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名前: アベル 初出: 第八章 第六話 魔獣の進軍 年齢: 不明 出身: 不明 容姿: 不明 家族: 不明 属性・性質: 不明 装備: 不明 称号、二つ名: 聖殿騎士団第十師団団長 性格、特徴、経歴: 聖殿騎士団第十師団『神の盾』の団長。フラベルスキー同様第十三聖戦の一回目の侵攻時に戦死?
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キリスト教 アベル(Abel) 旧約聖書の登場人物。 兄であるカインに殺害された。 参考文献 松村武雄『ヘブライ・パレスチン神話と伝説』12頁
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第二部の登場時、現役のカインがSナイトLV10であるのに比べ 退役して久しい筈のアベルが、何とパラディンLV1である事に衝撃を受けた者も多かった。 ゲームバランスの都合も当然ない筈は無いのだが、 (1)エストを人質に取ってまで用いようとした趣味の悪さから、エイベルが暫定的に叙勲した (2)既に昇格していたカインが、アリティア落城時に己の不甲斐無さを愧じて、勲章を捨てた 等諸説がファンの間で囁かれている。
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アベル ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。 軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。 一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル 柔道を基本とした総合格闘 誕生日 11月5日 代表国/出身地 フランス 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 A型 好きなもの 犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている) 嫌いなもの 牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある) 特技 裁縫(傭兵部隊では繕い物はすべて自分でしていたので、得意になった) キャッチコピー 過去のない男 CV 高橋研二 概要 色々な意味で、「ストⅢ」時代のアレックスを彷彿とさせるキャラ。 一言で言うなら「固め&崩し」に特化したキャラ。 相手の牽制技などをいなしながら上手に近付き、崩しを混ぜた固め連係を押し付けつつ、相手の各脱出行動を潰していくのが基本戦術。 近距離での攻防一体となった、その連係の凄まじさは、「柔よく剛を制す」そのもの。 打撃と投げの二択以外にも、 中段・下段の択を容易に迫れるCOD 裏表二択を迫れるマルセイユローリング など相手のガードを揺さぶる手段が豊富で、固まった相手を崩すことにかけては超一流のキャラ。 そのキャラ性質から「投げキャラ」と呼ばれることも多いが、元祖投げキャラとして名高いザンギエフと比べると全く異なるタイプである。 ザンギエフと大きく違う点として、「地上での機動力が高い」という点がある。 +中Kからキャンセルして出すこともできるダッシュの速度が素早く、 マルセイユローリングやホイールキックなど、相手の牽制を回避しながら接近できる必殺技も備える。 そのため、ザンギエフのようにプレッシャーを放ちながらじりじりと距離を詰めていくのではなく、 前進力の高さを活かしてどんどん前に出て行けるタイプと言える。 弱点としては、牽制や対空などの純粋な立ち回り性能は控えめな点。 また、頼れる切り返し手段がなく、逆に相手に攻め立てられる立場になったときもやや厳しい。 そのため、いかにして「固めて崩す」かが重要なキャラクターと言える。 なお、コマンド投げが半回転コマンドなので1回転コマンドが出せない人にも扱え、 2つのウルトラコンボがどちらも全キャラ中トップクラスの性能を誇り、初心者にもそこそことっつきやすいキャラ。 しかし、上を目指すには連係やコンボに高難度な目押しが必要となるため、 目押しが安定する中級者以上になって初めて本来の性能を発揮できるキャラといえる。 長所 前蹴り>ステキャンによる固めループが強力。特に画面端では抜けづらく凶悪。 コマ投げと打撃・中段と下段・マルセイユによる表裏択といった揺さぶりを持ち、ガードを崩す能力が全キャラ中でも1、2を争う。 素早い前ダッシュや突進力のある必殺技を持ち、接近する手段にも恵まれている。弾耐性もそこそこ。 ヒット確認と目押しに高い精度が求められるが、それらが完璧なら安定したダメージを低リスクで奪える。 ウルコンⅠ・Ⅱ共に確定場面が非常に多く、全キャラ中でも屈指の性能を誇る。体力、スタン値も平均以上なため、ダメージレースで打ち勝ちやすい。 相手を受身の取れないダウンにする技が豊富な上、ループする起き攻めを備える。以上の点から、ワンチャンスの期待値では全キャラ中でも屈指レベル。 短所 牽制技の発生とリーチに難がある為、牽制技の優秀なキャラに対して接近が困難。 完全無敵技を持っておらず、守勢ではEX技でさえ相手の行動を読み切らないと状況を打開できない。 対空技は、リターンに優れるが、発生が遅く、判定も小さいのでジャンプ、特にめくりに弱い。 座高が高く、一部の技をしゃがんでいてもかわせない。キャラ限定の固め・崩し連係の的になりがち。 距離を詰める能力に秀でる反面、逆に距離を離すのが苦手。切り返しの弱さもあって、守勢に回ると脆い。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 応用知識 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ (近距離で)orN+弱PK 体落とし投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 前蹴り +中K ダッシュキャンセル可 必殺技 チェンジオブディレクション☆ +P EX版はアーマー属性。追加入力で技が変化 ┗セカンドミドル (チェンジオブディレクション中)+P 中段技 ┗セカンドロー (チェンジオブディレクション中)+K 下段技 ┗フィニッシュミドル (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+P 中段打撃投げ。アーマーブレイク属性 ┗フィニッシュロー (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+K 下段打撃投げ。アーマーブレイク属性 ホイールキック☆ +K 中段技、アーマーブレイク属性 マルセイユローリング☆ +K 移動回避技 スカイフォール☆ +P 対空投げ トルネードスルー☆ +P 対地投げ スーパーコンボ 無心 +P 打撃投げ、アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 無我 +PPP アーマーブレイク属性 無空 +KKK 投げ技 アーマー属性 押しっぱなしでタメ ボタン離すと発射 Pでキャンセル ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S/S 2HIT技。多くのキャラのしゃがみにヒットしないので注意。 遠 連S 屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。 立中P 近 必S/S 2HIT技。1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。 遠 S 判定がかなり強い掌打。タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。 立強P 近 必S/S 2HIT技。近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ほとんどのキャラにしゃがみヒットしないため注意が必要。 遠 - 斜め上に出る判定の強いパンチ。蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使えるがいかんせん発生が遅い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。特に使いどころ無し。 遠 - 牽制や連係に使えるミドルキック。リーチが長いが、やられ判定も前に出るので注意。 立中K 近 必S 必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。必殺技キャンセル受付が長い。 遠 - 地対空に使えなくもないが、判定が弱いので、使いにくい。やや前方に移動しながら出ししゃがみには当たらないので、スカ投げ等のビックリ連係もアリ。 立強K 近 - 持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる。後半部分のみヒット時、ブランカ以外に立中Pが繋がる。じゃがみグラップにカウンターしやすく、前蹴りが繋がる 遠 - 発生は遅いがリーチの長い回し蹴り。出始めがホイールキックに似ているのでフェイントに使える。 屈弱P 連必S 連打キャンセル可能の小技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。固めの主力技。 屈中P 必S 必殺技キャンセル可能。発生とリーチはそこそこだが、判定は立ち中Pほどではないが強く、空振り時の隙も小さい 屈強P 必S 通称「肘」。2段とも必殺技キャンセル可能。空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可、くらい判定あり。2段目が空中の相手に当たった時は、前ステスカイフォール、COD>EXスカイフォールが入る。2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。アベルの苦手な真上への対空として使え、リターンも非常に大きいが、判定や発生の関係で、扱いが難しい 屈弱K 連必S 出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。ブランカの電撃に一方的に勝てる。 屈中K 必S 姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。立ちガード可能。リーチが長く必殺技キャンセル可。出が遅く判定が出る前に当たり判定が前方に移動するので、指し合いに使うのには不向きだがハイキック系統にはCODを仕込んで置いておくのが有効。 屈強K 必S 距離が長い足払い。必殺技でキャンセル可。攻撃判定が出る前に軸が異常に前進するので、投げに吸われ易い。先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。スパ4でリーチが伸びた J弱P 垂直 - 典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。 斜め - 同じく典型的なジャンプ小パンチ。垂直J、斜めJ共に、小パンチはアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。 J中P 垂直 - 立ち強Pと似た感じの掌底を空中で出す。 斜め - 同じく掌底。持続が長く判定がかなり強いので空対空で使い易い。 J強P 垂直 - やや上寄りの横方向に強い掌底。リーチはいまひとつ。 斜め - 裏拳。横に強く、リーチが長い。斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。判定が高く、相手がしゃがんでいると当たらない。J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。ガードされても7F以上有利になる J弱K 垂直 - 横に長い跳び蹴り。アベルの後ろの方にも判定があり、相手にくぐられてもヒットする。空対空に機能する。 斜め - 膝蹴り。判定は弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。 J中K 垂直 - リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。昇りジャンプ空対空に使えないこともない。 斜め - 空中技の主力。めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。判定はかなり弱く立弱Pで落とされたり体勢が低くなる打撃ですかされることがある。 J強K 垂直 - 空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。下方向の判定はあまり強くない。 斜め - 斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。ジャンプ攻撃では一番威力があるが対地に当たらないキャラ、当たりづらいキャラが多い。 投げ技 技 解説 内股投げ 体落とし投げ 特殊技 技 解説 前蹴り 近中Kと同じモーションだが、ダッシュキャンセルが可能な牽制技。入力はSAキャンセルダッシュと同様ではなくN(ニュートラル)だけでOK飛び込み後や、中距離での差し合い時など、さまざまな場面から前蹴り>ダッシュ>トルネードスルーを狙える。ヒット条件によっては近距離技を連続ヒットさせることも可能。ただしそのせいでトルネードスルーがスカることがあるので、ヒット確認は出来る様にしておきたい。ガード時1F、ヒット時4F、カウンターヒット時8F有利。 ターゲットコンボ アベルにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ダッシュキャンセルで五分だが相手の小技が早い場合はリスクが高い。基本はバックステップの安全策でカウンター時膝崩れには前蹴り近強Pを繋げられる。 レベル2 ガード時屈弱K>屈弱Pが連続ガードになるので強気に固められる。 レベル3 気絶している相手には欲望のSA3屈弱で補正切りトルネードスルーもアリ。 必殺技 技 解説 チェンジオブディレクション 通称:COD。踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。連続技、確定反撃、割り込み(EX)、連係(相手キャラによる)と広く使われる。弱中EXは中攻撃以上から繋がり236P>6P>6Pでダウンが取れるので、攻め継続が出来る。生で出しても先端当てならガード時五分なので、中距離での牽制にも使えるが、少しでもめり込む距離だと、昇龍拳やスクリューなど発生が3F以下の技が確反になるので注意。ゲージと相談になるがEXSAキャンセルバックステップなどでリスク回避も一応可能。この時、EXSAキャンセルダッシュとすれば5F有利で密着できる。ヒット時はのけぞりが大きいので、EXSAキャンセルダッシュを使用すれば大抵の通常技をコンボとして繋げることができる(最速ダッシュで10F有利)。 セカンドミドル 中段。236Pから連続ヒットする。ガード時は硬直が長く、痛い確反をもらうので、セカンド止めという選択は今のところないが、CODが最先端ヒットした場合、フィニッシュミドルがスカることがあるので、その時はセカンド止めが必要。 セカンドロー 下段足払い。出が遅く、236Pがヒットしても連続ヒットにならないので、通常はセカンドミドル(6P)を使う。COD初段ガードされたときにセカンドローフィニッシュミドルとすると下段中段の切り替えが早いので引っかかってくれる時もある。ヒット時はフィニッシュミドルが連続ヒットする。EXSA可能でヒット時7フレーム有利なので、前蹴りが繋がる フィニッシュミドル 中段打撃投げ。236P>6Pから連続ヒットする。セカンド技をガードされた場合、出しても掴む前に昇龍拳やスクリュー等で割り込まれるが、その代わりジャンプで逃げることはできない(ジャンプしようとすると投げが決まる)。アーマーブレイク属性あり。 フィニッシュロー 下段打撃投げ。発生が遅いので、セカンドがガードされているときは昇龍拳等で割り込まれる。236P>6Pヒット時は6Pを使う。属性的には打撃なのでマルセイユローリングなどの打撃無敵技は掴めない。アーマーブレイク属性あり。 ホイールキック 前方に大きく跳びながらカカト落としをあびせる中段技。着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。ザンギ戦での主力牽制。コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。大入力なら、シビアなタイミングだが、相手の弾をすり抜けられる。相手の体力が残り僅かの時に削りに使うと一点読みのウルコン生当てされることもあるので過信は禁物。 マルセイユローリング 前転。弱中強は5F目から、EXは1F目から打撃無敵。弱中強とも、終わりに1Fのスキがある。攻撃判定がないのにスパコンゲージを溜められる。弱<中<強=EXの順に距離が伸びる。セビ仕込み無敵技をすかしたり、飛び道具を持つ相手との距離をつめるのに使う。グランドタイガーショットも抜けられるので、サガット戦では活躍する。画面端からの脱出にも使える。出掛かりと終わり際は無防備なので、引き付け過ぎたり距離をピッタリ合わせる使い方には不向き。また、前転中は打撃に対しては無敵だが、投げられてしまうので注意。 スカイフォール 斜め上に手を伸ばして空中の相手を掴んで投げる技。前作に比べ、アベル側のやられ判定が小さくなり、対空技としての信頼性はアップしたが、主にはコンボ要素、ゲージ溜め。判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など。相打ちだとアベルだけダメージを受ける。 トルネードスルー 発生5F。主力ダメージ源。発生が遅めで、コマンド投げの中では間合いも狭い方だが決まった後に強力な起き攻めが可能な上に相手の投げを無効化できるので逆二択や相手の連係などへの割り込みなど用途は広い(ザンギのUC1や、アベルのUC2などにも打ち勝てる)。大の投げ間合いは通常投げと同じ、小とEXはほぼ同じ間合いで各弱攻撃同じ位、中はその中間という所。威力は小<中<大=EXとなっていて、硬直は51F/45F/39F。トルネードスルーが決まったあとは、前ダッシュ~小マルセイユで表、~中マルセイユで裏に密着でき、~大マルセイユで小トルネードの届く位置から起き攻めできる EX必殺技 技 解説 EXチェンジオブディレクション EX版CODはアーマー付きで、1発だけ攻撃に耐える。屈中K>波動拳や牽制の足払いなどに合わせて使う。ゲージは大量消費するが、EX版もEXSA出来るので、目押しが難しくなるがEXSAキャンセルダッシュ屈強Pを狙っていける。対空や牽制などにも使える万能な技 EXホイールキック EX版は飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳はこれで無力化できる。 EXマルセイユローリング EXは1F目から打撃無敵で、終わり際の無防備な時間も無くなっている。アベルは他に無敵技や信頼できる返し技が少ないため、リバーサルでの逃げ技としてよく使われる。 EXスカイフォール スパIVでは上半身無敵、引きつけすぎないかぎり相打ちをしなくなった。追撃可能判定も付加される EXトルネードスルー EX版は対打撃無敵に。しかし投げ無敵は無くなっているので投げを重ねられていると負ける。ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早いので、重ねる技には注意 スーパーコンボ 技 解説 無心 突進しての打撃投げ。ガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的にPPで出てしまうので、暴発に注意しよう。発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。発生が遅いといっても、弱攻撃や近強Kヒット確認から繋げられる唯一の技なので、コアシ→コパン→コパン→無心などのコンボで一機に勝負を決めよう ウルトラコンボ 技 解説 無我 発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な差し合いに突入する。ちなみに、無空に一方的に勝てる 無空 発生早く、低姿勢で超高速突進する投げ技。技終了まで1ヒットの攻撃に耐えるアーマー&投げ無敵付き。画面の2/3ほど突進して掴む。ボタンホールドで溜められ、好きなタイミングで離して発射可能、約90Fまで溜められる。さらにホールド中にPを押すとキャンセル可能。キャンセルするとすぐ立ち上がって隙が少ないが、ウルコンゲージは空になる。MAX威力480。相手を端まで追い詰めてからアベルを飛び越えられない距離でこの技を発動すれば大抵のキャラに高確率で当てられる(見てから跳んで避けるのは不可能なくらい超高速、跳んだの見てから出せば着地にタイミング合わせて発射)。投げ判定なので投げ以外無敵のマルセイユローリングなども掴める。特に空中制御のできる技を所持していないキャラ相手ならば、相手のジャンプを見てから出せば、ほぼ確定でヒットが望める。さらに発動時にかなり低姿勢になるので、相手のジャンプ攻撃をかわせる事も多い。竜巻のような空中制御技を所持している相手でも、ジャンプの下降時に発動させれば半々ぐらいの確率で当てる事が可能、さらに回避されたとしてもかなりの長距離を高速で移動するので反撃されにくい。相手の飛び道具系の必殺技に合わせる場合は、EXなどの多段技に注意して使用する必要がある。アベルの弱点である立ち回りと対空と被起き攻めからの脱出性能を大幅に強化してくれるので、ゲージが溜まっている状態ならば通常時に比べ、段違いのプレッシャーを与えられるウルコン。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ヘンだな、おれは楽しんでいるのか? セイヤーーー! 油断せずに行こう! あんたの本気を見せてくれ! 手加減は出来ない! 調子でも悪いのか? 油断は禁物だ… 真剣勝負! 迷いがあるようでは、おれは倒せない 闘いに言葉は要らない… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 すまないな、目的があるんだ 戦う事で全てがわかるなら… 少しばかりおれに運があったようだ 戦場とは違う 良い感じだ… タイムオーバー勝利時 力だけじゃ勝てない、そういうことさ 汎用 01 傭兵生活で学んだことも 役に立つもんだな 02 負けたとわかったらすぐに引き上げる 戦場じゃ、それも重要だ 03 動きを分析して、予測して、決断する ストリートファイトも基本は戦闘と同じだ 04 養父や仲間がいたから寂しくはなかった だからこれはただの我がままかもな 05 帰る前に犬の首輪を買っておくか あいつには何色が似合うかな… 06 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが… 07 あんた強いんだな! 多分いい傭兵になれるよ 08 危ないところだったが、どうやら勝てたな… じゃあシャドルーのこと、聞かせてくれ 09 悪いが再戦はできない 先を急いでるんだ 10 夢か… 11 すまない… 特殊 対リュウ あんたみたいな格闘家がいるなら おれも闘いを楽しむことができそうだ 対ケン へえ、あんた家族が増えるのか! それはいいな! 対春麗 大丈夫だ おれは負けたりしない どんな真実がわかっても! 対エドモンド・本田 おれはあんたの目的には合わないよ だけど相撲は面白そうだな 対ブランカ ジャングルで身に着けた電撃、か すごいな だがおれにも学んだ技はある! 対ザンギエフ 待てよ その髪型、その格好… そうか!あんたがザンギエフか! 対ガイル やっぱり同じ技だ… あの人と関係があるのか? 対ガイル(ライバル戦) あんたはどこでその技を習ったんだ? もしかしてあの人と同じ流派なのか? 対ダルシム おれの闘いは守るためのものじゃない 今は自分のことだけで精一杯なんだ 対バイソン あんたは金を支配してるんじゃなくて 金に支配されてるように見えるよ 対バルログ 悪いな あんたの美意識に付き合ってやれなくて 対サガット あんたみたいな男が元シャドルー? 話を聞かせてくれないか? 対ベガ シャドルーとおれに何の関係があるのか おまえなら知ってるだろう 話せ! 対クリムゾン・ヴァイパー プロという意味ではおれもプロだ あんたとは違うジャンルみたいだけどな 対ルーファス おれはケン・マスターズじゃない 似てるって言われたこともないよ 対エル・フォルテ さっき食べたばかりだから 試食は遠慮しておくよ じゃあな 対アベル (同キャラ対戦無し) 対セス どうして同じ顔をした男がいるんだ? それにこの姿は一体… 対セス(ラスボス戦) おれと同じ顔だが、その身体は一体… あんたは…おれは、人間なのか? 対豪鬼 人は自分の力だけで これほど強くなれるのか…! 対剛拳 へえ 同じような技でも 使う人間によって全然違うんだな 対さくら ちょっと驚いたよ あんまり楽しそうに闘うから 対フェイロン 次の映画、もう撮ってるのか? 必ず見に行くよ! 対ダン 久しぶりにこんなに笑ったよ 楽しい闘いだった! 対キャミィ そうだな おれも一緒だ 仲間がいるから強くなれた 対元 あんたどこか悪くしてるのか? 妙なセキをしてたみたいだったが… 対ローズ 知りたいのは未来じゃない どんな過去があったかなんだ 対ディージェイ すまない 流行りの音楽には疎いんだ 今度聞いてみるよ 対サンダー・ホーク おれには故郷も家族もない だからあんたがうらやましいよ 対ダッドリー すごいリーチだな さすがはプロボクサーだ 対いぶき 困ったな… もう向かってこないでくれよ 対まこと 筋はいいが、軽すぎる 少し体重をつけたほうがいいかもしれないな 対アドン 本当に強いなら言ってまわる必要はない 相手が勝手にあんたを認めるさ 対コーディー あんたには待っててくれる人が いるんだろう?どうして帰らないんだ? 対ガイ 世の乱れ? よくわからないが大変そうだな 忍者も 対ハカン え?油?別にこだわりはないが… なんでそんなことを聞くんだ? 対ジュリ あんたもおれのことを知っているのか? それとも、おれに似た誰かのことなのか? ページトップへ▲ トライアル トライアル アベル ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 とりあえず未編集埋めたけど知識のところはほとんど前作wikiから写したから間違ってるところは修正して あとおかしなところがあったならそこも頼む -- (名無しさん) 2010-05-08 17 12 35 今更だけど、スパ4で追加されたキャラへの前蹴り→コアコパ中Pを検証してきた。 だれかwikiに加えてくれるとありがたい。 ○:コアコパ後の中Pが近距離 ×:コアコパ後の中Pが遠攻撃 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード ダン○ ○ ※ ○ ※(前蹴り→コアコパ)ガード時は中Pが近距離。 ガイ○ ○ ○ ○ コーディ○ ○ × ○ さくら○ ○ ○ ○ キャミィ× ○ ? ○ 立ちガード時は中Pが近・遠が半々。 ディージェイ○ ○ ○ ○ フェイロン○ ○ ○ ○ Tホーク × × × × 注)遠中Pが屈状態でも当たる。 ジュリ○ ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと× × ※ ※ ※(前蹴り→コアコパ)ガード時は中Pが近距離。前蹴りのみガード時は遠距離。 ダッドリー○ ○ × × 元○ ○ ○ ○ 剛拳○ ○ × × セス○ ○ ○ ○ ハカン× × × × 注)遠中Pが屈状態でも当たる。 アドン○ ○ × ○ ローズ× × × ※ ※(前蹴り→コアコパ)ガード時は中Pが近距離。 前蹴りが屈状態でカウンターになった時、大Pが当らないキャラに使うと幸せになれるかも。 ひょっとしたら間違いがあるかもしれないから、その辺はご了承下さい。 -- (名無しさん) 2010-08-19 20 12 35 無心が強で飛び道具無敵って嘘だろ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 13 55 10 サバット使い? -- (名無しさん) 2012-05-01 11 00 58 セスのところにも書いたけど、アダムとイブの間に生まれた子供の名前が アベル セス カイン アズーラ これが元ネタか。 -- (名無しさん) 2013-05-20 10 03 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人名 アベル 性別 男 年齢 不明(外見年齢22) 身長 175cm 体重 59kg 人種 地球人 出身地 不明 乗機 MROFー01アストレイア ROFー07エル・アスモダイン 所属 私設武装組織オデッサ 詳細 同実行部隊カノープスチームの指揮官及びネビュラチーム構成員。 組織内では参謀的な役割を果たしている。 掴みどころが無く、飄々とした性格の為、部隊内でも本性の読めないトリックスターである。 ティアマト、カインと同様の能力に加えて『モノ』を数値として捉える力を持ち、それを改竄する事であらゆる事象に干渉する能力を持つ。また、二人と同様に過去・経歴共に不明であり、カインの過去全てを知る数少ない人物。
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戦場の円舞曲 の攻略対象。 大陸の精鋭が集まるニルヴァーナにおいて、自他共に認める最強の生徒。 入学以来無敗、教官すらも打ち負かす圧倒的な戦力と、 どんな状況でも冷静に判断する指揮能力を持ち合わせている。 コミュニケーションが苦手なため、ぶっきらぼうで冷たい印象を持たれがちだが、 優しいところもあるらしい? 名前 アベル 年齢 身長 180cm 体重 67kg 誕生日 4月28日 血液型 AB型 声優 前野智昭 該当属性 無愛想、クール、ダウナー系、戦闘関連、黒髪、短髪、アンテナ、制服、刀剣、天才、剣士 該当属性2(ネタバレ) 『俺様、自信家、いい人、優しい、照れ屋、嫉妬、独占欲、王子さま』
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○アベル(Abel) 髪/目 ブラック/猩々緋 一人称:おれ 三人称:お前、にいさん(→カイン)、とうさん(→アダム)、かあさん(→イヴ) 性別 :男 種族 :人間 年齢 :18 その他: 『エデンの園』で生まれた双子の片割れ。アダムとイヴの息子でカインの弟。 基本的には明るくマイペース。考えるよりも先に行動する。 相手の意志は尊重するタイプ。 天使に扮していた主神に一目惚れし、イェシャと名付けた張本人。後に恋人に昇格した。 仕事は牧畜。刃物の扱いに慣れていて、戦うならば素手よりも武器がある方を好む。 神話内:『旧約聖書』 イヴとアダムの息子でカインの弟(双子ではない) 羊を飼う者。 兄の嫉妬によって殺され、その怨嗟は天にまで届いた。
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アベル 過去を取り戻すために ベガの代替ボディとして遺伝子操作によって作られた素体の一人。 他の「不良品」とともに廃棄されるところだったが、一人生き延びた。 記憶を無くしたまま傭兵として生きていくうちに、 失くした過去の手がかりがシャドルーにあると知り、傭兵を辞めてシャドルーを追い始める。 南極へ飛来した『箱』を狙ってシャドルーが動き出した、という情報を掴んだ彼は、 ガイルと共に南極へ潜入する。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ コンボ基本コンボ 応用コンボ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 一部の男たちの間で妙な人気を集める肉体派。 今回はやたらクマ系との絡みが多く、公式タッグ登場演出でM字開脚、 ホイールキックで大股開きが拝めるようになって相変わらずエンジン全開。 打撃技も投げ技も使え、体力も高めというバランスの取れた能力を持つ。 相手のガードを揺さぶる技を多く持ち、投げ抜け不能のコマンド投げを織り交ぜた戦法が強力。 飛び道具は持たないため相手に接近してからが勝負となるが、 機動力もそこそこあるので自分から間合いを詰めるのも得意である。 『ストIV』シリーズと比べると新技「ショルダータックル」などの追加要素もあるが、 通常版トルネードスルーやホイールキックの各種無敵時間の削除、 無空がタメ技になっているなどの弱体化・変更点もあるので注意が必要。 長所 コマンド投げ、対空投げ、突進技、移動技など豊富な技をもっている。 崩し性能が高く、接近してからのラッシュが強力。 体力がやや高め(1050)。 短所 技は揃っているが個々の性能は凡庸といった程度で特別なにが強いというわけではない。 攻められたときの無敵技が頼りない。なおガードキャンセルはVer.2013よりショルダータックルに変更(発生8F、ダメージ120) スーパーアーツが投げ技のためコンボに組み込めない。 キャンセルチェンジに使える技に乏しい 立ち回り 素早いダッシュや無敵時間のあるマルセイユローリングを軸に相手に近づいていき、 打撃と投げの二択を仕掛けるのが基本。 接近できればコマンド投げを意識させつつ、ダッシュキャンセル可能な前蹴り(6+中K)や、 リーチの長い下段技の近弱小K、持続部分が中段判定になる近大Kからのコンボを狙っていくといい。 飛び込みを狙う場合は下方向への判定が強いJ中Kを使っていこう。 チェンジオブディレクション(COD)による攻めは強力だが意外と割り込まれやすいので多用は禁物。 アベルのパンチ系の通常技は2ヒットするものが多く、 比較的ブーストコンボのヒット確認がしやすいというメリットがある。 ただし、2ヒット目が当たる前に次の技をキャンセルで出してしまうと総ダメージが減ってしまうので、 コンボ時は焦ってボタンを連打しないよう注意したい。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ 6+中PK 体落とし投げ 4+中PK 特殊技 前蹴り 6+中K 必殺技 チェンジオブディレクション 236+P 追加入力で技が変化 ┗セカンドミドル (チェンジオブディレクション中)6+P 中段技 ┗セカンドロー (チェンジオブディレクション中)6+K 下段技 ┗フィニッシュミドル (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)6+P 中段打撃投げ ┗フィニッシュロー (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)6+K 下段打撃投げ ホイールキック 214+K 中段技 マルセイユローリング 236+K 移動回避技 スカイフォール 623+P 対空投げ トルネードスルー 41236+P 対地投げ ショルダータックル 4タメ6+P スーパーチャージ スーパーアーツ 無空 4タメ6+PPP 【New!】技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30(20+10) 2段技。アベルの通常技の中では最も発生が早い技の一つ(4F)。 遠 - 30 立中P 近 - 60(40+20) 2段技 遠 - 60 立強P 近 - 90(60+30) 2段技。1段目強制立たせ効果。近弱Pと並んで、アベルの通常技の中では発生最速(4F)。 遠 - 90 立弱K 近 - 30 ローキック。立技だが下段判定。キャンセル不可だが有利Fが長いので目押しができれば優秀なコンボ始動技になる 遠 - 30 立中K 近 - 60 遠 - 60 立強K 近 - 90 踵回し蹴り。技の前半/後半で性能が変化。後半部分のみ中段属性+カウンターヒット時バウンド効果 遠 - 100 屈弱P - 30 連打キャンセル可能。発生はわずかに近弱P・近大Pに劣るが(5F)有利Fが長いので固めやヒット確認に役立つ。 屈中P - 60 屈強P - 90(60+30) エルボーアッパー。2段技。2段目浮かせ効果。コンボや対空技に重宝する、アベルの代表的な通常技。腕の部分のやられは対空中攻撃に対し無敵 屈弱K - 30 いわゆる小足。下段判定 屈中K - 60 屈強K - 90 払い蹴り。いわゆる大足下段判定+ダウン効果(受け身不可) J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 垂直攻撃の中で一番横に長い 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 飛び蹴り。飛び込み時の主力。下方向への判定が強く、めくりも狙える J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 内股投げ 130 どちらも威力は同じで、技後に相手との距離が離れないという点も同じ。前と後ろ、どちらに落とすかの違いだと思っていい。トルネードスルーと比べると発生と投げ間合いで劣り、投げ抜けされる心配もあるが、空振り時の隙は小さめ。威力も大差ないので、場合によってはこちらを使うのもアリ 体落とし投げ 130 特殊技 技名 DAM 解説 前蹴り 80 見た目は近中Kと同じだが威力が高くなっており、ヒット・ガード時に前入力でダッシュキャンセル(DC)ができる。タイミングがシビアだが、ヒット時はDC後に通常技が繋がるため、コンボパーツとして重宝する。 必殺技 技名 DAM 解説 チェンジオブディレクション(COD) 30/40/50 上段パンチを繰り出し、追加入力で中・下段のコンビネーションに移行する。派生技を上手く使い分けることで相手のガードを揺さぶることが可能。なお、各派生技は別技扱いのため、コンボ時はダメージ補正の影響を受ける。 ┗セカンドミドル・セカンドロー 70・90 「ミドル」は中段技で発生が早く、CODヒット時はコンボになる。「ロー」は下段技で威力が高いが、CODからは繋がらない。どちらもヒット時は「フィニッシュミドル」に繋がる。 ┗フィニッシュミドル・フィニッシュロー 100・140 基本的な性質は各「セカンド~」と同じ。「ミドル」はコンボ時のフィニッシュ用。「ロー」はヒット時、バウンド効果があるワンチャン技。どちらもヒット時はダウンを奪えるが、ガードされると隙も大きい。、 ホイールキック 80/80/90 前方に飛び込みながら浴びせ蹴りを繰り出す。中段技。Ver.2013より空中ヒット時はバウンド、ヒット時は弱+1F、中・強は+2F。ガードされた場合の隙は以前と変わらず。スト4シリーズとは地味にモーションが変わっており、以前は下半身に飛び道具無敵があったが、今回は多分消えてる。 マルセイユローリング - 無敵時間のある前転を行う移動技。攻撃性能はない。前転中は相手をすり抜ける性質を持ち、背後に回ったりもできる。発生直後と終わり際には無敵時間がないため、確実に逃げたければEX版を使おう。 スカイフォール 140/150/160 前方上空の敵を掴んで叩きつける対空技。地上の相手には当たらない。打撃投げ属性なのでコンボにも組み込めるというかそちらがメイン。掴み判定は広いが無敵時間がないため、対空迎撃には不向き。 トルネードスルー 160/170/180 豪快に振り回してから地面に叩きつけるコマンド投げ。弱→中→強の順に威力が上がるが、反対に投げ間合いは狭くなる。1回転コマンドじゃない分入力は楽だが、コマ投げとしてはやや物足りない性能。投げ抜けされる心配がないという点がメリットか。Ver.2013より動作開始から投げ判定発生まで投げ無敵。 ショルダータックル 90 今回からの新技で、スーパーチャージ対応技。弱:発生20、ヒット時はダウン中:発生24、アーマー判定付属、ヒット時は地上仰け反り強:発生24、アーマー判定付属、NHでダウン、CHで壁バウンドVer.2013よりコマンドの入力優先度がCOD低くなる。 EX必殺技 技名 DAM 解説 EXチェンジオブディレクション 50 威力は大CODと変わらないが、動作中は相手の攻撃を受けても怯まないアーマー状態になる(1発のみ)。体力に余裕があれば、ダメージ覚悟で相手の牽制や飛び道具ごとブン殴るのもアリ。なお、派生技はEX化できない。 EXホイールキック 150(50+100) 2段ヒットになり威力が上昇。ヒット+2F飛び道具に対しても無敵時間ができる。 EXマルセイユローリング - 発動と同時に無敵になるため、相手の起き攻めから逃げたいときなどに重宝する。終了際に無敵が切れるのはノーマル版と変わらないので注意。 EXスカイフォール 160 威力は大スカイフォールと変わらないが、無敵時間ができるため対空技としても信頼できるように。 EXトルネードスルー 200 つかみ判定発生直前まで打撃無敵。威力も大幅アップ。 EXショルダータックル 100 発生が高速化+ヒット時、壁バウンド効果。一気に使える技になり、一人用コンボの要。ゲージがあれば、EXショルダーを3回当てることも可能。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 無空 300 構えを取ってから猛スピードで長距離を移動する、突進タイプの投げ技。EX版COD同様、動作中は1発のみ攻撃を耐えられるアーマー効果がつく。構え中はボタン押しっぱなしで突っ込むタイミングをズラせるほか、Kボタンでキャンセルも可能。投げ判定の性質上コンボには組み込めないため、基本的に奇襲かぶっぱなし用。アーマー効果があるので意外と決まりやすいが、演出が長いので残り時間には注意。 クロスアーツ 技名 DAM/STUN 解説 無心 コンボ 基本コンボ 近弱P(2段目) 近中P(2段目) 遠大P クロスラッシュダメージ:157基本クロスラッシュ。リーチが長く、近弱Pと近中Pが2ヒット技なのでヒット確認も容易。遠大Pで止めればガードされても相手と距離が離れるので比較的安全。 近大K ランチアタックダメージ:140中段からの交代コンボ。クロスラッシュではないので、ランチアタックは大PK同時押しで出す。ブーストコンボで近大Kを出すと連続ガードになってしまうためか、中段判定にならないので注意。 屈大P(2段目) 大スカイフォールダメージ:250対空や、パートナーのランチアタックから交代してきたときの基本コンボ。 近大P(1段目) 大COD ミドル派生ダメージ:236基本コンボ。近大Pの前に前蹴りダッシュキャンセルを入れるとダメージ:289。 J強P 前蹴り(DC) 屈弱K 屈弱P 屈中P 強CODダメージ:344飛び込みからの目押しを使ったコンボ。前蹴り後を上記 近強P(1段目) 強COD でも可。 前蹴り(DC) 近強P(2段目) ランチアタックダメージ:210前蹴りからのお手軽ランチ 屈弱K 屈弱P 屈中P EXショルダータックル J強P 前蹴り(DC) 近強P(1段目) 大スカイフォールダメージ:340下段始動の画面中央用コンボ。画面端はEXタックルの後を 屈強P(2段目) 強スカイフォール に変える。 相方ランチ 近強P(1段目) 弱ホイールキック 2中P クロスアーツダメージ:370+相方のスーパーアーツ(補正60%)交代からのクロスアーツ用レシピ 相方ランチ 近強P(1段目) 弱ホイールキック 前蹴り(DC) 近強P(1段目) 強スカイフォールダメージ:396交代からの基本コンボ。 相方ランチ 近強P(1段目) 弱ホイールキック EXショルダータックル 2強P(1段目) 強スカイフォールダメージ:410交代からの基本コンボ。1ゲージ消費。 応用コンボ EXタックル EXタックル EXタックル (屈大P) 大スカイフォールダメージ:392(418)3ゲージコンボ。タメを作るときは、しゃがまずに後退しながら溜めたほうがやりやすいかも。 最後に屈大Pを入れる場合は最初の1段しかヒットしないので、即キャンセルでスカイフォールに繋げよう。 フィニッシュロー 大COD ミドル派生ダメージ:316最も簡単な追撃。位置調整の必要もなく、その場でぶっ放すだけで最後までヒットしてくれる。 フィニッシュロー (前進) 前蹴り(DC) 大P(1段目) 大スカイフォールダメージ:380画面端以外では、その場で出しても前蹴りが届かないため、前進や前ダッシュなどで距離を詰める必要がある。 フィニッシュロー (前進) クロスアーツダメージ:240+xこちらも画面端以外では最初の始動技が届かない。前ダッシュ1回からクロスアーツを出すとやりやすい。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 アベル トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 アベル 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 捨て身タックル -- 名無しさん (2019-05-08 21 51 59) ラグビーマン -- 名無しさん (2019-08-18 23 04 11) 生牡蠣に注意 -- 名無しさん (2020-04-17 09 41 08) 生牡蠣に注意 -- 名無しさん (2021-11-20 20 08 04) 生牡蠣恐え -- 名無しさん (2022-06-12 19 31 25) 俺はオイスターフライが大好き -- 名無しさん (2023-08-11 21 16 21) 児玉太郎が死んで可哀想 -- 高木れに (2024-02-04 23 38 08) 名前 コメント
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08/08/29(金)21 36 56 No.12599645 ■悪魔宣戦■アベル ダガマドグリエの七曜の騎士の一人。木を司る。七人の中では最年少。浅黒い肌の少年。 右目は昔ジュース瓶を投げつけられて失明した。 人間と悪魔のハーフ、と言えば聞こえはいいかもしれないが、彼の父親はマーラーで母親はその被害者のシスターである。 そういった最低の出生から、痛みだけの惨めな人生を送っていたところ、ダガマドグリエに拾われ、その弟子となった。 主な武器は両手持ちの長柄の斧。仲間に当たらないように力任せに振り回すだけなのでワンパターンになりがちだが、 ダガマドグリエの『洗礼』によって、感情の起伏と同調して通常の何倍もの攻撃速度を生み出せるようになった。 この能力は使用者自身にも『全身の激痛』という形で跳ね返ってくるため(実際に身体が破損しているわけではない) 幼い時からあらゆる迫害に耐えてきた彼だからこそ操れるものだという。 他の騎士達のことは一応「仲間」と認識しているようだが、 ダガマドグリエ以外とは会話せず、口を開いても片言でしか話せない。 改行は此方で行いました--編集者 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦 師匠⇒ダガマドグリエ 父親⇒マーラー男爵
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寡黙な剣士アベル(カモクなケンシ~) p e 属性 火 コスト 27 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 589 1,123 ? 50 997 1,899 ? 最大必要exp 19,564 No. 1289 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ディスペアー HPを350使い、敵単体へ絶大ダメージ(350%/?turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 漆黒の剣士アベル(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 br() 漆黒の剣士アベル(シッコクのケンシ~) p e 属性 火 コスト 31 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 554 1,091 ? 50 1,109 2,182 ? 最大必要exp 19,564 No. 1290 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル ディスペアー HPを350使い、敵単体へ絶大ダメージ(350%/?turn) 売却価格 9,600 進化費用 - 進化元 寡黙な剣士アベル(A) 進化先 吸血鬼を狩る者アベル(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 br() 吸血鬼を狩る者アベル(キュウケツキをカるモノ~) p e 属性 火 コスト 34 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 669 1,155 ? 60 1,331 2,311 ? 最大必要exp 35,620 No. 1291 シリーズ アベル Aスキル ドレインソード 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 19,700 進化費用 - 進化元 漆黒の剣士アベル(A) 進化先 闇夜の絶滅者アベル・グラハム(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 br() 闇夜の絶滅者アベル・グラハム(ヤミヨのゼツメツシャ~) p e 属性 火 コスト 38 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 1,502 2,522 ? 最大必要exp 63,204 No. 1292 シリーズ アベル Aスキル ブラッディソード 敵のHPを大きく吸収する(?%) Sスキル デスペナルティ HPを500使い、敵単体へ絶大ダメージ(500%/?turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 吸血鬼を狩る者アベル(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント