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メニュー>種族>ディーバ>アドベント ☆2 保険も保険、いよいよ極まった事態のとき用なのだが、とどめの一撃を打たれるような状況で残りのメンバーが勝利してくれる可能性はそんなに期待できない気がする。 その場合、つまり全滅後でも、恐らく有効に働き復活はできると思う……知性のある相手なら、ディーバを一度殺したくらいで放置したりはしないと思うけれど。 まあ、援護も期待できないほど敵陣深く切り込む戦闘スタイルなら。あるいは斥候役でも、死んだふりでその場を凌げる可能性もある。 何が何でもブロウアップしたい人にも。 -- 名無しさん (2015-07-10 20 54 39) 当然のようにアドベントする事を知られているくらいディーバが溢れているのだろうか……そのあたりは疑問である。 -- 名無しさん (2015-07-10 21 19 11) PCが使うよりは、GMがシナリオギミックの一つとして組み込まれそうなスキルである。 戦闘もせずに(つまり識別する権利もなく)あっさりと死亡したNPCは敵味方関わらずディーバの可能性がある。 どんでん返しの展開が好きそうなGMの場合は特に要注意だ -- 名無しさん (2015-07-15 15 23 41) 名前 コメント
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A-Z ABE D生体 FAN超 FMV(フロンティア・マサト・ビクトリー) G・カーマン GAD Mr.ヤホー RAONS あ アイウエ王国 アマゾス 荒四天王 アリエン 杏 イウ イウメント イウフェルノ大帝国 異端者 ウィンマー ウェイバー ウェイミー 宇宙外生命体 宇宙城 ウッチャン ウバ エオ エシヴァ エリザベス エレガントペガサス 大池 か カインズ ガイアーク・エルリート ガイアン カオス カグナレーク・イルフィールド カズミ・イイダ カナタ・クイナボシ カノン 果報は寝てマテリアル 神大陸 神の意思 カルロス岩崎 キーリ ギャラえもん ギャラ夫 ギャラ家 ギャラナイ夫 ギャラネク ギャラビスタ ギャラン ギャランド クソイーターマツ 熊駆丸 クマベアー・アントニ音 クレナ・スカーレット 黒陀マリン ケイル・エカテール 護国大和 湖畔 ゴンドウベエ・リンネン さ ササモート サファイザ ジェネシス ジェレイド シャ久美 殉教者 殉強者 紫煙 シキヤ・リークフリード シノ梨 ジャスティス ジャスティスクローン 翔助 ジョースター ジン 新聖RAONS スパッシャー 聖地奈良 ゼデス ソラ・マクアード た ダーク ダークマスター タイキ 大超亜連邦 たかし ダキチ 田村丸 チノス 椿レノン テクノス デザリヴエル テムジン 天帝王 天雹村 銅鑼 トクサレ ドクター ドミノ 虎 トライアスロン ドルド ドルトン トルーパ な ナキダキ 奈々 ナマク・ラガターナ ニーナイト・イルフィールド 人間マン ヌホー ぬる坊 熱血少年 ゲル ノアト ノヴィター ノルトン ノンコ は バージム無惨太君 ハードディス君 はいはい ルクアルクア はじまりのバトチルダ パステマン・パルステル バトチルダ バトチルダの世界観 バトチルダ THE END バトチルダ本編 ハノレヒ ハルカ・レイン 反逆軍 ビーラッパ 日向 日向四天王 闇日向四天王 フィリア フェチ男 フォルジアス・クレセイント フリマワシロウノスケノカミトモ フルーレ ヘブン ヘンタイ族 ヘンタイン 鳳蘭 ホーリー・アウローナ ボルボ ホムカ ホワイトナイツ ま マグネス マサテック・トーデンス 魔人 マスター・ソーディアン 万太郎 味方正義 美袋家 美袋シオ 美袋リル 無人島 滅怒ミキオ メノウ や 野猿部 ヤルコイル ヨッケルト・ヨワン・ヨワヘボー ら ラオン ラノナ ラルク リヴーネ リオン 劉 リューション ルクア・マクアード ルクス・マクアード ルミナ・L・トゥラフェルト レイ・ティフォン レナ レウクルト 六月ノ花嫁(ジューン・アクセル) ロンド わ 若草山 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚醒前 時空の氷精チルノ 自然/水 ベリーレア 7 5000 スノーフェアリー G・ソウル H・ソウル M・ソウル ■フリーズ-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップされない。 ■覚醒-ターンの終わりに、自分の他のスノーフェアリー、ダークロード、ファイアー・バード、ビークル・ビーいずれかのクリーチャーが自分のバトルゾーンに3体以上いる時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後 凍結の覚醒者アドベント・チルノ 自然/水 ベリーレア 14 11000 スノーフェアリー G・ソウル H・ソウル M・ソウル ■パーフェクトフリーズ-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手は自分のクリーチャーを1体選び、それ以外をすべてタップする。そのクリーチャーは次の相手のターンの初めにアンタップされない。 ■W・ブレイカ― (F)この最強のアタイが、みんなを守る! 作者:ペケ 文明とソウルが一致しませんが細かいことはきにするな。 名前こそアドチルですが、某同人とは何の関係もありません。ちょっとパーフェクトフリーズ強すぎたか? G・ソウル追加。 評価 このカードを見た瞬間に「みーんなー!」と頭の中で流れたのは私だけ・・・? -- 匿名 (2010-12-30 23 07 57) 覚醒条件 スノーフェアリー=大妖精 ファイアー・バード=ミスティア ダークロード=ルーミア ビークル・ビー=リグル -- ペケ (2011-01-01 12 27 24) ペケさん バカルテットのことかーッ!!!!! -- ペペロン (2011-01-01 12 33 45) でしょうね← 覚醒条件は「4体」そろうことが条件ですし。個人的には大ちゃんは賢い子だと思います。 -- ペケ (2011-01-01 12 58 07) 「チルノちゃん、私も一緒に遊んでいいかな?」 -- 湖畔の英雄DI・ヨウセイ (2011-01-13 20 22 02) 「うん!大ちゃんも一緒に遊ぼう!」 -- チルノ (2011-01-13 20 46 12) 名前 コメント
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チルノ 入手方法 稼動6日目の『第2弾』より入手。 ステータス HP 84(A) ATK 36(C) HIT 22(D) DOD 43(A) MP 85 REV 19 SPD 15 スペルカード 第2弾は稼動10日目、第3弾は稼動22日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 氷塊「コールドスプリンクラー」 18 0 0 80% 40% 0% 一、三 MP+1 雪符「ダイアモンドブリザード」 13 -5 0 0% 80% 40% 一、二 MP+1 冷符「瞬間冷凍ビーム」 48 0 0 50% 50% 50% 20%:1ターン行動不能 攻撃:MP6、CRI8% 一、四 HIT0~+1,効果+1~3 霜符「フロストコラムス」 48 0 25 180% 0% 0% 攻撃:ATK8%、HIT6% 二、四 CRI+1~2 凍符「マイナスK」 58 0 10 0% 120% 120% 攻撃:ATK7%、HIT6%、CRI6% 二、三 HIT0~+1,CRI+1 凍符「パーフェクトフリーズ」 74 0 0 100% 100% 100% 上下最大30%のランダムダメージ 防御:MP15、ATK12% 三 HIT0~+2,CRI0~+5,効果+2~4 消滅「メドローア」(U) 80 0 0 200% 200% 200% 5%:即死 攻撃:HIT15%、CRI15% 四 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 氷塊「コールドスプリンクラー」 - - - 120 58 - - 雪符「ダイアモンドブリザード」 - - - - 120 58 - 冷符「瞬間冷凍ビーム」 - 9 - 72 72 72 47 霜符「フロストコラムス」 - - 43 274 - - - 凍符「マイナスK」 - 9 19 - 181 181 - 凍符「パーフェクトフリーズ」 - 18 45 151 151 151 66 消滅「メドローア」(U) 71 9 27 306 306 306 14 アシストアビリティ 【防御弾幕】100% CRI補正5 プレゼント +展開 糸玉 40 チョコレート 20 ティーバッグ 20 アクセサリー 30 模造刀 30 コイン 75 花束 40 デジタル製品 40 マフラー 100 ダイヤ 200 可動人形 50 魔導書 50 デザート 125 下着 -125 絵巻 50 コスメ -100 おもちゃ 150 大吟醸 40 道徳経 -125 ラブレター 20 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト - 王様ゲームLv1 チルノに王様ゲームで勝利する 0 収入+100 王様ゲームLv2 チルノに王様ゲームで2連勝する 0 収入+200 王様ゲームLv3 チルノに王様ゲームで3連勝する 0 収入+300 アドベントチルノ 神経衰弱景品 350 収入+300 参考 氷の妖精。あたいったらサイキョーね!! 2ndより追加されたキャラクター。 全体攻撃が多めで、中衛よりのアタッカー。 MP・SPIが高いので先手を取って 凍符「パーフェクトフリーズ」を打ってれば負けないだろう。(補正にもよるが) ユニオンである消滅「メドローア」(U)も中々使える。 即死は期待する程度に。スペカマスタリー最大値で全体306%もおいしいところ。
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『テキストアドベンチャーズ』はその名の通り、テキストアドベンチャーというカテゴリにくくられるゲームについてのwikiです。いわゆるADVゲーム、ノベルゲームという、文字を読み進めてゲームを進行させるカテゴリーに入るゲームを主に取り扱っています。 ストーリー要素が強くても、文字を読むことがプレイの根本に関わらないゲームは取り扱いません。 メインで取り扱うのは『一次創作同人ゲーム』の情報です。 ですが、昨今Android、iphoneなどでも過去のように据え置き機ではないゲームを頒布しているところも多かったり、商業作品との正式コラボをしている同人ゲームもあったりと、何の機種か、商業か同人かのカテゴリで安易に分けにくいので、『一次創作ゲーム』『テキストアドベンチャー系ゲーム』『同人、インディーズなどの小規模制作者が作っているゲーム』というくくりでページを作成します。 ただし『項目の検証』という最大目標に対応するために、ゲームブックなどのアナログ的要素のある作品も取り扱いする予定があります。 作品が提供される媒体については、PC、据え置き機(コンシューマゲーム)、携帯ゲーム機(ハンディタイプの小型ゲーム専用機)、携帯電話、スマートフォン、タブレット型コンピュータ、紙媒体のゲームブックなど、機種は選びません。 現在は二次創作については取り扱っていません。一次創作サークルさんの参考作品としても掲載しません。 エロティックな要素を含む成人向けゲームについてはデータの参考のために限定して取り扱いしている可能性がありますが、基本的には取り扱いません。イベントグラフィック、アニメーションシーン、パッケージに裸体、性器などの『モザイクやぼかしがないとあかんやろ!』という画像の掲載は許可しません。どこまでがエロありという点では『性器の絵がある(ぼかし、モザイクあり、白抜き、半透明などでも不可)』『性的プレイを意図した裸の絵がある』『セックスシーン(前戯を含む)にそれを彷彿させる画像がある(着衣でも不可)』『セックスシーンに性的な状態を彷彿させる喘ぎ声など(チュパ音、効果音含む)が入っている』ものです。(2012年9月時点) ゲームシステムや他の掲載ゲーム紹介の参考としてエロありゲームを載せる時には、グラフィックやパッケージなどを掲載しない時があります。 電子書籍、SNSなどの仕様を使ったゲームに関しては、現在検討中です。 そして時折ある『永久の体験版なんだけど名作なんだよっ!』というゲームに対応するために、体験版についても項目を設けます。体験版情報アップ、ありです。
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バトチルダの歴史 始暦0年 世界誕生 始暦0年7カ月 イウが発生する 始暦1年 超古代王国「バトチルダ」建国 始暦124年 幼き頃のラオン ジャスティス エオ イムの姿が確認できる。 始暦4500年 超古代王国「バトチルダ」消える 始暦10001年、原始時代。人間が誕生する 始暦10001年~ 人間の文明の始まり 始暦10000001年(西暦0年)西暦の始まり 西暦0年~ 西暦1999年 世界滅亡の危機。しかしバトチルダの活躍で回避。 西暦2000年 西暦2009年 西暦2010年 西暦3200年 D生体によって世界が崩壊 西暦2000000年 とあるバトチルダ達によって世界再建、さらに西暦 多すぎなので、「バトチルダ暦」が始まる 西暦2000001年 バトチルダ暦始動 バトチルダ暦1年 バトチルダによる新政府「RAONS」が結成される バトチルダ暦3200年 ルクア・マクアード産まれる バトチルダ暦3213年 伝説のバトチルダ ラルク達の戦い バトチルダ暦3216年 ルクア・マクアード、イウに出会い、バトチル ダに目覚める バトチルダ暦3216年 RAONS分裂そして統一 バトチルダ暦3217年 イウ消滅 ヘブン暦1年 人類の意思が統一される
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《パーフェクトフリーズ()/Perfect frieze》 永続魔法自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在するアイスカウンターの数×200ポイントのダメージを相手ライフに与える。フィールド上に「チルノ」と名のついたモンスターが存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。 夢見る幼き氷精で登場した、永続魔法。 アイスカウンターの数によってダメージの決まるバーンカード。 ただし、「チルノ」と名のついたモンスターがフィールドから離れるとこのカードも破壊する。 いかに「チルノ」と名のついたモンスターを守れるかが鍵となる。 バーンカードとしてはかなり有能なカードである。 例えば、このカードを3つ発動させてしまえば毎ターン相手にアイスカウンターの数×600ポイントのダメージを与えてしまう。 また、自分のモンスターに乗ったアイスカウンターも数えるのでミラーマッチの際ではさらにダメージが増える。 《アイシクルフォール》や《アドベントチルノ》との相性は抜群。 関連カード 《チルノ》 《アドベントチルノ》 《アイシクルフォール》 《フロストピラーズ》 元画像 +サイズ注意 1290791411.png
https://w.atwiki.jp/rukuamakuado/pages/66.html
バトチルダ入門編!! これだけは覚えよう。 バトチルダの世界観 バトチルダ D生体 RAONS ルクア イウ バトチルダ THE END バトチルダ辞典へ
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テキストアドベンチャー系のプレイ情報などが詳しく載ったサイトさんのご紹介です。自分の好きなゲームを多く取り扱っているサイトさんのレビューは、自分と相性がいい可能性も高いです。ぜひチェックしてみましょう。 650の無味乾燥 650さんの同人ゲームの感想が数多く掲載されているブログサイト。同ソ系マラソンコンテストなど、開発者向けのイベントも開催されることがあり。同人ゲーム開発している人にもお薦め。 http //blog.livedoor.jp/muko650/ おすすめ同人紹介 『同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー』で有名な、みなみさんのおすすめする同人ゲームの感想が数多く掲載されているサイト。ご当地同人ソフトなど、独特な企画もあり。 http //southerncross.sakura.ne.jp/ ふりーむ! 情報サイトではありませんが、フリーウェアのゲームが多数登録されているサイトです。テキストアドベンチャー関係も多数登録されています。 http //www.freem.ne.jp/ おすすめサイト
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概要 ギルドイベントとはギルドの仲間と協力して挑んだりすることができるクエストです 種類 ボス討伐イベント ポイント争奪イベント ギルド内対戦イベント 以上の三つが現在あるイベントの種類 開催してから1日~3日で開催終了する ボス討伐イベント 三つのイベントの中で比較的易しいイベント 限られたクエストターンの中で、BOSSを倒すクエスト。 ギルドメンバーや自分の与えたダメージが残る仕様になっている。 ※但し残るのは各自の与えた一番高いダメージのみ、二回目以降ダメージを残したかったら最高ダメージを更新する必要がある。 BOSSを倒すとそのBOSSのカードがもらえる仕様(報酬のカードは最大レベルが高かったりする) ギルドメンバーの熟練度が最大になるとそのギルドメンバーが与えるダメージが一気に増える 中断やコンティニュー等ができない、一定ターンが経過すると負けなどの特殊ルールが適用される。詳しくはヘルプを参照 BOSSのHPはURに比例し、増加する BOSSのHPは9,999,999が最大 出現ボスはレア度2~S+まで。(レア度1、SS,は未確認です。確認したことのある方はコメントで報告下さるか、修正お願いします。) 開始直後はスキルゲージが0から始まるので開幕割合5連などはできない。 攻略方法 ボスのHPが非常に高いため単独での撃破は難しいのでギルドメンバーを協力して倒すのが無難(しかしギルドメンバーがボスを討伐するとそのメンバーに報酬が渡ってしまう) 自分はずっと挑戦せずにギルドメンバーがボスの体力を削り、BOSSが弱っているところを横取りするといいだろう 挑戦二回目以降でBOSSのHPが残り1000などのギリギリで制限ターンが終了してしまう場合は覚醒スキル「ボス討伐イベント時間+」を持っている覚醒済カードを入れてみたりしよう HPが非常に高いのを利用し、開催してからBOSSに誰も挑んでいない間に割合攻撃や毒ダメージなどのHPが多ければ多いほどダメージが大きい攻撃を当てるのも有効な手段 他にはちょっと反則的な気がするが、アドベントチルノを持っている人は開幕でコンボを貯め、超⑨武神覇斬が出るまでスキル発動→あきらめる→イベント挑戦を繰り返すのも良いかもしれない。 超⑨武神覇斬は相手に999,999ダメージを与える事ができるので、最低でもBOSSのHPを1/10削ることができる 1人でHPを9,999,999削りきることのできる人はひたすら開催→撃破を繰り返し、カードをたくさん入手できる。 ポイント争奪戦 ギルドメンバーと協力...ではなく対戦のようなもの 短いクエストをクリアするとスコアが出る。そのスコアの高さをギルドメンバーと競うクエスト ギルドメンバーがしょぼいデッキで高記録を普通に叩き出したりするが気にしてはいけない 開催終了時に最も高いスコアを出していた人のみが報酬をもらえる。 コンティニューや中断ができない等の特殊ルールが適用される。詳しくはヘルプを参照 クエストの難易度としてはそこまで難しくないものの敵のステータスが少し特殊 特徴としては HPが低い BOSSを除いて道中は大体HP1000~HP10000(例外もいる) 攻撃力が非常に高い がある。 相手に白玉等が渡ったら大惨事は間違いない。 クリアしたければ、毎ターン敵を片付けるつもりで挑戦しよう BOSSがゾンビフェアリー×5の時はクリアするとゾンビフェアリードロップ クリアすると出るスコアは何に左右されるのか ヘルプを見ればわかるがスコアの基準としては 進んだフロアが多いほど高い 獲得Pはそのままスコアに加算 早くクリアするほど高い 消したドロップ数が少ないほど高い クリア時にHPが0になっていないカードが多いほど高い ID 300アドベントチルノをデッキに入れていると低い が主な基準となっている 攻略方法 ギルドメンバーに勝つためには、クエストクリアは前提。 パーティー構成は耐久重視よりも火力重視の方が良い 「Pが出るときは全て大で出現」「P所得量+□%」のP増加系や「□属性攻撃でコンボ二倍」「□属性攻撃でダメージ+□%」の覚醒スキルを持ったカードなどがオススメ 運も絡んでくるので何度も挑戦しよう。 ギルド内対戦イベント ポイントをかけて、ギルドメンバーと対戦することができるイベント 一見するとレベルの低いパーティーをカモにしてPを荒稼ぎできそうだが...現実はそんな甘くない このイベントでは両者同時に弾幕を発射する。弾幕どうしが当たると弾幕が消滅してしまう また覚醒スキル、特技が使用できない等の特殊ルールが適用される。詳しくはヘルプを参照 ギルドメンバーのカードは異常な攻撃力を持っているので注意 このイベントではギルドメンバーのデッキの強さがデッキの枚数やHPの平均値から割り出される デッキの強さ「強い」に勝つと以下の特典がある ※連続で勝った回数ではなく合計で勝った回数。日付をまたいだりしても回数のリセットはされない 勝利回数 景品 景品 景品 景品 1回 100P 魔石1個 2回 200P 魔石2個 3回 300P 魔石3個 4回 400P 魔石4個 5回 500P 魔石5個 6回 1000P 魔石10個 ID 325ゾンビフェアリー 7回 1500P 魔石15個 ID 339ひまわり妖精 8回 2000P 魔石20個 ID 299古明地 こいし? 9回 2500P 魔石25個 ID 324ゴリアテ人形 10回以上 5000P 魔石50個 ID 354大妖精? 今日の購入金額リセット 6回以上から景品が豪華になってくる。10回以上の景品の大妖精?と今日の購入金額リセットはとても魅力的だが、 その分難易度も非常に高い 攻略方法 アドベントチルノをデッキに入れる。できれば2体は欲しいところ 覚醒スキルや特技が使用不可になるため、特にこれといった攻略方法が存在しない 景品目当てで挑む際は「弱い」などのギルドメンバーは戦うだけ無駄なので棄権した方が早い 因みに圧倒的戦力差があるとギルドメンバーも棄権を行うことがあるので注意しよう S+ならゾンビフェアリーが出たことがあります、HP4444444でした -- 名無しさん (2015-06-30 20 27 06) 報告ありがとうございます。修正しておきました。 -- 名無しさん (2015-07-01 10 46 10) ポイント争奪戦で10階の敵がゾンビフェアリー5体の場合それを倒すとゾンビフェアリーを1枚入手出来ます -- 名無しさん (2015-07-01 23 02 30) 報告ありがとうございます。加筆しました。 ギルドメンバーってどうやって集めるんですか? -- さとりんりん (2015-08-27 10 10 40) 今日の購入金額リセットって、累計購入金額にたされるの -- 名無しさん (2016-05-14 18 42 45) 今日の購入金額リセットって、累計購入金額にたされるの? -- 名無しさん (2016-05-14 18 43 09) ギルドの抜け方とか分かりますか? -- 名無し (2017-04-03 22 10 58) ギルド内対戦のカード枚数ってどうやったら減らせますか?「デッキにカードが多すぎます」と制限がかかってしまいます -- 匿名希望 (2017-11-11 07 22 09) 相手(NPC)のカード枚数異化に揃えなければ対戦できないため、自分のカードを減らすか相手が増やすのを待つしかない。カードをプレゼントするとデッキに組み込まれることがある。 -- フレイジージャ (2018-01-09 19 45 55) 何度か強いに勝ったことがありますが、景品が100P 石1つから動きません -- 名無しさん (2018-01-28 10 17 28) 名前 コメント