約 831,767 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/120.html
分類 アフィリエイト会社 会社概要 社名 株式会社エイブルアクセス 所在地 〒101-0031 東京都千代田区東神田2-6-5 東神田ビル3F TEL/FAX TEL03-5825-5751/FAX03-5825-5752 E-MAIL ad@ableaccess.net 資本金 1,000万円 事業内容 +インターネット広告代理業 モバイル広告代理業 ウェブ・モバイルコンテンツ開発 各種メディアプランニング 前号各号に付帯する一切の業務 URL http //www.ableaccess.net アフィリエイト MotionLink(モーションリンク)
https://w.atwiki.jp/pawapoke9-omote/pages/17.html
前半 (4/8~7/15)4/8 4/9 4/12 4/21 4/28 試合 VS狂犬ドッグス 4/29 椿登場 5/2 寺門入団 5/12 5/19 試合 VSマックスパワーズ 6/2 6/9 試合 VSニコニココアラーズ 6/11 6/15 商店街の祭 6/17 6/20 6/23 新監督就任 6/30 7/4 夏祭り 7/7 7/15 試合 VSニコニココアラーズ 後半 (10/1~1/1)10/5 10/10 10/13 10/21 試合 VSキングコブラーズ ミニゲームミニゲーム 試合 10/22 11/4 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 12/29 試合 VSキングコブラーズ 12/31 前半 (4/8~7/15) 4/8 選択肢 結果 備考 ああ。 バンザイ+5 ハンサム+7 いや。 バンザイ+10 ハンサム+5 コマンド選択後 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 バンザイ+5 権田からビクトリーズのユニフォームを貰う 4/9 選択肢 結果 備考 ああ、いい河だな 武美の好感度+1 ハンサム+2 今日の食事分は確保した 武美の好感度+1 ハンサム+2 たった今一匹釣れた 武美の好感度+3 (奈津姫の好感度-2) ハンサム+5 括弧内は彼女候補を追加している場合のみ コマンド選択後 選択肢 結果 備考 ― バンザイ+5 ハンサム+3 並木巡査と医者の青島先生に会う 4/12 選択肢 結果 備考 ただの気まぐれです 『ムラッ気』 体力+10 バンザイ+5 ハンサム+2 見過ごせないからです ハンサム+5 バンザイ+10 orタフ+2 or スタミナ+3 or『打たれ強い』 正義の味方だからです 筋力+7 バンザイ+10 ハンサム+2 あなたのことが… やる気+1 体力+10 ハンサム-2 奈津姫+2 サクセス開始時にポイントで彼女候補を追加している場合のみ うろつきコマンド追加 4/21 選択肢 結果 備考 …………… ハンサム+3 バンザイ+5 体力+10 次の土曜日に試合 あまり期待しないでくれよ 仲間+2 体力+5 バンザイ+10 ハンサム-2 よし、任せろ 仲間+3 バンザイ+10 ハンサム+2 4/28 試合 VS狂犬ドッグス 選択肢 結果 備考 ……よし やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9 …… やる気+1 体力+10 仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7 もっとがんばろう 体力-5 バンザイ+5 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 こんなことじゃダメだな 体力-20 バンザイ+10 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 勝敗は関係なく自分の活躍で変化し、投球如何では『四球』『ピンチ×』など特殊能力を得ることも 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+7 技術+7 バンザイ+5 ハンサム+5 引き分け 筋力+7 バンザイ+5 負けた場合 バンザイ+10 4/29 椿登場 選択肢 結果 備考 - ハンサム+2 バンザイ+5 …波乱の予感でやんす。 5/2 寺門入団 選択肢 結果 備考 - 筋力+5 体力-10 仲間+2 寺門がチームに入団する 5/12 選択肢 結果 備考 - バンザイ+10 次の土曜日に試合 5/19 試合 VSマックスパワーズ 選択肢 結果 備考 ……よし やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9 『ピンチ○』(確率) …… やる気+1 体力+10 仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7 もっとがんばろう 体力-5 バンザイ+5 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 こんなことじゃダメだな 体力-20 バンザイ+10 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 筋力+7 技術+7 ハンサム+5 バンザイ+5 敗北 バンザイ+10 6/2 選択肢 結果 備考 - 仲間+5 体力+5 (チームが連勝している場合?) - 体力+5 (チームが二連敗している場合?) 6/9 試合 VSニコニココアラーズ 試合前 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 仲間+2 バンザイ+5 選択肢 結果 備考 ……よし やる気+1 体力+20 仲間+7 筋力+9 技術+9 変化球+9 勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁 …… やる気+1 体力+10 仲間+5 仲間+5 筋力+7 技術+7 変化球+7 もっとがんばろう 体力-5 バンザイ+5 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 こんなことじゃダメだな 体力-20 バンザイ+10 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 ハンサム+2 仲間-2 筋力+10 技術+10 変化球+10 敗北 バンザイ+10 6/11 翌日以降に集会所に行けばミニゲーム『穴蟲』に挑戦できる まだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない 成功した場合、装備アイテム(赤いリストバンドなど)と経験点(筋力+10、技術+10、変化球+10)を入手 6/15 商店街の祭 選択肢 結果 備考 成功 ハンサム+5 筋力+5 技術+5 変化球+5 ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』 失敗 ハンサム-3 筋力-10 技術-10 変化球-10 6/17 選択肢 結果 備考 - バンザイ+5 商店街を野球をテーマに立て直す 6/20 選択肢 結果 備考 - バンザイ+10 7月にコアラーズと試合 6/23 新監督就任 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 新監督の佐和田が主人公をキャプテン任命する 6/30 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 寺門と木川のいざこざ 7/4 夏祭り 選択肢 結果 備考 大吉 筋力+20 技術+20 変化球+20 やる気+2 体力+50 バンザイ+20 吉 筋力+8 技術+8 変化球+8 やる気+1 体力+20 バンザイ+10 末吉 体力+10 バンザイ+5 凶 筋力-8 技術-8 変化球-8 やる気-1 タフ-2 『弱気』 大凶 やる気-2 タフ-5 『栄養不足』 『風邪』 『ゲリ』 『ダニ』 ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手 おみくじ後 選択肢 結果 備考 - 体力+10 やる気+1 武美+1 7/7 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 ビクトリーズの現状について 7/15 試合 VSニコニココアラーズ ここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作 勝利・引き分けでサクセス前半終了 選択肢 結果 備考 大活躍 やる気+1 体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15 活躍1 やる気+1 体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 活躍2 やる気+1 体力+20 仲間+10 筋力+7 技術+7 変化球+7 普通 仲間+3 筋力+5 技術+5 変化球+5 戦犯 仲間+1 筋力+3 技術+3 変化球+3 負けるとゲームオーバー 試合後 選択肢 結果 備考 - 筋力+15 技術+15 変化球+15 やる気+1 ハンサム+5 その後 (既に助っ人野手が3人入団していて反乱戦フラグが立っている場合) 選択肢 結果 備考 - 仲間-5 初期メンバーたちが集会所で助っ人に勝つための決意をする 後半 (10/1~1/1) 10/5 選択肢 結果 備考 そうだな… やる気+1 選手登録時の球団を選択 どこの球団でもいい ハンサム+2 バンザイ+7 やる気+1 サクセス開始時の難易度『ふつう』のときのみ (『よわい』では発生せず) 10/10 選択肢 結果 備考 ― 体力+10 タフ+2 バンザイ+5 ハンサム+4 10/13 選択肢 結果 備考 …………… ハンサム+2 次の試合は助っ人が参加不可能 俺は反対です 体力-5 バンザイ+5 仕方ないですね 体力+10 ハンサム-2 10/21 試合 VSキングコブラーズ ミニゲーム ミニゲーム 選択肢 結果 備考 成功 ハンサム+5 バンザイ+5 夕日に向かってパンチDEポンチ 失敗 体力-40筋力-3技術-3変化球-3バンザイ-5ハンサム-5 夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人) 一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる 1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北 試合 ― 結果 備考 試合前 ハンサム+2 VSキングコブラーズ (4点ビハインド) 勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) 選択肢 結果 備考 ― 体力+20 やる気+1 仲間+15 筋力+16 技術+16 変化球+16 1点差6奪三振 ― 体力+20 やる気+1 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15 10点差5奪三振 ― 体力+20 やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14 10点差4奪三振 ― 体力+20 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 ― 体力+20 やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11 延長12回を奪三振狙いで投げた場合、全経験点+23(装備アイテム有り+25) 試合後 選択肢 結果 備考 勝利 ハンサム+5 筋力+30 技術+30 変化球+30 ― 敗北 ミニゲームが1-3になる条件は表サクセスの作成選手数1人以上かつノーリセット? 10/22 選択肢 結果 備考 10/21のコブラーズに勝った バンザイ+10 体力+5 ジャジメントスーパーの強攻策 10/21のコブラーズに負けた バンザイ+3 ハンサム+2 11/4 試合 VSビクトリーズ反助っ人派 VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 味方の野手が3人以上いないとこの試合は行われない。味方チームの守備が脆いので注意。 選択肢 結果 備考 助っ人が3人以上 やる気+1 バンザイ+3 体力+30 試合を行う 助っ人が3人以下でコブラーズに勝っている ハンサム+3 仲間+5 試合はなく、権田と話し合う 助っ人が3人以下でコブラーズに負けている バンザイ+5 仲間+5 選択肢 結果 備考 大活躍 体力+20 仲間+13 筋力+15 技術+15 変化球+15 活躍 体力+20 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 普通 体力+20 仲間+8 筋力+10 技術+10 変化球+10 敗北 ゲームオーバー 投手、延長12回経験点+19(装備アイテム有り+21) 代打を出されないため狙えないこともないが味方の守備が少々厳しい 試合後 選択肢 結果 備考 ― 仲間+4~5 ハンサム+8 バンザイ+10 筋力+15 技術+15 変化球+15『打撃』『投手』『守備』『走塁』のチームレベルがそれぞれ+1 ノックが総合練習にパワーアップ 12/29 試合 VSキングコブラーズ VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー 選択肢 結果 備考 勝利 やる気+1 仲間+10 筋力+12 技術+12 変化球+12 3点差1奪三振の場合 ― やる気+1 仲間+9 筋力+11 技術+11 変化球+11 3点差0奪三振の場合 ― やる気+1 仲間+15 筋力+17 技術+17 変化球+17 1点差6奪三振の場合 ― やる気+1 仲間+14 筋力+16 技術+16 変化球+16 1点差5奪三振の場合(凡打に打ちとった) ― やる気+1 仲間+12 筋力+14 技術+14 変化球+14 1点差5奪三振の場合(キャッチャーが盗塁を刺した) 三振でなくとも凡打に打ちとるだけで試合の活躍度は少しだけ上がる模様 参考 投手育成、延長11回 奪三振が多い→全経験点+25(装備アイテム有りで+27) (代打を出されないよう打順を調整必須) 試合後 選択肢 結果 備考 ― 筋力+20 技術+20 変化球+20 12/31 ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿) 椿はアイテムを積極的に回収していくため攻撃よりアイテム回収を優先する事 ミニゲーム『穴蟲』(失敗して諦めるとゲームオーバー) 一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる 再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる 再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる 選択肢 結果 備考 成功 筋力+12 技術+12 変化球+12
https://w.atwiki.jp/accenture/pages/19.html
アクセンチュアのコアバリュー アクセンチュアが大切にしている指針を紹介します。 これであなたもアクセンチュアっこ! 引用はもちろん、 http //www.accenture.com/Countries/Japan/でございます! スチュワードシップ 次世代のために、より持続性のある強く優れた企業を築き、アクセンチュア・ブランドを守り、利害関係者との約束を果たし、オーナー意識をもって行動し、人材を育成し、地域社会と地球環境の改善を支援する、という私たちの責任を果たす。 ベスト・ピープルベスト・ピープル 私たちのビジネスにとって最高の人材をひきつけ、育成し、引き留める。社員の意欲を駆り立て、”Can Do”という姿勢を発揮させ、協力的で相互に支え合う環境を作り出す。 クライアント価値の創造クライアント価値の創造 クライアントがハイパフォーマンス・ビジネスを実現できるようにする。また、クライアントの期待に応え、深く関与し、首尾一貫した価値を提供することで、長期的な関係を築く。 ワン・グローバル・ネットワークワン・グローバル・ネットワーク 世界中どのクライアントに対しても最高のサービスを提供するために、国際的な見識、関係、連携、知識を効果的に活用する。 個人の尊重個人の尊重 人々の多様性を認め、一人一人の独自の貢献を尊重しながら、オープンで、信頼しあい、受け入れあう環境を作り上げる。アクセンチュアの価値観を反映したやり方で一人一人に接していく。 インテグリティインテグリティ 倫理規範に基づいて確固たる態度で、正直に振舞い、信頼を築き上げる。意味することを正確に伝え、言行を一致させ、責任を持って行動する。
https://w.atwiki.jp/jobyama/pages/35.html
少し前の記事から抜粋 Seagate製ハードディスクである「Barracuda 7200.11」「DiamondMax 22」「Barracuda ES.2 SATA」「SV35」の該当モデルにおいて、起動できなくなるという致命的な不具合が確認されたとのこと。一度起動できなくなり、認識できなくなると、中に保存されたデータにアクセスする方法はほぼ皆無になるものの、データが消滅したわけではないので、ファームウェアアップデートで対処できるようです。とは言っても、起動不能・アクセス不能になるというのはまさに致命的な問題です。 これは2008年12月以前に製造されたファームウェアを搭載しているモデルについて発生する問題であり、Seagateから配布されているツールを使うことによって問題のあるモデルかどうかを特定することが可能。 Barracuda 7200.11 シリーズ ST31000340AS ST31000640AS ST3750330AS ST3750630AS ST3640330AS ST3640630AS ST3500320AS ST3500620AS ST3500820AS ST31500341AS ST31000333AS ST3640323AS ST3640623AS ST3320613AS ST3320813AS ST3160813AS Barracuda ES.2 SATA シリーズ ST31000340NS ST3750330NS ST3500320NS ST3250310NS DiamondMax 22 シリーズ STM31000340AS STM31000640AS STM3750330AS STM3750630AS STM3500320AS STM3500620AS STM3500820AS STM31000334AS STM3320614AS STM3160813AS
https://w.atwiki.jp/marukun/pages/13.html
アクセンチュアの産業別サービス一覧 下記のように多岐に渡ったサービスを展開している。 金融 公共サービス 医薬品・医療機器 運輸 公共交通機関 航空業界 産業機械 自動車 小売り 消費財・食品 保健・医療 旅行業界 エレクトロニクス・ハイテク 通信 メディア・エンターテイメント 化学 エネルギー 製紙・製材 金属産業・鉱業 公益事業
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/45.html
プログラムを作る指針として、変数はあちこちで使わない方がいい。 入り口と出口を設けて、内部の様子をブラックボックス化することを カプセル化というが、これによりエラーの原因がどこであるかを 特定するのに役立つ。 内部から隠蔽するときにはprivateをつける。 privateになっているということはそのフィールドの所有権を持つということにもなる。 他のクラスの所有物に操作を施すには、そのクラスに頼む必要があり、 そこで必要になるのが、アクセスメソッドのgetterとsetterになる。 所有権を持つクラスClassA ClassA { private int x; void setX(int x) { this.x = x; } int getX() { return x; // return this.x としても同じ } } これにより、setX()で入っている値を設定でき、getX()でxの値を取ることが できる。return文はあくまで単にxを返すだけで、xの値へ影響を与えることがない。 参考 return文について
https://w.atwiki.jp/guide/pages/240.html
mobile(){携帯でのみ表示} と入力することで携帯アクセス時のみ文字表示するプラグインを導入しました 使用例) 常に表示mobile(){携帯でのみ表示}常に表示 と入力すると以下の様に表示されます 常に表示常に表示
https://w.atwiki.jp/guide/pages/378.html
以下の時刻・対象でアクセスが集中し正常にアクセスができない問題が発生しておりました 時刻:2007年07月21日 0 30ごろ~3 00ごろまで 対象:www25内一部アカウント このたびはご迷惑をおかけし申し訳ございません。 現在この問題は改善しております。 では今後とも宜しくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2141.html
My知恵袋 カテゴリ アプリ 質問する /common_navi searchWordBox /.searchWordBox JavaScriptが無効です。ブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。 /header end content start 【重要】知恵ノート終了、 スケジュール変更のお知らせ .notice /.notice topicPath open,resolved 知恵ノート .pathlst 地域、旅行、お出かけ /.pathlst /.topicPath .noteTitle 武豊線中部国際空港アクセス計画(かつて存在→断念 ) /.noteTitle .updateInfo 2015/06/25 12 14 42 1755 /.updateInfo .socialBtn シェア ツイート はてブ google+ LINE お気に入り知恵コレ /.socialBtn ※まだ書きかけです 2014年現在、中部国際空港(セントレア、愛知県常滑市)に乗り入れている鉄道路線は名鉄常滑線(空港線)のみです。 JR東海武豊線の直通も計画されたそうですが、建設費の高さや名鉄に比べて遠回りになることなどを理由に断念されました。 仮に実現していたら、このようなルートになっていたでしょう。 名古屋 - 金山 - (笠寺から大府まで南方貨物線の複々線用地を流用か?) - 大府 - (武豊線) - 乙川(分岐) - (半田運動公園付近を経由?) - 常滑(ここから名鉄空港線と並走) - りんくう常滑 - 中部国際空港 まず、武豊線は当時単線非電化(2015年3月に全線電化)で、最高速度85㎞/h、入線できる編成は20m車両6両程度が限界といったところです。 これを空港アクセス鉄道に生まれ変わらせるには、起点・大府駅から乙川駅までを複線化・電化するのが絶対条件です。 これだけでも「まったくの別次元にワープするようなもの」なのですが、必要な工事はそれだけではありません。 最高速度85㎞/h(しかも速度制限区間多数)→ほぼ全線を100㎞/h以上の高速で通過運転できるように(少なくとも特急は金山以南はノンストップでしょう)高速化、中間駅に待避設備を新設 (種別は特急、空港快速=新快速、快速、普通辺りか?特急「しらさぎ」「ひだ」や「しなの」(スイッチバック解消のため金山・千種停車を廃止して城北線経由にした上で)が乗り入れるかもしれません) 輸送力増強(10両編成以上、せめて8両が入線できるようホームの延長などする必要あり) これだけでも、天文学的な建設費がかかります。いくら新幹線でぼろ儲けしているJR東海といえど、この投資が成功する確率はかなり低いです(実際セントレアの需要は低迷、滑走路2本目建設の目途すら立っていません)。 そんな莫大な投資ができるはずがありません。 そして、乙川からは用地買収を含めた新規建設となります。 中部国際空港駅 - 常滑駅間は名鉄空港線(中部国際空港連絡鉄道が第三種鉄道事業者として施設の建設・保有を行い、名鉄が第二種鉄道事業者として列車の運行を行っている)の複々線化(それぞれ2線ずつJRと名鉄が第二種鉄道事業者として使用)で十分対応できるとしても、常滑~乙川間はJRが自前で建設せねばなりません。 既存区間の複線化だけでもだいぶ用地買収費用が掛かりますが、この区間は完全に新規買収となります。 そして改良した武豊線と同規格の路線を建設……物凄く建設費が掛かりますね。 沿線自治体が出資しない限り、無理だというのも頷けます。 今後これが実現するとしたら、某「名古屋はええよ!」じゃありませんが首都が名古屋に移転してセントレアが日本の(アジアの)ハブ空港になる時ぐらいでしょう。 そこまでとはいかずとも、セントレアの利用者数が現在の関空ぐらいに上昇して第二滑走路計画が具現化しない限り、JR乗り入れは幻のままだと思います。 /.contentTxtArea .mb16 .updateInfo .niceBtn .btnMain ナイス /.btnMain .niceCount 3 /.niceCount /.niceBtn 違反報告 /.updateInfo /.mb16 .userInfo .info .qaAvatar プロフィール画像 /.qaAvatar .qaNameWrap ライター fireunit77さん /.qaNameWrap /.info その他の知恵ノート(12件) リニモは果たして「失敗作」なのか? auのAndroidスマホでフィルタリングを回避する方法 毎年応援歌が変更されているスター選手がいる?! /.userInfo .listMore 一覧を見る /.listMore .textMessage ※ノートの投稿・編集・削除等すんな。 /.textMessage .listTtl あなたにおすすめの知恵ノート /.listTtl .listQa 多くの人が知らない見えざる存在(神や霊)との対話の秘密~幻聴、神の声、お告げ... 消費税の輸出還付金なるものは存在しない 円周率は 3=3.000……=3/1 以外に存在しない。 /.listQa .listTtl あなたにおすすめのQ A /.listTtl .listQa 高畑裕太事件に存在する可能性。意見をお願い致します。 今回は、皆さまがそうであると思い込んでいるであろうことについて、私なりの違うと思った可能性と、その理由を、箇条書き形式で述べさせて頂きます。 ①強姦致傷の内容を知らない人がいる可能性 強姦は、未遂の場合、【強姦未遂】という名前になりますが、 強姦致傷の未遂に対して、「強姦未遂致傷」という言葉は使いません。 たとえば,強姦しようとして女子に抱きついたが,振りきって逃げたので,100メートルほど追いかけたところ,同女が転んで負傷したというような場合に,強姦致傷罪が成立します。 つまり、強姦致傷=必ずしも強姦を遂行したわけではないということです。 私の家族が知らなかったので、知らない人が他にもいる可能性があると思いました。 http //park.geocities.jp/funotch/keiho/kakuron/kojinhoueki2/22/181.html (181条) 「原因行為」の、「密接関連行為(→死傷)」部分をご覧下さい。 ②被害者に生じた、足の親指の怪我は、強姦未遂を意味する可能性 今回被害者が強姦致傷を受け生じた傷は、全治1週間の右手の指のケガで、そのほかのケガなどは確認されていません。 ①で述べましたが、強姦致傷は、強姦と、強姦未遂のどちらの意味も示します。 もし今回生じた致傷が、報道通り、全治1週間の右手の指のケガのみである場合、 実際暴行されたり、抵抗して出来た傷ではなく、被害者が暴行から逃げる際に転んだか何かして生じた傷である可能性があり、強姦行為は未遂の可能性があると思いました。 強姦をして、強く抑えられたり、強く押し付けられたりして抵抗した際に出来た致傷であれば、報道される部位が違う可能性があると思いました。 ③高畑の警察から発表された発言は、何かしら変更された可能性。 警察での取り調べに対して高畑裕太容疑者は 「女性を見て欲求が抑えられなかった」「企てたわけではない」と供述したと報道されている。 しかしながら、この2つの文章の羅列で、全てを物語って良いものかと私は思いました。 理由1は、まず1つに、そもそもこの文章が高畑容疑者の発言そのままである可能性が低いからです。 「女性を見て欲求が抑えられなかった」「企てたわけではない」などという固い言い方は、普通の人間はあまりしない。 つまり、この文章に近い事を供述したのは確かであるはずですが、高畑容疑者はこの文その通りの供述を言ったわけではなく、警察が分かりやすく文章を変更した可能性があり、 それに追随する意が無視されてしまったり、繋がりや言い回しの違いによって、その文に、警察と容疑者の認識の違いが生じる可能性があるからです。 2つ目は、加害者と警察の動機を得るための対談に、非意図的誘導尋問があったかもしれないという可能性です。 例えば、 警察:「女性を見て欲求が抑えられなかったのか?」 高畑:「合意していると思ってました」(仮です。) 警察:「被害者は合意などしてないといっているぞ?どう考えたってそうだろ?」 高畑:「確かに欲求は抑えられなかったかもしれません、でも・・~~(それに追随する供述)~」 これの警察が前後の供述を削除し、確かに欲求は抑えられなかったかもしれません、の部分が全てを物語っていると誤認識してしまった可能性もあるかもしれないと思いました。 ④情報操作が存在する可能性 皆さま、以下の報道を、テレビで見たことはありますか? https //www.youtube.com/watch?v=TxFmuhyZW3c https //vipper-trendy.net/takaoka-zikyo/ ひとつはyoutube内の動画で、「高畑 供述」と検索した際、一番トップに出てくる、高畑容疑者が自供をしたという内容がテロップ式に流れている動画です。 もうひとつは、同じく「高畑 供述」と検索した際、一番トップに表示されるニュースをまとめたブログの記事です。 どちらもほぼ同じ内容、【高畑裕太がした性的暴行の詳細。衝撃の自供】と題され、 【両手を結びベッドに抑えつけ、口にタオルを入れて2回も強姦。女性は泣き続けたと自供した】と書かれている。 私は、このような報道をされているのをテレビで見たことは一度もありません。 このことより、私は情報操作をする人間が裏に存在し、我々の情報を操作している人がいる可能性があるのではないかと思いました。 国際NGO「国境なき記者団」がまとめた世界各国の報道の自由度ランキング2016年版では、日本は180カ国中72位。なんと北朝鮮の二個だけ上の位置付けです。 この日本のランキングは、我が国日本の裏に、我々が気付かない、【報道の制御する大きな力】が存在する可能性を示している可能性があるのではないかと思いました。 http //www.huffingtonpost.jp/2016/04/20/japan-journalism-liberty_n_9735558.html 以上です。 夫にとって、妻ってなんのために存在してるの?? 給料を奪い、時間を奪い、不平不満をぶつけ、夫の支えになろうという 気がそもそもなく、自分はこんなに辛い!報われていない! 夫はもっと私を理解して、私に思いやりをもつべき!! と、私が私がとヒステリックにわめき散らすゴミと一緒にいて、 夫は何が楽しいのか。 結婚をなぜするか。 一人になりたくないから。家族を持ちたいから。 仕事から帰って家に帰るとほっとする。 ↑こういうことを本心から口に出せる男は、女にとって非常に 都合のいい存在だと思う。だってこの人たちは妻に何かを求める でもなく、ただいてくれるだけでいいと言うのだから。 女は男に年収の高さ、包容力、面倒見のよさ、さまざまな条件を 押し付けるが、自分が何か役割や条件を押し付けられることを嫌う。 男には義務感や責任感を要求するくせに、自分は権利ばかりを 主張し、義務や責任には都合よく目をつぶる。 厳しい仕事を終え、家に帰ったところでそこに安らぎがないのなら、 妻という存在は夫にとってどんな意味をもつのか。ぜひとも聞いてみたい。 夫に妻を幸せにする責任があるというなら、当然その逆もなりたつはずだ。 妻にだって、夫を支える責任があるだろう。そこに目をつぶり、あれが 足りない、これが欲しいとわめき散らす女のなんと醜いことか。 うちの父親は家庭で決して愚痴や弱音をはかない。 しかし私の母は、ことあるごとに父に~をしてほしい! ~をどうしてしてくれない!とわめき散らす。 家で愚痴をはいていいのは、本来外で働く男のはずで、妻がそれを聞いて やるのが正しい形ではないのか。 なのにそれが逆転し、夫が妻の愚痴を黙ってきき、耐え忍び、 自分はろくに愚痴もはけない。そんなことをすれば、男らしくないだの、 器が小さいだの言われることが目に見えているから。耐えるしかない。 外だけでなく、家でまで気がぬけないのなら、夫の安らぎはどこにあるのか。 相手に義務や責任を押し付けるなら、当然自分もそれ相応のものを 背負うべきだ。 結婚届に判を押したなら、夫に最後まで妻を守る責任があるように、 妻にも夫を支える責任があるはずだ。 夫の重荷にならないよう、夫のために尽くす心があってしかるべきだ。 本当に、女と言う生き物はずるいと思う。 どこまでも利己的で、人間的に尊敬できる要素なんて微塵もない。 ただただ、男に甘えたいだけ。自分を守って欲しいだけ。 相手を守ろうなんて気は微塵もない。 自分が散々守られているくせに、少しでも自分の負担が増えたとたんに 不平不満を口にする。相手には、その何十倍もの責任と義務を押し付けて いるくせに。 本当に、女は男にとって価値のないものだ。 いや、価値のないものになってしまった。 だが、この世には男と女しかいない。他に選択肢がない以上、 男は女を選ぶしかない。選ばなければ一人だ。 無価値どころか有害な生き物を寄生させ、自分の血肉の結晶たる 給料をささげる。そして、年をとれば邪魔者扱いされ、家から 居場所を失い、早く死ねと心でつぶやかれる。 おれはIPS細胞の進化によって、人口受精が可能になり、 女が子供を産まなくてもよくなる世界を切に願う。 子供を産める、それさえなくなれば。価値をすべて失った女は、 早々淘汰されるであろうから。 あなたは「正義」って存在すると思いますか? 私は思いませんね。 人が「正義」を口にする時には何かしら別の思惑がある。 言い換えれば、自分の思惑を隠すベールとして「正義」とい う言葉を吐くんですよ。 私は学生時代、弱い者いじめをした者を何人も殴りましたよ。 それを正当化するために学級委員長と風紀委員を歴任しました。 就職してからもパワハラ・セクハラをやって開き直っている嫌われ者の上司を退職に追い込みました。 人はアイツは正義をやったと言ってくれる。 いまだに助けられた子からは季節のハガキが届く。 私も正義を口にした。 でも、違うんです。 弱い者いじめをする陰湿な奴を『私が』嫌いなだけであったし、パワハラ上司の態度が鼻もちならなく『私が』気に入らなかっただけなんです。 それ以上でもそれ以下でもない。 だから、いじめられていた子とかパワハラ受けてた奴には、少し申し訳ないなと思う。 だってダシに使ったんですから。私の好き嫌いを全うする思惑のダシにしてしまった。 人間ってね、自分の思惑がなんにも無ければ動かないです。 純粋な正義ってモノはこの世には存在しないですよ。 田原総一郎がそう言った。 さて、その田原総一郎に正義はあるだろうか? 自分の中に先に結論を持って置き、司会者の態を成す事でそれを隠れ蓑にして反対意見の論者の口を封じる。 自分の思惑以外の意見は遮っておいて、同調意見の論者に話を進めさせる。 だから彼は司会者でないと困るんですよ。 論者の群れの中の1人にされたら彼は何も言えない。 これ、『正義』を口にする人が常習的にやる手法だと思いますか? 私は私が口にする正義が私の思惑の中にしか無いのと同様、田原総一郎の言う正義も彼の思惑の中だけでしかないのだと思いますよ。 アメリカが日本に核兵器を使って正義だと言う。 同じアメリカが核兵器を作っただけの北朝鮮に不正義だと言う。 思惑の中だけに存在しうる正義なんです。 人間ってそんなに大したモンじゃない。セコイ存在ですよ。 https //m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14108654084 もう一度質問を書きます。 あなたは「正義」って存在すると思いますか? 医学部受験か文転か、彼氏の存在 地方に住む高3女子です 親に勧められなんとなく医師を志し理系に進んだものの、理系科目が思うように伸びず、文転を視野に入れるようになりました。 文転し た際の進学先ですが、東京の有名私立を目指したいと思っています。学部については法学に興味があり、将来は司法試験に合格して検察官を目指そうと思っています。 …と以上の趣旨を親に伝えたところ、「今の時代法曹じゃ食っていけない」「検察官なんてなれるわけがない」「医者なら一生安泰」「女で医者は他の職種より楽にたくさん稼げる」「今の時代に法曹を志すなんて馬鹿に育てた覚えはない」と散々な言われようで、未だに結論が出ていません。 わたしが東京進学にこだわる理由はもう一つあります。不純な動機ですが彼氏の存在です。 彼氏は日本の最高学府を志しています。 彼氏は私が不安定だったときに支えてくれましたし、学生なので甘い考えだとはわかっていますがずっと一緒に居たいと思えるような存在です。 「○○が◽︎◽︎の大学に行くから、私もそこに行く」というのが不純な動機なのは重々承知しています。しかし今の勉強に対するモチベーションの9割は「彼氏に見合うような大学に行く!」です。彼氏と一生一緒なのが確定してる訳ではないのに、馬鹿馬鹿しいなぁと自分でも思います(笑)でも正直な気持ちです。 また、医師について調べているうちに、医師免許を取ってから第二の人生を歩むという道もあることを知りました。 理系教科が伸び悩んでいるものの、今の所場所さえ選ばなければ国立の医学部には行けそうな成績です。 しかしそのような理由で医師を志すのは他の志望者や患者さんに失礼ですし、何より彼や地元を離れての6年間に耐えきれるのか不安です。 弁護士が増えすぎて今は司法試験じゃ食っていけないと言いますし、法学部に進んだからといって法曹になれるとは限らないと言われ、法曹に対しての熱も冷めかけています。 対して医者は、これから30年は安泰でしょうし大人たちが「あんなにおいしい仕事はない」と言っているのも納得できるようになってきました。死ぬ気で勉強し法曹になってバリキャリを目指すか、医師免許をとって地方での幸せを掴むか…。 今のままでは勉学が手につかず、中途半端になってどちらも手に届かなくなってしまいそうです。 是非冷静な意見をお願いします。 死後の世界の存在についてです。 私は以前バイク走行中に車と右直事故(当方直進)で頭を強打し、10分程度気絶してました。 頭がぶつかった瞬間から、自我そのもの、全ての感覚、時間経過の認識が無くなりました。まさに自分そのものが存在してない無のようでした。救急車が到着するまでの間周囲の人達は(ヘルメットを外せ窒息して死んでしまうぞ)など大声で怒鳴りあってたそうです。でも私には全く認知できませんでしたし、救急車の中で意識が戻った時でさえ(何があったのですか? )と救急隊に聞いて初めて事故を知りました。もしこのまま本当に自分が死んでいたとしたら、気絶中と同じ自我そのものがない無を永遠に過ごすような気がするのですが、どう思われますか。私は死後の世界を疑似体験したといえますか。よく柔道で技をかけられたら、意識が遠のき色々景色が見えた気絶の体験談がありますが、この場合と私の気絶体験ではどちらが死後の世界に近い疑似体験したといえますか。 もし本当に天国地獄のような世界が存在するなら、爆発事故などで脳が一瞬で破壊され即死した人達は無の感覚からどんどん自我が芽生え周囲の景色等が認知できるのでしょうか。でもこれって無の感覚の間は時間経過を認知できないので、しばらく自分が死んだ事すら分からず、世界の異変を知りやっと死後の世界を認知(あくまでもそんな世界が存在した場合)なのでしょうか。 実は死後の世界というのは、死ぬ直前に見るその時の幻覚や心理状態を永遠に体験する感じなのでしょうか。この場合は生前の行いは一切関係なく死に方の違いによる幻覚の種類でその人だけの天国地獄など幻想世界がその人にとっての死後の世界ですかね。これだと死後、各個人の幻覚である天国行きの人や地獄行きの人、即死系死んだ人は死後は存在せず、何も体験できないということであると思います。結局死後の世界とは各個人の幻覚世界である可能性も考えられますか。 /.listQa .listTtl 総合Q Aランキング /.listTtl 1. 1 今日ドタキャンされました。 同じ職場の子と遊びにいく予定でした。 休みも合わせ、昨日休憩中のときも『明日楽しみだね~』とか言っていたのに、 当日になり、『昨日言えば良かったけど、今日遊ぶ気分じゃなく、一人の時間がほしい』とメールが来ました。 体調不良や突然仕事や用事が入った等なら こちらも... 2. 2 初デートで相手の男性からドタキャンくらいました。 理由は仕事が忙しい。 相手とはネットで知り合い、1ヶ月以上のやりとりを 重ね会う事になりました。 会う約束は約1ヶ月程前に決まり、相手はお店の予約もしていました。 相手の地元で会う約束でしたので 私はビジネスホテルを抑えていました。 少し... 3. 3 ドタキャン。何度まで許せますか。 独身アラサーです。 わたしは家族によくドタキャンだったり、前日キャンセルをされます。 そんなにしょっちゅう約束をするわけではないのですが、母と妹、わたしの三人で食事に出かける約束をすると、何故かほぼ毎回のようにその日に弟(当時高校生~大学生くらい)が体調を崩し... 4. 4 初デートでアソコを触ってきました。 そういう事ってよくあるのでしょうか? 5. 5 この間、初めて下着の中に手を入れられました。そのときすごく濡れていたので彼氏に「やらしいね」って言われました。すっごい自分が恥ずかしくなって、居た堪れない気持ちでした。男の人ってこういうときどんなことを考えているんでしょうか。彼は私のこといやらしい女だな、って思ったんですよね。初めて男の人と付き... /.listRanking .listMore 一覧を見る /.listMore ad item やくみつるさんが選んだ増毛法 www.zoumou.net あのTV番組で紹介されたのが、実はスヴェンソンでした。資料請求はこちら item 世界をリードする歯科医師へ www.suikokai.net 数少ないシークエンシャルオクルージョンを学ぶセミナーコース/水滸会 label Yahoo! JAPAN広告 /label .profileSelect /.profileSelect ad item 1ヶ月単位から利用できる増毛法 www.zoumou.net やくみつるさんもご愛用の増毛!1ヶ月単位で完全保証の月額制度の詳細はこちら Yahoo! JAPAN広告 /content end footer start - 全社誘導 - /全社誘導 cmnNaviFt Q&A 知恵ノート /cmnNaviFt Creative 40898157 served by Member 3663 via AppNexus. Yahoo! JAPAN広告 - SULT - /SULT .footerDefault .changeDevice /.changeDevice .footerInner loginArea .loginName loginName /.loginArea .commonLink Yahoo!知恵袋 Yahoo! JAPAN /.commonLink .subLink プライバシー 規約 ステートメント ガイドライン ヘルプ /.subLink
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/63.html
ここを編集 var req = new XMLHttpRequest(); var url = prompt("取得したいURLを入力してください。",""); req.open( GET , url, true); req.onreadystatechange = function (aEvt) { if (req.readyState == 4) { if(req.status == 200) alert(req.responseText); else alert("Error loading page\n"); } }; req.send(null); 参考にしたページ: XMLHttpRequest の利用 - MDC ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ XMLHttpRequest javascript このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -