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アビリティシステム 選択外アビリティについて 選択可能アビリティについて 特記事項について 衣装について 装備 スキル一覧情報提供 アビリティシステム GE2RBから継続して導入されたシステム。 同行メンバーおよびバックアップメンバーの戦闘時スキル、作戦支援スキルを自由にカスタマイズできる。 キャラクターのスキル一覧はSTARTボタンで見られるため、カスタマイズしたら確認しておくとよい。 選択外アビリティについて 各キャラクターは「旧型神機使い」や「雨宮リンドウ(キャラ名)」など、複数のスキルを内包したアビリティを最初から2~3個習得している。 これらのアビリティは外すことができないため、キャラの個性として受け止める必要がある。 また、ここで覚えているスキルはレベル加算や相殺ができる一部スキルを除き、選択可能アビリティでは習得できないようになっている。 選択可能アビリティについて 各キャラクターは選択外スキルとは別にアビリティ装備欄を4つ持っており、習得したアビリティを4つまで自由に装備させることができる。 カスタマイズが可能な部分はここであり、4つという少ない枠の中でいかに自分好みのカスタマイズを行うかがポイントとなる。 アビリティの習得方法について 選択可能アビリティには「AP(クエスト終了時に同行メンバーに加算)」および「GAP(クエストクリア時に加算)」を消費して習得するもの、 キャラクターエピソードを進めることで習得するもの、最初から習得済みのものがあり、AP・GAPを消費して習得するタイプが最も多い。 また、Ⅱ、Ⅲなどの上位スキルには、前提としてそれ以前の下位スキルの習得が必須となる。 NPCによって習得可能なスキルおよび必要AP量は差があり、キャラクターエピソードおよびストーリーの進行によって追加されていく。 アビリティの副次的効果 近接/銃の使用頻度について NPCは消費OPの多いバレットを優先して撃つ傾向があり、OPが切れるまで射撃を行った後、 第1世代の神機使いはOPの自動回復を待ち、第2世代以降の神機使いは近接形態に切り替えてOPを回収する傾向がある。 そのため、OP消費に影響を与えるアビリティを装備させることで銃撃の頻度を変え、近接形態でいる時間をある程度調整することができる。 特に第2世代以降の神機使いは「近接形態でいる時間が長い=ガード可能な時間が長い」なので、生存能力を重視したい場合は一考の余地はある。 節約など消費OPを減らすスキルや、【B】オラクル自動回復やオラクル吸収量などOP回復を早めるスキルは射撃の頻度を高め、 バレット系アビリティ全般、特に爆発系は消費OPを増やし、短時間でOPを使いきるようになる。 ちなみに回復弾系アビリティはもれなく「回復弾を撃つために必要なOPを温存する」スキルが付いているため、射撃の回数を大幅に制限できる。 特記事項について 一部のキャラクターの選択外アビリティには「不信」といったアビリティを装備していることがある。 これはそのキャラクターの問題点その他特筆すべき点であり、そのほとんどがマイナス効果を持ち、選択外アビリティである都合上着脱ができない。 ストーリーやキャラクターエピソードの進行によって問題が解決すれば消滅するか、選択可能アビリティになるため、根気良く付き合ってあげよう。 衣装について 一部のキャラクターには複数の衣装が用意されており、設定することで、同行メンバーのキャラグラフィックが変化する。 標準衣装以外はスキル扱いされており、意味はないがスキル一覧で確認することも可能。 名称 詳細 発動スキル 習得条件 備考 装備 近接武器・銃身・装甲のアイコンでは現在装備している装備の種別を確認することができる。 現時点で、これを切り替える手段は存在していない。 スキル一覧 [部分編集] スキル一覧を編集 パラメータ強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 攻撃系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 防御系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 自己強化系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 支援系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ バレット系 +... 対応したバレットを撃てるようになるスキルやバレットの挙動に変化を与えるNPC専用スキル。 NPCが扱うバレットは状態異常を除きすべて無属性のため、プレイヤーが使えないバレットも存在する。 スキル 保有アビリティ 対応する銃身スキル名 Lv 概要 汎用アビリティ 固有アビリティ 行動傾向系 +... スキル 保有アビリティスキル名 Lv 概要 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 合流優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーへ合流しようとする 神機使い --- 索敵優先 Lv10 プレイヤーから距離が離れた状態(頭上のコードネーム表示が白字になる)かつ非戦闘状態で一定時間経つとプレイヤーがいない場所へ索敵に向かう 神機使い --- 近接偏重 Lv10 銃攻撃を滅多に行わなくなる※リンクバースト頻度は変化しない --- 誤射抑制 Lv-1 射線上に味方が近付くとその場を離れる誤射抑制AIについて、「味方が射線に近づいた」と判定される距離が増減する 射線上に人がいても避けずに撃つ --- 台場カノン Lv1 やや遠くに居ても離れる --- エミール、エミール/アナザーアリサ/アナザー Lv2 --- 決意(カノン) 回復弾用オラクル温存 Lv10 回復弾用のOPを温存するようになる現在OP<必要OP未満の間は回復弾を撃てないからか温存しなくなる 回復弾系アビリティ全て} 作戦支援スキル +... ミッションクリア時の作戦支援選択画面で選択する、作戦支援スキルを持つアビリティ群。 ◆マークの数とスキルLvに応じて発動率と選択した際の獲得AP補正が以下のとおり決まっている。 マーク 発動率 獲得AP補正 備考 ◆◇◇ スキルLv×4% +10% ◆◆◇ スキルLv×2% +25% ◆◆◆ スキルLv×0.2% +100% フリーミッションかつキャラクターエピソード非発生時に最初に選んだ◆◆◆マークのキャラの作戦支援イベントが発生※アナザーキャラは選んでもイベントが発生しない ★ 100% +50% 特務、特務サバイバル最終フェイズのみ出現 同じ作戦支援スキルを複数キャラが所持している場合、別々に発動の抽選が行われるため、同じ作戦支援スキルが選択肢に出現することがある。 支援効果発動+1を選択して同じ作戦支援スキルを2つ選んだ場合、特に記載がなければ効果は重複する。 スキル 保有アビリティスキル名 Lv 詳細 汎用アビリティ 固有アビリティ 報酬金額↑ Lv1 選択すると報酬金額(追加報酬も含む)が◆マークの数に応じて増加する◆◇◇:1.25倍◆◆◇、◆◆◆、★:1.5倍選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『報酬金額増加』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る※後者の報酬も前者の効果対象 報酬金額↑Ⅰ --- Lv3 報酬金額↑Ⅱ --- Lv5 報酬金額↑Ⅲ Lv10 報酬金額↑Ⅳ 条件無視 耐久値 Lv1 選択すると耐久値に関わらず取得条件「耐久値○以上でクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 耐久値Ⅰ --- Lv3 条件無視 耐久値Ⅱ --- Lv5 条件無視 耐久値Ⅲ Lv10 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 時間 Lv1 選択するとクリア時間に関わらず取得条件「○分以内にクリア」の報酬の抽選権を得る重複不可 条件無視 時間Ⅰ --- Lv3 条件無視 時間Ⅱ --- Lv5 条件無視 時間Ⅲ --- Lv10 条件無視 時間Ⅳ 条件無視 結合崩壊 Lv1 選択すると結合崩壊回数に関わらず取得条件「アラガミの結合崩壊を○回以上行う」の報酬(FチケットやAチケット)の抽選権を得る重複不可※結合崩壊報酬は増えないので注意 条件無視 結合崩壊Ⅰ --- Lv3 条件無視 結合崩壊Ⅱ --- Lv5 条件無視 結合崩壊Ⅲ --- Lv10 条件無視 結合崩壊Ⅳ 報酬確率↑ Lv1 選択すると報酬の取得確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+1%◆◆◇、◆◆◆、★:+2% 報酬確率↑Ⅰ --- Lv3 報酬確率↑Ⅱ --- Lv5 報酬確率↑Ⅲ Lv10 報酬確率↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加 Lv1 選択すると結合崩壊報酬を◆マークの数に応じて追加で入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2追加される報酬はランダムなので破壊していない部位の報酬も対象になる 結合崩壊報酬追加Ⅰ --- Lv3 結合崩壊報酬追加Ⅱ --- Lv5 結合崩壊報酬追加Ⅲ Lv10 結合崩壊報酬追加Ⅳ 消費アイテム入手 Lv1 選択すると下記のアイテムをランダムに◆マークの数に応じて入手するスタングレネード、回復錠、回復錠改、回復錠SOG 回復柱、Oアンプル、Oアンプル改、ホールドトラップ◆◇◇:ランダムで4~5種類入手◆◆◇、◆◆◆、★:入手数が◆◇◇よりも増えやすくなる選択しなくてもスキルLvに応じて取得条件「『消費アイテム入手』がLv○以上」の報酬の抽選権を得る各効果による入手アイテムは所持品に追加され、持ち切れない分は倉庫に送られる※スタングレネードの所持可能数は25個なのでサバイバルミッション中に入手した分は持ち込み可能数を超えて所持できる 消費アイテム入手Ⅰ --- Lv3 消費アイテム入手Ⅱ --- Lv5 消費アイテム入手Ⅲ Lv10 消費アイテム入手Ⅳ 遺された神機レア↑ Lv1 選択するとレアな遺された神機を入手する確率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+7%◆◆◇、◆◆◆、★:+15% 遺された神機レア↑Ⅰ --- Lv3 遺された神機レア↑Ⅱ --- Lv5 遺された神機レア↑Ⅲ Lv10 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機入手増 Lv1 選択すると遺された神機を◆マークの数に応じて追加入手する◆◇◇:+1◆◆◇、◆◆◆、★:+2 遺された神機入手増Ⅰ --- Lv3 遺された神機入手増Ⅱ --- Lv5 遺された神機入手増Ⅲ Lv10 遺された神機入手増Ⅳ BA覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドアーツの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BA覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BA覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BA覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BA覚醒率↑Ⅳ --- BB覚醒率↑ Lv1 選択するとブラッドバレットの覚醒率上昇に◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% BB覚醒率↑Ⅰ --- Lv3 BB覚醒率↑Ⅱ --- Lv5 BB覚醒率↑Ⅲ --- Lv10 BB覚醒率↑Ⅳ --- 全体取得AP↑ Lv1 選択すると同行メンバーの獲得APに◆マークの数に応じた補正を得る◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50%作戦支援スキル選択時の獲得AP補正と重複し、合算される 全体取得AP↑Ⅰ --- Lv3 全体取得AP↑Ⅱ --- Lv5 全体取得AP↑Ⅲ Lv10 全体取得AP↑Ⅳ GAP追加取得 Lv1 選択するとGAPを1獲得する GAP追加取得Ⅰ --- Lv3 GAP追加取得Ⅱ --- Lv5 GAP追加取得Ⅲ --- Lv10 GAP追加取得Ⅳ 支援効果発動+1 Lv1 選択すると作戦支援スキルの選択可能数が2回に増加する※重複不可(1つ出現すると2つ目以降が出現しなくなる) 支援効果発動+1Ⅰ --- Lv3 支援効果発動+1Ⅱ --- Lv5 支援効果発動+1Ⅲ Lv10 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果再抽選 Lv1 選択すると作戦支援スキルの抽選をやり直すことができるただし選択済みの作戦支援スキルは再抽選の対象とならないこのスキルは作戦支援スキルの選択可能数を消費しない 支援効果再抽選Ⅰ --- Lv3 支援効果再抽選Ⅱ --- Lv5 支援効果再抽選Ⅲ Lv10 支援効果再抽選Ⅳ 神機喚起率↑ Lv1 選択すると喚起率が◆マークの数に応じて上昇する◆◇◇:+25%◆◆◇、◆◆◆、★:+50% 神機喚起率↑Ⅰ --- Lv3 神機喚起率↑Ⅱ --- Lv5 神機喚起率↑Ⅲ --- Lv10 神機喚起率↑Ⅳ 情報提供 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff11-rng/pages/11.html
Last Update 2008-01-01 09 26 00 (Tue) 狩人のコマンドアビリティです。 習得Lv 名称 再使用間隔 -- イーグルアイ 2時間 01 狙い撃ち 5分 10 スカベンジ 5分 20 カモフラージュ 5分 30 乱れ撃ち 5分 40 影縫い 5分 45 ベロシティショット 5分 51 エンドレスショット 3分 メ ステルスショット 5分 メ フラッシーショット 20分 ※習得Lvが "メ" のものは、メリットポイント習得アビリティです。 イーグルアイ 1発だけ攻撃力と命中率の高い遠隔攻撃ができる。(弓術と射撃のみ。投擲不可) 2時間ごとに1回使用可能。ただ、必中ではなく外れることもあるので注意。 狙い撃ち 1分間の間、遠隔攻撃の命中率アップ。HATE値も若干上昇。 狙い撃ち中は、遠隔攻撃の命中率の距離補正を受けないよう変更されました。(※命中率だけです) スカベンジ 穴掘り(チョコボ騎乗時のギザールの野菜使用とは出るアイテムが違う)。 ダンジョンではオズトロヤ城を除き、アイテムは出ない。 現在は一部ダンジョン以外アイテムが出ます。 カモフラージュ 約1分くらい、透明になってモンスターに見つからなくなる(視覚のみ) 既に殴られている時、PTが戦闘に入っている時に使っても意味がない。 攻撃、魔法、その他アビリティを使用すると効果が切れます。 対視覚効果だけなので嗅覚、聴覚の敵には全く意味ありません。 シーフの「隠れる」や竜騎士の「スーパージャンプ」のような HATEリセット機能のようなものは一切ありません。ただ透明になるだけです。 乱れ撃ち 弓術・射撃(投擲は不可)を外れるまで射ち続ける(束ねて撃つに近い)。 (つまり、一発目で外れればそこで終了です) Lvと共に、最大本数が増えていきます。 Lv30~:最大4本 Lv50~:最大5本 Lv75~:最大6本 1分使用しないと消えます。エンドレスショットと併用不可。 影縫い 標的をHNMやLv差等関係なく必ずバインド状態(立ち止まり状態)に します。 デュナミスの石像など一部の敵には効きません。 同じ強さの敵以上だと、ダメージを与えるとすぐに効果が切れます。 切れ具合はバージョンアップでコロコロ変わっているので注意! ベロシティショット 遠隔攻撃の攻撃力アップ&攻撃間隔短縮、近接攻撃の攻撃力ダウン&攻撃間隔延長。 近接攻撃のペナルティは攻撃力-15%、スロウ+15%。 遠隔攻撃は飛攻+15%くらい、ヘイスト+15%くらい。 効果時間は5分間で再使用も5分のため、常時使用し続けることが可能です。 エンドレスショット 矢弾を消費せず、次の遠隔攻撃を行うことができます。 乱れ撃ちと併用不可(効果が消えてしまいます)。 1分使用しないと消えます。 ステルスショット 次の攻撃による敵対心がダウン。 フラッシーショット 次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。
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アビリティ名 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 習得可否 GAP AP GAP AP GAP AP GAP AP GAP AP ユウゴ フィム クレア ジーク ルル リカルド アイン 体力 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 × ○ ○ ○ ○ ○ スタミナ - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ × ○ × ○ ○ オラクル - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ × ○ ○ × 不屈 - 80 - 120 1 300 ○ ○ ○ × ○ ○ 治癒 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 整息 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 活性 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アスリート - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ × ○ ○ ○ ○ ホールド - 200 1 300 2 450 3 700 4 1000 ○ ○ ○ ○ ○ × ヴェノム - 120 - 200 1 300 2 450 3 700 ○ ○ ○ ○ Ⅲ × 封神 - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ ○ ○ ○ ○ × 攻撃〔火〕 2 450 4 1000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻撃〔氷〕 2 450 4 1000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻撃〔雷〕 2 450 4 1000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻撃〔神〕 2 450 4 1000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ オラクル吸収 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ × ○ ○ ○ 全力攻撃 - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ × × × × ○ 駆除技術 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 討伐技術 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 猛者 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 追撃 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ × 奮起 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 生存本能 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奇襲 - 80 ○ ○ ○ ○ × ○ ヴァンパイア - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ ○ ○ ○ ○ × セービング - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ × 軽業師 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ × 無拍子 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ × ○ × × × 戦闘円舞 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 × × × × ○ × オラクル節約術 - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ × ○ ○ × × 援護 - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ × × × × ○ 器用 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ × × × ○ × スタン抗体 - 40 - 120 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リーク抗体 - 40 - 120 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヴェノム抗体 - 40 - 120 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スティールボディ - 120 - 200 1 300 2 450 3 700 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御〔火〕 - 40 - 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御〔氷〕 - 40 - 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御〔対〕 - 40 - 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御〔神〕 - 40 - 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防衛技術 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 豪傑 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 盤石 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ふんばり - 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 覚悟 - 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガード性能 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵請負人 - 200 1 300 2 450 3 700 4 1000 ○ ○ × ○ × ○ 隠れ蓑 - 120 - 200 1 300 2 450 3 700 × × ○ × Ⅲ ○ 不活化 - 80 - 120 - 200 1 300 2 450 ○ ○ ○ ○ ○ ○ シェアリング - 80 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 消音 - 40 - 80 - 120 ○ ○ ○ ○ × ○ バースト - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ × ○ ○ ○ ○ 感応力 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 伝達効率 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ グラトニー - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エナジーバイト - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ソニック - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ × ○ 迅速救命 - 40 - 80 - 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 復讐への憤怒 - 120 × ○ ○ ○ ○ ○ 友情 - 120 ○ ○ ○ × ○ × 親愛 - 120 ○ ○ ○ ○ × ○ 軍神 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 × ○ ○ ○ ○ ○ 守護神 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻勢復帰 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 守勢復帰 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奉仕 - 80 × ○ ○ ○ ○ ○ 保身 - 80 ○ ○ ○ × ○ × アイテム達人 - 40 - 80 - 120 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回復アイテム追加 - 40 - 80 - 120 - 200 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回復柱追加 - 120 1 300 3 700 ○ ○ Ⅰ ○ ○ ○ 閃光弾追加 - 40 - 80 ○ ○ ○ ○ ○ ○ トラップ追加 - 200 2 450 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 集中 - 40 - 120 1 300 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 叱咤激励 - 80 - 200 2 450 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 捕喰優先 - 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンクバースト優先 - 40 × ○ ○ ○ ○ × 討伐優先 - 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 駆除優先 - 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回復弾S - 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回復弾M - 40 ○ × × × × ○ 回復弾L - 80 × × ○ × × × 状態異常弾〔毒〕 - 40 ○ × × × × × 状態異常弾〔封神〕 - 40 ○ × × × ○ × 状態異常弾〔縛〕 - 40 ○ × × × ○ × 連爆弾〔火〕 - 40 × ○ ○ × × × 連爆弾〔氷〕 - 40 × ○ ○ × × × Xレーザー〔雷〕 - 40 × ○ ○ × × × Xレーザー〔神〕 - 40 × ○ ○ × × × 湾曲レーザー〔氷〕M - 40 × × × × ○ × 湾曲レーザー〔雷〕M - 40 × × × × ○ × 狙撃吸着弾〔火〕 - 40 × × × × ○ × 狙撃吸着弾〔神〕 - 40 × × × × ○ × スラッグ弾〔氷〕M - 40 ○ × × ○ × × スラッグ弾〔雷〕M - 40 ○ × × ○ × × 追従機雷〔火〕 - 40 ○ × × ○ × × 追従機雷〔神〕 - 40 ○ × × ○ × × プラスレーザー〔神〕 - 40 × × × × × ○ 放射弾〔火〕 - 40 × × × × × ○ 回転放射弾〔氷〕 - 40 × × × × × ○
https://w.atwiki.jp/dreaming-bule/
アビリティリスト ##表記 [☆~☆☆☆][アビリティ名]:必要熟練度 →効果 ※☆の数が多いほど必要性有りなアビリティになります。 ##アビリティについて 全て上位職業で確認しているので一部下位職業で取得できないアビリティがあります。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3342.html
アビリティ・コントロール・オーバー・ブースター アンリエッタ=スターリィフィールド王女の奥技。 通常のマスター・ブースターと 同等の効果として使うことも出来るが、 一部の能力を減衰させてでも、 増強したい能力に回す事も出来る仕様になった。 扱いが難しく、彼女にしか使えないだろう。
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/71.html
[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) サムルクフィスト 50 第1界層特効 怪鳥の爪痕(~+10%) 攻撃力UP(~+15) 攻撃力UP(~+25) 怪鳥のいななき(~+30) 野獣系へのダメージ+X% 【熟練度5%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 ターン開始時、攻撃力+X【相手が3体以上の時】 歌う鳳凰 50 第1界層特効 フェニックスの声(~+10%) ダメージUP(~+12%) 必殺威力(~+?%) スケルトン系へのダメージ+X% 【7Chain以上の時】 【15Chain以上の時】 ガルガンチュア 66 第2界層特効 けた外れの握力(~+30%) 対注目ダメージ(~+10%) 攻撃力UP(~+25) ガード効果UP(~50%) ガード発動+X%【HPが100%の時】 【敵注目時】 【熟練度10%以上の時】 ガード効果+X% クカシリカ 83 第3界層特効 対注目ダメージ(~+20%) BP増加(+1) 亜人の怒り(~+20%) 行動速度+X%(~+25%) ダメージ+X%【相手が注目状態の時】 回避時BP+1(1回) ダメージ+X%【相手が帯電状態の時】 ODゲージが溜まった時、行動速度+X%(2ターン) アンヘルの左手 99 第4界層特効 死への恐れ(~+15%) 攻撃力UP(~+15%) 必殺率UP(~+20%) 必殺威力UP(~+30%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 ターン開始時、攻撃力+X%(2T)【自身が状態異常の時】(1回) 【HPが50%以下の時】 【HP50%以下の時】 ネルステラ 116 第5界層特効 対注目ダメージ(~+15%) 回復無効耐性(~+30%) 必殺率UP(~+15%) 対裂傷ダメージ(~+10%) ダメージ+X%【相手が注目状態の時】 【相手が注目状態の時】 ダメージ+X%【相手が裂傷状態の時】 亜人の誇り 133 第6界層特効 抵抗の意志(~+15%) 攻撃力UP(~+25) 必殺率UP(~+15%) 必殺威力UP(~+?%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 【熟練度10%以上の時】 【10Chain以上の時】 【15Chain以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 剛拳ポリュデウケース(期間限定) 108 第4界層特効 深淵を照らす輝き(~+20%) 滾る鉄拳(~+20%) 拳闘士の血潮(~+25) 果敢な反撃(+1) 必殺威力+X% 攻撃力+X 回避時、BP+1(3回) 勇猛なる拳固(~+10%) 鋼鉄の握拳(~+15%) 双星の加護(~+20%) 使徒系へのダメージ+X% ダメージ+X%【HPが100%の時】 必殺率+X% ODゲージが溜まった時、攻撃力+X%(2T) 殴殺の覚悟(~+10%) 巧妙たる足捌き(~+5) 卓越せし敏捷(~+25%) ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 回避+X 回避時、行動速度+X%(2T) 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるカーヴァル 114 第4界層特効 カーヴァル専用(+2) ダメージUP(+5%) 対魔人用(+8%) BP増加(+2) 必殺率UP(+15%) 「刻印解放」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【刻印者 カーヴァルが装備した時】 魔人系へのダメージ+8% 【HPが25%以下の時】(1回) 必殺率+15%【相手が裂傷状態の時】
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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) ホロブルート 50 第1界層特効 呪印発生率UP(~+10%) 対飛行虫用(~+10%) 攻撃力UP(~+15) 必殺率UP(~+15%) 飛行虫系へのダメージ+X% 【熟練度5%以上の時】 不帰の霊札 66 第2界層特効 呪印発生率UP(~+10%) 対霊騎士用(~+10%) 行動速度UP(~+15%) ダメージUP(~+15%) 霊騎士系へのダメージ+X% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【15Chain以上の時】 大賢帝国の護符 83 第3界層特効 呪印発生率UP(~+10%) 対水棲生物用(~+10%) 攻撃力UP(~+25) 必殺率UP(~+15%) 水棲生物系へのダメージ+X% 【熟練度10%以上の時】 バトル開始時、必殺率+X%(2ターン)【相手が3体以上の時】 奉魔淵 99 第4界層特効 呪印発生率UP(~+10%) 邪気に抗う(~+30%) OD特性(~+5) ダメージUP(~+10%) 毒耐性+X% ターン開始時、ODゲージ+X【熟練度10%以上の時】 【移動距離が2m以下の時】 ホロウレム 99 第4界層特効 命中率UP 飛行虫(~+15) 気絶耐性(~+30%) ダメージUP(~+10%) 呪印発生率UP(~+10%) 【敵が飛行虫の時】 【HPが100%の時】 アマユリの葉 116 第5界層特効 狂おしい輝き(~+30) 対黒化変異種用(~10%) 呪印発生率(~+10%) スライムに備える(~15%) 攻撃後、ときどき回復無効状態にする(1T) 黒化変異種系へのダメージ+X% 呪印発生率+X%【熟練度15%以上の時】 被ダメージ-X%【相手がスライムの時】 ラリクマの掟 133 第6界層特効 呪印発生率UP(~+10%) 行動速度UP(~+15%) OD特性(~+5) 攻撃力UP(~+?) バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 ターン開始時、ODゲージ+X【熟練度10%以上の時】 【熟練度10%以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 命札モイライ(期間限定) 108 第3界層特効 深淵を照らす輝き(~+20%) まつわる死糸(~+10) 長命の糸(~+10) 無常の呪い(~+30%) ダメージ+X%【HP50%以下の時】 味方全員のHPをX%回復【OD発動時】(2回) 呪印発生率+X%【味方が戦闘不能になった時】(2回) 必然のマナ(~+10%) 紡ぐ者への加護(+3) 勝利の糸(~+5%) 使徒系へのダメージ+X% ダメージ+X%【HPが100%の時】 Chain+3【呪印成功時】 味方全員の攻撃力+X%【ODスキル発動後】(2T) 青銅色の輝き(~+13%) 無慈悲な宣告(~+13) 絡みつく祝福(~+10%) 攻撃力+X%【ODゲージが溜まった時】(3T)(2回) ODゲージ増加【呪印成功時】 呪印発生率+X% 命札モイライ【煉獄】(期間限定) 108 なし 頂へ導きし輝き(+20%) 必然のマナ(~+10) 長命の糸(+10%) 絡みつく祝福(~+10%) ダメージ+X%【HPが100%の時】 味方全員のHPをX%回復【OD発動時】(2回) 呪印発生率+X% まつわる死糸(~+10%) 闘志の手向け(~+7%) 征伐の糸(~+25) ダメージ+X%【煉獄の門バトル時】 ダメージ+X%【HP50%以下の時】 味方全員の攻撃力+X%【呪印成功時】 攻撃力+X 守衛の運命(~+15%) 水難の予言(~+15%) 枯死の運命(~+15%) 遺跡守系へのダメージ+X% 水棲生物系へのダメージ+X% 植物系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるウルナ 114 第4界層特効 ウルナ専用(+4) ダメージUP(+5%) 対植物用(+8%) OD特性(+3) 呪印発生率UP(+7%) 「友として乞い願う」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【精霊の友 ウルナが装備した時】 植物系へのダメージ+8% ターン開始時、ODゲージ+3【HPが100%】 【自身が水属性の時】
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[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) 悪魔の瞳孔 60 第1界層特効 ≪魔力の代償≫(~+50) ダメージUP(~+15%) 理性を奪う(~+35) 鈍く光る瞳(~+30) 自ターン終了時、中確率で自身に火傷付与(2T) ときどき狂戦士付与(2T)【敵がスライムの時】 ターン開始時、攻撃力+X【相手が3体以上の時】 エレクトリカ 66 第2界層特効 古代文明の雷電(~+20%) 行動速度UP(~+15%) ダメージUP(~+15%) ダメージUP(~+15%) ダメージ+X%【敵帯電時】 バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【15Chain以上の時】 【10Chain以上の時】 祓い魔のワンド 66 第2界層特効 必殺率(~+25%) 対ゴースト用(~+10%) ゴーストに備える(~+15%) 必殺威力UP(~+30%) ターン開始時、必殺率+X%【敵が2体以上の時】 ゴースト系へのダメージ+X% 被ダメージ-X%【敵がゴーストの時】 ターン開始時、必殺威力+X%【相手が3体以上の時】 シックルロッド 83 第3界層特効 対スライム用(~+10%) 理性を奪う(~+35) 必殺威力(~+30%) 必殺威力UP(~+20%) スライム系へのダメージ+X% ときどき狂戦士付与(2T)【相手がスライムの時】 【熟練度10%以上の時】 バトル開始時、必殺威力+X%(2ターン)【相手が4体以上の時】 エンジェルホリック 99 第4界層特効 狂天使の加護(~+6%) 束縛解除(~+10%) 回復無効にする(~+20) OD特性(~+3) 回復効果+X%(3回) ターン終了時、たまに味方全体の束縛解除 たまに回復無効付与(1ターン)【敵が魔人の時】 攻撃時、ODゲージ+X【相手が植物の時】(5回) 巨大樹の一枝 116 第5界層特効 理性を奪う(~+35) スライムに備える(~+15%) 対狂戦士 ダメージ(~+10%) 対スライム用(~+15%) ときどき狂戦士付与(2T)【相手がスライムの時】 被ダメージ-X%【相手がスライムの時】 ダメージ+X【相手が狂戦士状態の時】 スライム系へのダメージ+X% シラヒメ 133 第6界層特効 忠誠の証(~+3) 攻撃力UP(~+25) 回復量UP(~+3%) 対水棲生物用(~+15%) 攻撃時、ODゲージが増加する【7Chain以上】(5回) 【熟練度10%以上の時】 水棲生物系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 破杖カドゥケウス【煉獄】(期間限定) 108 なし 頂へ導きし輝き(~+20%) 救世の後神(~+10%) 医業の加護(~+5%) 大地の治癒(+2%) ダメージ+X%【HPが100%の時】 回復効果+X%(10回) ターン終了時、自身のHPを2%回復 死を紡ぐ螺旋(~+10%) とぐろの誓い(~+25) 大いなる助言(~+15%) ダメージ+20%【煉獄の門バトル時】 ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 攻撃力+X ターン開始時、攻撃力+X%【相手が3体以上の時】 魔障の導き(~+15%) 枯死への誘い(~+15%) 魔を祓う聖杖(~+15%) 魔導人形系へのダメージ+X% 植物系へのダメージ+X% トロール系へのダメージ+X% 天晴乃燈杖(期間限定) 110 第1界層特効 神器の付与力(+10) 神器の耀き(+10%) 回復量UP(+2%) 攻撃力UP(+20) バトル開始時、ODゲージが増加する ODスキル発動後、味方全員のHPを20%回復する(2回) 回復効果+2% 攻撃力+20 スウィートマジック(期間限定) 106 なし 頂きへ導きし輝き(+20%) 甘美な誘惑(+5%) くちどけタイム(+10) ビターテイスト(+10) ダメージ+20%【煉獄の門バトル時】 バトル開始時、相手ボスの防御力を5%下げる ODスキル発動後、ODゲージが増加する(2回) ターン開始時、攻撃力+10%【相手が3体以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるアマルティア ??? 第2界層特効 アマルティア専用(+2) 亜人の記憶(+5%) 対霊騎士用(+8%) 命中率UP(+10) BPチャージ(+1) 「失われた声は波のように」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【自身が亜人の時】 霊騎士系へのダメージ+8% 命中+10 ターン開始時、BP+1
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/179.html
[部分編集] 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5(☆4) 天花一文字 55 第1界層特効 攻撃力UP(~+20) 対野獣用(~+10%) 行動速度UP(~+15%) 必殺率UP(~+15%) 【熟練度5%以上の時】 野獣系へのダメージ+X% 【熟練度5%以上の時】 暁月夜 71 第2界層特効 ダメージUP(~+15%) 対スケルトン用(~+10%) 攻撃力UP(~+25) 行動速度UP(~+15%) 【15Chain以上の時】 スケルトン系へのダメージ+X% 【熟練度10%以上の時】 ターン開始時、行動速度+X%(2ターン)【相手が3体以上の時】 こがね丸 88 第3界層特効 ダメージUP(~+10%) 対リザード用(~+10%) 行動速度UP(~+15%) 回避UP(~+10) 【HPが100%の時】 リザード系へのダメージ+X% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【HPが100%の時】 阿修羅 104 第4界層特効 修羅の道(+1) 対植物用(~+10%) 行動速度UP(~+15%) ダメージUP(~+15%) 撃破時、ときどき閃玉を1個獲得(2回) 植物系へのダメージ+X% バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 【15Chain以上の時】 天竜丸 116 第5界層特効 一刀両断(~+10%) 回避UP 二足竜(~+10) 攻撃力UP(~+25) 対火傷ダメージ(+20%) 二足竜系へのダメージ+X% 回避+X【相手が二足竜の時】 【熟練度10%以上の時】 ダメージ+X%【相手が火傷状態の時】 血染之型 116 第5界層特効 死屍累々(~+10%) 閃玉チャージ(+1) ≪魔力の代償≫(+50) 高貴なる進行(+1) ダメージ+X%【7Chain以上の時】 ターン開始時、中確率で閃玉を1個獲得【自身が暗闇状態の時】 自ターン終了時、中確率で自身に暗闇付与(2T) 必殺発生時BP+1(2回) 毘沙門天 133 第6界層特効 威光の念(+1) 攻撃力UP(~+25) 行動速度UI(~+15%) 必殺率UP(~+15%) 撃破時、ときどき閃玉を1個獲得(2回) 【熟練度10%以上の時】 バトル開始時、行動速度+X%【熟練度5%以上の時】 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 神刀・草薙の剣【煉獄】(期間限定) 108 なし 頂へ導きし輝き(~+20%) 天日の一振り(~+10%) 神代の一太刀(~+25%) 太平の報せ(+1) ダメージ+X%【HPが100%の時】 一閃発動時、行動速度+X%(3ターン) ODゲージが溜まった時、閃玉を1個獲得(2回) 八頭八尾の災い(~+10%) 征伐の力(~+25) 天下掃滅(~+15%) ダメージ+X%【煉獄の門バトル時】 ダメージ+X%【HPが50%以下の時】 攻撃力+X ターン開始時、必殺威力+X%(1ターン)【相手が3体以上の時】 大蛇殺し(~+15%) 破邪の誓い(~+15%) 海底への眠り(~+15%) 二足竜系へのダメージ+X% トロール系へのダメージ+X% 水棲生物系へのダメージ+X% 武器名 攻撃力 アビリティ1 アビリティ2 アビリティ3 アビリティ4 アビリティ5 アビリティ6 親愛なるレンゲ 131 第5界層特効 レンゲ専用(+2) ダメージUP(+5%) 対二足竜用(+8%) OD特性(+3) 閃玉チャージ(+1) 「慈愛ある世界へ」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【同化断絶の剣 レンゲが装備した時】 二足竜系へのダメージ+8% ターン開始時、ODゲージが増加する【15Chain以上の時】 HP回復時、たまに閃玉を1個獲得 親愛なるパドゥマ 131 第5界層特効 レンゲ・パドゥマ専用(+2) ダメージUP(+5%) 対トロール用(+8%) BP増加(+2) 回避UP(+20) 「断絶の剣」の範囲が少し広くなる ダメージ+5%【断絶の道 レンゲ・パドゥマが装備した時】 トロール系へのダメージ+8% 被ダメージ時、BP+2【自身のHPが25%以下になった時】(最大1回) 回避+20【自身のHPが25%以下の時】
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/396.html
効果 [#q6c658db] 習得キャラクター [#b6c65473] 備考 [#dc91af1a] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 消費ENが10%増加クリティカル率+10 2 60 クリティカル率+12 3 60 クリティカル率+14 4 70 クリティカル率+16 5 70 クリティカル率+18 6 80 クリティカル率+20 7 80 クリティカル率+22 8 90 クリティカル率+24 9 90 クリティカル率+26 MAX 100 クリティカル率+30 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st フラウ・ボゥ 1 Z ファ・ユイリィ 1 Z カツ・コバヤシ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 初期習得済 UC タクヤ・イレイ 1 UC ミコット・バーチ 1 初期習得済 V シャクティ・カリン 10 X ティファ・アディール 10 ∀ キエル・ハイム 1 SEED アサギ・コードウェル 1 初期習得済 SEED マユラ・ラバッツ 1 初期習得済 SEED ジュリ・ウー・ニェン 1 初期習得済 SEED DESTINY ミーア・キャンベル 10 00 アレハンドロ・コーナー 1 00 2nd 沙慈・クロスロード 1 初期習得済 オリジナル クレア・ヒースロー 1 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 1 備考 原作での非戦闘員が習得する為、いまいち効果を実感しにくい上にデメリットも大きい。お世辞にも使いやすいとは言えない。