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移転先の当ページ +... ログインボーナス ゲームを起動すると1日1回ボーナスがもらえます。 更新タイミングはAM03 00です。(もともとAM0 00だったが負荷軽減のために変更) 9日目の次は1日目に戻ります。 週数も表示されていますが、現在のところ通算ログインボーナスはありません。 ログインボーナステーブル 日数 ボーナス内容 1日目 200メイト 2日目 200メイト 3日目 30,000ゴールド 4日目 50,000ゴールド 5日目 1クリスタル 6日目 200メイト 7日目 200メイト 8日目 100,000ゴールド 9日目 2クリスタル コメント 一応、現在何週目であるかは記載されているので、もし通算ログインボーナスを見つけたら、書き込みをよろしくお願いします! -- ひがし (2013-04-11 09 44 38) まだチャント確認してないけど3パネル目全部クリスタルになってた -- 名無しさん (2013-04-28 10 47 10) ↑情報ありがとうございます。それは恐らく27日より開催中の毎日クリスタルキャンペーンの影響かと思います。違っていたらご報告願います! -- ひがし (2013-04-28 11 31 12) iPhone版リリース記念は昨日(5/6)で終わりですよね? さっきゲーム起動してログインボーナス貰ったら、全部クリスタルのままだったのですが、自分だけってことはないですよね。 -- ナナシー (2013-05-06 01 27 10) 私も今日確認したら全てクリスタルでした。iPhoneリリース記念は今日までだからこうなったんですかね? -- hide (2013-05-06 08 52 14) 明日のログインボーナスで戻りますかね。 -- ナナシー (2013-05-06 22 47 56) 5/7 戻りましたね -- hide (2013-05-07 00 31 53) 勘違いかもしれないけど、三週目のログインボーナスがいつもと違う気がする。 -- 名無しさん (2013-05-28 11 04 22) ゴールドが3日目10,000→30,000、4日目30,000→50,000、8日目50,000→100,000と上方修正されてます -- 名無しさん (2013-05-30 00 33 00) 10周目に入ったけど特に変化は見られず。9日目のクリスタルが何個かは未確認ですが。 -- 名無しさん (2013-06-11 00 04 40) 昨日始めたんですが、なぜかスタートダッシュキャンペーンの石までもらえて二個増えました -- 名無しさん (2013-06-11 00 42 11) ここ数日ログイン時にもらえるはずのクリスタルがもらえません。クリスタル0の状態で画面上にはもらえる様になってるのにプレゼントBOXを見に行くと入っていません。エラーでしょうか?今日も貰えなかったらどうしよう・・・。皆さんはその様な現象はないですか? -- りえぞう (2013-06-21 14 34 41) キャンペーン終わってるからもらえましぇん -- 名無しさん (2013-06-21 16 06 49) 解決しました。ただの勘違いでした。ありがとうございました。 -- りえぞう (2013-06-22 00 50 43) ログインボーナスってキャンペーンなんですか???今やってるけど、そのうち終わる? -- 名無しさん (2013-09-29 11 42 26) これはサービス開始時からずっとあるものでキャンペーンとは別物ですよ。期間限定ではないです。 -- 名無しさん (2013-09-29 11 45 22) ↑ありがとうございます!500万DLキャンペーンが終わってしまって、ログインボーナスもなくなるのかな?って不安だったので(´;ω;`) -- 名無しさん (2013-09-29 22 48 31) てもわかりやすいう上に使いやすいですね -- かっちゃん (2013-10-10 18 52 59) 初めてでも安心 -- かっちゃん (2013-10-10 18 53 41) 初めてでも安心! -- かっちゃん (2013-10-10 18 54 41) 初めてでも安心!とてもわかりやすいし、つかいやすいです -- かっちゃん (2013-10-10 18 55 47) 民度低い -- 名無しさん (2013-10-29 14 10 06) ちなみにアンジェリカ当たっています、(招待コードで) -- 名無しさん (2013-11-06 20 49 40) 名前 コメント
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2009年秋に行われた府中競馬祭りの最終レースに突如現れた空気読みすぎな競走馬。 あまりにタイムリーな馬名だった為、京都のレースに関わらず皆こぞって単勝、復勝の購入に走った。 期待を一心に背負うも12着に。まっつん同様アピールは失敗に終わった。 ちなみにこんな馬らしいです。アピール成功例
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください このページは何? ボーナス一覧 備考連続ログインボーナス古い表 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス リベンジボーナス アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ ボーナス一覧 ボーナス条件 設計図 開発ポイント EXP レア設計図 WP/CP 備考 勝敗関連 勝利 4 1000P 1500EXP - - - 敗北 3 900P 1000EXP - - - ドロー 3 ?P ?EXP - - - 演習場 3 900P 500EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 新兵訓練部屋 3 900P 900EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 戦線放棄 1 100P 250EXP - - 演習場では発生せず リベンジ 1敗 1.5倍 - - - - 敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ 2敗 2倍 - - - - 3敗以上 3倍 - - - - ルーム関連 ルーム継続 - +350P - - - 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ - - - レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - クイックマッチで入室すると得られる. 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 - - - ハロの出現率がアップ(2倍?) - ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明 部隊遭遇ボーナス - 1名:+200P2名:+1500P3名:+2000P4名:+2500P5名:+3000P6名:+3500P - - - 敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生 設計図関連 連戦ボーナス +1 - - - - その日の4試合以降に毎回発生.朝5時区切り.5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない. 任務完遂模範兵章 +1 - - - - 少尉昇格で取得.リザルトが0だと効果を発揮しない.演習場でもポイントを取れば有効. 100万DL記念楯 +1 - - - - 過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む. 再開発支援功労章 +1 - - - - 再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動 NEW MSボーナス - - 機体による - - 初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない. 連続ログインボーナス - 300P~2000P - - - 2000P で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5 00区切り. Lucky!ハロ - +1500P +500EXP 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 - - Over7 - - - 7枚目以降設計図が 【☆1】~【☆3】設計図 のみ出現 - 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に発生. ブースターコンプリートボーナス 4 1000P 1500EXP - - 勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない. 高ゲイン出撃 +8 1800P 2700EXP 1枠が必ず 【☆2】以上 確定 +10P 出撃エネルギーを3つ消費 高ゲイン出撃HG +12 3000P 4500EXP 2枠が必ず 【☆2】以上 確定 +20P 出撃エネルギーを5つ消費 新兵支援ボーナス +3 +900P +1200EXP - 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間発生 備考 連続ログインボーナス 連続ログインボーナスは 朝5 00区切り ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 300 300 2日目 350 3日目 400 4日目 450 5日目 500 6日目 500 7日目 500 8日目 550 9日目 550 10日目 620 11日目 670 12日目 670 13日目 720 14日目 770 15日目 820 20日目 840 30日目 860 40日目 880 50日目 900 100日目 1000 200日目 1200 300日目 1400 400日目 1600 500日目 1800 600日目 2000 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 20日目以降は +10日 で +20 古い表 +... ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 150 150 40日目 490 16,780 210日目 660 113,850 2日目 190 340 50日目 500 21,690 220日目 670 120,460 3日目 220 560 60日目 510 26,700 230日目 680 127,170 4日目 250 810 70日目 520 31,810 240日目 690 133,980 5日目 280 1,090 80日目 530 37,020 250日目 700 140,890 6日目 310 1,400 90日目 540 42,330 260日目 710 147,900 7日目 330 1,730 100日目 550 47,740 270日目 720 155,010 8日目 340 2,070 110日目 560 53,250 280日目 730 162,220 9日目 360 2,430 120日目 570 58,860 290日目 740 169,530 10日目 380 2,810 130日目 580 64,570 300日目 750 176,940 11日目 400 3,210 140日目 590 70,380 310日目 760 184,450 12日目 410 3,620 150日目 600 76,290 320日目 770 192,060 13日目 430 4,050 160日目 610 82,300 330日目 780 199,770 14日目 440 4,490 170日目 620 88,410 340日目 790 207,580 15日目 460 4,950 180日目 630 94,620 350日目以降 800 215,490 20日目 470 7,260 190日目 640 100,930 30日目 480 11,970 200日目 650 107,340 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく Lucky!ハロ が出現 ボーナス内容:1.階級expにボーナス500 2.開発ポイントにボーナス1500 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します出現の判定は、プレイヤー毎に行われます 勝敗に関係なく 出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) 過去5戦の内、 途中離脱していた回数 に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます ルーム作成者(ホスト) として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム合計で全3種類のブースターを装備 していると、 チーム全員に新たなボーナス効果が発動 する. ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる (2014/12/18 アップデートより) 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) ※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「新兵実戦訓練」 及びルームコメント 「演習場(自由に行動)」 では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる. チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 リベンジボーナス 敗北後、次回勝利時に 設計図報酬1枠の増加量(%) がアップ 注意点:ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する 勝利した時点で敗北カウントはリセットされる 勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる 敗北数 勝利時増加量 1敗 1.5倍 2敗 2倍 3敗以上 3倍 アップデート履歴 2014/09/18:連続ログインボーナス大幅上昇 連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように 2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加.変更前ブースターコンプリートボーナス = 戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない 変更後ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 2015/07/30:新兵支援ボーナス 2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加2名:+300P → 1500 3名:+600P → 2000 4名:+800P → 2500 5名:+1000P → 3000 6名:+1200P → 3500 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 2017/02/24:リベンジボーナス追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リベンジボーナス追加. - 伏流 2017-02-24 01 50 09 高ゲイン出撃追加. - 伏流 2015-06-13 02 32 59 部隊遭遇ボーナス追加 - 伏流 2015-03-30 00 31 16 20日目、840のBM1確認 反映おねです - 名無しさん 2015-03-16 08 00 26 報告ありがとうございました.反映しました. - 伏流 2015-03-30 00 29 25 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 00 42 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-12-26 07 20 49 ログインポイント16日目は変わらず820 - 名無しさん 2014-10-31 23 05 41 20日目が確定したらひとまず表は完成かな? - 伏流 2014-10-24 18 56 29 20日目は840で間違いありませんでした - 名無しさん 2014-11-22 10 37 02 6,7日目わかる方います? - 伏流 2014-10-19 17 40 13 6日目は500ポイントで変わらずでした。 - 名無しさん 2014-10-21 21 16 38 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 44 7日目も500ポイントでした。 - 名無しさん 2014-10-22 21 26 28 ありがとう! - 伏流 2014-10-24 05 07 42 連続ログインボーナス450日で1700P確認 - 名無しさん 2014-10-15 18 49 48 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 54 参加する軍がランダムでも何も変わらない? - 名無しさん 2014-10-13 23 55 47 変わらないね - 名無しさん 2014-12-18 04 44 15 連続ログインボーナス 200-209日で1200P、210日で1220P - 名無しさん 2014-10-05 01 24 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 22 演習場は初乗りカウントされない?いつまでたっても初めていわれるよー - 名無しさん 2014-10-04 01 21 57 有り難うございます.追記しました. - 伏流 2014-10-10 08 26 32 99日で980P確認 明日100日確認します - 名無しさん 2014-10-03 20 06 41 100日で1000P バトメモ+1確認 - 名無しさん 2014-10-04 10 45 49 ありがとう. - 伏流 2014-10-21 14 28 32 連戦で+1になるのか… - 名無しさん 2014-10-01 15 40 26 連続ログイン470~479日1740P、480日1760P - 名無しさん 2014-10-01 09 17 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 32 連続ログインボーナス5日までは確認できたけど,私にはこれが限界だなあ... - 伏流 2014-09-29 21 54 06 連続ログインボーナス 40日で880P +バトメモ1 - 名無しさん 2014-09-23 18 11 02 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 26 連続ログインボーナスが440日、1680Pになりました。10日で20Pの線で間違いなさそうですね。後はどこかで増分値が変ったりするかどうかですが。 - 名無しさん 2014-09-23 17 01 14 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 13 連続ログインボーナス 39日で860P - 名無しさん 2014-09-22 17 59 57 連続ログインボーナスは600日で2000ですね。599日だと1980だったと思う。 - 名無しさん 2014-09-20 19 45 59 ありがとうございます.430日目が 1660 ですから,10日ごとに20 だと計算が合いますね. - 伏流 2014-09-21 17 52 16 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キュート クール セクシー ポップ アクセサリー キャンペーンカード キュート No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド ドリーム 15 04-01 エンジェルアリスブラウス 700 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション Angely Sugar アリスティーパーティー 15 04-02 エンジェルアリススカート 700 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット Angely Sugar アリスティーパーティー 15 04-03 エンジェルアリスシューズ 750 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション Angely Sugar アリスティーパーティー 15 04-04 ブルーファータトップス 450 ★☆☆ トップス R リズミカルステップ Angely Sugar マリオネットハート 15 04-05 ブルーファータスカート 350 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Angely Sugar マリオネットハート 15 04-06 ブルーファータサンダル 400 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Angely Sugar マリオネットハート 15 04-07 グレイスフォックストップス 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ Dreamy Crown マリオネットハート 15 04-08 グレイスフォックスショーパン 250 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム Dreamy Crown マリオネットハート 15 04-09 グレイスフォックスパンプス 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ Dreamy Crown マリオネットハート 15 04-10 ガーリーブリティッシュトップス 250 ★★★ トップス N トップスウェーブ Dreamy Crown - 15 04-11 ガーリーブリティッシュスカート 300 ★★☆ ボトムス N ボトムスチャーム Dreamy Crown - 15 04-12 ガーリーブリティッシュブーティ 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ Dreamy Crown - 15 04-13 フローラシースルーシャツ 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ - - 15 04-14 ピンクチェックスキニー 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム - - 15 04-15 ピンクバレーシューズ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ - - 15 04-16 ボーダーニットオフショルダー 250 ★★★ トップス N トップスウェーブ - - 15 04-17 ビッグリボンデニムスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム - - 15 04-18 ラブリーチェックスニーカー 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ - - 15 04-19 イエローセーラーワンピ 450 ★★★ T&B N トップスウェーブ Angely Sugar - ドリームドレスモチーフ エンジェルアリス :不思議の国のアリス/アリス ブルーファータ :ピノキオ/妖精 グレイスフォックス:ピノキオ/キツネ クール No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド ドリーム 15 04-20 ソウルマリオネットトップス 700 ☆☆☆ トップス PR スピニングレボリューション Dance Fusion マリオネットハート 15 04-21 ソウルマリオネットショーパン 750 ☆☆☆ ボトムス PR エモーショナルショット Dance Fusion マリオネットハート 15 04-22 ソウルマリオネットブーツ 700 ☆☆☆ シューズ PR ステップイルミネーション Dance Fusion マリオネットハート 15 04-23 スターダムラビットジャケット 350 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス Dance Fusion アリスティーパーティー 15 04-24 スターダムラビットスカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Dance Fusion アリスティーパーティー 15 04-25 スターダムラビットブーティ 450 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Dance Fusion アリスティーパーティー 15 04-26 ネオンラインノースリーブ 400 ★★☆ トップス R リズミカルトップス Dance Fusion - 15 04-27 ネオンラインスカート 300 ★★☆ ボトムス R ボトムススパイラル Dance Fusion - 15 04-28 ネオンラインブーツ 350 ★★☆ シューズ R ダンシングシューズ Dance Fusion - 15 04-29 ヴァイオレットハッタージャケット 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ LoLi GoThiC アリスティーパーティー 15 04-30 ヴァイオレットハッターショーパン 300 ★★☆ ボトムス N ボトムスチャーム LoLi GoThiC アリスティーパーティー 15 04-31 ヴァイオレットハッターシューズ 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ LoLi GoThiC アリスティーパーティー 15 04-32 クラブビートトップス 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ Dance Fusion - 15 04-33 クラブビートスカート 250 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム Dance Fusion - 15 04-34 クラブビートパンプス 300 ★★☆ シューズ N ホッピングシューズ Dance Fusion - 15 04-35 コズミックリブノースリーブ 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ - - 15 04-36 コールドストライプスカート 250 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム - - 15 04-37 ホワイトメタリックブーツ 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ - - ドリームドレスモチーフ ソウルマリオネット :ピノキオ/ピノキオ スターダムラビット :不思議の国のアリス/三月うさぎ ヴァイオレットハッター:不思議の国のアリス/帽子屋さん セクシー No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド ドリーム 15 04-38 クイーンオブハーツノースリーブ 400 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス Sangria Rosa アリスティーパーティー 15 04-39 クイーンオブハーツスカート 450 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル Sangria Rosa アリスティーパーティー 15 04-40 クイーンオブハーツサンダル 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ Sangria Rosa アリスティーパーティー 15 04-41 ビオレタプロムトップス 300 ★★☆ トップス N トップスウェーブ Sangria Rosa - 15 04-42 ビオレタプロムスカート 250 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム Sangria Rosa - 15 04-43 ビオレタプロムパンプス 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ Sangria Rosa - 15 04-44 フレアバタフライトップス 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ - - 15 04-45 ローズツイードスカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム - - 15 04-46 レッドアシンメトリーサンダル 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ - - 15 04-47 エスニックラフカーディガン 250 ★★★ トップス N トップスウェーブ - - 15 04-48 ピンクペイズリースカート 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム - - 15 04-49 ウエスタンカラーブーサン 200 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ - - ドリームドレスモチーフ クイーンオブハーツ:不思議の国のアリス/ハートの女王 ポップ No カード名 AP スター カテゴリー レア ドレスアピール ブランド ドリーム 15 04-50 ゼペットイノセントトップス 450 ★☆☆ トップス R リズミカルトップス ViVid Kiss マリオネットハート 15 04-51 ゼペットイノセントスカート 400 ★☆☆ ボトムス R ボトムススパイラル ViVid Kiss マリオネットハート 15 04-52 ゼペットイノセントブーツ 350 ★☆☆ シューズ R ダンシングシューズ ViVid Kiss マリオネットハート 15 04-53 スプリングパークカーディガン 200 ★★★ トップス N トップスウェーブ - - 15 04-54 サンフラワーピンクショーパン 200 ★★★ ボトムス N ボトムスチャーム - - 15 04-55 ビタミンカラースニーカー 250 ★★★ シューズ N ホッピングシューズ - - 15 04-56 グッドウォーキングサロペット 600 ★★☆ トップス R リズミカルトップス ViVid Kiss - ドリームドレスモチーフ ゼペットイノセント:ピノキオ/ゼペットじいさん アクセサリー No カード名 AP カテゴリー レア 単体効果 15 04-57 エンジェルアリスカチューシャ 350 アクセサリー R 【アピールポイントボーナス】アリスティーパーティーシリーズドレスのボーナスがアップするよ! 15 04-58 ブルーファータダブルリボン 300 アクセサリー N 【アピールポイントボーナス】ユニットメンバーのアピールポイントがアップするよ! 15 04-59 ソウルマリオネットインカム 350 アクセサリー R 【アピールポイントボーナス】マリオネットハートシリーズドレスのボーナスがアップするよ! 15 04-60 クイーンオブハーツクラウン 300 アクセサリー N 【アピールポイントボーナス】ユニットメンバーが同じタイプだとアピールポイントがアップするよ! 15 04-61 ハッピーコールヘアアクセ 250 アクセサリー N 【リズムゲームボーナス】コンボがつながりやすくなるよ! キャンペーンカード ブランドアクセサリーコレクション ※下記のタイプ・ブランド設定は2015シリーズ第5弾稼働中でも有効 No カード名 AP カテゴリー レア ブランド オーラ 単体効果 15 04-CP01 ドリーミージュエルリボンカチューシャ 250 アクセサリー CP Dreamy Crown 鍵穴ハート 【アピールポイントボーナス】Dreamy Crownのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP01 ドリーミージュエルリボンカチューシャ あかりサインVer. 250 アクセサリー CP Dreamy Crown 鍵穴ハート 【アピールポイントボーナス】Dreamy Crownのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP02 ゴシックブラッドカラーリボン 250 アクセサリー CP LoLi GoThiC 吸血鬼の翼 【アピールポイントボーナス】Loli GoThiCのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP03 ヴィヴィッドパッチワークアクセ 250 アクセサリー CP ViVid Kiss キスマーク 【アピールポイントボーナス】ViVid Kissのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP04 サングリアマダムハット 250 アクセサリー CP Sangria Rosa 紫の薔薇 【アピールポイントボーナス】Sangria Rosaのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP05 フュージョンフライミニハット 250 アクセサリー CP Dance Fusion 金の羽 【スペシャルアピールボーナス】Dance Fusionのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP05 フュージョンフライミニハット りんサインver. 250 アクセサリー CP Dance Fusion 金の羽 【スペシャルアピールボーナス】Dance Fusionのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP06 スイートミルキーウェイアクセ 250 アクセサリー CP Angely Sugar ピンクスター 【スペシャルアピールボーナス】Angely Sugarのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP06 スイートミルキーウェイアクセ まどかサインver. 250 アクセサリー CP Angely Sugar ピンクスター 【スペシャルアピールボーナス】Angely Sugarのアピールポイントがアップするよ! 15 04-CP07 エンジェリーストロベリーボーダー 300 アクセサリー CP Angely Sugar イチゴ 【スペシャルアピールボーナス】Angely Sugarのスペシャルアピールがアップするよ! 2015シリーズ第4弾稼働中(2015年3月27日(木)~5月27日(水)まで)に上記のキャンペーンカードを使うと、 以下の効果を得たり演出を見ることができる 1.ゲーム中、キャラクターの頭上に各ブランドロゴのオーラが付く 2.デザイナーさんからの特別な応援メッセージ(ブランドを愛用してるアニメキャラだと台詞が変化) 3.デザイナーさんからの応援ボーナスとして合計APに+200加点、ステージのブランドと一致させると+400に変更 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ 名前 コメント
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試合の流れやボーナス名からの類推を含むため誤りが混じっている可能性もあります ボーナス名 条件 貰えるDP 備考 基本賞金 無条件 500 負けても貰える 初対戦ボーナス 初めてその相手と決闘した 100 負けても貰える Noバトル デッキにNoが入っている人に勝つ 300 ギルドメンバー ギルドに入っている人に勝つ 500 ギルドメンバー幹部 ギルドの幹部に勝つ 800 ギルドメンバーと重複しない サブギルドマスター サブギルドマスターに勝つ 1000 ギルドメンバーと重複しない ギルドマスター ギルドマスターに勝つ 1500 ギルドメンバーと重複しない ギルドイベントバトルボーナス ギルド関連のイベントで勝つ 500 例:ギルド対抗戦 管理者ボーナス 特定NPCに勝つ 1500 例:キャナル 創星神の雛形 特定NPCに勝つ 300 例:コスモス 創星神の傀儡 特定NPCに勝つ 500 例:フェイト(?) 葬星神の異形 特定NPCに勝つ 500 例:VFD版ちひろ 葬星神の人形 特定NPCに勝つ 1500 例:ティエラvrマリア 葬星神の稀人 特定NPCに勝つ 2000 例:システム・ティアーユ 管理者ボーナス・ターミナル 特定NPCに勝つ 500 例:フェイト(?) エース召喚ボーナス エースを召喚する 300 切り札召喚ボーナス 切り札を召喚する 300 ワンキルボーナス 1ターンで相手のLPを0以下にする 500 ワンキルボーナス? ライフコストの支払いなどで自らLPを減らした相手のLPを1ターンで0以下にする 300 後攻ワンキルボーナス 後攻1ターン目に相手のLPを0以下にする 1000 後攻ワンキルボーナス? 後攻1ターン目にライフコストの支払いなどで自らLPを減らした相手のLPを0以下にする 800 ジャストキルボーナス 相手のLPを0にする 500 ノーダメージボーナス 決闘中ダメージを受けない 500 特殊召喚ボーナス 同じモンスターを3回以上特殊召喚する 召喚回数×100 過労死ボーナス 同じモンスターを3回以上墓地に送るか除外する 墓地、除外ゾーンに行った回数×100 10回を超えると1500固定 M効果ボーナス 同じモンスターの効果を3回以上使う 使用回数×100 10回を超えると1500固定 F召喚ボーナス 融合召喚を1回以上行う。4回以上で獲得DPが変化 300~1500 S召喚ボーナス シンクロ召喚を1回以上行う。4回以上で獲得DPが変化 300~1500 XYZ召喚ボーナス エクシーズ召喚を1回以上行う。4回以上で獲得DPが変化 300~1500 P召喚ボーナス ペンデュラム召喚を1回以上行う。4回以上で獲得DPが変化 300~1500 L召喚ボーナス リンク召喚を1回以上行う。4回以上で獲得DPが変化300~1500 ○○○召喚ボーナス 融合、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンク召喚の何れか3種を行う 300 ○にはF,S,X,P,Lの何れかが入る ○○○○召喚ボーナス 融合、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンク召喚の何れか4種を行う 600 ○にはF,S,X,P,Lの何れかが入る 決闘龍召喚ボーナス 決闘龍を召喚する 召喚数×300 同じキャラを複数回召喚してもカウントは増えない No召喚ボーナス Noを召喚する 召喚数×300 CXYZボーナス CXかCNoを召喚する 300 召喚数×300の可能性あり SNo.召喚ボーナス SNo.を召喚する 召喚数×300 AS召喚ボーナス アクセルシンクロ召喚を行う 300 召喚数×300の可能性あり LOA召喚ボーナス リミット・オーバー・アクセルシンクロ召喚を行う 500 決闘龍3人娘召喚ボーナス 決闘龍を3体召喚する 300 同じキャラの決闘龍を複数回召喚してもカウントされない 城&城ボーナス 鬼岩城と浮鵺城を召喚する 300 バーンボーナス バーンを3回以上行う 回数×100 NTRボーナス 相手モンスターのコントロールを3回以上奪う 回数×100 トークンボーナス トークンを3回以上召喚する フィールド魔法発動ボーナス フィールド魔法の効果を3回以上使う 回数×100 敵撃破ボーナス 同じモンスターで相手モンスターを3回以上撃破する 回数×100 NTRフィニッシュボーナス コントロールを奪ったモンスターで相手のLPを0にする 300 スリーカードボーナス魔法 同じ魔法カードを3回使う 300 スリーカードボーナス罠 同じ罠を3回使う 300
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概要 開放条件 ボーナス内容デイリーカード 連続ボーナス 概要 ログインすると毎日ボーナスアイテムを受け取ることが出来る。 ボーナスの種類は連続ボーナスとデイリーカードの2種デイリーカード カードめくりで当たったアイテムを1日1回獲得 連続ボーナス 毎日連続でログインすると報酬がグレードアップ(連続7日達成で1日目に戻る) ※ログインしていても、報酬を受け取っていない場合は条件達成とならない 毎日0時リセット 開放条件 Lv21 ボーナス内容 デイリーカード 以下の内からランダムで獲得 初級強化石×1 初級強化石×2 高級強化石×1 高級強化石×2 装備洗練石×1 装備洗練石×2 連続ボーナス 1日目 中級サイフ×1 (10000金貨) 2日目 中級サイフ×2 (20000金貨) 3日目 中級サイフ×3 (30000金貨) 4日目 中級サイフ×4 (40000金貨) 5日目 中級サイフ×5 (50000金貨) 6日目 中級サイフ×7 (70000金貨) 7日目 最高級サイフ×1 (100000金貨)
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ボーナスゲーム&AT ボーナス中の打ち方 ボーナスゲーム数は25・111・222・333…と111ゲームごと増えていく。7セグは3桁までなので表示の限界は999。4桁のBGに当選した場合『3桁のBGスタート→ボーナス中にBGM変化→残りゲーム100→残り099→000→999G消化』という流れ(3桁当選時は、100→△99) ボーナスゲーム中はオートプレイでもナビ通りに揃えてくれる。 カウントダウン演出 BGMが消えなくてもボーナス後1Gで確定、連チャンする事もある。 ボーナスゲーム中のBGM 連チャン数1~2連チャン中 ♪歓喜の歌/ベートーヴェン 3~4連チャン中 ♪ハレルヤ/ヘンデル 5~6連チャン中 ♪くるみ割り人形/チャイコフスキー 7~9連チャン中 ♪軍隊行進曲/シューベルト 10~14連チャン中 ♪フィガロの結婚/モーツァルト 15~○連チャン中 ♪ハンガリー舞曲 第5番/ブラームス ゲーム数ラスト5G ♪禿げ山の一夜/ムソルグスキー BG○○○~○○○ ♪?? BG○○○~○○○(BG777を含む) ♪アルルの女/ビゼー コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
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スチールボールボム スチールボールに大量の爆弾を詰めた凶悪兵器。 製造コストのせいか、1周のプレイにつき1個しか作れない。 その破壊力たるや、まさにリーサル・ウェポンである。
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ボーナス ボーナス解除はチャプター後のロード画面。 ストーリー展開を進めるだけで、順次解除される(?)。 閲覧は『ゲーム起動→エクストラ→ボーナス』 ページ数 項目名 内容 1 HEAVY RAIN トレイラー トレイラー(ムービー) HEAVY RAIN プロトタイプ:THE CASTING ??? コンセプトアート1 16枚(画像) コンセプトアート2 15枚(画像) コンセプトアート3 17枚(画像) コンセプトアート4 15枚(画像) コンセプトアート5 16枚(画像) コンセプトアート6 16枚(画像) コンセプトアート7 20枚(画像) メイキング映像1:ビジュアルアクター アクションシーンの撮影(ムービー) 2 メイキング映像2:キャスティング 役者の演技(ムービー) メイキング映像3:BGM ??? 「メイキング映像2:キャスティング」面白いですね。みなさんそっくり。 - 名無しさん 2010-04-24 02 34 02 「HEAVY RAIN プロトタイプ」ってなんだったんですか? 英語だし何をしているのかわかりませんでした。 - 名無しさん 2010-04-28 17 27 25 ロード中に解除されたというメッセージは出るんですが、反映されていない・・・ - 名無しさん 2010-06-28 18 04 14 1週目を終え、そのセーブデータで2週目を始めたが、ボーナスが全て消えました。これは正常なのでしょうか? - 名無しさん 2010-11-16 23 09 05 同じく1周目を終え、そのセーブデータで上書き2周目やったら、エンディングまで行ったのに、ボーナス全消去さ。バグばかり。フランス人の雑さが露呈。 - 名無しさん 2011-04-22 11 24 16 せっかくコンセプト的にはおもしろいゲームだったのに、いろんな意味でもったいない。 - 名無しさん 2011-04-22 11 26 05 2週目はチャプターから始めないと、ボーナス等消えてしまうので注意 - 名無しさん 2011-06-06 14 52 13 今更だけど、一周目データを上書きしなければ二週目を新しいストーリーで始めてもロードでボーナスは見れる - 名無しさん 2016-10-30 18 05 39 そもそもトロフィーと違ってボーナスをシステムデータとして設定してないようなので、動作自体は正常。あくまでもそのセーブで取得したボーナスという考え方 - 名無しさん 2016-10-30 18 15 30 考え方が違うだけなんですね。こっちの勝手な思い込みで製作側を。ましてや何人なんて一括りで貶しているのは無知で恥知らずな所業。気をつけよう - 名無しさん (2021-07-11 11 07 21) 名前
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場所や置き方によってボーナスがつく。 人口に影響する 接地マスボーナス 接地マス数2…2倍(最大1998人) 接地マス数3…3倍(最大2997人) 接地マス数4…4倍(最大3996人) 首都距離ボーナス 首都(City)…6倍 首都からの距離1…3倍 首都からの距離2…1倍 接地マスボーナス+首都距離ボーナスが実際の倍率となる。 面積に影響する 金コイン…1度に13マス積まれる 銀コイン…1度に9マス積まれる 銅コイン…1度に5マス積まれる ※コインの周り4マスを先に埋めておけば、接地によるボーナス効果でより効率よく人口増加と面積増加が望める。 ※コインが密集している地帯では、1カ所置くだけで連鎖反応で広い面積に積む事ができる。 ロストシティ 新しく導入されたイベント。 詳細はこちらのページで→ロストシティ