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「My WWE」== 「Options」== 「Cheat Codes」で次のコードを入力する。 historicalbelts: Million Dollar、Cruiserweight、 Hardcoreの各タイトルが出現する SLURPEE: ジョン・シナのコスチュームが出現 8thannualtribute: 「Tribute To the Troops」アリーナが出現 apexpredator: ランディ・オートンのコスチューム
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*アイテム効果コード 【B[**]など、独特の構文について】 . ** を先頭として B 1BYTE W 2BYTE(WORD) D 4BYTE(DWORD) の値を示す。 00 アイテム破壊確率 01 ジャンプ 02 条件ジャンプ 03・04 状態参照 05~08 ステータス参照 09・0A effect 0B 計算用バッファ参照 0C 数値表示 0D 装備品参照 0E 魔法 0F ビープ音 10 ターゲット指定1 11 ターゲット指定2 12 状態変化 13・14 数値表示 色についての補足 15 効果音 FF 終了位置 00 アイテム破壊確率 破損率を設定。 ItemBreak; 【構文】 00 ** **に指定した確率(00~64)で個数が一つ減る。 01 ジャンプ JMP; 無条件ジャンプ。 【構文】 01 ** ** ** **に指定したアドレスへジャンプ。 ただし、アイテムデータの先頭位置を00 00 としている事に注意。 例えば、効果コードの先頭へ移動する場合は 01 90 00 とする。 02 条件ジャンプ else; 条件ジャンプ。 【構文】 (条件式) 02 ** ** 条件がFALSE(非成立)の時[Addres]に指定したアドレスへジャンプ。 ただし、アイテムデータの先頭位置を00 00 としている事に注意。 これが無い場合、デフォルトは効果スクリプトの終了。 条件については、10,11,12コード、或いは比較演算コードを参照のこと。 03・04 状態参照 自分(03)、対象(04)の状態を参照する。 演算子コード使用可能。 【構文】 03 *1 *2 *3 *1は■状態参照コード を参照。 *2, *3 は ■演算子コード を参照の事。 【例】 03 03 01 04 使用者の向きを90度右方向へ回転させる。 05~08 ステータス参照 ステータス参照。 05,07は使用者。06,08は対象のキャラデータを参照する。 05,06は0100台、07,08は0200台を参照。 【構文】 05 *1 *2 *3 *1 は■キャラクタデータ、 *2, *3 は ■演算子コード を参照の事。 【例】 05 4C 4C 20 使用者の現在HPを一時計算領域 W[20] へコピー。 09・0A effect エフェクト発動。 09は発動者=使用者。0Aは発動者=対象。 【構文】 09 *1 *2 *2 *1 で効果、*2 で色を指定。 剣衝撃波・宝箱トラップなどを除いて基本的にダメージ・回復効果は発動しない(Resist表示)。 詳細は■効果エフェクト(09・0A)を参照。 0B 計算用バッファ参照 一時計算用領域を参照。 20~32迄は使用できる事が確認済み。 【構文】 0B *1 *2 *3 *2, *3 は ■演算子コード を参照の事。 【例】 0B 20 0B 04 一時計算領域 B[20] に 0以上 4未満の乱数を発生させる。 0C 数値表示 属性色などに対応した数値を表示する。 13・14を参照。 0D 装備品参照 自分の装備しているアイテムを参照。 【構文】 0D *0 *1 *2 *3 *1 はアドレス/アイテム、 *2, *3 は ■演算子コードを参照の事。 *0 には以下の値を入れる。 00 01 02 03 04 武器 防具 盾 装飾1 装飾2 0E 魔法 魔法発動。 【構文】 0E *1 *2 *3 *3 *1 は 00 Wiz系魔法 01 Pri系魔法 02 Fai系魔法 03 ハーブ 04~ 特殊攻撃 [特殊攻撃] *1 *2 発動効果 04 00 ウェイブ 05 00 アロー(矢) 06 00 スターダスト(フェアリー魔力弾) 矢は04 01、魔法弾は04 02か05 01でも発動可能。 その他 *2, *3 については ■魔法効果 を参照の事。 0F ビープ音 BEEP; 実行不能音を出す。単体で使用する。 【構文】 0F 10 ターゲット指定1 Target_Num; 「対象」をn番目の敵・味方に設定。 【構文】 10 *1 *2 *1 が 0 なら味方から、 1 なら敵から選ぶ。 *2 は 0B で使用する一時領域を指定する。 いない場合、02 コードでジャンプ可能。 11 ターゲット指定2 Target_Slf; 「対象」を目の前の敵・味方に設定。 【構文】 11 ** ** が 0 なら味方から、 1 なら敵から選ぶ。 いない場合、02 コードでジャンプ可能。 以下使用例 [390]11 00 [392]02 95 00 [395]12 2D [397]FF 効果:効果発動時に、 目の前に11 00コードの対象者が居たら、その対象者の 目の前に11 00コードの対象者が居なかったら、発動者自身の HPが全回復する。 ※つまり、11コード発動時に対象が存在しない場合、自分自身が対象となる。 12 状態変化 Trans; 「対象」にステータス異常を起こさせる。 【構文】 12 ** 抵抗された場合、02 コードでジャンプ可能。 ** で指定する値は以下のとおり。 * +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 00 E-Weapon D-Enemy D-Aliment E-Fire E-Earth E-Wind E-Water Paralyze 08 Confusion Curse Silence Sleep Stun Stoned Berserk AT-Up 10 AT-Down DF-Up DF-Down Haste Slow MAT-Up MAT-Down MDF-Up 18 MDF-Down Ainti Circle Invinicible Weak Lebitate Dispel Magic Poison Feeble 20 Drain Regeneration Anti Poison Anti Paralyze Anti Feeble Sanity Stone Fresh Anti Poison? 28 Anti Paralyze Resurrection Enagy recover HP Heal(*注釈) HP Heal(*注釈) Restore ReVive Dead 【注釈】 「EQ・Bクエスト中の場合」 2B 最後に発動した魔法の基本威力+装備修正を含めたMin/8(端数切捨て、MAX=124) 2C 最後に発動した魔法の基本威力+装備修正を含めたMin/4(端数切捨て、MAX=249) 「Bバトルロイヤルの場合」 2B 最後に発動した魔法の基本威力+装備修正を含めたMin/8(端数切捨て、MAX=124) 2C 最後に発動した魔法の基本威力/2+装備修正を含めたMin/8(端数切捨て、MAX=124) さらに、この回復量は ヒーリング=2B リフレッシュ=2C と一致する。 13・14 数値表示 属性色を持つ数値を表示。 【構文】 13 *1 *2 *3 *1 は表示する値のサイズ。 00 BYTE(1Byte) 01 WORD(2Byte) 02 DWORD(4Byte) *3 は属性による色指定。 *2 には 0B で参照する一時計算領域を指定。 余談だが、デバッグ・テストに重宝する。 【例】 05 44 4C 20 13 01 20 00 使用者のレベル(2バイト)を無属性の色(白)で使用者位置に表示。 色についての補足 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 明灰 緑 オレンジ 青 茶 緑 黄 暗灰 白 暗赤 赤 変(赤緑金) 黒 無属性 回復 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 例 MPダメージ 例 ジェル入手 例 ジェル喪失 15 効果音 効果音発生。 【構文】 15 *1 *2 *2 *3 *3 基本コードは【15 xx 00 04 00 15】で一通り聞いてみると良い。 *1 は音の種類。:1Byte *2 は再生速度。:2Byte(値が大きければ速く、小さければ遅い音になる。速度と同時に音の高さも上下する。) 普通にプレイしてて聞くサウンドは00 04で再生してる場合が多い。 00 04を通常速度とする場合、00 08で2倍速、00 02で1/2倍速になる。 *4 は再生音量。:2Byte(値が大きいほど大きな音になる)。 正規のアイテムでは10 0C とか 10 15 位のボリュームが多い。 (大きくても10 20くらいがよいかも) 魔法やエフェクトに付随している効果音は発生座標や画面のズーム率で音量が変わるが15コードの場合は一定で、EQの鳥瞰視点でも聞こえる。 PS1が処理可能な同時発音数以上の大量且つ長い音を鳴らすと、再生中の他の効果音も含めてブツ切れになり易い。同時発音数限界は多分16件付近? バスターズはBGMの音質・音圧が高いせいか、EQだけで最適な音量の値を設定しても埋もれて聞こえないことも多々ある。 バスターズはズームが3段階式に簡素化された割に最大ズームインの時点でEQの最大ズームアウト時の音量並に控え目なので、両立する最適な音量調整にやや難儀する。 効果音リスト(殆どは再生速度04で、擬音は作成者あーぬの表現なので正確ではない可能性がありますw) 番号 擬音 備考1 備考2 備考3 00 ジッ ジャンプ音? 01 タッ 着地音 02 ブンッ 坑道落石 グレーターデーモンの攻撃 03 ボキャッ 矢ヒット 敵の殴り全般 遅 即死武器 04 バカンッ 敵死亡時 05 ブワシー イフリート近接攻撃 毒石化ダメージ 06 カチャコ シーフ解錠 07 ピャラリン 魔法習得 エルフ封印ドア解除 08 パコン 超越者の塔の雷音? 09 ホワァ タブレット取得 0A フュイイン 転移魔法陣リング降下 0B バゴン 爆発トラップ 速 マジックミサイル着弾 0C スバシュ ヘイストヒット 0D フォォン 転移魔法陣発生 ヘイスト発動 ディテクト系魔法 0E プイン ドレイン視線 0F ヒィーン 転移魔法陣完成 10 ヒィィィィィィン ストライキング 11 クギュィィィン タブレットゲートオープン デーモンロード地割れ 12 スポーン マジックミサイル 13 ズポン フレイムバレットヒット 14 キュォォンバリッ スパークバレット ヴァンパイアロード死亡 15 ビュィィィィン 視線攻撃 16 ブワリッ ストーンバレット 17 ミョン スリープ アンチサークル 18 ザザーン ウォーターバレット 19 チギッ ブリザードヒット 1A ヴォォンフ ダークウェイブ 1B ヴァーオン 敵出現 1C キィーン ブリザード発動 1D カチャッ ドアロック 1E カフューン スマッシュヒット フリーズビースト発動 1F フォシャォォン 不死昆虫植物系死亡 20 フオ˝ォ˝ォ˝ォ˝ ブレイズ メテオ 21 ボッコ 火炎放射トラップ 22 チヂッボン フリーズビーストヒット デュラハン死亡 23 チショォン ウェイブ 24 ブンッ 02番ブンッとやや違う音 25 キショイー 亜人幻獣系死亡 速 アイテム破損音 26 ピキュルルルルビロリ ライトニングボルト トロッコ面眼球レーザー 27 オォォォォォォ タブレット リインカーネーション 28 パンッスカゥン 反響音気味の擬音化困難音 29 ピラン イベントアイテム入手 2A ゴガガチャプン 遅 サンダーボルトの轟音部分? 2B なし? 2C キュヒィィィン シャイニング発動 リフレクト系装備魔法無効化 2D フュゥゥン ライトボール カオスフレア陣発火 2E ドガヒュィーンプーワップワッ メテオ着弾 遅 ボス爆散演出 速 デススペルヒット 2F リロリロリロリロリロ 回復系やハーブに多用 30 キィィィン 遅 ヒーリング 31 ヒュリッ ドレイン視線ヒット 遅 沈黙トラップ 32 トブシッ 刃物系通常ヒット 33 ツバシュ 刃物系クリティカル 34 ズボホ 刃物系物理半減 35 ポゴン 打撃系ヒット 36 ボグン 打撃系クリティカル 37 ゴギン 打撃系物理軽減 38 ポロッ メニュー〇ボタン選択音 39 ポッ メニュー×ボタン取消音 3A ザッ メニュー十字キーカーソル移動音 3B ブー 使用不可ブザー音 3C 以降はマップ固有音 FF 終了位置 効果コード終了。 【構文】 FF 忘れないように 。 これを付け忘れると、プログラムは FF を検出するまでひたすらメモリを読み続ける事になり、実行結果が不明になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 おーはーこーと 登録タグ 2023年 VOCALOID いえぬP お プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:いえぬP 作曲:いえぬP 編曲:いえぬP 唄:初音ミク 曲紹介 「我儘で居たいよ!」 曲名:『オーバーコード』 第18回プロセカNEXT採用作品の1曲。テーマはフリー。 歌詞 転がった 空っぽの箱庭(コンテナ) 切り取った ボクらを陳列棚へ 雑然としている ただキミを待ってる この先はボクじゃないのに! 見返せば苦し紛れの詞ナラベ天才ごっこあそび バーコードだけ読み取って それで以て[ピ]って捨てられてしまうのに きっと、あたりがクモってカガミウツシになるの! 『アタシ』のせいじゃない! これは『◼️◼️◼️』のせいじゃない!」っちゃう夜へ やぶいたパッケージ ポケットに入れて このまま落ちていくんだ。 誰も寄り付かないんだ、 コケむしたヒミツ基地 ちょっとだけここに居ない? そのままおっこちて凹んで 泥がついて草で擦って 薄汚れた箱庭(コンテナ)は陳列棚へ 汚れたままのキミでいいんだよ 「でもあの人は、」とかもういいんだよ エピデミックが思考を奪ってく! そうやって今では あ、イデアなんて要らないの? 接いで切って貼って取り繕って でもやっぱ、ココが苦しいよ ボクが見たいのはさ 『MODE モドキ』じゃない ボクはキミの燃えたぎるオモイが! 我儘で居たいよ! 今だけは ちょっとだけここに居ない? ちょっとでもキミが見たい! ちょっとだけここに居ない? 苦し紛れの詞ナラベ天才ごっこあそび バーコードだけ読み取って それで以て[ピ]ってまたくりかえし? ほらやっぱ、 「僕」らはこぞってバーコードリーダーさ もーいーよ! キミだってほら ソウゾウリョクが勝ってる! 世界だってキミを待ってる! 恋をしてしまったんだ キミがくれたひとつのあいに、 キミの脳内からほとばしった! 孤の無機質を縫っていくようさ! ボクを はなさないんだ。 つかの間のコード 気づいてよオーバーコード! コメント プロセカ採用、実装おめでとうございます。初めて聴いた時からずっと心にぶっ刺さっています。こんな曲をずっと待ってました。これからもずっとだいすきです。 -- しょー。 (2023-11-24 22 21 41) 映像に出てくるQRコード全部読み取れるし芸が細かい -- 名無しさん (2024-01-06 19 10 20) 気づいたらリピってる。神曲! -- oバーcode (2024-02-26 19 42 54) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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TITLE 色コード7 - 2008年04月25日 (金) 15時22分52秒 #cc3399 #cc33cc #cc33ff #cc6600 #cc6633 #cc6666 #cc6699 #cc66cc #cc66ff #cc9900 #cc9933 #cc9966 #cc9999 #cc99cc #cc99ff #cccc00 #cccc33 #cccc66 #cccc99 #cccccc #ccccff #ccff00 #ccff33 #ccff66 #ccff99 #ccffcc #ccffff #cd5c5c indianred #cd853f peru #d2691e chocolate #d2b48c tan
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FEG2CDZV - 名無しさん 2014-02-18 00 02 17 8Q9HP8PC - 名無し 2014-02-18 22 54 40 TCB96HQR - 名無しさん 2014-02-21 19 22 59 JLWJUBZJ - 名無しさん 2014-02-22 23 55 23 FEF6NE58 - 名無しさん 2014-02-23 05 15 42 BC3PUTYQ - 名無しさん 2014-02-24 23 22 51 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-24 23 23 38 C822JGHM よろしくです~ - 名無しさん 2014-02-25 02 24 31 HFNFM2G8 - 名無しさん 2014-02-25 03 49 58 D3X9XSTN - 名無しさん 2014-02-25 04 10 57 5T59QL3G - 名無しさん 2014-02-25 12 46 13 C7YVYRRM - 名無しさん 2014-02-25 14 33 01 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-25 16 34 10 RVR5Q6TW リースを主にリーダーにしてます!よろしければ使ってください - 名無しさん 2014-02-25 20 56 43 C7YVYRRM 新規、リセマラにどうぞ! - 名無しさん 2014-02-26 17 02 02 【LCRUWZTJ】 このコードは雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-26 21 15 11 W9EACHWS - 名無しさん 2014-02-27 22 06 39 JW7ZAL5C よかったらリセマラにでも使ってやってくださいな。 - 名無しさん 2014-02-28 10 15 22 MTCJGRKE リセマラに使ってください - 名無し 2014-02-28 17 35 03 TCAKUVYR 新規やリセマラニ - 名無しさん 2014-02-28 21 00 17 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-28 22 28 41 良かったら使って下さい。リセマラ頑張って! - CSMTULX3 2014-03-01 11 40 08 【TCACPGFD】よければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-01 12 59 42 【TCACPGFD】よければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-01 13 00 27 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-01 14 39 14 【GUZNYFEA】 よければどうぞー! - 名無しさん 2014-03-02 02 49 58 FEF6NE58 よろしければ使ってください。Sが出ますように - 名無しさん 2014-03-02 11 47 22 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-03 14 35 55 TWX2M3PW よろしければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-03 14 41 41 【RB483DTP】 良いカードが出ますように! - 名無しさん 2014-03-03 19 13 16 8Q8KZWW7 使って下さいな! - 名無しさん 2014-03-03 23 56 04 BWPZUUPM 使ってやって下さい。 - 名無しさん 2014-03-04 17 27 47 FPSC4QKU ぜひ使って下さい - 名無しさん 2014-03-05 08 17 58 よければつかってくださいなー - A6TVZ9PT 2014-03-05 10 45 04 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-05 18 45 12 USVDLGK7 よかったら使ってください - 名無しさん 2014-03-05 23 47 30 C7YVYRRM 新規、リセマラにどうぞ! - 名無しさん 2014-03-06 17 34 45 LCSPZUCF 新規さん、リセマラに使って下さい - 名無しさん 2014-03-06 23 52 52
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【あおのれこーど】 アーティスト cana÷biss 作詞 児玉 和浩(POP JACKER) 作曲 児玉 和浩(POP JACKER) 編曲 児玉 和浩(POP JACKER) リリース日 2018.04.25(「cana÷biss」収録) アルバムの最後を飾るのは、優しいギターアルペジオから始まる、泣きのメロディーが前面に押し出されたバラード曲。レコード(7インチ)を思い出と喩える歌詞もまた優しい雰囲気であり、過去を思い出と捉えながらも未来(前)へ歩き出そうとする強い意志が込められている。
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せぴあれこーど【登録タグ CD CDせ ぽわぽわPCD ンジャメナPCD 全国配信 市蔵CD】 前作 本作 次作 - セピアレコード Strobe Last.EP ぽわぽわP 市蔵 もちごめ 流通 即売 配信 発売 2010年11月14日 2011年1月21日 価格 ¥1,000 ¥1,500 / 1曲¥150 サークル 糞みゅむ埋葬ぽわぽわ風味 iTune Storeで購入する CD紹介 ぽわぽわPの1stアルバム。THE VOC@LOiD M@STER 14(ボーマス14)で初頒布。 新曲やリテイクを含む全12曲収録。M8とM9にはもちごめと市蔵によるアレンジを収録。 KarenTレーベルよりダウンロード販売も行われている。 セピアレコード曲目 intro=セピアレコード New! ジニアとミーム one dramatic etc... おやすみエクスプレス New! ココロノコリと浮遊 (Retake) ブラウン (Retake) stoy. ブラウン b.z.m-mix (もちごめRemix) one dramatic etc... itikuraRemix (市蔵Remix) そらのサカナ 999 New! Bonus track セピアレコード(Remodel)曲目 intro=Re セピアレコード ジニアとミーム (Remodel) one dramatic etc... おやすみエクスプレス ココロノコリと浮遊 (Remodel) ブラウン (Remodel) stoy. そらのサカナ 999 ココロノコリと浮遊 (Bonus Track) / Vocal ぽわぽわP リンク サークルのブログ KarenT コメント りもでるが届いたのできいてるのですが、ぽわpの歌ってるのは限定数十枚でしたよね... -- 名無し (2011-12-31 17 05 42) 歌詞しりたいな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 02 26 11) おやすみエクスプレスの歌詞が知りたいです。 -- 名無しさん (2012-09-09 18 56 53) 999の歌詞が知りたいです -- 名無しさん (2016-11-19 01 38 06) karentの作品ページに掲載されていますよ。 -- 名無しさん (2016-11-19 01 54 38) 名前 コメント
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千万の命を守るためには、一の英雄が必要だ。 コード5.2 所属 元先遣隊、現連合 固有能罪符 エンライトメント 年齢 22 誕生日 不明 好物 白米 元第一先遣隊隊長で、脳汁に比例し、力が上がるため、退屈な相手には、実力で勝負しなければならないため、日々体を鍛えている。第一先遣隊の仕事は副隊長にほぼ任せていた。 現在は連合側の最高戦力として、戦っている。 旅の目的 強くなるため。
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