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Apsarasアプサラス妖精/幻魔インド----------出典----------インド神話、『ラーマーヤナ』 インド神話に登場する天女。 『ラーマーヤナ』では、アプサラー[Apsara]とも呼ばれ、『水の中で動くもの』を意味する。 官能的で美しい女性で、天界の踊り子として神々を楽しませている。 水との関係が強く、「水の精」と考えられ、『リグ・ヴェーダ』では「海の精」ともされている。 伴侶である、ガンダルヴァたちと共に、聖樹バンヤン、ウドンバラなどの木に棲んでいるが、人間とも結婚する事がある。 自由に姿を変える事が出来、主に白鳥の姿をとるとされる。 戦で死んだ者の魂を、インドラの元に送り届ける役割も担う。
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アプサラスI 烈火の咆哮 UNIT U-216 緑 1-3-1 R プリベント(3) (防御ステップ):範囲兵器(0) (自動A):手札にある「アプサラスII」は、「換装〔アプサラスI〕」を得る。 (防御ステップ):《(0)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全てのユニットをロールする。 宇宙 地球 [0][0][5] 3国で防御力5にキャラクターのセットされていないユニットをロールするテキスト持ちのきわめて防御向きなユニット。 このカードを序盤で出し相手の攻撃をブロック→アプサラスIIが手札にきたら換装というのが仕事であろう。キャラクターの戦闘修正を受けることが出来るので防御力5というのを生かしつつうまい具合に扱っていきたい。
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APSALUS アプサラスI [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U GN024U 3-緑2 [1]:ゲイン [0]:改装[アプサラス系] (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで+2、または-2する。 アプサラス系 MA 専用「アイナ・サハリン」 緑-08 宇宙 地球 [3][0][4] 部隊戦闘力を調整する事ができるユニット。 ガンダムヴァーチェ フィジカルの様に下げるだけでなく、部隊戦闘力を上げる事が可能。 攻撃面で物足りない部分を補ったり、敵軍部隊の攻撃力を落としたりと、場面に応じた調整が利く。 デッキ構築を意識すれば、ゲインで部隊戦闘力を更に伸ばす事ができる点は嬉しい。 戦闘エリアに移動させる必要がある為、出してすぐに機能させる事は単体ではできないのが難点。 アプサラスIIの改装元として優秀なので、その繋ぎとしては十分と言えるだろう。
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アプサラスⅡ UNKNOWN APSARASⅡ ミノフスキークラフトの実験機に、メガ粒子砲を搭載して武装した機体。 初期ステータス チューンpt 51184 スラスター出力 70/99 HP 6600/10000 スラスター速度 70/99 実弾防御 26/45 レーダー性能 60/82 ビーム防御 25/45 バランサー 20/32 機動性 27/60 旋回速度 15/20 制限事項 地上専用 SPAタイプ 高出力メガキャノン 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 1313/1606/1640 15/95 - 1/95 1/95 6-11-12 副 ショックウェーブ 1281/1567/1600 15/95 3-3-6 1/95 1/95 2-5-6 格 ボディアタック 995/1281/1600 18/48 - - - - 機体特徴 ジオンミッション「ラスト・リゾート」Sランク以上のクリアで入手可能。 大型だがビグ・ザムのようなIFを持たない飛行型砲台。 前作のロワイヤルでは、その撃たれやすさから「空飛ぶ棺桶」と呼ばれユーザーを恐れさせた。 武装の関係で、宇宙空間ではあまり活躍できない。対地攻撃にこそアイデンティティがある機体。 大型MAにしては武装は極めてシンプルな武装。メイン、サブ、格闘ともに一撃の威力で勝負する性能。 限界突破後に機動性を上げすぎると、飛行速度が速くなりすぎて射撃下手になる。 機動性はチューンをしない方が射撃操作上、楽になるだろう。 思い切って機動性を0~1にすると、新世紀エヴァンゲリオンの第5使徒ラミエルみたくなる。 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=1640) ビグ・ザムの主砲メガ粒子砲に近い程の大威力。 飛行型はおしなべて射撃精度が低いが、ビームの口径が大きいので命中精度は著しく悪くはない。 ●副 ショックウェーブ (MAX=1600) いわゆる対地攻撃兵器。 複数の敵がいる場所にウェーブを浴びせれば大ダメージを与えれる上にスタン効果もある。 威力・範囲も優秀なため使いどころを間違えなければ有効。 限界突破で最大6連射できる。 格闘 ●格 タックル (MAX=1600) タックルをする大型MAブラウ・ブロやエルメスよりも一撃威力は高い。 但し、手数は皆無のため、とどめ以外では積極的に狙っていくものではない。 しかし、パートナーはそんな事お構い無しに積極的に格闘を狙っていくので注意。 例え相手がSPAビーム中でも普通に接近したがる。 挙句の果てに機体が引っ掛かりそのまま撃墜、なんて事がよくある。 おかげで格闘と体力がよく上がるのは利点だが。 ともかく、パートナーを乗せるなら格闘も鍛えておこう。 (むしろ重視?) 前作のロワイヤルよりは使いやすくなっているが、やはり図体が大きく、Iフィールドも持たないので結果的に撃たれ弱いMAとなりやすい。僚機の存在は重要といえる。 SPA ビグザムと良く似た超出力メガビーム射撃。ビーム放出中も方向キーで偏向操作可能。 似たようなSPAだが方向操作のきかない金箔Ez-8より使い勝手に優れる。 出自 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場する、ミノフスキークラフトで飛行するジオン軍のMA。 搭乗者はアイナ・サハリン。 ジオン公国軍の技術士官ギニアス・サハリン技術少将が主導で製作が進められた。 この機体の前機であるアプサラスⅠは、ミノフスキークラフトのテスト機のため非武装。 しかし、出力系のトラブルにより、予定の航路を外れたことから08MS小隊に遭遇。護衛についていたドップ隊の撤退を支援するため、ミノフスキークラフトの出力急上昇時に発生する衝撃波(ゲーム中でショックウェーブとなっているあれ)を武器に、08MS小隊に立ちはだかった。その後、メガ粒子砲が搭載された本機(アプサラスⅡ)の試験が射爆場で行われていたが、何度目かの実験時に待ち伏せしていた08MS小隊と交戦。推進系が損傷、暴走してしまい、機体に組み付いていたシロー搭乗の陸戦型ガンダムと共に雪山に墜落、二人が再び遭難することになった。その後、機体は機密保持のため爆破された。 地上専用のようだが、ジャブローで作られたの連邦軍のアプサラス襲撃シミュレーターでは宇宙空間から大気圏突入し制空権に進入し、ジャブローを狙撃する姿も見られ、宇宙空間での戦闘も可能ではないかと推測できる。アプサラス計画の発展段階の機体であり後継機として完成形のアプサラスⅢがある。Ⅲは威嚇の主砲で山に穴を空ける程の大火力を誇示し自ら友軍を守る為の盾となったが、ジムスナイパーとガンダムEz-8の攻撃により大破する。
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アプサラスⅢ アプサラスシリーズの最終形態。ギニアスが夢の「鋼鉄の子宮」。 砲撃モードではMSの挙動で操作が可能。 副兵装までメガ粒子砲になり、圧倒的な火力で敵を粉砕する。 アプサラスとはインド神話における女性の姿をした水の精霊。 初期ステータス チューンpt 30290 スラスター出力 20/33 HP 6300/8600 スラスター速度 68/87 実弾防御 26/47 レーダー性能 67/92 ビーム防御 25/46 バランサー 58/79 機動性 27/57 旋回速度 14/20 特殊事項 スラスター移動 地上専用 変形可能 SPAタイプ 超射撃(射角変更可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 大型メガ粒子砲 1445/1767/1804 BEAM - - 81/95 42/90 10-11-12 主2 拡散メガ粒子砲 274/286/288 BEAM 23/69 1-1-2 12/40 30/50 9-10-12 副 集束メガ粒子砲 1387/1700 BEAM - - 30/45 40/50 8-9-12 格 踏みつけ 496/737/950 - 25/55 - - - - 機体特徴 EXTRAミッション「ミラーズ・リポート」BルートSランク以上クリア報酬。 Ⅰ~Ⅱ~Ⅲへの変遷は、どうにもお兄様の肉体と精神の崩壊の有り様を伺える。 こんなゲテモノ機体まで自機として自由に操作出来てしまうのが、本シリーズの醍醐味といえる。 図体が巨大な分、足回りを上げても鈍重さは否めない。 回避はあきらめ、移動砲台と割り切って撃ちまくるのが良いだろう。 メガ粒子砲オンリーという武装の通り、Iフィールド持ちに対してもやや分が悪い。 しかしそこはMAアプサラス。サイコガンダム等と同様に近接格闘でボコボコにしてやるのも悪くは無い。 デカ過ぎる設定故、要塞のような天井が低いステージでは出場できない欠点がある。 当然、キャンペーンミッションである一年戦争の「ジャブローに散る」に参加する事が出来ない。 これじゃジャブロー破壊を目指してたお兄様の御霊も報われない。 射撃 武装はメガ粒子砲だけで、用途に応じてモード切替。 ●主1 収束メガ粒子砲(MAX=1804) アプサラスⅡより強力に改造されている。威力は桁違い。 ●主2 拡散メガ粒子砲(MAX=288**) 何気に凶悪なのがこの拡散メガ粒子砲。 チャージ射撃無しで複数本の狙撃系ビームを拡散発射するため、 ゲーマルクの主2に似て、他の拡散ビームと比べ抜群の命中精度を誇る。 地味に全弾当れば主1より明らかに強力。 ●副 拡散メガ粒子砲(MAX=1700) レーザーのような極細ビームを走らせ、ビームが通った後の地面を小規模な爆発で包み込む。 ビーム自体が高威力な点に加えて、敵機を爆発に巻き込めればダメージが更に上乗せされるため、総威力は相当なもの。 発射間隔が短いのでこれを連発して相手の動きを止めたところにメガ粒子砲をお見舞いしてやろう。 地味にビームを横に走らせたりも出来る。横に走るビーム、そして爆発・・・お前は巨神兵か。 爆発に巻き込まれるMSを見下ろす姿は、まるで悪党になった気分である。焼かないで話なんて聞いてあげません。 追記:爆発は味方も巻き込むので注意。 格闘 ●踏みつけ(MAX=950) でもどう見てもパンチです。キモイです。 劇中ではジムスナイパーに撃たれ緑色の液を漏らしてたが、一体どういう部分なのかというと、リック・ドムのジェネレーターを流用したもの。 しかしジェネレーターで殴打という無茶をやってのけるあたり製作者のお兄様は恐ろしい。 見所はジャンプ格闘。ジェ(ry)でボクシングという非常に器用な動作を披露してくれる。 やっぱりお兄様は恐ろしい。 追い打ち時のダウン追撃もなかなか凄まじく、その巨体で必殺のボディプレスをお見舞いして敵を叩き潰す。 こんなことをしても大丈夫とは随分堅牢な機体である SPA ●超射撃(メガ粒子砲最大出力) 「GXバスター!!」 「焼き払えっ!!」 山にデカイ風穴をあけて連邦軍を威嚇したり コジマ大隊を壊滅に追いやったあの巨大ビーム。 某弾幕シューティングの黒い魔砲少女の必殺スペカ並に太い。 超射撃なのに射角変更が可能で雑魚共を一斉に撃滅出来る。 「震える山」というより「吹っ飛ぶ山」と形容した方が近い。 「フハハハハハ、まるでMSがゴミのようだ!!」 しかし灯台元暗し、真下にまで射角が変更できない為足元の敵には当たりにくいという重大な欠陥がある。 コクピットに鉄拳を叩き込まれないように注意。 「私の夢、受け取れぇぇぇぇぇ!!」 出自 08小隊「震える山」前編・後編に登場する巨大試作MA。ラストを飾る大輪の華。 ジオン公国の本営より製造中止指令が出たのを、ギニアスお兄様が反故にして強引に開発を進めた機体の為、本部から製造番号を与えられておらず、事実上MA史における開発上の系譜から除外されている。戦術プランとしては、連邦の本部であるジャブロー上空に強行突破し、クーラーの効いたジャブロー地下基地にうずくまる連邦のモグラ達を、本機のメガ粒子砲射撃で基地ごと殺滅させるという、言わば「一発逆転狙いの特攻兵器」であり、メガ粒子砲の出力を優先した設計故、Iフィールドジェネレーターは内臓されていない。 劇中では、本機の両翼をグフフライトタイプが護衛し、威嚇射撃で山を消してしまうなどD・カッパーフィールドも真っ青の芸当を披露している。
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シナリオ攻略 1章 『アプサラス強襲』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv4 地空- ホワイトベース 8 8 - +3400 +55 +4400 +100 クリア条件 「アプサラスIII」の撃墜⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 「アプサラスIII」が指定エリアに侵入⇒なし 「ホワイトベース」の撃墜 『シロー』の撃墜 フローチャート 初期クリア後の再プレイの場合、コンテナが2個出現。 初期味方 ホワイトベース ブライト ガンダム アムロ ガンキャノン カイ ガンタンク ハヤト Gファイター セイラ ガンダムEz8 シロー 陸戦型ガンダム サンダース 陸戦型ガンダム/ジム頭 カレン ホバートラック ミケル 初期敵 グフ〔ランバ・ラル〕 ランバ・ラル アプサラスIII ギニアス ザンジバル ハモン ザクII〔マシンガン〕 アコース ザクII改 コズン ドム ×2 ザクII〔マシンガン〕 ×1 ザクII改 ×1 アプサラスIIIの撃墜クリア条件が変更。 敗北条件1が削除。 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 グフ〔ランバ・ラル〕 ランバ・ラル 6 16700 4(4) 1 0 M 2700 シールド防御 Lv1底力 Lv1、極 Lv1、二連撃 ヒット アウェイ、対空 Lv1ガードアーム Lv1エスケープ Lv1、スタン Lv1引投 Lv1 アプサラスIII ギニアス 5 25000 8(5) 1 0 5L 6000 不動 Lv1、重装甲 Lv1底力 Lv1、指揮:攻撃命中 Lv1、戦意高揚 Lv1 スポット型MAP対空 Lv1直線型MAP ザンジバル ハモン 5 20000 6(6) 1 0 4L 6000 艦船 Lv1底力 Lv1、指揮:防御回避 Lv1 自機中心型MAP対艦 Lv1、ビーム兵器 Lv1押出 Lv1、ビーム兵器 Lv1対艦 Lv1 ザクII〔マシンガン〕 アコース 4 4200 3(3) 0 0 M 600 シールド防御 Lv1底力 Lv1 ザクII改 コズン 4 4700 4(4) 0 0 M 700 シールド防御 Lv1底力 Lv1 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ドム ジオン兵 4 4200 4(4) 0 0 M 800 一般兵 対艦 Lv1 ザクII〔マシンガン〕 ジオン兵 4 3400 3(3) 0 0 M 600 シールド防御 Lv1一般兵 ザクII改 ジオン兵 4 3900 4(4) 0 0 M 700 シールド防御 Lv1一般兵 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 クリア後の再プレイで出現、ミニマップで北 超高張力鋼の欠片、切れた動力パイプ クリア後の再プレイで出現、ミニマップで南西 パワーチップ(初回限定)、超高張力鋼の破片 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対ランバ・ラル : アムロ、セイラ(アプサラスIII撃墜前)、シロー(ギニアス会話イベント後、アプサラスIII撃墜前) 対ハモン : アムロ 対ギニアス : アムロ、カイ、ハヤト、セイラ、シロー(ギニアス会話イベント後)、サンダース、カレン アプサラスIIIのHPが70%以下になる or シローと戦闘で、ギニアス会話イベント。 攻略アドバイス 2EPにアプサラスIIIのイベントが入る。この関係でこのターンは移動や攻撃をしない。その後のPPの開始時に、エネルギーチャージをする場合がある。その場合、EPにMAP攻撃を行い、範囲内の自軍に2000ダメージを与えて行動終了する。 ちなみにこのイベントは2PPまでにアプサラスIIIを撃墜した場合も発生する。 グフのヒートロッド/投げが痛い。攻撃力もだが落下の1000ダメージが必ず追加される。最前列で攻めてくるので、なるべく早く撃墜したい。ガンタンクなら「不動」で投げを無効化できるが、懐に潜り込まれると対地武器の120mキャノンで攻撃できないので痛し痒し。 アプサラスIIIの武器も強烈な上に、不動と重装甲でひたすら堅い。大型な敵のため包囲効果を得やすいので、活用して火力を上げよう。特にセイラがアプサラスIIIに挑むと、対空付きの拡散メガ粒子砲で瞬殺されやすい。改造等も出来ない頃なので、とりあえず会話を諦める選択も大事。 隣接シナリオ ジャブローの戦い← →強行突破作戦
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ついにモビルアーマー登場。メガ粒子砲はそこそこ痛いが、あまりに弾がバラけるためそこまで脅威では無い。なんなら棒立ちで当たらないこともある。フワフワと移動するので射角の問題がある。だから、自機とアプサラスが平行になったら連射するのがオススメ。
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アプサラス〔あぷさらす〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月23日 画像情報:640×480px サイズ:116,896 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月23日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別あ
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飛行試作型MA アプサラスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41900 500 XL 15120 154 32 24 20 7 B A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型メガ粒子砲 4800 35 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 大型メガ粒子砲 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 4 アッザム 3 アプサラスIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 量産型ビグザム 3 アッザム 5 アプサラスIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 試作段階のアプサラス。試験パイロットとしてアイナが搭乗していた。 一応宇宙・空中両方OK、武装の火力も高いがやはり射程3~5一本のみでは厳しい。 アッザムが捕獲できないので序盤での開発は困難。アプサラスIIIのダウングレードも視野に入れよう。
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《アプサラスI》 効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻 0/守2000 相手ターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で 「アプサラスII」1体を 手札またはデッキから特殊召喚する。 このカードは召喚成功時、守備表示となる。 part16-566 名前 コメント