込みすぎw -- 名無しさん (2014-12-31 14 04 54)
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ガンダムエアリアル 出展:【機動戦士ガンダム 水星の魔女】 所属:シン・セー(地球連邦軍側) 形式番号:XVX-016 全長:18m 重量:43.9t DP:スレッタ・マーキュリー、ミオリネ・レンブランのどちらか コスト:450 耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:◎(エスカッシャン(ビットステイヴが11か所))変形:× 換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:トランザムシステム ガードはエスカッシャンにあるビームシールドで防ぐ。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【ヘッドビームバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【エスカッシャン(ビットステイヴ、射撃)→オールレンジ攻撃】 弾数:22 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:1発につき50 メインCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:??? ライフル、ビット11基のビームを一斉に発射。 ■格闘【ビームサーベル、ビームブレイド】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。特にサーベルは二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【キック2発】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【横から引き裂く】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【デュエルガンダム盾殴り→ジャンプ斬り】 ダメージ:40+50+50=140 特殊格闘【エスカッシャン(ビットステイヴ、バリア)】 弾数:特殊射撃の弾11発分消費 ダメージ:なし アカツキ、ν(ニュー)ガンダムに似たビームバリアを張る。療機を守る時に。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ガンダムキュリオス コスト合計:450+450=900〇 キュリオスは変形中に自機を乗せられる。射撃と格闘のボコボコで叩き込んでしまおう。 タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2023・7・27 新設。