約 1,620,565 件
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/52.html
アビリティ 今作にも、前作同様アビリティがある。 新しいアビリティも追加されているので、KHが始めての人も経験者の人も是非チェックしてほしい。 アビリティ名 効果 コマンド 必要パネル サンダーガード ガード時に稀に敵がマヒ状態になる 地上静止時+Y ドッジロール 前転しながら敵の攻撃を回避する Y+十字キー ドッジロール各レベル ドッジラッシュ ドッジロール時に敵を吹き飛ばす Y+十字キー ドッジラッシュ各レベル エアスライド 空中+B グライド 空中+Y グライド オートパイロット ロックオンした敵に向かって飛ぶ ロックオン+グライド中に十字キーを離す エアリカバリー 吹き飛び中+B リミットブレイク ピンチ時+A 無し
https://w.atwiki.jp/himazinmaou/pages/10.html
アビリティ(話数順) カイヴォンの使用しているアビリティをぱっと見でわかるよう表にしました。 管理人がかみ砕いて表示していることが多いので、詳細は本家様、対象話数をご覧ください。 「藍敦」様「暇人、魔王の姿で異世界へ ~時々チートなぶらり旅~」 目次 アビリティ(話数順)序章~4話 5話~7章 8章(102話)~ よく使うものまとめ 序章~4話 話数 アビリティ名 効果 序章 p1 連撃の追刃 連続攻撃成功時ダメージがのびる p1 魔刃 攻撃後に魔力の刃で追加ダメ p1 滅龍剣 ドラゴンに与ダメ1.5倍 p1 氷帝の加護 攻撃を氷属性に変える p1 簒奪者の証(龍) ドラゴンからの被ダメ半減、ドラゴン討伐時経験値10倍 p2 簒奪者の証(闘) 戦闘中行動速度2.5倍(MP自然回復含む)。連続攻撃成功の度攻撃速度3%上昇(上限150%) (p2) 簒奪者の証(天) p2 簒奪者の証(剣) 習得アビリティ数×2を攻撃力に加算 (p2) 簒奪者の証(魔) p2 吸生剣 クリティカル時与ダメの5%をHPに変換 p2 衝波烈風刃 攻撃に衝撃波(与ダメの10%、多段ダメ) p3 簒奪者の証(神) 攻撃に神属性(全種族、耐性軽減無効。相手の防御力を50%減少させた状態でダメージ計算)付与。 4 挑戦者 格上相手だと全ステータス1.5倍 ※p=プロローグ よく使うものまとめ 5話~7章 話数 アビリティ名 効果 5 生命力極限強化 最大HPが倍加、自動回復。回復量最大HP3%/1s 5 天空の覇者 空に属するものへの与ダメ5倍、被ダメ1/5。(経験値得られない) 5 龍神の加護 精神状態異常無効。全攻撃耐性。 1章 10 刀背打ち 一撃必殺でも相手の体力が1残る 2章 14 ソナー 地形読み取り 15 悪食 無機物破壊時低確率で武器基礎数値微上昇 18 簒奪者の証(妖) 妖霊族の攻撃半減、経験値10倍 18 コンバートMP 毎秒10のペースでHPをMPに変換する 3章 21 怨嗟の共鳴 自己周囲で敵討伐時、その場にとどまる限り攻撃力上昇。(時間経過で精神汚染) 28 チャージ 剣術の発動時間を遅くする代わりに威力を1.5倍にする 29 弱者選定 格下の相手に手心を加えられる 31 攻撃力変換 武器の攻撃力を魔力に変換 31 護剣 攻撃力を3/4にする代わりに、防御力を1.2倍にする 31 修行 貰える経験値を増やす代わりに、自分のステータスを半分のレベルの時まで落とす 5章 49 詳細鑑定 無機物以外の能力を確認できる 50 晶化 外見変化。稀に相手の魔力を結晶化 6章 62 サクリファイス 自身のHPを半減させ、対象に加護(対象が受けるダメージを全て受け持つ)を与える 69 回復効果範囲化 範囲:近くにいる相手で、自分が仲間だと認識した相手 7章 72 カースギフト 対象に自身の所持するアビリティを任意で一つ付与。(一度付与したアビリティは解除するか対象が消滅するまで持続。付与するアビリティは任意で効果を反転させる事が可能) 92 再起 日に一度だけHPが0になった時にHPを1回復 92 輪廻転生 死亡時一時的に全能力値(HP,MP含む)を2倍。(復活してから24時間のみ) 92 震撃 挙による攻撃を相手の全部位に分散させる ※参考リンク↓ 主要キャラクター現段階のステータス(8章) よく使うものまとめ 8章(102話)~ 話数 アビリティ名 効果 102 フォースドコレクション カースギフトを与えた対象から、任意で一つスキルを奪い取る事が可能(カースギフトを解除した場合はスキルを戻さなければならない) 102 絶対強者 自身のHPが減っていない場合のみ全ステータスが20%上昇 102 殺戮加速 戦闘中に命を一つ奪うごとに移動速度+5% 219 極光の癒やし 対象のHPとMPを回復させ(回復速度 2%/1s)、全状態異常の効果時間を1/5にする。またHPとMPが最大値の90%の場合は全ステータスが1.1倍にされる。 魔力極限強化 MP最大値2倍 回復速度2倍 時間経過と共に魔力が強化されていく 魔導の極意 使用する魔術、魔法、魔導の効果が増加する。ダメージ2倍 効果時間2倍 回復力2倍 範囲2倍 消費MP半減 消費MP1/10 スキルバニッシュ 【フォースドコレクション】で相手から奪ったスキルを、対象者に返さずにそのまま消し去る。ただし与えたスキルも消え去る 360 アビリティ融合 360 救済 対象を消滅させた際、使用者のHPとMPにリジェネ効果付与。獲得経験値0.5倍 与ダメージ0.8倍 よく使うものまとめ よく使うものまとめ 話数 アビリティ名 効果 【攻撃力UP系】 p2 簒奪者の証(闘) 戦闘中行動速度2.5倍(MP自然回復含む)。連続攻撃成功の度攻撃速度3%上昇(上限150%) p2 簒奪者の証(剣) 習得アビリティ数×2を攻撃力に加算 【回復系】 5 生命力極限強化 最大HPが倍加、自動回復。回復量最大HP3%/1s 5 龍神の加護 精神状態異常無効。全攻撃耐性。 102 絶対強者 自身のHPが減っていない場合のみ全ステータスが20%上昇 18 コンバートMP 毎秒10のペースでHPをMPに変換する 102 殺戮加速 戦闘中に命を一つ奪うごとに移動速度+5% 219 極光の癒やし 対象のHPとMPを回復させ(回復速度 2%/1s)、全状態異常の効果時間を1/5にする。またHPとMPが最大値の90%の場合は全ステータスが1.1倍にされる。 【手加減系】 10 刀背打ち 一撃必殺でも相手の体力が1残る 28 チャージ 剣術の発動時間を遅くする代わりに威力を1.5倍にする 29 弱者選定 格下の相手に手心を加えられる 31 修行 貰える経験値を増やす代わりに、自分のステータスを半分のレベルの時まで落とす 上へ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/204.html
アビリティ 過去のアビリティ カードごとに設定された能力。表とバースト面それぞれ1つ、合わせて1枚に2つ付いている。バースト面のアビリティは「バーストアビリティ」という。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその効果は引き継がれる。 発動条件が設定されているものとされていないものがある。設定されていないものは最初から(バーストアビリティはバースト後から)発動している。 設定されているものはその満たすことで発動する。満たした瞬間に発動し、発動すると画面に表示される。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。条件はいくつか種類ががある(●はカードごとに違う数字)。解説が必要な物のみ記す。複数条件がある時は全て見たさなければならない。「バーストしたとき、」:バーストアビリティのみに存在。バーストをすれば発動。続く条件がある場合、その条件もバースト時に満たさければ発動しない。条件が「バーストしたとき、」のみが記載されているものは実質無条件と同じ。 「X番目にカードを出したとき、」:スロットを止めるためにのカードを出す時に指定された時に出すと発動。(ボタンで止めても有効) 「1ラウンド毎、」:毎ラウンド初めに発動。 「(まんなか、右、左)のレーンにこのカードが置かれているとき、」 カードスキャン時にその位置に置いた状態で始める 「テクニカルゲージがアップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が2段階(2目盛り)上がる。 「テクニカルゲージが超絶アップ」 テクニカルバトル時のゲージの最大値が3段階(3目盛り)上がる。 「テクニカルゲージをダウン」:テクニカルバトル時のゲージの最大値が1段階(1目盛り)下がる。 「テクニカルスピードをアップ」「テクニカルスピードをダウン」 テクニカルバトル時のゲージの動く早さが上がる。またはテクニカルバトル時のゲージの動く早さが下がる。 「テクニカルゲージがアップすることがある。」 発動したら必ず上がるわけではなく、一定の確率で上がらない時がある。 「アタックポイントが最大XXまで上がる。」 発動したら必ず+XXされるわけではなく、0~XXまでの数値のどれかの数値が+される。値は0、5、10、15、20と10刻みで決まる。 「アタックポイント+XX」と「スロットアイコンのアタックポイント+XX」 前者はスロットを止めた後に加算される「ボーナス」値を追加する効果。後者はスロットに書いてあるポイントを上昇した値に変える効果。前者は「ボーナス」値の上限が「+100」までの制限がある。また後者には特定のアイコンのみ上げる効果もある(ゲキレツアイコンのみなど)。 「ゲキレツアイコン+X」 スロットの目が増えるわけではなく、元のゲキレツじゃないアイコンの内、どれかX個がAPはそのまま柄が変わりゲキレツアイコンになる。増やせるのは計4つまででスロット6つ全部をゲキレツアイコンにすることはできない。 「令和ライダーの~」「平成ライダーの~」「昭和ライダーの~」 令和ライダーはゼロワンからの作品に初登場する物を指す。平成ライダーはクウガからジオウまでの作品に初登場する物を指す。昭和ライダーは1号からJまでの作品のライダーを指す。「3号」「1号」は昭和ライダー扱い、ガンバライダーはいずれにも含まれない。 「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」のアビリティは発動時(発動は1回まで)の表示が出るが、「同じ効果のアビリティは1回しか発動できずに重複しない」という意味である。同じ種類の「ゲキレツアイコンのアタックポイント+100」アビリティを2回発動させても、上昇するアタックポイントは+200ではなく+100ということ。アタックポイント+100が一度しか行われないのではない。 「~さらに、~」 アビリティが2つ付いてるわけではなく、文頭の条件を満たしていないなら「さらに、」の後の効果も発動しない。「さらに、」の後に条件がある場合、そちらの条件は後から満たしてもよい。この時アビリティは2回発動した扱いになる。 「必殺技を発動したとき」と「必殺技が発動したとき」 「を」はアビリティを持っているライダーが必殺技を使わないと効果は発動しない。「が」はアビリティを持っているライダー以外でもそれが相手でも必殺技を使えば発動する。また、応用として、「あいてチームの必殺技が発動したとき」は、相手側の誰かが必殺技を使えば発動する。 「チームに○○○タイプが2体以上いるとき」:自分側のチームの同じタイプが2体以上いると発動する。 「ラウンドXのみ、○○○タイプのアビリティの発動を封印」「Xラウンドまで、○○○タイプのアビリティ発動を封印」:ラウンドXのみ、またXラウンドまでに、相手側のチームに特定のタイプが居たら、そのタイプのアビリティの発動を封じる。 「チームにこのライダーと同じタイプがいないとき」「チームに同じライダータイプがいないとき」:自分側のチームのタイプが同じではないと発動する。 「カウンター発生率がアップ」「カウンター発生率がダウン」:カウンターの発生率が上がる。またはカウンターの発生率が下がる。 「全てのチームの~」 コレが付いている効果は、発動した側だけでなく相手のカードも対象。 ナイスドライブ1弾においてバトルのシステムが変更されたため、それ以前の一部カードのアビリティは条件が変更され、読み替えが必要となった。 変更前 変更後 バーストしたラウンドのみ 次のラウンドまで 仲間がライジングしたとき 仲間が必殺技を発動したとき ライジングしたとき 必殺技を発動したとき センコウのとき APバトルに勝ったとき コウコウのとき APバトルに負けたとき このライダーがオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき 仲間がオイウチ・ミガワリを成功させたとき オイウチ・ミガワリを発動したとき このライダーのオイウチコウゲキを成功させたとき オイウチを発動したとき 仲間のオイウチコウゲキが成功したとき オイウチを発動したとき このライダーのミガワリボウギョが成功させたとき ミガワリを発動したとき 仲間のミガワリボウギョが成功したとき ミガワリワリを発動したとき ●●タイプのテクニカルゲージがパワーアップする チームに●●タイプがいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする チーム全体のテクニカルゲージが テクニカルゲージが 仲間のテクニカルゲージが テクニカルゲージが このライダーのテクニカルゲージが テクニカルゲージが チーム全体のオイウチ・ミガワリ オイウチ・ミガワリ 1~6弾にあった「ライジングした時」とは、スロットバトルでカードを出した時にコスト分のライジングパワーを消費し必殺技の待機状態にすることを指す。 過去のアビリティ アビリティ(1弾~BM6弾) アビリティ(RT1弾~RT6弾) アビリティ(BS1弾~BS6弾)
https://w.atwiki.jp/chain-chronicle/pages/48.html
アビリティ名 説明 主な使用者 窮鼠 残りHPが3分の1になると攻撃力が増加する。 エディ、フランツ、カイ、オデット、バイセツ 復讐 味方が戦闘から離脱すると攻撃力が増加する。 グレッグ、キリエ 防衛本能 残りHPが3分の1以下になると受けるダメージが減少する。 イオ、アルベルト、スレイ、ライネル、トーマス 強気 残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 セルバンテス、マレイカ 一心同体の絆 この特技を持っているほかのメンバーと一緒に戦場にいると、自身の能力が上がる。 パルナ、プルナ プラス思考 毒/スロウ/暗闇状態になると攻撃力が増加し、受けるダメージが減少する。 リンダ 疾風 戦闘時、移動速度が上昇する。 リュビア、ジグムント、ファン=ファン、アンジェリカ 奥義 フェイスレス、イヌチヨ、ローエンディア 覚醒 マリス 旅の秘訣 クエストクリア後、一定確率でAPが回復する。 エマ マナの素養 ビルギット、コロナ、ネルヴァ、アデル、エレミア 神速 ラヴィ オーガキラー ハルアキ、トウカ 守護者 ガード時のダメージカット率が高くなる。 アルヴェルト、ローエンディア 祝祭の炎 フィ=フィ 後方攻撃支援 自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力を増加させる。 ハサン 後方防御支援 自身がサブパーティにいると、メインパーティが受けるダメージを減少させる。 サーシャ キルアップ 敵にとどめを刺すごとに、攻撃力が増加する。 クラリス 暗殺者の一撃 アンジェリカ 全力の一撃 クリティカル攻撃時の威力が上昇する。 ベルナデット 天運 マナスロット時に、マナが2つ以上出やすくなる ニンファ 剣術の心得 近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。 アルドラ、カティア 貫通魔法 魔法が敵を貫通するようになる。 ユニ 市街戦闘 市街での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 イオ、ミシディア 荒地戦闘 荒地での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 ワーグマン 雪山戦闘 雪山での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 パポラ 砂漠戦闘 砂漠での戦闘時に攻撃力と移動速度が増加し、受けるダメージが減少する。 ジャファール 広き心 通常回復の回復範囲が広がる。 ラティ、オリアーナ、ノエル 敬虔な祈り 通常回復の回復量が増加する。 ケイト、ロイ、アデル、ノエル 慈愛 ウーヴィア、ナイエル 祝福 ニキ 手当 WAVEが開始するごとに、一番体力が低い仲間1人のHPを回復する。 ミニモ、オリアーナ、フィーナ 応急処置 WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 ダナディ 光明のお守り 暗闇状態から回復する時間が早くなる。 カルデア 快速のお守り スロウ状態から回復する時間が早くなる。 エリーナ 土妖精の肉体 シェダ、ドドガル、ヨルデ 暗殺者の身体 ニーナ ダウン耐性 ダウン状態にならない。 マリナ 毒耐性 毒状態にならない。 カイン、メルヴィナ 凍結耐性 凍結状態にならない。 ヨヨ、パポラ 暗闇耐性 暗闇状態にならない。 ナイエル スロウ耐性 スロウ状態にならない。 ハサン 炎の武器 通常攻撃が炎属性になる。 ヨナ、フィ=フィ、ファン=ファン 氷の武器 通常攻撃が氷属性になる。 クラウス、イスレム 商才 戦闘で獲得するゴールドが増える。 メリッサ、ダスティ、パトリシア 大商才 エンヴィ、アイダ 大盗賊 戦闘で獲得するゴールドが増える。 ムスタファ 鼓舞 義勇軍の仲間を励ますことで、WAVEが開始するごとに味方全体のHPを回復する。主人公の専用アビリティ。 主人公 死地を探す騎士 死に場所を探して無謀な戦い方をするせいで、攻撃力は増加するが、受けるダメージも増加する。アルヴェルトの専用アビリティ。 アルヴェルト 義賊の粘り ムスタファ 生存目的 トウカ 衝動 クラリス 気合の叫び 気合のこもった叫び声により、戦場にいる騎士の攻撃力と移動速度が増加する。ただし、アビリティ保持者には効果がない。ダナディの専用アビリティ。 ダナディ メイドオブメイド メイドの中のメイドたる栄誉な称号。必殺技の威力が上昇する。エレミアの専用アビリティ。 エレミア 恋の力 愛する男性のために力を発揮する乙女のスキル。残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。ベルナデットの専用アビリティ。 ベルナデット 芽生えた感情 ニーナ ハッピートレジャー お宝見つけてみんなでハッピー!戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。ニンファの専用アビリティ。 ニンファ 守る者のために 守る者のために彼女は戦い続ける。魔力により、自身のHPを徐々に回復し続ける。カティアの専用アビリティ。 カティア 魔法戦士の戦闘技能 魔導実験により身についた技能。攻撃属性が氷属性になり、近接戦闘でも本来の攻撃力を発揮できる。ユニの専用アビリティ。 ユニ 凍結 イスレム 吸魂刀 刀匠ヨルデ自慢の一振り。斬った相手の魂を吸う刀により、通常攻撃で敵にとどめを刺すと、一定確率でマナを獲得する。ヨルデの専用アビリティ。 ヨルデ 空漠の孤鷹 ジャファール 流星の矢 サーシャ 義勇軍への声援 フィーナ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/waiwaisuperanka/pages/12.html
アビリティ アップ系・移動・エネルギー・特殊 1. スコアアップ アイテムを取得したり、敵を倒したり、岩や隠し壁を壊したり、イヌのペットアビリティを使ったり、ノーミスでクリアしたりすることでスコアを獲得できます。 隠しアイテムの「スコア&ゴールド2倍」のアイテムの効果中は獲得スコアが2倍になります。 ステージごとにスター獲得のスコアが決められているので、スターを3つ全て集めたいときに「スコアアップ」は役立ちます。 スターを集めることによってプレイヤーのレベルが上がります。 プレイヤーのレベルがそれぞれ 20、40、60、80 になると「ポチのおつかい」のマップが増えます。 「おつかいマップ5」はレインボーのアイテムが入手できるので早めに解放することをおすすめします。 「スコアアップ」はオフラインマルチプレイだと1Pにしか効果はありません。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 先生のヘルメット ○ - スコアアップ おつかいマップ1 ファッションゴーグル - △ スコアアップ おつかいマップ2 ゴツイたんけんかのヘルメット ○ - スコアアップ おつかいマップ4 ひめ様の着物 - ○ けいけんちアップ スコアアップ おつかいマップEX ウエスタンリストバンド - ○ スコアアップ 石版(ステージ4) 西部のホルスター ○ - スコアアップ おつかいマップ4 シロのしっぽ ○ - スコアアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのしっぽ - ○ スコアアップ ゴールドアップ おつかいマップEX かわいいトートバッグ - ○ つららぼうぎょ スコアアップ クエスト(ランク1) 2. けいけんちアップ 「けいけんちアップ」はステージをクリアしたときの装備アイテムのレベルを上げるための経験値の獲得量が増加します。 装備アイテムの最大レベルはシルバーLv3、ゴールドLv6、レインボーLv10です。 「けいけんちアップ」はオフラインマルチプレイだと1Pにしか効果はありません。 ステージをクリアする以外に「アイテムそうこ」の「アイテム強化」でも装備アイテムの経験値を上げることができます。 「アイテム強化」をするには「パワーストーン」が必要です。 ちなみにアイテムのレベルを 3、6、10 にするには「ゴールドパワーストーン」が 9、45、105 個必要です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 高きのうゴーグル - △ けいけんちアップ 石版(ステージ2) 高校教師のふだん着 ○ - けいけんちアップ おつかいマップ3 とのさまの着物 ○ - けいけんちアップ ゴールドアップ 石版(EXステージ) ひめ様の着物 - ○ けいけんちアップ スコアアップ おつかいマップEX 登山家のリュック ○ - けいけんちアップ 石版(ステージ3) サバイバルバックパック - △ けいけんちアップ おつかいマップ3 女牧場主のリストバンド - ○ けいけんちアップ おつかいマップ4 メガネ女子のメガネ - ○ けいけんちアップ クエスト(ランク5) うさぎのリュック - ○ ゴールドアップ けいけんちアップ 60 %35 % クエスト(ランク5) 3. ゴールドアップ ゴールドは「ポチのおつかい」で必要になります。 ゴールドはステージでアイテムを取得したり、敵生物にペットのアビリティ「ネコに小判」を使ったりすることで入手できます。 隠しアイテムの「スコア&ゴールド2倍」のアイテムの効果中は獲得スコアが2倍になります。 ゴールド稼ぎはステージEX-B1がおすすめです。 その他だと隠し壁にダイヤや宝箱があったり、敵生物が多かったりするステージでゴールド稼ぎをするのがおすすめです。 「ゴールドアップ」はオフラインマルチプレイだと1Pにしか効果はありません。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 めいさいキャップ - △ ゴールドアップ 石版(ステージ3) クライマーニット ○ - ゴールドアップ おつかいマップ3 いにしえの文明のかみかざり - ○ ゴールドアップ 40 % おつかいマップ3 先生のふだん着 ○ - ゴールドアップ おつかいマップ1 とのさまの着物 ○ - けいけんちアップ ゴールドアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのしっぽ - ○ スコアアップ ゴールドアップ おつかいマップEX うさぎのリュック - ○ ゴールドアップ けいけんちアップ 60 %35 % クエスト(ランク5) 4. のこり人数アップ 失敗が多くてクリアするのが難しいステージで役立ちます。 アビリティ以外ではステージの隠しアイテムで1UPが出現することがあります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 高校教師のヘルメット ○ - のこり人数アップ おつかいマップ3 わんぱく赤白ぼう ○ - のこり人数アップ クエスト(ランク1) ツインテール - ○ コウモリのフンぼうぎょ のこり人数アップ クエスト(ランク5) 旅人の七つ道具 ○ - のこり人数アップ 石版(ステージ1) ぎんゆう詩人の七つ道具 - ○ のこり人数アップ 石版(ステージ1) 勝利のマント ○ ○ いどうのすばやさアップ のこり人数アップ 石版(ステージ4) スペランカーのぬいぐるみリュック ○ ○ のこり人数アップ フラワーフラッシュ 5 人5 コ クエスト(ランク1) 5. ダイナマイト数アップ ダイナマイトは岩や隠し壁を壊したり、ヘビやワームを撃退したりできます。 ダイナマイトは隠し壁を探したいときや、ヘビやワームが多いステージで役立ちます。 ダイナマイト以外でも「ロック・クラッシャー」のアビリティで岩や隠し壁にファンを当てることで壊すことができます。 ですが、「ロック・クラッシャー」は離れた位置の岩や隠し壁が壊せない点に注意です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 どうくつたんけんかのヘルメット ○ - ダイナマイト数アップ フラッシュ数アップ 石版(EXステージ) 女どうくつのたんけんかのヘルメット - ○ フラッシュ数アップ ダイナマイト数アップ おつかいマップEX 消防隊員のボンベ ○ - ダイナマイト数アップ 3 コ 石版(ステージ1) ブラックリュック - ○ ダイナマイト数アップ 6 コ 石版(ステージ1) クライマーバックパック - △ ダイナマイト数アップ おつかいマップ1 オシャレなトートバッグ - ○ ほふく前進エネルギーせつやく ダイナマイト数アップ クエスト(ランク2) 6. フラッシュ数アップ 7. フラワーフラッシュ フラッシュはコウモリや蛾や原住民を撃退したり、見えない床を見えるようにしたり、透明ユウレイを一時的に実体化したりできます。 「フラワーフラッシュ」はフラッシュ数アップとフラッシュのエフェクトが派手になる効果があります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 どうくつたんけんかのヘルメット ○ - ダイナマイト数アップ フラッシュ数アップ 石版(EXステージ) 女どうくつのたんけんかのヘルメット - ○ フラッシュ数アップ ダイナマイト数アップ おつかいマップEX オシャレな麦わらぼうし - ○ フラッシュ数アップ コウモリのフンぼうぎょ 10 コ5 回 クエスト(ランク2) マウンテンリュック ○ - フラッシュ数アップ おつかいマップ1 女性登山家のリュック - △ フラッシュ数アップ おつかいマップ1 ヒゲのたんけんかのリュック ○ - フラッシュ数アップ 石版(ステージ2) 女性消防団長のボンベ - △ フラッシュ数アップ おつかいマップ2 女性用めいさいリュック - △ フラッシュ数アップ 石版(ステージ3) クライマーリュック ○ - フラッシュ数アップ おつかいマップ3 スペランカーのぬいぐるみリュック ○ ○ のこり人数アップ フラワーフラッシュ 5 人5 コ クエスト(ランク1) スペラン子のぬいぐるみリュック ○ ○ 水中のすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク2) ブラスペのぬいぐるみリュック ○ ○ ファンはんいアップ フラワーフラッシュ 7.5 メートル5 コ クエスト(ランク4) スペラン子姉のぬいぐるみリュック ○ ○ いどうのすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク3) 8. いどうのすばやさアップ スペラン子の姉は少しだけいどうのすばやさが早いです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 忍者のしょうぞく ○ - ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ 4 メートルそれなりに クエスト(ランク2) くノ一のしょうぞく - ○ ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ クエスト(ランク3) 勝利のマント ○ ○ いどうのすばやさアップ のこり人数アップ 石版(ステージ4) スペラン子姉のぬいぐるみリュック ○ ○ いどうのすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク3) 9. ツタのすばやさアップ 緑ツタにヘビがいることがあるので注意です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 忍者のずきん ○ - 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク2) くノ一のハチマキ - ○ 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク4) カウガールリストバンド - ○ ツタのすばやさアップ おつかいマップ4 アヒルのうきわ(小) - ○ ツタのすばやさアップ 間欠泉ぼうぎょ 石版(EXステージ) アヒルうきわ(大) ○ - ツタのすばやさアップ つららぼうぎょ おつかいマップEX 10. ハシゴのすばやさアップ はしごからジャンプするときは、左右と同時かわずかに遅れてジャンプボタンを押したまま左右に移動するとやりやすいです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 古代女性のかみかざり - ○ ハシゴのすばやさアップ おつかいマップ2 アイドルのステージいしょう - ○ ハシゴのすばやさアップ ふりこぼうぎょ 石版(EXステージ) ロックスターのステージいしょう ○ - ハシゴのすばやさアップ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップEX オシャレなワンピース - ○ 間欠泉ぼうぎょ ハシゴのすばやさアップ 10 回それなりに クエスト(ランク2) 11. 水中のすばやさアップ ワールド2は水中が多いので役立ちます。 スペラン子は、少しだけ水中のすばやさが早いです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 勇気のマント ○ ○ 水中のすばやさアップ 水中エネルギーせつやく 極めてそれなりに 石版(ステージ1) メカニカルバックパック ○ - 水中のすばやさアップ 石版(ステージ2) マシンバックパック - ○ 水中のすばやさアップ 石版(ステージ2) スペラン子のぬいぐるみリュック ○ ○ 水中のすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク2) 12. ほふく前進すばやさアップ アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 古代女性の衣服 - ○ ほふく前進すばやさアップ おつかいマップ2 シロのきぐるみ ○ - ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのきぐるみ - ○ ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ おつかいマップEX 13. ほふく前進エネルギーせつやく アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 登山家の服 ○ - ほふく前進エネルギーせつやく 石版(ステージ3) サバイバルウェア - △ ほふく前進エネルギーせつやく おつかいマップ3 オシャレなトートバッグ - ○ ほふく前進エネルギーせつやく ダイナマイト数アップ クエスト(ランク2) 14. エネルギーアップ ファンこうげき、ほふく前進、水中、高温地帯はエネルギー消費が多いです。 スペラン子は、ほふく前進のエネルギー消費が少しだけ多いです。 ブラックスペランカーは、水中のエネルギー消費が少しだけ多いです。 エネルギーの回復は、チェックポイントでできます。 また、ミラクルのランダムな効果の中にエネルギーの回復があります。 エネルギーの初期値は60あり、通常時は60秒もちます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 古代人のかみかざり - ○ エネルギーアップ 30 ゲージ 石版(ステージ2) いだいな海ぞくのぼうし ○ - エネルギーアップ おつかいマップ2 登山家のニットぼう ○ - エネルギーアップ 石版(ステージ3) サバイバルキャップ - △ エネルギーアップ おつかいマップ3 とのさまヘアー ○ - エネルギーアップ ヘビぼうぎょ 石版(EXステージ) ひめ様の結い - ○ エネルギーアップ クモぼうぎょ 45 ゲージ5 回 おつかいマップEX スクールファッション - ○ エネルギーせつやく エネルギーアップ クエスト(ランク5) メイドのドレス - ○ エネルギーアップ エネルギーせつやく クエスト(ランク5) 山ガールのリュック - △ エネルギーアップ 石版(ステージ1) えらい考古学者のメガネ ○ - エネルギーアップ 石版(ステージ1) 消防団長のボンベ ○ - エネルギーアップ おつかいマップ1 ライバルのリュック - ○ エネルギーアップ おつかいマップ1 15. エネルギーせつやく 通常時のエネルギー消費が節約されるものと思われます。 [ (Lv-1)×5+40 ] %、エネルギーが長持ちすると思われます。 最大100%までの上限があると思われます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 スクールファッション - ○ エネルギーせつやく エネルギーアップ クエスト(ランク5) メイドのドレス - ○ エネルギーアップ エネルギーせつやく クエスト(ランク5) 希望のマント ○ ○ ハリぼうぎょ エネルギーせつやく 10 回それなりに 石版(ステージ2) めいさいリュック ○ - エネルギーせつやく 石版(ステージ3) 古代戦士の剣とたて ○ - エネルギーせつやく 石版(ステージ3) オシャレなサバイバルリュック - △ エネルギーせつやく おつかいマップ3 ホネつき肉 ○ ○ エネルギーせつやく 石版(ステージ4) 16. 水中エネルギーせつやく 「水中エネルギーせつやく」の付いたアイテムは少なく、狙ってつけるようなものではないので、おまけ程度に考えると良いかもしれません。 水中ではエネルギーが通常時の60%くらいしか持ちませんが、このアビリティがあると65~87.5%、最大95%くらい持つようになります。(数値は目安程度に) アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 フリルの水着 - ○ 水中エネルギーせつやく ワームぼうぎょ 石版(EXステージ) マッチョマンの水着 ○ - 水中エネルギーせつやく ピラニアぼうぎょ 極めておさえる5 回 おつかいマップEX 勇気のマント ○ ○ 水中のすばやさアップ 水中エネルギーせつやく 極めてそれなりに 石版(ステージ1) 17. 高温地帯エネルギーせつやく マグマ付近などの赤いエリアは高温地帯となっています。 高温地帯ではエネルギーが通常時の50%くらいしか持ちませんが、このアビリティLv1~10があると55~75%くらい持つようになります。(数値は目安程度に) アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ボディスーツ - △ 高温地帯エネルギーせつやく 石版(ステージ4) トラの毛皮の服 ○ - 高温地帯エネルギーせつやく 石版(ステージ4) ヒョウがらのドレス - ○ 高温地帯エネルギーせつやく 石版(ステージ4) ゴツイたんけんかのたんけん服 ○ - 高温地帯エネルギーせつやく おつかいマップ4 ひめ様のせんす - ○ ファンはんいアップ 高温地帯エネルギーせつやく おつかいマップEX イケてるトートバッグ - ○ 高温地帯エネルギーせつやく 地ひびきぼうぎょ クエスト(ランク4) 18. ばく風はんいアップ 主に「せきばんの実」を集めるために必要になるアビリティです。 基本、1つだけ付けておくと届きますが、中には4-11のように2つ付けておかないと届かない場合があります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ブラックヘルメット - ○ ばく風はんいアップ 3 メートル 石版(ステージ1) サバイバルスーツ ○ - ばく風はんいアップ おつかいマップ3 忍者のしょうぞく ○ - ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ 4 メートルそれなりに クエスト(ランク2) くノ一のしょうぞく - ○ ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ クエスト(ランク3) 天才学者のメガネ ○ - ばく風はんいアップ おつかいマップ1 女性消防隊員のボンベ - △ ばく風はんいアップ 石版(ステージ2) ゆうかんたんけんかのリュック ○ - ばく風はんいアップ おつかいマップ2 19. ファンはんいアップ ファンはユウレイを倒したり、霧や毒の霧を消したり、原住民の吹き矢を落としたり、虹ツタを揺らしたりできます。 特殊な使い方として、「ロック・クラッシャー」のアビリティを付けているときは、岩や隠し壁をファンで壊すことができます。 ユウレイはペットの「ユウレイ退治」のアビリティでも倒すことができます。 未確認情報ですが、「ユウレイ退治」のレベルが低いと倒せないユウレイがいるようです。 ブラックスペランカーは、少しだけファンはんいが広いです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ポータブルファン改 ○ △ ファンはんいアップ 4 メートル 石版(ステージ1) プラズマファン ○ ○ ファンはんいアップ 5.5 メートル 石版(ステージ1) とのさまのせんす ○ - ファンはんいアップ 石版(EXステージ) ひめ様のせんす - ○ ファンはんいアップ 高温地帯エネルギーせつやく おつかいマップEX ブラスペのぬいぐるみリュック ○ ○ ファンはんいアップ フラワーフラッシュ 7.5 メートル5 コ クエスト(ランク4) 20. ファンこうげきアップ ユウレイを倒すのが早くなるものと思われます。(未確認) アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 えらい考古学者のぼうし ○ - ファンこうげきアップ 40 石版(ステージ1) ライバルのヘルメット - ○ ファンこうげきアップ おつかいマップ1 古代民族の頭かざり ○ - ファンこうげきアップ 石版(ステージ3) 古代民族のかみかざり - ○ ファンこうげきアップ 石版(ステージ3) イケてる麦わらぼうし - ○ ファンこうげきアップ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク4) しき官のリュック ○ - ファンこうげきアップ おつかいマップ3 コンパクトなカバン - △ ファンこうげきアップ おつかいマップ4 ガンマンのホルスター ○ - ファンこうげきアップ おつかいマップ4 忍者のこがたな ○ - ファンこうげきアップ クエスト(ランク2) くノ一のくさりがま - ○ ファンこうげきアップ クエスト(ランク2) 21. ファンのエネルギーせつやく アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 こうやの服 ○ - ファンのエネルギーせつやく 石版(ステージ4) ライダースーツ - △ ファンのエネルギーせつやく おつかいマップ4 イケてるワンピース - ○ ファンのエネルギーせつやく マグマぼうぎょ クエスト(ランク4) アイドルのマイク - ○ ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく 石版(EXステージ) ロックスターのマイク ○ - ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく おつかいマップEX 22. ロック・クラッシャー ファンで岩や隠し壁を壊すことができるようになるアビリティです。 ただし、ファンはんいを広くできないので、離れた位置まで届かないのが難点です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 アイドルのマイク - ○ ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく 石版(EXステージ) ロックスターのマイク ○ - ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく おつかいマップEX 23. 見えない床発見 見えない床が見えるようになります。 見えない床はフラッシュを使うことでも見えるようになります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 サバイバルヘルメット ○ - 見えない床発見 おつかいマップ3 こうやのぼうし ○ - 見えない床発見 石版(ステージ4) ウエスタンハット - ○ 見えない床発見 石版(ステージ4) クールゴーグル - △ 見えない床発見 おつかいマップ4 シロのかぶりもの ○ - 見えない床発見 クモぼうぎょ 石版(EXステージ) 女性用シロのかぶりもの - ○ 見えない床発見 ヘビぼうぎょ おつかいマップEX 忍者のずきん ○ - 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク2) くノ一のハチマキ - ○ 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク4) ぼうぎょ系 24. コウモリのフンぼうぎょ コウモリのフンを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「コウモリのフンぼうぎょ」を付与することができます。 コウモリはフラッシュで撃退することができます。 コウモリはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 山ガールのゴーグル - △ コウモリのフンぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1)[1,1,1,1] 消防団長のヘルメット ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ1 天才学者のぼうし ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ1 でんせつの女海ぞくのぼうし - ○ コウモリのフンぼうぎょ 6 回 石版(ステージ2) ガンマンハット ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ4 オシャレな麦わらぼうし - ○ フラッシュ数アップ コウモリのフンぼうぎょ 10 コ5 回 クエスト(ランク2) ツインテール - ○ コウモリのフンぼうぎょ のこり人数アップ クエスト(ランク5) どうくつたんけんかのたんけん服 ○ - コウモリのフンぼうぎょ ガスぼうぎょ 石版(EXステージ) 女どうくつたんけんかのたんけん服 - ○ ガスぼうぎょ コウモリのフンぼうぎょ 10 回5 回 おつかいマップEX サバイバルリュック ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ3 25. コウモリぼうぎょ コウモリに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「コウモリぼうぎょ」を付与することができます。 コウモリはフラッシュで撃退することができます。 コウモリはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 アイドルのヘアスタイル - ○ 転がる岩ぼうぎょ コウモリぼうぎょ 石版(EXステージ) イケてる麦わらぼうし - ○ ファンこうげきアップ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク4) レースのカチューシャ - ○ 落石ぼうぎょ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク5) ヒゲのたんけんかのたんけん服 ○ - コウモリぼうぎょ 石版(ステージ2) 古代人の衣服 - ○ コウモリぼうぎょ 6 回 石版(ステージ2) 女性消防団長の防火服 - △ コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 いだいな海ぞくの服 ○ - コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 めいさいウェア ○ - コウモリぼうぎょ 石版(ステージ3) オシャレなサバイバルスーツ - △ コウモリぼうぎょ おつかいマップ3 救助隊員のボンベ ○ - コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 女性救助隊員のボンベ - △ コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 26. ヘビぼうぎょ ヘビに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「ヘビぼうぎょ」を付与することができます。 ヘビはダイナマイトで撃退することができます。 ヘビはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 女性消防隊員のヘルメット - △ ヘビぼうぎょ 石版(ステージ2) ゆうかんたんけんかのヘルメット ○ - ヘビぼうぎょ おつかいマップ2 カウガールハット - ○ ヘビぼうぎょ おつかいマップ4 とのさまヘアー ○ - エネルギーアップ ヘビぼうぎょ 石版(EXステージ) 女性用シロのかぶりもの - ○ 見えない床発見 ヘビぼうぎょ おつかいマップEX マウンテンウェア ○ - ヘビぼうぎょ おつかいマップ1 女性登山家のウェア - △ ヘビぼうぎょ おつかいマップ1 古代民族の衣服(男) ○ - ヘビぼうぎょ 石版(ステージ3) いにしえの文明の衣服 - ○ ヘビぼうぎょ おつかいマップ3 西部の服 ○ - ヘビぼうぎょ おつかいマップ4 わんぱくジャージ ○ - ヘビぼうぎょ クエスト(ランク1) かわいいワンピース - ○ クモぼうぎょ ヘビぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) 27. クモぼうぎょ クモに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「クモぼうぎょ」を付与することができます。 一部のクモはダイナマイトで撃退することができます。 クモはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 マウンテンニット ○ - クモぼうぎょ おつかいマップ1 女性登山家のゴーグル - △ クモぼうぎょ おつかいマップ1 古代戦士の頭かざり ○ - クモぼうぎょ おつかいマップ3 花のコサージュ - ○ ピラニアぼうぎょ クモぼうぎょ 石版(EXステージ) シロのかぶりもの ○ - 見えない床発見 クモぼうぎょ 石版(EXステージ) ひめ様の結い - ○ エネルギーアップ クモぼうぎょ 45 ゲージ5 回 おつかいマップEX かわいいワンピース - ○ クモぼうぎょ ヘビぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) 28. ワームぼうぎょ ワームに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「ワームぼうぎょ」を付与することができます。 ワームはダイナマイトで撃退することができます。 ワームはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ヒゲのたんけんかのヘルメット ○ - ワームぼうぎょ 石版(ステージ2) 女性消防団長のヘルメット - △ ワームぼうぎょ おつかいマップ2 水中メガネ ○ - ワームぼうぎょ おつかいマップEX でんせつの女海ぞくの服 - ○ ワームぼうぎょ 6 回 石版(ステージ2) フリルの水着 - ○ 水中エネルギーせつやく ワームぼうぎょ 石版(EXステージ) 29. ピラニアぼうぎょ ピラニアに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「ピラニアぼうぎょ」を付与することができます。 ピラニアはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 でんせつの海ぞくのぼうし ○ - ピラニアぼうぎょ 石版(ステージ2) いだいな女海ぞくのぼうし - ○ ピラニアぼうぎょ おつかいマップ2 花のコサージュ - ○ ピラニアぼうぎょ クモぼうぎょ 石版(EXステージ) 女性消防隊員の防火服 - △ ピラニアぼうぎょ 石版(ステージ2) ゆうかんたんけんかのたんけん服 ○ - ピラニアぼうぎょ おつかいマップ2 マッチョマンの水着 ○ - 水中エネルギーせつやく ピラニアぼうぎょ 極めておさえる5 回 おつかいマップEX #VALUE ! 30. 転がる岩ぼうぎょ 転がる岩に当たると回数分だけ壊すことができます。 転がるマグマ岩は「転がる岩ぼうぎょ」と「マグマぼうぎょ」のアビリティを両方付けていると壊すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 消防隊員のヘルメット ○ - 転がる岩ぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1) クライマーゴーグル - △ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップ1 古代戦士のかぶと ○ - 転がる岩ぼうぎょ 石版(ステージ3) アイドルのヘアスタイル - ○ 転がる岩ぼうぎょ コウモリぼうぎょ 石版(EXステージ) カウガールスーツ - ○ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップ4 ロックスターのステージいしょう ○ - ハシゴのすばやさアップ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップEX 31. ハリぼうぎょ ハリ、原住民の吹き矢・弓矢に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 回転する岩のハリは防ぐことができません。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「ハリぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 思い出の赤白ぼう ○ - ハリぼうぎょ クエスト(ランク3) 女性用めいさいウェア - △ ハリぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代民族の衣服(女) - ○ ハリぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代戦士のよろい ○ - ハリぼうぎょ 石版(ステージ3) クライマーウェア ○ - ハリぼうぎょ おつかいマップ3 古代戦士の衣服 ○ - ハリぼうぎょ おつかいマップ3 希望のマント ○ ○ ハリぼうぎょ エネルギーせつやく 10 回それなりに 石版(ステージ2) 32. ふりこぼうぎょ ふりこに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「ふりこぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 しき官のヘルメット ○ - ふりこぼうぎょ おつかいマップ3 リーゼント ○ - ふりこぼうぎょ おつかいマップEX かわいい麦わらぼうし - ○ ふりこぼうぎょ 間欠泉ぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) 救助隊員の防火服 ○ - ふりこぼうぎょ おつかいマップ2 女性救助隊員の防火服 - △ ふりこぼうぎょ おつかいマップ2 アイドルのステージいしょう - ○ ハシゴのすばやさアップ ふりこぼうぎょ 石版(EXステージ) #VALUE ! 33. 地ひびきぼうぎょ 一定間隔で発生する地ひびきに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「地ひびきぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 あるあるジャージ ○ - 地ひびきぼうぎょ クエスト(ランク4) えいゆうのマント ○ ○ マグマぼうぎょ 地ひびきぼうぎょ 10 回5 回 石版(ステージ3) こうやのホルスター ○ - 地ひびきぼうぎょ 石版(ステージ4) こんぼう ○ - 地ひびきぼうぎょ 石版(ステージ4) 石オノ - ○ 地ひびきぼうぎょ 石版(ステージ4) いにしえのミニカバン - △ 地ひびきぼうぎょ おつかいマップ4 イケてるトートバッグ - ○ 高温地帯エネルギーせつやく 地ひびきぼうぎょ クエスト(ランク4) 34. 落石ぼうぎょ ダイナマイトによって落ちてくる天井にぶら下がっている石に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「落石ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 あるある赤白ぼう ○ - 落石ぼうぎょ クエスト(ランク4) レースのカチューシャ - ○ 落石ぼうぎょ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク5) 女牧場主のスーツ - ○ 落石ぼうぎょ おつかいマップ4 マガジンベルト ○ - 落石ぼうぎょ 石版(ステージ4) 35. 火柱ぼうぎょ 火柱とフラッシュに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「火柱ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 消防隊員の防火服 ○ - 火柱ぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1) えらい考古学者の服 ○ - 火柱ぼうぎょ 6 回 石版(ステージ1) トレッキングウェア - △ 火柱ぼうぎょ おつかいマップ1 ライバルのウェア - ○ 火柱ぼうぎょ おつかいマップ1 いにしえの小さきカバン - △ 火柱ぼうぎょ 石版(ステージ4) ゴツイたんけんかのリュック ○ - 火柱ぼうぎょ おつかいマップ4 36. ガスぼうぎょ ふき出すガスに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「ガスぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 女牧場主のぼうし - ○ ガスぼうぎょ おつかいマップ4 山ガールのハイキングウェア - △ ガスぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1) 消防団長の防火服 ○ - ガスぼうぎょ おつかいマップ1 でんせつの海ぞくの服 ○ - ガスぼうぎょ 石版(ステージ2) いだいな女海ぞくの服 - ○ ガスぼうぎょ おつかいマップ2 スリムスーツ - △ ガスぼうぎょ おつかいマップ4 ガンマンのいしょう ○ - ガスぼうぎょ おつかいマップ4 どうくつたんけんかのたんけん服 ○ - コウモリのフンぼうぎょ ガスぼうぎょ 石版(EXステージ) 女どうくつたんけんかのたんけん服 - ○ ガスぼうぎょ コウモリのフンぼうぎょ 10 回5 回 おつかいマップEX 37. ばく風ぼうぎょ ダイナマイトのばく風に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「ばく風ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ブラックウェア - ○ ばく風ぼうぎょ 6 回 石版(ステージ1) 天才学者の服 ○ - ばく風ぼうぎょ おつかいマップ1 しき官のめいさい服 ○ - ばく風ぼうぎょ おつかいマップ3 シロのきぐるみ ○ - ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのきぐるみ - ○ ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ おつかいマップEX 38. マグマぼうぎょ マグマ(落下、飛び出す、半円状、ふき出す、噴出)に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 転がるマグマ岩は「転がる岩ぼうぎょ」と「マグマぼうぎょ」のアビリティを両方付けていると壊すことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「マグマぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 原人ヘッド ○ - マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) ヒョウがらのヘッドバンド - ○ マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) イケてるワンピース - ○ ファンのエネルギーせつやく マグマぼうぎょ クエスト(ランク4) えいゆうのマント ○ ○ マグマぼうぎょ 地ひびきぼうぎょ 10 回5 回 石版(ステージ3) チェストアーマー ○ - マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) ボディアーマー - △ マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) 39. つららぼうぎょ 近づくと落ちてくるつららに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「つららぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 西部のぼうし ○ - つららぼうぎょ おつかいマップ4 ウエスタンスーツ - ○ つららぼうぎょ 石版(ステージ4) カートリッジベルト - △ つららぼうぎょ 石版(ステージ4) 石器のやり ○ ○ つららぼうぎょ 石版(ステージ4) アヒルうきわ(大) ○ - ツタのすばやさアップ つららぼうぎょ おつかいマップEX かわいいトートバッグ - ○ つららぼうぎょ スコアアップ クエスト(ランク1) 40. 間欠泉ぼうぎょ 間欠泉に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「間欠泉ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 救助隊員のヘルメット ○ - 間欠泉ぼうぎょ おつかいマップ2 女性救助隊員のヘルメット - △ 間欠泉ぼうぎょ おつかいマップ2 かわいい麦わらぼうし - ○ ふりこぼうぎょ 間欠泉ぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) オシャレなワンピース - ○ 間欠泉ぼうぎょ ハシゴのすばやさアップ 10 回それなりに クエスト(ランク2) アヒルのうきわ(小) - ○ ツタのすばやさアップ 間欠泉ぼうぎょ 石版(EXステージ) 41. どくのきりぼうぎょ 緑のどくのきり、蛾の紫のどくのきりに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 どくのきりはファンで消すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 めいさいヘルメット ○ - どくのきりぼうぎょ 石版(ステージ3) オシャレなサバイバルベレーぼう - △ どくのきりぼうぎょ おつかいマップ3 思い出のジャージ ○ - どくのきりぼうぎょ クエスト(ランク3) 古代民族の仮面 ○ - どくのきりぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代民族のお面 - ○ どくのきりぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代戦士の仮面 ○ - どくのきりぼうぎょ おつかいマップ3 ペット系 42. ここほれワンワン 「せきばんの実」を集めるために必要なアビリティです。 アビリティのレベルを上げると、穴掘り時にスコア(最大5000)がもらえます。 取得済みの「せきばんの実」は「パワーストーン」になります。 「パワーストーン」はアイテムそうこの「アイテム強化」で使用できます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 シロ ○ ○ ここほれワンワン 3 回スコア+5000 ステージ1-A クロ ○ ○ ここほれワンワン 3 回スコア+5000 クエスト(ランク1) 43. 空からの救い レスキュー待ちのなかまをレスキューすることができます。 アビリティのレベルを上げると、自分自身もレスキューすることができるようになります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ヨシオ ○ ○ 空からの救い ステージ1-I テリー ○ ○ 空からの救い クエスト(ランク3) 44. ネコに小判 敵生物(コウモリ、ヘビ、クモ、ワーム、ピラニア)を小判(?G)か大判(50G)に変えてくれます。 {ユウレイや原住民はゴールドに変えることはできません。] アビリティのレベルを上げると、全て大判に変えてくれます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ミケ ○ ○ ネコに小判 5 回大判 ステージ1-O トト ○ ○ ネコに小判 クエスト(ランク2) 45. ユウレイ退治 ユウレイを追い払うことができます。 アビリティのレベルを上げると、スコアボーナスがついたり、追い払えるユウレイの種類が増えます(未確認)。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 チワ ○ ○ ユウレイ退治 ステージ2-D マリー ○ ○ ユウレイ退治 クエスト(ランク4) 46. ネコの手も借りたい エリアの全てのスイッチを押してくれます。 アビリティのレベルを上げると、押してくれる時間(最大15秒)が伸びます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ペルル ○ ○ ネコの手も借りたい 5 回15 秒 ステージ2-L ミリィ ○ ○ ネコの手も借りたい クエスト(ランク5) 47. 黄の光のシャワー 自分と仲間にふりこ・ハリ・地ひびき・落石のぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 テテ ○ ○ 黄の光のシャワー ステージ3-11 48. 緑の光のシャワー 自分と仲間にコウモリのフン・コウモリ・ヘビ・クモのぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ピコ ○ ○ 緑の光のシャワー 使用 3 回付与 5 回分自分と仲間全員 ステージ3-F 49. 赤の光のシャワー 自分と仲間に火柱・ガス・ばく風・マグマのぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ピピ ○ ○ 赤の光のシャワー 使用 3 回付与 5 回分自分と仲間全員 ステージ4-J 50. 青の光のシャワー 自分と仲間にピラニア・ワーム・間欠泉・つららのぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ようせいの長老 ○ ○ 青の光のシャワー ステージ4-11
https://w.atwiki.jp/legendarysword/pages/34.html
アビリティとは アビリティはキャラクターに様々な強化効果を付与し、ダンジョンを有利に攻略するのに役立ちます。 ダンジョン内で敵を倒し、レベルアップした時にランダムで3つ選ばれる中から1つ選択して獲得したり、 一部の装備に付与されていたり、他にも様々な手段で獲得することができます。 ※重複獲得できないアビリティは装備品などによって複数個装備した場合も1つ分しか効果を発揮しません。 (重複獲得の有無には検証不足な点がございます。間違いがございましたら雑談・質問までお願い致します。) アビリティ一覧ステータスup系 回復系 サポート系 ショット系 パワーアビリティ デスアビリティ ミサイルアビリティ ボールアビリティ 斬撃アビリティ スペシャルアビリティ コア開発所で開発できるアビリティ アビリティ一覧 ステータスup系 名前 アイコン 重複獲得 効果 攻撃力Ⅰ ○ 攻撃力を5%増加させます。 攻撃力Ⅱ ○ 攻撃力の10%増加させます。 攻撃力Ⅲ ○ 攻撃力の30%を増加させます。 防御力Ⅰ ○ 防御力を5増加させ、5%増幅させます。 防御力Ⅱ ○ 防御力を10増加させ、10%増幅させます。 防御力Ⅲ ○ 防御力を15増加させ、15%増幅させます。 HPⅠ ○ 最大HPを10%増加させます。 HPⅡ ○ 最大HPを20%増加させます。 HPⅢ ○ 最大HPを30%増加させます。 クリティカルⅠ ○ クリティカル率を5%増加させます。 クリティカルⅡ ○ クリティカル率を10%増加させます。 クリティカルⅢ ○ クリティカル率を30%増加させます。 攻撃速度Ⅰ ○ 攻撃速度を25増加させます。 攻撃速度Ⅱ × 攻撃速度を50増加させます。 移動速度 ○ 移動速度を20増加させます。 丈夫な鎧 × 抵抗を25%増加させます。 回避率 × 回避率を10%増加させます。 モンスターハンター ○ ボス追加ダメージを30%増加させます。 回復系 名前 アイコン 重複獲得 効果 生命の水Ⅰ ○ すぐにHPを20%回復します。 生命の水Ⅱ ○ すぐにHPを50%回復します。 生命の水Ⅲ ○ すぐにHPを100%回復します。 サポート系 名前 アイコン 重複獲得 効果 壁の反射 × 攻撃が壁や障害物に1回反射します。 吸血 × モンスターを倒す度に、HPが0.2%回復します。 ショット追加 × さらに1回攻撃します。攻撃力が30%減少します。 伝説の盾 × 7秒毎に2秒間無敵効果が発動します。 反射 × 被ダメージの500%を敵に返します。 ヒールドリンカー × HPポーションの効果が10%増加します。 ヒールメーカー × HPポーションのドロップ確率が上昇します。 ショット系 名前 アイコン 重複獲得 効果 サイドショット × 斜め方向の攻撃を追加します。 ツインショット ○ 前方攻撃を追加します。攻撃力が10%減少します。 バックショット ○ 後方攻撃を追加します。 パワーアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーパワー × モンスターを攻撃すると、周囲の狭い範囲の半径に攻撃力150%の範囲ダメージを与えます。 アイスパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の200%のダメージを与えるアイスを発射します。 ライトニングパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の200%のダメージを与えるライトニングを発射します。 ポイズンパワー × モンスターを攻撃すると4方向に広がるポイズンを発射します。ポイズンに当たったモンスターは1秒ごとに攻撃力の100%のダメージを3秒間受けます。 エナジーパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の150%のエナジー発射します。エナジーはモンスターを貫通します。 エンジェルパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の100%のエンジェルを発射します。エンジェルは範囲ダメージを与えます。 デスアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 デスファイアー × モンスターが倒れると、攻撃力の250%の範囲ダメージを与えます。 デスアイス × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるアイスを発射します。 デスライトニング × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるライトニングを発射します。 デスポイズン × モンスターが死ぬと3方向に広がるポイズンを発射します。ポイズンに当たったモンスターは、1秒に攻撃力80%分のダメージを3秒間受けます。 デスエナジー × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるエナジーを発射します。エナジーはモンスターを貫通します。 デスエンジェル × モンスターが倒れると、攻撃力の150%のエンジェルを発射します。エンジェルは範囲ダメージを与えます。 ミサイルアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーミサイル × 攻撃時に、攻撃力の400%のダメージを与えるファイアーミサイルを発射します。 アイスミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるアイスミサイルを発射します。 ライトニングミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるライトニングミサイルを発射します。 ポイズンミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるポイズンミサイルを発射します。 エナジーミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるエナジーミサイルを発射します。 エンジェルミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるエンジェルミサイルを発射します。 ボールアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーボール × 攻撃力の200%のファイアーボール1つがキャラクターの周りを守護します。 アイスボール × 攻撃力の200%のアイスボールがキャラクターの周りを守護します。 ライトニングボール × 攻撃力の200%のライトニングボール1つがキャラクターの周りを守護します。 ポイズンボール × 攻撃力80%×3のポイズンボール1つがキャラクターの周りを守護します。 エナジーボール × 攻撃力の200%のエナジーボール1つがキャラクターの周りを守護します。 エンジェルボール × 攻撃力200%のエンジェルボール1つがキャラクターの周りを守護します。 斬撃アビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 斬撃(弱) ○ 1秒毎に攻撃力の400%のダメージを与える斬撃(弱)を召喚します。 斬撃(強) × 1秒毎に攻撃力の750%のダメージを与える斬撃(強)を召喚します。 スペシャルアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアースペシャル × 6回攻撃時、1つのファイアースペシャルを召喚します。ファイアースペシャルは攻撃力の750%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) アイススペシャル × 5回攻撃時、10個のアイススペシャルを召喚します。アイススペシャルは攻撃力の150%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) ライトニングスペシャル × 1回攻撃時、周囲のモンスターに転移するライトニングスペシャルを召喚します。ライトニングスペシャルは攻撃力の1200%のダメージを与えます。(クールタイム10秒) ポイズンスペシャル × 4回攻撃時、一定時間維持されるポイズンスペシャルを召喚します。ポイズンスペシャルは0.2秒毎に攻撃力の20%のダメージを与えます。(クールタイム4秒) エナジースペシャル × 20回攻撃時、6個のエナジースペシャルを召喚します。エナジースペシャルは攻撃力の120%で5秒間キャラクターの周りを回転します。(クールタイム10秒) エンジェルスペシャル × 10回攻撃時、マップの一部のモンスターにダメージを与えます。エンジェルスペシャルは攻撃力の300%のダメージを与えます。(クールタイム16秒) 斬撃スペシャル × 3回攻撃時、斬撃スペシャルを発動します。斬撃スペシャルは攻撃力の1000%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) コア開発所で開発できるアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 雷 ○ 9秒ごとにキャラクターの周りに攻撃力700%の雷を3つ落とします。 デビルボール × 攻撃力200%のデビルボール1つがキャラクターの周りを守護します。 魔法地雷 ○ 15秒ごとにキャラクターが通り過ぎる位置に魔法地雷を召喚します。魔法地雷はゆっくりとモンスターに近づき、3500%のダメージを与えます。 アクアダンス × 10回攻撃時、キャラクターの周りにソフィアのアクアダンスを発動します。アクアダンスは各200%のダメージを与えます。(クールタイム14秒) デビルランサー × デビル 4回攻撃時、モンスターを貫通する大きな悪魔の槍を召喚して700%のダメージを4回与えます。(クールタイム9秒) ファイアーウォール × 攻撃時、ファイアウォールを6秒間召喚して0.3秒ごとに200%のダメージを与えます。(クールタイム10秒) ドラゴンブレス × 攻撃時、強力なドラゴンブレスを敵に発射して5000%のダメージを与えます。(クールタイム11秒)
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/17.html
アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/58.html
アビリティ: 相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。 各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない。 また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但し、クリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの補足マルチエアダッシュ+ ジャストガード ジャスト回避 アシストアップダッシュ リフレクトアップ アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 1 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 空中回避 1 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 地上ガード 1 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 空中ガード 1 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 受け身 1 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる 10(5) 50 受け身攻撃 26 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる「受け身」を装備する必要がある 20(10) 70 受け身移動 26 受け身中に移動できる「受け身」を装備する必要がある 10(5) 70 グライド 1 空中で×を押している間自由に空を飛べる 20(10) 70 壁ジャンプ 9 壁走り開始直後のみ、ジャンプできる高さが4倍になる 5(0) 50 エアダッシュ 7 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 エアダッシュR 7 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 フリーエアダッシュ 1 R+△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 フリーエアダッシュR 1 R+△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチエアダッシュ 34 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 20(10) 130 マルチエアダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 使用中に旋回可能 40(20) 200 グラウンドダッシュ 14 地上にいる時R+△で相手の方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 グラウンドダッシュR 14 地上にいる時 R+△で相手と逆方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチグラウンドダッシュ 42 地上にいる時 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチグラウンドダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュする使用中に旋回可能 40(20) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 130 エアダッシュ強化 64 「エアダッシュ」「エアダッシュR」の速度が4%アップする 30(15) 130 フリーエアダッシュ強化 72 「フリーエアダッシュ」「フリーエアダッシュ(R)」「グラウンドダッシュ」「グラウンドダッシュ(R)」の速度が8%アップする 40(20) 200 アシストアップダッシュ 93 「エアダッシュ」「フリーエアダッシュ」「グラウンドダッシュ」中に毎秒600のペースでアシストゲージが上昇する 20(10) 100 グライドアップ 22 グライドの最高速度がアップする 20(10) ※ EXグライドアップ 48 EXモード中のグライドの最高速度がアップする「グライド」を装備する必要がある 20(10) 130 スピードアップ 6or18 移動速度が8%アップする。この移動速度というのは基本操作にある地上でのアナログパッドキーを動かして歩く速度のことです。回避や移動関連のアビリティの速度はあがりません 20(10) 70 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%ップする 40(20) 130 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップする 60(30) 130 ジャンプ力アップ 6or18 ジャンプ力が10%アップする 20(10) 70 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップする 40(20) 130 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップする 60(30) 130 ジャンプ回数アップ 38 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 70 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 130 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 60(30) 130 地上回避移動アップ 56 地上回避の移動距離が2m伸びる「地上回避」を装備する必要がある 20(10) 100 空中回避移動アップ 56 空中回避の移動距離が2m伸びる「空中回避」を装備する必要がある 20(10) 100 回避性能アップ 62 「回避」の無敵時間の長さが2倍になる 20(10) 100 落下速度アップ 47 ジャンプ後に空中で×を押すと急降下する 10(5) 50 落下一時停止 47 ジャンプ後に空中で×を押すと1秒たつか×を放すまで落下が止まる 10(5) 50 ※ ティナとセフィロスは130、ケフカは70、クジャは100 デスペラードカオスはガードと回避はCP+20,他は受け身を除いた、アビリティのCPが全て2倍 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 1 相手の位置を示すターゲットマーカーが常に表示されるようになる 5(0) 50 EXコアロックオン 1 EXコア出現中ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 5(0) 50 アシストロックオン 1 相手アシスト出現中ロックオン状態からさらにLを押すことで相手アシストにロックオンできる 5(0) 50 RPGスタイル+ 1 RPGスタイル時コマンド決定直後に対象の行動を起こすようになる 5(0) 10 オートアシストロックオン 5 相手のアシストが出現時自動で相手のアシストをロックオンする 10(5) 50 オートアシスト 3 自動でアシストを発動する 10(5) 50 オート追撃 10 自動で相手を追撃する 10(5) 50 オート受け身 5 自動で受け身をとる 10(5) 50 オートEXバースト 10 自動でEXバーストを発動する 10(5) 50 オートEXコマンド 17 EXバーストのコマンドを自動で入力する(※) 30(15) 160 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動で パーフェクトに入力する(※) 40(20) 200 オートEXディフェンス 17 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(15) 160 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動で パーフェクトに行う 40(20) 200 ※ 本作の隠しキャラ、デスペラードカオスはEXバーストの仕様上オートEXコマンド系のアビリティを覚えることはできない。 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP オプティマ順番変更 9 オプティマチェンジの順番がブラスターとアタッカーが逆になる(※1) 5(0) 50 ブレイブ減少無効 BRV減少しなくなる(※2) 70(50) 300 EXゲージ封印無効 EXポイントが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 アシスト封印無効 アシストゲージが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 ジャストジャンプ 78 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 130 ジャストガード 97 ガード開始から0.07秒以内にガードに成功すると、接触相性が強化される 90(45) 200 ジャスト回避 88 回避開始から0.07秒以内に回避に成功すると、回避動作が終わるまで無敵になる 90(45) 200 集中 58 一切何もしない状態(攻撃、回避、ガード、移動)が5秒間続くと、ブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの10%ずつ増えていく 30(15) 130 集中+ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの30%ずつ 60(30) 130 集中++ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの50%ずつ 100(50) 130 弱者に強い 91 相手が攻撃などをしない状態が5秒間続くと、相手のブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの30%ずつ減っていく 100(50) 200 痛がり 76 瀕死判定が「最大HPの26%未満」になる 30(15) 130 痛がり+ 派生 瀕死判定が「最大HPの31%未満」になる 60(30) 130 魔法バリア 40 瀕死時に魔法ダメージを20%カットする 20(10) 170 物理バリア 40 瀕死時に物理ダメージを20%カットする 20(10) 170 ブレイブリジェネ 50 EXモード中 HPリジェネのかわりにブレイブが増加するようになる 20(10) 170 忍耐 68 20%の確率で、自分が激突で受けるブレイブダメージが95%減る 20(10) 170 リフレクトアップ 60 敵の魔法攻撃を攻撃で跳ねかえすと魔法のダメージがアップしてまっすぐ敵に跳ね返る 20(10) 100 カウンター攻撃 82 相手が攻撃中にこちらの攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 不意打ち 45 相手の背後から攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 先制攻撃 54 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率が100%アップする 30(15) 130 EXクリティカルアップ 21 EXモード中のクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 ガードカウンター攻撃 30 相手がよろめき中に 攻撃を当てるとクリティカル率が25%アップする 50(35) 200 火事場の力 86 瀕死状態だとクリティカル率が50%アップする 50(35) 200 勝負師の魂 84 BREAK状態だとクリティカル率が100%アップする 10(5) 50 アンチEX 70 相手がEXモード中だとクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 対抗心 80 相手のBRVが3000以上の時クリティカル率が25%アップする 60(45) 200 ガラスのプライド 66 相手の攻撃を1度も受けていない時クリティカル率が25%アップする 100(50) 200 アシストクリティカル 95 アシスト攻撃のクリティカル率が25%アップする 40(25) 200 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 EXクリティカル無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 10(5) 100 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 対抗心無効 派生 対抗心のアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 ガラスのプライド無効 派生 ガラスのプライドのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 アシストクリティカル無効 派生 アシストクリティカルのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 EXPをHPに 99 EXPを取得できないかわりにHPを回復する回復量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをブレイブに 99 EXPを取得できないかわりにブレイブを増やす増える量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにEXゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの10%(10000で満タン) 60(0) 130 EXPをアシストに 100 EXPを取得できないかわりにアシストゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの30%(10000で満タン) 60(0) 130 軽戦士装備 ナイトの心得 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 重戦士装備 狂戦士の心得 「槍」 「斧」 「格闘」が 装備できるようになる 20(10) 170 魔道士装備 賢者の心得 「ロッド」 「杖」 「棒」が 装備できるようになる 20(10) 170 狩人装備 ガンナーの心得 「投てき」 「楽器」 「銃」が 装備できるようになる 20(10) 170 ナイト装備 ナイトの心得 「盾」 「大盾」が 装備できるようになる 20(10) 170 盗賊装備 侍の心得 「腕輪」 「小手」 「小刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 歩兵装備 侍の心得 「兜」 「帽子」 が 装備できるようになる 20(10) 170 吟遊詩人装備 ガンナーの心得 「髪飾り」 「鉢巻き」 が 装備できるようになる 20(10) 170 騎士装備 狂戦士の心得 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」が 装備できるようになる 20(10) 170 幻術士装備 賢者の心得 「服」 「ローブ」が 装備できるようになる 20(10) 170 踊り子装備 踊り子の心得 「リボン」が 装備できるようになる 20(10) 170 機械装備 技師の心得 「機械」が 装備できるようになる 20(10) 170 ソーディアンマスター 派生 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ファイティングマスター 派生 「槍」 「斧」 「格闘」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ソーサリーマスター 派生 「ロッド」 「杖」 「棒」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 スナイプマスター 派生 「投てき」 「楽器」 「銃」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ディフェンスマスター 派生 「盾」 「大盾」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 アタックマスター 派生 「腕輪」 「小手」 「小刀」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 プロテクトマスター 派生 「兜」 「帽子」 を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ベストドレッサー 派生 「髪飾り」 「鉢巻き」 を 装備するBRV+100 50(35) 200 ガーディアンマスター 派生 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マジックマスター 派生 「服」 「ローブ」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マシーナリー 派生 「機械」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ダンシングマスター 派生 「リボン」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ※1 ライトニングのみ ※2 デスペラードカオスのみ アビリティの補足 マルチエアダッシュ+ これをセットすると、「マルチエアスライド」も旋回が可能になる。 ただしこれらのアビリティを同時装備するメリットはほぼ無いのであまり要らない機能。 ジャストガード 判定は極めて特殊で、中以上の判定をガード出来るが全てよろけが発生する。 よって遠隔かつ複数の判定がある攻撃やヒット派生する攻撃(パラディンフォースなど)には弱い。 参考動画 ジャスト回避 タイミング良く回避することで回避の無敵時間から更に回避を挟めるまでに無敵時間が延長される。 回避から回避の他にもガードを使うことで持続の長い弱判定をガードしたりも出来る。 がCPの多さが玉に瑕 参考動画 アシストアップダッシュ 効果が適応されるのは説明枠に書いてあるもののみなので、当然マルチダッシュ系は効果がない。 またエアダッシュやフリーエアダッシュでもEXコアに対してダッシュを行っている場合は効果の対象外。 リフレクトアップ 説明欄には「まっすぐ敵に跳ね返る」と書かれているが効果は無い。 さらに「ダメージがアップする」とも書かれているがそんな効果も無い。 装備する意味は全くない。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/36.html
アビリティ このページでは「アビリティ」(スキルと呼ばれる事も)について解説します。 ある程度の実績等を積むとアビリティ(能力の意)が取得でき、 各アビリティーによって様々な特殊能力が利用できる。 [政治] [統率] [知力] [疾風] [政治] 特殊能力 取得条件 [統率] 特殊能力 取得条件 [知力] 特殊能力 取得条件 [疾風] 特殊能力 取得条件
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/52.html
相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 レベル100で覚えるアビリティはマスターするとコストが0になる。 逆にマスターしてもコストがほとんど下がらないアビリティも存在する(例 不意打ち) クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但しクリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ スピードアップとジャンプ力アップはキャラによって覚えるレベルが2通りある。 グライドアップはティナ、ケフカ、セフィロス、クジャのみが習得できる。 グライドとEXグライドアップは、クジャのみが習得できる。 アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 初期 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 60 空中回避 初期 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 60 地上ガード 初期 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 40 空中ガード 初期 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 40 受け身 初期 吹っ飛び中に×で受身を取ることができる 10(5) 80 受け身攻撃 32 吹っ飛び中に○か□で攻撃できる。要「受け身」装備 20(10) 120 グライド 初期 空中で×を押している間 自由に空を飛べる 10(5) 100 エアダッシュ 4 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするエアダッシュと名前のつくものはボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 100 エアダッシュR 18 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュR系でもコアをロックオンした場合、コア方向にダッシュする 10(5) 100 マルチエアダッシュ 40 R+△でパッドを倒した方向にダッシュ 40(20) 300 フリーエアダッシュ 12 R+△でロックオンした相手の方向にダッシュ 30(15) 200 フリーエアダッシュR 29 R+△でロックオンした相手と逆方向にダッシュ 30(15) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュ 10(5) 250 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 300 スピードアップ 7or21 移動速度が8%アップ 20(10) 150 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%アップ 40(20) 150 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップ 70(35) 150 ジャンプ力アップ 7or21 ジャンプ力が10%アップ 10(5) 150 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップ 20(10) 150 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップ 40(20) 150 グライドアップ 60 グライド性能がアップ 20(10) 150 EXグライドアップ 21 EXモード中のグライド性能がアップ 20(10) 200 ジャンプ回数アップ 39 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 150 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 150 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 70(35) 150 受け身移動 32 受身中に移動できる。要「受け身」or「オート受け身」装備 10(5) 120 空中回避移動アップ 57 空中回避の移動距離がアップ 20(10) 150 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 初期 相手の位置を示す ターゲットマーカーが常に表示されるようになる 10(5) 30 EXコアロックオン 2 EXコア出現中 ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 10(5) 50 オート追撃 11 自動で相手を追撃する(ただし、このアビリティを付けると使えない派生技がある) 20(5) 250 オート受け身 11 自動で受身を取る ※受け身をセットしていなくても発動する(アルティマニア情報) 20(5) 250 オートEXバースト 15 自動でEXバーストを発動する 20(5) 150 オートEXコマンド 15 EXバーストのコマンドを自動で入力 30(10) 300 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動でパーフェクトに入力する 40(20) 600 オートEXディフェンス 26 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(10) 300 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動でパーフェクトに行う 40(20) 600 回避性能アップ 64 回避の無敵時間がアップ(0.3秒→0.6秒) 20(10) 220 コマンドバトル強化 ショップ コマンドバトルの自動判断力が少し強化される 20(10) 220 コマンドバトル強化+ 派生 コマンドバトルの自動判断力が強化される 40(20) 220 コマンドバトル強化++ 派生 コマンドバトルの自動判断力が大きく強化される 60(30) 220 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 集中と先制攻撃はキャラによって覚えるレベルが2通りあるっぽい 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP ジャストジャンプ 95 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 180 集中 71 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの1%ずつ上昇 30(15) 250 集中+ 派生 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの2%ずつ上昇 60(30) 250 集中++ 派生 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの3%ずつ上昇 100(50) 250 痛がり 82 瀕死判定が早くなる最大HPの31%から瀕死扱いになる 30(15) 250 痛がり+ 派生 瀕死判定がさらに早くなる最大HPの41%から瀕死扱いになる 60(30) 250 魔法バリア 50 瀕死時、魔法ダメージ20%カット 20(10) 280 物理バリア 48 瀕死時、物理ダメージ20%カット 20(10) 280 ブレイブリジェネ 60 EXモード中、HPリジェネの代わりにブレイブ増加 20(10) 280 カウンター攻撃 85 相手が攻撃中クリティカル率アップ(+50%) 50(45) 360 不意打ち 43 相手の背後から攻撃中クリティカル率アップ(+50%) 50(45) 360 先制攻撃 71 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率がアップ(+50%) 40(35) 360 EXクリティカルアップ 25 EXモード中のクリティカル率アップ(重複)(+50%) 45(40) 300 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率アップ(+50%) 30(25) 300 ガードカウンター攻撃 35 相手がよろめき中に攻撃を当てるとクリティカル率アップ(+50%) 45(40) 300 火事場の力 92 瀕死状態だとクリティカル率がアップする(+50%) 30(25) 300 勝負師の魂 88 BREAK状態だとクリティカル率アップ(+50%) 30(15) 300 アンチEX 78 相手がEXモードだとクリティカル率アップ(+50%) 30(20) 300 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 30(15) 360 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 30(15) 360 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 360 EXクリティカルアップ無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 20(10) 300 EXPをHPに 100 EXPを取得できないかわりにその分HPを回復する 20(0) 500 EXPをブレイブに 100 EXPを取得できないかわりにその分ブレイブをアップする 20(0) 500 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにその分EXゲージをアップする 20(0) 500 剣装備 ショップ(戦士の心得) 「剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 短剣装備 ショップ(シーフの心得) 「短剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 大剣装備 ショップ(ナイトの心得) 「大剣」が装備出来るようになる 20(10) 500 刀装備 ショップ(侍の心得) 「刀」が装備出来るようになる 20(10) 500 槍装備 ショップ(竜騎士の心得) 「槍」が装備出来るようになる 20(10) 500 斧装備 ショップ(狂戦士の心得) 「斧」が装備出来るようになる 20(10) 500 ロッド装備 ショップ(黒魔道士の心得) 「ロッド」が装備出来るようになる 20(10) 500 杖装備 ショップ(白魔道士の心得) 「杖」が装備出来るようになる 20(10) 500 投てき装備 ショップ(忍者の心得) 「投てき」が装備出来るようになる 20(10) 500 格闘装備 ショップ(空手家の心得) 「格闘」が装備出来るようになる 20(10) 500 楽器装備 ショップ(吟遊詩人の心得) 「楽器」が装備出来るようになる 20(10) 500 小刀装備 ショップ(忍者の心得) 「小刀」が装備出来るようになる 20(10) 500 盾装備 ショップ(ナイトの心得) 「盾」が装備出来るようになる 20(10) 500 腕輪装備 ショップ(吟遊詩人の心得) 「腕輪」が装備出来るようになる 20(10) 500 小手装備 ショップ(侍の心得) 「小手」が装備出来るようになる 20(10) 500 帽子装備 ショップ(シーフの心得) 「帽子」が装備出来るようになる 20(10) 500 髪飾り装備 ショップ(白魔道士の心得) 「髪飾り」が装備出来るようになる 20(10) 500 兜装備 ショップ(狂戦士の心得) 「兜」が装備出来るようになる 20(10) 500 リボン装備 ショップ(踊り子の心得) 「リボン」が装備出来るようになる 20(10) 500 服装備 ショップ(空手家の心得) 「服」が装備出来るようになる 20(10) 500 ローブ装備 ショップ(黒魔道士の心得) 「ローブ」が装備出来るようになる 20(10) 500 軽鎧装備 ショップ(竜騎士の心得) 「軽鎧」が装備出来るようになる 20(10) 500 重鎧装備 ショップ(戦士の心得) 「重鎧」が装備出来るようになる 20(10) 500 機械装備 ショップ(技師の心得) 「機械」が装備出来るようになる 20(10) 500 剣の達人 派生 「剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 短剣の達人 派生 「短剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 大剣の達人 派生 「大剣」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 刀の達人 派生 「刀」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 槍の達人 派生 「槍」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 斧の達人 派生 「斧」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 ロッドの達人 派生 「ロッド」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 杖の達人 派生 「杖」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 投てきの達人 派生 「投てき」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 格闘の達人 派生 「格闘」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 楽器の達人 派生 「楽器」を装備するとATKが2アップする 20(10) 240 小刀の達人 派生 「小刀」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 盾の達人 派生 「盾」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 腕輪の達人 派生 「腕輪」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 小手の達人 派生 「小手」を装備するとDEFが2アップする 20(10) 240 帽子の達人 派生 「帽子」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 髪飾りの達人 派生 「髪飾り」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 兜の達人 派生 「兜」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 リボンの達人 派生 「リボン」を装備するとBRVが200アップする 20(10) 240 機械の達人 派生 「機械」を装備するとBRVが200アップする(効果は1ヶ所のみ) 20(10) 240 服の達人 派生 「服」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 ローブの達人 派生 「ローブ」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 軽鎧の達人 派生 「軽鎧」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240 重鎧の達人 派生 「重鎧」を装備するとHPが500アップする 20(10) 240