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マリオブラザーズ 機種:AC, FC, GBA, PC88, FM7, X1 作曲者:兼岡行男 発売元:任天堂、ハドソン(PC作品) 発売年:1983年 概要 マリオとルイージの兄弟が土管に巣食う害虫・害獣を退治するアクションゲーム。 ドンキーコングでデビューしたマリオの単独初主演作品かつ弟ルイージのデビュー作。 協力プレイも対戦プレイも可能ながら、白熱するゲーム内容でやるかやられるかの殺し合いに発展することが大部分ということで有名なゲームである。 1988年にはディスクシステム用ソフト『帰ってきたマリオブラザーズ』としてリメイクされている。 『スーパーマリオブラザーズ3』や『マリオ&ルイージRPG』など後発のマリオ作品にミニゲームとして収録されてれてたりする。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル画面BGMファミコン版オリジナル曲 ゲームスタートA A GAMEスタート音アイネクライネナハトムジークの第一楽章冒頭 ミス ミス音 クリア ステージクリア音 デモBGM 敵の倒し方デモAC版及びNES版『Mario Bros. Classic』にのみ収録 ゲームスタートB B GAMEスタート音 リスタート ミス後、再スタート エクステンド 1 UP ボーナスステージ ボーナスBGM パーフェクト ボーナスパーフェクト ゲームオーバー ゲームオーバー音 サウンドトラック ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 Nintendo FAMICOM MUSIC PV(FC)
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擬龍兵 アサシン・ルイン VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 5000+ ■龍化―闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、このクリーチャーは進化クリーチャーとして扱われ、種族にドラゴン・ゾンビを追加する。 ■これが龍化していれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 ■自分のドラゴニュートがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるパワーの一番低いクリーチャーを、すべて破壊する。 ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―クリーチャーが破壊された時、プレイヤーを1人選ぶ。選ばれたプレイヤーは、自身の山札の上から2枚を墓地に置く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 満月の夜、影は龍と化す。 アンタッチャブルも暗殺できるようになった、ドラゴニュート版のスクリーム・アサシンです。 龍化させられれば自身が破壊されにくくなり、さらにゲッシュ・バーストによって墓地肥やしor山札破壊も可能。とはいえ、あんまり安定しなそうですが…。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《恐怖の影スクリーム・アサシン》
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速攻魔法 「アサシン」と名のついたモンスターはこのターン戦闘によっては破壊されない。
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▲【Cランクの壁/フラッシュの壁】 ◆74(剣士の壁) >チーター>ちょっと遅い任意全能>ドーベルマンマン>走れメロス>ダニー・ボッター >オットーとヨーゼフ>ハッキョーセット>バッドカンパニー>成人女性マン>妹軍団>K・M氏 > ペンギンの群れ>歌丸楽園>ダチョウ>春日部防衛大隊>10円玉マニア>キバヤシ=壇黎斗 =7人の成人男性>ハリボテエレジー>お便所ブラザーズ>かっこう=Team H> HN「はやて様」 >攻撃速度が音速の成人男性>参戦可能性「無」(34,37)>チンパンジー>楚の商人 >リクルートスーツ女性5人>農夫>突き指しちゃうぞ!>さむらい ▼【格闘家の壁】 【妄想属性】思い付き 【作品名】お便所ブラザーズ 【名前】お便所ブラザーズ 【名前】マラカスマン 【属性】マラカス所持の成人男性 【大きさ】マラカス数百個所持の成人男性並み 【攻撃力】マラカス所持の成人男性並み マラカスマシンガン:必殺技。成人男性の3倍の速さでマラカスを無くなる投げまくる。たまに拾う。 【防御力】マラカス所持の成人男性並み 【素早さ】成人男性並み、マラカスマシンガンのスピードは上記参照 【特殊能力】なし 【長所】マラカスマシンガン 【短所】住居が便所 【名前】ローラースケートマン 【属性】ローラースケートを履いた成人男性 【大きさ】ローラースケートを履いた成人男性並み 【攻撃力】日本刀二本所持した成人男性並み(日本刀はそこそこ扱える) 【防御力】日本刀二本所持した成人男性並み(日本刀はそこそこ扱える) 【素早さ】ローラースケートがものすごく下手くそな成人男性並み、脱げば普通の成人男性並み 【特殊能力】口から卵を出せる 【長所】日本刀 【短所】住居が便所 307 格無しさん sage 2008/02/22(金) 23 21 23 305は 二人一組ね 391 格無しさん sage 2008/03/02(日) 23 47 05 便所ブラザーズは武器持ち二人組だから、 プチ達人のK・M氏の下じゃね? 407 格無しさん sage 2008/03/06(木) 23 39 43 お便所ブラザーズはラクそうだから行っとけって。 408 格無しさん sage 2008/03/08(土) 01 39 05 ローラースケートマンがネックなんだよな あれが普通の移動速度ならまだ楽なんだが 409 格無しさん sage 2008/03/08(土) 02 18 25 へたくそだってんだから、そこまで考慮する必要ないのでは? 410 格無しさん sage 2008/03/08(土) 13 05 24 へたくそだからこそ上手く動けないからかえって考慮しないといけないのでは? 411 格無しさん sage 2008/03/08(土) 16 36 40 刀でローラー切り取ってから参戦すればいいんだお 412 格無しさん sage 2008/03/08(土) 17 21 27 そうするには最初からテンプレにそういう参戦状態だと書いてないとダメ 420 格無しさん sage 2008/03/08(土) 23 12 46 412 言い方が悪かった。 初動がローラースケートを外したり切り取ったりする行動をすると考えたらいいんじゃないかと。 全力で闘う以上、少しでも不利なものは最初に外すのが普通じゃないか? 421 格無しさん sage 2008/03/08(土) 23 20 51 切り取るのは難しそうだから脱ぐのが妥当かね というかテンプレ自体がどうも初手に脱ぐことを想定してる気がしてならない 43 格無しさん sage 2008/04/26(土) 23 43 36 結局お便所ブラザーズってどこまで行けるんだ? 50 格無しさん sage 2008/04/29(火) 02 42 35 43 じゃあ考察しよう とりあえず俺ん家のローラーブレード(まあローラースケートと同じだろ)を使って検討したが(キツイのでかなり無理矢理)、 急げば10秒未満で両方脱げた。初手マラカスで応戦すればすぐ二人がかりで闘えると判断。 で、K・M氏は器では互角だが、素体実力から言って各個撃破される。 かっこうはマラカスマシンガンが無効化されるが、攻撃は互角なので十秒止めて日本刀で斬って勝ち。 Team Hは数の差で無理。楚の商人は武器は強いがこちらも武器持ち、二対一なら勝てるかと。 三闘神と成人男性三人は、こちら武器持ち向こうは素手なので数で劣ってもやや有利。 農夫は、マラカスで農夫をかく乱すりゃ勝てるか。消防相手なら多少邪魔されてもすぐ脱いで斬れる。 突き指しちゃうぞ!は意外に圧倒的不利。突き指したら脱げないし、武器持っても難しい。 さむらいは向こう達人なのでかなり不利だが、まあマラカスでもなんとかなるだろう。二対一ならいけるか。 さぶヒロインDはさむらいより弱めなのでより勝ちやすい。ナイト1は近接じゃ死ねるので無理かも。 (ry以下は単なる成人男性に毛が生えたレベルだし余裕と。 さて問題は歌丸楽園と春日部防衛大隊だが、日本刀で斬りまくれば撃破出来るが、一人のマラカスでは難しい・・・? これでどこの位置になるかだいたい分かるが。 51 格無しさん sage 2008/04/29(火) 23 26 43 つーか刀は二本あるんだから、 マラカスが斬っていけばほとんど楽勝じゃね。 52 格無しさん sage 2008/04/29(火) 23 30 27 でも、スペックはさんなに高くないから、大多数人数相手ならフルボッコだろう。 春日部防衛大隊 >お便所ブラザーズ >かっこう 53 格無しさん sage 2008/04/29(火) 23 39 06 相手が多いと切れ味も鈍くなっていくしねー 54 格無しさん sage 2008/04/29(火) 23 56 56 複数参戦のキャラで、チーム内でも武器の貸し借りっておkなん? 禁止したところでこいつの順位は変わらないと思うが 55 格無しさん sage 2008/04/30(水) 00 01 45 問題ないだろう 複数参戦とは1キャラなんだから右手から左手に武器を持ち替えてるようなもの 56 格無しさん sage 2008/04/30(水) 00 02 29 ミスった 複数参戦とはいえ、1キャラなんだから な
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ageブラザーズ 2青青 クリーチャー - 荒らし 0/3 T、あなたのコントロールするクリーチャー2体をそのオーナーの手札に戻す: 対象のパーマネント1個をそのオーナーの手札に戻す。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「大合奏!バンドブラザーズ バッジ2」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「大合奏!バンドブラザーズ」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 大合奏!バンドブラザーズP彩崎ゆう Season2 【この台に含まれるバッジ(4種)】後ろむきティンティンおさんぽポッキントマト彩崎ゆう Season2 0908 2 大合奏!バンドブラザーズPバンブラ楽譜 ビギナー マスター 【この台に含まれるバッジ(6種)】バンブラ楽譜 Rバンブラ楽譜 Lバンブラ楽譜 ♪BESTバンブラ楽譜 ♪バンブラ楽譜 ♪MISS彩崎ゆう プレゼント for you 0909 3 大合奏!バンドブラザーズP楽器コレクション その3 【この台に含まれるバッジ(8種)】オーバードライブギターロックギタースラップベースハーモニカシャクハチコトキャラマリオ バーバラ・バット_決めポーズキャラマリオ 彩崎ゆう_しゃがみ 0910 4 大合奏!バンドブラザーズP楽器コレクション その4 【この台に含まれるバッジ(8種)】アコーディオンハープホルンオカリナファミコンAポップドラムキャラマリオ バーバラ・バット_ジャンプキャラマリオ 彩崎ゆう_落下 0911 5 大合奏!バンドブラザーズP音符コレクション ヘ音記号 【この台に含まれるバッジ(13種)】ヘ音記号シャープフラット全音符2分音符全休符2分休符付点4分音符付点8分音符付点4分休符付点8分休符キャラマリオ バーバラ・バット_泳ぎキャラマリオ 彩崎ゆう_泳ぎ 0912 6 大合奏!バンドブラザーズP彩崎ゆう劇場 その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】キャラマリオ バーバラ・バット_よじ登るキャラマリオ 彩崎ゆう_よじ登るお子ちゃま彩崎ゆう真面目な彩崎ゆう天使の彩崎ゆう悪魔の彩崎ゆう 0913 7 大合奏!バンドブラザーズP彩崎ゆう劇場 その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】キャラマリオ バーバラ・バット_立ちポーズキャラマリオ 彩崎ゆう_立ちポーズ彩崎ゆうのおしりキメてる彩崎ゆうボート漕ぎ彩崎ゆう彩崎ゆうの衝撃 0914 「妖怪ウォッチ キャラクター」へ←|一番上↑に戻る|→「リズム天国 バッジ2」へ
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【アサシン用装備】【装飾品】へ 黄泉の腕輪 お使い Lv1〜 防 8 強化 3 筋力+10 魔力+10 幸運+7 HP+30 TP+30 防補+5 魔防+5 摩訶の壺 お使い、ナイツポケット Lv15〜 防 0 強化 0 TP+70 土龍の鱗 土龍ガルス(落) Lv25〜 防 8 強化 2 アストラルリング お使い Lv30〜 防 6 強化 2 筋力+10 魔力+8 TP+30 耐闇+15 極楽のピアス 練成、お使い Lv30〜 防 1 強化 1 幸運+7 装備竜魂 天賦石 怒髪天刺青 お使い Lv30〜 防 6 強化 0 HP-30 攻補+6 防補-3 魔攻+6 魔防-3 装備竜魂 オーラアタック 死龍の鱗 練成 Lv31〜 防 8 強化 1 HP+40 TP+40 耐闇+50 装備竜魂 ブラッドサカー 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:飯篠家直 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,メツ //////////////// y///‐∧ ///////////////////////,/Vミ\ ///////////////////////////∧ ////////////////////////i///ヽ /∧ ////////////////////////l/// V /ヘ/i ////////////////////////|///////ヘル/ス |////////////////////}//1/ハ/、////∨ ヘ\ |//////|///////}/// !///≦ミ|/∨/i/lll ||/////|//////フ//` |// ァミエ、//ll//l,リll ! |//////l //ャ ァテ=ミ |/ ヌ_ンタ }|リ /ノ ||/////l///| 之_ タ l/ ゞー' ハ/ |ハ////l///、 ゞー' 、 ハ}/| ∨/、////ト\ /l|// ヽ//i/、///ヽ -一 ヘ//ハ / ヽ| ヽ=∧> /}=} /; ; ; ヽ /; ; ; ; ; ; ; ; \=ハ、|>-一彡7///; ; ; ; ハヽ 〈; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; }ヽハ三三三三彡/;; ; ; ; ; ; ; ; / ; ;ヽ , ィ⌒丶 ; ; ; ; ; ; ; jニ∨三三三三7ハ ; ; ; ; ; /-‐' ´> 、丶 / ; ; ; ; ; ; ; ; \ ; /i 人三三三三三リ}/ヽ / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `丶、 / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; Y | /三三三三三三Ⅳo У; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃態勢に移っても気配遮断は解けない。 自陣への情報収集判定を「-15%」する。 さらに、常に勝率に「+15%」の補正を得る。 ○武芸百般:A (種別:一般 タイミング:常時) 多岐にわたり培われた戦闘技術により、あらゆる戦闘状態に対応することが可能。 空中戦や水中戦と言った尋常ならざる戦闘や未知・未経験の状況にさえ、 培われた技術と経験を駆使することで、即座に対応することができる。 このキャラクターは戦闘時、「+60%」の勝率補正を得る。 また、自身へのあらゆるペナルティを無効化し、いかなる状態でも十全に戦うことができる。 ○忍術:A (種別:一般 タイミング:常時) 忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。 各流派によって系統が異なる。長威斉の場合は天真正伝香取神道流における忍術。 アサシンとしての召喚により、ランクが上がっている。 陣地による相手側の補正を無効化する。 また、自陣の勝率を「敵陣側の人数×10%」上昇する。 加えて、戦闘に敗北時、魔力を「30」消費することで、自陣のみ令呪一画で離脱させることができる。 ○熊笹の教え:- (種別:対人絶技 タイミング:クリンナップ) 武術の根幹である体捌きが人知を超えた領域に到達したもの。 弟子達の誰も引き継げなかった、アサシンだけが有する絶技。 重心ではなく、自身の五体にかけられる重力の強さ・ベクトルを、体捌きのみで自在に操る。 曰く、武芸者に挑まれたアサシンは、熊笹の葉の上に蓆を敷き、その上に乗ってみせた。 その超絶の技を見た武芸者は力の差を悟り、戦わずして負けを認めたという。 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスに、自陣側の【敏】の総合数値を足し、勝率に「+50%」の補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○兵法は平法なり(ひょうほうはへいほうなり) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直前 消費魔力:40 天真正伝香取神道流の理念、すなわち「兵法は平和の法である」という信念を形とする宝具。 戦う前に互いの力量を悟らせ、相手の命を奪わずして勝つ事こそ最上とする理念が宝具化したもの。 剣気、神気によって対象の精神にダメージを与え、相手の精神が屈した時点で強制的に敗走させる。 戦闘開始直前に敵陣に存在する全員に対して「100-対象の【レベル】%」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を行動不能にする。 この効果によって敵陣全てのキャラクターを行動不能にした場合、自陣側の勝利として戦闘処理を行う。 ただし、この宝具は精神的干渉に耐性のあるキャラクターには無効化される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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名前/ラッピーアサシン 性別/女 種族/鳥人族 趣味/秘密 特技/隠密(敢えて忍ばないんだ!) 得物/ヒャッカリョウラン・ズィレンハイト(チラッチラッ (エンプレスの方を見ながら) 必殺技/やけくそダンス(女性ダンス5) 職業/暗殺業 兼 アイドル 名乗り/鳥人王国暗殺部隊首領 ラッピーアサシン ここに推参!! コメント/王様ゲームの鬼畜命令ならお任せください
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New スーパーマリオブラザーズ 2 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず つー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 パッケージ/DL共通 2012年7月28日 定価 パッケージ/DL共通 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 3DSLL同梱版2012年11月15日/21,714円(税別) 判定 良作 ポイント コインをメインテーマにしたマリオいつものマリオとしても遊べる素材流用の多さはマンネリ感が否めない マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 定番横スクロールアクションゲーム『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズの新作。 ニンテンドー3DSの新型バリエーションモデル機種であるニンテンドー3DS LLと同時に発売された。 タイトルに「2」のナンバリングを冠しており、携帯ゲーム機における『Newマリオ』シリーズ2作目ではあるが、据置機種版の『New スーパーマリオブラザーズ Wii』も含めると『Newマリオ』シリーズ全体としては3作目にあたる。 『Newマリオ』シリーズの基本的なシステム・世界観をベースに、コースに散らばったコインをひたすら集める事を命題とする新たなモードや要素が加わり、作品そのものもコインや金色をメインカラーに据えたデザインとなった。 また、今回はマリオシリーズとしては初の試みとなる、有料でのコース追加、ダウンロードコンテンツの配信も行われている(3DSのeShopの終了に伴い配信も終了。既に購入していた場合も再ダウンロード出来ない)。 特徴 今回はコース内で集めたコインが全てカウントされる。 取得枚数の累計をワールドマップ上で毎回確認でき、タイトル画面でも集めたコインが山のように積み上がっていくのが分かる。 それに併せて、コインを大量に入手する為の様々なギミックやモードが追加されたことで、様々なコースを繰り返しプレイしてひたすらコインを集めるという従来の2Dマリオシリーズとは一味違う遊び方が生まれた。 + そして実際にコインを100万枚まで集めると… 功績の証としてタイトル画面に金色のマリオ像が出現し、背景が黄色くなる。 さらにカンストさせる(999万9999枚まで集める)と、金色のしっぽマリオ像に変化する。 ニンテンドー3DS用ソフトとして本作も3DSの裸眼立体視に対応しているのだが、本作では3Dボリュームを上げて立体感を強めると、それに応じて背景がぼやける『被写界深度表現』(カメラや肉眼でピントの合っていない距離の景色がぼやける現象を再現した表現)が採用されている。 これに因って3D立体視ONにしたときでも手前のマリオや敵のいる面に集中しやすくなっただけではなく、「視差による奥行きはあるのに焦点距離は変わらないので手前にも奥にも不自然にピントがあっている」という立体視映像特有の違和感を軽減し、眼の疲れやすさの軽減にも一役買っている。 因みに、3D立体視をOFFにすると他の2Dマリオシリーズ作品同様背景もぼやけずクッキリ描かれるので「本作の映像の背景がぼやけているのがイヤだ」という方も安心できる。 赤キノピオの家は3つのアイテムを自由に取る形式となり、目押しの必要がなくなった。 新要素・ギミック + 詳細 ゴールドマリオ 極一部のコース、あるいは星模様のキノピオの家に出現するゴールドフラワーを取ることでマリオがこの姿に変身。全身金色の強化型ファイアマリオとでも言うべき性能で、この状態では直接敵を倒すだけでコインがゲットできる。 金色のファイアボールは非常に強力。爆発時の衝撃波はレンガブロックをコインに変え、複数の敵に一度に命中させると大量のコインを出す。 ゴールドブロック ジャンプして頭に被った状態でダッシュし続けると大量のコインが入手出来るギミック。数秒間ジャンプで叩いた分だけコインが出続ける例のブロックを叩き続け、一定の枚数のコインを出すとブロックがこれに変わる。下から叩いたりヒップドロップをするとマリオがブロックをかぶるというシュールな光景が拝める。 コースの至る所で頻繁に出現する為、コイン収集の要と言ってもいい存在。コインが頭から飛び出し一気にカウントされていく様はなかなか爽快である。 ワールドマップ移動時に、羽根を生やしたタイプがたまにマリオに付いてくる事もあり、そのままコースに突入するとそのコースのスタート地点に出現する。 また、被っている間は1回だけダメージを肩代わりしてくれる(その際ブロックが頭から外れる)。地味ながら初心者救済要素としても機能している。 ゴールドリング くぐると画面内にいる敵が一定時間ゴールド仕様になるギミック。敵を倒すとコインが入手できるようになる(*1)ほか、クリボー、ノコノコ、キラー、ジュゲム、プクプクなど種類を問わず敵が何かしらの形でコインを大量に出してくれるようになる為、こちらも本格的なコイン収集の際は重要となる仕掛けである。 コインラッシュモード 本編でクリアしたコースの内3つがランダムで選ばれ、選ばれた3コース全てを1回もミスせずに制限時間内にクリアする事が課せられる上級者向けのモード。 挑戦1回におけるコイン取得枚数の上限は3万枚。当然このモードで得たコインも本編で集めたものに追加される形でカウントされる。 ゴール時の残りタイム5につき1コイン加算されるが、これを狙って早クリアをするぐらいならばぎりぎりまで粘ってたくさんコインを稼ぐ方がいい。 難易度が異なる3つのパックが用意されており、それぞれ収録されているコースが異なる。 また、本編では遊べない新規のコースを収録した追加パックが有料で配信されている(後述)。 どのコースも制限時間が非常に短い為、通常のプレイより精密かつ機敏な操作が要求される。 ただしコース中にある中間ポイントやプラス時計に触れることで残り時間を伸ばす事は可能。 本編でエンディングを迎えていればゴールドフラワーをストックした状態で開始することができる。 ただし、使えるのは新たにストックしない限り1回だけなので、これの使いどころが勝負を分ける。 ゴール時にポールの一番上に触れるとコインの数が倍になる、コース中に登場する1UPキノコが全てコイン50枚分(*2)のゴールドキノコに変わっているなど、一部ギミックがコイン集め用に再調整されているので、上手くやれば本編で普通にコースをプレイしていくよりもコインが効率良く大量に集まる。 一応初心者救済措置として、後述のしろしっぽマリオでプレイする事も可能。 すれちがいデータで届いたプレイヤーのコインラッシュの記録にチャレンジすることもできる。 3コース連続でクリアすると、初めてクリアしたときに限り相手プレイヤーが獲得した数のコインが丸ごともらえる。さらに相手の記録に勝つとWinコインとして1000枚のコインをもらうことができる。(*3) 追加パック スーパーマリオシリーズでは初となるダウンロードコンテンツが導入されている。 追加パックのコース共にコインラッシュ専用のものとなる。各パックは共に200円。 ゴールドマリオでさくさく進めてコインをいっぱい取れるパックや、公式ページで世界記録掲載に挑戦できるパックなどもある。 そのほかにマリオシリーズとしては「遊ぶな危険」と言われるほど史上最悪の超鬼畜難度を誇る挑戦的なコースパックまである。 + 追加パックのリスト 登場弾 番号 タイトル 難易度 目標コイン数 説明 第1弾 #1 ゴールドマリオでGo!Go!パック 1 30000枚 その名の通り、ゴールドマリオで突き進むパック。それ故に、ゴールドフラワーもたくさん用意されている。 #2 きろくにチャレンジ! Aパック 3 10000枚 記録にチャレンジパックシリーズの1つ。 #3 いっぱつしょうぶでドキドキパック 5 15000枚 わずかな操作ミスが命取り、という難易度の高いパック。 第2弾 #4 ゴールドキノコをかりまくれ!パック 2 30000枚 ゴールドキノコでコインを稼ぐパック。マリオはもちろん、難易度は上がるがしろしっぽマリオでも30000枚到達可能。 #5 きろくにチャレンジ! Bパック 3 10000枚 『記録にチャレンジパック』のシリーズの1つ。 クラシックパック #6 おうごんのクラシックコースパック 1 30000枚 スーパーマリオブラザーズの1と3の序盤コースを大胆にアレンジした懐かしさあふれるパック。こちらもしろしっぽマリオで30000枚到達可能。無料で配信された時期もあった。 第3弾 #7 きろくにチャレンジ! Cパック 3 10000枚 記録にチャレンジパック最後の1つ。 #8 きけんなあしばをつきすすめ!パック 4 15000枚 その名の通り足場が狭く、難易度は高め。 第4弾 #9 はっけん!ふしぎなぼうけんパック 3 20000枚 謎解きパック。分岐が多いのが特徴で、進み方によって獲得コイン数も大幅に変わってくる。 #10 じごくのてつじんレースパック 測定不能 100枚 「遊ぶな危険」と公言した黒い任天堂が送る、極悪難易度のコース。上級者御用達のいわゆる『スペシャルコース』で、コイン稼ぎは絶望的、ゴールドフラワー使用不可、しろしっぽマリオでもクリアは相当難しい。(*4) 評価点 コイン集めが主となっているだけあって、コイン集めの要素やギミックが豊富。 ゴールドマリオ 性能が飛び抜けて高い故ボールを乱射しながら進むだけで爽快な気分が味わえるが、手に入れられる頻度が少なく次のコースへの持ち越しも出来ないのが難点。 しかし、こんなものを持ち越せたら言うまでもなくゲームバランスが崩壊してしまうので、この仕様は妥当と言える。 ゴールドリングでの敵の変化 ひとたびリングを潜ればすべての敵が金色に変化しコインを出してくれるが、その出し方が様々で見てるだけでも楽しい。例えばキラーやノコノコの場合は軌道跡にコインを置いていったり、ジュゲムやハンマーブロスだとトゲゾーやハンマーの代わりにコインをばらまきまくる、等々。 コインを入手する仕掛けの大幅増加 一気に周りのブロックを叩き出すPOWブロック。 ファイアボールを投げ込むとコインが噴出す土管。 トリガーで土管から噴出すコインシャワー。 コインが画面中に雨あられのように出てくる。 などとにかく演出がバブリー豪華。ゴールドマリオ・ゴールドリングを含めて大量入手もできるため爽快感のある楽しみ方が増えた。 虹コースの存在 ゴール時に時間の下二桁を特定の同じ数字に揃えることで出現する。いわばマリオ3の宝船のような存在である。ワールド1以降の全ての赤コインをとることでゴールドフラワーを得るチャンスがある。 入手コインの累積 100万枚集めるという目的のもと、通常のコイン数の枠とは別に今まで入手したコインの総数が随時記録される。通常モード・コインラッシュモード両方共にクリア・ミスしようがクリアしようがコース中に入手したコインは全てカウントされる仕様になっている。プレイが下手でも集めたコインは無駄にならない点が良。 各コースごとでも入手した最大コイン枚数が記録されるため、そちらの記録更新を目指して遊ぶ、というやりこみも可能。 しかも、本編には支障がなく、コイン集めはしないという人も安心の良仕様である。 マリオシリーズお得意の程良い難易度。 最初はあっさりだが、コースを進めるにつれだんだん難しくなっていくという良好なバランスは健在。 据置機で展開されている『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『New スーパーマリオブラザーズ U』ではそれまでの2Dマリオよりも足場が活発に動く場面が多数存在するが、今作ではその要素は控えめである。 その分コースの賑やかさや足場の動きに対応してマリオを動かすというゲーム性は減少しているが、走って勢いをつけてジャンプで飛び移るというスーパーマリオシリーズの特性上、『勢いをつけたものの足場の動きによって目論見が外れミスする』というシーンも起こるので、そういった難しさが減ったともいえる。 本作ではDSの初代『New スーパーマリオブラザーズ』や3DSの『スーパーマリオ 3Dランド』と同様の「下画面にアイテムが一つストックされてコース中いつでも使え、使わなければミスしても残る」というシステムを採用している。またスタート地点や中間地点の近くには必ずと言っていいほどパワーアップアイテムが存在するので、「ミスして再挑戦するときに毎度チビマリオで始まってすぐやられてしまう」ということは起こりにくい。 仮に詰まったとしても、今作のゲームシステム上残機稼ぎは非常に容易で楽に再挑戦できる。というか集まりすぎるといっても過言ではないかもしれない…(後述)。 『3Dランド』と同じく同一コースで5回ミスで無敵このはの出るアシストブロックが出現するので、どうしてもクリアできないコースがあればそれに頼ることもできる。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『New スーパーマリオブラザーズ U』に存在する『おてほんプレイ』は本作にはない。 しっぽマリオの復活 『スーパーマリオブラザーズ3』での登場以来、実に約24年ぶりの復活となる。先駆けて1年前の『スーパーマリオ 3Dランド』にはタヌキマリオが飛行能力を削除されて復活していたが、本作でのしっぽマリオは空を飛べる性能もきちんと復刻されている。 基本的に『スーパーマリオブラザーズ3』のしっぽマリオとほぼ同じ仕様で、スーパーこのはで変身し、助走してメーターを溜めて満タンで飛行、しっぽを使って敵を攻撃したりブロックを叩くといった昔ながらの仕様・アクションがしっかりと再現されて楽しめるので、旧来のファンにはうれしい要素。 旧作のしっぽマリオと異なる点としては、飛行や『ふんわり落下』が従来のジャンプボタン連打と『スーパーマリオワールド』のマントマリオのようなジャンプボタン押しっぱなしの両方に対応している(設定変更などは無く、どちらの操作でもほとんど同じ性能を得ることが出来る)他、マントマリオのマントアタックのようにしっぽアタックを「連続で出したり」「水中で出して水中の敵を倒したり」できるようになっていたりと、若干マントマリオとのいいとこ取りのような仕様になっている。 また、『3Dランド』のしろタヌキマリオと同じ初心者救済要素として、ほぼ無敵&メーターがたまるまでの助走距離が大幅に短くなったしろしっぽマリオが初登場。 なお、『3Dランド』ではルイージがキツネルイージに変身することを受け、本作のしっぽルイージは狐の耳と尻尾が付くように変更されている。 追加パック 1パック3コース分で200円と有料になるが、その中にはコインが集めやすいコースを詰めたパックや、黄金のクラシックコースパックと題した、ファンにはうれしい昔なつかしのパックもある。 賛否両論点 残機の存在意義の薄さ。 本作はコインが大量に入手する為の新要素が多数導入されている一方で、シリーズでは最早お約束となっている「コインを100枚集めることで残機が1UPする」という仕様はそのまま。同じくコインを大量に集めることができた『6つの金貨』はコインで直接エクステンドしない仕様だったのに…。 このゲームのコース一つでコインは数百枚~数千枚レベルで集まるのがザラで、「New」のつかない方のように増やした残機を食いつぶす高難易度というわけでもないので、コインをわざと無視するか自滅を繰り返しでもしない限り残機はひたすら途方も無い勢いで増えていき、ゲームオーバーになることはまずない。こういった事情により1UPキノコ・残機の意味があまり成していない。 ただし残機が無駄に集まりやすい事自体は近年のマリオシリーズではそれ程珍しい話でもない。そもそも、マリオに限らず、アクションゲーム初心者やライト層向けの配慮が徹底されるようになった昨今の面クリアアクションゲームにおいては、残機が深い意味を持つ作品は少なくなっている(*5)。 もともと、残機というシステムは同じ人に長時間プレイされては困るアーケード時代から引き継がれた概念であり、やり直しがいくらでもできる家庭用ゲームで意味合いが薄れてしまうのは避けられないことであろう。 事実、Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』では残機制を廃止するという試みを行っている。 コインを集める事をもう一つの命題としているにもかかわらず、コースごとに手に入れられるコイン総数に大きな差がある。 どのコースも画面を覆い尽くす程のコインが目に見える形で出現する訳ではなく、コース中に置かれているゴールドブロックやルーレットコインブロックで如何に多く出すか、ゴールドマリオ・ゴールドリングの効果を上手く応用するかどうかで1回に入手出来るコインの数が大きく変わってくる。 しかし、コインを一度に数千枚以上で集められる構成になっているコースは非常に限られている。 効率良く、作業感を感じさせない範囲でコインを集めるならば、コインラッシュモードをプレイするか追加パックの購入をお勧めする。特に追加パックにはコインを数万レベルで大量に集められるコースが多い。 そのコインラッシュでも1プレイ30000枚という、遠いようで(コースによっては)近い限界が存在するが…。 ただコインはモードやコースのクリア・未クリア問わずスタートしてからミスやクリアの間入手した分でも総数に累積される。もちろんゲームの進め方や大量収集の方法は極一部に限られた事ではない。 ゲームの命題となっているコイン集めがプレイヤーにとって遊びの一つになるか作業になるかで大きく評価が変わる点でもある。 ゲームのキャッチコピーとしては『めざせコイン100万枚』となっているが、実はゲーム内ではコインを規定枚数集めることを要求したり推奨したりする表現(例えばうながすメッセージや未達成の目標を示す表記など)は初回起動時を除けばほとんどない(一万枚入手! などきりのいい数集めたときにメッセージが出たり、コインを沢山集めるとタイトル画面などに変化がでる程度)ので、単純に「いつもよりコインが多めでコインの累計枚数カウントなどが存在するだけのNewマリオシリーズの続編」として遊ぶことも可能ではある。 エンディングを見るまで自由にセーブができない仕様は相変わらずそのまま。セーブは砦や城をクリアしたときとスターコインを消費して通行止めカンバンを破壊したときに 一度 することができる。いわば通行止めカンバンは『一個につき一度だけ使える消費型セーブポイント』であり、マップ上に複数存在するので、セーブ機能を最大限有効活用したい場合は「この難しいコースをクリア出来たからカンバンを一つ壊してセーブしよう」というように計画的に使って攻略していく形となる。 ただし、セーブの役割である「ゲームの中断」に関しては『スーパーマリオアドバンス4』以降恒例の中断セーブがあり、「ゲームオーバー時の復活地点」に関しては上記の通りそもそも残機がまず尽きない事からプレイの上で困ることはまずない。 問題点 前作『Wii』の素材の使い回しの多さが目立つ。コースのパーツ、敵キャラ、ギミック、BGM、ワールド構成といったゲームを彩る様々な要素の大部分でそれが行われている。 しっぽマリオを除き追加された新しい変身がその亜種のしろしっぽマリオ、ファイアマリオが黄金化し強化されたゴールドマリオとマリオの顔がブロック化したゴールドブロックのみと控え目。 コースの仕掛け・ギミックもDS版、『Wii』で使われた物が多く流用されている。 久々の2Dマリオ復活となった『New』、初の本格的多人数プレイが採用された『New Wii』に比べると、目玉となる新要素が存在しないため、シリーズプレイヤーにはマンネリと捉えられることも。 隠しルート、スターコイン関係について。 一部のコースにおいて、スターコイン(スターワールドではムーンコイン)の在り処や隠しルートに繋がる場所が分かり辛い。 各コースに3枚存在するスターコインだが、普通に進んでいるだけでは画面に映りもせず、気付かないような場所に置かれている事があり(*6)、中には何らかの条件を満たさないと出現しないスターコインもある。 隠しルートへの入り口も気づき難いものもある。空へ隠しルートへのツルが伸びる隠しブロックが置かれているパターンが特に高難度。この内の幾つかは隠しコース行きのゴールに通じており、2-屋敷、5-1、5-屋敷、キノコW-1などが該当する。つまりその隠しブロックを見つけ出せない限り一部の隠しコースへ行く事が出来ない。 今作ではどちらかというと「この地形やこのブロックの並びなら、この向こうにもう一個隠しブロックが置いてありそうだな」「ここに乗るのは若干難しいから、だからこそこの上に隠しブロックを置きそうだな」など、コース設計者の考えを読み解く"知恵比べ"のような要素が強い。オールクリアするのに必要な隠しブロックやその他隠されたものにおいては、「何も無い平坦な地形の上の虚空に無秩序に置かれている」ようなことは無い。 一応やり込み要素に含まれるものだが、配慮が足りていないと言われても仕方が無いか。 その反省からか、後にWii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』ではネタバレを含む公式動画が配信されている。 総評 元来のシンプルで分かりやすいシステム・操作性と、絶妙な難易度・バランス調整を施したコース設計は流石の2Dマリオ。コインを大量に入手する為の新たなギミックが導入されたことで、プレイ時の爽快感や達成感が増している点も素直に評価できる。 人によっては素材の使い回しが多い故にマンネリ感を覚えるが、大抵のプレイヤーには安心してお勧めできる出来である。 余談 「社長が訊く」によると『New スーパーマリオブラザーズ U』の開発期間が約3年に渡る年月だったのに対し、本作は僅か半年程度しか無かったという事実が明かされている。素材流用も含め、色々な部分において妥協せざるを得なかった事が見て取れる。 他のNewマリオシリーズと異なり、本作では残機の最大数が1110となっている(*7)。 塔のボスとして登場するブイブイは『スーパーマリオワールド』以来実に22年振りの復活。 BGMも『スーパーマリオワールド』のブイブイ戦のものがアレンジされている。 前々作『Newマリオ1』ではクッパJr.が各コースの中ボスを務め、前作『NewマリオWii』ではコクッパ7人衆が復活し初めてクッパJr.と共演したが、本作では7人衆のみが登場し、逆にクッパJr.は登場していない。 なお、本作ではシリーズで初めて7人衆全員がひとつのクッパクラウンに乗って全員で攻撃を仕掛けてくる場面がある。 7人衆とJr.は据置版の次作『New スーパーマリオブラザーズ U』で再び共演を果たしている。 2014年7月1日から8月31日までの期間限定で、「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」の無料引き換えソフトとして、DL限定版『ゴールドエディション』が存在した。 有料の追加パックが最初から全て入っている。そのため、追加パック関連の紹介テキストが少し変更されている。また、タイトル画面も通常版と少し異なる。 ただし、ゲーム本編自体は通常版で有料パックを全て買った場合と全く同じ内容。 本作におけるコイン稼ぎの要素の一部は、後にスマートフォン向けのゲームである『スーパーマリオ ラン』に引き継がれている点がある。