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アガペノル ギリシャ神話に登場するアルカディア王。 テゲアーに住むとされる。 夫殺しの罪を着せられたアルシノエを奴隷として買う。 ヘレネの求婚者の一人で、トロイア遠征に参加。 凱旋の際に難破し、キュプロスに落ち着いた。 関連: アンカイオス (父) イオティス (母) ラオディケ(7) (娘) 別名: アガペーノール
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PC名:八岐 大智 ( ヤマタ タイチ ) 年齢:22 性別:男 階級:大佐 クラス:オフィーツィア、ソルジャー オーギュメント:コクマー、マルクト 外見 中肉中背のヤシマ人。 全身の機械化は表向きは完全に隠蔽している。 ライフパス 出自:戦災孤児 【家族からの孤独】 境遇:エリート兵 【軍上層部からの期待】 設定 山岐は、他者の記憶を転写することで、戦闘の指揮に特化した特殊な機械化人間である。 40 年戦役を潜り抜けた歴戦の将校である祖父の知識・記憶を完全に受け継いでいる。 ヤシマ人だが南方諸島で生まれ育っており、 8 才の時 ( 14 年前 ) に、天使の攻撃により家族を失った上に、瀕死の重傷を負った。 生きながらえるため ( そして同じような境遇の人間を出さないため )、軍属になることと引き換えに機械化の手術を受けた。 両親と 6 才年上の姉 ( 当時 14 才 ) を失った体験がトラウマとなっており、 自分の指揮で、姉と同じ位の年恰好の若者が戦わなければならない状況に苦しんでいるが、 とにかくできる限りのことをして、一人でも多くの人を救おうとする強い意志を持った、前向きな性格である。 (以下、仮決定したデータ) 能力 スキル 肉体4+1 =5 :回避4 感覚5+2+2 =9 :射撃4 理知6+0 =6 聖霊3+0 =3 :意志力3 階級6+2 +4 =12:軍略4、陳情3 HP9+12 =21 行動値6 特技 集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す 神算鬼謀 セットアップ アガペー: 4 セットアップの特技を追加で2回使用する 陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する 戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4 戦術FF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で行動値+5 援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する 支援要請 メジャー アガペー: 5 場面(選択)に攻撃力[階級]+15で攻撃、対天使効果× 木の葉落とし リアクション アガペー: 2 ドッジの成功数に +[感覚]+3 。狼狽を受ける。航空機に乗っていないと使用不可。 スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回 リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚] 不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する カバーリング オート アガペー: 5 「かばう」を行なう。行動済みにならない。 反射防御 常時 ドッジの判定値+5 個人装備:神経強化、皮下装甲、軍靴、軍用手袋 M4(両手、命中 +1、攻撃力 +6、射程 100 m、隠匿 - ) ヴィークル1:参五式邀撃戦闘機”飛影”+量子戦略頭脳 肉体5 +4 = 9(14:ドッジ) 感覚9 +5 =14 理知6 +2 = 8 聖霊3 +0 = 3 階級11(+3)=11(14:判定値) 装甲40 整備性+5 HDP4 移動力500/3000 乗員1+1 行動値6+3(機体特技:ファストブレイク) ヴィークル2:Ho XXB+量子戦略頭脳+高張力オリハルコン装甲+呪法結界紋 肉体5 +2 = 7(15:射撃攻撃のドッジ、12:ドッジ)(『ステルス』『反射防御』による) 感覚9 +1 =10 理知6 +4 =10 聖霊3 +0 = 3 階級11(+3)=11(14:判定値) 装甲65 整備性+3 HDP6 移動力500/5000 乗員1+9 行動値6-3(高張力オリハルコン装甲) 以下、過去のシナリオでのデータ。 記載のない箇所は成長してないので、省略している。 能力 (第三話時点) スキル 肉体4+1 =5:回避3 感覚5+2+2 =9:射撃4 理知6+0 =6 聖霊3+0 =3:意志力3 階級6+2 +1 =9:軍略4、陳情3 HP9+12 =21 行動値6 特技 (第三話時点) 集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す 神算鬼謀 セットアップ アガペー: 4 セットアップの特技を追加で2回使用する 陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する 戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4 戦術FF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で行動値+5 援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する 支援要請 メジャー アガペー: 5 場面(選択)に攻撃力[階級]+15で攻撃、対天使効果× 木の葉落とし リアクション アガペー: 2 ドッジの成功数に +[感覚]+3 。狼狽を受ける。航空機に乗っていないと使用不可。 スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回 リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚] 不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する カバーリング オート アガペー: 5 「かばう」を行なう。行動済みにならない。 能力 スキル (第二話時点) 肉体4+1 =5:回避3 感覚5+2+2=9:射撃4 理知6+0 =6 聖霊3+0 =3:意志力3 階級6+2 =8:軍略4、陳情3 HP9+12 =21 行動値6 特技(第二回時点) 集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す 神算鬼謀 セットアップ アガペー: 4 セットアップの特技を追加で2回使用する 陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する 戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4 戦術FF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で行動値+5 援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する 木の葉落とし リアクション アガペー: 2 ドッジの成功数に +[感覚]+3 。狼狽を受ける。航空機に乗っていないと使用不可。 スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回 リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚] 不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する カバーリング オート アガペー: 5 「かばう」を行なう。行動済みにならない。 特技(第一回時点) 集団統率 セットアップ アガペー:なし 対象にロゴスを渡す 陣形 セットアップ アガペー: 5 場面(選択)の対象(自身除く)は、即座に1回戦闘移動する 戦術AF セットアップ アガペー: 6 場面(選択)で命中判定数+4 援護戦術 メジャー アガペー: 5 戦術で判定(修正-2、難易度0)。成功数を味方一人の次に行なう命中判定の成功数に加算する。 スコードリーダー オート アガペー: 3 自分の判定値に +[階級]、1 シナリオ 3 回 リミッター解除 オート アガペー:なし [理知][感覚]を使用する判定の成功数に +[感覚] 不死身の異名 オート アガペー:10 マルクトの実ダメージ軽減を実ダメージ0に変更する
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ODツール用コマンド一覧です。 事前準備 #reg ○○ PC名登録 #set 555 カウンター登録(初期アガペー) アガペー管理 #cnt 2d6 アガペーを2d6上昇させる。 シーン登場時など #cnt +5 アガペーを5上昇させる。 特技使用時など #cnt -2d6 アガペーを2d6減少させる。 ダーザイン昇華時など #cnt -5 アガペーを5減少させる。 クライマックスのパトス使用時など 計算式 10an4 判定値10、技能レベル4の判定
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名前 月倉 修(つきくら しゅう) 年齢:14 性別:男 階級:准尉 使用経験点:5 ライフパス 出自:生き別れ 境遇:死にたがり ダーザイン 1 ”血縁者”からの寂しさ 2 自己からの憎悪 3 八坂凍からの信頼 クラス ギアドライバー/ガンスリンガー 初期アガペー:535 肉体6 運動 ●●●●○ 回避 ●●●○○ 格闘 ●○○○○ 白兵 ●○○○○ 感覚8 射撃 ●●●●○ 整備 ●○○○○ 探知 ●○○○○ 砲術 ●●●○○ 理知4 情報処理●○○○○ 誘導 ●○○○○ 事情通 ●○○○○ 調達 ●○○○○ 聖霊7 意志力 ●●●○○ エーテル●○○○○ 芸事 ●○○○○ 話術 ●○○○○ 階級4 軍略 ●○○○○ 陳情 ●○○○○ HP13 行動値6 オーギュメント 《ケテル》オート 判定直後に宣言 成功数+20 《ゲブラー》イニシアチブ メインプロセスを行う ナビゲーター:八坂凍 《エヴァ》オート 判定直後に宣言、成功数+30 特技 《※接合》オート:アガペー7 判定直後、成功数+【聖霊】 《覚醒》常時:なし アガペー600以上時、判定値+3 【階級】は除く 《バレットブースト》ダメージ決定:アガペー3 射撃ダメージ+【聖霊】 《ハードシールド》リアクション:アガペー2 回避成功数+【聖霊】+3 狼狽を受ける 《※ブルズアイ》ダメージ決定:アガペー5 射撃攻撃のダメージ+(【感覚】+5)シーン1回 《反応射撃》リアクション:アガペー3 修正-2 射撃攻撃に対してリポストを行う ヴィークル 《春風の楽》 ヴィークル 名称:シュネルギア:レープハフト 種別:シュネルギア 肉体+2 感覚+5 理知+2 聖霊+5 装甲15 整備性+5 HDP:2+2 移動力 1200/12000 FASTパック:Fzs.402ナースホルン 追加HDP:2 移動力に「+聖霊×50/+聖霊×500」の修正 機体装甲:重合結晶装甲 装甲修正+20 移動力に「-聖霊×50/-聖霊×500」の修正 ナビゲータ修正:肉体+2、感覚+3 ヴィークル補正入り能力値 肉体10 感覚16 理知6 聖霊12 装甲35 行動値11 対天使ガトリングガン 技能:射撃 部位:両手 修正±0 攻撃力+18 射程3500m 追尾式拡散陽霊子砲 技能:砲術 部位HDP(4) 修正-2 攻撃力+19 射程2000m シーンに1回。対象は範囲(選択) 装備 制服 パイロットスーツ G17(2nd) G36 携帯電話 認識票 嗜好品*2 医薬品*2 設定 両親が死に、妹と一緒に遠い親戚の下に預けられるはずが、黒い天使核持ちであることが判明し、瑞穂基地に配属されるようになったギアドライバー。 両親の死に際して、死に対する感覚が一部麻痺をしているらしく、それゆえにか、戦闘行動に対しての躊躇いといったものがない。 戦争なんて遠いものだと思っていた。 両親が死んだ日から、すべてが変わった。 妹は遠い親戚に預けられ、自分の下には一通の封筒が合った。 なぜだろうか。そのとき、自分の居場所がなくなったのだと、そう思った。 封筒によって誘われる先……そこに、あるのだろうか?
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アガペトニセイ(アガペト2世) アガペトゥスニセイの別名。
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成長ルール 【アガペー減少ルール】 経験点2点につき1初期アガペーを減少させられる。 ただし自身の500+クラス修正を下回ってはならない。 【機体改修】 能力値を1上昇させる=10点。9が上限 HDPを1上昇させる=10点。9が上限 機体特技を増やす=10点。ただしエンドレスサマー収録の機体特技は15点。 またシュネルギア改以外のヴィークルは1つまでしか機体特技を取得出来ず、 シュネルギア改は2つまでしか機体特技を取得出来ない。 機体特技枠を増やす=「(現在の機体特技数+1)×10点」 新機体の開発=応相談。 オリジナルデータ シュネルギア:ゼータF 肉体3感覚5理知2聖霊1 装甲25整備性5 HDP3携行○ 移動力聖霊×150/×1500 飛行○/乗員2 期待特技/高機動形態 戦闘機型高速移動モード。 翼の横から更に剣が伸びたデザイン。 ※ゼータはマイナーで変形したあと即座に機体特技を使用できる。 シュネルギア:ゼータK 肉体6感覚3 理知1聖霊1 装甲25 整備5 HDP3 携行○ 移動力:聖霊×100/聖霊×900 飛行○ 乗員2 期待特技:踏み込み 蒼穹の空に溶け込む蒼の機体。白兵戦モード。マイナーでモードチェンジ。 シュネルギア改:シグマK 肉体8感覚5 理知1聖霊6 装甲35 整備5 HDP5 携行○ 移動力:聖霊×100/聖霊×1000 飛行○ 乗員2 期待特技:戦神、モードチェンジ 更なる出力と素早い形態変化を手に入れた蒼の機体。白兵戦モード。 モードチェンジ イニシアチブ アガペー3。機体のモードを変更する。 シュネルギア改:シグマF 肉体3感覚8 理知3聖霊6 装甲35 整備性5 HDP5 携行○ 移動力:聖霊×200/×2000 飛行○/乗員2 期待特技/アクセルリープ、モードチェンジ 天使すらも手玉に取るスピードを持つ機体。蝗ならばソニックブームだけで切り裂く力を持つが、そのスピードをコントロールすることは容易ではない。 “移動要塞”X-10 HolV500(ゼクスツェーン) 肉体0感覚5 理知9聖霊0 装甲105 整備3 HDP7 携行× 移動力:500/2500 飛行○ 乗員3180 機体50 機体特技:《狭間》パッシヴ この機体に搭乗している対象が行う射撃攻撃の判定値に+5 《管制》セットアップ シーン選択。指揮下にある対象の行うあらゆる判定に判定値+3。シーン間継続。 《巨大兵器》パッシヴ このヴィークルはドッジを行えない。リポストは出来る。 《オーバーロード》オート V機関をオーバーロードさせ自爆する。この特技を使用したラウンドのクリンナッププロセスにシーンに登場している全ての存在は死亡する。 搭載火器 対天使ファランクス一二門 情報処理 射程3000m、命中±0、攻+16、天使○ 射撃攻撃にリポスト出来る。 対天使ミサイル×60 対天使20mm機関砲×8 対下クラスターボム×30 射程真下、命中+10、攻+30、天使× GMの認めたシーン全体に攻撃。 エッケザウス社が作り出した恐るべき戦闘空母。蓄積された天使核技術が大質量輸送機を空へ羽ばたかせた。V機関を13門積んでいるためいざとなれば突貫も可能。ヤシマの兵力全てを運ぶ決戦兵器。 オリジナル特技 《機体交換》ソル タイミング:クリンナップ アガペー:10 対象:自身 搭乗しているヴィークルの装甲は即座に0となる。使用者は即座に自身が所持している他のヴィークルに搭乗状態となる。シナリオ1回。 機体を放棄し、新しい機体に乗り換える特技。空中での姿勢制御、バックアップとの連携など高い技術が求められる技。 《挺身の覚悟》ホム タイミング:テキスト参照 アガペー:4 対象:テキスト 自身とエンゲージしている対象が自身以外の単体に攻撃を宣言したときに使用出来る。その攻撃の対象を自身に書き換える。ただしあなたはドッジを行うことが出来ず、被ダメージを-肉体÷2する。 攻撃の射線に割り込む特技。ホムンクルスの仕事はシュネルギアの護衛。そのためには頑丈な盾であることが求められる。 《瞬動》サムライ タイミング:メジャー直前 アガペー:5 対象:自身 メジャーアクションの直前に戦闘移動を行う。この移動では離脱が可能。 ヤシマに伝わる足捌きによって隙のない移動を行う特技。 《影走り》サムライ タイミング:移動の直前 アガペー:6 対象:自身 自ら行う移動と同時に使用する。その移動ではエンゲージを無視して移動出来る。 気配を殺し移動の阻害を行わせず移動する特技。 《プランA》オフィ タイミング:イニシアチブ アガペー:8 対象:単体 射程:場面 行動値に関わらず対象にメインプロセスを行わせる。対象はメインプロセス終了後行動済みになる。1シーン1回、1ラウンド目に限り使用可能。 あらかじめ用意した作戦により、敵の虚を突き攻撃を行わせる特技。 ◎《μの祈り》ツィヴィ タイミング:判定の直後 アガペー:3+n 対象:パートナー nは5までの任意の数字。判定の成功数を「n×2」する。この特技は《接合》と重複して効果を発揮できる。 神の御座に最も近い存在、μの力その片鱗を解放する特技。あらゆる奇跡を引き起こす。 《接合Ⅱ》ギアドラ タイミング:判定の直後 アガペー:10 対象:自身 この特技を取得すると《接合》は使えなくなる。判定の成功数を+聖霊+「生身時の聖霊」する。 シュネルギアとのシンクロが高まっていることを表す特技。あなたの肉体は徐々に天使に近づき、神の御業を操れるようになりつつある。 瑞穂基地ロッカー http //blog.goo.ne.jp/keumaya/e/579032830441a6f32fec240bca424081 装備の要望などはここに -- 美少女 (2013-04-30 21 12 50) アーティラリィ特技マジで思いつかん。大体フォローされてる気がする。 -- 美少女 (2013-07-11 23 40 34) 名前 コメント
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アガペトイッセイ(アガペト1世) アガペトゥスイッセイの別名。
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750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 00 28 09.68 ID LQpvjYLNO 724の色ボケが、前に報告した、あかりんを金払って恋人にした奴を思い出してげんなりするな。 ついでにプチプチ報告。 システムはエンゼルギア2で、まだサプリが出る前のクソみたいなバランスの時代だった。 エンゼルギアにはアガペーという、浸食率や人間性に似たパラメーターがあるのだが。馬鹿みたいに上がるうえに、下げる手段は少なく、規定値を超えたらその瞬間PCロストってものなんだ。 で、キャンペーンも終盤、クライマックスでGMがオリジナルスキルで。 絶対命中:対象のアガペーを5D6上昇させる。 をやってきた。なけなしのダーザイン(ロイス的な物)を使って必死にアガペーを下げたけど、ダイス目が悪く俺のPCは、あと一撃で倒せるボスを道連れにロストした。 GMはキャンペーン終盤で困る。って顔してたけど、バランス考えてください。と言いたい。凄く言いたい。 余談ながら、後にサプリで追加されたアガペー強制上昇スキルは、1D6だった。 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 00 37 08.50 ID ZVfIbWyU0 [1/4] ロストラインがいくつか知らないけど5D6とか期待値で17,8上がるようなのがやりすぎだとGMは気づかなかったんかね 752 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 00 38 53.85 ID EdzbAGh80 750 困っていうかド下手って印象かなぁ…… 中央値が幾つであっても確率ってのは起こりうるから確率なわけだし ダイス目が悪いのは 750の気合が足りないとか言い出したら立派な困だったなw スレ398
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オーギュメント 《人造門(フェイク・マスケンヴァル)》 西宮 由紀(【感覚】+1【理知】+1【聖霊】+3)専用 【タイミング】:イニシアチブプロセス 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【効果】:このラウンド中、以下の効果を得る。 あなたはアガペーが666以上になっても、天使化しない。 ロゴスを3点消費するごとに、達成値を3点上昇させる。 特技 ウィザード 《天啓》 【タイミング】:イニシアチブプロセス 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:6 【効果】:貴方の頭脳が極まった事を示す特技。それは時として 時間すらも止めるかのような業を見せる。 1シーン1回。あなたは、イニシアチブキャラクターとなり、 メインプロセスを行う。また、その判定数に+【理知】する。 また、そのメインプロセスで特技の使用を宣言する事により 上昇するアガペーは本来のものより2点上昇する。 また、メインプロセスを行なってない場合にしか使用出来ず、使用した後は 行動済みになる。 《導く者》:取得には10点必要 【タイミング】:常時 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:なし 【効果】:あなたが持つ高度に専門的な知識や技術を活かしつつ、 相手に現状取りうる最高の方法を提示する特技。 《アドバイス》の効果を『成功数に+【理知】』から、『成功数に+【理知】+10』 に変更する。 オフィーツィア 《天空の瞳》 【タイミング】:オートタイミング 【技能】:自動成功 【修正値】:無し 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:場面 【アガペー】:3 【効果】:貴方が、この天使大戦をくぐり抜けてきた歴戦の 指揮官である事を示す特技。如何に混乱した戦場であっても、 あなたはチェスの盤面のように正確に把握し的確な指示を出せる。 1ラウンド1回。あなたが使用を宣言したオフィーツィアの特技の 効果に+[【階級】−5]する。 《神の一手》 【タイミング】:マイナー 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】場面 【効果】:ここぞと言う場面で勝敗を決するための 指示を出す特技。1シーン1回。あなたはこのメインプロセスにおいて、 メジャーアクションを2回行う事ができる。ただし、同じ特技の重複使用は 出来ない。また、それぞれの特技の効果に+5する。 ガンスリンガー 《フェイタルショット》 【タイミング】:オートタイミング 【技能】:自動成功 【修正値】:無し 【難易度】:なし 【対象】:単体 【射程】:場面 【アガペー】:7 【効果】致命的な一撃を相手にもたらす特技。それは例え味方に対する支援攻撃でも 変わる事はない。1ラウンドに1回。ダメージ決定ステップに使用する。対象のダメージを+【感覚】する。 この特技によってダメージが1点でも与えられた場合、バットステータス[重圧]を与える。 《Der Freischütz》 【タイミング】:マイナー 【技能】:無し 【修正値】:なし 【射程】:なし 【対象】:自身 【アガペー】:10 【効果】:あなたの射撃の技量が並外れており、もはや芸術の域に達している事を示す特技。 1シナリオに1回。そのラウンドに貴方が行うメジャーアクションの射撃攻撃の射程を場面に、 対象を場面(選択)に変更する。また、与えるダメージに+[【感覚】/2] する。 サムライ 《剣聖》 取得には経験点15点必要 【タイミング】:常時 【技能】:なし 【修正値】:なし 【射程】:なし 【対象】:自身 【アガペー】:なし 【効果】あなたの剣の腕がもはや誰も届かない領域にある事を示す特技。その力は あまりに強大過ぎ、同時にあなたも蝕む。 《ホド》の『ダメージに+10D6する』効果を、『ダメージに+[【肉体】×2+10D6]する』 という効果に変更する。また《ホド》を使用した際、【HP】が7点減少する。 ソルジャー 《遺されし証》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:無し 【難易度】:無し 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:なし 【効果】:ズィーガーの遺した、震電においての機動を最適化する特技。 【リミッター解除】の[【HP】を10点失う]を、[【HP】を2D6点失う]に変更 する。 《漢の矜持》:取得には経験点10点必要とする。 【タイミング】:オートアクション 【技能】:無し 【修正値】:なし 【射程】:なし 【対象】:自身 【アガペー】:10 【効果】:第二次大戦、天使大戦。そのどちらの戦いも経験してなお、戦いの最前線に 立つ漢の矜持を示す特技。貴方を置いて仲間が倒れる事を許さない。1シナリオに1回。 命中判定の直後に使用する。対象が場面(選択)の攻撃の対象をあなた一人に変更する。 ミーディアム 《顕現『七星剣』》 【タイミング】:ダメージ決定ステップ 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:無し 【対象】:単体 【射程】:場面 【アガペー】:後述 【効果】:対象が行った攻撃の、ダメージ決定ステップに使用する。 任意の点数のパトスを消費する。その攻撃のダメージに、 +【消費したパトス】する。なお、消費したパトスの分だけアガペーが上昇する。 1シナリオ1回。また、この特技を使用すると、あなたはマヒと放心を得る。 【GMより】:前回のセッションでCampariさんの行ったロールがあまりにかっこよかった ため、テンションの上がったGMがダメージに修正与えたのですが、それをデータ化したもの。 実はパトスのロゴス変換が正念場ロールを除くとマイナーを消費してしか行えないので、 かなり使えるかな、と。 《太極へと至る器》取得には10点必要 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:なし 【効果】:貴方が、いずれは太極へと至るほどの力を持っている事を示す特技。 あなたのアガペーが630以上のとき、あなた及びあなたと同一エンゲージに存在する 味方のあらゆる判定の判定数に+10する。 機体特技 《新概念機》 【タイミング】:オートアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:3 【解説】:あなたの機体が既存の戦闘機とは一線を画す機動力を有する事を示す特技。 回避の成功数に+2する。 《オーバードライブ》 【タイミング】:イニシアチブプロセス 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:20 解説:あなたの機体が共振機関を搭載しており、その真の力を発揮する事ができる 事を示す特技。しかし、その力は代償を伴う。 このラウンド中、任意の能力値に+[【聖霊】-2(下限1)]する。 そして、クリンナッププロセス時に、あなたはバッドステータス〈重圧〉を得る。 《ブリッツドライブ》 【タイミング】:マイナーアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:6 解説:あなたの機体が高機動型である事を示す特技。1ラウンド1回。 あなたのメジャーアクションの対象を範囲(選択)にする。ただし、エネミー以外を対象にできない。 《高機動戦闘》 【タイミング】:オートアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:単体 【射程】:武装による 【アガペー】:3 解説:あなたの機体の高機動な性能を生かして敵を翻弄する特技。 ダメージ決定ステップの直後に使用する。あなたの機体が変形しない限り、対象の命中判定の判定数を-5する。 変形した場合、この効果は無くなる。また、複数にこの効果を及ぼす事はできない。 《エーテルドライブ》 【タイミング】:マイナーアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:6 解説:あなたの機体が霊子戦が得意である事を示す特技。 あなたのメジャーアクションの対象を範囲(選択)に変更する。ただし、エネミーを対象にできない。 《霊子戦機》 【タイミング】:オートアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:単体 【射程】:場面 【アガペー】:6 解説:あなたの機体の機体が霊子戦に優れている事を示す特技。1ラウンド1回。 対象が《オフィーツィア》または《ウィザード》の特技を使用した場合、その効果に+[【聖霊】-10]する。 《Aハイエクステンション》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:なし 解説:あなたの機体がエーテルの扱いに特に優れている事を示す特技。 あなたの《Aエクステンション》の効果を[【聖霊】+10] に変更する。 《三次元機動》 【タイミング】:オートアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:3 【解説】:あなたの機体が既存の戦闘機とは一線を画す機動力を有する事を示す特技。 判定の直後に使用する。回避の成功数に+5する。 《オーバードライブⅡ》 【タイミング】:イニシアチブプロセス 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:20 解説:あなたの機体が共振機関を搭載しており、その真の力を発揮する事ができる 事を示す特技。共振機関の改良により、或る程度の安定性の確保と性能の向上を達成できた。 このラウンド中、任意の能力値に+【聖霊】する。 《専用機調整》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:- 解説:この機体が、あなた専用に調整を受けている事を示す特技。この機体に登場する限り《リミッター解除》の「1ラウンドに1回」の制限を無くす。但し、初期アガペーが5上昇する。 《『瑞穂』艦長》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:- 解説:あなたが、超弩級空母、瑞穂の艦長である事を示す特技。この艦を任されるという事は、多大な責任とそれに比する権限が与えられるのである。このヴィークルに搭乗している間、【階級】の能力値に+10する。 《巨大霊素頭脳『ベリアル』》 【タイミング】:オートアクション 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:2 解説:あなたが、巨大霊素頭脳『ベリアル』を活用できる事を示す特技。判定の前に使用する。【理知】または、【階級】を使用した判定の判定数+5.また、《アナライズ》使用時に≪絶対正義≫という名のつく権能の詳細も分かるようになる。 《明鏡止水》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:- 解説:あなたが使用する、《気合一閃》の効果を「ダメージに[肉体+10]」及び、「1ラウンドに1回」に変更する。 《縮地》 【タイミング】:リアクション 【技能】:〈白兵〉 【修正値】:なし 【難易度】:対決 【対象】:単体 【射程】:場面 【アガペー】:6 解説:共振機関を利用した圧倒的なスピードにより、距離に関係なく即座に反撃を行う特技。この特技を使用する事で、白兵及び射撃攻撃に対してリポストを行える。この際のダメージ決定ステップにあなたの与えるダメージに+【肉体】する。また、射撃攻撃にリポストする場合、判定の結果に関わらず、射撃攻撃をした相手と同一エンゲージへと移動する。この時、封鎖及び制圧は関係なく移動できる。 《オーバードライブⅢ》 【タイミング】:イニシアチブプロセス 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:10 解説:共振機関を完全に使いこなす事が出来る事を示す特技。当然、負担も少ない。 このラウンド中、肉体の能力値に+【聖霊】する。 《擬似八門結界》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:- 【解説】:あなたの機体が敵意あるものの動作を停止させる八門結界を小規模ながら発生させる事が可能である事を示す特技。対象の名称に「絶対」が含まれる「タイミング:常時」の権能を無効化する。 《エーテルコネクト》 【タイミング】:マイナー 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:5 【解説】:あなたの機体が周囲のエーテルに干渉し、その効果を周囲に及ぼせる事を示す特技。メジャーアクションの対象を、範囲(選択)に変更できる。1ラウンドに1回。 《五行ジステム》 【タイミング】:常時 【技能】:自動成功 【修正値】:なし 【難易度】:なし 【対象】:自身 【射程】:なし 【アガペー】:- 【解説】:あなたの機体が五行ジステムを搭載している事を示す特技。その力は、搭乗者のエーテルを無理なく全て有効活用する事による。このヴィークルに搭乗している間、機体特技を除くあなたの取得しているあらゆる特技のアガペー上昇が3分の1(端数切り上げ)となる。 《絶対勝利:誓いの剣》 【タイミング】:メジャー 【技能】:〈エーテル〉 【修正値】:0 【難易度】:対決 【対象】:単体 【射程】:至近 【アガペー】:20 【解説】:あなたが、現在最も救世主に近い力を持つことを示す特技。周囲に拡散したエーテルを収束し、一点にぶつける特技。1シナリオに1回。また、この特技は〈五行蒼天式〉及び、〈金色の闘争〉と〈銀の勝利〉が同一エンゲージに存在していなければ、使用できない。 対象に以下のデータによる白兵攻撃を行う 攻撃力:[(そのシーン中に味方の与えた実ダメージの累計)÷(8-昇華したオーギュメントの数)] ※スターライトブレ(ry ヴィークル 試作型次世代天使力兵器“紫電” 【種別】:航空機 【肉体】:+1 【感覚】:+9 【理知】:+7 【聖霊】:+1 【装甲】:35 【整備性】:-7 【HDP】:4 【携行】:× 【移動力】:1000/6000 【飛行]:○ 【乗員】:1+0 機体特技:《新概念機動》 《オーバードライブ》 解説:ヤシマ陸軍から手に入れた「共振機関」を戦闘機に搭載した試作機。 航空機としては破格の性能を持ち、シュネルギア以外は不可能であった航空力学を無視した飛行すら可能とする。 反面試作機として整備性は考慮されておらず、また共振機関自体も安定性を欠いていたため、あえなく自爆。 この機体でメインプロセスを行う度に、アガペーが1D6点上昇し、装甲が1D6点減少する。 シュネルギア:シュバルツドラッヘ 【種別】:シュネルギア改 【肉体】:+2 【感覚】:+7 【理知】:+6 【聖霊】:+6 【装甲】:30 【整備性】:-2 【HDP】:3 【携行】:○ 【移動力】:【聖霊】×100/【聖霊】×1000 【飛行]:○ 【乗員】:3+0 機体特技:《声なき祈り》 《ブリッツドライブ》 《高機動戦闘》 解説:仁科小雪と中島茜の協同開発により開発された可変型シュネルギア。ピーキーな設定により、サブオペレーターが必要となった。 こちらは、人型の高機動戦闘モード。マイナーアクションを消費、またはオートアクションでアガペー1D6を上昇させることにより、 データを〈シュネルギア:ヴァイスドラッヘ〉に変更できる。 また、この機体には、オペレータの他にサブオペレーターを搭乗させる必要がある。サブオペレーターの修正は適応されない代わりに、 サブオペレータのオーギュメントも使用可能である。 シュネルギア:ヴァイスドラッヘ 【種別】:シュネルギア改 【肉体】:+2 【感覚】:+6 【理知】:+6 【聖霊】:+7 【装甲】:30 【整備性】:-2 【HDP】:3 【携行】:○ 【移動力】:【聖霊】×150/【聖霊】×1500 【飛行]:○ 【乗員】:3+0 機体特技:《Aハイエクステンション》 《エーテルドライブ》 《霊子戦機》 解説:仁科小雪と中島茜の協同開発により開発された可変型シュネルギア。ピーキーな設定により、サブオペレーターが必要となった。 こちらは、戦闘機型の霊子戦闘モード。マイナーアクションを消費、またはオートアクションアガペーを1D6上昇させることにより、 データを〈シュネルギア:シュバルツドラッヘ〉に変更できる。 また、この機体には、オペレータの他にサブオペレーターを搭乗させる必要がある。サブオペレーターの修正は適応されない代わりに、 サブオペレータのオーギュメントも使用可能である。 “震電”No.13アーデルハイド専用機 【種別】:航空機 【肉体】:+3 【感覚】:+10 【理知】:+10 【聖霊】:+4 【装甲】:45 【整備性】:0 【HDP】:6 【携行】:× 【移動力】:1000/6000 【飛行]:○ 【乗員】:1+0 機体特技:《三次元機動》 《オーバードライブⅡ》 《専用機調整》 解説:「共振機関」搭載型の次世代型戦闘機。その先行量産型。13機ロールアウトした内の最後の一機。ヒューゴー=アーデルハイド用に調整されている。 高天ヶ原級一番艦『瑞穂』 【種別】:シュネルギア改 【肉体】:+2 【感覚】:+5 【理知】:+10 【聖霊】:+3 【装甲】:250 【整備性】:±0 【HDP】:20 【携行】:× 【移動力】:500/1000 【飛行]:○ 【乗員】:20+10,000 【機体特技】:《巨大霊素頭脳『ベリアル』》 《『瑞穂』艦長》 【解説】:とある目的のために建造された超弩級空母。5平方キロメートルもの巨大な面積は、瑞穂基地の機能をそのまま移転するためのものである。動力部に計20基の共振機関を搭載した『空飛ぶ基地』。 Neue Erd;WNC 【種別】:ノイエギア 【肉体】:+20 【感覚】:+1 【理知】:+1 【聖霊】:+10 【装甲】:25 【整備性】:0 【HDP】:4 【携行】:○ 【移動力】:【聖霊】×150/【聖霊】×1500 【飛行]:○ 【乗員】:1+2 機体特技:《明鏡止水》 《縮地》 《オーヴァードライヴⅢ》 解説:海巫専用機。白兵戦闘能力に偏っているが、共鳴機関を完全に使いこなす事により、それをモノともしない圧倒的な能力を誇る 五行蒼天式 【種別】:アルターギア 【肉体】:+0 【感覚】:+0 【理知】:+0 【聖霊】:+3 【装甲】:45 【整備性】:3 【HDP】:5 【携行】:○ 【移動力】:【聖霊】×100/【聖霊】×1000 【飛行]:○ 【乗員】:3+0 【解説】かつて、天使力兵器とは別の開発思想に基づき開発された機体。起動および操縦は可能であるが、レスポンスは最悪。 五行蒼天式:五行ジステム完全起動時 【種別】:アルターギア 【肉体】:+5 【感覚】:+5 【理知】:+5 【聖霊】:+10 【装甲】:55 【整備性】:0 【HDP】:5 【携行】:○ 【移動力】:【聖霊】×100/【聖霊】×1000 【飛行]:○ 【乗員】:3+0 【機体特技】《擬似八門結界》 《エーテルコネクト》 《五行ジステム》 《Aハイエクステンション》 《絶対勝利:約束の剣》 解説:五行ジステムが完全起動した五行蒼天式。太極へと至る器。そのキャパシティは2体の騎士級を制御してなお余裕がある。 「金色の闘争」と、「白金の勝利」を装備可能。 武装 《朱の刃》 種別:白兵(携行/格闘武器/天使核) 入手難易度:50 技能:〈白兵〉 装備部位:片手 命中:−3 攻撃力:30 対天使効果:○ 射程:至近 解説:エンゲルシュヴァルトとムラクモの技術を結集して作られた カタナ。斬撃する時のみ任意で刀身に光の刃を纏わせる事で攻撃 力を増加する。ヴィークルに搭乗したさい【肉体】が20以上で なければ装備出来ない。この武器による攻撃を行う前に、搭載している 《天使核カートリッジⅡ》を消費する事でダメージに+15する。効果は 重複しない。 《天津甕星》 種別:射撃(搭載/光学兵器) 入手難易度-/- 技能:〈エーテル〉 装備部位:H(2) 命中:+5 攻撃力:+40 対天使効果 ○ 射程:場面 1ラウンドに1回使用可能。この武器による攻撃の対象は場面(選択)となる。 【GMより】案の上使用できずに天津甕星暴走。まぁ、こんなぶっ壊れた装備使わせるわけありませんよね。 《T.S.射撃出力強化版試作型》 種別:射撃(搭載/エーテル兵器) 入手難易度:25/12 技能:〈エーテル〉 装備部位:H(2) 命中 -3 攻撃力+20 対天使効果 ○ 射程 800m 解説:射撃システムの動作を全て機械式のブースターに任し、その分の出力を攻撃に回したもの。ブースターの重量の関係で揚力が足りず重力下では使用できない欠陥品。 この武器は場面が宇宙でなければ使用できない。また、1シナリオに3回、オートタイミングでこの武器の攻撃力を+5できる。 【GMより】ロマン武器。GMの中では、茜さんが出るからこの武装を考えたのか、この武装を考えたから茜さんが出たのか永遠の謎。 やっぱり、ロマンですよ!-《トラバントジステムⅣ》 《トラバントジステムⅣ》 種別:白兵(搭載/エーテル) 入手難易度:47/30 技能:〈エーテル〉 装備部位:H(2) 命中:-3 攻撃力:+18 対天使効果:○ 射程:500m 解説:エーテル誘導によって刃による攻撃を行う誘導白兵システム。強度上の問題があったが、仁科小雪からの技術提供により、実用化された。 《陽霊子砲搭載型浮遊砲台『八咫烏』》 種別:射撃(搭載/エーテル兵器/天使核) 入手難易度:150/100 技能:〈エーテル〉 装備部位:H(2) 命中:-6 攻撃力:+42 対天使効果:○ 射程:1000m 解説: 仁科小雪と中島茜による、トラバントジステムの傑作機。高い攻撃力と射程。さらに、反応性も高い反面、取り回しが難しくなった。この攻撃の成功数は常に+3される。また、n体の目標に、データを[命中修正 -(6÷n) 攻撃力:+(42÷n)]に変更して攻撃する事も出来る。この武器は1シーン1回使用する事ができる。 この兵器を使用した場合、アガペーが1D6点上昇する。 《試作型対天使ASM『明鏡』》 種別:対霊子(搭載/対霊子兵装/天使核) 入手難易度:80/50 技能:〈誘導〉 装備部位:H(3) 命中:- 攻撃力:- 対天使効果:- 射程:場面 解説:天使核を使用した、最新型のASM(Atellic Support Measures)。その性能は強力だが、まだ性能は安定していない。この兵器で、ダメージを与える事は出来ない。対象は〈誘導〉または〈意志力〉で回避する。この攻撃が命中した場合、相手の次のリアクション及びメジャーアクションの成功数を-[ 【理知】÷2]する。1シーン1回。この兵器を使用した場合、アガペーが1D6点上昇する。 《対天使ASM『止水』》 種別:対霊子兵装(搭載/対霊子兵装/天使核) 入手難易度:90/70 技能:〈誘導〉 装備部位:H(4) 命中:+3 攻撃力:- 対天使効果:- 射程:場面 解説:天使核を使用した、最新型のASM(Atellic Support Measures)。シャウベルガー博士のデータを元に完成に至った。この兵器で、ダメージを与える事は出来ない。対象は〈誘導〉または〈意志力〉で回避する。この攻撃が命中した場合、相手の次のリアクション及びメジャーアクションの成功数を-[ 【理知】/2+10]する。1シーン1回。この兵器を使用した場合、アガペーが1D6点上昇する。 《20㎜天使核式機関砲》 種別:射撃(搭載/機関銃/天使核) 入手難易度:50/24 技能:〈射撃〉 装備部位:H 命中:±0 攻撃力:15 対天使効果:○ 射程:2000m 解説:シャウベルガー博士のデータを元に作られた機関砲。弾頭の発射時に 微細なケルンを纏わせる事により飛躍的な攻撃力と射程の上昇を達成出来た。 この武器による攻撃を行う前に、搭載している《天使核カートリッジ》又は 《天使核カートリッジⅡ》を消費する事でダメージに+15する。効果は重複しない。 《増設ハードポイント》 種別:機体オプション 入手難易度:32/20 必要HDP:0 解説:本来以上の搭載容量以上を搭載する為の、増設HDP。当然回避力は落ちる。 このHDPを+1する。この効果は重複するが、種別毎に最大数と、リアクションの判定数が減少する。 種別:フライングユニット/搭載可能数:2/リアクション時n個判定数減少 種別:航空機・シュネルギア(改)/搭載可能数:機体HDP分/リアクション時n個判定数減少 種別:輸送機/艦船・・・搭載可能数:機体HDP分/リアクション時n/2個判定数減少 ※シュネルギアに関しては、Fastパックを除いた値とする。 《リアクティブアーマー》 種別:機体オプション 入手難易度:60/30 必要HDP:1 解説:攻撃が着弾する瞬間に、自動的に爆発する事で威力を減衰させる装甲 装甲に+1する。そして、オートタイミングで、このオプションを使い捨てにする事でダメージを-5する。装甲を増やす効果及びダメージを減らす効果はそれぞれ重複する。 《天使核カートリッジⅡ》 種別:機体オプション 入手難易度:35/20 必要HDP:1 解説:カートリッジ化された天使核。シャウベルガー博士のデータの元、 小型化に成功した。効果は《天使核カートリッジ》の効果に加え、メジャー アクションの直後に使用する事で1シーンに1回使用出来る「種別:天使核」 の携行火器の使用回数を回復する。使い捨て。 《カートリッジラック》 種別:機体オプション 入手難易度25/15 必要HDP:1 解説:天使核カートリッジをキャリングする為の装置。 《天使核カートリッジ》または《天使核カートリッジⅡ》を3HDPまで搭載して 置くことが出来る。 金色の闘争※能力値はヴィークル搭乗時のものを参照する。 【種別】:白兵(搭載/エーテル) 【肉体】:[聖霊] 【感覚】:[聖霊]÷2 【理知】:[聖霊]÷2 【聖霊】:[聖霊] 【装甲】:[聖霊] 【整備性】:0 【HDP】:0 【携行】:○ 【消費HP】:0 【行動値】 [聖霊]÷2+10 【移動力】:【聖霊】×150/【聖霊】×1500 【飛行]:○ 【乗員】:0 解説:五行ジステムの土。全ての技能レベルは所持者の〈エーテル〉の技能レベルと同じになる。大剣を携えた騎士。通常の兵装は装備出来ず、以下の装備を所持している。 戦闘不能になった直後にアガペーを10点上昇させる事により戦闘不能を回復し、装甲を全快させる事が出来る。また、この機体は、「対象:自身」の特技のみ、搭乗者の取得している特技が使用できる。 《闘争の導き手》 種別:白兵(搭載/エーテル) 技能:〈白兵〉 装備部位:両手 命中:+2 攻撃力:【聖霊】+20 対天使効果:○ 射程:至近 解説:この兵装による攻撃は対象の名称に「ケルン」、「結界」、「シールド」が含まれる特技と権能の効果を無視する。1ラウンドに1回、マイナーアクションを消費する事で、攻撃力を[【聖霊】×2+20]に変更できる。 銀の勝利※能力値はヴィークル搭乗時のものを参照する。 【種別】:白兵(搭載/エーテル) 【肉体】:[聖霊]÷2 【感覚】:[聖霊] 【理知】:[聖霊]÷2 【聖霊】:[聖霊] 【装甲】:[聖霊] 【整備性】:0 【HDP】:0 【携行】:○ 【消費HP】:0 【行動値】:[聖霊]÷2 【移動力】:【聖霊】×50/【聖霊】×500 【飛行]:○ 【乗員】:0 解説:五行ジステムの金。全ての技能レベルは所持者の〈エーテル〉の技能レベルと同じになる。大弓を携えた騎士。通常の兵装は装備出来ず、以下の装備を所持している。 なお、この機体が戦闘不能になった直後に、アガペーを10点上昇させる事により、戦闘不能を回復し装甲を全快させる事が出来る。また、この機体は「対象:自身」の特技のみ、搭乗者が取得している特技が使用できる。 《勝利への射手》 種別:射撃(搭載/エーテル) 技能:〈射撃〉 装備部位:両手 命中:+8 攻撃力:[【聖霊】÷2] 対天使効果:○ 射程:場面 解説:この兵装による攻撃は対象の名称に「ケルン」、「結界」、「シールド」が含まれる特技と権能の効果を無視する。1ラウンドに1回、マイナーアクションを消費することで、対象を範囲(選択)に変更できる。 一般装備 《シンクロシステム》 種別:インプラント 入手難易度:35/20 タイミング:常時 解説:ソルジャー、ホムンクルス専用。機体と完全に同一化し、その恩恵を 肉体にも反映させるシステム。ヴィークルに搭乗した際、あなたの【HP】は、 ヴィークルに乗った時の能力値を元に算出される。ただし、ヴィークル搭乗前に 与えられていたダメージは回復しない。アガペー+10
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最上理緒 データ <System Data> クラス&オーギュメント <Class Augment> シンガー ≪ビナー≫ オート ダメージ+10D6 ツィヴィール ≪ゼブルン≫ オート:アガペー-5D6.自身は対称にできない。 能力値&技能 <Attribute Skill> 【肉体】 5 【感覚】 7 【理知】 6 【聖霊】 18 【階級】 2 <運動> ●○○○○ <射撃> ●○○○○ <情報処理> ●○○○○ <意志力> ●○○○○ <軍略> ●○○○○ <回避> ●○○○○ <整備> ●○○○○ <誘導> ●○○○○ <エーテル> ●●●○○ <陳情> ●○○○○ <格闘> ●○○○○ <探知> ●●○○○ <事情通> ●○○○○ <芸事> ●●●●● <白兵> ●○○○○ <砲術> ●○○○○ <調達> ●●●●○ <話術> ●●●○○ 副能力値 <Sub Attribute> 初期アガペー 575 使用経験点 46exp HP/装甲 14/0 行動値/搭乗時 6/- 戦闘移動/搭乗時 11m/- 全力移動/搭乗時 22m/- 特技 <Special Skill> 名称 タイミング アガペー 効果 ※戦場の歌姫 オート 5 ※チープトリック オート 5 アイドル オート 2 判定に芸事を使用する プリマドンナ 常時 - 同乗者にアイドルを使用する場合、同乗者もあなたの能力を使用できる 鎮魂歌 メジャー 12 種別:天使の対象に範囲(選択)、攻撃力+【聖霊】の射撃攻撃。一点でもダメージを与えた場合、シーン中ケルンを無効化する レシピエント 常時 - シュネルギアに搭乗可 無垢なる涙 オート 特殊 対象のアガペーを-【消費したロゴス÷2】。1ラウンド一回 一緒にお弁当 メジャー 7 芸事の達成値分アガペーを下げる。 シナリオ三回 伏竜:聖霊 常時 なし 聖霊を使った判定値+2 世界オーケストラ 常時 なし タイミング:メジャーのシンガー特技をセットアップで使用可 決戦歌 メジャー 7 対象の次の攻撃力+【芸事の成功数+5】。世界オーケストラ使用時は10固定 実験体 常時 - 聖霊+2、初期アガペー+5。反映済 勝利の歌 メジャー 2 対象に最大〔芸事の成功数〕ロゴスを譲渡する 子守唄 メジャー 2 対象のアガペーを-《子守唄の成功数》 元気の歌 メジャー 2 対象のBSを解除。目標値4(芸事) サヨナラの日 オート 無し 対象の死亡、戦闘不能を回復。シーン中の判定+5 還るべき日常 常時 無し アガペー-10 大いなる楽の音 マイナー 無し アガペー-13 思い出のあの日 オート 10 対象が正念場宣言時、アガペー10 ダーザイン <Dasein> 【初期】 からの からの 装備 <Equipment> 一般 私服 - 一般 携帯電話 - 一般 キーボード 芸事と話術に+1 拳銃 G17(2nd) 基本p.140 白兵 エンゲルシュヴァルト 命中+1 攻撃力+4 概略 <Personal Data> 年齢 <Age> 13 性別 <Sex> ♀ 身長/体重 <Height / Weight> 143cm / 35kg 色素 <Color> 瞳:紫 髪:黒 肌:黄 出自 <Birth> 実験体 境遇 <Position> 組織 外見&性格 <Image Character> 最上理緒は一見どこにでもいる女子生徒である。 長い黒髪と紫の目は遠くからでも彼女を見つけることを容易にする。 快活でお人よし、心をこめて話し合えば誰とでも(天使すらも!)わかりあえると考えている、やや理想主義者的な性格である。 彼女はまた、自分の周りの人間を誰も失うことなくこの戦争を切り抜けられると信じているほどには世間知らずである。 おおむねありふれた存在である彼女だが、一つ他人の目をひく行動がある。 彼女は極めつけの大食漢であり、常に大量の食物を口にしている。その食事量は彼女を見る人間に驚きというよりも健康に対する心配を与えるものだ。それにも関わらず、学内の健康診断の全ての数値は、彼女がいたって健康であることを示している。もしあなたが大量の食べ物がその細い体のどこに消えているのかと聞いたなら、彼女はいたずらっぽく笑って、「軍事機密です♪」と答えてくれるだろう。 彼女は人懐こい性格に反して、やや他人と距離を置く傾向がある。彼女と生活を近しくする人間は、ときおり彼女が一人で歌を歌っているのを目にする。 設定 <Settings> 彼女はG3の兵器開発計画の一つである“混声計画”の成果の一つである。 “混声計画”は運用に膨大なコストのかかるシュネルギアに頼らずに天使に対抗する手段の開発を目的とし、主にヴィヴリオ大佐に反目する軍部の首脳の後押しを受け発足した。 ほどなく“混声計画”はコンペディションという名のありがちな権力闘争の下メインストリームからは脱落したが、やはり一部の強力な支援のもと開発は続けられた。 長きに渡る人道に反する実験の結果、“混声計画”は一つの成果を出すに至った。 限りなく純度の高いエーテルから培養した内臓に大半を置き換えることにより、歌が発するエーテルの波を体内で増幅し天使のケルンにまで干渉する歌声を持った人間を誕生させることに成功したのである。それらの一連の過程による最高傑作が最上理緒である。 彼女の内臓は生命維持装置としては性能の低いものであり、常人の数倍のカロリーを必要とするという理由で彼女は外出時には常に食物を摂取する必要に迫られる。彼女の歌声の源は天使化した喉仏である。彼女の感情が昂ぶった時には、活性化した喉仏から出るエーテルの光により、紫の瞳がいっそう輝くのを目撃することができるだろう。 この“成果”には重大な欠陥が二つある。 一つ目は、培養内臓の耐用年数の関係で、実験体の寿命は長く見積もっても二十年を越えないということだ。 これは理緒自身もしており、その事実は彼女に時折ひどく刹那的な行動をおこさせる要因となっている。 しかし一つ目の欠陥は二つ目に比べれば重大性を持たないものである。 二つ目の欠陥とは、体の大半を高純度のエーテルによる内臓で構成されている実験体は、ギアドライバーと比較してさえ遥かに天使化が容易におこりうるということである。そして実験体の天使化は通常の場合と異なり、異性に対する恋愛感情により強く喚起されうるのである。これの要因は生殖器の置換が原因であるという説があるが、未だ改良は為されていない。この問題は現在まで“混声計画”の成果を前線に投入するのを困難にしてきた。 この事実は理緒には知らされていない。情緒を不安定化させることに繋がるという懸念からだ。 理緒は“混声計画”の成果の初めての実戦投入であり、その決定に至るまで大いに紛糾することになったというのは言うまでもない。安全性がろくに保証されていないにも関わらず実験体の投入が決定したというのは、ひとえに軍の内部が一枚岩でないことを思い起こさせるものである。 自らの断固たる反対にも関わらず理緒の実戦参加を許すことになったヴィヴリオ大佐は、この件についてさらに神がかった権能を発揮した。いかなる手段か、“混声計画”の書類が受け渡される間にそれらに自分の名前を刻印することに成功したのである。 そして理緒の所属することになる隊の直接の上司に自分と馴染み深い者を置き、さらに女性のギアドライバーを引っ張ってくるという信じられない難行を成し遂げたのである。 だがヴィヴリオ大佐をもってしても、理緒の身に起こる偶然の出会いまでは操ることはできなかったのである---- (一話終了時) 理緒は最近非常に明るくなった。笑顔がふえて訓練にも積極的になったようである。 以前は時折歌を歌っている姿が目撃されていたが、最近はその姿を見かけなくなった。 こんな感じで。サポート能力のないナビ… -- ( ゜д゜) (2013-04-06 17 51 30) 思ったより世界観読み込んでて感心した。いい設定っすね。エンドレスサマーのアガペー上昇ルールは使わなくていいの? -- 美少女 (2013-04-06 18 47 23) 経験点20点+実験体で聖霊を10→14に。エンゲルシュヴァルト取得。残り経験点7点 -- ( ゜д゜) (2013-07-13 21 40 44) 名前 コメント