約 540,057 件
https://w.atwiki.jp/prj08/
しろいぬ企画様によるフリーゲーム「箱庭物語 海の祈り」のデータをまとめたWikiです。 ゲームの説明やダウンロードは下の公式サイトからどうぞ。 箱庭物語 -海の祈り-(外部サイト) 進捗 90%をひとまず完成として。(14/06/20) 箱庭物語について:0% システム:3% キャラ性能:90% 武器と防具:90% 装飾品と魔法石:2% 消費アイテム:0% セルトランド~:90% アニミズム~:18% スピラ~:5% リベリス~:2% ボス攻略(~スピラ):22% ボス攻略(~リベリス):12% 削除人一覧:90% ストーリーチャート:90% 採掘:90% テキスト集:0% Tips:70% memo (13/10/26)とりあえずデータをあるだけ掲載してからネタバレに考慮した体裁にシフトしていく予定。
https://w.atwiki.jp/mizumushion/pages/74.html
効果 水虫族が地球支配をするうえで開発した生物兵器。 水虫菌を地球全土に散布する力を持ち、一度の使用で全人類の90パーセントを水虫族化させるほどの威力を持っている。
https://w.atwiki.jp/sousaku_original/pages/17.html
南の端に位置する島国。 年に二度来る雨季以外は年中晴れている、別名「晴れの国」。 熱帯地域であり、一年を通して気温が高い。 大自然の絶景や遺跡の宝庫で、観光に来る人が多い。 文明はあまり発達しておらず、衣食住のほとんどを自然のものでまかなっている。 王のような統治者はおらず、国を分割するいくつかの集落の代表が月に一度集まって話し合いを行い、国を治める。 大自然の神々を信仰している。(アニミズムみたいなもの) 森の奥には「神の依代」と呼ばれる大樹があり、集落が持ち回りで代表者を決め、定期的に集落で取れた収穫物を捧げる。 この樹を乱暴に扱ったものには天罰が下るらしい。 大樹を守護する役割「森人」としてサクロが森に住んでいる。
https://w.atwiki.jp/sousouwa/pages/1083.html
作品一覧 作品一覧(プチ) 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 ちび巫女霊夢 ~紅魔郷~ 48 ちび巫女霊夢 ~紅魔郷EX~ 48 ちび巫女霊夢 ~妖々夢~ 60 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 弾幕クレイジーモード プチ23 諏訪子の為に鐘は鳴る プチ23 霊夢のチョコレート プチ24 地下アニミズム プチ27 幻のスペルカード プチ27 雛vs衣玖 テンを賭けた戦い プチ28 ある満月の晩の紅魔館 プチ28 紫が男女の境界をいじったようです プチ31 愛しのあの人は プチ31 厄神の厄落とし プチ32 地霊戦士 プチ32 心を読むから空気を読んだんです プチ32 ばーじょんあっぷ プチ33 タブー プチ33 秋の冬支度 プチ34 私は天才だぜ プチ35 星を見るメリー プチ39 やわらかくてきもちいい プチ42 もでるちぇんじ プチ52
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2191.html
発達心理 基本用語 左の()に人物名、右()に関連用語を入れよ。 ( )・・・行動主義、環境優位説 ゲゼル・・・・( )説、双生児統制法→階段登り実験によるレディネスの発見 ( )・・発達の最近接領域 ( )・・輻輳説「遺伝も環境も」*遺伝要因と環境要因が加算的に作用 ( )・・・対極説 *シュテルンの理論を図式化 ( )・・・・・・環境閾値説 *遺伝と環境が相互に相乗的に作用 ( )・・・アタッチメント、( )微笑、( )不安、マターナル・デプリベーション ( )・・・・サルの代理母実験 ( )・ストレンジ・シチュエーション法 ローレンツ・・・( )(刷り込み) ( )・・・・アニミズム ( )・・・相貌的知覚 カイリー・・・・( )・シンドローム ダウリング・・・( )・コンプレックス ( )・・・・マージナル・マン 教育心理 発達心理基本用語1 解答
https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/26.html
ピアジェが提唱した発達段階の第2段階である。 2~6歳頃の段階で、活動から操作へと発達する移行の段階である。 ※操作とは:心の中で外界の事象を処理すること 象徴能力の発達により、言語・象徴遊び(ごっこ遊び)・延滞模倣などが可能となる。 自己中心的な思考(自己中心性)で、自分の見えている世界が中心となった思考である。 他者の視点に立つことが難しい時期で、他者も自分と同じように見えていると思いこむ時期である。 アニミズム的思考が見られる。 知覚に支配され、直感的思考である。 直観的思考期の方略:リアリスト・バイアス(目の前の現物に反応、見えた通りに反応する) 保存概念が不十分である。 (ただし具体的、日常的な保存概念課題ならば5~6歳でも通過できる)
https://w.atwiki.jp/prj08/pages/31.html
ストーリーチャートです。基本この通りに動けばクリアできるよ版。 セルトランド エッジストーン アニミズム スピラ リベリス 管理者事務所 セルトランド スレンと合流する。畑のすぐ東にあるのがスレンの家。 右上にある門から街に入り、街の北にある教会へ向かう。 教会の最上階にある石板を掃除する。ただ青いマーカーが出ているのを調べればOK 街から出ようとした後、街の北東にいるラルフに会い、レイチェルと話をさせてもらう。 街から出て、ティチェの家にブランデーを取りに行く。ティチェの隣の部屋の男性(ヨーネルさん)に話しかければブランデーを取ることができるようになる。 南側の門から海へ出られる。海岸沿いのマーカーを調べるとイベント。海岸で酒を飲んでいたティチェ達はオウワフに連れられてナズカフェへ移動する。 上の部屋に移動してオウワフに話しかけ、事情を説明してもらう。 下の転送室に移動してアズマからチュートリアルを受け、ナズカフェチケットを貰った後セルトランドに転送される。 貧民街へ入るとすぐ、火の玉とのイベント戦闘。ちなみに逃げることも可能。 街に入ったら、ラルフが立っていた門を抜けて北区へ向かう。 北区にある女性の死体をすべて調べる。なお、セルトランドに戻されてからここまで、好きなタイミングでナズカフェに戻ることができる。チュートリアルはまだだがホール右側に新しい部屋(工作室)ができており、武器の合成などが行える。 最後の女性の死体を調べた時点でイベント発生、スレイと戦闘になる(負けイベント戦)。戦闘後、オウワフによって再度ナズカフェに転送される。 セルトランドに戻ると夜が明けており、出現するモンスターの種類が増えている。君たちはこのまま南にある次のエリアに向かうこともできるし、新たに入れるようになった家の中を漁って準備を整えてもいい。 エッジストーン エッジストーンに到着したところで転送先「エッジストーンの海」が解放される。 転送ポイントから南に進んだところで、オウワフがパーティーに加わる。 エッジストーンの崖を一番下まで下りて西に進むと、転送先「谷の底の花畑」が解放される。 「花畑」をそのまま抜けようとするとクレイと戦闘(2回目)。 クレイ戦終了後ナズカフェへ移動、オウワフがパーティーから抜け、ボックがパーティーに加わるイベントが発生する。 谷底の花畑を西に抜け、崖をひたすら上っていくと転送先「瓦礫付近」が解放される。 転送ポイントから少し進むと道が瓦礫で塞がれているので、瓦礫を爆破するための爆弾を作ってくる。爆弾の材料は火炎草、密閉瓶、木炭の三つであり、いずれもエッジストーン東側のマップにある家のどこかで入手可能。ここに来るまでの間に揃えておけば取りに戻る手間が省けるだろう。合成はナズカフェで可能。 ちなみに爆弾は戦闘で使い捨て武器として使えるのだが、材料のうち木炭だけはマップに落ちている2つしか手に入れらないため、うっかり消費してしまうと「詰み」の状態になるっぽい...? 爆弾をもって瓦礫の前に戻るとミールスミールと戦闘(イベント戦)。ミールスミールに投げつけて消費したように見える爆弾は、実はそのまま残っている。このあたりの雑魚なら一掃できる威力なので、ここぞというときにどうぞ 崖を登り切った先の屋内で、転送先「エッジストーン西側頂上」が解放される。 転送ポイントの少し先で、プランケットと遭遇。会話の後、改めてプランケットに話しかけると戦闘となる。実質初めてのボス戦。 プランケットが塞いでいた通路を抜け、次のエリアへ進む。 アニミズム アニミズムに到着すると、会話イベントの後に転送先「アニミズム東の海」が解放される。 道なりに進むと洞窟の中から叫び声が聞こえるので、洞窟の中に入る。 洞窟の最奥で削除人と強制的に戦闘。勝つとイベントが発生し、洞窟の入り口に戻される。 ふたたび洞窟の最奥まで進み、そこにいるナズキ達から話を聞く。これで、洞窟を出て先に進めるようになる。 アニミズム4を抜けたところで、転送先「聖域への関所」が解放される。 聖域への門をくぐって数歩進むとクレイと戦闘となる。勝つとナズカフェに転送され、少し長めのイベントになる。イベント後、ホールの上の部屋へはしばらく入れなくなるが、ゲーム上特に問題はない。 西区にある神殿の扉の前に立つと会話イベントが発生し、転送先「神殿前」が解放される。 西区にある神殿が「おかしくなっている」原因を調べてもらうためオウワフを呼びに行く。ホールにいるオウワフに話しかければOK。オウワフに話しかけると、流れでそのまま???へ突入することになる。???からはボスを倒すまで出られないので、それなりの準備をしていくことを推奨。 ???では固定シンボルの敵を倒すことで階段が現れ次の部屋へ進むことができる。最後の部屋にいる、人の姿をしていない四角い固定アイコンがボスであり、倒すと???から出ることができる。 ???から出た後、セルトランドのウテルスがある場所へ向かう。街の北側にある、あの建物。 セルトランドのウテルスでも、固定シンボルの敵を倒すことで先の部屋に進める。ジェシーの次に戦う女性が実質ボスだが、特に前触れが無いので注意されたし。 ボスを倒した後、走り去ってしまったティチェを追って北区へと向かう。 北区でのイベント後、ナズカフェに転送されボック視点になる。グーデンに2回話しかけた後バルコニーのTalkアイコンを調べ、その後オウワフに話しかけるとホールに出現するTalkアイコンを調べる。最後に再度ホールの上の部屋に行けば4人パーティーに戻り、冒険に向かうことができる。なお、このイベントが終了するまで、神殿より先へは進めない。 神殿の集会場でフィリアとの会話イベント。 神殿を抜けると転送先「秘境前広場」が解放される。セーブポイントから数歩進むとフィリアとの戦闘になるので注意。 秘境の広場でフィリアと戦闘。勝利するとそのままナズカフェでのイベントとなる。 ナズカフェで、寝室にいるナズキ→オウワフ→アズマの順で話しかけると冒険に行けるようになる。フィリアの亡骸を調べると「タワー」の魔法石が手に入る。 秘境の広場を抜けて西に進み、スピラへと向かう。 スピラ スピラに到着すると、転送先「スピラ東の海」が解放される。 大雪原のマップで声が聞こえた場所から少し上に行き、マーカーが出ている場所を調べるとイベント。ヴェルデルが仲間になり、オーバークロックとスタイルチェンジが解放される。 視界が悪くなる場所は、スタート地点から見て西南西にある分かれ道を左上に抜け、そこからほぼ真西に進めば抜けられる。視界は悪いが、よく目を凝らして高速移動を控えれば魔物を避けて通ることは比較的容易。 大雪原を抜けた先の地下でクレイと戦闘。 クレイ戦後、ティチェの単独行動になる。話を進めるにはバルコニーにいるスレンに話しかけてから寝室で寝るだけでいい。が、折角なのでみんなの話を聞いて回るのもいいだろう。 スピラの地下は、地獄2で道が分岐し、途中でまたひとつになる。間違えて同じ場所をぐるぐる回らないように注意。地獄5を西の道に抜けるのが正解。 安全通路を抜けるとイベント。トラウマと引き換えに経験値20000点を貰える。 作業場の梯子を下りると、最下層への梯子で転送先「作業場地下」が解放される。実はこの先のイベントからボス戦までOCゲージを溜める機会が一切ないので注意。最下層へ向かう前に準備を万端にしておくことを推奨。 最下層まで行くと一旦ナズカフェへ戻される。オウワフに話しかけるとイベントが進み、翌朝はアズマを吹き飛ばしてミールスミール戦へ向かうことになる。 最下層でミールスミールと戦闘。”勝てば”3番目に強い銃「フリーダムメモリアル」が手に入る。 作業場を西に抜けて地上に上がり、ふたつめの雪原を抜ければ転送先「海の管理室」が解放される。 転送ポイントの先、特にイベントはないのでそのまま最後のエリアへと進む。 リベリス 転送先「リベリス」が解放される。 エトスと戦闘。体力を半分まで削った時点で戦闘終了する様子見ですがこちらは負けると普通に死ぬ。 奥の扉を抜けるとゲートキーパーと戦闘。 リベリスの2つの塔に2つずつある電源装置を停止させる。停止の順番は任意。 ゲートキーパーと再戦する。 海を抜けて、管理者事務所へと向かう。 管理者事務所 事務所への扉の前で転送先「管理者事務所」が解放される。 管理者事務所への扉をくぐった先であの二人と戦闘。こちらから話しかけることで戦闘開始、準備はいくらでも可能。 負けてもゲームオーバーとならず、何度でも挑戦できる(ただし消費したアイテムはそのまま)。 管理者事務所に入って左側の部屋にある鍵で奥の扉を開く。 9つあるの管理人の部屋のうち、エトスの部屋にある鍵で再臨の柱への扉が開く。 再臨の柱をひたすら下る。ここの魔物は桁違いに強いのでこまめにセーブすることを推奨。 再臨の柱を抜けた先の建物が再臨事務所である。転送先「再臨事務所」が解放される。 再臨の扉の右にある張り紙を読む。 セルトランドに向かい、ウテルスを倒す。 再臨の扉の右にある張り紙を再度確認する。 イベントの後、ナズカフェのバルコニーに入ると、そのままクレイ&エトスと戦闘。ラスボス戦。 再臨の扉の先へ向かう。 再臨事務所の二階にある休憩室にあるTalkアイコンを調べる。 エンディングへ
https://w.atwiki.jp/terush/pages/44.html
日本語を英作文 (日本語) 神道は日本の土着信仰です。 天と地の神々の崇敬を中心にする。 ある神は地域的な「場の魂」としてみなすことができるがその他のものは自然の現象や働き、地理的地勢などである。 たとえば、天照は太陽の神であるし、富士山の神とされている。 つまり、アニミズムのように世のありとあらゆるものは神とみなすことができる。 神社とは神道信仰に基づいて作られた宗教施設とその周辺の自然環境を言うのである。 一般的に神社というとその建築物を指すが、教会やモスクなど拝礼するための拝礼堂や教えを広めるための布教所とは性格が異なる。 現在では参拝用の施設や結婚式の設備などが造られることも多いが元来はその神社の場所に宿る神を祀る祭祀施設である。
https://w.atwiki.jp/memoman/pages/78.html
聖典には仏教と共通の用語も多いが、その意味内容は、ときに非常に異なっている。 仏陀とちがって、ジナは自然現象や物質に関する観察に興味を示した。 しかし彼の教義の中心をなすのは、当時の思想界の趨勢(すうせい)から推して、 輪廻と解脱に関する説であったと考えられる。 ジャイナ教の解説論はおおむね次のようなものである。 まずジャイナ教は、仏教と違って、霊魂(ジーヴァ)(命我)の存在を認める。 この霊魂は、ウパニシャッドのアートマンのような個体に内在する普遍者ではなく、 多数存在して、動物や植物にも宿っている。 素朴なアニミズムの傾向がジャイナ教には強い。 ジャイナ教ジャイナ教と仏教の比較 ジャイナ教の「業」 ジャイナ教の「苦行」 ジャイナ教と資本主義 ジャイナ教の学説
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/735.html
Index 日本神話 特徴 ギリシア神話が、時間にあまり興味を持たない、果てしなく[[ゼウス]]のやんちゃチンポが娘さんをこましてゆく方向へ行くのに対し、じんむすいぜーあんねーいとく のような時間、系列に重点を置く。 神様が、江戸時代の定義でも、「尋常(よのつね)ならず人の及ばぬ優れたる徳(こと)のありて、畏きもの」とされ、とにかく何でも神様化した。 日本の神様関係について「アニミズム」と言われるが、神様がアメノウズメのように、外来の魂をくっつける職能をやってたりするので、その前のフェティシズムではないかというのが折口信夫以来の説である。 参考文献 *下の基準はあくまでそうなっているだけで解釈は読者次第だと思われる。 学会で認められているもの 日本書紀 古事記 古語拾遺 高橋氏文 風土記逸文 神道五部書 延喜式神祇祝詞神社の縁起書 学会で認められていないもの(ウン億年前から書いてあると称する割に近世にできた可能性があったりいろいろあるため) 先代旧事本記 竹内文献 安部文献 富士文献 和田文献 九鬼文献 物部文献 秀真伝 三笠文逸文 伊未自由来記