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ミッションには、「仲間」になったNPCから、 ミッションごとに指定された人数を「パートナー」として連れて行けます。 詳しくは「仲間」と「パートナー」のページをご覧ください。 ステータス アドベンチャーモードでは、「HP100」と「SP50」、「LP10」を「ステータス」として与えられます。 それぞれ「ヒットポイント/体力」「スキルポイント/技術力」「ライフポイント/生命力」です。 ステータスは主人公のみに与えられ、パートナーの「特徴」も処理的には主人公が使用する事になります。 LPは以下の状況で減少し、0になるとゲームオーバーです。 HPが0になった時に2消費で全回復 SPが0になった時に1消費で全回復 ただし、コイン5枚消費でLPを1回復できます。 特徴の使用 アドベンチャーモードでは、一度使用した特徴・装備は「使用済み」状態になります。 (特徴や装備の名前の前や後ろに「×」などのマークを付けたりして対応して下さい) また、特徴を使用する際にはレベルに関わらずSPを「1」消費します。 特徴の使用状況をリセットするには、SPが「10」必要です。 SPが10未満の場合は、残りのSPを全て消費することでリセット可能です。 ※1回でリセットできるのは「主人公」「パートナー1人」のいずれかの特徴全てです。 なお、特徴には下記の「役割」を適用できますが、 お題と同じく、特徴を使って「状況を解決」できるならダメージ等を回避できます。 ただし、状況の解決に使った特徴も当然使用済み状態になります。 また、診断で特徴を要求された場合も同様です。 特徴の分類 特徴は以下の「役割」に大分されます。 主人公やパートナーが持つ特徴をどれに分類するかは自由ですが、 1つのミッション中に、1つの特徴に持たせられる役割は1つのみです。 例えば、1度「攻撃」として使った特徴はそのミッション中「攻撃」にしか使えません。 ミッションが終了するとリセットされ、別のミッションでは別の役割を持たせられます。 攻撃 HPを持つ敵があらわれた時、攻撃として使用した特徴のレベル×5のダメージを与えます。 攻撃を受ける前に倒してしまえばダメージを受ける事もありません。 防御 ダメージのある敵や仕掛けに遭遇した際、防御系の特徴を使うとレベル×5の分だけダメージを軽減できます。 ダメージさえ防いでしまえば、敵と遭遇していないのも一緒です。 回避 「命中レベル」が設定された敵や仕掛けに遭遇した際、 その命中レベル以上のレベルの回避系の特徴を使うと効果を回避できます。 当たらなければどうということはありません。 回復 使用すると、特徴のレベル×2の分だけHPを回復します。 どれだけダメージを受けても回復できるなら問題ありません。 元気 使用すると、【疲労】で受けるSP減少をレベル分軽減します(最低0) 元気があれば何でもできます。 修復 使用すると、「その特徴のレベル×2」以下のレベルの特徴1つの「使用済み」状態を解除します。 低いレベルの特徴を消費して高いレベルの特徴を復活させる、エビで鯛を釣る的役割。 交渉 時には交渉力が求められる事も。「必要交渉レベル」が提示された場合、 そのレベル以上の「交渉」に使える特徴を使用する事で有利に進める事ができます。 戦闘なども、交渉で切り抜けられる場合あり。 補助 上記の特徴に属さない特徴はこれになります。 他の特徴と一緒に使うことで、対象となる特徴1つのレベルを 補助として使う特徴のレベル分だけ引き上げます。 妨害 補助と同条件ながら、自分の補助より相手の妨害に向く場合はこれになります。 ミッション中の表記についてに記載されているものの中で、 【命中X】【貫通X】【追跡X】【防御X】【回避X】のレベルを減少させます。 複数の項目に分散させて減少させる事ができ、減少させるレベルの合計が妨害に使う特徴のレベル以下ならOKです。 役割のリセット SPを「5」支払う事で、ミッション中に技能に付加された役割を1つリセットできます。 この時、その技能が「使用済み」状態であれば、その技能のみ使用済み状態を解除します。 道具の使用 道具および装備は、主人公やパートナーが持っている「特徴」1つの「代理」として使用できます。 効果もレベルも元の特徴と同じですが、元の特徴が使用済みでも使え、未使用でも使用済みになりません。 ただし、道具の場合は通常通り消失、装備の場合は使用回数の減少+使用済み状態になります。 当然、まったく関連性のない特徴の代理として使うことはできません。 もしくは、上記7種類の特徴のうち、 いずれか1つの「レベル1」として使用できます。 その場合も、効果以外の処理は「代理」として使った場合と同じです。
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特徴「アドベントカード」 仮面ライダー龍騎に登場したオペレーションカードにのみ付いている特徴。 関連カード (特徴を持ったカードを利用) 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイトサバイブ この特徴を持つカード ワイルドビースト (オペレーション) アドベント ガードベント コピーベント コントラクト コンファインベント サバイブ ストライクベント ストレンジベント タイムベント トリックベント ユナイトベント コメント 後カード化されてないのは…ソードベント・ナスティベント・シュートベント・ブラストベント・スピンベント・フリーズベント・スティールベント・アクセルベント・ホイールベント・ファイナルベント・リバースベント・封印か。結構あるな -- 名無しさん (2011-01-31 18 52 00) ファイナルベントはカード化されそうだな -- 名無しさん (2011-01-31 21 01 57) クリアーベント「せやな」 -- 名無しさん (2015-03-09 18 04 02) 名前 コメント
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・《最終鬼畜全部声》 ・《ゆかりんファンタジア》 ・《罪袋》 ・《風神青年》 ・《Help me, ERINNNNNN!!》 ・アドベントチルノ 名前 コメント
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代表作品 ゼルダの伝説シリーズ バイオハザードシリーズ メタルギアシリーズ アンチャーテッドシリーズ 龍が如く 喧嘩番長 ICO ワンダと巨像 大神 レリクス ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット サイレントヒルシリーズ アクションアドベンチャーゲーム wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
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FFAに参加して特定の条件をするとアイテムがもらえるかも? Lv10000突破 「アイスソード」 ジョブ「アドベントチルノ」マスター 「最強」 まだ追加予定
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アドベントバトル ステージ一覧 アドベントバトル/CBプロトス アドベントバトル/CBゼフテロス アドベントバトル/CBトゥリトス アドベントバトル/CBテタルトス アドベントバトル/CBペンプトス 概要 ギャラルホルン内部に巣食う謎の敵、カオスビーストと戦うスコアアタック形式のコンテンツ。APを消費する。 1日のうち午後のみ、2回しか戦うことができない。 バトル終了時に経験値1000が手に入る。AP効率はかなり高い方。 敵に与えるダメージの多さによって報酬が豪華になる。ダメージ報酬はそれぞれのカオスビーストに対応したメダル。ショップでアイテムと交換可能。順位報酬は覚醒素材がもらえるが、微々たるものなので恩恵は少ない。 緊急出動とは違い、敵のHPは無限となっており倒すことができない。またターン制限も無く、こちらがやられるか撤退するまでバトルが続く。規定ターンに到達すると超火力攻撃を仕掛けてくるため、基本的にここがタイムアップ。ただし耐えきればその後も戦闘を続けられる。 バトルの開始と終了について APが10以上ある時にバトルを開始することができ、スコアが保存された瞬間に10AP消費され、1回挑戦した処理が行われる。「スコアが保存された瞬間」とはパーティ全員が戦闘不能になった瞬間と、撤退を選択してスコアを保存した場合のふたつを言う。そのため、撤退してもスコアさえ保存しなければ何度でもやりなおせる。 バトル終了時にAPが消費される関係上、戦いが長引くとAPがあふれてしまう。気になる人は事前に調整しておいた方が良い。 スコアが保存されるタイミングが0時を超えていると、無効試合となり一切の報酬がもらえない。スコアが1以上なら即撤退しても問題ないため、時間ギリギリの場合は試してみよう。即撤退はウィークリーミッション達成にも使えるテクニックなので覚えておいて損は無い。 バトルシステム 自分の4枚とフレンドの1枚の計5枚のパーティで戦闘を行う。コスト制限は無い。 支援カードを設定することでATK上昇バフを乗せることができる。計3枚まで設定可能。カードのLvによってボーナス率が上昇し、エネミーの有利属性なら更に+10%される。現在、最大ATK+270%。Lvによる変動であるため、星3Lv70と星5Lv70は倍率が同じ。ステージに適さないカードを支援に回そう。 +支援カードボーナス一覧 Lv 有利属性 その他 怒属性 ~50 13% 3% 3% 51 15% 5% 5% 52 16% 6% 6% 53 17% 7% 7% 54 25% 15% 15% 55 26% 16% 16% 56 35% 25% 25% 57 40% 30% 30% 58 45% 35% 35% 59 55% 45% 45% 60 70% 60% 60% 61~69 80% 70% 70% 70 90% 80% 80% ※カード本来のレアリティは関係ない 敵は一定ターン経過するとATK上昇バフ(+1000%)と超火力全体攻撃技(ATKの5000%)を放ち、こちらに大ダメージを与えてくる。事実上のタイムアップであるので、これまでに必要スコアを稼ぐ必要がある。上限解放実装後は耐えられるカードも多くなり、一部ステージでは無限に戦い続けることも可能…だった。 2019/4/15のアップデートで、最大HPに準じたダメージを与える必殺技が全CBに追加された。耐えるのは不可能に近いため完全なタイムアップとなる。 ダメージスコア報酬一覧 +... 獲得メダル数 必要ダメージスコア プロトス ゼフテロス トゥリトス テタルトス ペンプトス 1000枚 50万以上 40万以上 140万以上 250万以上 500万以上 900枚 40万以上 30万以上 100万以上 150万以上 450万以上 800枚 30万以上 25万以上 65万以上 100万以上 400万以上 700枚 20万以上 18万以上 35万以上 60万以上 350万以上 600枚 15万以上 14万以上 15万以上 40万以上 300万以上 500枚 10万以上 10万以上 10万以上 20万以上 200万以上 450枚 7万以上 6万以上 7.5万以上 15万以上 100万以上 400枚 6万以上 5万以上 5.5万以上 13万以上 50万以上 350枚 5万以上 4万以上 4万以上 10万以上 30万以上 300枚 4万以上 3万以上 3万以上 8万以上 20万以上 250枚 3万以上 2万以上 2万以上 5万以上 10万以上 200枚 2万以上 1万以上 1万以上 3万以上 7万以上 150枚 1万以上 6千以上 5千以上 1万以上 5万以上 100枚 5千以上 3千以上 2.5千以上 5千以上 2万以上 50枚 1以上 1以上 1以上 1以上 1以上 アドベントバトル
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孫悟空&永江衣玖 職業:天人? 説明 天子の両親、天子を探しに天界から降りてきたが、発見時はチルノの前でやる夫の野外調教プレイ中だった そして二人の前で盛大天子が絶頂、出会い頭に娘のアヘ顔フィーバーを見せる。そしてバレてやる夫をフルボッコに。 悟空はやる夫をボコボコにしたのに生きている耐久力に驚いているようだ。 更に悟空は孫であるチルノに修行をつけてアドベントチルノにした
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バトチルダは 様々なストーリーで構成されている。 第1伝説 「ラルクの冒険」 時代は ルクアがバトチルダに目覚める前、 3年前の話。 「勇者」と呼ばれるバトチルダ、「ラルク」が宿敵「ダーク」を追ってD生体と戦う そして熱血バトチルダ「ジン」、 D生体の青年「魔人」・・彼らの運命も動き始める・・ 第2伝説 「バトチルダ」 普通のヘッポコ少年「ルクア」が謎の少女「イウ」と出会い、バトチルダに目覚め 戦う話。 様々な出会いと別れ、戦い、運命を経験し、行き着いた先は・・ 第3伝説 「バトチルダ THE END」 「バトチルダ」の4年後の話。 イウの消滅から4年・・世界は「ヘブン」と呼ばれ、人類の意思は統一されていた・・
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【名前】 アドベントカード 【読み方】 あどべんとかーど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎RIDER TIME 仮面ライダー龍騎 【分類】 共通武装 【詳細】 『仮面ライダー龍騎』に登場する全てのライダーが所有するカード。 各ライダーのカードデッキにはそれぞれ決まった種類のカードが装填されている。 基本的に1度の変身につき1回ずつしか使用できない。バイザーと呼ばれるカードリーダーに読み込んで効果を発揮。 各ライダーの紋章が描かれたカードとフリーの紋章が描かれたカードの2種類が存在。 ライダーの紋章のカードは誰が使用しても描かれた紋章のライダーが発動した扱いになる(作中ではゾルダのシュートベントを龍騎が龍召機甲ドラグバイザーに読み込ませたが装備自体は龍騎をスルーしゾルダに装着された)が、フリーの紋章のカードはカード読み込ませた者が発動した扱いになり、強奪して利用することができる。 カードは以下の種類に分かれる。 アドベント 契約モンスターが描かれたカード。未契約の場合はコントラクト-契約-という無地のカードの状態だが、契約が完了すると同時に絵柄が変化する。 契約モンスターを召喚する効果を持つが、同時にモンスターとの契約の証にもなっており、このカードを失うと契約切れを意味している。 ファイナルベント 契約モンスターとの連携によって必殺技を発動するカード。また、このカードによって発動する技自体もファイナルベントと呼ばれる。 カードの中心には各ライダーの紋章が描かれている。契約モンスターが召喚されていない場合、即座に召喚して必殺技の体制に入る。 装備系カード 描かれた武器を召喚するカード。剣を召喚するソードベントや盾を召喚するガードベントなどさまざまな種類が存在する。 龍騎サバイブやナイトサバイブはバイザーを武器形態に変形させるカードを所有。 また、ブランク体の状態では全ライダー共通して同一の武器を召喚。 特殊系カード 特殊な効果を発動するカード。絵柄は特に決まっていない。 ナイトが所有するトリックベント(分身の生成)や、王蛇の所有するユナイトベント(モンスターの融合)などさまざまな種類が存在する。 シール-封印- 持っているだけで現実世界でミラーモンスターに襲われなくなる特別なカード(ただし、あくまで襲われなくなるだけで、一度狙った獲物は絶対に諦めないミラーモンスターの習性上その後は延々付け狙われることになり、一瞬でもこのカードを手放せなくなる)。ブランク体のライダーが所有し、契約と同時に消滅してしまう。 カードを所有するだけで効果を発揮、ライダー以外の人間に持たせるのも有効。 サバイブ 使用者をサバイブと呼ばれる強化形態に変化させるカード。 烈火、疾風、無限の3枚が存在し、3つを横に並べると巨大なゴルトフェニックスの絵が完成するようになっている。 フリー属性のカードで、疾風のカードは元々ライアに与えられたが、ナイトへ譲られての使用となった。
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テンプレ 【名前】 【タイプ】 【特性】 【アビリティ】 【名前】チルノ (AA出典:東方project) 【タイプ】こおり/ひこう 【特性】たんじゅん 【アビリティ】 『おバカ』… 馬鹿ではない。「こんらん」にとてもなりづらい。 『最強の妖精』… 「ようせいポケモン」に対して与えるダメージが倍加し、受けるダメージは半減する。 『アイシクルフォールド』… 「こおり」タイプの技の命中率が下がるが、当たった時に相手を必ず「こおり」状態にする。 『妖精の羽』… 「ひこう」タイプの技の追加効果が出やすくなる。 【名前】タバサ 【タイプ】こおり/エスパー 【特性】シンクロ 【アビリティ】 『氷魔法』… 「こおり」タイプの技を全て「特殊技」として扱う。 『寡黙』… あまり喋らない。 音系の技のダメージを減退させる。 『雪風』… 「ふぶき」を「ひこう」タイプの技として扱うことができる。 『ゲテモノ好き』… 人があまり好まない物でもパクパク食べる。 食べ物系アイテムのデメリットを無視することができる。 【名前】ひょうがまじん 【タイプ】こおり/いわ 【特性】がんじょう 【アビリティ】 『ヒャド』… 「こおり」タイプの技の追加効果が出やすくなる。 『こごえるふぶき』… 「こおり」タイプの技の威力を下げ、「全体技」として扱うことができる。 『あまいいき』… 相手の能力値上昇をリセットする。 【名前】アドベントチルノ(東方projectよりアドベントチルノ) 【タイプ】こおり/はがね 【特性】せいぎのこころ 【アビリティ】 『アドベント』・・・超稀少アビリティ。通常種や特殊進化体とは違う、「超特殊進化体」の証。元の種などとはまったく違う能力、技、アビリティを習得する。 『自称・正義の味方』・・・「あく」タイプの技の威力を計算するとき、ダメージを0.75倍にして計算する。 『自称・最強』・・・「エース」系アビリティでの能力値上昇を、もう一段階づつ上げる。 『最強の盾』・・・任意で、HPが半分以下になったとき発動。自身が攻撃技を選択した場合、そのターン、相手からの攻撃によるダメージが半分になり、怯まなくなる。一戦闘一回まで使用可能。 『超⑨武神覇斬』・・・任意で発動。「斬る」系統の攻撃の威力を「15」にした上で、七回に分割し攻撃し、全てが急所にあたり、技が無効にならない。一戦闘一回まで使用可能。 『特定幸運体質・アイス』・・・あたり付きアイスで必ず当たりがでる。 『バスタードチルノソード』・・・計6つの剣から構成された武器。連続技の命中回数を最高六回まで自由に増やせる。(持ち物としての設定)