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326 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 01 42 01 ID ??? 夏はアッガイやカプルの新機売り上げ機数が伸びるんだろうなぁ 328 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 01 55 51 ID ??? カプルにカップルで乗ろうキャンペーン! いやゴメン 言ってみただけ 329 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 01 58 23 ID ??? 328 乙女同盟が反応しそうだのう 331 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 03 54 29 ID ??? 328-329 ナナイ「広告代理店から、イメージキャラクターの案がきてますが」 っ企画書 シャア「うーむ・・・しかし一般人だからなぁ、彼女達は」 343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 14 34 48 ID O1DoRbVq 331 ナナイ「ではラクス・クラインなどどうです?」 シャア「いや彼氏がガンダム家というのはマズい」 ギュネイ「水着ならミーアちゃんの方がいいですよ」 シャア「そうか?確かに影武者の彼女の方がボンキュボンだが…」 ナナイ「ゴホン…ソーマはどうです?ガンダムファイターとしてはまだまだ新人ですが、ファンは結構いるようですよ」 シャア「カップルという所で嫌がると思うがな(体型はありなんだが…)」 クェス「気持ち悪い」 344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 15 23 02 ID ??? 331 乙女同盟まとめ役のシーマ様に一票 345 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 15 45 24 ID ??? 343 シャア「………ジーッ」 ナナイ「何ですか?」 クェス「どうしたの?」 シャア「(……身内だとどうも判断出来んものだな」 346 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 16 13 03 ID ??? 344 シーマ様はビールの広告のポスター似合いそうだ 347 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 16 27 30 ID ??? 346 腰に手をあてて大ジョッキ一気飲みでつねっ! 348 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 16 49 03 ID ??? 和服を着て日本酒を飲んでるのが似合う。 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 17 13 55 ID ??? 良い女はどちらも似合う 350 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 17 34 46 ID ??? スメラギ「お酒なら私も」 ロックオン「ミス・スメラギの場合はどこかヤケ酒に見えるからな…」 353 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 20 16 46 ID ??? アイナとシローが結構すきなんだが… アイナ「水着かぁ…シローとなら全然いいんですけどね」 シロー「俺もアイナとならいいんだけど…あれがな」 ギニアス「ならん!ならんぞ!皆が見る水着なんて!」 セレーネ「という話があるんだけど…水着探さないの?」 クリス「わ、私は別に出たいわけじゃ!」 セレーネ「でもバーニィ君とのツーショットよ?」 クリス「…べ、別にどうしてもって言うなら出ないこともないわよ」 アル「ふーん…バーニィに伝えてこよう」 アル「ってクリスが言ってたよ?」 バーニィ「クリスの水着……ブハッ!」バタッ! あれ…クリスがツンデレ化したような…? 354 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 20 39 56 ID ??? アムロ「よし、この機会に刹那もマリナさんかネーナちゃんと!」 シャア「しかしアムロよ、大きな問題があると思うのだが…」 アムロ「なぁに、あいつも男だ。あの二人の水着姿でひょっとしたら!」 シャア「いや、仮に共演する事を納得させられたとしてもキャンペーン対象のMSはカプルだぞ?」 アムロ「そ、そうかしまった…ガンダム以外には意地でも乗らないだろうからな… こうなったら今すぐキャンペーン対象をガンダムシリーズに変更するんだ!シャア!」 シャア「ええい!それでは元々の趣旨と関係なくなってしまう事がなぜわからんのだ!アムロ!」 362 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/24(水) 23 40 31 ID ??? 328 プル 「『尚、参加者全員分のポスターを刷って その中からアンケートで最優秀に選ばれた方にもれなく銀のカプルプレゼント』 だって」 ジュドー「ギンギラギンのカプルぅ?…ある意味百式より悪趣味のような」 364 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/06/25(木) 00 01 25 ID ??? 362 ホルバイン「銀のカプルか…イカ漁 とかに使えるかもな。」 アッガイ「もきゅ…」(寂しそうな目) ホルバイン「はは、冗談だよ」 アッガイ「キュ♪」
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パープル パープル 色相 汎用混色 自分に3ダメージ相手に9ダメージ コスト 3 自傷を交えた攻撃。 コストの重さはあるが、汎用混色では最も高い打点を叩き出せる。 今はさすがにインフレに出遅れている感はある。あまり優先的に作る混色ではない。ただし、Rが絡まないダメージ系の汎用混色としての希少価値は据え置きなので、選択肢として頭の片隅には入れておこう。
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正式名称:AMX-109 CAPOOL パイロット:ソシエ・ハイム コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドガン 90 111(7/1hit) 1~18連射可能。5hitでよろけ サブ射撃 ミサイル 18 147(94/1hit) ミサイル2連射。誘導は弱い 特殊射撃 一斉射撃 (90)(18) 223~236 メインとサブを同時発射。弾数は共通 モビルアシスト ヒップヘビー 3 78~99 ヒップヘビーが機銃を一射して消滅 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビンタ→ビンタ NN 134 空中通常格闘 両手でバチン N 80 横格闘 ちゃぶ台返し→叩き落し 横N 134 カプルの格闘では優秀な方 後格闘 ハンマー振り回し 後 120 周囲の機体を巻き込む能力が高い 特殊格闘 腕ぐるぐる回しモード 特 50-180-320 詳細は特殊格闘の欄を参照 地上BD格闘 ゴロゴロアタック BD中前 78~113 伸び・誘導に優れる多段hit技格闘連打でhit数 威力増 空中BD格闘 ソシエハンマー BD中前 80 両腕を力一杯叩きつける NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ヒロイン機 女性が搭乗する機体 タイトル ∀ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1 攻撃力が少しアップ 初期 自機 攻撃特化 攻撃力激増 防御力半減 4 自機 EXPアップ+ 戦闘後の獲得EXPが大幅アップ 10 - ばかにするな~! 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 16 低コスト 特攻娘ぇ!? 攻撃を受けてもよろけない 23 ヒロイン機 【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ修正 11/10/18 横格闘に小ネタを追記 10/05/04 整頓・修正 機体解説 今作ではライバルとなるアッガイも登場したが、ガンガンシリーズの元祖マスコット機・カプル。 機体の性能は射撃寄りの万能型地走機といったところ。 格闘も伸びと誘導が良好で、狙えるところでは狙っていける。 NDの恩恵により、特殊射撃で弾幕が張りまくれる。 地走の速度はMFなどに比べて遅いが、持続は今作でも優秀でトップクラス。 もちろん地走型の例に漏れず空中の機動性は酷いが、空中ND速度は実はそこそこ。もちろん空中戦は不得手だが。 見た目はネタ機体だが、武装は普通に優秀なので十分戦える。 上昇性能が地走機の中でも特に劣悪で高度が変えにくく、どうしてもステージに左右される戦いになるのはご愛敬。 前作での擬似変形だった「幽霊」は、入力方法こそ若干変わったものの健在。 やり方は空中でステップ入力+ブースト長押し。 ただし、ブースト上昇からもう一度ブーストを押す際、空中NDに化けやすい。 水平方向への移動の伸びが短くなり、速度も出ないためゲームスピードの上がったNEXTでは封印して差し支えなし。 BDゲージを大きく消費するのも、ND中心の戦闘ではマイナス要素。 ちなみに空中NDを最短で止めてから入力することで、慣性が若干残りスピードが上がる。 余談だが、通信・指令ボタンを押すと勝利時ポーズのようにソシエお嬢様が体を出し、手を振る。 たとえ格闘中でも。(!) 射撃武器 【メイン射撃】ハンドガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/90発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.16][補正率 1発/98.6%] 前作に引き続き、両腕からハンドガンを発射。 誘導性能は地味に強力で、特に近距離での接射は回避困難の一言に尽きる。 撃ち切りリロード式で、リロード時間も結構長い。 弾薬の調整には気を配ろう。 特殊射撃でキャンセルが可能。相手がよろけたところに撃てば連続hitでダウンを奪える。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/18発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)×2][補正率 60%(70%+90%)×2] 単発の威力が高いミサイルを2発連続で発射。 相変わらず誘導性能は低いが、弾速が速くなった。 誘導性能の低さから、ただNDでばら撒いても当たる武装ではない。きちんと硬直を狙おう。 弾頭ダメージ70、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ35、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 発射しても足が止まらず威力も中々とかなり優秀。 僅かなタイムラグで2連射し、1発目が山なり、2発目は水平発射される。 その軌道から、中距離以近の着地取りに高い精度を発揮する。 18発(9セット)も装弾されているので、メインの節約のためにも積極的に活用していきたい。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード(共有)][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて、マシンガンとミサイルを一斉に発射する。 ヘビーアームズのそれと同じだが、こちらは残弾が無くなると弾が出ないので注意。 NDでキャンセルできるので、足が止まるリスクは軽減された。というか出したい放題である。 相手の着地取りに積極的に狙おう。 【アシスト】ヒップヘビー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 前作の爆撃するヒップヘビーから前作∀のアシストの銃撃するヒップヘビーに変更。 特性も高速で敵に接近して銃撃を一射行って消えるというものに変化。 前作とは感覚の違うアシストなので注意。使用回数も3回で無駄遣いはできない。 ガンダムのGファイターに近いが、機銃を連射する点で引っ掛け易さはこちらが上。 格闘 【地上通常格闘】 ビンタ→ビンタの2段格闘。 1段目をNDすればコンボに繋げられる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビンタ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ビンタ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 前作の空中格闘と同じ。 隙を見せた相手にすかさず叩き込むといった使い方が基本。 地表付近なら確定ダウンが奪えるが、NDしてもまともな追撃は入らない。 この格闘に関してNDは隙消し用と割り切ろう。 空中通常格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 バチン 80(84%) 1.0 ダウン 【横格闘】 ちゃぶ台返し→叩き落しの2段格闘。 よく動くのでカットされにくい上にダメージもそれなりに優秀。 ただし、前作より踏み込む距離が浅くなったとの報告有。 横 横 …とNDでキャンセルして1段目を繰り返すことで、3回まで空高く敵を打ち上げていける。 終了も早く、カプルの格闘の主力。 小ネタ 横出し切りモーションで着地すると、マスターと同じくブーストがなくてもBDでき、なおかつブーストゲージmaxになっている。 家庭用でしか確認してないのでアーケードでの確認情報求む。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ちゃぶ台返し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 前作の射撃CSだったハンマー回し×3。 周囲の敵機を巻き込む能力があり、乱戦時にぶっぱなすと面白いことになる。 振り回す速度は前作と同じくゆったり目。 威力は3回転全て120で、補正もダウン値も全く同じ模様。 壁際・クシャトリヤ・ボスMA以外ではあまりないが、1回転が同じ相手に2hitする事がある。 チャージ不要で出しやすくはなったが、空中にいる敵に出すと浮き上がりブーストを消費し続けるので注意。 主な用途はコンボパーツ。ただ、必ずブーストを残した状態で使おう。 【特殊格闘】 前作と同様のぐるぐるパンチ。 しかし、今回から格闘を押し続けなくても腕を回転させ続ける「ぐるぐるパンチモード」に移行するようになった。 モード中は移動・格闘・特格以外入力を受け付けず、時間経過で格闘の威力が2段階にアップ。 アップのタイミングは機体が光って知らせる。 3段目の威力は絶大だが、時間対価を考えるとあまり意味はない。 BDやステップでの移動も可能。 射撃などの入力は受け付けないし残弾表示も消える。アシストは見えるが入力不可(アシスト入力をすると通常モードにもどる)。 格闘入力でパンチ。判定と発生は強いが、伸びは劣悪。動作終了後も「ぐるぐるパンチモード」継続。 特格を再度入力することでぐるぐるモード解除。前作と異なりよろけたり倒れても解除されなくなった。 他の機体で言うところの換装に近い状態と考えてもらうのが早い。 ただ相手からすれば腕をぶん回しているのは丸見えなので、延々と腕を回していれば避けやすいことこの上ない。 【地上BD格闘】 前作と同じローリングアタック。BD中に前格闘で入力受付がシビアになった。格闘連打でダメージが伸びる。 相変わらず伸びと誘導に優れる、使い勝手の良い格闘。最大連打で6hitだが5hit止めは少しシビア。 最後のビタン!(両手で一撃)を当てなければNDでコンボが可能だが、最終段が高威力なので出し切り推奨。 【空中BD格闘】 前作と同じ。 空Nと似た性質と同じ威力だが出が遅く、横格闘のようなカット耐性もなく、基本は封印安定。 空中BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ソシエハンマー 80(84%) 1.0 ダウン コンボ ※メインは全弾hitしたようで何発か逸れる事がよくあり、記載より威力が下回る事も多い。 ※地上BD格闘は格闘連打を前提。HGはハンドガンの略。特射含むコンボでミサイルがhitした威力は()内。 (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン サブ ~200 基本であり生命線。左記はHG15発+サブ2発での最大威力 メイン(15~18発) 地N 後 210~220 強制ダウンにはメインを15発以上当てる必要あり メイン(18hit) 地NN 後 222 まず復帰不能。後はディレイを掛けてのダウン追撃 メイン(18hit) 横 空N 196 強制ダウン。横を当てた時点でカットが来たら メイン(18hit) 横 横 178 威力は低いがカット耐性に優れる メイン(18hit) 横N(→特射) 208(210) 基本。特射は出すなら即NDで メイン(18hit) 横 後 220 強制ダウン。小型機には高確率で外れるので封印推奨 メイン(6~18hit) 後 151~201 非強制ダウン。メイン全弾hitで201後格をNDすれば手早く中々の威力 メイン(18hit) 後(1~3hit) 201~309 壁際限定。大体は1hit+追撃1hit(218)が限度。2hit 267 サブ(1hit) 後(1~3hit) 166~238 ほぼ同上。サブで相手が打ち上がらないと無理。2hit 214 地上N格闘始動 地N 地NN( サブ) 160(172) 非強制ダウンだが、復帰はまず無理。サブで追撃可 地N 地NN→特射 176 同上。たまにミサイルが当たり威力が伸びる 地N 地NN 格闘追撃 162~172 地Nは最速で空Nに化ける。地N 横 168,空N 172,BD格 162 横格闘始動 横 横N→特射 176(196~200) 強制ダウン。相手を叩き落とした瞬間に特射 横 横N 空N 172 よく動きカット耐性○。最後の空Nはダウン追撃 横 横N 横 168 同上。追撃で敵が少し浮き上がる 横 横 横 126 強制ダウン。敵は空に舞い上がる 横 横 空BD格→特射 153(175) 強制ダウン。空BD格は出が遅いので最速でないと抜けられる 横 横 空BD格 N格 188 地上からでも可能。横格常時安定デスコン。全て最速前NDで可能 横 横 後 174 同上。後をNDしないと復帰反撃を食らう恐れも 横 後 151 非強制ダウン。↑の簡易版。復帰可能 BD格闘始動 地上BD格(2~3hit) 地上BD格(出し切り) 125~131 強制ダウン。1回目を2~3hitで終えないと次が全段入らず低威力1回目4hit・2回目4hitでは強制ダウンするが威力は87 地上BD格(出し切り) サブ 126 強制ダウン。サブは1発hitのダウン追撃。やらないよりは 地上BD格(4hit) 地NN サブ 171 強制ダウン。サブはダウン追撃 地上BD格(4hit) 地NN→特射 163~169 同上。↑の方が弾数消費が少ないので可能なら↑で 地上BD格(4hit) 横N→特射 166(191) 強制ダウン 地上BD格(4hit) 後 サブ 163(202) 基本は非強制ダウン+追撃だが、稀に空中でサブが当たる 地上BD格(5hit) 地NN 163 強制ダウン。封印推奨 特殊格闘モード始動 (特格)N N 61 2回目はダウン追撃 (特格)2段階N N( N) 220(228) 以降全て壁際限定。非強制ダウン。3回目はダウン追撃2回目がダウン追撃だと190 (特格)3段階N N 352 (特格)3段階N (特格) 横N(→特射) 365(368) 特射が不安定。威力はHGのみhit時 (特格)3段階N (特格) 後 後 393 出典。効果音がなく曖昧だが、1回転目が2hitして計4hitの模様強制ダウンには後が4hit必要。何回転目を何度でも4hitすればOKクシャ以外でも再現は可能。3hit 388,2hit 378,1hit 364 戦術 第1に弾幕。 第2も弾幕。 地上を忙しく駆け回りながら弾幕を張り、隙あらばミサイルや格闘を狙ってダウンを奪うのが基本戦術。 中距離は言わずもながら、接近戦もそれなりにこなせる。 しかしコスト1000の宿命とも言うべきか、耐久値が低いので死ぬときはあっさり死ぬ。 また、攻撃方法も弾薬に依存しがちなので、攻め時と引き際の使い分けが重要視される。 メインが90発しかなく、リロードも長めなので垂れ流し気味に戦えると思ってはいけない。弾数の管理が生命線。 長いBD持続を生かし、相手の着地を取っていく。 着地取りについつい愛くるしい格闘をふりたくなりがちだが、ダメージを取りにいく機体ではないので反撃で格闘を貰うリスクを鑑みてもミサイルで十分。ダメージが欲しい時は特射。 1000コスから、それなりのダメージとダウンを取られるのはかなりの痛手。 格闘は確定時だけにして、射撃だけして走り回られるのが相手からしたら一番ストレスが溜まる。 近接機体は、カプルに取って戦いやすいのこの上無い。 近付いてくる敵をアシストで足止めして、バクステ特射で迎撃が出来る。 弾数を温存したいなら、足止め後、横格を出し切りそのまま距離を取ることをオススメする。 逆に、空中を得意とする射撃機はなかなか厳しい。 カプルの小ささ+地走型というのが合わさり見上げる形となり地形を把握しにくい。 見上げたまま追いかけるつもりから、レーダーを細かくチェックするようにしよう。 しかし、上記の通りBD持続性能が高いので相手がズンダでブーストを消費し、着地を狙ったサブor特射が簡単に狙える。 なるべく、空中相手の敵は降りてくるまで弾を温存し、死角に入り込むように動くと良い。 相手が、V2やフリーダムのような高速機の場合はズサキャンを組みながら動くか、無理に央形は取らないようにすること。 案外、バカにされるカプルだか想像以上に優秀な武装が多い。 特に前作同様のBD持続、ステップの性能の良さから小回りが効く。 無視されるようならば、相手のブースト切れを読んで後ろから追いかけ、サブなどで追撃する形が良い。 メインのよろけよりも効率が良く、ダウンさせればすぐに追いつく。 基本は相方に暴れてもらう『道』を作るのがカプルの役目。 相方が前衛で1vs2でも暴れられるようなら、後方から特射 特射 特射…と3号機並の弾幕を張ってやろう。 相方が野良の場合、誤射で気まずくなる場合を考えると…多少の加減も必要か。 上記の方法だとすぐに弾切れになるので、それが嫌ならば走り回って注意を惹き付けるのも良いかもしれない。 一筋縄ではいかないが、一度ツボに入ればその個性からフィールドを駆け巡る嵐となってくれる…かもしれない。 余談だが、各機体の単発火力が下げられ、イージスの自爆も多段hitとなった今作において、単発で320もの威力を誇る特殊格闘は様々な検証実験への活躍が見込まれている。 僚機考察 どの機体とも相性は比較的良いのだが、地走型のために障害物の多いステージでは機動性に難が出る。 その為、場をかき乱すというよりは相方との連携をしっかりとって生存率を上げるのがカプルの仕事。 とりあえず、相方はカプルの非力さを補ってくれる火力を持つ機体が欲しいところ。 コスト3000 ウイングゼロ 射撃寄り万能機とのコンビ。 空はゼロに任せてカプルは地を制す。 ゼロのメインはダウン属性なので2on1の状況が自然に多くなるのでカプルの生存率は上がる。 中距離を維持したら強いコンビ。 ゼロは体力も高いのでカプルが先に1落ちしても結構いける…が、落ちないように頑張ろう。 エピオン 純格闘機とのコンビ。 エピオンは敵機の注目を浴びやすいので邪魔なほうをカプルで撃ち落とすのが仕事。 初めはエピオンと一緒にマップ内を動き回りカプル自身も空気にならないように動く必要がある。 エピオンの格闘の邪魔が入らないように一機は抑えておく腕が必要。 いくらビルゴがいるからって誤射はやってはいけない、てか味方の射撃なんて防げない。 先落ちは厳禁。エピオンが前に出にくくなるしカプルも狙われやすくなる。 カプル自体狙われたら大変な事になる上に、エピオンには射撃がないため遠くにいるとどうしようもなくなる。 乱戦になったらハンマーでも振り回してやるといい。 こっちを見てないのをいいことに腕を振り回しておいてもいいがすぐばれる。 ∀ガンダム 上記同様邪魔なほうを撃ち落すのが仕事。 ただ離れるとカプルが悲惨な目にあう。 中距離で味方を支援しつつ∀が格闘に持って行きやすいようにする。 エピオンに比べて射撃も出来るが、あくまで出来る程度なので過信は禁物。 コスト2000 ガンダム 2000万能機とのコンビ。可も無く不可も無く。 カプルに負けず劣らずの弾幕をガンダムも張れるので一緒に中距離戦を展開してもいい。 ただそれだけだとダメ負けするので格闘を決めるところでは決めないといけない。 ガンダムヴァーチェ 鈍足射撃機及び高機動万能機とのコンビ。 問題はヴァーチェ。とにかく敵機に近づかせないように2機で弾幕を張り続ける。 ぶっちゃけヴァーチェのままでいる事にあまりメリット無いので溜ったらさっさとナドレになってもらおう。 ナドレになったら普通に3000、1000のようなコンビで動ける。 ナドレの近くでパタパタ走りながら援護していくといい。 トライアルシステムはナドレより下の判定が広いため注意。 3000、1000のような動きでいいが落ち方は普通の2000、1000にしよう。 ヴァーチェを3回も守りつつ自衛もしないといけないとなればたまったもんじゃない。 コスト1000 アッガイ 両機ともズンダでの強制ダウンがビーム兵器持ちよりも難しいためクロスは重要。 空を飛ぶ敵機にはカプルは特射、アッガイはサブ射で撃ち落してやろう。 接近されもアッガイは援軍を呼んでカプルの援護を、カプルは割りと性能のいい格闘で迎撃。 アッガイで相手を抑えてカプルの特格で一気にダメージを奪うのもいい。 とりあえず2機とも絶対に離れないように気をつけたい。 カプルはともかくアッガイが放置されたらアッガイ側はほとんど何も出来なくなる。 カプルには特格、アッガイには特格でのロマンコンボと戦況をひっくり返す事もできるので乱入されても決して諦めない事。 VS.カプル対策 舐めてかかると優秀なステップから格闘をブチこまれたり、よけきれないマシンガンで蜂の巣にされる。 引っかかり易い特射、発生の早いアシストを持ち、尚長いBD持続時間を誇る。 ブーストを読まれると細かだが確実にダメージを取られるので注意。 時折飛んでくるサブのミサイル2連射も、当たる可能性が高い。 コスト1000と侮らず、丁寧に対応できればそれほど手ごわい相手ではないので慎重に。 外部リンク 非公式掲示板 - カプルスレ part.1
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「第一回プルムイプルムイ実況プレイ(最終回)」とは 「第一回プルムイプルムイ実況プレイ(最終回)」とは、 ルーツ氏がPS用ソフト「プルムイプルムイ」を実況プレイする動画である。 (ここではルーツ氏の実況について解説する。プルムイプルムイについてはググれ) クソゲーというのは言いすぎとしても、超が付くほどのマイナーなゲームである。でも、なんとなく懐かしいと思えるのは何故なのだろう。 ルーツ氏はこのゲームを198円で買ってきたらしい。 美少女SRPGと同じく、ゲームのテンポが悪い上、 とある作品のためにメモリーカードの容量が足りずセーブできなかったため、1作品完結となっている。 また、クロノトリガーのPart28でプルムイプルムイのCMが挿入されていた。 ちなみに、CMの元動画は多分これ。 (加筆修正お願いします) 動画一覧
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+ フルーツカチューシャ(アップル) + 区分 : ヘッドアクセサリー Lv : 1 + 画像 + + レシピ + りんご × 7 + 属性 + なし(アップル) + 売値 + 150 サブレ + レア度 + + 説明 + 採れたてのリンゴだけで作ったフレッシュなカチューシャ
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必殺技 ポセイドンレイジ ↓↘︎→ K ヘブンズゲイト P ミルキークラウン ↓↙︎← BOW ofJUDGMENT ←タメ→ end of theTRIP of NIGHT K EXCEED ペガサス☆ファンタジー ↓↙︎←+BD 投げ技 FLOW of LIFE 接AB•CD 特殊技 スライディング ↘︎+D キャラ別索引 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(SNK)
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登録日:2020/10/07 (水) 00 09 00 更新日:2023/11/14 Tue 11 38 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ いやらしい ただ、愛されたかった者 スヴァルトアルフ フェアリー プルメリア 元人間 初夢 堀江由衣 妖精 悪夢 淫夢 潔癖 神階英雄 銀髪 魔器英雄 黒妖精 私は淫夢のプルメリア。スヴァルトアルフの気高き黒妖精……。私を召喚して……何をするつもりですか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『プルメリア』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。 イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:堀江由衣 他の妖精たちと同じく露出度多めな衣装を着た妖精。美しい長髪には、よく見ると棘が生えている。 衣装自体はピアニーと似ているが、プルメリアが着る事で扇情的な衣装に早変わり。まさに人を乱す夢そのもの。 また小型サイズかと思いきや、PVを見るにピアニー同様に人間と同じサイズのようだ。 第4回英雄総選挙女性部門6位、総合部門9位。 人間が夢見る悪夢の国『スヴァルトアルフ』に住む黒妖精の一人。通称『淫夢のプルメリア』 スヴァルトアルフを治める神・フレイヤ女王の忠実な僕の一人であり、スカビオサは同僚。 黒妖精は固有の悪夢を他人に見せる力があり、彼女の力は『淫夢』……その名の通り淫らな夢を見せるのである。 しかし『淫夢のプルメリア』という異名を持ちながらプルメリア自身は淫らな事が大嫌いな潔癖な性格の持ち主である。 またこんなHな格好をしておきながら、人間にいやらしい目で見られる事も嫌う。 そのため淫らな事を考える人間に心底呆れており、同時に恐れてもいる。 こんな性格のためか彼女が考える淫夢もそれ相応であり、彼女がアルフォンスに見せた淫夢は、 周囲の女の子から「好き」と連呼されながらモテるだけという、子供が考えたようなHな夢であった。 まぁアルフォンスが実妹であるシャロンからもモテるという、違う意味でヤバい夢でもあったけど(FEではよくあることだが……)。 この余りにエロ過ぎる設定が多くのエクラの心を射止めたらしく、第4回英雄総選挙では女性部門で6位、総合で9位と大健闘した。 しかもこの時登場した直後であり、まだ外見とCVくらいしか判明していなかった時でこの順位である。やはり人間はいやらしい。 これは英雄総選挙が単なる人気投票ではなく、実装して(○巡目が)欲しいキャラランキングになっていることが理由でもある。 つまり敵キャラなので実装がいつになるか不明なため、総選挙で2位以内に入れて無理やり運営の予定よりも早く実装させよう!という魂胆である。 そして実際に実装された際にはTwitterでトレンドにもなった。 実際に当本人もエッチなキャラクターも多く担当しているが別路線でのキャラクターを堀江由衣氏が担当するのは意外とかなり話題を呼んだ。 おかあさん……くらいよ、こわいよう……どこにいったの……?おかあさん、おかあさん……おねがい、おててにぎってよぅ……。 彼女自身忘れていた事だったが、実は元人間の女の子。 プルメリアの父親は妻子を愛しておらず捨て、母親も別の男と一緒になるために邪魔なプルメリアを井戸に捨て逃げたという、酷い過去を持つ。 幼い子供だったプルメリアは母に捨てられた後、井戸の中で衰弱死する前に夢の世界へ行く。 そこでピアニー・ルピナス・スカビオサ……そしてシャロンと知り合う。 彼女達は夢の世界で仲良くなり一緒に遊んだりしながら暫く時を過ごすと、夢の世界の王フロージとフレイヤが現れる。 実はこの時、夢の世界は滅びる直前であり、それは同時に密接した関係である現実世界にも大きな影響を与えるという事だった。 夢と現実の世界を救う方法はただ一つ。夢の花の蜜を飲み妖精となって世界を救う事だった。 そしてプルメリアは両方の世界を救うため、そして母に褒めて欲しい――愛して欲しい。そのために妖精となったのである。 ■本編 黒妖精となったプルメリアは人間だった頃の記憶が消され、フレイヤの命令でフロージをスヴァルトアルフに連れて来る事になる。 どうもその過程でアスク王国に『眠り病』が発生し、それが特務機関を夢の国『アルフ』に呼び寄せ、プルメリアたちと敵対することになる。 プルメリアは迷子になっていたエクラを淫夢で捕らえ、何処かに連れて行く。さすがエクラ、煩悩が凄い。 特務機関がフロージを取り戻すべくスヴァルトアルフに潜入してきたので、淫夢の力で特務機関の女性を淫らに変え、アルフォンスを誘惑する。 ……が真面目なアルフォンスと色気より金の事で頭がいっぱいなアンナさんは淫夢を振り切ったことで、全員正気に戻る。 その後、特務機関を止めるたびに再び戦いを挑み、最後は英雄となって母親に褒めて欲しかったという人間だった頃の記憶を思い出しながら、消滅した―― そして四部のラスト、フレイヤの力でスカビオサと一緒に蘇生する。 しかしフレイヤは二人を蘇生するのに全ての力を使い果たしてしまい、死んでしまう。 プルメリアはスカビオサと共にフレイヤを蘇生させる方法を探そうと決意した時、リーヴとスラシルが現れて……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 本編で退場した2020年9月に神階英雄としてアスク王国に召喚できるようになった。 赤属性の魔法・飛行ユニットで踊り子。 本編で死んでしまったプルメリアだが、このプルメリアが異界の人なのか死後から来たのかは不明。 見事彼女を手に入れる事が出来たらレベルMAX時のセリフは彼女の本音を聞ける。 武器スキルは魔防+3。自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3にする『豊潤の花』 補助スキルは『あまいゆめ』 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3(1ターン)、 かつ、対象の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3にする(敵の次回行動終了まで) プルメリア「元気にしてあげます(意味深)」アルフォンス「!」 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージを与える『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7にさせる『速さの混乱3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4にする『攻撃魔防の牽制3』 速さの高いスカビオサとは逆に本人は超鈍足。 ただ攻撃、魔防はかなり高い数値で火力も魔防壁も可能な踊り子兼鈍足アタッカー。 主にデバフを得意とし、相手をいやらしく弱らせながらサポートする。 聖印で「曲技飛行」か「編隊飛行」を持っていると味方へワープしながらいやらしく武器スキルを発揮させてくれる。 守備や速さは全くと言っていいほど期待出来ないので戦いすぎや前に出過ぎないように。 飛行特攻の弱点も含まれる。 2023年11月のアップデートで上方修正。 補助スキルは『あまいゆめ・神』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)、かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 先んじて実装された魔器版の『あまいみつのゆめ』の効果と違い、絶対追撃と魔刃を付与。物理武器装備者に使うと効果的。 Cスキルは周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、魔防-4の『攻撃魔防の大牽制』に強化。 範囲も広がり、弱らせる数値も増えた。 同時に豊潤の花も錬成可能に。 錬成すると自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 数値が上がるだけに留まらず味方にも対象となるサポート性能が強まった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】付与。 夢妖精と同じように攻撃性が高まり、鈍足の補助にグラビティまで付ける妨害工作も可能となった。 年の初めの厳かな空気……。人間はこの清らかな瞬間すら欲望で染め上げてしまうのですね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年1月に超英雄として初夢版が参戦。イラストはteffish氏。 無属性の弓・飛行ユニット。踊り子も健在。 新年早々にアスク王国に淫夢の初夢をお届けにきた黒妖精。召喚出来たら今年はいやらしい一年になるだろう。 本人としては新年くらい愛のある夢を見ていて欲しいが、淫夢を望んでいる人が多いので、呆れ果てている。 武器スキルは飛行特効、魔防+3の『甘い初夢の弓』 周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4、周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4になる。 補助スキルは『あまいゆめ』 Aスキルに魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化。かつ戦闘中、攻撃、魔防+5にする『明鏡の反撃・近距離』 Bスキルは自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4にする『攻撃守備の牽制3』 踊り子は健在だが受け側に転じている。 武器スキルはジョージが持っている「ダニエルの錬弓」と効果と条件は全く同じ。 しかしこちらの場合は攻撃のデバフ数値は下回るが範囲は上回ると差別化はしっかりしている。 彼女の弱点だった速さは「切り返し」で少し補えていてリスクは小さくなった。 通常版と比べて得意の攻撃、魔防は上回っている。 かなりスキルに変更は施されており、通常版と運用方法は異なるので通常版と同じ感覚で使うと痛い目に遭う。 飛行相手にも強くなったが自分自身にも飛行特攻相手に弱いのも注意。 夢の蜜を授かったときのとろけるような恍惚…忘れられません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年9月からついに魔器英雄で参戦。イラストはkainown氏 青属性の魔法・飛行ユニットで踊り子と属性が変化。 アイトの力を与えられたことで更なるパワーアップを遂げた姿。もちろんエロさも。 頑なにフレイヤの忠誠心は変わらないが主人公には僅かだけ気を許している様子。 武器スキルは『魔器・恍惚の花』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 補助スキルは『あまいみつのゆめ』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【突撃】、【敵弱化増幅】を付与(1ターン)、かつ対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) Aスキルは攻撃、魔防+7 守備-5の『止水4』 Bスキルは戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能『救援の行路4』 Cスキルは自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与『守備魔防の謀策3』 神階英雄以上のパワーアップを遂げていやらしさとサポート能力が強化。 魔器武器は他の魔器武器と違って比較的シンプルながら使いやすい性能でキラー武器付きのおかげで奥義が出しやすい。 言えばほぼ青属性の魔法ユニット全員に継承しても活躍可能。 補助スキルに関しても神階版と条件こそ同じだがデバフ範囲の拡大と味方には【突撃】【敵弱化増幅】を付けてくれるおかげで味方のサポート能力も向上。 倒し切れない敵はBスキルで後押しもしくは攻撃参加を選べる戦略性も広い。 なによりメインなのが『守備魔防の謀策3』 謀策スキルの強化版であることは分かるが縦横3マスと敵軍ターン開始時へ発動範囲が広まるが恐ろしいのが【謀策】 この状態異常にかかると【強化増幅】【強化ダメージ+】【神軍師の策】無効化 とくに暴れている伝承ルフレ(男)に対してのメタスキルだが当然、伝承エリウッドの味方(自分)への強化増幅スキルも遮断する。つまりバフの上乗せもデバフを用いる連帯スキル(*1)も発動しない。 高い魔防を利用した妨害行動も行えるようになった。 が、本人のステータスだが守備は神階版より悪化。 止水のマイナス補正で14ぽっちで有利不利の属性関係なくほとんどの攻撃で倒れる。当然飛行特攻も据置。 鈍足もそのままだが絶対追撃で改善しているのでマシにはなっているが見切り追撃で対策されてしまう。 基本魔法以外の防御力は皆無でやられないよう立ち位置に気をつける事が重要。 ■台詞 人間たちのいやらしい欲望には呆れます。あんな夢を望むだなんて……。 辛い現実よりも愛される夢に溺れるほうが幸せ……あなたもそう思うでしょう? この城で、いやらしい人間たちがいかがわしい行いをするのですね……不健全の極みです。 ……いやらしい目で見るのはやめてくれませんか? 私は……誰からも愛されず誰にも愛を受け取ってもらえず人間としての生を終えました。私は、愛して欲しかったのです……。誰かにとって必要な存在でいたかった……。母が男に抱いた愛を……人間たちのいやらしい愛の形を忌み嫌いながら……私は今も……心の奥底で、愛されたいと願っています。エクラ、一時でも、嘘でも構いません。あなたは、私を……私を愛してくれますか? 人間の望む初夢もやはり……もう、呆れてモノも言えません。 新年早々、いかがわしい行いをする人間に情けをかける必要はありません。 人間とはなんて救い難い生き物でしょう。年の初めから自らの欲望を神に願い形にすることを貪欲に求めるなんて……。それに、私は気付いているのです。この衣装を着た私に向けられる視線……。どんなに平静を装っていても、その裏には言葉にするのも憚られるような欲望が隠されているに違いありません。でも、エクラ……あなたの視線は違うようですね。優しくて……見守るように温かい……。黒妖精である私に家族はいませんが……もしも親や兄姉……伴侶がいたとしたら……こんな気持ちになるのでしょうか……。 仰る通りです。人間なんて、どうせ負けた相手にいやらしい行いを……とか、そんなことしか頭にないに違いありません。 追記・修正は淫夢を拒める方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 四部で淫夢という風評被害の塊 -- 名無しさん (2020-10-07 02 58 27) 生い立ちのため性知識が薄くて淫夢があのレベルだという説もあったなあ 4コマではエクラが大したことなかったといって誘われなかったネタも -- 名無しさん (2020-10-07 07 21 15) 行動させる度に「服従します!」の台詞を言ってくる淫らな子。気まずい。 -- 名無しさん (2020-10-07 07 40 53) 横乳に鼠径部に絶対領域とかキッズが見たら性癖歪められそう -- 名無しさん (2020-10-07 07 53 37) FEHは触ってないけどゼロとかカミラの所業を見たらドン引きしそうだなーって -- 名無しさん (2020-10-07 16 39 49) ゼロは過去の事を知って優しくしてくれそう。ヤバいのはカミラ。 -- 名無しさん (2020-10-07 16 45 11) 大会(闘技場ボーナスキャラ)近いからね、しょうがないね -- 名無しさん (2020-10-07 17 10 29) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-10-08 00 32 20) どんな違反コメがあったかは米1を見れば察するよね -- 名無しさん (2020-10-08 18 57 44) 性格と能力の自己矛盾から自己嫌悪も多分に持ってそうで、人間時代の経歴も相まって庇護欲も加虐心も掻き立てられる。でもやっぱり悲壮感が強いキャラなのでせめて召喚された彼女は幸せになって欲しい -- 名無しさん (2020-11-08 02 14 08) そういえば初夢のプルメリアの事は書かないのか? -- 名無しさん (2021-01-20 09 05 33) 多分、一番いやらしい目で見てるのはエクラだと思うのですが… -- 名無しさん (2021-09-01 03 47 48) 俺はエクラにはなれない…だってどう見てもエロいじゃないですかー -- 名無しさん (2021-09-03 23 12 02) ぐえへへへ -- 名無しさん (2022-06-08 23 03 50) 名前 コメント
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プルフラス フクロウの頭をもち熊にまたがった姿であらわされる悪魔。 地獄帝国の大公爵で26の軍団を従える。 不和をかきたて戦争に火をつける。 関連: サタナキア (支配者) 別名: ブザス ブファス
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日記/2010年12月16日/遊戯王OCG 【アテナバーン】 2010-12-16 前から使っている、上手く回れば先攻1KILLも可能なデッキ。 【デッキ(41)】 【モンスター(24)】 《朱光の宣告者》×2 《ヘカテリス》×3 《ジェルエンデュオ》×3 《オネスト》×2 《光神テテュス》×3 《アテナ》×3 《大天使クリスティア》×3 《堕天使スペルビア》×2 《堕天使アスモディウス》×3 【魔法(17)】 《マスドライバー》×2 《神の居城-ヴァルハラ》×3 《手札断殺》×3 《トレード・イン》×3 《貪欲な壺》×3 《手札抹殺》×1 《死者蘇生》×1 《ハリケーン》×1 【エクストラデッキ(15)】 《アームズ・エイド》×1 《A・O・J カタストル》×1 《マジカル・アンドロイド》×1 《氷結界の龍 ブリューナク》×1 《大地の騎士ガイアナイト》×1 《ゴヨウ・ガーディアン》×1 《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》×1 《ブラック・ローズ・ドラゴン》×1 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》×1 《レッド・デーモンズ・ドラゴン》×1 《神聖騎士パーシアス》×2 《ミスト・ウォーム》×1 《氷結界の龍 トリシューラ》×1 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》×1 《ジェルエンデュオ》を3体にしていますが、《朱光の宣告者》を3体入れた方が良いでしょう。 場と墓地に《アテナ》1体ずつ、墓地に《堕天使スペルビア》、場に《マスドライバー》を揃えてループ。 《光神テテュス》が仕事をしてくれるとこの条件まで楽々です。 闇属性モンスターも入れているので、ドローソースに《闇の誘惑》を加えてやっても良いです。安定しなかったので自分は抜きましたが。 《ダーク・ヴァルキリア》や天使族通常モンスターと《闇の量産工場》で《手札断殺》の消費を抑えつつ…などと考えた事もありました。(練り込めばコレのが強いかな?。) 《堕天使アスモディウス》が墓地から特殊召喚できない点と上記の《闇の誘惑》の件を踏まえ、 《封印の黄金櫃》・《奇跡の光臨》も入れて《光神テテュス》をサーチ特殊召喚する事も出きる様にすれば強いなー …とか。止めましたが。 後、《堕天使アスモディウス》からトークンが出た時のために、シンクロの用意も重要です。 弱点は、やはりメタられると詰みます。 《サイクロン》・《砂塵の大竜巻》・《天罰》、特殊召喚封じの面々。魔法を封じらると相当厳しい。 1KILLの速さを少しでも上げるためにこういう内容にしていますが、本来なら《王宮のお触れ》や《神の宣告》等も採用しておくべきですね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 プルムイ プルムイ タイトル PURUMUI PURUMUI プルムイプルムイ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02163 ジャンル RPG 発売元 カルチュア・パブリッシャーズ 発売日 1999-9-14 価格 3000円(税別) タイトル PURUMUI PURUMUI プルムイプルムイ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02163 ジャンル RPG 発売元 D3パブリッシャー 発売日 1999-11-1 価格 3000円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション