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山の老翁 アサシン/呪腕のハサン キャラクター EX:雪 2 コスト:雪雪 タイプ: A P : 3 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【U】 ILLUSTRATION タスクオーナ:LO-0020 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【U】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「すみやかにその首差し出していただきます。」 名前
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▼アサシン裏設定▼ 本名はヴァルデマール・ジャック・ド・ヴィトリ(Waldemar・Jack・De・Vitry)。 生前は世界トップクラスの暗殺者だった。 聖杯戦争開戦の14年前、暗殺依頼で来日して意図も容易く任務を完遂。 そこで偶然、妊娠が原因で恋人に捨てられて崖から投身自殺をしようとしていた雲行楚々を助ける。 それをきっかけにヴァルデマールと楚々は打ち解け、次第に恋に落ちていく。 楚々の出産後に暗殺者を引退して家庭を持とうと考えたヴァルデマールは暗殺者としての最後の職務を全うするべく日本を出国。 しかし、ヴァルデマールが渡米中に日本国内で爆破テロが発生(その実行犯の1人は政府に両親を殺されて反政府テロ組織に加入していた幼少期のアリサ・フランヴェルーチ)。 楚々とお腹の中の子供もテロに巻き込まれ、その際に破水して緊急手術になる。 お腹の中の子供・是々こそ助かったが、楚々は出産と同時にこの世を去った。 ヴァルデマールは楚々の死を知る。 お腹の中の子供も死亡としたとの誤報を受けた彼は絶望。 爆破テロを引き起こした反政府テロ組織を憎むようになり、政府に加担して反政府テロ組織を次々と壊滅させていった。 やがて彼は国防関係者から「英雄」と揶揄されるようになる。 聖杯戦争開戦の2年前。彼は偶然楚々のお腹の中の子供・是々が生存している事を知る。 今後こそ暗殺者を辞める決意をするヴァルデマールであったが、最期はそれを裏切りと疑心暗鬼に陥った政府に嗾けられ、死の間際まで是々の幸福を願い死亡した。
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身長:166cm 体重:48kg スリーサイズ:B82/W56/H84 属性:混沌・悪 性別:女性 CV:水樹奈々 レア度:SR 初期HP/最大HP:1775/11265 初期ATK/最大ATK:1455/8701 「暗殺者」のサーヴァント。胸に百合の烙印を持つ、謎めいた女性。 真名はミレディ・ド・ウィンター。小説「三銃士」に登場する、リシュリュー枢機卿腹心の部下。 宝具は「見よ、私の死は運命づけられた(アイ・マスト・ダイ)」。 パラメータ:筋力:E 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:E 幸運:E 宝具:C 保有スキル:気配遮断:C 謀略:B 神への不遜:B 百合の烙印:A
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身長:150cm 体重:42kg スリーサイズ:B75/W53/H76 属性:秩序・中庸 性別:女性 CV:藤村歩 レア度:SSR 初期HP/最大HP:1857/12834 初期ATK/最大ATK:1817/11822 「暗殺者」のサーヴァント。一目見れば目を離せなくなるほどの美貌を持つ少女。 真名は楊貴妃。中国唐代の皇妃で、後に「傾国の美女」と呼ばれたほどの美女。彼女の存在が玄宗皇帝を堕落させ、安史の乱の引き金になったと言われている。そのことについて彼女は「否定はしない」と述べた上で、「心から愛せる人に出会えたこと、そして私の愛が国を傾けさせたことを決して忘れない」とも言っている。生前好きだったライチは今でも好きなようである。 宝具は「散花散命・終焉演舞(さんかさんめい・しゅうえんえんぶ)」。 パラメータ:筋力:D 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:A 幸運:B+ 宝具:B+ 保有スキル:気配遮断:C+ 魅惑の舞踏:A+ 黄金律(体):B 妖美の顔相:A 比翼連理の約束:B+
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「きみがぼくのマスターなの?」 バニーガールのような姿をした、上半身裸で白髪の男がボクに問いかけた。 突如彼が現れて黒い影を蹴散らしたかと思えば、ボクたちはいつのまにか見たこともない礼拝堂の中にいた。その状況に驚きつつも、彼に質問を返す。 「そういうキミは、もしかしなくてもサーヴァントだよね?」 彼はこくんと頷き、再びこちらを見る。 「じゃあ間違いない。初めまして、ボクがキミのマスター・・・ってことになるのかな、”超高校級の幸運”狛枝凪斗だよ。よろしくね」 サーヴァントは圧倒的な才能を持つ存在であり、くだらない才能しかないボクとは次元の違う、絶対的な希望だ。にもかかわらず、こうして相まみえるだけでなくマスターになれるとは。まだ聖杯戦争について正確に把握しているわけじゃないけど、それでもとんでもない幸運であるのは明らかだ。 「まあ、ボクなんかがキミのマスターだというのも、なんだか申し訳ない気はするけどね」 苦笑しつつ、彼に目を向ける。彼は相変わらずぼんやりした表情でこちらを見つめたままだ。 「で、良かったらキミが誰なのか、教えてくれないかな?」 ボクがそう言うと、彼はおもむろに口を開いた。 「”卯”の戦士。『異常に殺す』憂城」 彼——憂城クンは、口の端を歪めてニヤリと笑った。その無邪気だけどどこか壮絶な笑顔は、憂城クンが常識を超越した存在であること、そんな彼を生み出す聖杯なるものが確かに存在することをボクに直感させるのに十分なものだった。 憂城クンは高い足音を鳴り響かせて歩み寄ってくる。 「きみの願いはなに?」 呟いたあと目の前で立ち止まり、こちらに顔を寄せて囁く。 「僕の夢はね、世界中のみんなとお友達になることだよ。だから聖杯にお願いして、夢を叶えてもらうんだ~。いいでしょ? いいでしょ?」 憂城クンは、心底楽しそうに目を細めた。そしてボクはその願いを聞いて肩を震わせる。 「素晴らしいよ! 凡人とは比べ物にならないほどにスケールの大きい願いだ! それを聞いた後にボクのようなクズの願いを言うのは少し恥ずかしいな…」 そう言いつつ、ボクは喜々として想いを語る。 「キミはさ、”希望”って何だと思う?」 文字通り目と鼻の先にある彼の顔に向けてほほ笑む。 「ボクが思うに、”希望”というのは、前向きな意志と才能…それらによって生み出される絶対的な『良きもの』なんだ。そして聖杯戦争は、才能ある人たちが、どうしても叶えたい願いをかけて争い合う場…。つまり希望と希望がぶつかり合って、より強い希望が残っていくわけでしょ? そうして、最後まで残った"最も強い希望"を……ボクはこの目で見てみたい。できることなら、そこに至る手助けをしたい。そのためならボクの命なんていくらでも差し出すよ」 「だから、ボクの願いはこの聖杯戦争で希望と希望の科学反応を見届けること・・・。だから、聖杯にかける願いなんて無いんだよね。まあ強いて言えば、世界をもっと希望に溢れたものにすること、かな」 ボクは恍惚とした表情をしながらそう話を締めくくった。 「うんうん。何事も前向きが一番だよねぇ」 憂城クンは1歩後ろに下がり何度もうなずく。そして、すっと手を差し出した。 「じゃあさ、お友達になってよ。友情の証として握手しよう? 握手」 「喜んで! ははっ、キミのような素晴らしい人と友達になれるなんて光栄だなあ!」 ボクは当然差し伸べられた手を握ろうとして——コケた。 直後、頭上を大鉈が走る。驚いたボクはとっさに床を転がって距離を取る。 「あれあれあれ、おかしいなあ。なんで避けれたの?」 数メートル先で、憂城クンは大鉈を上下に振りながら、首を傾げている。 確かにあの一撃を意識して避けるなんて芸当、ボクなんかには絶対できない。ただ、今のは—— 「“たまたま”だよ」 「ボクの才能忘れちゃった? まあくだらない才能ではあるけどさ、これでも”超高校級の幸運”なんだよ? だからさ、さっきの攻撃も避けたんじゃなくて、大鉈が振るわれたタイミングで”偶然”転んだだけなんだ」 「……攻撃したんじゃないよ? ただちょっと驚かせようとしただけだよ? 本当だよ? 信じて?」 憂城クンはさも心外だとでも言うように反論する。 「いや、それは流石に嘘でしょ」 ボクはわかりやすすぎる嘘に苦笑いする。 「キミの希望のためなら殺されるのは大歓迎さ。…けど、ボクの幸運は役に立つし、考え事も得意だから勝ち抜くためのプランも作ってあげられる。だから殺すなら、キミが聖杯に願いを叶えてもらってからの方が、より大きな希望に近づくんじゃないかな」 「…それもそうだね。お友達になってからじゃあ、扱いづらそうだし。じゃあ、殺すのは後にするよ」 しばらく沈黙した後、そう言って大鉈を背中の尻尾にしまう。 良かった。殺されてもいいというのは本当だけど、できれば聖杯戦争で希望の輝きを目に焼き付けてからがいい。 「話し合いは終わったか?」 背後から声が聞こえる。この世界にきた直後に聞こえた、壮年の男性の声だ。 「さあ、始めよう。ボクたちの、希望に溢れた聖杯戦争を」 ボクは期待に胸を躍らせながら、憂城クンに呼びかけた。 【サーヴァント】 【CLASS】 アサシン 【真名】 憂城 【出典】 十二大戦 【性別】 男 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 戦闘続行:B 死体となった自分を能力により活動させた逸話が昇華されて獲得したスキル。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 人間観察:D 人々を観察し、理解する技術。 心眼(真):D 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 【宝具】 死体作り(ネクロマンチスト) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:2 最大捕捉:3人 死体を使役できる。使役できる死体は、自分が直接殺すか、既に使役している死体が殺したものに限られる。死体はバラバラになっても活動できる。体のリミッターが外れるため、筋力のパラメーターが一段階上がる(一般人の死体ならD相当)。 マスターの死体を操る場合、死んだ直後に能力を使えば令呪及びサーヴァントとの契約関係は維持され、死体を通じて間接的に令呪を行使できる。使役状態の維持には一定の魔力が必要。 対象の生前の記憶・技術・スキル・魔力・宝具などは死体になってからも有効であり、十全に用いることができる。ただし意思や知能はほとんどない。死体は焼かれると使役状態が解除されるほか、凍結によって動きを封じることができる。使役者は、使役される死体と五感を共有できる。 常時発動型であり、真名解放は不要。 【weapon】 『三月兎』『白兎』 【人物背景】 第12回十二大戦に参加した「卯」の戦士。巧みな戦術で参加者を次々と殺害した。 殺した相手と本人に曰く「お友達」になれる(使役できる)能力『死体作り(ネクロマンチスト)』の使い手。 突飛な言動をするが、コミュニケーションは取れる。 失井と妬良の即席タッグと交戦し「生きている人間同士が信頼を結べる」という憂城にとってあり得ない光景を見たこともあり、殺される寸前に自殺を選び、自身の能力の対象下に自身を置くことで死体となった後も脱落することなく十二大戦を継続する。 自殺直後の段階で失井によって細切れにされるも、砂粒を操作して筋線維や小腸、歯といった人体のパーツを使って無茶苦茶な設計を無理矢理体を修復した上で、奇襲のために砂粒をその内部に潜ませた。 かくして奇襲は成功し、失井を押さえつけることに成功するが無茶な計画のために崩壊した体を修復している隙に寝住が回収した必爺の「醜怪送り」によって消滅した。 【サーヴァントとしての願い】 世界中の人とお友達になること。 【方針】 聖杯を手に入れるためならば手段を選ばない。 【マスター】 狛枝凪斗 【出典】 スーパーダンガンロンパ2 【性別】 男性 【能力・技能】 “超高校級の幸運” 確率が大きく絡む事柄において良くも悪くも狙った目か最良の目を確実に引き当てる。 ただし、前段階として何らかの不幸に見舞われるという難儀な制約がある。 【weapon】 無し 【人物背景】 南国でのコロシアイに巻き込まれた人物。 推理力が高く、学級裁判においても重要な発言をすることの多いポジション。 常に仲間が持つ希望の力、そして自分の肩書である「超高校級の幸運」という才能を信じている。特に前者への信頼は盲信に近いほど強い。 仲間が殺人をするよう誘導するなど、希望という目的のためなら手段は選ばない。 自身の幸運をゴミのような才能と嘲っている。 自分を含めたクラスメイトたちが超高校級の絶望だったと知り、絶望を根絶やしにするためにトリックを用いて自殺し、超高校級の絶望の全滅を狙った。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争における希望と希望のぶつかり合い及び、結果として残る最も強い希望を見ること。 希望のために尽力すること。 聖杯にかける望みは特に無いが、強いて言えば希望に溢れた世界にしたい。 【方針】 希望と希望のぶつかり合い(殺し合い)を促進する。 絶望は希望の踏み台として利用。 才能ある者の望みを最大限尊重する。 【ロール】 高校生 【把握媒体】 ゲーム
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身長:161cm 体重:44kg スリーサイズ:B79/W56/H78 属性:混沌・悪 性別:女性 CV:折笠富美子 レア度:R 初期HP/最大HP:1809/9951 初期ATK/最大ATK:1098/6111 「暗殺者」のサーヴァント。杖を持った清楚な美女。 真名は鉄輪の女。能「鉄輪」に登場する彼女は、自分を捨てた男とその後妻を呪うべく儀式を行う。しかし陰陽師の邪魔が入り、その目的は達せられずに終わる。 宝具は「怨恨一擲・丑夜呪詛杖(えんこんいってき・ちゅうやじゅそじょう)」。 パラメータ:筋力:E 耐久:D 敏捷:A 魔力:A+ 幸運:E 宝具:A 保有スキル:気配遮断:B+ 呪詛:EX 丑夜の女帝:A+ 変化:A
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身長:181cm 体重:74kg 属性:秩序・悪 性別:男性 CV:大川透 レア度:R 初期HP/最大HP:1644/9233 初期ATK/最大ATK:1452/6874 「暗殺者」のサーヴァント。短剣を手にした男。 真名はブルートゥス。カエサル暗殺の首謀者として広く知られている。 宝具は「傲慢なる君よ、我が手の中で薨去れ(エットゥー・ブルーテ)」。 パラメータ:筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:D 幸運:A 宝具:C 保有スキル:気配遮断:C+ 黄金律:C+ 一番駆け:A+
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アサシン・零(アサシン・ドラキュラ・ディフォルタ)(19) https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNglebZzsgqn1n3Z1t フォレスト・ルナ(18) https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNgljpb2yPIZnXyNzR ゼクロス・ドラゴン(19) https //1drv.ms/u/s!Avh0SmyFqVXNgl79scIsnd9W9x4C ナイト・ウルフ(19) シグマ・ギン(17) 雨宮 黒男(19) グレゴリオ・シルヴァ(18) シャクス・アード・ウルフ「金榊」(17) レミリア(16) フラン(14) アリオント・フエルリア・フラルダリウス(16) ザキッド・グール・ベストラ(17) イザベラ・ドラキュラ・ディフォルタ オリジン・ドラキュラ・ディフォルタ スティーブ・アラン・フレスベルク アレックス・ファイアーン・フレスベルク アレックス・デムラ・エーギル
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APO/S53-083 カード名:“二つ重ねて”黒のアサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《霧》 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+5000。 【起】[手札を2枚控え室に置き、あなたのレベル置場の表向きのカードを2枚裏向きにする] あなたは自分の山札を上から1枚見て、このカードの下にマーカーとして裏向きに置く。 玲霞「『私がいなくても』『あなたは大丈夫』」 レアリティ:U Fate/Apocrypha収録 18/05/21 今日のカード
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); 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function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level 真名 サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 真名判明後 「光輝の城塞都市」クリア後 Quick(x0.8) 「女帝+」クリア後 Quick(x0.8) 気配遮断 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 20 10 HP ATK アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「光輝の城塞都市」をクリアすると開放 アンロック条件:「アガルタの女」をクリアすると開放 セリフ一覧 真名判明時 強化クエスト1 ◆ 公式サイト ◆ 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧