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カルト的な人気・・・のはずだが以外にもいまのところlv100まで育てた猛者はいない模様 --- 2 (2012/02/06 01 43 12) 4コスの貫通攻撃は微妙に威力不足。5コスか、なぎ払い持ちだったらと,to思う。 --- (2012/02/25 16 13 15) 世の中にはスウィームやマーヤを100まで上げている人がいるのに・・・愛が足りないんだな。 --- (2012/02/25 17 16 06) むしろ、なまじ人気があるから、皆「誰かがやるだろう」と思って、誰もLv100まで育てないのかもしれないね。 --- (2012/02/25 17 20 55) まぁそれこそ愛が足りないんだけども --- (2012/02/25 17 57 53) まぁ愛の形は人それぞれ、LV100化だけに限らないしね。 - 名無しさん 2012-04-05 03 36 55 ついに100まで育てた人が・・・・ - 名無しさん 2012-10-10 14 57 00 ああ・・・アスタ様ともお別れや・・・ - 名無しさん 2015-03-18 22 13 27 リアルでカードを手に入れよう! - 名無しさん 2015-03-19 07 27 24
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【アリシア・テスタロッサ】 [名前]アリシア・テスタロッサ [出典]魔法少女リリカルなのはシリーズ [異名] [俳優]水樹奈々 [性別/年齢]女性/享年5歳 [一人称] [二人称] [三人称] [外見] [性格] [他キャラとの関係] [能力] 以下、変身ロワにおけるネタバレを含む +開示する アリシア・テスタロッサの本ロワにおける動向 基本情報 初登場 158 第三回放送X 最終登場 158 第三回放送X 参戦時期 不明 スタンス 主催陣営 変身回数 説明
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★シズナテスタロッサ 大きなカゴで買い物にも便利。奥様ご用達(身体防具/スタン無) スタン/敏捷性低下無効 装備可:シズナ専用 スキル習得1366 (固有技OD技:ハード・キルシステム) オーパーツとオーバーテクノロジーが融合した、 究極の戦車テスタロッサ。愛称テッサ。 スリムなボディに爆発的な加速力!(脚力に依存) ステルス・ジャミング・デコイ等のハイテク機能が付いてるが、 使い方も分からないし、その辺はどうでもいい。 今回凄いのは、ハンドルと呼ばれる部分で操舵が可能なこと。 なんと、曲がれる! 岩をすいすい回避するシズナちゃんを見ていると、 技術の進歩がどれだけ有り難いか、それだけで涙が出る。 テクノロジー万歳!危ない靴なんてもう履かないよ!
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目次 設定リリカルなのは リリカルなのはA's 性格 魔力・魔法の杖閃光の戦斧「バルディッシュ」使用魔法 変形モード 詠唱 声優 設定 リリカルなのは 4話で初登場。なのはと同い年の、異世界ミッドチルダ出身の魔導師。漆黒の衣装に身を包んだ無口で無表情な少女。パートナーのアルフと共に母(プレシア・テスタロッサ)の命令でロストロギア「ジュエルシード」の探索・回収へ向かう、ミッドチルダ式の魔法を使い、鎌の形をした魔法のステッキ「バルディッシュ」を扱う。 プレシアの為に尽くす健気で純粋な心の持ち主。だが、プレシアの中でフェイトは自分の本当の娘(アリシア)の不完全なホムンクルスでしかなく、プレシアにとってはアリシアを失った悲しみをぶつける為の捌け口にされ、ジュエルシードを4つ揃えて再会した時には酷い虐待を受けていた。「フェイト」という名前は、アリシアが人工生命体を開発していた時の実験体につけられたコード名。フェイトにはアリシアの記憶がコピーされており、プレシアが自分(アリシア)に優しかった頃の母に戻ってくれることを信じて尽くし、最終話で自分の想いをプレシアに伝えるが、最後の時まで想いが伝わることはなかった。 リリカルなのはA s もう一人の主人公として再登場。生みの親であるプレシア・テスタロッサが起こした次元災害事件の渦中の人物であり、その件での裁判の最中にある。戦いの中でなのはと結んだ絆をとても大切にしており、なのはとの再会を心待ちにしている。時空管理局提督リンディ・ハラオウンのもとで保護を受け、彼女らとともに過ごしている 性格 静かな瞳に強い意志と揺るぎない勇気、深い優しさを秘めた少女。 魔力・魔法の杖 初登場時にはフォトンランサーを使用。得意魔法は射撃と近接戦闘だが、遠距離や広域魔法もバランスよく使いこなす、「攻撃」に特化した優秀な魔導師。バリア出力で劣る部分があるが、加速・旋回性能に優れた高速機動がそれをカバーしている 閃光の戦斧「バルディッシュ」 鎌型に変形するインテリジェントデバイス。フェイトの右手袋の三角バングル部分に収納されている。 使用魔法 Photn lancer / Full autofire フォトンランサー 連撃 杖の先から光弾を発射する。連射することも可能 サイズフォン Thyze Fin? 光の鎌 アークセイバー Arc Saver サイズフォームの光の鎌部分を切り離し相手にぶつける魔法。 サンダースマッシャー? 発動前に「貫け!剛雷」と詠唱? 強力な雷ビーム サンダーバスター サンダースラスターの上位型? サンダーレイジ サンダーバスターの上位型? サイズスラッシュ Size Srash デバイスモードから瞬時に鎌形(サイズフォーム)に変形させて直接攻撃が可能。 ディフェンサー 最短発動の防御障壁 パデックスシフト? Paddix Sift? フォトンランサーのバリエーション? ライトニングバインド 捕縛魔法+雷術系攻撃魔法の威力増加 変形モード デバイスモード 通常の杖の状態。鎌を収容し遠距離重視の魔法(ビーム・光弾類)を使用する。 作中では、この状態の時にフォトンランサーを多用 サイズフォーム Scythe form 杖の先が変形し、バルディッシュ本体を中心とした部分に光の刃が備え付けられ鎌と化す。フェイトは平常このフォームで直接攻撃をする。 シーリングフォーム Sealing form 上位魔法を詠唱付きで使用するときに使うフォーム 詠唱 アルカス クルタス エイギアス 煌きたる電刃よ 今導きの元 降り来たれ バルエル ザルゼル ブラウゼル 打つは雷 響くは剛雷 アルカス クルタス エイギアス 疾風なる電刃 今導きの元 打ちかかれ バルエル ザルゼル ブラウゼル フォトンランサー ファランクスシフト 打ち砕け! Fire! 声優 OPも歌っている水樹 奈々さんが担当。
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剥ぎ取れる。毒攻撃で!体力は60または100。たまに甲虫の大顎が剥ぎ取れる!<下位12%上位15%>
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プレイヤー名 joker デッキ名 吸血鬼カーミラ [デッキコード] 1070h0P0S1E1Q5h6w6C6U6X7e7j7D7L7N7Q8k8n8M9Vbm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No018 メイドウィッチ × 1 No019 化身ナラシンハ × 1 No035 化身ヴァラーハ × 1 No039 スカイモンスター × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 1 No235 特攻の剣 × 3 解説 カーミラメインの小型デッキです 直接攻撃するとMP+50というとても使いやすい能力を持ってます 何よりも恐ろしいのがCP100で簡単に召喚できる事 序盤からMPアドバンテージをとることができます そんなカーミラの天敵となるのが神速の魔剣士などのCP100で召喚できるユニットです カーミラは攻撃力がとても低いので同CP帯のユニットとの対決には向きません その点を補うためにこのデッキにはCP150のユニットが多く採用されてます 基本的な戦い方としてはカーミラを足止めや特攻の剣で守りつつMPで優勢を築いていきます 稼いだMPで未完や欠片などあると嬉しい魔法を設置します 魔法に十分手が回ったら追加ユニットを召喚して相手のLPをガンガン削ります 大まかな動きとしてはこれだけです 難しい動きは必要としません デュエルオブレジェンドで対戦中、戦況形勢判断の材料はいくつかあります ①自軍と相手軍とのMP量の差 ②場にいるユニットの中で一番攻撃力の高いユニットがどちら側にいるか ③自軍ユニットの攻撃力の総合計値が相手軍の総合計値と比べてどうか 私の中ではこれら3つをひっくるめて有利・不利を判断してます もちろんこれ以外の要素もあります。 カーミラデッキは①のMP差を広げるのに最適です ②に関してはカーミラに特攻の剣を付けることで攻撃力の不利を補えます ③の小型を並べて召喚もしやすいのでダメージでも有利をとりやすいです このようにカーミラは自然と有利を広げやすいユニットです カーミラデッキのもう一つの敵として防御攻撃デッキが挙げられます 敵の双方から守備表示ユニットを出されると途端にこのデッキは機能しなくなります 対抗手段としては未完、速攻反転、ヴァラーハなどがありますが、持久戦になると厳しそうです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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仮面ライダーケタロス 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:1/4 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/加速 テキスト: 【ショルダータックル】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、敵軍ラッシュエリアに戻してもよい。そうしたとき、敵軍ラッシュエリアに、戻したユニットの持つカテゴリを持たないユニットがあれば1体選び、戻したユニットとバトルさせる。 フレーバーテキスト ゼクトのライダーか?いやどちらでも同じだ。お前の相手はこの俺だ! イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター カード評価 パワーの割りにBPが低いが、敵ユニットをラッシュエリアに戻しつつ同士討ちさせる【ショルダータックル】は引き篭もったユニットを倒したり相討ちで2体減らしたり出来てなかなか強力。仮面ライダーパンチホッパーやデカグリーンなどで同士討ちを起こしやすくしたい。 もちろん、相手が単色の場合は同士討ちを狙えない。 仮面ライダー電王GF(2nd)など、ラッシュエリアにいるユニットを対象にするカードやメガウインガー・ファイターモードのような効果の補助に使うことも可能。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「加速」関連 コメント クワガライジャー(XG3)の登場で少しは使いやすくなったかな? -- 名無しさん (2010-11-27 22 17 52) 名前 コメント
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【プレシア・テスタロッサ】 [名前]プレシア・テスタロッサ [出典]魔法少女リリカルなのはシリーズ [異名] [俳優]五十嵐麗 [性別/年齢]女性/59歳 [一人称] [二人称] [三人称] [外見] [性格] [他キャラとの関係] [能力] 以下、変身ロワにおけるネタバレを含む +開示する プレシア・テスタロッサの本ロワにおける動向 基本情報 初登場 158 第三回放送X 最終登場 158 第三回放送X 参戦時期 不明 スタンス 主催陣営 変身回数 説明
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第一大会 第一戦 帝国学園 FW:さくま、じもん MF:きどう、さきやま、どうめん DF:ごじょう、へんみ、ばんじょう、だいでん、なるかみ GK:げんおう 勝利特典 帝国学園の選手をスカウトできるようになる 決勝戦 世宇子 FW:デメテル MF:アフロディ、アルテミス、アテナ、ヘルメス、ヘラ DF:ヘバイス、ディオ、アレス、アポロン GK:ポセイドン 勝利特典 世宇子の選手をスカウトできるようになる 優勝特典 TPの秘訣、スペシャルフレーバー、ラーメン イナズマポイント1200P 第2大会が出現する 第二大会 第一戦 カオス FW:ガゼル、バーン MF:リオーネ、ネッパー、ドロル DF:ヒート、ボンバ、クララ、バーラ、ゴッカ GK:グレント 勝利特典 カオスの選手をスカウトできるようになる 第二戦 エイリア学園 FW:ディアム、グラン MF:ウルビダ、マキュア、メトロン、レーゼ、クリプト DF:アイキュー、ガニメデ、アイシー GK:デザーム 勝利特典 エイリア学園の選手をスカウトできるようになる 決勝戦 ダークエンペラーズ FW:そめおか、かぜまる MF:しょうりん、マックス、はんだ、シャドウ DF:くりまつ、じん、ししど、にしがき GK:たけし 勝利特典 ダークエンペラーズの選手をスカウトできるようになる スタジアム「新雷門中・土」がエキシビジョンとトーナメントで選択できるようになる 優勝特典 スピードの秘訣、テクニックキャンディ、イナズマキャンディ イナズマポイント2000P アイテムショップで新しいユニフォームが買えるようになる 第3大会の出現 第三大会 第一戦 ネオジャパン FW:さぎぬま、ゼル、ウィーズ MF:あらた、きりがくれ、ゆうこく DF:なるかみ、ごういん、まきや、じもん GK:げんおう 勝利特典 ネオジャパンの選手をスカウトできるようになる 第二戦 世界選抜 FW:エドガー、ロニージョ、フィディオ MF:イチノセ、マーク、ディラン、アフロディ DF:ドモン、テレス、ビヨン GK:ロココ 勝利特典 世界選抜の選手をスカウトできるようになる 監督「円堂 大介」がアシストの選択で選べるようになる 決勝戦 ダークエンジェル FW:デスタ、セイン MF:ウイネル、ギュエール、サタナトス、メフィスト DF:エルフェル、ネネル、ベルゼブ、ヘビーモス GK:アスタロス 勝利特典 ダークエンジェルの選手をスカウトできるようになる スタジアム「伝説の地」がエキシビジョンとトーナメントで選択できるようになる 優勝特典 キックの秘訣、キャッチの秘訣、テンションキャンディ イナズマポイント2800P 第4大会の出現 第四大会 第一戦 ガールズチーム FW:まこ MF:まい、なつみ、たかなし、おとなし DF:ひろみ、みちこ、ふゆか、まとろ、かつよ GK:きの 勝利特典 ガールズチームの選手をスカウトできるようになる 第二戦 王牙(オーガ)学園 FW:ミストレ、バダップ、エスカバ MF:ドラッヘ、イッカス、サンダユウ DF:ジニスキー、ブボー、ゲボー、ダイッコ GK:ザゴメル 勝利特典 オーガの選手をスカウトできるようになる スタジアム「オーガスタジアム」がエキシビジョンとトーナメントで選択できるようになる 決勝戦 ゼロ 優勝特典 ボディの秘訣、ガードの秘訣、コントロールの秘訣 イナズマポイント2800P エンディングの書
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/681.html
ゾロアスター教(Zoroastrianism)は、古代ペルシアを起源の地とする善悪二元論的な宗教である。『アヴェスター』を根本経典とする。 ゾロアスター教の起源は古く、紀元前6世紀にアケメネス朝ペルシアが成立したときには、すでに王家と王国の中枢をなすペルシア人のほとんどが信奉する宗教であった。紀元前3世紀に成立したアルサケス朝のパルティアでもヘレニズムの影響を強く受けつつアフラ・マズダーへの信仰は守られ、3世紀初頭に成立した、後続するササン朝でも国教とされて王権支配の正当性を支える重要な柱とみなされた。ゾロアスター教は、活発なペルシア商人の交易活動によって中央アジアや中国へも伝播していった。 開祖はザラスシュトラ(ゾロアスター、ツァラトゥストラ)とされる。経典宗教の特徴を有し、その根本教典より「アヴェスターの宗教」ともいえる。そうしたイラン古代の宗教的伝統の上に立って、教義の合理化・体系化を図った人がザラスシュトラであるとも考えられる。 ゾロアスター教は光(善)の象徴としての純粋な「火」(アータル、アヴェスタ語 ātar)を尊ぶため、拝火教(はいかきょう)とも呼ばれる。ゾロアスター教の全寺院には、ザラスシュトラが点火したといわれる火が絶えることなく燃え続けており、寺院内には偶像はなく、信者は炎に向かって礼拝する。 今日、世界におけるゾロアスター教の信者は約10万人と推計されている。インドやイラン、その他、欧米圏にも信者が存在するが、それぞれの地域で少数派の地位にとどまっている。 終末論と三徳 ゾロアスター教はアブラハムの宗教の成立に影響を与えている。 ゾロアスター教の歴史観では、宇宙の始まりから終わりまでの期間は1万2千年とされ、3千年ずつ4つに区切られ、「(霊的+物質的)創造(ブンダヒシュン)」「混合(グメーズィシュン)」「分離(ウィザーリシュン)」の3期に分けられ、現在は「混合の時代」とされる。アフラ・マズダーによる「創造」によって始まった「創造の時代」は完璧な世界であったが、アンラ・マンユの攻撃後は「混合の時代」に入り、善悪が入り混じって互いに闘争する時代となる。 ゾロアスター教では、善神群と悪神たちとの闘争ののち、最後の審判で善の勢力が勝利すると考えられており、その後、新しい理想世界への転生が説かれている。そして、そのなかで人は、生涯において善思、善語、善行の3つの徳(三徳)の実践を求められている。人はその実践に応じて、臨終に裁きを受けて、死後は天国か地獄のいずれかへか旅立つと信じられた。この来世観は、のちの後期ユダヤ教やキリスト教、さらにはイスラームへも引き継がれた。 世界の終末には総審判(「最後の審判」)がなされる。そこでは、死者も生者も改めて選別され、すべての悪が滅したのちの新世界で、最後の救世主によって永遠の生命をあたえられる。こうした、最後の審判や救世主の登場などの教義もまた、数多くの宗教に引き継がれたのである。