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タロスUシリーズ【ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 8800z 24 -5 2 -3 -4 3 総合 44000z 120 -25 10 -15 -20 15 最大総合 139800z 190 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 26 28 30 32 34 36 38 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 1810z 1810z 2368z 2368z 2368z 2916z 5520z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 タロスUキャップ 加護-2 聴覚保護+3 採取+2 OO- カンタロスの薄羽*1 カンタロスの堅殻*4 虹色コガネ*2 王族カナブン*3 胴 タロスUレジスト 加護-2 聴覚保護+1 採取+2 OO- カンタロスの薄羽*3 カンタロスの堅殻*3 虹色コガネ*2 紅蓮石*1 腕 タロスUガード 加護-3 聴覚保護+4 採取+2 O-- カンタロスの薄羽*1 カンタロスの堅殻*4 虹色コガネ*2 ドスヘラクレス*4 腰 タロスUコート 加護-3 聴覚保護+4 採取+2 O-- カンタロスの薄羽*3 カンタロスの堅殻*3 虹色コガネ*2 桃毛獣の尖爪*1 脚 タロスUレギンス 加護-2 聴覚保護+3 採取+2 OO- カンタロスの薄羽*2 カンタロスの堅殻*3 虹色コガネ*2 カブレライト鉱石*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -3 -3 -2 -12 悪霊の加護 聴覚保護 +3 +1 +4 +4 +3 +15 高級耳栓 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 生産素材1 必要素材合計 カブレライト鉱石*2カンタロスの堅殻*17カンタロスの薄羽*10ドスヘラクレス*4王族カナブン*3紅蓮石*1桃毛獣の尖爪*1虹色コガネ*10 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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はじめに コンボを紹介するにあたり、以下の単語は略させて頂きます。 エアソルト(6B+K) → ソルト 技後エアソルト派生(特定の技後に6入れっぱ) → ソルト派生 エアリープ(4B+K) → リープ 技後エアリープ派生(特定の技後に4入れっぱ) → リープ派生 エアサイドターン(2or8B+K) → サイド 技後エアサイドターン派生(特定の技後に2or8入れっぱ) → サイド派生 タリム主要コンボ(下記本文より一部抜粋) 22or88B → ソルト派生 → ソルトB+K → 2A+B 1or11or77A(カウンター) → サイド派生 → サイドAAB or サイドK サイドBjB → AAB 4AK → AAB 236B → 66B 振り向きB → 3BAホールド~背向け → A+B236A236B (サンプルコンボ) リープA → しゃがみ中3BB → ソルト派生 → ソルトA+B → 2A+B リープA → しゃがみ中3BB → ソルト派生 → ソルトA+K(位置入れ替え) → 2A+B リープA → 6K → 236B → 66B リープA → 6K → 44AA リープA → 6K → 4BB → 2A+B リープA → 6K → 44K(右方向ふっ飛ばし) リープA → 6K → 3A+B(バウンド) → ソルト派生 → ソルトA+B リープA → 6K → 44BB → ソルトorリープorサイド派生 → 攻め継続 リープA → 6K → A+B236A236B 壁コンボ 1or11or77A(カウンター) → サイド派生 → サイドK(壁ヒット) → 下へ続く → 2A+B → ソルト派生 → ソルトA+B サイドKスタートでも可 サイドは奥か手前にターンするので、壁に対して垂直に近くなるように方向を調整しよう。 偏った人の偏った解説 かなり偏ってる内容なのでノーマルな人加筆お願いします タリムの実戦向けコンボを覚えるにあたり、この技を覚えておいて欲しい。 リープ中A ぶっちゃけこれだけである。この技をどうやって当てるかは各人の立ち回り次第。 ちなみに筆者はAA6BAとか3A+Bからリープ派生させたりしてます。 バレてきたらリープ中B、リープ中K、リープ~ソルト派生からソルト中A+Bとか 1A → サイド派生 → リープ派生 など織り交ぜて何とか立ち回ってます。 とにかく上手く当てる工夫を。 けどあまり連発して印象付けてしまうと当たるモンも当たらなくなるので注意。 さて、上手く当てられたら二つのうちどちらかを選ぼう。 ①しゃがみ中3BB→ソルト派生 ②6K ☆リープ中A後はしゃがみ状態になっているので①を出す場合はレバーを3に入れっぱでOK。 状況によって①はカス当たりしかしない場合がある。その時は泣いても・・・良いんだよ。 まあそんなキモい発言は置いとくとして。 ①か②を選ぶかはその時の状況に応じて変えていこう。同時にコンボを紹介する。 ①リープA→しゃがみ中3BB→ソルト派生からのコンボ ☆押したい時、敵が壁やリング際を背負ってる時、相手がアスタロス、相手がロックで遠めからヒット ・ソルト中A+B → 2A+B → (ソルト派生で起き攻め等) ☆位置を入れ替えたい時、相手を華麗に飛び越えたい時 ・ソルト中A+K → (位置入れ替わり) → 2A+B → (ソルト派生で起き攻め等) ※壁を背にされている → ソルトA+Kで飛び越えられない ※リング際を背にされている → 汝、華麗にダイブ になるので注意 ☆相手が壁に密着した状態(垂直)、アスタロス、ロック限定(ロックは遠距離ヒット時のみ) ・エアソルト中B+K → (ソルト派生) → ソルト中A+B → 2A+B → (ソルト派生で起き攻め等) 要はソルトで飛び越えられない状況オンリーって事です。 ①まとめ 難易度もあまり高くなく、その分ダメージも59~と少し控えめ。 けれどどれも〆の2A+Bからソルトやリープに派生できるので、積極的に攻めていける。 起き攻めにはソルト中Aからサイド派生したりとかすれば良いかと思われる。 ②リープA→6Kからのコンボ ここから当てれる技が非常に多いのでカス当たり等は省いていきます。 &①みたいな細かい説明も省きます。 コンボ ダメージ (目安) 備考 4BB → 2A+B 68 お手軽だけどたまに4BBが外れます 44AA 69 お手軽&普通 236B → 66B等 54+α 見た目○、66B追い討ちでダメ71とか 44K 60 右90度方向へふっ飛ばします。 位置入れ替え技 22or88B→ソルト派生→ソルトB+K 72 思ったよりお手軽&更にソルト派生で裏に回れる 44B 63 お手軽。ふっ飛ばない。サイド派生でゴリゴリ押したい時、リープ派生でもう一ループ欲張ってみる時に 2A+B→ソルト派生→ソルトA+B 67(全ヒット時) 2A+Bでバウンド A+B236A236B 58 これも見た目○、要練習 しゃがみ3BB→ソルト派生→ソルトA+K →2A+B 67 見た目○だけど使われない子 3BAホールド→A+B236A236B 76 サンプルコンボ組み込み。難易度ムダに高め 6A+B 65 追い討ちはガードされます 11or77KA 62 使う事はないでしょう(つд`) 33or99KA 63 使う事はないでしょう(つд`) ちょい前ステップから1A+B→2A+B 63 使う事はないでしょう(つд`) 33or99BB 63 ジャストでもほとんどダメージ変わらず 等々・・・。 ②まとめ まあ何でも良くね?なカンジ。 44Kの位置入れ替えは見た目も爽快でオススメです。 6Kで壁ヒットしてしまったら2A+Bで〆ときましょう。2A+BでバウンドしたらソルトA+Bも可。 お遊びコンボ (20080903更新) 「※恐ろしく当たり辛い」 とか書いてあったこのコンボですが、筆者が浮かし技を間違えてまして・・。 詳細は下の修正履歴でも見て下さい。 ※相手が空中制御(後ろ)のみor空中制御しない時のみでけます ※恐ろしく当たり辛いという事はなくなりました。 ←New! ※マグネット武器だと当然ヒット数は下がります。 しゃがみ中3BB → ソルト派生K→ソルトK→ソルK→ソK→ソK→ソA+B しゃがみ中3BB → ソルト派生K→ソルトK→ソルK→ソK→ソK→ソA 2A+B(カウンター) → ソルト派生K→ソルトK→ソルトA+B しゃがみ中3BBは、スタン中でなければOK。二発目にはディレイもかけられるので、 ガードされてもディレイかけて二発目ヒットを狙うのも悪くない。 ☆宣伝☆ 脅威の運び能力!前述したコンボより何故か減る!(79くらいは確認しました。) けど一緒にリングアウトするとタリムの方が下に位置するのでタリムがリングアウト負けします(´・ω・`) 修正履歴 お遊びコンボ → 20080903修正 いきなりですが ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ※相手が後ろ空中制御or制御しない時のみでけます ※恐ろしく当たり辛いです ※マグネット付けるとソルトK*2 → ソルトA+B程度で終わります 22or88B → ソルト派生K→ソルトK→ソルK→ソK→ソK→ソA 22or88B → ソルト派生K→ソルトK→ソルK→ソK→ソK→ソA+B ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ここ大幅に修正です。(履歴として残してはおきます) アレー?何気なくやってたときはポンポン入ったのに・・・と思ってたら案の定 誤 → 22or88B 正 → しゃがみ中3BB でした。スイマセン(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/prey/pages/46.html
タロスの密輸組織発生 タロスの密輸組織発生 開始条件 6つのドロップポイントを見付け、盗品を回収する 関連 開始条件 エリア/植物園のタロスIロビー前にある遺体を調べる。 6つのドロップポイントを見付け、盗品を回収する 警報ベルを3回叩くと隠し金庫が開く。 エリア/植物園、ミッション発見地点の頭上の近く エリア/タロスIロビー一階のトランスター展示室 エリア/タロスIロビー一階のトイレの近く。プロジェクターのある部屋の裏側の通路。 エリア/ハードウェア・ラボ、アトリウム二階にある像の後ろ エリア/乗員区画、ロッカールームに入って右 エリア/貨物ベイ、ラニなどのいる部屋 🏆全て取得するとトロフィー「ブラックマーケット」 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/1206.html
ギィィィ…… コラージュ「バックヤードへようこそ」 ~タルタロスバックヤード~ コラージュ「さぁ始まりましたタルタロスバックヤード。今回は○回目です。」 キムラ「今回はこの僕、ベィビィフェイスのヒール、コウタ・キムラがお相手させていただきます。」 コラージュ「よろしく。さて、今回のテーマは……」 キムラ「『初期設定について』!」 コラージュ「予め宣言しておくけれど」 キムラ「なんですか?」 コラージュ「ここから先は完全に作者のオナ○ーだから気をつけて!」 キムラ「いつものことじゃないですか」 コラージュ「そうなんだけどね。」 キムラ「で、初期設定ってなんですか?」 コラージュ「このグラインドハウスはわりと勢いで書き進めてるんだ」 キムラ「はい」 コラージュ「だから始めに『こういう感じで出そう』とした設定から、実際話に出た設定が大分ずれることが結構あるのさ。」 キムラ「なるほど、前者が『初期設定』ですか。」 コラージュ「そうだよ。例えばキムラくん、君の初期設定は……」 キムラ「わくわく」 コラージュ「『難病におかされている妹の治療費を稼ぐためにタルタロスに参加する妹想いの兄』だったんだよ。」 キムラ「え、うそ。」 コラージュ「マジ。」 キムラ「……じゃあなんで今みたいなキャラに?」 コラージュ「『ユウスケとキャラが被る』『お涙頂戴展開が鼻につく』『単なる中ボスキャラで終わらせるのはもったいない』等々、色々理由はあるよ。」 キムラ「へぇ。他のキャラは?」 コラージュ「ほかには、ユウスケくんの妹の、『エミ・コバヤシ』ちゃんかな。」 キムラ「そんな人いましたっけ?」 コラージュ「……うん、そうだよね。本当はもっとガッツリ話に絡める予定だったんだけど……」 キムラ「ちなみに、どういうポジションで?」 コラージュ「『すべての黒幕』。」 キムラ「ウソォッ!?」 コラージュ「マジ。」 キムラ「え、じゃあなんでモブキャラ同然に?」 コラージュ「主な理由として、『コバヤシ家殺伐としすぎワロタ』『兄妹のお母さんかわいそうすぎワロエナイ』 『もっといい展開思い付いたけど、その展開に合わせるにはキャラがふさわしくない』とか?」 キムラ「へぇー……」 コラージュ「他には僕、『コラージュ』だね」 キムラ「そうなんですか?」 コラージュ「実は今でこそ立場的には『コラージュ>タナトス』だけど、最初は『タナトス>コラージュ』のはずだったんだよ。」 キムラ「え、どういうこと?」 コラージュ「『タナトスこそがタルタロスの経営者で、コラージュはそのサポート役』っていう設定だったんだ。」 キムラ「なんで逆転したんですか?」 コラージュ「『仮面キャラを後に登場させた方がインパクトあるんじゃね?』とか『ペラペラ喋るタナトスとかなんかしっくりこない』とか 『コラージュ書いてるほうが楽しい』とか。」 キムラ「最後ひでぇ!」 コラージュ「いやぁやっぱり世の中弱肉強食だからさ☆!キャラ立ちしてる方がメイン張るべきでしょっ☆!」 キムラ「なにこのひとキモい」 コラージュ「まぁ、とりあえずこんなとこかな」 キムラ「ふぅーん……あ、時間だ。」 コラージュ「本当だ。……えー、ロボスレの皆様、いつもグラインドハウスにお付き合い下さってありがとうございます。」 キムラ「そんな皆様の時間を無駄にしないためにも、精一杯面白いお話を書こうと日々奮闘しております。」 コラージュ「せめて完結まで、お付き合いくださると嬉しいです。」 キムラ「では!」 コラージュ「お帰りはあちらです!」 ギィィィ…… ……バタン キムラ「で、今の話はどこまでホントなの?」 コラージュ「さぁ?(にやり)」
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/407.html
プレイヤー名 joker デッキ名 メフィの肩パッド [デッキコード] 1074h5c5f5h6r6w6x6G6U6W7e7j7D7M7S8k8n8L9lapbbbo [ユニット] × 9 No003 アサシン × 2 No089 智天使アニエル × 2 No108 音楽の公爵ムルムル × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 差し詰めモデルのような役 No110 恐怖公アスタロス × 1 [マジック] × 31 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No194 天界呪 × 1 No216 風の神殿 × 1 No232 ウインドランス × 1 No236 騎士の盾 × 2 差し詰めオシャレに敏感な悪魔共の為の雑誌の中の1ページにでてくる最新アイテムのような何か 解説 「肩にちっちゃい重機のせてんのかい!」 騎士の盾をボーっと眺めてたら天啓に導かれました 気付いた時にはこのデッキが出来上がってました・・・ そうと思えばそれにしか見えなくなる不思議さよ・・・ もはや誰にも見向きされなくなったオールドファッション的な「騎士の盾」 それを華麗に着こなす「大公メフィストフェレス」 ここにまさかのコラボレーションが誕生しました! メフィストフェレスの効果はとてもユニークで強力なのですが、私は少し強すぎるかな?と感じてました 「なんか良い調整できないかなー」という過程でメフィの効果をすぐに発動するのではなく、 1ターン間を空けてから発動すればいいかも?という発想からメフィを場に維持しやすいカードを探しました そこで浮上してきたのが騎士の盾。 メフィが強い分、騎士の盾を入れれば程良い強さに収まるのでは、と組み合わせてみました 強さ的にはネタデッキの域を抜けだせませんがそれを補って余りあるユニークさが最大の魅力です 私のイメージする肩パッドって世紀末を舞台にした漫画にでてくるキャラクターが付けてて 三角錐のようなトゲトゲ状の物が複数付いてるのですが、みなさんもそう想像してくれるだろうと祈っておきます 強いデッキから生まれる発見もあればネタデッキから生まれる発見もあるって思いたいです 本当はメフィを真ん中に配置して、その真下は空けつつ両隣に騎士の盾を置くようなデザインが理想です 防御力1800のメフィならば簡単には突破されまいて このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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82 ヘルナイト 78 タイラント 愛称 アスタ あすたん キモタさん サブキャラ SB ななか(ハイエロ80/歌67) Rise アシタリスク(シリ65) 無 アモーレミモーレ(踊78) 特徴 BOGマッチを7割方開いているのはこの人 実は彼が分刻みスケジュールで動いている事を皆は知らない・・・ ざわ・・・ざわわ・・・ざわ・・ざわわ・・・ 指だけは「別の生き物」(あじゃりん氏談) 早いらしい。 ハヤイッテイウナ!! あすたんとカラオケに行けば新しい世界が見えてきます。(BOG同盟員一同談) ホント盾(相手するの)マンドクセェ!!! よく考えよく動きそして結果を出す男。 それがアスタリスク。 アヴァたん同様子供思いの良いパパさんです。 辻から見た特徴 検証と情報収集の手間を惜しまない人。 初めて会った時は知的な紳士だった…今は変態紳s(何 SBの取りまとめ役。いつもお世話様です。 余(kAz.)から見た特徴 何時も何時も何時も・・・・盟主業代行有難う SB盟主が動かない時(殆どだがw)変わりに役目を果たして呉れ尚且つ 電話なりメルなりで報告までして呉れるという SBきってのシンクタンク 人知れずSBはあすたのお陰で廻ってるのではないだろうか 梗華から見た特徴 俺の盾師匠で俺の憧れ けど、変態なところは憧れない とか言いながら、そこに痺れる憧れるぅ!( スカイプで俺が壊れる原因 黙ってればカッコイイのに、喋るとにかくキモい 面倒見がよく、実は結構世話焼き 自分から もうMでいいです・・・。 大回転は好きです。 ○○ドームだせます。発動は得意じゃないです。生サイコゥ( ↑"たて"なんだから!?誰がなんて言おうとゴムなんていってないんだから! ボンジュール様からのお告げ 歌にたとえると、隣町の小学校の校歌な感じ どMから見た特徴 中指で平行らしい。 手の早さはアヴァさんにも勝る SにもMにもなれるリバーシブルHK 僕はこのヒトのおかげでニコ動にはまりました! 声だけ聞いたら土井先生! 子供に本を読んでいるときはいいパパさんだと思っている いつも頼りにしてるけどたまには頼って!って言ってみたい(あ 2009年の抱負(SB掲示板より) インペを揃え、風属性以外全30づつつける(←60と勘違い アスタ:サブタイラントでNB(←4/3に達成 同盟で4大霊廟と78メイズ攻略(←当時は足りない職マッチ募集だった 2010年の抱負 84+を目指します。 ベスペル装備を目指します。 何かイベント企画します。 突然ランキンg---! BOG内キモメンランキング№1!!
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アスタルテ とは、【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール アスタルテ 他言語 Ashera (英語) 種族 【女神】 性別 女 職業 正の女神 所属 テリウス大陸 声優 佐久間紅美 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 テリウス大陸で崇められる【女神】。 かつては暁の女神【アスタテューヌ】?と呼ばれていたが、自らの負の気が【ユンヌ】?として分離し、今のアスタルテへと変化した。 平和と秩序の世界を望み、争いを広げる者は「裁き」を下して石化させてしまう。 作品別 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 一部キャラの会話シーンでのみ名前が登場。本作の時点では詳細が一切わからない存在だった。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 本格的に登場。第3部終章にて解放の呪歌でユンヌが目覚めると同時に彼女も目覚め、戦争を繰り広げるテリウス大陸の住民に裁きを下して石化させてしまう。 そしてユンヌの加護で守られた生き残りを始末するため、【ベグニオン兵】?達を石化から解除して加護を与え、【正の使徒】?へと変貌させて差し向ける。 女神の塔を進むと彼女とユンヌ、そして【セフェラン】との関係が明らかになって行き、第4部終章[Area5]で遂に戦闘。 本体 クラス LV 女神 20 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 120 8 15 40 40 40 35 50 体格 重量 移動 属性 分類 武器レベル 7 87 0 天 ??? 打SS/炎SS/雷SS風SS/光SS/闇SS スキル 女神の加護 アイテム 裁き オーラ クラス LV 女神 20 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 90 8 15 40 35 40 30 30 体格 重量 移動 属性 分類 武器レベル 0 80 0 天 ??? 打SS/炎SS/雷SS風SS/光SS/闇SS スキル 女神の加護オーラ アイテム なし 周囲8マスにHP90のオーラを配置しており、これを全て撃破しないと本体へダメージを与えられない。 オーラは反撃を行わないが、スキル「オーラ」によって与えたダメージの半分を反射する厄介な特性を持つ。「見切り」か「能力勝負」で叩こう。また、地形効果でオーラは守備か魔防が10上がっているので、上がっていない側の武器種で攻撃すると良い。 攻撃は本体のみが行い、更に毎ターン攻撃内容が異なる。以下の流れでループする。 全体物理攻撃 単体魔法攻撃 全体魔法攻撃 単体魔法攻撃 全体状態異常 ダメージはアスタルテに近いほど増えるという仕様。 【ミカヤ】のように片方の能力が低く遅いキャラクターは即死する危険性があるため、床の補正や竜の波動スキルを受ける、護り手持ちのキャラクターに救出して貰う等でうまく攻撃を避けよう。 本体だけになればそこまで大した相手ではないのだが、【アイク】以外でトドメを刺すとなんと復活してしまう。ノーマルではHP10だが、ハード以上では全回復するのでかなり厄介。 総じて初見殺しの要素が強く、歴代のラスボスの中でもかなりのギミック寄りのボスである。 そのために実質的なラスボスとしては【デギンハンザー】の方を上げられる事が多いが、対策を組むまでは彼女自体も厄介なボスである事には変わりない。 倒すと無事に大陸中の石化が解けてエンディングへ。 【エルラン】?を仲間にした場合、1200年後にアスタテューヌとして目覚める場面が追加される。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 神階英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 目覚めし正の女神 無の魔道 歩行系 佐久間紅美 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 37 35 39 15 40 武器 補助 奥義 正の裁き なし 氷華 A B C 攻撃魔防の万全4 速さ魔防の凪3 束縛、秩序、安定 神階属性 神階効果 天 HP+5、魔防+5攻撃部隊特別枠 味方実装日 ★ 入手 分類 2021/05/30 5 伝承/神階英雄召喚 神階英雄 2021/05/30の神階英雄召喚イベント「目覚めし正の女神 アスタルテ」で実装。 専用武器「正の裁き」はHP25%以上か有利な状態異常付与時にALL+5と、周囲2マス以内にいる味方の最も高い能力合計値を自らの攻撃へと加算するブレード系の亜種のような効果を持つ。 専用Cスキル「束縛、秩序、安定」はターン開始時に周囲2マス以内の味方に攻撃・魔防+6、更に【見切り・パニック】の状態を付与。味方が3体以上いる場合は自分にもこれらの効果を付与する。 天属性の特別枠は彼女で二人目である。 BGM 創造主アスタルテ 関連キャラクター 【ユンヌ】? 【アスタテューヌ】? 【エルラン】? 【オルティナ】 【ソーン】? 【デギンハンザー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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アスタスペス ギリシャ神話に登場するペルシア人の支配者。 クセルクセスに仕える。
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日本髪の世界 http //www6.ocn.ne.jp/~yamato93/ ヘアスタイル - あなたのなりたいヘアスタイルがきっと見つかる http //www.rasysa.com/style/ ヘアースタイル集 http //www.salon-net.org/hair1/ ヘアスタイルとテクニック http //www.riyo.or.jp/technique/s_menu.html ヘアオーダーシート http //www.walkerplus.com/hairsalon/ordersheet/search.cgi ロングヘアマガジン http //www2u.biglobe.ne.jp/~longhair/
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タルタロス タイプ 黒冥神 タイプ オリンポス 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 70 DEF 120 コスト 70 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルバーストA 神をも縛る 奈落の化身 暗………黒 滅………神 誰も許さぬ 誰も逃れぬ 深………淵 絶………神 神の悲鳴も 只々空しく 叫… …嘆… …喚 狂………もう駄目だ………許 闇が………嗚…呼………来る 誰……か殺してお願い……だ 永…… 遠…… の…… 闇 苦… 痛すら闇に… 覆 闇… 闇… 闇… 闇 嫌…… 嫌だ嫌だ助… けて 身長 見渡す限り闇 体重 感じる限り闇 生息域 冥界よりはるか下方 役目 神々の監獄 誕生 世界の原初 息子 テュポーン イラストレーター 塚本 陽子