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14.アプサラス EVENT_K14.ERB 口上作成者 eraSQ製作スレッド 4-752(IRC 群青)氏 【キャラクターの紹介】 【eraSQでの特徴】
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アプサラス 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2300 250 20 6 2100 A 21 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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機体【アプサラスⅢ】 性能 攻撃:83防御:83命中:-83重量:390耐久:18 入手方法 ①アプサラスⅡからランクアップ 派生前 派生前アプサラスⅢ 派生後 なし 機体データ 登場作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 主な搭乗者:ギニアス・サハリン 「私の夢!受け取れぇぇぇぇ!」 性能を見れば分かるが、攻撃・防御重視の機体。 命中・重量が厄介で、命中・敏捷が低いと非常に扱い辛い。 合成を行わずに入手可能な機体の中では 攻撃・防御補正は上位ランクに分類されると思われる。 編集者 シルメリア
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アプサラスⅠ アプサラス計画初期の試験機。通称、処女MA。 ミノフスキークラフトによる飛行性能試験機で攻撃は想定されてない。 せいぜい機体からミノフスキー・ウェーブを放出できる程度。 初期ステータス チューンpt 16318 スラスター出力 15/24 HP 4600/6300 スラスター速度 50/65 実弾防御 19/33 レーダー性能 48/65 ビーム防御 18/33 バランサー 42/57 機動性 20/43 旋回速度 10/15 特殊事項 地上専用 飛行型 SPAタイプ 全周囲ミノフスキーボム 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ミノフスキーボム(正面) 842/907/1400 SOLID - - - 9/65 2-4-6 副 ミノフスキーボム(下面) 1142/1412/1600 SOLID - - - 18/45 3-4-6 格 タックル 828/1050/1400 - 10/40 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ミラーズ・リポート」AルートSランククリア報酬 後に化け物に変貌する幼生アプサラス。この段階では少々可愛い。 機体スペックは全般的にアプサラスⅡに劣っている。しかし武器の当たり度はこちらが優秀かも。 武器はイルカの芸当である気泡のようなワッカ攻撃。 ワッカが命中するとパープルカラーの爆炎ドームを形作る。なんともファンタスティック。 これがクトゥルー神話に改造されると思うとなんか切ない。 射撃 ●主 ミノフスキーボム(正面)(MAX=1400) ショック・ウェーブではなく今回ではミノフスキーボムと表示されている。 ワッカの円が大きく当り判定は高そうだが、ワッカの弾速が遅いので回避されやすい。 そんで弾速をチューンしようにもパラメーターにないのでどうしようもない。 また正面しかカバーできない。それらを考慮しても魅力あるのが威力と着弾時の追加爆炎。 ●副 ミノフスキーボム(下面) (MAX=1600) 前作アプサラスⅡのショックウェーブと同じ真下攻撃用兵器。 主武装では下方向を全くカバーできないので重要な武器。 地上戦ではかなり役に立つが地形解除で宇宙に担ぎ出しても使い手が悪い。 格闘 ●タックル (MAX=1400) 突進攻撃。ブーストダッシュができなくなったので接近が難しい。 威力はあるが、あえて使うまでもないかも。 SPA ●全方位ミノフスキーボム 機体の全方位にミノフスキーボムを与える。 核に準じてるが範囲はそれほど広くは無い小規模爆発。
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【作品名】機動戦士ガンダム第08MS小隊 ミラーズ・リポート 【ジャンル】アニメ映画 【名前】アプサラスⅡ 【属性】大型MA 【大きさ】約40mほどのダルマ型 【攻撃力】メガ粒子砲:着弾点に500mほどの爆発を起こすビーム 射程は数km 【防御力】20mほどの鋼鉄以上の防御を持つ機体を一撃で破壊する攻撃に数発耐えられる 【素早さ】生身で10mからMSが使うライフルを回避できるシローと同程度の反応 飛行速度は一秒で200mほど移動する 【特殊能力】飛行可能 【長所】メガ粒子砲の威力 【短所】防御 【戦法】メガ粒子砲 【備考】パイロットはアイナ・サハリン U.Cのビーム兵器は亜光速 vol.5 347 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/31(金) 12 42 28 アプサラスⅡ考察 ○ノワール~ディスティニー メガ粒子砲勝ち △ロボ~ビルバイン 倒せない倒されない ○サザビー~アヴ・カムゥ メガ粒子砲勝ち ×ヤソマガツ 粒子砲負け △ブリキ 倒せない倒されない ×凄乃皇 粒子砲負け ×V2 メガビームライフル負け ○∀ガンダム メガ粒子砲勝ち ×トールギス ドーバーガン負け ×天使 パンチ負け ヤソマガツ>ブリキのロボット=アプサラスⅡ>高火力の壁>アヴ・カムゥ vol.5 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/25(火) 17 47 31 ID AGCzHzMk アプサラス総当り ○12 ゲッター1~ディスティニー メガ粒子砲勝ち ○4 サザビー~アヴ メガ粒子砲勝ち △ブリキのロボット 倒せない倒されない ×ヤソマガツ 粒子砲負け ×邪鬼王 吸収負け ×V2 MBR負け ×トールギス ドーバーガン負け ○ジェガン メガ粒子砲勝ち ×ゲッターロボ號 ガトリング負け ×大先行者 中華キャノン負け △バースデイ 倒せない倒されない ×ロージェノム ビーム負け ×アムシペ ビーム負け 21勝18敗4分 あれ…またなんか足りん。 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/25(火) 21 11 32 ID +3DdOl5L 516 vsヴァヴェル 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/25(火) 21 17 41 ID AGCzHzMk 516 △ヴァヴェル 倒せない倒されない
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 名前 コメント
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アプサラス 撃墜王出撃 UNIT U-28 緑 3-6-3 R (自軍防御ステップ):《R(2)》帰還ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、G、または「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [*][3][5] 緑の大型ユニット。指定国力・資源コスト共に白のユニットと見紛う程の高さではあるが、戦闘力は低く、特に格闘力を持たないのはこのコスト帯のユニットとしては致命的な欠点と言える。 その代わりと言うべきか、所持しているテキストは非常に強力。攻撃に出撃して生き残る必要がある、資源コストが重いといった欠点こそあるものの、何度もG破壊を繰り返す事ができる。相手のユニットがいない状態でこのカードを場に出してしまえば、後はのんびりとGを破壊しつつ追加のアタッカーを出すだけでゲームに勝ててしまうだろう。 とはいえ、このカード自体のコストの重さもあって、大抵の場合はこのカードを出すよりも前に相手のユニットが展開してしまう事だろう。そうなってしまっては、このカードの強みを活かす事はできない。 そのため、相手がユニットを出すよりも早くこのカードを出してしまうか、あるいは場に居る敵軍ユニットを一掃してから相手の再展開を防止するように使うか、などの工夫が必要になる。 幸い、このカードのテキストは使用時に国力を要求する事はないので、各種ブースト手段による早出しとの相性が良い。このカードと同じく、国力要らずのG破壊テキストを持つアプサラスIII《3rd》と併せてブーストデッキに投入するなどすれば成果を挙げやすいだろう。 最近では、破壊する事が不可能なタメGが登場した事もあり、G破壊による完封をコンセプトとするデッキは成立し難くなってしまった。このカードを使うのであれば、テキストの無効化やコインの除去など、何かしらのタメG対策は併せて投入しておきたいところである。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/276.html
アプサラスⅡ ギニアス少将の開発した対ジャブロー攻略用MA。ザク頭がプリティ。 シャッターで封印されてた大型メガ粒子砲が使用可能。 試験機と同じくミノフスキークラフトで飛行。 初期ステータス チューンpt 33447 スラスター出力 19/30 HP 5800/7900 スラスター速度 62/82 実弾防御 24/45 レーダー性能 61/82 ビーム防御 23/40 バランサー 53/72 機動性 25/54 旋回速度 13/19 特殊事項 地上専用 飛行型 SPAタイプ 超射撃(射線操作可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 大口径メガ粒子砲 1246/1606/1640 BEAM - - 60/95 24/80 8-11-12 副 ミノフスキーボム 1337/1724/1760 SOLID - - - 36/70 3-5-6 格 体当たり 979/1281/1600 - 18/48 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ラスト・リゾート」Sランククリア報酬 ロワイヤル(厳密に言えばタクティクスから)からずっといる機体。 武装もSPAも変わっていない。本体スペックは当然ながらアプサラスⅠより高い。 ザク頭が付いていてプカプカ浮かぶデカブツという第一印象を受ける。 メガ粒子砲・ミノフスキーボムともに威力は強力だがIFがない為、もろい。 しかも図体がでかいから拡散ビームやミサイルなどにあたりやすい。 油断してるとすぐに沈めれるから注意。HP、ビーム防御、実弾防御、機動力、旋回率などをチューンしよう。 あと一つ一つの武装が当てにくい。さらに地上専用なので宇宙ミッションが多い後半では出場できない。わざわざ使う人も居ないだろうが。 今作から最初の試験機のⅠと完成型(変異型?)のアプサラスⅢが追加され仲間が増えた。 射撃 ●主 大口径メガ粒子砲 (MAX=1640) 太いビームを一発打ち出す。 相変わらずの高威力、かつ仕様変更で前作よりも当てやすくなった。 ●副 ミノフスキーボム (MAX=1760) 衝撃波を真下に投下し爆発させる。 前作までは「ショックウェーブ」という名前だったが、今作では何故か変更された。 範囲は広いが当てずらい。しかし当たった爽快感は抜群で、数機の敵をまとめて吹き飛ばすことも可能。 格闘 ●よくある体当たり (MAX=1600) Iフィールドがないので突っ込むと強力なビーム持ちに瞬殺されるので仕掛ける必要性は薄い。 SPA ●大口径メガ粒子砲の超射撃 アプサラスⅢでは山を吹き飛ばす威力があるが、本機にもその出力があるかどうかはわからない。 …が、何にせよ射線が動かせて威力も高い為使いやすい。
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Apsarasアプサラス妖精/幻魔インド----------出典----------インド神話、『ラーマーヤナ』 インド神話に登場する天女。 『ラーマーヤナ』では、アプサラー[Apsara]とも呼ばれ、『水の中で動くもの』を意味する。 官能的で美しい女性で、天界の踊り子として神々を楽しませている。 水との関係が強く、「水の精」と考えられ、『リグ・ヴェーダ』では「海の精」ともされている。 伴侶である、ガンダルヴァたちと共に、聖樹バンヤン、ウドンバラなどの木に棲んでいるが、人間とも結婚する事がある。 自由に姿を変える事が出来、主に白鳥の姿をとるとされる。 戦で死んだ者の魂を、インドラの元に送り届ける役割も担う。
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アプサラスI 烈火の咆哮 UNIT U-216 緑 1-3-1 R プリベント(3) (防御ステップ):範囲兵器(0) (自動A):手札にある「アプサラスII」は、「換装〔アプサラスI〕」を得る。 (防御ステップ):《(0)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全てのユニットをロールする。 宇宙 地球 [0][0][5] 3国で防御力5にキャラクターのセットされていないユニットをロールするテキスト持ちのきわめて防御向きなユニット。 このカードを序盤で出し相手の攻撃をブロック→アプサラスIIが手札にきたら換装というのが仕事であろう。キャラクターの戦闘修正を受けることが出来るので防御力5というのを生かしつつうまい具合に扱っていきたい。