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,、 |.ヽ、 ,.、 ..|. ヽ、 ', ヽ、 __ |. ヽ ', ヽ、 , -‐ ' ヽ、 ヽ ', ヽ' ヽ、. ヽ ', / ヽ、. ヽ、 ', i / / ,、 i / ./ /i i i |.// / リ | | ', i |/|| i /| / | / ', |_, | | | .| / | /|/ ', / ヽ ヽ| | / ヽ、| / / , - ‐ ' ヽ | .) | / . .弋ノ| / / , -‐ ' i | / | / .. .|/ 弋ノ | / /. . . , - ‐  ̄ ̄..|/ヽ、./ヽ | 、 |/|/, -.‐ ' . . . . . ' ヽ、 | y三=. 、 , // /三三三三三三三/ ヽ、三=./ ヽ、  ̄ ./ / '∨三三三三三三/ / ̄ ゛‐-/ /゛ー .' /三三三三三/ ,-‐-/三 '/ .../ /ヽ、 /三三三三 < , -‐  ̄三三, ' , '三ヽ、 ヽ、/ ./三三三三三三 ヽ /三三 , ' /三三三 ヽ、三三三三三三三三三三三ヽ / , - ' /三三三三三三ヽ/三三三三三三三三三三三i i / /三三三三三三三三i三三三三三三三三三三三ミ| // /三三三三三三三三/三三三三三三三三三三三=..| .| ./ /三三三三三三 / /三三三三三三三三三三三三三..| ゛゛‐ - ‐ ' |三=.ヽ、三三=/三./三/三三三三三三三三三三三三ミ| | | .|三、三゛‐ - ‐三=/三.i三三三三三三三三三三三三三| アベル 使用AA:主人公(女神異聞録デビルサバイバー) デスゲームと化した《ソードアート・オンライン》に囚われてしまったプレイヤーの1人。 ハジメたちと同年代の少年で、元ベータテスター。 ベータテスト時代は、基本ソロでクエスト攻略を中心に活動していた。 ベータテスト時のプレイヤーネームは《カズヤ》。 そのため、アルゴからは当時の名前か「カズやん」と呼ばれる。 アルゴ曰く「ベータテスト時代のプレイヤーきっての“変わり者”の1人」。 ベータテスト時代、とあるクエストで手に入れたネコミミ型のアクセサリー装備を気に入り、以降ベータテスト最終日までずっと装備していた。 これは単なるネタではなく、「自身の戦闘スタイルにも合致しているから」という明確な理由もある。 しかしその結果、元ベータテスターからは《猫耳》もしくは《猫耳カズヤ》という通称で呼ばれ、ネタプレイヤー扱いされている。 使用武器は短剣。 ステータスは敏捷性を中心に強化しており、戦闘は手数で勝負するタイプ。 ベータテスト時代、ボス戦にも何度か参加していたが、他のプレイヤーから「軽装の前衛はいらない」と直球で言われたショックから、それ以降は参加しなくなった。 上記プレイヤーの発言には、当時のボスが総じて高火力のスキルを使っていたため、盾や鎧を装備していないプレイヤーでなければ前衛は難しかったことに加え、素早いうえに手数で勝負するアベルの戦闘スタイルがボスの《ラストアタック》を取りやすかったため、彼にボスがドロップするレアアイテムを取らせないようにするためという2つの意味があった。 当時の《SAO》が、いかにまだ“ゲーム”であったかがわかるエピソードである。 最終登場時点のステータス 最終登場:4スレ目 856 【名前】 アベル レベル:6 NEXT:350 同行者 【状態】 異常なし 【疲労】 17 【好感度】 普通 【所持金】 1330コル 【所有ステータスポイント】 500 【ステータス】 [HP]:1900/1900 [筋力]:100 [耐久]:50 [敏捷]:200 + 20 【武器熟練度】 [片手剣]:20 [両手剣]:1 [刀]:1 [細剣]:1 [短剣]:55 [両手斧]:1 [片手棍]:1 [槍]:1 [打撃]:1 [投擲]:45 【戦闘技能熟練度】 [索敵]:41 [追跡]:1 [隠蔽]:1 [回復]:1 [防御]:1 [騎乗]:1 [暗視]:1 [疾走]:20 [軽業]:12 [重装]:1 【生活技能熟練度】 [識別]:1 [鍛冶]:1 [建造]:1 [細工]:1 [農業]:14 [料理]:1 [調合]:1 [裁縫]:1 [釣技]:1 [音楽]:1 ◆アビリティ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○修得済みアビリティなし ◆スキル スキルスロット:0/3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○修得済みスキルなし ◆ソードスキル スキルスロット:2/12 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○サイドバイト 攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×1.3 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1 短剣初期ソードスキル。対象を斜めに切り裂く斬撃。 ○シングルシュート 種別:投擲 威力:??? 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:1 投擲初期スキル。持っているアイテムを相手に向かって一直線に投げつける。 投げるアイテムと投擲熟練度によって威力が変化する。 ◆装備 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○スチールダガー 耐久値:93/100 武器種別:短剣 攻撃属性:貫通 攻撃力:10 疲労:1 鋼で作られた刺突用短剣。投擲用としても用いられる。 クリティカルが発生しやすい。 ○ジェットブラックマント 耐久値:100/100 防具種別:衣服 防御力:10 重量:0 追加疲労:0 黒玉色の丈夫な布で作られたマント。 丈夫だが軽く、身にまとっても一切不快感がない心地よさがある。 通常の市場では出回らないオーダーメイド品。 ○ネコミミ 装備箇所:頭部 頭部用アクセサリー。猫の耳を象った可愛らしいヘアバンド。 [敏捷]が10%アップするが、盾や鎧、兜などが装備できなくなる。 ◆アイテム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○ポーション 個数:7 種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○ 味方キャラクター1人のHPを300回復する。 アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。 ○薬草 個数:1 種別:回復 対象:味方単体 使用回数:1/1 戦闘中使用:○ 平時使用:○ 味方キャラクター1人のHPを50回復する。 アイテムを使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1。 ○特性カスタードクリーム 個数:1 種別:食材 使用回数:26/30 小瓶に入れられた自家製のカスタードクリーム。 ○狼の毛皮 個数:2 種別:素材 狼系モンスターの毛皮。 装備アイテムの材料になる。 ◆スキルスロット未セットソードスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ○バーチカル 攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×2 対象:敵単体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+1 片手剣初期ソードスキル。剣を上から振り下ろして放つ強力な斬撃。 ○ラウンドアクセル 攻撃属性:斬撃 威力:[筋力]×1.3 対象:敵全体 攻撃回数:1 疲労:装備武器の疲労値+3 短剣ソードスキル。複数の敵を同時に斬り裂くことができる広範囲斬撃。
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名前:アベル 眼:人狼眼 種族:人間? 性別:男 年齢:17歳 一人称:俺 二人称:お前 三人称:あれ、それ、これ、そいつ、あいつ 口調:ハードボイルド(笑) 口癖:俺ぁハードボイルド風だからな 好きなもの:ハードボイルド小説、 嫌いなもの:丸いもの、黄色いもの、父、煙草 容姿1:赤毛の短髪、眼の下に小さな隈、学ランを前を開けてきて、その下にフード服。 容姿2:176cm73kg 装備 両手に施されたテーピング 戦術 父親仕込みの拳闘術で殴る 職業:こーこーせー 所属組織:中道学園高等部2年1組 ・人物について シュティレ・フーゴーの息子で、父親と共に街に引っ越してきた。 だが父親とは別居しており、マンションの一室を借りてそこから登校している。 ハードボイルド小説が好きで、自身もそれに憧れているがなりきれずに、ハードボイルド『風』を自称している。 冷め切ったというか、小生意気と言うか、倦怠的と言うか、そんな感じな現代っ子で、喧嘩に明け暮れる毎日を過ごすでもなく、部活をするでもなく、家に帰ってエロゲをするでもなく、なんとなくハードボイルドに退屈な毎日を送っている。 家に居ても暇なので夜の街を独りで徘徊しており、たまに街で知り合った土方の飛び入りバイトをやらせてもらう。 学生だと言うことを隠してやっており、毎日が寝不足で良く学校の屋上で寝ている。 父のことが嫌いで、親の話をしたがらない。 聞いても「ハードボイルドはんな過去のことは語らねーの」とはぐらかす。 しかし夜の街を生きる術、喧嘩のやり方を教えてもらったりしているところは、やはり親子か。 ハードボイルドに憧れているのに煙草は吸えない。 なんとも情けないヤツである。 ・眼について シュティレ・フーゴーの項目を参照。
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876 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/13(月) 23 43 41 ID ??? カツ「それでサラったら怒って帰っちゃったんですよ、あれだからNTは!」 ファ「シロッコの悪口言ったのがダメだと思うんだけど」 カツ「だって彼女デート中なのにシロッコシロッコって……トイレが近い子じゃないんだから!」 ファ「もう、だからそういう一言がいけないのよ。カミーユも何か言ってよ……どうしたの?」 カミーユ「なんだこの感覚は……」 ファ「何を感じたの?」 カミーユ「分からない……NT……なのか?……けどなんだ……向こうの森にいる……」 森の中にて アベル「フンッ!フンッ!」 カツ「誰このジジィ」 ファ「あの中年のおじさんがNT?」 カミーユ「いやNTじゃない……?」 カツ「奥にMSがありますよ。しかも同じのが5体」 カミーユ「あれはたしかラスヴェートとかいうMSだ……それが5体……まさかBitタイプ?」 アベル「そう。私は覚醒率5%未満のフラッシュシステム対応パイロット。アベル・バウアーだ」 ファ「きゃあああ!!」 カツ「急にこっち来た!」 カミーユ「フラッシュシステム?やっぱりあのMSはBitタイプなのか?」 アベル「ほう詳しいな若造」 カツ「普通に会話してる」 ファ「電波の扱いは割と慣れてるのよ。それでフラッシュシステムって?」 カツ「簡単に言うとMSをファンネルみたいに操る技術かな?」 ファ「そんなの使える人いるの?」 カミーユ「NTでも使える人はごく稀なんだよ。あまり普及はしてない」 カツ「あれでも確かティ……」 カミーユ(カツ) カツ(え?言わない方がいいんですか?) カミーユ(彼女の力はあまり公にしないほうがいい) カツ(割と皆知ってそうなんですけど) カミーユ(あれでも隠してるほうなんだよ) カツ(前、ティファが変態兄弟を追いかけてるのに巻き込まれて、Bitに正面衝突したんですけど) カミーユ(それは事故だ) 877 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/04/13(月) 23 44 34 ID ??? アベル「どうした?何をコソコソ言っている?」 カミーユ「いえ何でもありません。では僕らはこれで…」 カツ「あなたはNTではないんでしょう?」 ファ「カツ!」 アベル「確かに私はまだ完全覚醒には至ってはいない。このままではこれは宝の持ち腐れだ。しかし!」 カミーユ(話が長くなりそうだ) ファ(カミーユ、操縦の仕方教えてあげなさいよ。元々ここに来たのはカミーユなんだから) カミーユ(無茶言うなよ。フラッシュシステムは対象外だよ) ファ(この人がおじさんじゃなかったら無理して教えてあげるくせに) カミーユ(なんの話だよ) ファ(サラの話よ) カツ(サラがなんだって?) ファ(カツはおじさんの話を聞いてあげてなさい) アベル「私は必ず覚醒してみせる!そして二階級特進!南の島での悠々自適の暮らし!フンッ!フンッ!」 カミーユ(動かせって言われてもな……確かティファは) ガロード『もし俺とティファが結婚したら……ティファ・ラン・ガンダム……ヘヘヘ……』 カミーユ(いやお前じゃなくて) ティファ『あなたに……力を』 カミーユ「おっさんに……力を」 アベル「フンッ!フン……ンン!?」 Bit「「「「ウィン」」」」 アベル「ぬぅおわ!動いた!?とうとう私がNTに!?」 カミーユ「おめでとうございます(やってみるもんだな)」 ファ「おめでとうございます(今のカミーユが?さすが最強NT)」 カツ「よかったねおじさん」 アベル「ああありがとう!君たちのおかげかもしれん!ぜひお礼として私の太平洋戦線の武勇伝を聞かせて上げよう」 カミーユ「ああ、せっかくなんですが僕たち用事があって。失礼させていただきますアベルさん。じゃあなカツ」 ファ「そうね、シンタとクムのお迎えの時間ね。がんばってねカツ」 カツ「え、ちょ」 アベル「遠慮するな若造!」 カツ「二人ともおおおおおおおおおおお!」 その後、森の中から謎のおっさんの物悲しい声が「フンッ!フンッ!」と響いているという 森のアベル ~完~
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マリアベル 名前:マリアベル 性別;女性 種族:フィルボル ■メインクラス:エクスプローラー ◆ライフパス 出自:53闘士 境遇:53親友 目的:65無目的 南の地方出身のフィルボル、親友のアデルが摩訶不思議の塔に挑んで帰ってこなかったことから近くのギルド「旅のお供」で追いかけようとした。 物語ではアデルと再開することに成功するが、彼は既にエッグに取り込まれていた。 彼と一騎打ちをするがそこにエッグが現れアデルを暴走させる。ギルドメンバーでなんとか抑えることができたがアデルは塵となって消えてしまう。 百代VSアリス戦では百代が致命傷で動けないところを飛竜を利用して救い出す。
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アベル ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠距離 中距離 近距離(トルネードスルー間合い) 密着 コンボ通常時の立ち回りで使うコンボ EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボ →中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ アマキャン 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 アベル使いギルド ストーリー わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。 軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、 生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル 柔道を基本とした総合格闘 誕生日 11/5 代表国/出身地 フランス 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 A 好きなもの 犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている) 嫌いなもの 牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある) 特技 裁縫(傭兵部隊では縫い物はすべて自分でしていたので、得意になった) CV 高橋研二 概要 威力、間合いともに優秀なトルネードスルーを中心にダメージを取りに行くキャラ。 飛び道具を潜れるマルセイユローリングやホイールキックなどで接近し、打撃と投げの二択を迫る。 屈弱P>中P>チェンジオブディレクション>無心、屈強P>無我など、連続技の威力も高い。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ (近距離で)orN+弱PK 体落とし投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 前蹴り +中K ダッシュキャンセル可 必殺技 チェンジオブディレクション☆ +P セカンドミドル (チェンジオブディレクション中)+P 中段技 セカンドロー (チェンジオブディレクション中)+K 下段技 フィニッシュミドル (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+P 中段技アーマーブレイク属性 フィニッシュロー (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+K 下段技アーマーブレイク属性 ホイールキック☆ +K 中段技アーマーブレイク属性 マルセイユローリング☆ +K スカイフォール☆ +P トルネードスルー☆ +P スーパーコンボ 無心 ×2+P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 無我 ×2+PPP アーマーブレイク属性 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 発生4F。2HIT技。多くのキャラのしゃがみにヒットしないので、注意。 遠 発生5F。屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。カウンターヒット時、目押しで前蹴りに繋がる。 立中P 近 発生5F。2HIT技。1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。屈弱Pからの目押しが繋がるので、めくりからの連続技などに使う。 遠 発生5F。判定がかなり強いストレートパンチ。タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。 立強P 近 発生4F。2HIT技。近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ほとんどのキャラにしゃがみヒットしないため注意が必要。しゃがみにHITするのは、サガット・ザンギ(とセス・剛拳)、不安定なのがバイソン。剛拳・セス以外の家庭用専用キャラは要検証。 遠 斜め上に出る判定の強いパンチ。蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使う。 立弱K 近 ローキック。使いどころ無し。 遠 発生5F。牽制や連携に使えるミドルキック。リーチが長いが、やられ判定も前に出るので注意。 立中K 近 必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。 遠 地対空用の上段キック。遠めの対空に。やや前方に移動しながら出すので、スカ投げ等のビックリ連携もアリ。 立強K 近 発生6F。持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる(持続の6F目?)。後半部分のみヒット時、目押しで屈弱P、屈弱Kに繋がる。 遠 発生14F。発生は遅いが判定の強い回し蹴り。中距離での牽制に使う。 屈弱P 発生5F。連打キャンセル可能の牽制技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。主力技。 屈中P 発生7F。必殺技キャンセル可能。発生が速くリーチもそこそこあり、判定も立ち中Pほどではないが強い。 屈強P 発生8F。2HIT技。2段とも必殺技キャンセル可能。空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可、くらい判定あり。2段目が空中の相手に当たった時は、弱COD>EXスカイフォールが入る。2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。対空に機能するが判定が強いわけではないので過信は禁物。リターンを重視する場合に。 屈弱K 発生5F。出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。ブランカの電撃に一方的に勝てる。 屈中K 発生8F。姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。リーチが長く必殺技キャンセル可。出が遅く判定が出る前に随分前方に移動するので、指し合いに使うのには不向き。 屈強K 発生11F。距離が長い足払い。必殺技でキャンセル可。中足払いと同じく攻撃判定が出る前に異常に前進するので、スクリューや通常投げに吸われ易い。先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。 J弱P 垂直 典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。 斜め 同じく典型的なジャンプ小パンチ。垂直J、斜めJ共に、小パンチはアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。 J中P 垂直 立ち強Pと似た感じの掌抵を空中で出す。 斜め 同じく掌抵。 J強P 垂直 やや上寄りの横方向に強い掌抵。リーチはいまひとつ。 斜め 裏拳。横に強く、リーチが長い。斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。ただし相手がしゃがんでいる場合引き付けすぎると当たらないこともある。J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。 J弱K 垂直 横に長い跳び蹴り。めくり判定あり。空対空にも機能する。 斜め 膝蹴り。判定は弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。 J中K 垂直 リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。要素なし。 斜め 空中技の主力。めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。 J強K 垂直 空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。 斜め 斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。 特殊技 技 解説 前蹴り 発生7F。近中Kと同じモーションだが、ダッシュキャンセルが可能な牽制技。入力はセビキャンダッシュと同様→→ではなくN(ニュートラル)→だけでOK。[中K]飛び込み後や、中距離での刺しあい時など、さまざまな場面から→+中K>ダッシュ>トルネードスルーを狙える。ヒット条件によっては近距離技を連続ヒットさせることも可能。ただしそのせいでトルネードスルーがスカることがあるので、ヒット確認は出来る様にしておきたい。ガード時1F、ヒット時4F、カウンターヒット時8F有利。 投げ技 セービングアタック LV1or2をガードさせて、SA>ダッシュ>トルネードスルー LV2or3を当てたら、SA>ダッシュ>屈強P>強スカイなど 溜めダッシュキャンセル>トルネードスルー Lv1当てバクステでカウンター膝崩れ確認で、大足、COD、無我が入る。 必殺技 技 コマンド 解説 チェンジオブディレクション(☆) 236P 踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。連続技、確定反撃、割り込み(EX)、連携(相手キャラによる)と広く使われる。弱中EXは中攻撃以上から繋がる。強は通常技キャンセルでは繋がらない。弱はガードされると大幅不利となるので、基本的に中・強を使う。236P>6P>6Pでダウンが取れるので、攻め継続が出来る。生で出しても先端当てならガード時五分なので、中距離での牽制にも使えるが、少しでもめり込む距離だと、昇龍拳やスクリューなど発生が3F以下の技が確反になるので注意。ゲージと相談になるがEXSAキャンセルバックステップなどでリスク回避も一応可能。この時、EXSAキャンセルダッシュとすれば5F有利で密着できる。ヒット時はのけぞりが大きいので、EXSAキャンセルダッシュを使用すれば大抵の通常技をコンボとして繋げることができる(最速ダッシュで10F有利)。EX可能。EX版CODはアーマー付きで、1発だけ攻撃に耐える。中足波動や牽制の足払いなどに合わせて使う。ゲージは大量消費するが、EX版もEXSA出来るので、EXSAキャンセルダッシュ屈強Pを狙っていける。 セカンドミドル(★) (☆中)6P 中段。236Pから連続ヒットする。ガード時は硬直が長く、痛い確反をもらうので、セカンド止めという選択は今のところないが、CODが最先端ヒットした場合、フィニッシュミドルがスカることがあるので、その時はセカンド止めが必要。 セカンドロー(★) (☆中)6K 下段足払い。出が遅く、236Pがヒットしても連続ヒットにならないので、通常はセカンドミドル(6P)を使う。ヒット時はフィニッシュミドルが連続ヒットする。EXSA可能。 フィニッシュミドル (★中)6P 中段。236P>6Pから連続ヒットする。セカンド技をガードされた場合、出しても掴む前に昇龍拳やスクリュー等で割り込まれるが、その代わりジャンプで逃げることはできない(ジャンプしようとすると投げが決まる) フィニッシュロー (★中)6K 下段打撃投げ。発生が遅いので、セカンドがガードされているときは昇龍拳等で割り込まれる。236P>6Pヒット時は6Pを使う。ただ、6Pよりも近くにダウンさせるので、補正きりも兼ねて奇襲で出すのもあり。属性的には打撃なのでマルセイユローリングなどの打撃無敵技は掴めない。 ホイールキック 214K 着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。ザンギ戦での主力牽制。コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。EX版は飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳はこれで無力化できる。 マルセイユローリング 236K 前転。弱中強は5F目から、EXは1F目から打撃無敵。弱中強EXとも、終わりに1Fのスキがある。攻撃判定がないのにスパコンゲージを溜められる。弱<中<強=EXの順に距離が伸びる。リバサ無敵技をすかしたり、飛び道具を持つ相手との距離をつめるのに使う。グランドタイガーショットも抜けられるので、サガット戦では活躍する。画面端からの脱出にも使える。出掛かりと終わり際は無防備なので、引き付け過ぎたり距離をピッタリ合わせる使い方には不向き。また、前転中は打撃に対しては無敵だが、投げられてしまうので注意。終わり際をEXSA可能。 スカイフォール 623P 対空掴み技だが、EXで出してもケンの強Kと相打ちになる程度なので、使用頻度は低い。主にコンボ要素、ゲージ溜め。ただし、EXの場合相打ちから無我が入るのでそれを狙うのはあり。判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など簡易入力+Pでも出せる。 トルネードスルー 63214P 発生5F。主力ダメージ源。発生が早く、ダメージも大きいので積極的に狙っていきたい。間合いは強 中=EX 弱の順に広く、ダメージは弱 中=EX 強の順に高い。硬直は51F/45F/39F。通常版は入力直後から持続が切れるまで対投げ無敵、EX版は対打撃無敵がついている。EXの場合、ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早い。トルネードスルーが決まったあとは、前ダッシュ~前ジャンプで丁度いい具合にめくれる間合いになる。但し、これをやると相手キャラによっては対空が間に合うので注意。また、決まった後に前ダッシュ~小マルセイユで表、~中マルセイユで裏に密着できる。簡易入力+Pでも出せる。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 無心 236236P 突進しての打撃投げ。ガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的に236P236Pで出てしまうので、暴発に注意しよう。発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。 ウルトラコンボ 技 コマンド 解説 無我 236236PPP 発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。しかし、技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。ただし、ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な刺し合いに突入する。 基本戦術 遠距離 飛び道具のないキャラには、距離にあわせてホイール先端当てで近づく。 飛び道具のあるキャラには、マルセイユローリングと飛び込みを使い分けて近づく。 ウルコンゲージが溜まっていれば、波動拳を見てから無我。 ゲージを溜めたい時は、弱スカイフォールが早い。 遠距離で睨み合いになったときは、マルセイユ待ちの場合があるので付き合わない。 中距離 遠立弱Kは牽制の要。突進系や立ち技牽制には立ち中P。遠立中Kでの移動・牽制も。下段は小足以外、通常地上戦では使いずらく投げにも吸われるので多用は避ける。 6中K>トルネードスルー (EX)チェンジオブディレクション先端当て波動拳読んでEX、足払い読んで弱、ガードさせてダッシュ>トルネードスルー、など。 J中K等の空対空がヒットした場合前ジャンプで相手の前ジャンプを頂点付近で落とした場合、着地後前ダッシュで相手の背後に回れる。奇襲レベルだが、相手が対応出来なければ屈強Pや屈弱K>近立強Pなどを密着状態でヒットさせられる。 近距離(トルネードスルー間合い) 屈弱K~屈弱P~立ち弱K or トルネードスルー 屈弱K~屈弱P~セービングアタック 屈弱K~屈弱P~屈中P小技~トルネードスルーの決め打ちは垂直ジャンプで避けられる危険性もあるので相手のクセを読む。 トルネード警戒の垂直ジャンプは近立強P等の近距離地対空で処理。相手によっては屈中KでもOK。ヒットさせたらキャンセルマルセイユで前後を揺さぶる。リターン重視なら屈強P対空からのコンボや、マルセイユで裏回りから着地硬直に攻撃など。 打撃で固めてくる相手にはEXトルネードを使う。 屈中P>236Pは確定時以外要ヒット確認。屈中Pは屈弱Pや屈弱Kから等、リーチが許す限り撒いてOK。 密着 屈弱K>屈弱P(×1~3)>弱K途中で止めてトルネードスルーも混ぜる。 連続ヒットにはならないが、弱Kを6中K>ダッシュ>トルネードスルーでの奇襲も混ぜる。 バックジャンプ中Kコマンド投げを持つ相手と距離をとる時は、発生の早い中Kを使う。 近立強Kジャンプ抑制+中段 コンボ 通常時の立ち回りで使うコンボ 屈中P>弱236P>6P>6P基本コンボ。トルネードスルー後のめくりJ中Kなどから狙っていく。始動技は236Pがコンボになる技であれば何でもOKだが、屈中Pはヒットした距離によって中以上の236Pがコンボにならないので、基本的には236Pは弱で出す。 屈弱P>近中P(1HIT)>236P>6P>6P密着からの目押しコンボ。相手キャラにより、中Pが近にならないことがあるので注意。[応用] 屈弱P>近立中P(2HIT)>無心近立中P2発目はスパコンでのみキャンセル可能。 [応用] 屈弱P>近立中P(1HIT)>236P>236P(無心)236PでCODが出るが、そのままもう一度236Pを入力すれば、CODにスパキャンがかかり自動的に無心が出る。暴発しないようCODの入力は正確に行おう。 屈弱K(×1~3)>屈弱P(省略可)>遠立弱K至近距離では一番狙い易い小技のみのコンボ。地味だが小足ヒットの局面は多いので、忘れずに入れる。 屈弱K>近立強P(キャンセル)236P~密着、相手立ち食らい限定、目押し猶予0Fではあるが、貴重な下段始動コンボ。 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)>623P屈強P地上ヒットからは、起き攻め、ダメージを考えると最も実用的なコンボ。キャンセルが難しいと思う人は省略入力(323P)でトライしてみよう。[応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>623Pヒット後起き攻め可能。相手画面端だとマルセイユでくぐってしまうので使えない。また、弱マルセイユ後のスカイは強だと安定しないが、中スカイが安定する。 [応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>立弱P(キャンセル)236弱K~(密着背後)この状況下での〆の立弱Pキャンセル弱マルセイユは背後を取れる。立弱Pを屈強Pにした場合、弱マルセイユだと正面密着。 (相手画面端)屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)>中ホイールスカイフォールは自分と相手の位置を入れ替えるので、入れ替えるのが嫌ならこちらを使おう。何気にダメージもスタン値もスカイ並み。 対空屈強P(1HIT)>COD>EXスカイフォールor無我肘の先端で相手を落としたときのみ使う。屈強Pはキャンセルしない。地上で屈強Pを2HITさせた場合はCODまでしか繋がらない。 屈強P(2段目HIT)>無我落ちてくる相手にノーキャンセルでウルコンが当たる。相手がアベルの頭のやや上にきたら出す。早いとくぐって、遅いと相手が落ちる。ダメージはリベンジゲージ50%で4割、ゲージMAXで5割弱。素で当てる場合より若干落ちるが、屈強Pを当てられる局面を作れれば、実用性十分。 EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボ ~COD(EXSAキャンセルダッシュ)>屈強P~【要SCゲージ×2】セビキャン使用コンボの基本。CODセビキャン>屈強Pは猶予2Fの目押し。決して難しい部類の目押しでは無いので、自分なりにタイミングとって安定させよう。屈強Pの後は状況に応じて。 EXCOD(EXSAキャンセルダッシュ)>屈強P>無我【要SCゲージ×3】上の連続技と似てるように見えて、用途は全然違う。消費ゲージこそ多いが、無我を決める状況を作らせてくれない相手に、強引に無我まで持ち込むための連続技と言える。割り込みからの最大リターン。 ~COD(EXSAキャンセルダッシュ)>前蹴りダッシュ>近強P~【要SCゲージ×2】一応繋がるくらいに考えて。CODセビキャン後は最大10Fの有利なので、だいたいの通常技が繋がるが、基本的に屈強P一択でいい。 J中K>(前蹴りダッシュ>近立強P>中CODセビキャン)×2>前蹴りダッシュ>近立強P>中COD3段【要SCゲージ×4】ダメージはともかく、スタン効率に注目。2回目の立強Pあたりから激烈補正。 →中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ 基本的にヒット確認(ヒット/ガード及び、場合により立ちヒット/屈ヒット/カウンターヒット)が必要。 6中K6>近立強P~6中Kが立ち状態の相手にヒットした場合のみ。猶予0F。 6中K6>(屈弱P>近中P)or 近中P or 屈中P>COD~6中Kがカウンターヒットした場合のみ。屈弱P、近中Pは猶予3F、屈中Pは猶予1F。 6中K6>屈強P~6中Kがカウンターヒットした場合のみ。猶予0F。 アマキャン EXCOD>アマキャンEXホイール 236321中P強P強K>4弱P EXCOD>EXトルネード 236321弱P中P>4強P EXCOD>無我 立ち回り キャラ別立ち回り 基礎知識 トルネードスルー重ね アピール ヘンだな、おれは楽しんでいるのか? セイヤーーー! 油断せずに行こう! あんたの本気を見せてくれ! 手加減は出来ない! 調子でも悪いのか? 油断は禁物だ… 真剣勝負! 迷いがあるようでは、おれは倒せない 闘いに言葉は要らない… 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「すまないな、目的があるんだ。」 「戦う事で全てがわかるか・・・。」 「少しばかり俺に運があったようだ。」 「戦場とは違う。良い感じだ・・・。」 タイムオーバー勝利時 「力だけじゃ勝てない。そういうもんさ。」 汎用 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが… 負けを認めれば これ以上痛めつけたりはしない さあ立ってくれ そしてあの組織について あんたが知ってることを教えてくれ 勝つのは強いパンチを打った方じゃない 無駄なパンチを打たなかった方だろ 悪いな 手加減と降伏のやり方は 傭兵部隊じゃ教えてくれないんだ 失うものがない強さなんて おれはいらない… もうやめよう 闘いも博打も引き際が肝心だろ あのときのことははっきり覚えてないんだ ただあの技だけが、目に焼きついてる… 家族って、どんなものなんだろうな いつかおれも、手に入れられるのか? 時々夜中に目が覚める 内容は覚えていないけど、夢を見るんだ… すまない… 特殊 対リュウ 100回負けても101戦目を始めたくなる あんたはそういうタイプだな 対ケン 家族も仕事も金もあるあんたが 何故闘う? 趣味か? 対春麗 確かにこの大会にはおかしなところがある 春麗 あんたも気をつけろよ 対エドモンド・本田 あんたと違っておれの闘いは目的じゃない ただの手段だ 対ブランカ ガキが一人で生きていくのはつらいよな 大変だっただろ? 対ザンギエフ あんた、ザンギエフか! あんたの試合、見たことあるよ 対ガイル その技… なぜその技をあんたが使うんだ? 対ガイル(CPU7戦目限定) スパイかもしれないヤツに 簡単にあの人のことを教えるものか! 対ダルシム 赤の他人まで守れるほど おれの腕は長くないんだ 対バイソン 確かに金は大事だよな でも一番じゃない 対バルログ 睨むなよ 負けたあんたが美しくないのは おれのせいじゃない 対サガット 噂どおりの「帝王」だ あんたと闘えて光栄だったよ 対ベガ 飛ぼうが消えようが 姿が見えるときがあれば、何とかなるもんさ 対クリムゾン・ヴァイパー 仕事を邪魔して悪かった おれはもう行くから、続けてくれ 対ルーファス 話が長いなんてもんじゃないな …で、要点は? 対エル・フォルテ やりたいことをしな どっちも続けたっていいじゃないか 対アベル おれが探しているのはお前じゃない 顔が似てるだけなら用はない 対セス この男の顔は、 …どういうことだ? おれは一体誰なんだ!? 対セス(vsモード) …あんたは誰だ? なぜおれと同じ顔をしてるんだ!? 対豪鬼 これが同じ人間の力だとはな …正直驚いた 対剛拳 懐かしいな おれを育ててくれた人も あんたみたいな目をしてた 対さくら 闘いたいから闘う そんな贅沢は知らなかったな… 対フェイロン あんたの映画見たよ すごくよかった 握手してくれ 対ダン あんた面白いな 部隊の仲間に紹介したらきっとウケるよ 対キャミィ 何を失くしても、生きていればいい 生きているだけで勝ったと同じだ 対元 仕事で人殺しか… あんた、家族はいないのか? 対ローズ 占いがいつも当たるなら 未来なんて無意味だ でもおれは… ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ (ソニックブームを撃つガイル) アベル「その技は・・・何故あんたがその技を?」 ガイル「ソニックブームのことか」 「この技を使う男を知っているのか?」 「おい その男は今どこにいる?」 ア「誰かもわからん人間に、簡単に教えると思ってるのか?」 戦闘中 (相互ライバルのためガイル側のセリフは割愛) ファーストアタック 5秒で決める! 序盤セリフ やれるもんならやってみろ! セービングアタックLv3ヒット 放っといてくれ! 戦闘中セリフ 罠か? リバーサル この動き・・・まさか! コンボヒット 本当に軍人か? プロらしくないな! スパコンゲージ満タン 話す事は無い! リベンジゲージ50% あんたも軍人か! 体力瀕死 強いな・・・ これしき! 相手気絶 やっぱり似てない 相手気絶から回復 あの人とは違うな スーパーコンボフィニッシュ あんた、敵じゃないのか!? ウルトラコンボ そうだ! ウルトラコンボフィニッシュ 俺も知りたい!全てを! モバイルコンテンツ 着信ボイスヘンだな…ー(7スタンプ) か、体がぁぁぁーーー(7スタンプ) カラーバリエーション オリジナル衣装:柔道着+スパッツ 青色(1Pデフォルト) 赤色(2Pデフォルト) 灰色(1,000ゼニー) 黒色(1,000ゼニー) 黄色(1,000ゼニー) 濃青色(1,000ゼニー) 緑色(1,000ゼニー) 茶色(1,000ゼニー) 紫色(1,000ゼニー) 白色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 シングレット(レスリングウェア)(25,000ゼニー) 青色 赤色 灰色(1,000ゼニー) 黒色(1,000ゼニー) 黄色(1,000ゼニー) 濃青色(1,000ゼニー) アベル使いギルド 基本的にギルドリーダーかその代理人が編集してください。第三者がギルド責任者に無許可で公開してはいけません。 ギルド名 パスワード: ギルドPR (任意)
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~アベル~ 『Street Fighter x Tekken - Abel Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~アベル~ 『Street Fighter x Tekken - Abel Basic Combo』 公開日 12/03/14 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・飛び込みからのコンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.前蹴り~ダッシュ→近距離立ち強P(1段目)「C」強チェンジオブディレクション~セカンドミドル~フィニッシュミドル 2.ジャンプ中K→【近距離立ち中P→近距離立ち強P(1段目)】「C」EXショルダータックル→ジャンプ強P→しゃがみ中P「C」強スカイフォール 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中P→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→しゃがみ中P→強チェンジオブディレクション~セカンドミドル~フィニッシュミドル コメントはこちらから 名前
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『行こうか〝物語の中心〟にさ―――。 』 ―――≪人物≫ 革製のトランク一つを持って各地に現れる神出鬼没の旅人。主に遺跡などがある地域をメインに巡っているようである。性格は容姿に似合わず活発かつ好奇心旺盛だが民俗学や魔術などの知識は人並み以上に持ち合わせている。 元々‶図書館〟と呼ばれる場所で様々な記録を管理していたらしいが現段階で詳細は不明。‶外来種〟と呼ばれる太古に外宇宙からきた存在が残した‶宇宙卵〟を探している。 その過程地の国にてイスラフィールという水の国最高議会の議員と出会い、彼女から水の国を取り巻く情勢を聞き興味を示しそのままの流れで彼女の所有する高級マンションを一部屋借り、現在は水の国の中心部を拠点として行動している模様。‶無垢の祈り〟にて虚神ジャ=ロと邂逅し「私達と異なっている様で、何処か近い」と認識されるが‶両極にある〟と答えている。瑠璃との会話では〝宇宙卵〟を用いて自己の〝内宇宙〟の創造について話しており、《〝集合的無意識〟や〝世界〟という枠組みに捕らわれ隷属された次元からの脱却》を述べている。また、虚神ロールシャッハとつながりを持ち、彼から〝深淵渡り〟もしくは〝異形の姫〟と呼ばれている。ロールシャッハの協力を得て〝ムンドゥス〟と呼ばれる〝外宇宙の神話生物〟とその眷属達を〝グランギニョル〟に落とし込もうと画策している。 その正体は外宇宙の異種族/オーバーロード〟と〝ヒトの聖女〟の間に生まれた〝半神〟である。母親は〝教会〟の枢機卿であり聖女だったが、それ故に〝贄〟となったらしい。 ―――≪容姿≫ 【ストライプの入った赤いスーツに同じ柄のソフト帽、銀色の長髪に赤い瞳といった目立つ風貌の女性】 ―――≪異能≫ 〝星の悪夢〟 マリアベルの持つ異能。〝ある条件〟を満たすことで〝異界〟及び〝狭間〟へのアクセスが可能となる。その際には〝実体〟と〝アストラル体〟のどちらでも渡航出来るが、〝実体〟のリスクは大きい。また〝観測対象〟の情報を揃えておけばピンポイントで転移できるらしい。 +最果ての回廊 瑠璃と共に訪れた場所。異質な石畳で作られた薄暗い建造物内。唯一ある〝窓〟からは不可思議な機械に囲まれた数百メートルもある〝宇宙卵〟が見える。 +赤の星庭 ロールシャッハと共に訪れた場所。霧が濃い赤い花畑。実体は空に浮かぶ浮島であり異形の怪物が象られた黒い石板が周囲に浮かんでいる。 +灰の都市 ギンプレーンと共に訪れた場所。全てが灰色に染まったビルの立ち並び高速道路の走る都市。風と共に灰のかけらが舞う。閉鎖された次元。 ―――≪魔術≫ 〝旧界魔術/ロストミーム〟 マリアベル曰く‶失われた古代魔術術式〟であり、‶黒みがかった異質な焔〟を生み出す。 原理と回路が違うだけで普通の魔術と大差はないとの事であるが、詠唱も今の世界では存在しない謎の言語を用いて行われており魔力そのものも‶理の外〟から生じている。 さらに魔力は放たれた後にマリアベルに還るようになっており魔力消耗がほぼ起きていないようである。魔力が還る際には破壊や燃焼した対象の‶成分・魔力〟等を一部削ぎ取る様子も見られた。 ・《―――〝����������〟 》 自身の両脇から火柱を放ち、同時に超高密度に圧縮された〝黒い焔弾〟を生み出し相手へと放つ。 黒い焔弾は着弾すれば周囲の空間ごと全てを焼き払う。 ・《―――〝縺ゅ>縺・∴縺� ・撰シ托シ抵シ�〟》 自身の両脇から黒みを帯びた焔で造られた狼を生み出す。黒焔の狼には下半身がなく浮遊しながら相手へと襲い掛かる。迎撃されれば大きな爆炎となる。 ・《―――〝鐔�鐔�鐔� 鐚醐執鐚�〟》 黒く光りながら回転する火球を生み出し、それが着弾した地点から巨大な火柱を発生させる。 ―――関連用語 〝ムンドゥス〟 マリアベルが追い求める〝外宇宙の神話生物〟。その名が示す通り〝深淵の闇〟というべき存在であり〝観測者〟の主観によって様々な形を為す、。表現することの叶わない〝思念体〟 〝大いなる異種族/オーバーロード〟 遥か昔に外宇宙より飛来した‶外来種〟。善性であったか悪性であったかは不明だが当時の人類に拒絶され各地に建造物を作ってそこに引きこもり、‶宇宙卵〟を創り出していたらしい。新世界に現れた以外の個体も存在する。その正体は〝ムンドゥス〟を伝聞するための〝分霊〟 +彼岸のツァラトゥストラ 瑠璃と共に訪れた最果ての回廊で観測した存在。巨大な黒い肉塊のような姿で表面は常に動き回っており三つのブラックホールのような目がある。 +灰の柱アポレイア ギンプレーンと共に訪れた灰の都市で観測した存在。 数百メートルはありそうな巨大な灰色の〝枯れ木〟。でありじわりと淡く光っているのが見える。〝6本〟しか生えていない枝に葉はなく、どこか無機質な印象を与える。6本の枝が裂けるとそこから異形が出現する。〝新世界〟に出現した可能性がある 〝粘土で作られたような灰色の巨大な赤子〟 最初に出現した異形。口から無数の枝を吐き出して攻撃してくる。 〝巨大な長髪の女〟 二本目から出現した異形。口から灰色の光弾を吐き出す。着弾した場所は物理的ダメージはないが〝灰色〟になる。 〝宇宙卵〟 上記の大いなる異種族が生み出したモノ。詳細は不明。地の国の遺跡内部地下にそれらしきものがあったが、既に化石化してしまっていた。マリアベル曰く万象を司りあらゆる可能性を内包しているらしい。形は一定ではなく〝最果ての回廊〟では数百メートル規模のものが観測されている。 〝図書館〟 マリアベルが以前いたという場所。様々な記録が保管されているらしくマリアベルはそれの管理者だった。マリアベル曰く‶二度と戻りたくない〟 〝黒の大聖堂/ブラックロッジ〟 旧市街の隅、鬱蒼と生い茂る雑木林の中にあるすべてが黒く塗りつぶされた巨大な廃教会。邪教の本部だったとか、教会が表に出せない闇の儀式を行う実験棟だったとか、とにかく噂の絶えない場所であり市街地だった場所からは雑木林に囲まれたこの建物の中心にある〝尖塔〟の先端部分しか見えない。内部にある祭壇の奥から螺旋階段を通じて尖塔へ登れる。 〝処理落ち〟 マリアベルが〝ロールシャッハ〟との邂逅の最後のやりとりやストックホルムで〝偽書-Psychosocial-〟を読んだ際に起きた異変。自己認識の防壁作用。 ―――対人 〝イスラフィール〟 ‶美しい物語〟を紡ぐ人物であり、色々と世話をしてもらっている間柄。何か協力要請されれば応える。 隠し事はお互いさま―――みたいだねェ。 〝ジャ=ロ〟 ‶祈りの物語〟。そこにあったのはただ純粋なる‶祈り〟。しかしこれはなんとまぁ―――。 〝瑠璃〟 ‶探求の物語〟。水の国大図書館で出会う。共に〝夢〟を見たあと短剣を授ける。見つかるといいね、本当の自分。 〝ロールシャッハ〟 ‶恐怖の物語〟。互いに協力関係にあるようだが………「さよなら私の神様」 〝ギンプレーン ディー〟 〝裏側の物語〟。ギンプレーンとは割と気が合うし(一方的)今後とも仲良くしたいねぇ 〝待雪かえで〟 〝健気な物語〟。大丈夫、悪いようにはしないさ、フフフ。
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケード関連オープニング ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 さあ 始めようか 勝利 少しばかり、俺に運があったようだ すまないが、目的があるんだ 戦場とは違う…、いい感じだ 戦う事ですべてが分かるなら… タイムオーバー勝利 力だけじゃ勝てない、そういうもんさ 敗北 身体がーっ!(吹き飛びダウン) こんな…所で…(膝崩れダウン) ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 変だな、俺は楽しんでいるのか? 両手を下に広げた後、片手を目下まで上げる 02 セイヤー! 両腕を上げる 03 油断せずに行こう! 顔を両手でバシバシッと叩く 04 あんたの本気を見せてくれ! 拳と手のひらを合わせる 05 手加減は出来ない! 背中を向けて、片腕の肩回しをする 06 調子でも悪いのか? その場を軽く2回飛ぶ 07 油断は禁物だ 後ろを向いて手払いする 08 真剣勝負! グローブに手をやる 09 迷いがあるようでは、俺は倒せない 拳と手のひらを合わせる 10 闘いに言葉は要らない… グローブに手をやる ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 たぁっ はっ やっ 中攻撃 せいっ! てやっ はあっ 強攻撃 せやあっ! たぁりゃっ! とあ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス 前蹴り せいっ! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス 内股投げ とりゃあーっ! 体落とし投げ とりゃあーっ! 投げ失敗 くそっ ページトップへ▲ セービングアタック 条件 ボイス タメ はあ~っ LV1 はあっ LV2 とあ! LV3 せやあーっ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス チェンジオブディレクション [通常] はぁっ! [EX] たぁりゃっ! ┗セカンドミドル そこだーっ! ┗セカンドロー ┗フィニッシュミドル せやあーっ! ┗フィニッシュロー ホイールキック [通常] がら空きだっ! [EX] せやあっ! マルセイユローリング [通常] 見えたっ! [EX] 甘いな! スカイフォール [通常] はぁっ!(掴み) そいやぁっ!(投げ) [EX] よし!(掴み) そいやぁっ!(投げ) トルネードスルー [通常] とりゃあーっ! [EX] そこだぁっ! とりゃあーっ! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 ボイス 無心 せやあーっ!(発動)行ける! そいやぁっ!(ヒット) ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 ボイス 無我 うおぉぉぉんぐ…!(発動)ぬおおおおおああああああーっ!! 逃がさんっ! せやあーっ!(ヒット) 無空 行くぞっ!(発動)ぬっうおりゃっ! ぬおおおおおああああああーっ!! でありゃあっ! とりゃーっ! はあ~っ、せいぃぃぃぃっ!!(ヒット) ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 うっ がぁっ どぁっ 中攻撃 ぐあぁっ ぐおっ ごはっ 強攻撃 ぐっはっ ぐっふぉあっ ごはぁっ セービングアタック(※LV2以上) うっ! 気絶 あぁっ、はぁっ、はぁっ… 受け身 はいっ ページトップへ▲ アーケード関連 オープニング どうした坊主 ずいぶん濡れてるな 他に犬はいないようだが 母親はどうした? 首輪も してないな もしかしてお前もひとりなのか? シャドルーのことを調べたら必ず帰ってくる それまでそいつのこと よろしく頼むな この旅が終わっていつかここに帰ってきたら あいつに名前をつけてやろう 首輪も買って そして そして俺は もう一人じゃなくなるんだ 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 後で聞きたい事がある! 落ち着いている! 来ないのか? ペースを握ったぞ! やれそうだ! よく見える! コンティニュー よし! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ ボイス アベル その技は…何故あんたがその技を? ガイル ソニックブームのことか?この技を使う男を知っているのか?おい その男は今どこにいる? アベル 誰かもわからん人間に簡単に教えると思ってるのか? 戦闘中 条件 アベル ボイス ガイル ボイス 開幕の掛け合い やれるもんならやってみろ(返答) 口を割ってもらうぞ ファーストアタック 5秒で決める! 10秒で終わらせる (条件不明の掛け合い) 罠か?(返答) 怖気づいたのか? リバーサル この動き…、まさか!? 無駄だ…! アベルのLV3SAヒット時の掛け合い 全力を尽くす! ぬぅっ、アマチュア相手に…!(返答) ガイルのLV3SAヒット時の掛け合い これしき…!(返答) 話にならん! コンボ プロらしくないな 一発くらい返してみろ 本当に軍人か? どうした? スーパーコンボゲージフルチャージ 放っといてくれ! 手加減はせん! リベンジゲージ半分以上チャージ あんたも軍人か!? 終わらせるぞ! 相手が気絶 やっぱり似てないか アマチュアには、厳しすぎたか 相手が気絶回復 あの人とは違うな やっと起きたか 相手がピンチ もう終わりだ! 実力差からすれば、当然だ… 両者ピンチ時の掛け合い 強いな(返答) 粘っても無駄だ ウルトラコンボ発動 そうだ! かかった! フィニッシュ さっさと消えてくれ…! これがプロの力だ スーパーコンボフィニッシュ あんた、敵じゃないのか!? 何故隠す? 何を知っている!? ウルトラコンボフィニッシュ 俺も知りたい…、すべてを! さあ話せ、知る限りの事をな! エンディング キャラ ボイス アベル 送ってもらって助かったよ ありがとう 春麗 アベル これからどうするの? アベル そうだな 落ち着いたらまた旅に出ようと思ってる俺を助けてくれた人や 俺と同じ顔をした男のこと…知りたいことがたくさんあるんだでも 今はとりあえず帰るよ 家に 春麗 そう じゃ またね 子犬 (ワワン! ワンワン!…) アベル ただいま ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ . >=- ィi〔>''"__ \\ 乂(/ 〈/ ≧s。 \\ . ≧=- ``~、、 〕h、 ) ) _/ ``~、、 ヽ ( / /⌒7 |i 、 ``~、、 \ ∨ ソ (( . |i | \ 、 \ 乂___. |i { ∧\ \ \ \ ⌒7| |i 八 ∧ _、 \ \ \ . | --tッ\ ´ ^イ\ \ ヽ / } . 八 八`¨´-=`ヽ \ \ ∨ / ′) /〉 /ハ \) \)/ニニ⌒ヽ V / // 、丶` ./ 〈ニニ.}ハ \- vv イニニ> =- / ノ 、丶` ノ / ∨ニ.}ニ} `/ニニ‐ ((____ (( 。s≦ . \ニニヽ /ニニ/ `¨¨¨´ `¨¨´ \ / Yニ\ニ=)/ニ=‐ ⌒ヽ ── ... (( `ー────ァ . {ニニニ/>''" ))>< ヽ <`ー─── イ //⌒/ニ乂 __ -=ニ ¨  ̄ニニ/≧=‐ ── \// \ _ // ./ニニニ/=_=_=_}}ニニ|=_=∨ニニ/`ーイ/ニ}} ⌒≧s。 ノ( ( Yニニニ//____.}}ニニ|=_=_∨ニ./ / /ニニ‐\  ̄ \\ {ニニニ// 乂__ソ .}}ニニ|=_=_=Vノ / /ニニ=‐\\ \ |ニニ.//ヽ (}{) /八ニニ|=_=_=_ ノ /ニニニ=‐ \\ |ニニ// ノ 八 \ `¨¨{=_=_=_.v /ニニニニ=‐ \\ |ニ.//-=≦ ``~、、 ノv=_=_=_ ′ニニニニ=‐ `、\ 八.//{ヽ) . // V=_=_=_ /ニニニニニニ=‐ ∨=\ /ニ//=! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~⌒≧=V=_=_=_′ニニニニニニ=‐ 乂=_=≧s。 ‐=//ニ!────≧ __V=_=_ \ニニニニニニニ=‐  ̄ ̄⌒ヽ\ /=//ニ=| `、=_=_ \ニニニニニニ=‐ \\ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】アベル(3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:35┃素早さ:5┃分類:「神」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃SCP. ┃自動┃自身の攻撃命中時、相手に「交代不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃大虐殺 ┃近攻┃相手に2回「1+1d1」のダメージを与える 攻撃終了後、攻撃回数を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃虐殺衝動┃自動┃毎T終了時、自身のダイスの固定値、最大値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃収容違反┃自動┃自身の介在する交代において「交代不可」を無視する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※交代でリセット
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【パーソナリティ】PL名:悪夢の王 名前:アベル 愛称:アイナ(偽名) 性別:女性形フタナリ 外見年齢:25 階級:大魔将 【魔族特性】 31.悪魔の尾(調教+1、戦闘ー1) 32.支配の魔眼(調教+1、体力ー1) 43.魅惑の声(誘惑+1、体力ー1) 44.魅了の魔眼(誘惑+1、戦闘ー1) 45.傾国の美(誘惑+1、情報ー1) 【魔王特性】 鬼畜:相手に与えたPPダメ-ジだけ、HP,MP,PPを回復する事が出来る。 【能力値】 戦闘:04+0 調教:10+5 体力:05+0 運動:06+0 奉仕:06+3 魔力:10+2 情報:05+0 誘惑:10+2 自尊:10+0 【データ算出】 運動06 戦闘04 DMG09 回避06 装甲03 魔力12 魔抗12 自尊10 HP = 25 MP = 50 PP = 50 DP:0 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 16.魔導杖 片手 ダメージ+5、魔力+1 23.呪法典 片手 魔力+1 24.魔娼着 衣装 装甲+3、誘惑+2 52.責め具一式 装飾 使用する描写を入れれば調教、奉仕+2 UC.淫魔の額飾り 装飾 装備者に調教+2 >未装備 >配下 45.拷問吏 配下 手伝わせる描写を入れれば調教と奉仕に+1 所持金:0 ソウル 【呪文】 46.ヘルハウンド 16MP ヘルハウンドを一体召喚する、セッション終了か召喚者が「死亡」、 「奴隷」になった時は消える。 65.メガロファロス 4MP 男根を強化し調教か奉仕を+1にする。 UC.サバト 16MP 自分自身を含めた敵味方全員に発情2のBSTを付与する。 【奴隷】まで [] 星数:() 【モンスター奴隷】 【領地】 【キャラクター設定】 ウェーブのかかった金色の髪の毛をお尻の所まで伸ばしている。 瞳は右目が赤く他者を誘惑する魔力が込められ左目は金色で他者に畏怖の念を与える力がある。 体格は肉付きが良く乳房も大きい。肌の色は白く紙のようで染み一つもない 服装は黒い外装に乳房や半陰陽の性器が見えるようにした黒いドレス。下着は未着用。 淫魔の家系に生まれた魔族。 幾つかの小魔界を練り歩き、ハーレム兼モンスター牧場を作るために人間界へと旅たつ。 最終目標は人間界の小魔界化であり、その小魔界の魔界王になろうとしている。 偽名は基本的に魔族や天使を除く初対面の相手に使うことが多い。 一人称:私 二人称:貴方、呼び捨て