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「むむ……」 気がついたら、自分は電柱にもたれて倒れていた。何で、こんな所に倒れているのだろうか? とりあえず、さっきまで起こっていた事を、できるだけ思い出す。パーティーの噂を聞き付けて日本に来たのが4時くらい。 そして、自転車でパーティー会場付近まで行って、そこで襲われたので迎撃した。そこまでは、記憶が残っている。 (……あ、思い出した) 自分は、あの時得体の知れない野郎に、殺されたのだ。じゃあ、今こうやって生きている自分は何だ? まあ、細かいことはどうでもいい。パーティーの邪魔をする奴は、誰だろうと許さないだけだ。 「パーティー・ハード!!!」 景気付けに1曲。やはり、音楽はいい。 (さて、改めてパーティーに行くか) 【一日目・5時40分/東京都・東京ビッグサイト】 【アンドリューW.K.@現実?】 【状態】健康 【装備】自前のギター、マイク 【道具】支給品一式 【思考】 基本:コミケとか言うパーティーに参加する。 1:パーティーの邪魔はさせねえ。絶対にな 2:殺し合い?そんなことよりパーティーだ!! 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 【タケシ@ポケットモンスター 死亡確認】 【513@カオスロワ 死亡確認】 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 死因:ショック死
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パーティーで殴り殴って蹴りころす の巻(575) さてと、お待ちかねのパーティバトルについて説明するわよ。 XIVは各職の役割がモロに出るゲームなのはご存知よね。 だからこそ自分が今どこを見て、何をするべきなのか、 その判断が重要になるわ。 まず一番に見て欲しいのが ヘイト(敵視) のトコロよ。 ものごっつ解りやすい画像があるから見てや~。 あら、やるじゃない。 敵のターゲットを可視化したものね。 そうや。ほんなら左側から解説するで。 ジョブアイコンの下にあるのが、敵視メーター。 こいつは『自分が今ターゲットしている敵』の、 自分とメンバーに対するターゲットの優先順位や。 メーター量が多いほど、スゴイ・シツレイってワケねぇ。 難儀やな。お次は右側や。 こっちは「お前らボッコボコにしたるで!」っていう 激おこクンをリスト化したもの、通称ぷんぷんリストや! …敵視リストよ。 画像内にも書いてあるけど、 横の数字はどれだけ怨みを買ってるか、って数値よ。 表示が100だと自分にターゲットが向いてるらしいで。 私たち呪術士やソーサラーは特に打たれ弱いから、 バトルではまずヘイト重点ね。 炎上してるタンクを見て、ほくそ笑んでればいいのよ。 おっしゃ、そしたら今度は立ち回りについてやな。 お姉さん言うたって! まかせなさい。 ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。 ② こういう配置でクローンヤクザがいます。 ① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。 さあ、アタッカーはどうすればいいかしら? 適当にどついときゃええんとちゃう?(すっとぼけ) 残念ながらノーね。 フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。 インスタンスで適当に暴れたら、確実にタゲられて 1. ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ 2. 白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ 以上の二択しかなくなるわ。インガオホーってやつね。 じゃあどうしろって言わはるんですか!(逆ギレ) ヘイトを一番蓄積できるのは「今殴っている敵」よね? つまり、ヘイトを奪わず敵をサンドバッグにするには、 『タンクが狙っている敵』を叩かなきゃいけないって事よ。 今回の場合は①をタコ殴りでいいわ。 なるほどなー(感心) 白々しいわねぇ。 まあまあ。 それとね、剣にも斧にも範囲ヘイト・ジツがあるんだけれど 蓄積値が少なめで、TPが重かったりMPを消費したりするわ。 あんまりバカスカ撃つものやないんやな。 そう。 主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、 サブターゲットを後衛に向かないようにする為のものよ。 だから基本は常に、タンクのターゲットからよ。 仮に例外があるとすれば、 一人で処理できる敵がアンブッシュしてきた場合ね。 さっさとスレイしちゃっていいわ。 ところで、タゲの優先順位は解ったけど ソイツはぶっ倒れるまでボコボコに殴っててええの? 大体はそうねぇ。 雑魚相手だったら死ぬまで殴ってあげるといいかしらね。 タンクが次の敵に移りやすくなるから。 ほうほう。 んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな? そこなんだけど、タンクのヘイトに対して ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。 処理の早い雑魚はいいけど、敵によっては危なかったりするわ。 ほうほうほう。 相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。 ニンジャは実在しない。いいわね? 敵視メーターとリストを見ながらできると理想的ね。 でもせっかくアタッカーやったら めっちゃ全力でボコりたいもんやけどな~。 あらそう? 私は適度に燃やして眺めるのが好きだわ。 まぁ、カーくんみたいにヘイト奪っちゃう脳筋は 臼で挽かれてコリブリの餌にでもなってればいいのよ。 …挽肉いやらしい。 よっしゃあ! 有象無象のファイターに続いてソーサラーよ!! 元気ですなぁ。 だって私の十八番よ? かー!伊達に29年間もやってねーからなー!かー、つれー! そんな歳だったんすk(ブボボッ) あらいけない、ファイガが漏れたわ。 ・・・・・・ おほん。 じゃあソーサラーよ。 呪術/黒魔はアタッカーに属するわ。 基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。 戦闘が始まったらサブ群にスリプルをかける、とかね。 敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。 サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。 饒舌や…。 ふふん。 あとブリザドとファイアにはスタックがあって アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで… い、いやもう十分っす。幻術はどうなんですか! ぶっちゃけ…ケアルタンク…かしらね…。 身も蓋もないですやん。 とはいえ、いなきゃ成り立たない重要なロールよ。 攻撃と違って、回復は満遍なくヘイトが溜まっちゃうから 少し管理に気を使うわね。 実際むずそう(確信) そんな事はないわよ。 もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、 アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。 あるいは、雑魚ならアタッカーに倒して貰うのも手ね。 タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。 エアロやストーンは(撃っちゃ)いかんのか? うーん、半々ねぇ。 ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。 タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。 あ、あと聞き忘れとった。 なにかしら? 人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど あれ何とかならんのですか? それに関してはマクロという便利で不便な機能があるわ。 別項で詳しく説明するわね。 アッハイ。 ひとまずこのくらいでいいかしらね。 私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。 はいはい。 みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め) ほなな。 またね。 タンクについて書き忘れまんた。 基本の動きは 1.シールドロブ 2.集まった敵にフラッシュ 3.数が多いor敵が強い場合はランパート ここまでテンプレ。 適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ 以上の行動でおっけーでした。 開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。
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秩序UR リザーディパーティー リザーディパーティー MAX Lv75 クラスチェンジ可能 性別不明 必要統率 65 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 10080 13050 9060 32190 LvMAX時能力(純正品) 40300 43500 30200 114000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ロウディ・マーチ吸収HP +5% 初期 ☆ MAX --- 売却価格 23470マーニ 入手経路 クエストイベント『東方の天魔 後編』報酬 召喚セリフ 図鑑テキストおはよう、街の住人達!何か困ったことは起こっていないかな?困ったことがあったらいつでも俺達に相談しろよ?黄金色の茶菓子を持って来れば、力づくで解決してやるからな。ワッハッハ! レアリティ一覧(港町の盗賊団) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア 怪盗キャスパリーグ 55 26 味方AT +5% 初期 ☆ 2014/01/24~2014/04/08 Sレア 盗団頭領キャスパリーグ 65 40 味方AT +7% 初期 ☆ 秩序 Uレア リザーディパーティー 75 65 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド ドラグランファミリー 85 116 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 最近の景品の中で唯一スキルが優秀なのは、絵が幼稚だからか? (2014-01-26 20 02 14) 私はこういうアニメっぽい絵もありだと思います (2014-01-27 09 45 11) コミカルで好きだな Eテレでやってそう (2014-01-28 11 04 04) 不覚にもピンク色のトカゲの胸の谷間に目線が行っちまったよ・・・ (2014-01-30 19 00 00) ドラクエⅡの三人組にみえる (2014-01-31 07 09 46) おはよう、街の住人達!何か困ったことは起こっていないかな?困ったことがあったらいつでも俺達に相談しろよ?黄金色の茶菓子を持って来れば、力づくで解決してやるからな。ワッハッハ! (2014-02-10 22 51 40) コメント
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更新日 2015-01-13 ◆ハロウィンパーティー!◆ 10月22日(水)メンテナンス終了後 ~ 11月4日(火)メンテナンスまで メンテナンス期間は、別途トップページにてご案内します。 今年もハロウィン一色の秋のピコット王国。 魔女マジョリカがパーティーを開催するらしい! 「パーティーには、お化けの格好で参加するんじゃぞ!」 お化けのココロイドをGETして、パーティーの準備をしよう! お化けのココロイドを装備しないと参加できないクエスト「ハロウィンパーティー!」では、 強力な武器をゲットできるので、この機会にゲットしておこう! 難易度 初級・中級・上級 初回クリア報酬 初級・ココマテリアル金1個中級・ココマテリアル金1個上級・ココマテリアル金1個 ハロウィンモンスター 難易度 激級 初回クリア報酬 雷撃杖ロリポップ1個 【条件制】ハロウィンパーティー!
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最強パーティー編成 基本編成は防御役1支援役1攻撃役(狙撃役・近衛役)3。前列に防御役と支援役を置き、後列に攻撃役を配置する。 ステージや手持ちキャラによって、変わってくるが、初心者はまず上記を意識して編成してみるのがいいと思う。 遺跡などで相手の戦闘力が高い場合は、防御役1支援役2攻撃役2とかの方が安定するかも。 日々更新してるので、以前と変わったりしてるところもあるかもだけどゆるして。 暴風最強編成 暴風はデバフで敵の行動を阻害しつつ、ジワジワ削っていく嫌な戦い方が得意。 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 ヘルキンナ アリス プリシア ヴァネッサ シャミル 入替候補 ミア ニーナ イリア ミュル マグダレーナ ジェシカ ソフィア キャロル 基本戦術 ヘルキンナとヴァネッサで【沈黙】を付与して、敵のスキル発動を阻害。 シャミルで被回復効果やバリアー効果をダウンさせて、 プリシアが反撃も含めた全体攻撃でじわじわ削っていく。 アリスは敵のステータスを下げつつ、味方の回復役。 強い点 基本範囲攻撃が主軸のため、敵に【烙印】持ちがいても影響を受けづらい。 弱い点 【沈黙】が意味をなさない氷結パーティー(連撃主体のパーティー)は苦手。 編成備考 ヘルキンナ・ヴァネッサ・シャミルは虚無勢力のSSR+のため、入手難度が高い。 SSR+のキャラを狙うなら、アリス>プリシアがいいかも。 アリスはヒーラー兼デバッファーとしての性能が高いため、他勢力とも組みやすい。 前列①タンク 入替候補のミアは回復・復活スキル持ち、ジェシカは行動妨害スキル持ちのなので、用途に合わせて編成。 ただし両名とも自前で【烙印】を持っていないので注意。 前列②ヒーラー アリスが最強。 ニーナは回復しながら味方に攻撃力UPや防御力UPのバフを付与する。また、【行動妨害】状態の敵の被ダメを上げるパッシブも持っており、攻撃寄りの性能。 ソフィアはデバフ解除が可能なヒーラー。味方へのダメ減バフも付与可能で防御寄りの性能。 後列①②③火力兼デバッファー役 メイン火力のプリシラの入替候補としては、暴風SSRの中で火力の高めなイリヤがまずあげられるか。 ミュルは【中毒】【沈黙】、マグダレーナは【暗闇】【沈黙】を付与可能なキャラで、妨害役として採用。 プリシア、ヴァネッサ、シャミルだと単体を削れるキャラがいないから、単体攻撃持ちのイリヤをどこかに入れてもいいかも。 暴風SSR編成 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 ミア ニーナ イリア ミュル マグダレーナ 入替候補 ジェシカ ソフィア キャロル 暴風は【烙印】持ちSSRがいないので、氷結などの単体特化パーティー相手だと結構きついか。 ミュルやマグダレーナが【沈黙】や【暗闇】を付与して敵を妨害、 イリアがメイン火力として敵を削っていく。 イリアがいない場合は、その枠にキャロルかなあ。キャロルは敵が【行動妨害】状態だとダメUPしたり、気絶を付与したりする。ミュルやマグダレーナで【沈黙】や【暗闇】を付与してキャロルを活かす戦法だけどどうだろう。 氷結最強編成 氷結は単体への集中狙いがおすすめ。 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 ヴェロニカ アスカル ソリーサ ムーラン ナタリア 入替候補 ソーミス リタイア ブレディ ライラ クララ 基本戦術 ヴェロニカが敵・味方に【烙印】を付与、味方にバリアーも撒いて耐久補助。 ムーランが味方にダメUP・HP吸収UP・連撃発動率UPなどのバフを撒き、 ソリーサ・ナタリアが単体火力で削っていく。 アスカルは回復役。 強い点 敵にも【烙印】を付与するので、全員が同じ敵を狙うこととなり、敵を落としやすく、数的有利を作りやすい。 弱い点 敵に【烙印】持ちがいると、倒しきれないときがある。(特にアテナは連撃スキルと相性が悪い) 編成備考 アスカル、ソリーサは虚無勢力のSSR+なので入手難度が高い。 ヴェロニカとムーランなら、ムーランが先に欲しいか。 ヴェロニカとソーミスは似た性能をしているので、比較的入替しやすいところだが、ムーランのバッファーとしての性能は他キャラでは補いづらい。 ナタリアの入替候補としてライラ(虚無SSR+)がいるのは、相手に【烙印】持ちがいるとき用。 2024/5/4 イブリーはクビにしてアスカル投入 イブリーはサブヒーラーとしては優秀だけど、メインヒーラーにするにはきついかも。ムーランのバフを発動するのに1ターンの連撃足りてないならイブリーも視野。 氷結SSR編成 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成① ソーミス クララ リタイア ブレディ ナタリア おすすめ編成② ソーミス リタイア エディ ブレディ ナタリア ①はソーミスがタンク兼【烙印】付与、クララは味方の連撃ダメUPと【ブロック】付与、リタイアがヒーラー兼味方の連撃率UP、ブレディとナタリアで火力を出していくバランス編成。 ②はクララを抜いて、リタイアを前列、後列にエディを配置したもの。エディはHP割合が最も低い敵に【被回復減少】を付与できるので、ブレディ・ナタリアで削っている敵の回復量を落としてぶちころがす攻撃的な編成。 大地最強編成 大地はクリティカル出してなんぼ。比較的大器晩成型。 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 アテナ アスカル 椿 レイン ヒテ 入替候補 イリーナ シモンナ サファイア セファ ミティシア エレナ 基本戦術 アテナがタンクとして単体攻撃を引き受け、 レインはクリダメUPなどのバフでサポートしつつ、単体攻撃スキルで火力も出していく。 ヒテは反撃でちょこちょこ削りつつ、【烙印】を無視できる2体攻撃で低HPの敵を削る。 椿が時限強化時に敵を打ちのめす。 強い点 汎用性の高さ。CRTダメージで火力が結構伸びる。 範囲攻撃・単体攻撃を両方持っており、単体攻撃は低HPの敵を狙うので攻撃がばらけることもなく使いやすい。 弱い点 クリティカルを安定して出せるようになるまでは本領を発揮しづらい。 編成備考 椿、セファ、アスカルは虚無勢力のSSR+なので入手難度が高い。(セファは週末の限定パックとかで金さえ出せば来てくれる) 最優先はアテナの確保。アテナのタンク性能が恐ろしく高いので、アテナがいるだけで安定度が違う。 入替候補にサファイアを入れてるものの、競技場とかではサファイア入れるくらいならヒーラー2(シモンナ・ミティシアなど)にした方が勝てそう。 大地SSR編成 前列① 前列② 後列① 後列② 後列③ おすすめ編成 イリーナ シモンナ ミティシア エレナ ヒテ ヒテをダメージソースとする編成。 とにかくヒテを育てろ。ヒテは最強編成にも組み込めるスペックをしてる。本領を発揮するのは★2覚醒から。お互いのダメージが上がっていく後半は、ヒテの反撃ダメが馬鹿にならないほど痛い。 イリーナは【烙印】持ちのタンク。【危険予測】という回避率UPバフ持ち。たまに攻撃避けるから相手にしてるとちょっとめんどい。自己回復はないからヒーラー必須。 シモンナは純ヒーラー、ミティシアは単体ヒーラー兼パッシブで味方のクリティカル率UP。エレナは味方のクリティカルダメUP。 烈炎編成 烈炎は知らない。 たぶん赤獄シャーロット・ミリア・ティナ・ローレイと誰か入れとけばいいんじゃない? 赤獄シャロは【烙印】持ってないから、【烙印】持ちを入れたければヘルキンナ(虚無SSR+)とかを入れるのか? もしくはヒーラー2枚にするとかでもいいんじゃない。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/67.html
升パーティーの利点 ※ 2013年12月に全消しフィーバーが下方修正(10秒→7秒・早回し廃止)されたことにより大幅な弱体化となり、 現在ではそれほど強力な戦術ではありません さて、このパーティーの利点ですが、もちろんケーキシリーズ3体のスキルによる全消しです。 例えば、ケーキシリーズ赤と緑と黄を入れたとしましょう。 赤 青 緑 黄 紫 赤のスキルを使うと、青ぷよが赤ぷよに変わります。 赤 青 緑 黄 紫 次に緑のスキルを使うと、赤ぷよが緑ぷよに変わります。 赤 青 緑 黄 紫 次に黄のスキルを使うと、紫ぷよが黄ぷよに変わります 赤 青 緑 黄 紫 これで5色の盤面を2色まで減らしました。色変化を使う順番を間違えると2色にならないので注意です。 ※色変化を3回ではなく2回でやることも十分可能です。 この時点で確実に同色が4つ以上くっついています。 通常時のようにぷよを少し動かして指を離してしまうとただ同時消しがいっぱい起こって終了です。 なのでぷよを動かしたら指を離さずにひたすら動かします。パズ○ラのように動かします。 ぷよが光っていると、「4つ以上くっついていて、指を離したら消えるよ!」という目印です。 盤面全てのぷよを光らせれば全消し確定です。光ってるものが消えて落ちてきたら2連鎖目で全消しということもできます。 全消しをすると、自分だけフィーバーに突入します。フィーバーゲージを溜めたものよりは時間は短めです。 フィーバーは成功させると連鎖数が上がっていきます。 これも曖昧で申し訳ないですが、 5・5・6 → 6・6・7 → 7・7・7 → 7・7・9 → 9・9 このような上がり方だったと思います。 前述の通り、全消しのフィーバーは時間が短いのです。 連鎖が増えてくると普通に消してしまうと時間がたらず2ターン目あたりから3つ目の連鎖が崩せなくなってきます。 そこで、多くの人が経験があると思いますが、ぷよ移動可能時間終了後の連鎖は速度が上がるというシステムを利用します。 スキル使用後、全消しできる状態までぷよを動かしたら時間が終わるまで指を離さずに待ってます。 時間が終わると勝手に離れたことになるので全消しになります。そこから高速フィーバーが始まります。 これで6・6・7までは割りと余裕をもっていけますが、7・7・9は最後の9が時間がシビアな上に連鎖のスイッチがわかりづらいのです。 9連鎖のスイッチは回数を重ねて法則を覚えましょう。慣れると安定した高火力が出ます。 ※全消しシステムのワンポイント 最近の全消しは時間がかなり短く4回分の前消しが用意されているにも関らず2~3回しか消せません そこで1回目か2回目の全消しを あえてワザと連鎖ミスをする事 で、後半の連鎖数の多い全消しを持ってくることができます たとえば・・・ 赤紫緑青 赤紫緑青黄赤 赤紫緑青黄黄 紫緑青黄赤赤← 赤紫緑青黄赤 こんな感じの全消しがあるとします (見づらい上にうろ覚えですみません) この時の場合は右の赤の部分を消せば前消しですが ここで矢印の部分の赤のどちらかを左に持っていくと縦一列で一気に消えて、右の赤が残り全消しミスになります 全部消す必要はないですが、こんな感じで連鎖を起こさずにぷよを一回消せればその分の時間を最後の全消しに持っていくことが可能です ただし、このやり方の注意点ですが・・・ フィーバーに時間を全部使う消し方なので通常配置のぷよは一切動かせなくなります なので貯めた連鎖とかお邪魔が溜まって少しでも消したい時はやめて、全消し連鎖した時や少しでも火力を出したいときに使いましょう ご利用は計画的に さて、ここまで読んでいただいて升っぷりはご理解いただけたと思いますが、 これを発動するための条件があります。それはMP回復力です。 おともなしの場合、これは一度発動したらもうできません。 色変化のMP消費は20×3=60 100-60=40 となります。 なので、おともに 自動回復・MP+5(ゴーレム)+10(天使) ひっさつ技消費MP-5(シリーズ不明) 7連鎖するたびにMP+5 各色40個消すたびにMP+5 これらを連れていくことでMPをやりくりします。 編集者の編成はこんな感じです。 ケーキシリーズ2体(進化済み)に 自動回復+5 消費MP-5 ケーキシリーズ1体(進化済み)に 7連鎖するたびにMP+5 消費MP-5 なんでもOK枠に天使(最終)を入れて 自動回復+10 自動回復+5 7連鎖するたびにMP+5 を持たせます これで毎ターン使えます。 5ターン目には天使のスキルを発動する余裕もあります。 ここまで揃えるのには時間がかかると思います。 そこで少ないおともでやりくりする方法。それは 色変化を3体ではなく2体でやることです。 ケーキシリーズが2体でいい上におともの数も 自動回復+5 消費MP-5 をそれぞれ2体ずつ持たせるだけで4回発動できます。 ですが、その代わりに3色残ってる盤面を全消ししなければなりません。 3色で全消しが安定するのであれば、ケーキシリーズ枠にSRをもう一枚入れられるので火力も上がります。 自分の腕とお金と相談して作ってみてください。 長々と説明してみましたが、このパーティーのメリット・デメリットをまとめてみましょう。 メリット ・毎ターン中~高火力 ・自分以外フィーバーが溜まりやすい ・連鎖を作るのが苦手な人でもできる ・超火力パーティーよりは安く早く揃う デメリット ・9連鎖までしかできないのでEQのクリアランクSの条件である11連鎖ができない ・ぷよぷよをやっているはずなのにパ○ドラに思えてくる ・大連鎖を作りやすいシステムのぷよぷよ。なのに毎回全消しフィーバーなので、とにかくつまらない。 デメリットはほぼ自分の気持ちに対するものばかりです。 経験値・素材集めの作業をするときに毎回大連鎖を考えるのが疲れちゃうってときには便利です。
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パーティ編成について基本方針 パーティ内でのあなたの役割あなたがメイン火力になる あなたが防御、サポート役になる パーティを編成する時に覚えておくこと全滅条件 目的に応じてパーティ構成を切り替える目的別 一つのキャラ、パーティにこだわらない 関連事項 パーティ編成について 基本方針 ダンジョンをクリア出来る、もしくはマップを埋める初プレイの場合は1回でダンジョン到達、クリアしようとしない。 ダンジョンボスを倒すダンジョンボスへの攻撃を防ぐ、弱点を突くなどに特化するように構成する。 パーティ内でのあなたの役割 あなたがメイン火力になる 魔晶武器や銃器、攻撃アイテムを使って相手の弱点を突く。 あなたが防御、サポート役になる 仲間、仲魔をメイン火力にして、補助アイテムや仲魔のステータス異常を回復していく。 パーティを編成する時に覚えておくこと 全滅条件 「サマナー」の素質持ちが全員戦闘不能になる。 あなたと、陥落素質を持っている仲間が全員戦闘不能になる。 目的に応じてパーティ構成を切り替える 目的別 ダンジョンのマップ埋め戦闘継続能力(ザコ戦で苦労しない、燃費効率が良い)を重視する。 +"詳細" 基本的には雑魚相手の連戦になる為、燃費効率の良い広範囲攻撃が必要。 初期は各属性の範囲攻撃、中盤以降はほぼ相手を選ばず使って行けるメギド系魔法などが良い。最下位のメギドでも充分。 事故死を防ぐ為、神経・精神を50%程度、破魔・呪殺を100%軽減できる相性は必要。勿論理想は4種とも無効以上。 (手近な所では精霊4種がこの手の相性を持っているのを覚えておくと良い) 一分~三分の魔脈で最大MPを増やし、継戦能力を高めておくのも有効。一分の魔脈は女神イーリス等が持つ。 ダンジョンボスを倒すダンジョンボスの攻撃を防ぐ、弱点属性を突くなど、ボス攻略に特化する。 +"詳細" そのエリアのボスの得意とする攻撃を最低50%程度は軽減できる耐性、及びそのエリアのボスの弱点を突ける攻撃スキルを持つのが条件になる。 加えて言えば最低4体は属性に共通項を持たせCO-OPを狙って行きたい。 余裕が有るなら補助魔法も持たせたいが、最悪ラク・カジャ&ラク・ンダだけでも良い。 一つのキャラ、パーティにこだわらない どうしても一つのキャラクターにこだわりたい場合、そのキャラクターの特性を活かす・弱点を防ぐパーティ構成にする。前線で戦うキャラクターにこだわる場合、そのキャラクターの弱点を防ぐ・回復するような仲魔を配置してサポートする。例:火炎属性で全体攻撃をしてくるボス・ザコがいる場合、火炎属性が弱点なキャラが危険になる。そのため、パーティに火炎属性を吸収する仲魔を配置することで、そのキャラへの安定したサポートが可能。 装備によって相性属性が変わる人間、ペルソナさえ準備していれば属性相性をガンガン切り替えられるペルソナ使いは、かなり使い勝手がいい。 関連事項 CO-OP リンケージ 壁 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - ジグソーパーティーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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その他テーマパから独立しました。 - 名無しさん 2013-01-07 03 39 15 ゴチル型のPTの努力値を教えていただけないでしょうか - 名無しさん 2013-01-26 12 25 56 なんか強そう - エレキブル 2013-02-27 12 29 57 ニョロ雨降らす理由あるか? - 名無しさん 2013-04-13 13 11 27 攻撃できる奴を三匹は入れたい - 名無しさん 2013-04-16 20 48 58 上の型は明らかマイオナ。構成が偏りすぎて勝てない。 - 名無しさん 2013-04-28 09 50 30 そんなんいったら滅びパ自体が… - 名無しさん 2013-05-02 00 37 34 上のはシャンデラ+カポエラー要注意コンボにても足もでないような 実際使って思った 自分はトリプルだったけど - 名無しさん 2013-05-07 17 49 26 続き モロバレルの怒りのこなもカポエラーの猫騙しで終わるよね - 名無しさん 2013-05-11 00 16 34 バレルの粉は猫騙しを止めるものではない。苦手な並びはどんなパーティにもあるしトリプルとダブルはポケモンの流用はできるけどパーティの自由度が違うから勝手が違ってくると思うが。 - 名無しさん 2013-05-11 09 09 37 岡山オフではニョログドラを入れてスタン運用できるようにしている人もいたみたい。そこらへんの味付けは考えるものかと。滅びがマイナーなのはしかたない。 - 名無しさん 2013-05-11 09 15 11 序盤の怒涛の範囲攻撃で3vs2(トリプルなら4vs3)の状況を作ってから使うのがセコイながらも基本じゃないの?自分のカン違い?影踏みでの縛りはあくまで派生じゃ…。吹雪や大爆発みたいな強力全体技持ちを2,3体入れておきたいんだが - 名無しさん 2013-07-14 02 01 11 滅びの歌の強みは何といっても『数の暴力』を主張できること。とにかく相手より控え数に余裕がある時に歌ってしまえばそれだけで動きやすい。極論言うと、こちらがボロボロ4体で相手が満タン3体で『残り3ターン』なら、守る→玉砕→控え1体で守る、で終わる。 - 名無しさん 2013-07-14 02 16 18 ごめん、↑はトリプルの極論ね。ダブルの場合、控え0と言わずとも1だけなら、全員救おうと思ったら、残り3ターン中2ターン掛けて攻撃を疎かにしつつ1体ずつ逃さなきゃならんわけだ。かといって見捨てると再度の滅びに余計弱くなる。4体いれば1ターンで一応回収完了、この差はデカい - 名無しさん 2013-07-14 02 23 54 だから、パーティのうち5体をひとまず天候パとかの威力バカでガチガチに固めて、6体目にヤミカラスでも突っ込んでおけば月並みの滅びパとして機能はする。長文連投スマソ - 名無しさん 2013-07-14 02 34 55 それ言ったら滅びパって名前はなんなのって気もする。滅びが控えているからこその動きや構成でアイデアがあるなら是非見たいし議論したい。でも、そうじゃ無いならそりゃガチパとどう違うかって話になるんじゃないかな…と、重力パ研究してて思った。と、理屈はさておき叩き台希望。 - 名無しさん 2013-07-14 19 30 24 一番上に、大別すると、以下の3タイプに分かれる。•ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ。 •素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ。•他のテーマパーティとの混合、偽装。ってあるから別に悪くないのでは? - 名無しさん 2013-07-22 14 01 12 お互い殴りあって削っていくっていう場面でヤミカラスやムウマージがどういう仕事をできるのかって考えると数の優位を作るっていう部分がまず選択肢の面から見ても相手有利な感じ。ターン稼ぎ偏重の滅びパが何で割と綺麗な形でまとまるかっていうと、攻撃しないからっていう部分が一番デカい。技スペースや努力値を極端にして最初から殴り合いを避けることで実現させてる。 - 名無しさん 2013-07-15 03 21 51 ニョロトノの滅びなんかはその点ちょっと特殊で、殴り合っても不利にならないようなものにしやすいけど、殴り合って勝つならそれは雨パの文脈で話してることそのままだから、特別ここで語る必要がある内容にならないというか。 - 名無しさん 2013-07-15 03 30 49 2体削って滅ぶビートダウン型はそのまま押し切れる形になりやすいから研究も進まないのかな。自分の場合そういう点からニョロの滅びは対ラッキーとかそんな印象がある。 - 名無しさん 2013-07-22 08 46 01 サンプルパーティが滅びに依存しすぎてる件。このPTじゃレート勝率6割もいけんだろ - 名無しさん 2013-07-22 09 41 49 まぁ、レートじゃ3割被切断は固いし、雨混合の方が強いだろうね。その岡山の雨滅びの方も乗っけようか? - 名無しさん 2013-07-22 23 27 54 2013年1月岡山のオフ会のパーティが参考になるかな?3位までに滅びパが2人という異質な空間だった模様。 - 名無しさん 2013-07-22 16 41 40 ゴチルで交換制限して云々言うけど、それできるほどゴチル硬くねぇからな? - 名無しさん 2013-07-23 09 37 37 みす。途中で送ってしまった。続き→だからこそ、耐えて交換させない、よりも、封印ゴチルで相方が多少無茶な動きできるようにして、その上でジュエルやらなんやらで強引に2体倒し、そこからの滅びのほうが良いと思うんだ。つまり滅びにゴチルは入るが、影踏みのために守るで時間稼いで…なんて採用理由じゃまず勝てないよ。そのことを理由に、ゴチル入り滅びの書き換えしたいんだけどいいかな? - 名無しさん 2013-07-23 09 41 38 書き換えじゃなくてもパーティ案をどんどん出せばいいと思う。魔窟岡山のも気になるし。 - 名無しさん 2013-07-24 11 13 27 んー。なんというかもっとよく考えよう。ゴチルがまもる→うごく→まもるでターン稼げば滅びは成功する。封印しようが何しようがゴチルが1ターン動けてる時点でそれは殆ど決まってるわけよ。実質の1ターン耐える耐久がゴチルに無いというのは、割と微妙な所だけど、それを補うために壁やらあまえるやら催眠やら入れてるのよ。ゴチルに攻撃するチャンスすらまず作り難いってのを理解した方が良い。 - 名無しさん 2013-07-24 22 21 16 まぁでも環境にとんぼとボルチェン多いし殴って削るってのはその解決案としては正しく思える。滅び要員の殴り弱いやつ連れてそれを実行しつつ、相手が4匹倒す前にこっちが4匹倒せば勝ちっていうのを目指した普通のパーティとは違うってところをやっぱパーティの形で見たいね。 - 名無しさん 2013-07-24 22 36 23 まず甘えるを使えるSが無い点、ゴチルは物理に弱いし, - 名無しさん 2013-07-26 13 29 38 ↑途中で送ってしまった。 続き→相手に特殊ポケばかりじゃなきゃ耐え切れない。壁、胞子はいいと思うけども実際問題滅びを意識しすぎてその動きでしか勝てないパーティになる。なので強いとは言いがたい。 - 名無しさん 2013-07-26 13 33 02 耐久に関しては実際足りてる。DAITAI - 名無しさん 2013-07-27 13 51 34 だいたい、ゴチルで封印したからっつってゴチルが殴られ落ちて仕事出来ずにしぬ確率が下がるわけじゃないし、(むしろ回りのサポートが無くなってる分その可能性は上がる)。ガン逃げしかできないから弱いっていうのは、知らん。実際ガン逃げの滅びで強いんだし、そっち下げるより殴る系のやつの良い案を出して納得させてくれ。 - 名無しさん 2013-07-27 14 01 45 2対2、お互い控えなしで滅びの歌使って3ターン目に、出てる4体で最速の味方を電磁波で麻痺らせてみたらそのまま判定勝ちした(相手2体より速かったのに相手2体より後で判定死)。忘れがちだがあくまで最終段階の素早さで死亡順決めるんだな。電磁波あると応用効くぞ。 - 名無しさん 2013-07-23 16 58 55 ↑の場合、最後の最後まで素早さを活かせるのが大きいと思う。HSスカーフキッスで微小ダメージながら怯ませまくり、相手に『でもこれなら判定で負けないな』と思わせておいて『カウント1』を見てからの電磁波ができる。…極端な話で申し訳ないが。 - 名無しさん 2013-07-23 17 27 01 個人的な見解だが上のゴチル型はとんボルキツそうな気が…。おっさん辺りがよく持ってるからそこへの対処はしっかりした方がいいのかな。 - 名無しさん 2013-07-24 23 11 57 攻撃による縛り ・ふういん ・ひらいしん(トンボ不可) ・脱出ボタン発動による不発狙いの脱出持ち指要員。 ぐらいが手段かな。 - 名無しさん 2013-07-27 14 09 28 まあ幸いとんぼるは拘りで打ってくること多いからタイミングさえずらせばトンボルが場に居ない状態で滅び使うの自体はそんなにアレでも無い。とんぼる縦に並ぶような相手は多分無理。 - 名無しさん 2013-07-27 14 11 51 ビート型滅び薦めた者ですが書き換えいいですか。さすがにこのPTじゃどっちも中途半端な気がしてならない - 名無しさん 2013-07-29 09 24 55 どんどん書き換えや他のパーティを記載してほしいです。適当に引っ張ってきただけですし。滅びパのジレンマとして努力値や性格の都合上火力か耐久どちらかを犠牲にしなければならないというのもパーティから見て取れると思います。また滅び手や環境の関係上雨パに考えが縛られやすいのもつらいところですかね。 - 名無しさん 2013-07-29 11 28 01 変更しておいた。こんな感じでどうだろうか?有名勢2名のパーティと型をそれぞれ持ってきただけのようなものかもしれないが。 - 名無しさん 2013-07-29 12 10 22 ボルトロスがランドロスになってるな。まとまりはいいと思う。ニョログドラココドラゴチルを軸に考えていくといいかな。 - 名無しさん 2013-07-29 13 41 35 指摘あり。修正しといた。 - 名無しさん 2013-07-29 16 13 16 バシャ( ボルト)の枠を見直した方がいい気がする。元ブログはバシャ+シュバルゴのコンセプトだったから耐久が維持しやすいけどココドラだから立ち回りがピーキーになりがち。ただ虫や悪が怖いのでそれ用の圧力は維持しておきたいから難しいところ。 - 名無しさん 2013-07-29 23 51 13 続き。ココドラとゴチルで相手の意識を引っ掻き回している間に裏が安定して動いてくれるようにするのがベストな立ち回りかと思う。ゴチルゼルのおかげで交代戦には有利に持っていきやすい。それを意識すると炎パン威嚇カポズキンが適正高いかな?ボルトも加えて2枠変えるなら組み合わせの幅が大きくなるから対応範囲をがらりと変えれるからまだ研究ができるかと。 - 名無しさん 2013-07-30 00 15 04 ボルトは外せないと思う。馬車枠に入れ換えるとしたらハチマキズキンとかヒードランもありかなってとこだと思う。弱点突く事考えるより等倍で持ってける範囲を広くする手助け持ちを入れるというのも手かとも。 - 名無しさん 2013-07-30 01 12 52 脱字。弱点突く事考えるより等倍で持ってける範囲を考えたほうが良いので、その範囲を広くする手助け持ち(以下同文 - 名無しさん 2013-07-30 01 15 51 手助け要員はゴチルが最も適任だと思うんだ - 名無しさん 2013-07-30 02 35 07 ゴチルに手助けは入れれない。抜く技が無い。 - 名無しさん 2013-07-30 09 20 19 なんか微妙な滅び雨だな。オフで予選で無双+公式でも滅び雨で一番順位が高かったニョログドラランドバレルゴチルマリルリでいいじゃん - 名無しさん 2013-08-05 12 56 41 雨ありき過ぎるボルトやグドラが活躍するにはニョロトノ必要だけど、それと封印ゴチルが場にでるタイミングが絶望的に噛み合って無い感じがすんね。無防備交代やらかしてなお有利な状況ってそんなに無いだろうし、ニョロトノからの死に出しは考えて無いパーティなわけじゃん。そのモルフが組んでたパーティは殴る時は殴るし、滅ぶ時はもう殴るの諦めてるみたいなパーティだしやっぱ殴りながら滅ぶってのはむずかしーよな - 名無しさん 2013-08-06 01 13 57 突っ張らせて削るってだけなら割と雨依存じゃ無くてもキザントルネ辺りのまけんき勢とか、声掛けてみると良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-08-06 01 28 44 そもそもこの雨滅び、後発トドンに弱すぎるだろ…まず殴りながら滅ぼすっていうコンセプト的に無理がある。雨滅びは最初から雨パ+滅びパで分けて使った方がいいだろ - 名無しさん 2013-08-06 04 04 33 ↑ここまでのコメントがエアプにしか見えない。それとも封印ゴチル入手出来ないから僻みでディスっているのか。ちゃんと回してみたらこのパーティが強いとはすぐに分かるよ。披切断率が高くなっちゃうからレートはなかなか延びないけど、勝率で言ったら余裕で9割以上狙える。馬車とかの使い方がよくわかんない内は少し微妙に感じるのは認めるけど、馬車ちゃんと使えるようになったら雨パーティとしても優秀な良パーティだった。ただ、感想としては滅びパーティというよりもサポート技としての滅び採用、って色が強い感じがする。 - 名無しさん 2013-08-06 22 11 44 んー。回さないと強さが分かんねーっていうならそれはただの説明不足。再提出。とりあえず貴方が言うバシャの動き方と気になってるゴチルと雨要素の噛み合いについて捕捉してよ。 - 名無しさん 2013-08-06 22 51 01 ぱっと見だと、ゴチルの封印を安全に決める方法が無いのにどうやってバシャが飛び膝安全に打つのっていうのと、打ったとして流行統計見た感じ等倍以上で効く奴がそもそも少ない気がやばいのと、等倍勢にも微妙に耐えられる火力なんだから雨なんかぶち込むより霰とかで削った方が良いんじゃねーのとか、ボルトにメガネ持たせたら数の優位とか意味なくなるやんとか。強いとしてボルト+ニョロトノ+グドラの雨パ要素が強いだけちゃうんか、つうのが感想。 - 名無しさん 2013-08-06 22 59 14 ココドラとその他のやつら並ばせられてココドラ無視できるかと問いたい。元ネタどおりのシュバルゴでも同じだけど。無視はできないはず。あと、なんでグドラに濁流入ってるのか考えよう。削って他のやつらの範囲まで持ってくため。多分これ使って勝てないんなら雨パが合ってないってだけの人かよっぽど下手な人だと思うけど? - 名無しさん 2013-08-07 15 15 20 続き。エアプにしか見えないって言った人は多分説明下手なんだとおもう。まぁそんでも確かに聞くより使ったほうが分かりやすいのは確かなんだしグチグチ言わずにこれ使って100戦くらいしてみよう。そうすれば強いか弱いかなんてすぐ分かると思うけど? - 名無しさん 2013-08-07 15 20 11 バンギいないからできるだろw 雨滅びが強いのとこのパーティーが強いのは別だしな - 名無しさん 2013-08-08 00 02 23 バンギいるパならともかくこのパならココドラ無視って普通にできるだろ。先制技もなければ砂も吹いてないもん。極論ココドラなんかいばれば5割でゴミになるし。雨滅び自体はフリーで楽に9割取れるパだけどレートでこの程度のパが9割はあり得ない - 名無しさん 2013-08-08 13 28 36 雨パ要素が強い、それでいいんだって。雨滅びは基本雨パで貫通できれば越したことはない。雨パの大火力を強引に耐えられたりメタられたりしたときに滅びが刺さるのが大事。あと、数の優位を確立した時点で捨て置いてor交代ありきで滅ぼすのなら眼鏡ボルトも全然アリじゃないか? - 名無しさん 2013-08-07 15 40 09 てか、勝率9割は無理だろ。相手がテンプレ雨だったときに勝てる気しないんだけど - 名無しさん 2013-08-08 00 07 22 逆に勝てない要素わからない。テンプレ雨とか逆にカモだよ? - 名無しさん 2013-08-08 10 27 59 ココドラニョロトノゴチル以外相手のグドラの攻撃を耐えない、ココドラはジュースじゃないから集中で死ぬ、敵ニョロトノの催眠ぶっぱが当たってもラムがいない。なぜカモに思えるのか - 名無しさん 2013-08-08 13 17 42 控えにゴチル居る時にグドラが流星を打つと?濁流なら手助け込めないと眼鏡持ってても霊ボル落とせない 手助け込めてたらトリルやらなんやら……結局のところ、雨ってゴチルにかなり弱いんだよ。雨を使い込めば使い込むほど分かる。 - 名無しさん 2013-08-09 11 58 34 そのボルトじゃ雨球ハイポン耐えないじゃん。グドラも球竜波耐えないじゃん - 名無しさん 2013-08-09 13 57 00 ドロポンなんか入れるグドラが入ったパーティにほ十中八九ヤミラミが入ってる。情報アドが既にあるのに不利は無いな。ヤミラミ無いドロポン持ちグドラ入りはまずゴミ過ぎる。そんなパーティ使ってる人が今時いるとでも思ってる?w竜波はまだ分かるけど、それはそれでこっちのグドラの型を考えよう。こっちのグドラの型はグドラ対面の時にS関係をはっきりさせる型なんだから、グドラ対面の時既に情報アドがある。同族対面は情報アドと隣のポケモンで決まるようなもんだから勝てない訳がない。もしかして1vs1前提で話してる?ここダブルだよ? - 名無しさん 2013-08-10 12 14 50 ねーよ。ドロポン入りグドラに十中八九ヤミラミとか机上論もいいとこ。ポケモンの対戦相手は身内っぽい奴しかいないと思ってる典型。やはりこの雨滅びは役に立たないってことだわ - 名無しさん 2013-08-10 15 54 23 なんでハイポングドラに十中八九ヤミラミが入ってると言うのかが理解不能。重力()なんてまさか言わないとは思うが。そういうことをいう奴は霊ランドのエッジ持ちも理解できてないんだろうな - 名無しさん 2013-08-10 16 02 41 最近でトップ10に入った4月の公式大会のグドラの人気技ランクでハイポンは4位で使用率は4割もある。一緒に使われたポケモンにヤミラミは入っていない。これが現実 - 名無しさん 2013-08-10 16 28 39 まず2割で勝ち逃すような技使う奴は余程運ねぇと勝てねえよ - 名無しさん 2013-08-11 14 13 43 風流が威張るに頼りすぎってのはよく言われてると思うが、それど同じ。結局結果出してるかろ良いじゃん、ではなく、その結果は運なのかも大事。グドラにドロポンとか何年前だよってくらい時代遅れだろ。こういう場では運任せのパーティよりもいかに安定したパーティを見せるのかが大事なのであって、例を言うと柚樹やRみたいなパーティを求められてんだよ。そりゃそういうパーティは使い手弱いと役にたたねぇわな?まさか作ってる人の結果だけ見て言ってるなんて言わないよね? - 名無しさん 2013-08-11 14 19 28 さらに言うと、このパーティにも疑問点は当然ある。 - 名無しさん 2013-08-11 14 24 24 最近は濁流ですら不審がって波乗り使ってる人もいるんだからそっちのがいいんじゃないかと。ってかグドラとニョロのドロポンの意味が違うってくらいはわかるよな?で、グドラのドロポンが現環境に合ってるのかよく考えてみろ - 名無しさん 2013-08-11 14 26 22 ハイポンは環境にあってるだろ。命中信者は何も分かってない。耐えられて負けることを全然想定していない。そもそもRさんは外したら切断する人だから考察する価値がありませんな - 名無しさん 2013-08-11 16 09 27 8割でも勝てればいいだろ。公式を切断込みで予選一位通過した奴も勝率8割しかないし、今年の大会の予選通過者の勝率は7割台~7割じゃないか - 名無しさん 2013-08-11 16 11 26 ハイポン使えないと勝手に思う奴は勝手だが現実は相手が使ってくるのになんで想定しないのか。それは脳内の相手としか戦わないから - 名無しさん 2013-08-11 16 13 20 仮にドロポン持ってる奴が居たとして、ココドラ霊ボルトの並びに控えゴチルでたいありまで余裕でしょうに - 名無しさん 2013-08-11 18 30 53 霊ボルトがハイポン耐えないし催眠飛んでくる可能性も1割はあるしこごかぜ濁流や波乗り濁流なんかだと2匹とも吹き飛ぶしどこをどう見れば余裕なんですかね - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 逆になんでこの3匹の名前まで挙げて、しかも型も上に書いてあるというのに勝ち筋が分からないのか。イメージ力欠如しすぎ。それとも、確1で落とされるのがマイナスだけだと考えてるような奴としか言えない。それに、ニョロが催眠持ってる可能性も君が言ったとおり1割あるかないか。しかもその場面で打つかどうか。さらに当たるかどうか。それ考慮しても、こっちのイメージした動きを催眠で邪魔される確率なんてのは0.何割だ?残りの9.数割勝てるってだけでガン有利とは言えるでしょ - 名無しさん 2013-08-11 22 32 36 ただ、確実に勝てるって訳じゃないけらカモっていう表現は不適切だったね。そこは謝罪する。そこで勘違いしただけなのかも知れないから謝っとく。 - 名無しさん 2013-08-11 22 36 34 このパーティが普通の雨に対して持ってる価値筋は、向こうも持ってるものと大半がかぶってんだから中途半端にゴチルとかココドラ入れてる分不利に見えるんだけど。こっちのグドラ失ってまで相手のキングドラに流星群打たせ喜べるようなパーティじゃねーだろ。とくこう2段ダウンのぐどらの影踏んだからからなんなの?ごっつい積み技をその隙に積んで勝ちやって言うわけでも無いしボルトよ り早くてハイポンで確定2発取ってくる奴が場に残ってるんだから放置してボルトと相手の残りの奴のタイマンゲーに持ち込んでるってわけでも無い。まもる1発で取り返せるような差じゃん。封印するターンもボルト守れねーんだしさ。つうか普通の雨パがグドラが少々機能できんかったぐらいでボルトに完封されるとも思えん。 - 名無しさん 2013-08-14 01 47 07 逆に雨だからといって天候奪えばボルトも確2じゃなくて確4になるじゃん、とか色々あるでしょ。なんかもうここまでいくとバカらしく思えてきたんだけど?普通の雨に無い選択肢を色々取り入れてあるのに、ほぼ同じ勝ち筋しこないとか言っちゃってる時点でもう可愛そうになってきた。弱いものいじめが空しくなる時に似た感覚っていうのかな。せっかくフォローも入れてあげたのに。 - 名無しさん 2013-08-15 16 13 11 んー。天候奪い返すの?じゃあ何?雨パ相手にはこっち5匹選出すんの?せめて天候変える要員を選出する奴に入れてから言ってほしいんだけど。それともニョロトノを選出しないの?滅び全く関係ないよねそれ。つうかバカらしくなったんなら消して良い?どういう動きするか結局説明できてないんだしそれはサンプルとして無意味じゃん。文章で説明できないっつうならバトルビデオとかでも良いんだしさ。達観した口ぶりでごにょごにょ言って無いでなんかもっと益になること言えば? - 名無しさん 2013-08-15 17 47 43 だからさぁ…例として挙げた3匹と型見ろって。もうこの時点で「あ、俺封印ゴチル持ってねーじゃん。俺このパーティー作れないじゃん。なのにこのパーティー強いとか絶対納得いかない。ディスってやろう。」っていう人だという暴露大会はもういいよ。あきた。こういう人は何を言っても何を見せても納得しない人だから。 - 名無しさん 2013-08-16 01 42 54 んー。そこを説明しないと意味が無いんだけど汲んでやるなら、相手が初手にニョログドラを選出してくれて、こっちはココドラボルトロスね。んで控えがゴチルとグドラ。相手の控えは…まぁ適当にグロスボルトとでもしとこうか。ハイポン持ってる場合相手のグドラがハイポン打ってきてボルト落とされて。ニョロトノのなんかでココドラ削って、ココドラががむしゃらをニョロに当てて全快。控えからグドラ投げて…突っ張られグドラ落ちる、がむしゃらでグドラのHP1に、こっちゴチル投げる。後はココドラ集中でゴチルがグロス落とせなくなって負け。普通に殴り合って負け濃厚。相手のグドラがハイドロ持って無い場合。てだすけだくりゅうでボルト落とされて以下略。あぁごめん初手はグドラココドラか。えーと…ニョログドラが素直に並んで出てくれれば大概有利なのかな。相手にナットレイもキノガッサもいない場合。まぁあいてもニョロトノ選出せずにかみなり外しまくっても負けるけど。 - 名無しさん 2013-08-16 03 04 37 初手ココドラボルトまで正解。そこまでいってなんでその回し方になっちゃう?そこまでいけば詰め将棋みたいに考えてけばもう答え出るでしょ - 名無しさん 2013-08-17 22 16 16 っていうかまんま詰めポケモンだよこれ。もう選出段階で勝ってるんだからあとは間違えないように動くだけ - 名無しさん 2013-08-17 22 17 28 相手龍波グドラの方はどうすんの?3割以上いるんだが - 名無しさん 2013-08-19 01 44 30 竜波でもココドラボルトで対処可能 - 名無しさん 2013-08-19 09 25 32 波動持ちの場合:グドラ殴り合って出落ち、がむしゃらニョロトノに守られる、ボルト投げる。てだすけだくりゅうorハイドロでボルト落ちる。お疲れ。ってなりそうなんだけどどういうこと?ボルトに拘りなんか巻いて無ければまもる+すなあらしとか考えられるのに無理だし。グドラのすばやさ振るんならみがわりとかが綺麗に活きて分かりやすいのに。考えれば分かるよっていうのは無しで、その辺ちゃんと解説してよ。あとゴチル使う場面が想定できないからそこもお願い。ココドラで削ったやつを止め刺す手段が厳しすぎるし先制技持ちとかレンブナットレイとかそういうの入れた方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-08-19 23 08 47 だからココドラボルト先発だって - 名無しさん 2013-08-19 23 46 08 キングドラに身代り貼られながらボルトを削られて負けるか、キングドラに集中を読まれて守られて負けるか、ボルトにハイドロ打たれて負けるか、てだすけだくりゅうで負けるか、トドン投げられて負けるか - 名無しさん 2013-08-20 01 57 59 対雨パだと相手は技によって安定行動で勝てるけど、こっちはどんなに良くても読みゲーにしかならん気がする。なんか安定行動あんの?とりあえずかなしばりとかトドンとかゴツメ持ちとかがむしゃら無効系とかは考えずに対ニョログドラだけ教えてくれりゃ良いからさ。 - 名無しさん 2013-08-20 02 07 26 残念ながら確実に勝てるて。その動きわからんのなら雨パーティ自体向いてないとしか言えない - 名無しさん 2013-08-20 14 03 59 ふーん。解説しないんだったらサンプルパの意味ねーよ。いい加減しろよ。その行動を教えろっつってんだよ。考えればわかるよ^^は無しつったじゃん。聞けよ!むしろ消えろよ! - 名無しさん 2013-08-20 23 31 43 名無しさん 2013-08-16 02 16 17 な?雨パで話せみたいなこと結局話てるだろ?だから言ったじゃんか。 - 名無しさん 2013-08-11 20 55 42 そういやここ滅びのページなのに雨ページより雨の事研究してるように見える - 名無しさん 2013-08-11 22 28 00 というか、まず8割勝てるってのはドロポンを当てれば勝てるって状況下でのみの事。実際は当然、その状況に持ってくまでにいくつも不確定要素有るわけだから良いとこ行って勝率6割くらいと見るのが妥当。さらにそれはパーティの性能だけで言った話であり、お互いのパーティが最高のパフォーマンスを発揮した前提での話。つまり、俺達みたいなWiki見てるような、 - 名無しさん 2013-08-11 22 25 00 続き→Wiki見てるような、言わば他の人のパーティや型丸パクリしてるだけのような奴が使ったとして、そのパーティは勝率4割行けばいいとこってとこだろうよ - 名無しさん 2013-08-11 22 26 18 この雨パは中途半端すぎて普通にハイポン打つより負けそうだけどな - 名無しさん 2013-08-19 01 45 19 強いかどうかはともかくとして、雨パに対して差別要素の滅び使わないのなら少なくとも滅び雨スイッチとは言わないな。ココドラ雨スイッチだ - 名無しさん 2013-08-21 12 25 08 そして、耐久メインじゃないのならゴチルゼルは外して高火力ポケを突っ込むなり猫騙しなんかでココドラをフリーにする役を入れるなりしたほうがいい気が…トリルの使い道が限定的すぎる - 名無しさん 2013-08-21 12 34 12
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概要 ミスティの遍在召喚を利用するパーティ。 遍在召喚は召喚するクリーチャーと同じ属性の天気、地形なら召喚時間をそれぞれ1減らす。 他マスターとは全く違った運用をする必要があるため扱いが非常に難しい。 天候は精霊使いを利用したり、リモン等で変えることが可能だが数ターンで変化する上 地形はフリーバトルだとランダムなので召喚時間を下げられるかどうかは運要素が絡むこととなる。 しかし遍在召喚は射程が99なので敵のそばにクリーチャーを召喚できる為敵マスターに楽に直接攻撃できる。 職業考察 職業 相性 説明 戦士 悪い SPが低く、遠距離攻撃が出来ないためお勧め出来ない。 騎士 悪い SPが低く、自分の周りに味方クリーチャーが居る場面はミスティだと非常に少ない。 狩人 悪い 一応遠くから攻撃可能なため戦士や騎士よりはいいがSP不足が厳しい。 暗殺者 普通 SP上昇があり、ミスティの場合近づかれないようにクリーチャーを動かす必要があるため耐久の低さはあまり問題にならない。他職業だと苦手な対速攻相手や状態異常耐性持ちにも強い。 魔術師 普通 解禁時の職業。SP回復があり、コンバート持ちのためまあまあ。 治癒師 悪い SP回復やSPヒール持ちだが回復する機会はあまりなく精霊使いの下位互換になりがち。 幻術師 悪い SP回復持ちだが遍在召喚だとエクスチェンジも使いづらい。混沌の空等幻術を活用することができるが手持ち無沙汰になりがち。 呪術師 良い SP回復持ち。その上毒効果アップや怨念[睡眠]など相性がいい能力が多い。次元トラップは離れてても役に立つ。 精霊使い 良い SP回復、SPヒール、コンバート持ち。天候、地形を変えることが出来るため相性は非常に良い。 死霊使い 悪い ファミリアを召喚できるクリーチャーは召喚時間が長めなため味方のサポートは受けづらい。 クリーチャー考察 基本的に召喚時間が3以上(始めは晴れのため無属性だと4以上)のクリーチャーは召喚時間の関係から一部を除いて使いづらい。 召喚時間が短いクリーチャーの中でも高火力クリーチャーや状態異常を撒けるクリーチャーが特に役に立つ。 以下特に役に立つクリーチャーを列挙する。 クロノス 召喚時間0。遍在召喚を使う利点は敵の隣に召喚→断空→移動で逃げられるため確実に断空を2発敵マスターに当てられること。 断空2発で敵マスターのHPを56%に減らせる。闇の渦等サポート技も豊富だが召喚コストがネック。 花魄 召喚時間1。SP強化推奨だが劇毒花粉を2ターン目に確実に敵マスターに当てられるのは非常に強力。 呪術師なら必須クリーチャー。他職業でも入れておくとかなり安定する。 バジリスク 召喚時間3は遍在召喚だと場合によっては召喚時間がかかる場合もあるが無属性なので比較的安定して召喚可能。 紙耐久だが火力が非常に高く毒や石化撒きも出来る上低コストのため使いやすい。 リモン 闇属性で召喚時間3。天候操作を使えるため味方の召喚サポートに最適。 召喚時間は長めのため1ターン目に召喚することをお勧めする。 オセ 召喚時間2。コスト10なのが辛いが完全操作はミスティの場合それほど大きなデメリットにはならない。 雷雨の状態で召喚出来れば召喚時間も短くなる上に火力、命中も上がるため更に強力になる。 グリフォン コンバートでHP60%以下に出来る精霊使いと魔術師なら是非入れたい。 敵の隣に召喚することで動こうとすると迎撃で攻撃でき、ZOCで動きを封じれる。 ステータスは高く、熱風持ちのためあらゆる属性に対応可能。 スフィンクス 妨害用クリーチャー。高いZOCや重力砲、光の鎖や石の牢等で敵の動きを止められる。 召喚時間も短めなので時間稼ぎに最適。遍在召喚との相性もかなり良い。 他にも召喚時間1の軽量クリーチャーは天候or地形の変更のみですぐに召喚できるので入れておこう。 高火力のウコバクや相手を動かせるエアリアルがおススメ。 パーティ例 呪術師型 キャラ:ミスティ マスター:呪術師(毒効果アップ、寄生効果アップ) クリーチャー:花魄、バジリスク、クロノス、オセ、他弥々子等軽量クリーチャー。 1ターン目に花魄を敵の近くに召喚。2ターン目に敵マスターに劇毒花粉を使用。 3ターン目に地形に応じた属性のクリーチャーを召喚(いなければ召喚時間1のクリーチャー)で攻撃。 毒と寄生効果アップのおかげで大幅に弱体化できるので近づかれる前に騎士や状態異常耐性持ち以外なら大体倒せる。 状態異常耐性持ちの騎士や治癒師の場合は花魄を使わずクロノスで断空や領域侵食を打った後、バジリスク等の高火力クリーチャーで攻撃する。 劇毒花粉ショックセラピー マスター:精霊使い クリーチャー:ウングル、花魄、リモン、蟲毒、バジリスク、エアリアル 劇毒花粉の後にショックセラピーで威力240の攻撃をお見舞いするというコンセプト。 ウングル→花魂と召喚して敵マスターを足止めし、天候を妖霧に変更してリモンや蟲毒を召喚する。 ショックセラピーも劇毒花粉も射程1なのがシビアではあるものの、偏在召喚は距離不問のためZOCで捕まえてしまえば成功率は高く、 耐久が並程度の敵マスターなら2回当てることができればほぼ倒せる。 エアリアルの突風・ダウンバーストを併用すれば逃げようとする敵マスターにもおおむね当てられる。 削りきれなかったら蟲毒の瘴気でバジリスクの毒攻撃力アップを適用して攻撃するといい。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい ネタっぽい編成ですが、にぎやかしにでもなればとおもって載せてみました -- 劇毒花粉ショックセラピ (2018-09-18 21 52 38) 名前 コメント