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アサシンスキル アサシンスキル 経験値テーブル [#bd5b959b] 2次職業JLv [#n7c2e4b5] スキルツリー [#k9b6908e] ジョブレベルボーナス [#qd829e68] アクティブスキル [#w4d0aa37] コンセントレーション [#d2cae282] ディップイベイジョン [#w5ac5ce1] チャージスタブ [#jf3e14b4] ダークストライク [#bcab34e1] ブラッディブレイド [#g21e5078] スリーピングダスト [#b59959a7] ブラインドダスト [#ecc6a48b] ヘッドブレイカー [#ef12f3bb] ソニックブレード [#id4600a3] フェイタルウェーブ [#q338b6bd] アサシンインパクト [#z84c94d6] デッドリーダンシング [#afa45a01] ソニッククロス [#f96020cb] アポカリプス [#afffe4d6] サドンラッシュ [#d0a9cfc8] シャドーラッシュ [#u03616c4] クロークオブシャドー [#s0199597] シャドースタブ [#uf7edea3] ディストーションオブレイジ [#hf2ccaff] シャドークラッシュ [#vec59a38] シャドーウンド [#re351533] クリムゾンタービュランス [#l1fd7f7d] パッシブスキル [#d8d0c8d3] アヴォイダンスEX [#mcbf9fa6] アーマーマスタリ [#c233f5e9] アサシンウェポンマスタリ [#fcaf4c72] ツインブレードEX [#tc947cf3] クロスブロック [#aa5c00c4] コメント [#hf5e578f] 経験値テーブル 経験値テーブル 2次職業JLv 2次職業JLv スキルツリー http //rappelz.gpotato.jp/Guide/info01_2_5.html ジョブレベルボーナス Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 Lv 力 体 素 知 精 集 幸 1 12 10 18 5 4 14 2 11 - 1 - - - - - 21 - - - - - - - 31 - 1 - - - - - 41 - - - 1 1 - - 2 1 1 1 - - 1 - 12 1 - 1 - - 1 - 22 1 1 1 1 1 1 - 32 1 - 1 1 1 1 - 42 1 1 1 - - 1 - 3 1 - 1 - - - - 13 1 1 1 1 1 - - 23 1 - 1 - - - - 33 1 1 1 - - - - 43 1 1 1 - - - - 4 - 1 - 1 1 1 - 14 - - - - - 1 - 24 - 1 - - - 1 - 34 - 1 - - - 1 - 44 - - - 1 1 1 - 5 1 - 1 - - 1 1 15 1 1 1 - - 1 1 25 1 1 1 1 1 1 1 35 1 - 1 1 1 1 1 45 1 1 1 - - 1 1 6 1 1 1 - - - - 16 1 - 1 1 1 - - 26 1 - 1 - - - - 36 1 1 1 - - - - 46 1 - 1 - - - - 7 - - - 1 1 1 - 17 - 1 - - - 1 - 27 - 1 - - - 1 - 37 - - - - - 1 - 47 - 1 - 1 1 1 - 8 1 1 1 - - - - 18 1 1 1 - - - - 28 1 - 1 - - - - 38 1 1 1 1 1 - - 48 1 - 1 - - - - 9 1 1 1 - - 1 - 19 1 - 1 1 1 1 - 29 39 1 - 1 - - 1 - 49 1 1 1 - - 1 - 10 1 - 1 1 1 1 1 20 1 1 1 - - 1 1 30 40 1 1 1 - - 1 1 50 1 1 1 1 1 1 1 アクティブスキル コンセントレーション 習得可能JLv 10 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 命中率増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 10 43400 40 2s 3min 命中+2(計+12) 7 45 命中+2(計+14) 8 97100 50 命中+2(計+16) 9 152000 55 命中+2(計+18) 10 60 命中+2(計+20) Skill Card +1 -2 命中+1 呼出持続効果時間+20s ディップイベイジョン 習得可能JLv 20 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 短時間、回避率増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 20 43400 200 - 2min x+追加33 7 230 x+追加36 8 162000 260 x+追加39 Skill Card +1 +1 持続時間(20s)とCT(2m)、どちらも短くなった 術者の回避によって素回避の増加量が変動する 計算式:(素回避+追加回避)*(1.0+SkillLv/10)% ぐらいが素に追加される 地味に被ダメを減らす事ができるが、回避の特性上、格上相手では実感しにくい PTでは積極的に使っていって、被ダメを減らそう チャージスタブ 習得可能JLv 5 必要スキル アサシンウェポンマスタリLv11 特性 攻撃スキル 気力を集めて対象を突き刺す。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 6 105 - 10s 7 120 8 9 10 Skill Card +1 単発スキルなので前提条件以外は不要 ダークストライク 習得可能JLv 10 必要スキル チャージスタブLv6 特性 攻撃スキル 素早い三連続攻撃で、対象に大ダメージを与える。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 11 213 - 30s 12 51400 231 13 14 15 16 17 18 19 20 Skill Card +1 Epic4で弱体化したスキルの一つ こちらも前提条件でOK Lv20ならばそこそこ使えるが消費MPがひどい上にJPももったいない ブラッディブレイド 習得可能JLv 15 必要スキル ダークストライクLv11 特性 攻撃スキル 鋭利な武器でダメージを与え、ダメージに比例してHPを回復。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 11 97 - 90s 12 105 13 14 15 16 17 18 19 20 Skill Card +1 吸収率は一律20% 唯一の回復スキルだが優先して上げる必要性もそこまでない 両手武器を使用するとダメージが上がる分、回復量を増やすことができる。この為に用意するほどではないが、もしあるようだったら活用すると良い スリーピングダスト 習得可能JLv 20 必要スキル ブラッディブレイドLv11 特性 特殊スキル 短時間、近距離の対象をねむらせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 6 80 1.2s 60s 睡眠 11s 7 60000 90 睡眠 11.2s? 8 9 10 Skill Card +1 -2 持続時間+0.3s 射程は武器依存に変更 発動後のアクションが攻撃なので、睡眠を自分で殴って解除しないように注意 効果はLv1で9s、Lv6で11s(だと思う ブラインドダスト 習得可能JLv 25 必要スキル スリーピングダストLv6 特性 特殊スキル 短時間、対象に失明効果を付与する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 25 43400 60 - 30s 失明2.3s 2 60000 70 失明2.6s 3 80 失明2.9s 4 90 失明 3.2s 5 40 241000 100 Skill Card +1 -3 持続時間+0.1s 即発動で、そこそこ成功するそこそこ優秀スキル Lvが上がると持続時間が気持ち(0.3sほど)長くなる 成功すると、敵が隣接しても攻撃してこなくなる狩りでの優秀スキル 1チップ以内に倒せる場合の多いPT時の3秒は非常に大きい。被弾を避ける為にも常に狙っていきたいスキル ヘッドブレイカー 習得可能JLv 25 必要スキル スリーピングダストLv6 特性 攻撃スキル 対象の頭を強打してダメージを与え、一定時間恐怖効果を付与する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 6 121 0.5s 3min 7 60000 137 8 9 10 Skill Card +1 Lv1で15sも恐怖効果があるため、前提条件のLv6で事足りる Lv1=Lv6=15s? ソニックブレード 習得可能JLv 30 必要スキル ヘッドブレイカーLv6 特性 攻撃スキル(短剣/片手長剣専用) 長距離の対象に剣気を照射して攻撃する。与えるヘイトが少ない。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 30 43400 120 0.5s 1min 2 60000 140 3 4 5 Skill Card +1 片手専用スキル フェイタルウェーブ 習得可能JLv 35 必要スキル ソニックブレードLv1 特性 攻撃スキル(短剣/片手長剣専用) 前方に剣気を照射し、直線範囲上にいる敵全てを攻撃する。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 35 43400 401 0.9s 1min 2 60000 468 3 4 5 Skill Card +1 公式では片手専用になっているが二刀可※確定 CT10秒と表示されるが実際は1分 プリetcに張り付いたタゲをうまくはがすのに便利 射程ギリから発動させると失敗になり、また詠唱中に敵が射程外へ出ても失敗する MP消費が高い為にLv1で十分 アサシンインパクト 習得可能JLv 10 必要スキル ツインブレードEXLv6 特性 セルフ型補助魔法 双短剣/二刀流専用 基本攻撃時、一定確率で2回攻撃。全部4回の打撃が発生。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 持続時間 効果 4 10 43400 125 2s 10min 6min 追加攻撃30% 5 15 87700 150 7min 追加攻撃35% 6 30 162000 175 8min 追加攻撃40% Skill Card +1 -2 -3%(18s) +5s 追加攻撃+1% 最優先すべき重要スキル。 カードが無くとも頼れるスキルだが、カード効果も有用性が高いためやはりできれば入手したい。 クールターム短縮と持続時間延長の両方の効果により、+1ごとに23秒ずつ空白時間が減る計算。理論上はLv6,+6で常時使用可能になる。 デッドリーダンシング 習得可能JLv 20 必要スキル アサシンインパクトLv4 特性 攻撃スキル 双短剣/二刀流専用 両手の武器で舞うように対象を切り刻む。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 20 43400 426 +390 90s 2 51400 468 +473 3 60000 510 +557 4 84600 +641 5 6 7 678 +895 8 171000 +979 9 10 Skill Card +1 -42 +112 +2 セカンドステージになってかなりの火力スキルになりました MAXでMP消費800とアサ中ダントツの消費量 消費を抑えるためなるべくカード強化をお勧めします ソニッククロス 習得可能JLv 35 必要スキル デッドリーダンシングLv1 特性 攻撃スキル(双短剣/二刀流専用) 剣気をX字に重なるよう照射し、遠距離の対象を攻撃して高確率でスタンさせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 35 43400 120 - 1min 2 140 3 160 4 5 Skill Card +1 詠唱が短く、近距離でも使用可。被ダメ軽減の為に常に狙っていこう 期待するほど高確率ではない Lv1でスタンは3s 威力は両手の攻撃力を足した値? アポカリプス 習得可能JLv 40 必要スキル ソニッククロスLv1 特性 火属性攻撃スキル 範囲攻撃。双短剣/二刀流専用 炎の気を集め、周囲の敵全てを切り刻む。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 40 43400 2min 2 60000 535 +685 3 821 4 152000 5 241000 669 959 Skill Card +1 -40 +100 リンクや敵の固まりようによっては惨事になることも 超火力スキル。消費MPが高いのでC強化で抑えたい。 サドンラッシュ 習得可能JLv 15 必要スキル - 特性 セルフ型補助魔法 短時間、移動速度が大幅に向上。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 15 43400 75 - 5min 移動速度+42% 2 60000 90 移動速度+44% 3 97100 105 4 5 Skill Card +1 - - -2 - - 持続効果+0.5秒 足バフ、足POT、クイックフェイスと重複可能。 ゴミ捨て時にでもどうぞ シャドーラッシュ 習得可能JLv 30 必要スキル サドンラッシュLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 遠距離攻撃から対象にダッシュしてダメージを与えスタンさせる。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 30 43400 138 - 45s 2 87700 167 3 162000 196 Skill Card +1 -196 攻撃力+140 潜伏状態でなくても使用可能。優秀スキルの一つ スタン確率は高め。体感8割強? スタン時間がやや長め(Lv1=Lv2=5s?)。ソニックブレードより2sほど長い たまにアタックしない、固まる mobを殲滅した直後にこれを発動させると死体に向かって歩き出す Lvによる差を募集 クロークオブシャドー 習得可能JLv 1 必要スキル - 特性 セルフトグル型特殊スキル 敵に見つからない潜伏状態になる。スキルレベルに比例して移動速度増加。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 効果 1 1 43400 60 0.5 30s 移動速度50% 2 60000 70 移動速度52% 3 80 移動速度54% 4 152000 90 5 Skill Card +1 -6 移動速度+1% +2 -12 移動速度+2% +3 -18 移動速度+3% 潜伏をする事でヘイトを完全に消滅させるので、緊急回避に使える ソロの場合、クリーチャーに攻撃が流れる可能性がある。予めリコールしてから潜伏しよう ボスの隣にいても見つからないが、範囲攻撃は普通に食らうので注意 移動速度にソリ系課金アイテム分は最終的に加算される ex)[潜伏前]素135+クイックフェイス16+ソリ40=191 → [潜伏後(Lv4)](素135+クイックフェイス16)*56%+ソリ40=124 シャドースタブ 習得可能JLv 5 必要スキル クロークオブシャドーLv1 特性 闇属性攻撃スキル 潜伏専用。対象を奇襲する。クリティカル率が高い。スキル詠唱、潜伏が解ける。 Lv JLv JP 消費MP 詠唱 クールタイム 1 5 43400 120 1min 60s 2 60000 140 3 4 5 Skill Card +1 記載されていないが片手専用 非クリティカル時の威力は高くない 本当に使い道のないスキル。1とればいい ディストーションオブレイジ 習得可能JLv 15 必要スキル シャドースタブLv1 特性 セルフ型特殊スキル 周囲のモンスターの術者に対するヘイトを完全になくす。 Lv JLv JP 消費MP 成功確率 クールタイム 1 15 43400 55 % 15s 2 70 % 3 162000 85 75% Skill Card +1 -5 +2 そこそこ成功するが使い勝手もそこそこ。体感5割。でした。 クールが異様に短い 消費MPも少ないので隣の人へタゲを移してあげよう ヘイト消去時のエフェクトは頭上に紫の元気玉+当人はXジャンプ(古 シャドークラッシュ 習得可能JLv 20 必要スキル ディストーションオブレイジLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣専用、双短剣、二刀流。 対象の急所を攻撃し、短時間スタンさせる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 効果時間 1 20 43400 102 1230 1min 2.0s 2 +1342 3 4 5 6 7 8 9 10 Skill Card +1 -10 +135 +0.2s このスキルに限らず潜伏時に詠唱を行うと、詠唱完了時に潜伏状態が解除される 詠唱キャンセルすれば解除されない スタン率は割りと高い。(シャドーラッシュと同程度?)C強化するとスタン秒数 伸びるので、タゲが移ってきたら積極的に狙ってみてもいいかも シャドーウンド 習得可能JLv 30 必要スキル シャドークラッシュLv1 特性 攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣、双短剣、二刀流専用。 対象を攻撃して出血状態にし、命中率を減少させる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 効果 1 30 43400 100 +1304 60s 命中-13 持続ダメージ計400 15s 2 51400 110 +1424 命中-16 持続ダメージ計600 15s 3 60000 120 4 5 6 7 8 9 10 Skill Card +1 -10 攻撃力+70+(攻撃力*0.1) +2 -20 攻撃力+140+(攻撃力*0.2) カード効果の攻撃力上昇値の算出は推定のもの。小数点以下は切り捨て。(2008/10/31記述) スキル発動後、殴り始めるため装備変更するならキャンセル クリムゾンタービュランス 習得可能JLv 40 必要スキル シャドーウンドLv1 特性 風属性攻撃スキル(潜伏専用) 潜伏専用。片手短剣、片手長剣、双短剣、二刀流専用。 周囲の敵を奇襲してダメージを与え、高確率でスタンさせる。 詠唱後、潜伏状態は解除される。 Lv JLv JP 消費MP 攻撃力 クールタイム 1 40 43400 401 +1496 3min 2 60000 +1741 3 4 5 Skill Card +1 -40 +135 範囲スキルだがmob数に制限がある上にアポカリプスより1m狭い2m 消費MPがフェイタル・アポカリプスと並んで同じく401でアサ中断トツ スタン確率はそれほど高くない(4~5割?) パッシブスキル アヴォイダンスEX 習得可能JLv 1 必要スキル - 回避率増加 Lv JLv JP 効果 累積効果 4 1 52000 回避+2% 回避+8% アーマーマスタリ 習得可能JLv 5 必要スキル - 防具装備時の防御力が増加する。 Lv JLv JP 効果 11 5 52000 防御力+4 12 61700 防御力+4(計+8) 13 72000 防御力+4(計+12) 14 101000 防御力+4(計+16) 15 防御力+4(計+20) アサシンウェポンマスタリ 習得可能JLv 1 必要スキル - 剣、短剣装備時の攻撃力増加。 Lv JLv JP 効果 11 1 52000 攻撃力+5 12 61700 攻撃力+5(計+10) 13 72000 攻撃力+5(計+15) 14 101000 攻撃力+4?(計+19?) 15 116000 攻撃力+6(計+25?) 16 151000? 攻撃力+4?(計+29?) 17 18 19 20 ツインブレードEX 習得可能JLv 5 必要スキル - 双短剣/二刀流を使用できるようになる。 レベルに応じて命中力と攻撃速度が増加する。 Lv JLv JP 効果 6 5 52000 攻撃力+5? 攻撃速度+1 7 10 72000 8 20 116000 9 30 183000 攻撃力+6? 攻撃速度+1 10 40 289000 命中は上がらない? Lv6で左手の命中率+1を確認。以後は未確認の為わかり次第追記します。 Lv7 右手攻撃+4 左手攻撃+9 左手命中+1 Lv8 右手攻撃+5 左手攻撃+10 左手命中+1 クロスブロック 習得可能JLv 10 必要スキル ツインブレードEX Lv6 二刀流/双短剣専用 スキルレベルに比例してブロック率増加。 Lv JLv JP 効果 1 10 52000 ブロック率+2% 2 72000 ブロック率+4% 3 116000 4 5 発動未確認(未実装?) 片手では当然数値に変化なし 旧アサシンのソードブロッキングの生まれ変わりか Lv5時ブロック率10%、ブロックせず コメント 名前 コメント
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アサシン 高い攻撃力と機動力を誇る戦士です。 潜伏スキルと、潜伏状態で発揮するスキルを利用した奇襲に長け、敵の目をひきつける戦闘スキルを駆使し、八面六臂の活躍をします。(公式抜粋) アサシンの特徴 ストライダーの中でも双短剣/二刀流に特化した前衛タイプ。 手数の多さが特に生きるのはPT時で、フルバフ時の通常攻撃は全職中No.1を誇る。 スト時代には無かった小細工スキルが増えた事により、 地味にではあるが被弾を抑える事ができるので、PT貢献もできるようになった。 また潜伏などの特殊なスキルもあり、ただ殴るだけでなくトリッキーで便利な面ももつようになった。 ただ、対人戦での火力は総攻撃力計算の為ダメージが通りにくく他職に比べて空気になりがち。 前衛職の為、魔法攻撃にはめっぽう弱いという弱点もある。 反面、足の速さや潜伏などがあるおかげで奇襲や偵察に最適な職業でもあるので、 他職には真似の出来ない特殊工作員的な役割を担う事ができる。 スキル関係 攻撃スキルはEPIC5セカンドステージでかなり使えるようになった。 アサシンインパクトは相変わらずの良スキルではあるが、 MOBのHPも多くなったのでただ殴っているよりもスキルをうまく入れ込んだほうが火力が期待できる。 ただし、戦士職なのでMP総量が少なく、かなりのカード強化をしない限りはお茶などを飲み続けないとすぐに枯渇してしまう。 また、防御に難点があるので他の前衛職がいる場合はタゲを取らないようにオブリビアンを常時使ったり、 取ってしまった時の対策にディップイベイジョン・クロークオブシャドーなどを工夫して活用する必要がある。 近接時のディストーションオブレイジの成功率が上がったが、カード強化していても失敗する時は失敗するので過信しないように。 前半はアサシンインパクトとパッシブ系を伸ばし、後半に余裕が出来たら攻撃スキルを伸ばす。 JLv25から有用な状態異常を覚えていくので、そちらは優先して伸ばしていきたい。 br; 優秀とされている状態異常スキルは以下の通り 『ブラインドダスト』…盲目状態にする(4秒くらい)。敵に近接されても攻撃されなくなる。 『シャドーラッシュ』…遠距離の敵をスタン(5秒くらい) 『ソニッククロス』…詠唱の短い近距離スタン(3秒くらい) 潜伏について 『クロークオブシャドー』での潜伏はヘイトを完全消去可能。 ただし詠唱中に殴られれば中断されるので、タゲを外す場合には多少の注意が必要。 潜伏中は他者から完全に見えず、敵にタゲられる事もないため、ダンジョンボスの真横で記念撮影すら可能。 ただしPTメンバーにはちゃんと(うっすらと透けて)見える。 潜伏中にアイテムを拾う事ができ、potを飲んだり詠唱しても潜伏は解除されないので安全に帰還することも可能。 また、足が速くタゲをすぐ外せる特性を活かして、ダンジョン内をPTで移動したりする時の先導者として最適だったりします。 PT時の立ち回り 基本的にP役(ピッチャー)を頼まれる事が多い為、スムーズにこなせるようになりたい。 Tabでの切り替えに加え、クリックでのタゲ指定が出来るようになると素早くタゲ指定ができるようになる。要練習。 敵を倒し終わるより若干早めに他の敵にチップを投げることで、PT全体がスムーズに叩きに入れるのも覚えておこう。 またチップを連打すると、不発する率が非常に高いので注意が必要。 PT時でのアサシンインパクトは火力が高くなりすぎる為に、使いどころが難しい面も。 タゲを集めすぎて回復が追いつかなくなり、ヒーラーさんのMPを圧迫する結果になりかねないので 『ディップイベイジョン』をしっかり使っていって回避を高めたり、 『オブリビアン』を使いヘイトを低く保つようにし、緊急時には『クロークオブシャドー』や、 『ディストーションオブレイジ』でヘイトを完全消去して、タゲを渡していきましょう。 即発動の状態異常スキル(前述)も多いので、できる限り使って被弾を抑えていくのも忘れずに。 堅実な防御? or ロマンの回避? 回避に関してはロマンの要素が強くフィールド同格であるなら割と避ける事ができますが、 ダンジョン格上だとLv補正もあり、安定して避ける事ができません。 PT時において、多数バフを受けた状態のアサシンは火力が非常に高い為に、タゲを保持し被弾する率が高くなります。 その場合にヒーラーの負担を減らすためにも、体力装備をしていく事をおすすめします。 できれば全身に体力石(できればレア石)を入れ、ベルトに体力や防御UpのペットC(亀など)、 体力指輪*2を装備する事で圧倒的に堅く(タフに)なりPTが安定します。 また体力石や体力指輪を装備しておかないと、最大HPが減る為、いくら防具をOEしていても HPゲージの減りが激しくなり、他者の被ダメが見えない仕様であることもあり、 全然強化していない、柔らかい前衛と思われてしまうかもしれません。 つまりPTでタゲをとってしまう場面が少しでもあるのなら、回避よりも体力が無難かつ有効で、PTが安定します。 br; 余談ではありますが、体力石と素早さ石で全身を固めれば、半端じゃない堅さにすることができます。 火力はさすがに落ちるものの、安定感が段違いなので、乱獲やシージにおける選択肢のひとつとしてどうぞ。 特にシージで斥候として活動する場合に有効です。 ペットについて アサシンは自己回復が貧弱な為、青ピクがベストといえる。 次いで、イエティ・亀・オーク結束で防御力を上げて被ダメを減少させたり、攻撃力を上げるのが良いだろう。骨で攻撃速度上げるのも一考。 武器選びについて 通常、二刀流か双短剣のどちらかを選ぶことになります。 それぞれ一長一短なので自分のスタイルに合わせて選択を。 二刀流一撃が双短剣より重いのでスキル攻撃の威力が高い(ブラディブレイドなどで顕著)。 手数で劣るので追加ダメージ系のバフの恩恵がやや薄い。 双短剣一撃が二刀流より軽いのでスキル攻撃の威力が弱い。 手数に優れているので攻撃速度UPや追加ダメージ系のバフの恩恵が高い。 特に疾風の援護やダークマイト&ウインドウエポンとの相性が最高。 スキル攻撃や対人戦を重視する人は二刀流、PT狩りを重視する人は双短剣が無難と思われます。 他職より通常攻撃が多い関係上、(資金に余裕があれば)攻撃速度が上がる古代手を用意するとより効果的です。 シージでは斥候や遊撃を任せられる事が多いので、サブウエポンとして石弓と矢を持ち歩くのも十分アリです。 チラシの裏 双短剣装備時は、下手なソサ並に魔力が増加したりする。 だが魔力がいくら上がってもアサシンには恩恵はまったくありません。 Q:魔力はMP回復力影響あるの? A:1回(3秒)あたりのMP回復量は (MaxMP×MP再生率+MP回復力)/20 よって魔力は全く無関係で関係あるのはMAXMP。 少しでも耐久力を上げたいと思うのなら、素直に体力特化装備をしておきましょう。 アサシンスキル アサシンスキル
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APO/S53-066 カード名:“殺戮”黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【永】 このカードのバトル中、すべてのプレイヤーは『助太刀』を手札からプレイできない。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】[手札を2枚控え室に置く] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) おかあさん、おなかすいた レアリティ:RR SP Fate/Apocrypha収録 18/05/21 今日のカード 18/05/25 今日のカード 助太刀を封じる永続効果、CIPでのドローとアタック時のバーン効果を持つレベル3。 助太刀封じによって自身を守りづらい一方で、パワーさえ上回れば相手キャラを一方的に倒すことができる。 イベントである三池典太なら引っかからないが、相手のらしんばんや歌いたかった歌に対しても同様のことが言えるので注意。 自身はパワーを上げる効果を持っていないので、レベル応援や2000応援で支援してあげたい。“迎撃”黒のアーチャーならレベル応援に加えて弱体化効果も備えているので組み合わせれば大抵の相手は倒せるであろう。 バーン効果はアタック時に発動するもの。 コストは手札2枚と重めだが、自身のCIPドローでコストを補うことが可能。 ゲーム終盤はストックコストのほうが貴重なので、ありがたい効果。 上記の助太刀封じによって実現するのは難しいが、うまく相手ターンを生き延びれば2回目以降の発動も視野に入る。 単体で性能が完結している汎用性の高い1枚。手札が確保できるデッキなら採用を検討しやすいだろう。 助太刀を封じる効果は原作での黒のアサシンの宝具「解体聖母(マリア・ザ・リッパー)」が持つ特殊能力を再現したものと思われる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 六導玲霞 0/0 500/1/0 青 絆元
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永久統治首都京都。 京のアサシンを名乗る男にそう伝えられ藤丸は頭を悩ませる。 日本生まれ日本育ちの彼の知識においてこの日本の首都は東京である。 その知識は彼のこれまでの人生、背景において揺るがされたことがない。 江戸幕府が倒れ明治政府が設立され、天皇親政への転換を果たした文明開化。 細かいことを藤丸は知らないがとにかく明治以降日本の首都は元江戸である東京だ。 ただしそれはこの場においては正しくはない。 日本の首都は京都である。 それがこの特異点における絶対的なことだ。 「……そういえば廃刀令とかもなかったね」 あの時自分たちに銃を向けた男たちは刀も腰に差していた。 ありえないことである。 「いやしかしまぁ君らがここに来た理由というのも理解した。ただ私が協力できるかは分からんね」 「まぁ別に僕も無理にとは言わないし」 「すまんね。私は私で忙しいのだ。ぶつかった分はさっき逃げる時の手助けで手打ちにしといてくれ」 「そういえばあんさん借金して追われとったんやねぇ」 酒呑童子の言葉にアサシンはがりがりと頭を掻く。 それから困った顔で少し笑い声をあげる。 笑うと目が細くなって大柄で無骨なイメージが幾分か和らいだ。 「はは。生きるのに必要なものは金だ。私はその金がない。ないものは生み出せない、ならどうする?」 「それで借金したの?」 「その通り。しかしどうにもなぁ放蕩とは甘美な味がするものだ。気付けば金も返さず、あれよあれよと膨らむ借金よな」 「駄目人間」 「駄目人間と言われると返しようがない。しかしどっこい生きてる。下宿を転々としつつな」 「それで借金取りに追われとったっちゅうことなん」 「いや。あれは借金取りではない。遊撃衆といっていわゆる何でも屋だ」 「へぇそらえらいお人さんらやねぇ」 膨れ上がった借金についに貸した友人の一人の堪忍袋が爆裂したらしい。 いつものように他人の下宿に上げてもらおうとするとそこには遊撃衆の面々が待ち構えていた。 アサシンは瞬時に自分が置かれている状況を把握し逃げたという。 そして時間が流れ藤丸たちと出会ったという訳だ。 「しかし君達も一緒に来たから私の仲間と思われたかもしれないな」 「でも酒呑童子見て鬼が云々言ってたし」 「うちは別にかまへんよ」 「わしの手にかかればあやつらなぞ赤子の手をひねるようにホトトギスじゃ」 「それにこの二人が暴れたらただじゃ済まなかったなぁ。まぁなったらなったで仕方ないんだけど」 「ははは。は、はは……は。物騒だな……」 それから四人は京の街を歩いていた。 アサシン曰く遊撃衆から逃げる時の道を確認するためらしい。 あまり協力は出来ないと言っていたが着いてきてくれている。 面倒見がいいのか善人なのだなと藤丸は思った。 しかし街中には警戒している遊撃衆がいる。 表通りと裏通りそれらを行き来して隠れながらも進んでいく。 道中酒呑童子や信長の話す自分達が見た京の話に耳を傾け、またアサシンが話す京での失敗談などに耳を傾ける。 そんな風に歩いていると何だか自分が観光でもしているように思えてきた。 これまで見てきた特異点。 そこであらゆる時代のあらゆる国の景色を見てきた。それらに色々と感じることはあった。 今回は自分の生まれ育った日本、そして近代の景色を藤丸は眺めていた。 「そういえばアサシンってお金がないから友達にお金借りたんだよね?」 「あぁ、そうだが」 「現界してすぐの時ってお金どうしてたの?」 友人というのはある程度コミュニケーションをとって成立するもののはずだ。 どこのものとも分からぬ男に金を貸す人間がどれだけいるだろうか。 少なくとも藤丸立花はそんな人間ではない。 「働いていたさ」 「どこで?」 「聞きたいか? 聞きたいのかい?」 「いや、別に」 「……こう、もうひと押しして欲しいなぁ」 「旦那はん押し引きが雑な時あるから」 「聞かれてないこと話すのはなんだし……代わりに君が一押ししてくれるかい?」 「いや、うちもそんなに興味ないんやけど」 彼らはほんのすこしマイペースなようだ。 「わしが代わりに聞くが、お主どこで働いておったんじゃ?」 「ふむ。実を言うとだな……」 「団らんはそこまでよ」 満を持してという表情のアサシンだったがその言葉は遮られることとなった。 同時にアサシンの顔が凍り付いた。 一時停止をかけられた映像のように固まり、ゆっくりと氷が解けるように硬直がほどけていく。 藤丸たちの前に立っているのは一人の女性だ。 和服を身に纏っており、少し露出が気になる格好だ。 もっとも藤丸からすれば自分の隣にいる酒呑童子の着物の方が華やかで、露出もこちらの方が激しい。 当然彼女の格好もかなりの着崩しなのかもしれないが、驚くほどではなかった。 それより気になるものがあるとすれば彼女が背負っている一本の長銃である。 陽の光を受けて黒く輝くそれは黒曜石のように美しく、鉛のように無骨な印象があった。 「初めまして。どこかのマスター。私は遊撃衆の頭領。あなたに名乗る真名はないわ。京のアーチャーと呼んで頂戴」 「初めまして。名乗る名前があるので名乗ります。藤丸立花です」 「……は、はは。まさか頭領自ら来られるとは思わなんだ。いや、本当にご足労をかける」 懐に手を突っ込んだアサシンが一歩踏み出した途端アーチャーが背負っていた銃を構えた。 アサシンはそれ以上踏み出せない。 「あなたの手口は分かっているわ。何もない振りをして一撃でしょう?」 「……」 「さて、お縄についてもらおうかしら。それとあなた達」 「?」 「ついでにあなた達も来てもらおうかしら。そこの鬼について聞きたいこともあるし」 「うち? いや、うちなんかしたやろか」 「ちなみに嫌って言ったら?」 「力づくに決まってるじゃない」 藤丸はアーチャーの言葉に嘘があるとは思わなかった。 今までそんな風に言われたことだってある。 だからかもしれない。侮りではない、純粋な意志でもって藤丸はここを突破すると決めた。 「じゃあお断りかな」 「そ。聞き分けのない子はあんまり好きじゃないわ」 アーチャーが手を上げればどこからか遊撃衆が集まってきた。 気付かぬうちに囲まれている。 一般人ではある藤丸はともかくとして(それでも特異点での戦闘経験がある) 信長や酒呑童子ですら気づけぬ包囲。 そんなものがこの世に存在するのだろうか。 高ランクの気配遮断を持つアサシンではない彼らが、藤丸たちに気付かれず包囲できるのだろうか。 「撃ち方用意」 「ノッブ」 「分かっとる」 「撃ちなさい」 「放て!」 遊撃衆の銃と信長の銃が火を吹く。 開戦の狼煙が上がった。 前 始まり 次 1節 和洋の複合2 永久統治首都 京都 2節 アサシンさんは借金苦!2
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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【元ネタ】空の境界 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】両儀式 【性別】女性 【身長・体重】160cm・47kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運A+ 宝具EX 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 もしかしたらマスターとかいなくても何とかなるのでは? と思わせるほどの単独行動っぷり。 しかし、魔力が足りていようとなかろうと、寂しくなったら消えるのでマスターは必要ですよ幹也くん! 【固有スキル】 直死の魔眼:A 魔眼と呼称される異能の中でも最上級のもの。 異能の中の異能、希少品の中の希少品。無機・有機問わず、"活きている"ものの死の要因を読み取り、干渉可能な現象として視認する。直死の魔眼から視た世界は"死の線"で満ちた終末の風景であり、まっとうな精神構造ではこれと向き合っての日常生活は難しい。 式は普段、焦点をズラして物事を俯瞰する事でこの異様な視界と折り合いをつけている。 心眼(偽):A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 陰陽魚:B 陰陽螺旋。 是を生かしたくば即ち是を殺し、是を叶えたくば即ち是を損なう。 恩恵と喪失は表裏一体。さながら男女の関係のように。 ・・・・・・痛覚残留。こちらの式はHPを失う事でNPを補う。 【宝具】 『唯識・直死の魔眼(ゆいしき・ちょくしのまがん)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ゆいしき・ちょくしのまがん。 直死の魔眼を最大限に見開き、対象の"死の線"を切断する。 何億という寿命、停止状態から蘇生する回復力、何百という命のストックを持っていようが、"その個体における死の概念"を露わにする為、それらの不死身性を無視して致命傷を与える。 死に難い命はあれ、死から逃れられる命はなく。 ―――終わりは、万物に共通する。 【解説】
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質問スレや、雑談スレ等でよくある質問 Q.貪欲はどうやったら使えますか? ロードオブデスc @go 13でニブルに飛んで狩ってください Q.ステ、スキルリセットNPCはどこですか? プロなら精錬所の裏宿屋の前 伊豆ならアイテム屋の裏のベンチの↑のあたり @str -500 これでstrをマイナス500にできます。 Q.発勁が痛いんですけど 加算defを1500にするとオバーフローしてmissになります。 Q.ステスキルP販売NPC、職業変更NPCはどこですか? 15回転生した後に行けるトロンにいます。 ステP 10000~100000=メダル10枚~100枚 スキルP 100(30)=メダル30枚(10枚) 職業変更(転生職・拡張)=メダル200枚 職業変更(非転生職・養子)=メダル100枚 Q.上級転送員はどうやって使うのですか? 15転生時にタナトスタワー最上階で貰った「通行証」 これをネモタワーを下りきった先にあるモンスタウンにいる NPCにverうpしてもらうことで「許可証」になり トロンまで直で行けるようになります。 ネモタワーを下りきることはそれなりに大変ですががんばってください。 拡張職の忍者ならソロで許可書取得も可能です。 Q.2-2次職cはどこで作成できますか? @go 22で飛べるラヘルの51.144にいるハガというNPCで作れます。 Q.深遠の森3、4で歩いていたら重力エラーが出て落ちた。 通称アニキエラーと呼ばれる物です。どうもエレメスアニキの取り巻きのmob が原因のようですが、詳細は良くわかっていません。 とりあえず本家とnemo両方のクライアントの入れ直しを試してみてください。 XPの場合はNEMOserver.exeを右クリック→プロパティ→互換性のタブ→ このプログラムでは詳細なテキストサービスを無効にするにチェックを入れると落ちなくなるという報告もあります。 vistaの場合はユーザーアカウントの制御化を無効にすることで治るという報告もありますが設定の変更は自己責任でお願いします。 質問スレや雑談スレ等でよくある質問2 Q.発勁が痛いんですけど、加算DEF1500にしても食らって即死する><; 物理耐性のカードや装備つけてるとそうなったりします。 よくあるミス→デビルリングc(無属性耐性+50% 他属性-50% 肩部分カード)を装備していた。 ただし、相手MOBのSTR値やATKなど、威力が相当変わってきますので、加算DEF1500のまま上級のオリ狩場に行くと即死するかも。 Q.アイテムリセットというのは15回転生時のみで16回目ではアイテムリセットはないのでしょうか? リセットは15回目だけで、次回からはリセットはありません。 Q.Base経験値もJob経験値も10万倍率のようではないような気がするのですが気のせいですか? GM『ベースが1000まで上がる関係で倍率が指定した数値の通りにならないです。 とりあえず、サーチには内部で指定してある倍率を記載しました』 Q.アカウントつくれねーよー! 鯖落ちてるかも Q.スレイプニルにヤファcさしてんだけど、あんま速くならないよ… スレイプニルの移動速度ヘイストにヤファcは重複しません。 チェイサーcの移動速度+15%とスレイプニルは重複します Q.タナトス最上階に行くには 4つの欠片が必要だそうで。そのうち3つは手に入れたんですが最後のタナトスの悲しみがどうも倒せません この鯖のタナトス系は念5ぐらいになってます。毒と闇ぐらいしか通用しません。ですが念5の奴が数匹沸いているようで、 一匹だけ念4らしき奴がいるみたいです。念4の奴がかけら落とします Q.皆が装備してる赤いスカーフみたいなものって、交換で手に入るやつなんですか? 怨霊武士がドロップする、「アサシンマスク」です。見た目変わってます。ただし、作成装備の「血染めのマフラー」も同じ見た目です。 Q.オリジナルMAPの忘却の町(sec_in) はどの辺りにあるのでしょうか? トロン→右ネモタワー…の、右の階段→ハエの羽やテレポートを使ってマップ↑に移動→WPに入る→嘆きの海岸に着く。→嘆きの海岸MAP左下あたりを探し、WPに入る。 Q.タナトスタワー13Fに行くにはどうしたらいいのでしょうか?一応過去ログを拝見し各破片を所持していますが、12Fまでしか上れません。 mapの最下部に人魂みたいなNPCがいるのでそれに話しかけて 上げてもらいます。 通常の視点だと恐らく死角になっているので90度ほど回転させると 見つけやすいかと思います。 Q.オリ武器の、セブンシューターとか要求LV200で現在400ぐらいだけど装備できなくね? 表記ミスでございまっす。 オリジナルアイテムの9割はLv1000必要です。 Q.裏切りの草原って所に行きたいんです。 深淵の森4Fの右下のWPにレッツゴー Q.『地域でのIPBAN』にあたってしまった場合、どうすれば良いのですか? 諦めよう… 注意 ・怨霊武士がドロップする、「アサシンマスク」です。見た目変わってます。ただし、作成装備の「血染めのマフラー」も同じ見た目です。 |この部分ですが、まだ血染めは誰も作ってません。見た目が一緒なだけ。 移動速度で判断しましょ
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製作者 カシヲ 出場大会 第八回大会 経歴 設定 たったの一年足らずで裏社会に名が通る程に成長したマフィア組織、インクリースファミリー。 そのインクリースファミリーの頭目こそが、インクリースだ。 インクリースと名乗る巨漢の男は、一年前にふらりと裏社会に現れ、すぐさま頭角を現した。 方法は至ってシンプル、”暴力”だ。 暴力が暴力を呼び、その暴力も暴力で捻じ伏せた。 その暴力に魅せられた者が自然と彼の元に集い、更なる大きな暴力を生み出した。 こうして生み出された退廃的なループの先に、インクリースは裏社会で確固たる組織を形成する事に成功した。 そのインクリースも、科学タワーの落雷事故で能力を得た能力者の一人であった。 本来の彼の能力は「光を運動エネルギーに変換する能力」であったが、 一年前に生死を彷徨う重傷を負い、能力が変化してしまった。 現在の彼の能力は「光を運動エネルギー・栄養エネルギーに変換する能力」。 彼を生かそうとした細胞達が、生死の刹那に死に順応するために限界を超えて進化したのだ。 インクリースは、光を栄養エネルギーに変換する事で、身体の治癒力を飛躍的に向上させ、死を免れた。 しかし、それには大きな副作用をも彼にもたらした。 以前はエネルギーの変換を自由に行えたのだが、リミッターの外れた細胞は制御する事が出来なくなっており、 インクリースの体は光を浴び続ける間、全ての光を栄養に変え続けてしまうのだ。 その事に気付くまでの一カ月余りで、インクリースの体重は50キロほど増加してしまった。 今では常に白のハットとスーツを着込み、なるべく光を体内に取り込まないように対処している。 唯一体重が増加しない瞬間は、光を運動エネルギーに変えている間のみだ。 その時だけは、インクリースの体を栄養が蝕む事はない。 いずれこの体は、自身を殺すだろう。 そんな光を拒絶する彼が、裏社会へやってくる事は必然だったのかもしれない。 彼は憎悪と破壊のみで生きている。 自分を追いやった人間共、自分をこんな姿に変えた野郎、そしてそれを良しとする世の中。 この大会で彼は世の中に思う存分、インクリースという恐怖を植え付けるつもりだ。 そして組織を拡大し、裏社会をも飲み込んでやる。 それは復讐の狼煙に過ぎない、裏社会の次は、――――科学都市そのものだ。 ****技**** 光の吸収 光を吸収して視覚化させない。 完全な透明人間になる事が出来るが、そこに実在している事は変わりないので攻撃が当たればダメージになる。 光の屈折 光を屈折させ、A地点にあるものをB地点にあるかのように錯覚させる事が出来る。 エネルギー変換 光のエネルギーを運動エネルギーに変換する。 運動エネルギーは速度にして音速を超え、イクリプス曰く「疑似光速」に到達する。 衝撃波と共に繰り出される打撃は、鋼鉄の鎧すら形を残さない。 拳で殴るというよりは、衝撃波で”潰す”と表現するほうが正しい。 またこれを移動に活用する事も可能。 体に空気抵抗を受ける事から、連続かつ秒単位の使用は不可能。 衝撃波と爆音から隠密行動では使用できないが、この世界の生物が視認する事はおそらく不可能だ。 発光 吸収した光を体から放つ。 周りにいる人の視界が一瞬で白く染まり、あまり見過ぎると網膜が焼き付けを起こす。 補足
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雑談などでよくある質問をまとめています。 環境関連Q どうやって購入するの? Q 各エディションの違いは? Q リミテッドエディション以上でもらえるレジェンダリヒーローはどんなの? Q アルティメットエディションのトランスフォームキー ゲーム編 Q.武器の色違いって? Q設計図やサバイバーの南京錠のマークはどうすれば外せますか? Q今行われているホードイベントはどうやって遊ぶのですか?(2018/9月時点) [部分編集] 環境関連 Q どうやって購入するの? A PC版はepic games launcherから購入、PS4とONEは北米ストアより購入できる(要北米アカウント) Q 各エディションの違いは? A スタンダードエディション 39.99$ デラックスエディション 59.99$ スーパーデラックス 89.99$ リミテッドエディション 149.99$ アルティメットエディション リミテッドエディションを購入したうえで99.99$ Q リミテッドエディション以上でもらえるレジェンダリヒーローはどんなの? A それぞれ男女1名ずつで ソルジャーはスペシャルフォース ニンジャはアサシン アウトランダーはリコンスカウト コンストラクターはパワーベース なおニンジャ以外は男女の片方が名前と実際のクラスが違っているが慌てないように Q アルティメットエディションのトランスフォームキー A 現在の所使い捨てではなく、永続使用ができるもよう これが正規の仕様なのかバグなのかは不明 ゲーム編 Q.武器の色違いって? A レア度によって色分けされているCommon Uncommon Rare Epic LegendaryMythic Q設計図やサバイバーの南京錠のマークはどうすれば外せますか? A ARMORYの所持限界数を超えた状態です。ヒーロー、ディフェンダー、サバイバー、武器やトラップの設計図は全て共用でカウントされていますので、それらのリサイクルかARMORYを購入して増やしてください。 ウィークリーで毎回10個ずつ購入できる模様。 Q今行われているホードイベントはどうやって遊ぶのですか?(2018/9月時点) 1.まずスキルの欄からホード専用のスキルを振ります。 2.次にMAPからザ・ホードを選んで、そこで黄色のステージを選びます。 3.そこで自分の思った形に砦を作成します。その時コンソールから資源が受け取れます。作り終わったら「必ず」コンソールから退出してください。 4.好きなステージで遊んでみてください。この時、最初のステージならレベル10で止めた武器とトラップ、20で止めた武器とトラップを作っておくと有利に進めます。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L(中Lのみ)、HP…35000以上、STR…SS以上、HIT…SS以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+4 防-2 避+2 命+3 目的のためなら手段を選ばぬ”暗殺者”を意味する。標的の命を奪うことのみに心を砕く非情の戦士。