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肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 0 5 20 0 20 70 0 15 20 5 25 首 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 背中 25 0 5 15 0 20 35 0 15 15 5 25 腹 25 0 5 15 0 15 25 10 25 30 10 20 前足 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後足 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 獄炎に座す、覇たる者 9000 75 320 220 イベント★8 覇王降臨 11070 70 400 240 攻略 みんなのATMことアカムさん。 P3になって強化されたという話もあるが、極端に強くなった訳ではない。 所謂初見殺し的な攻撃に慣れてしまえば比較的戦い易いはず。 弱点部位は頭。弱点属性は龍>雷。 オウガ弓、はきゅん、ファーレンなどが活躍するだろう。 近くに寄らねばならないので被弾率は上がるが雷属性で拡散弓のネブラ弓などもいいだろう。 連射弓では頭を中心狙う。オウガ弓では頭や尻尾を中心に狙い属性ダメージを稼ごう。 弓の場合ある程度距離を置いて攻撃することが可能なため、こいつの攻撃は当たらないものが結構多い。 噛み付き、尻尾なぎ払い、バインドボイス、ボディプレスなどはむしろこちらの攻撃チャンスになるはず。 攻撃できるときはしっかり攻撃しておこう。 突進はホーミング性能が高く、正面にいると緊急回避を使っても避けられないこともある。 こいつに限ったことではないが、正面から攻撃することは極力控えたい。 最も注意したいのはなぎ払いソニックブラスト。地面に潜った時、遠くから出てきたら要警戒。 かなり離れていても攻撃が届く上当たると即死級の大ダメージを受けるため、ここは回避に専念したい。 武器をしまい、アカムに近づきながら、攻撃範囲外である右側か左側のどちらか近い方に全力疾走しよう。 一応緊急回避も可能なようだが、この攻撃は当たり判定が判断しづらくダイブのタイミングが掴み辛いので注意。 相性の良い弓 覇弓レラカムトルム 煌黒弓アルティア 漠浪弓【豊穣】 王牙弓【稚雷】 雷弓ギギネブラ 討伐可能時間のおよその目安(集会浴場上位クエスト「極炎に座す、覇たる者」) 弓 主な発動スキル 討伐時間 ファーレンフリード 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 轟弓【虎髯】 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 覇弓レラカムトルム 集中 装填数UP 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約10分) アムニス 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 10分針(約12分) 凶弓【小夜嵐】 集中 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 月穿ちセレーネ 集中 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 5分針(約10分) 漠浪弓【豊穣】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 5分針(約10分) 角王弓ゲイルホーン 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 闇夜弓【影縫】 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約14分) 崩弓アイカムルバス 集中 散弾・拡散矢UP 弱点特攻 装填数UP 10分針(約11分) 王牙弓【稚雷】 集中 雷属性攻撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約11分) 射撃タイプとして最も戦い易いのは連射。クリティカル距離を維持しつつ常時頭部を狙う。 この距離であればとくに回避が厳しい攻撃はない。 拡散と貫通は、どちらも一長一短、という感じ。拡散は、頭部横前脚前あたりにはりついて頭部を狙い続けることで高いダメージ効率が実現できるが、距離が近いため被弾しやすい。貫通は、ある程度の距離を取って戦えるので多くの攻撃が避けやすくなるが、突進については、距離が離れている分だけ反応して回避に移ることのできる時間がタイトになる。 どの射撃タイプの距離でも同様だが、突進は前脚をくぐるように回避できるので、慣れてくれば、大きく迂回して避けるよりも攻撃回数が増やせる。討伐時間を短縮したいのであれば、ぜひタイミングを掴みたい。 オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 攻撃力UP 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 龍属性攻撃強化 参考動画 全部位破壊狙うなら豊穣が最適 拡散で牙&爪、貫通で腹、曲射で背中、尻尾は根性w -- (名無しさん) 2011-12-15 10 13 50 ↑ブーメランで尻尾切ってきたぜ -- (名無しさん) 2012-01-28 12 48 44 覇弓でも0分針討伐ができました。 今更どうした、って話なのですが・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-10 09 34 59 獄炎に座す〜が出てないからってイベクエ行ったんだが、ユクモ地にアミバはつらいな スキル整ってないし 討伐に25分針とか かといってこれ以外ロクなの作ってないし いやあ 怒り時の突進で一撃死とは笑っちゃうね 噴火もまた然り 突進が一番の脅威て 皮肉なもんだ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 13 49 潜りまくるアカムが多い気がしたので討伐しながら数えてみた 立ち位置は連射のクリ距離で顔を射抜ける辺りをうろちょろと んで約九分半の間に潜った回数十回(多いのか良く分からんな… ついでにテーブルは7だった まだ一回しかやってないからなんとも言えんけど需要があれば検証してみようかな -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 48 やっと10分針。5分針は無理。 -- (名無しさん) 2013-09-13 07 40 08 非火事場でもセレーネの方がいいのか -- (名無しさん) 2013-10-08 19 05 37 相変わらずのATM -- (名無しさん) 2013-10-28 21 46 56 猫火事場時の歩行→潜行はどう対処すればいいのか 射撃硬直が少しでも残ってると手前歩き回避が間に合わん -- (名無しさん) 2015-05-30 15 54 44 動画見て久々にやった ずっと豊穣使ってたけどセレーネ使ったら1分近く縮まって何とも言えない気持ちになったよ… -- (名無しさん) 2016-06-07 23 41 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:攻撃珠【2】、攻撃珠【3】、達人珠【3】、抗震珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 見切り+2 業物 弱点特効 耐震 体力-10 煌黒剣アルスタ用耐震装備 弱点特効を活かして頭に張り付きたいが、手数が稼ぎにくいため左後ろ脚を狙った方が効率が良くなる 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(耐震+6,耐暑+10) [0] 装飾品:短縮珠【3】×2、攻撃珠【2】、短縮珠【1】×2、抗震珠【1】×2 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【中】 業物 集中 弱点特効 耐震 暑さ無効 体力-10 アルメタ用快適装備 厄介な溶岩ダメージと非常に拘束時間の長い震動を無効化 隙の大きいアカムには、集中で溜めを普段より1段階上げて積極的にスタンプ、ホームランを狙う 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [283→422]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:ガンキンUアーム [2] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(ガード性能+6,攻撃+7) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、鉄壁珠【1】、抗震珠【1】×5、鉄壁珠【2】 耐性値:火[4] 水[-11] 氷[2] 雷[-14] 龍[4] 計[-15] 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 ガード性能+2 耐震 煌黒槍アルトラス用耐震装備 耐震により、ボディプレス、地中から出てくる時の震動を無効化しダメージ判定をカウンターで対応する 強固なランスをさらに堅牢にした、対アカムにおいて盤石の構成 ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→244]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスSキャップ [1] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(速射+4,龍属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】×2、速射珠【1】 耐性値:火[19] 水[-1] 氷[-3] 雷[-5] 龍[2] 計[12] 攻撃力UP【小】 弱点特効 連発数+1 属性攻撃強化 龍属性攻撃強化+2 ライトボウガン装備より抜粋、マッドネスグリーフ用W属性連発数装備 最も龍属性が効くのは尻尾、次いで腹以外の部位だが、ひるみ値が低い背中を狙うと射撃時間を確保出来る 猫火事場を併用すれば23発以内に仕留められる ヘビィボウガン 弓
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アカムトルム 肉質 部位 通常時 腹部破壊後 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 50 50 0 5 20 0 20 50 55 0 15 20 5 25 100 660 首 35 30 0 5 15 0 20 25 35 0 10 15 10 25 0 440/440 背中 20 25 0 5 15 0 20 40 35 0 15 15 5 25 0 腹体 35 40 0 5 15 0 15 45 50 10 25 30 10 20 0 748 前足 25 35 0 5 15 5 20 25 35 0 10 15 10 25 0 440/440 後足 30 30 0 5 15 0 20 30 30 0 10 15 5 20 0 396/396 尻尾 30 25 0 5 30 0 30 30 25 0 10 30 5 30 0 550 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 400225(1300)5/5秒60秒150 350225(1250)5/10秒10秒- 350225(1250)5/10秒30秒- 240180(960)5/10秒10秒- 無効 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 P2Gで上位の癖にG級素材と同じくらいの値段で売れ、G級武器で行くと雑魚なのもありAKM銀行呼ばわりされていた。 ついにその扱いにキレたのか、振り向きやソニックブラストなぎ払いが追加されたり色々本気を出している。 基本的に頭ぶった切ってればいいと思うよ。開幕の超ホーミング突進は閃光で潰せ。 潜ってマップの右上、右下、左下、に行った時は確定でソニックブラスト。 発射直前に音爆弾をぶつけるとぐったりするので狙ってみよう(怒り時は無効なので体色で判断)。 実は咆哮の時のマグマがラスボス。P2Gは見てから回避無理でした^^というくらい噴射が早かったが、 ちょっとだけ調整されて少し噴射が遅くなっている。エフェクトもかっこよくなっている。 振り向きは頭の方の判定で怒り時の防御ダウン効果もそうだが、尻尾にさり気無く判定があり、かなり痛い。 さらに防御力ダウンはかなり減らされているため、後々の持久戦に響いてくることもある。対策に忍耐の種を持っていきたい。 怒り時の頭突き上げを喰らうと捕食に移行する。しかしアカム様は他の阿呆とは違い踏みつけて睨むだけ。 地面が熱いのかかなり削られる。しかも最後はトドメと言わんばかりに零距離でソニックブラストをぶっ放す。 零距離で喰らっても生きてるとかマジハンターどうなってんだよ… …とはいうものの、フィニッシュまで喰らえば大抵キャンプ送りなので、こやし玉で振り払いたい。 ATM呼ばわりを逃れるべく習得した新たなる必殺技のおかげで大まじめにこやしを投げられることになるとは、敵ながら哀れなものである。 腹の甲殻は打撃限定じゃなくなっているが、ぶっ壊しても頭が龍が5%効くようになるだけで得するのはハンマーとガンナーだけ。 報酬も宝玉は基本報酬でバンバン出るので破壊する旨味が大して無い。スルーしていいと思うよ。 背中の棘は転倒やスタン中でしか攻撃できないが、首を攻撃しまくってると何故か破壊できるらしい。 片手剣は、安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するといい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。 前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部や腹をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。尻尾を切ると結構楽になるのは確かである。 ちなみにアカム装備は一式だと使い所が難しいが、高級耳栓の関係で部分的にお世話になるかもしれない。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 王牙剣【折雷】 戻る 安全な立ち回りなら右後ろ足を斬る方がいいんじゃないかな 怯み値が一番低いから怯み回数も多くなる訳だし アルスタしか出てないけど、王牙剣もかなり有効だぞ 匠があればアルスタよりもいいダメージになるだろうさ -- (名無しさん) 2011-08-06 00 01 49 イベクエやってみたけどもう二度とやりたくない・・・ -- (名無しさん) 2011-08-06 01 43 00 右後ろ足は振り向き噛みつきが発生しやすく当たりやすい場所だから、慣れないうちは結構危ないと思う -- (名無しさん) 2011-08-06 07 30 30 ↑そういう時は腹下へコロリンで大丈夫 上体を起こしてビターンは耐震がないとストレスがすごいけどね -- (名無しさん) 2011-08-06 21 03 37 初見で戦ったとき、とにかく地形ダメージが邪魔で大変やりにくい相手だった。 攻撃の直撃がなくても、溶岩上に居座られるとじわじわと減らされ、思わぬところで転倒すると赤ゲージが皆消えてしまっていつの間にかピンチになる。 前作の決戦場が地形ダメージ無しだっただけに、クーラードリンクだけだと力不足を感じる。 耐暑スキルに地形ダメージ無効化が付いたのはこいつ対策のためなんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 08 37 ↑少し落ち着け -- (名無しさん) 2011-09-06 15 33 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アカム=スープン ステータス能力値 技能 特技 言語 装備 装飾品 所持品 名誉 設定経歴 詳細 GMからひとこと ステータス プレイヤー名 :K1 種族 :ルーンフォーク 性別 :MALE 年齢(外見) :3 生まれ :射手 経験点 :1620点 能力値 |ダイス|成長|装備| |ボーナス 「技」| 10| 2 | 2 |器用度:26|+4 12| 6| | - |敏捷度:18|+3 「体」| 6| 1 | 1 |筋 力:16|+2 |HP 8| 8| 2 | - |生命力:18|+3 |39 「心」| 5| 4 | - |知 力:15|+2 |MP 6| 5| 1 | - |精神力:12|+2 |24 技能 冒険技能:Lv ・マギテック:4 ・シューター:7 ・スカウト:1 ・エンハンサー:1 一般技能:Lv なし 特技 戦闘特技 《精密射撃》 《武器習熟/ガン》 《武器習熟II/ガン》 《MP軽減/マギテック》 練技/呪歌/騎芸/符術 【キャッツアイ】 言語 |会話|読文| ・交易共通語 | ○ | ○ | ・魔導機文明語 | ○ | ○ | 装備 武器(必要筋力) ・デリンジャー(1)×3 ・サーペンタインガン(1) ・ジェザイル+1(10) ・カルネージ(10) 防具 ・スプリントアーマー 装飾品 部位 | 装飾品の名称 | 効果 ―――┼――――――――┼―――――――――――――――――― 頭 | | 耳 | | 顔 | | 首 |ネクタイ | 背中 |ウェポンホルダー|ジェザイル入り 右手 |宗匠の腕輪 |器用度+2 左手 |剛力の指輪 |筋力+1 腰 |バレットポーチ |弾:10 足 | | その他|マナリング | 所持品 ・耳栓 ・魔晶石10点 ・冒険者セット ・栄養カプセル ×7 ・魔香草 ・ヒーリングポーション ・アウェイクポーション ・保存食 ×2 ・マギスフィア小 ・ 中 ・ 大 所持金 :2683G 預金/借金 : 名誉 名誉アイテム |点数 ・ルボン:顔見知り | 5 ・ノルマ:顔見知り | 5 ・ジェラルド:顔見知り | 5 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 |193 合計名誉点 |278 設定 経歴 ・大きな嘘をついている(いた) ・「負けず嫌い」と評されたことがある ・家族に冒険者がいる(いた) 詳細 プレイヤーの方がご自由にどうぞ。 GMからひとこと キャラシには、生命力に謎の+1がありました。それに伴い、HPも1点多いです。おそらくミスだと思うので、次回修正お願いします。 キャラシの錬技欄には【キャッツアイ】が書いてありませんでした。次回修正お願いします。 マギスフィアを使う場合は装飾品として装備してください(部位は自由です)。 名誉アイテムはキャラシに書いてあるものをそのまま写しましたが、所持名誉点と合計名誉点に大きな開きがあります。次回確認お願いします。
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アカムトルム攻略 基本情報 マグマの中から登場し、ギルドでは覇竜と呼称される巨大な竜。翼もなく、ラオシャンロンのような古龍・巨龍に分類されるかのように思えて飛竜である。(設定では飛行能力が発達する前段階の原始的飛竜の一種ということになっている。) 骨格的にはティガレックスに似ているが、巨大化した分速度は落ちた。しかし、その巨体を活かした攻撃は非常に強力で、半端な防御力では3回と攻撃を喰らわずも力尽きてしまう。ほとんどすべての攻撃が龍属性なのでティガレックス同様龍耐性を上げて挑むのも手。また、腹下に行くとカメラワークが悪くなり、そのせいで攻撃を避けられずハメられる場合も有りうるので注意したい。 速度はバサルモス以下、ダメージになる行動の頻度もティガレックスに比べると控えめなので、パターンさえ覚えれば攻略は容易。素材の売値が高いため、軍資金を稼ぐために乱獲されることも多い。 クエスト開始直後はアカムトルムとハンターの位置がかなり離れているので危険。しかし突進でもアイテムを1~2回使用するくらいの時間はあるので落ち着いて行動すること。なお、最初の行動が突進だった場合、閃光玉で突進を止めると事故が減るのでお勧めする。潜りだった場合、ほとんどの場合がハンター狙いの潜りなので直ぐにその場を離れること。 状態 怒り 眼・腹が橙色になり、全身が赤みを帯びて淡く光る。 移行時に行動をキャンセルして咆哮。 瀕死 まれに足を引きずる。 連続して威嚇をする。 部位破壊 牙(頭):一回の破壊につき片牙破壊。2本目の牙は体力50%以下で破壊可能。両方破壊で報酬確定。 尻尾:体力が25%以下で斬属性ダメージが一定以上蓄積すると切断。剥ぎ取り2回。切断地点によっては、マグマに漬かって剥ぎ取りにいけないことがある。したがって、剥ぎ取り目的の場合、切断する位置には十分注意すること。 爪:折れる。同じ前足での怯み2回で爪が壊れる。片方のみで破壊報酬確定。 胸:装甲が割れる。打撃属性でのみ破壊可能。 背中:棘が折れる。背中か首下を攻撃しての怯み2回で破壊可能。 攻撃パターン 突進 狙ったハンターに向かってティガレックスのようなモーションで突進してくる。速度が遅いためホーミング性能が非常に高い。 ティガレックスと同様に上半身と下半身の2回の当たり判定がある。 避けきれない場合は素直にガード。その巨体故に攻撃をかわしきれない場合が多いが、慣れてくると上手く避けられるようになる。 コツとしては、腕が振りあがる前に横に緊急回避、もしくは脇の間を斜め後ろに抜けるように緊急回避。 あるいは踏み出し終わった前足(手のひら部分?)に向かって緊急回避する感覚でも判定外に行ける。 逃げ遅れた場合は、左手が2回目の振り上げを行った直後に真下を潜り抜けることで回避できる。 時々、突進→小噛み付き→突進→小噛み付き→突進→倒れ込みのパターンが来ることがあり、 突進の間隔が極端に短い為、連続緊急回避でも喰らうことがあるので注意。 なお、とりあえず突進の倒れこまなかったら再度突進が来る可能性が高い、と適当に覚えておいてもOK。 歩行 猛ダッシュと似たようなモーションだが、当たっても吹っ飛ばされることはなく、前足に当たり判定があるだけでダメージも小さい。 単純にハンターと軸を合わせるためだけにある行動なので、これを突進と間違えて緊急回避すると痛い目に合いやすい。 見分け方は、突進の場合吠えてから突進するため鳴き声でもわかるし、口を見るだけでも容易に判別が可能。 腕の振り上げ方も突進の場合は速く大きくなり、歩行の場合はゆっくりであまり腕は上がらないことでも見極める事ができる。 噛み付き ティガレックスのような動作でハンターに噛み付く。 これを食らった後に突進してくることがあるので注意。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が実際の動きに対して長めで、威力も低くないので前足を狙う際には注意したい。 牙振り上げ アゴで地面ごとハンターを上に突き上げる。直撃すると大きく吹き飛ばされる。 怒り時には「防御半減効果付き」なので「ガード強化」無しでむやみにガードをしないこと。 顔面とえぐり上げた地面とに判定がある。ランスなどで顔面にべったり張り付いているとめくられることもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定あり。 アカムトルムを中心にした円状の振動効果付きなので、近づくときはこれにも注意したい。 巨体を活かした豪快な技であり、ダメージもとても大きいが、簡単に回避できるので必ず回避すること。 ちなみに、腹下など中央部分と腕の部分など外側とでは、威力やガード貫通能力に差がある。 外側の場合片手剣のガードでもそれほどのダメージはないが、腹下などでは上位防具程度では半分近く削られる。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 かなり攻撃範囲が広く、油断していると当たってしまう。 尻尾を切っていない場合、左爪の内側辺りまで尻尾が来るので注意。右爪や顔面などは安全圏。 振り終えた後は顔への攻撃チャンスなので、始動を見たら顔の位置に待機しているといい。 また、連続でこの攻撃をしてくることもあるので注意。 ソニックブラスト 身を屈める動作から竜巻状のブレスを勢いよく吐き出す。龍属性。 直線型だが、非常に射程が長い上、見た目よりも横の判定が大きい(正面から見て、おおよそアカムトルムの両腕の幅まで)。 防御力が低いと即死するほど非常に強力、更に3回ほどダメージ判定がある。 また、内側と外側で攻撃力が異なる。(外側は内側より攻撃力が大幅に下がっている) 予備動作が分かりやすいので、十分に離れておけば避けるのは難しくない。 なお、ブレスが出る前までのモーション中、非怒り状態であれば音爆弾を当てると怯ませることができるが、 受付時間が短いので、咄嗟に狙うのは難しい。 狙うなら、地中潜り→固定位置へ出てきた時の次の行動はブレスで確定なので、そこを狙うとよい。 地中潜り→出現 地面を掘り潜った後、直後にハンターがいた場所・マップ南or北or東の固定位置・その場のうちどこかに再び出てくる。 始動が速く避けづらいが、突き上げは場所を覚えていれば当たることはあまりない。 突き上げには「防御半減効果付き」なのでむやみにガードは禁物。突き上げ後、振動があるので注意。 なお、自動マーキングや、ペイントボールを当ててマップ表示を大にしておけば地中での移動の様子を探ることができるのでペイントしておくことをオススメする。 再出現時の突き上げよりも周囲で噴出するマグマの方が厄介。 マグマ有りの場合、マグマがほぼ同じ場所で2度噴出した直後、その場所からアカムトルムが飛び出してくる。 特定の位置に出現する時はマグマ噴出がなく、次の行動はブレスで確定なので、非怒り状態ならば音爆弾の準備をしておくといい。 バインドボイス【特】 後ろ足で立ち上がり、バインドボイス【大】効果を伴う咆哮をする。 また、アカムトルムの真下周辺にティガレックス同様に音圧によるダメージ判定が発生する(これは高級耳栓でも防げないので注意)。 動作が非常に分かりやすいが意外と咆哮の出が早いので、攻撃を欲張っていると回避できない。 音圧の判定は咆哮の判定よりもずっと小さいが、咆哮とは別の判定(ガード性能+なしの片手剣で至近距離でガードすると2回ガードするのがよくわかる)なため、咆哮をガードしたからといって近づくのは厳禁。 特に高級耳栓をつけている剣士の場合はバインドボイスによる硬直が起こらないために、咆哮中の隙をついて攻撃しようと接近するといきなりダメージを食らって吹き飛ばされる。 片手剣でガードした際は大きく後退するため、運が悪いと無防備な状態でマグマに当たる。 上に同じく、実際はマグマの噴出の方が厄介。 一番最初にアカムトルムの正面にマグマが出た場合、最後にアカムトルム頭部の左側にも噴出するので注意。 音圧での吹っ飛びならまだ次撃を回避できるがマグマに当たって吹っ飛ぶと、起き上がりに突進を重ねられて力尽きかねない(頭部の左側のは特に危険)。 また咆哮に対して緊急回避をすると着地場所でマグマに引っかかる可能性がある。 咆哮を終えてから頭と前足を降ろす動作にも小ダメージと吹き飛ばし判定が存在するので注意が必要。 マグマ噴出 地面からマグマを噴出させる。地中潜り後と咆哮時に行う。 マグマが噴出する場所は足元が赤くなることで確認できるので目視してからの回避も不可能ではない。ただしかなりシビア。 地中潜り時のマグマは、潜ったその場、またはハンター追尾後にする場合としないですぐ復帰する場合とがある。 できるだけマグマの噴出する動作開始時に納刀し、そのままマグマの発生圏外まで逃げてしまいたい。咆哮時のマグマはアカムトルムを中心に噴き出る(通常時・カウンター咆哮時8発、怒り時4発)。 思わぬところで食らってしまうことが多く、その後の攻撃を避けることができなくなったりするので、この攻撃には一番注意したい。 威嚇 尻尾を地面に叩きつけてから鳴く。最大の攻撃チャンスだが、最初の尻尾に攻撃判定があるので注意したい。 これを連続してやるのは瀕死のサインでもある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 開始直後の突進は回避できるなら回避。できそうに無いなら素直にガードする事をオススメ。 基本は脚を攻撃。尻尾振り以外は後ろ右脚、後ろ左脚のどちらかを集中的に攻撃するといい。 コンボは最後の回転を含め十分斬り込めるが欲張りは禁物。 咆哮は脚付近でガード。そうすれば比較的安全かつ早く攻撃できる。 ただし運が悪いと吹き出る溶岩もガードしてしまい更に外に弾かれてしまうので注意。 可能ならガードノックバックをアカムトルムの体に引っ掛ける事で遠くに弾かれたりマグマに巻き込まれたりする可能性を減らせる。 4~5回倒れるともう尻尾切断可能。尻尾切断後はダメージを受けないよう相手の挙動に十分注意しながら足を集中的に攻撃。 倒れたら弱点及び腹部に攻撃の繰り返し。砥石使用タイミングは突進回避後か、咆哮を回避した後アカムトルムが動きを止めている間オススメ。 それ以外でも閃光玉か「砥石使用高速化」があればだいたい可能。 もし、攻撃への対処が難しく、一撃が怖いのであればオトモアイルーをつれていくといい。 雇ったばかりでも、アカムトルムはオトモを狙うことが多いので囮にはなる。 イベントクエスト以外のものなら封龍剣【絶一門】レベルでも討伐は可能。それ以上の龍属性武器があればさらに楽に戦えるだろう。 武器を出したままアイテムが使える特性を最大限利用して余裕があれば音爆弾での大ダウンも狙って行きたい。 双剣 常時鬼人化&強走状態推奨。右前足にくっついて、ひたすら乱舞が比較的安全。 倒れたとき&閃光玉使用時などに顔に乱舞。尻尾の切断は牙が両方壊れてからでも十分間に合う。 オススメスキルは「砥石使用高速化」や「高級耳栓」があれば問題ない。 大剣 安全に立ち回りたいなら右後ろ脚に攻撃し続け、倒れたら顔に溜め3を喰らわせる。 上手に立ち回れば、振り向きの右前足ぐらいしかダメージ要素はなくなる。 視点がわかりづらいときは落ち着いていつでもガードできる状態にしておくか、アカムトルムの行動を良く見て離脱しよう。 咆哮も右後ろ足付近でガードすれば相手の硬直中に溜め3が間に合う。 慣れたら攻撃後の振り向きに頭へ溜め1~2を合わせていく戦い方がダメージ効率が良い。 ブレス中に腕に溜め3を当てていけば部位破壊も容易。 太刀 上位ならオススメ武器は龍刀【朧火】、鬼神斬破刀、イベントクエストなら夜刀【月影】など高火力の武器。 正面は危険なので、常にアカムトルムの側面や斜め前にいると比較的安全。 基本的に足に 突き→斬り上げ→斬り下がり を繰り返す。 攻撃を欲張らず着実に避け、そして当てて行くこと。間合いを把握すればそれほど苦戦もしないだろう。 方向転換の際、前足に当たることで地味に体力が削られるので体力は常に注意しておきたい。 尻尾なぎ払いが来た時、離脱が間に合わないと感じたら腹の下に潜り込めば当たらない。 また顔付近にいれば攻撃のチャンスになるので、顔や右前足を積極的に狙っていこう。ただし半端な距離なら撤退を優先。 アカムトルムは咆哮頻度が非常に高いので、安全に行きたいなら「高級耳栓」をつけて音圧から逃げつつマグマを警戒しよう。 地中に潜る動作をしたら警戒を怠らないようにすること。なるべくペイントしておくといい。 転倒時は背中を攻撃して棘を破壊する。頭は威嚇か音爆弾の大ダウン、尻尾なぎ払い時に狙えばいい。 尻尾振り払い+威嚇などは頭、転倒は背中→棘が折れたら尻尾や身体も追加→尻尾切断後はスキを見て攻撃…で胸以外は破壊できる。 ハンマー 基本はアカムトルムの攻撃後の隙に溜め2、または振り向きにあわせて溜め3を頭に当てていくようにする。 慣れれば、怯み、振り向き、ボディプレス、尻尾なぎ払いなど、ほぼあらゆる動作に縦3が確定で入れられる。 怖いのは咆哮だが、「高級耳栓」があるのなら、音圧ダメージとマグマの間に安全地帯が存在するので、そこに潜り込もう。 もし「高級耳栓」が無かったとしても、咆哮後に頭が下りて来るタイミングに合わせて溜め3が十分入る。 ただし、無闇に近づきすぎると下りて来た頭にぶつかるので注意。頭がある位置の真下あたりの距離が安全地帯である。 頭を集中的に狙うことでかなりの回数ひるみと気絶を誘発できる。 また溜め3時の振り下ろしでひるんだ場合、回避行動で硬直をキャンセルして、再度溜め3が入る。 ただしあまり無理をして突っ込みすぎると痛い目を見るので注意。正面が怖いなら前足を転倒狙いで狙っていく。 スタミナが心配なら強走薬をもって行くといいが無くてもさしたる問題は無い。 初心者は閃光玉所持推奨。投げる場所は頭付近でなくとも効果がある。 素材含め15コ分もって行けば、長期間動きを封じることができる。 狩猟笛 尻尾なぎ払いを受けにくいアカムトルムの向かって右側に位置取り、ぶん回しを中心に攻撃する。 尻尾なぎ払いの動作が来たら頭の近くに移動し、ぶん回し、叩きつけでめまいを狙う。めまい中もぶん回しでさらにダメージを与える。 ボディプレスや(「高級耳栓」または聴覚保護【大】の旋律が吹けるならば)咆哮後に頭が下りてくる位置に待機しぶん回しと叩きつけを当てることもできる。 ちまちまと脚を攻めて転倒を狙っても良い。雷、龍属性の笛ならば柄殴りも有効。 特に硬い部位はないので、弾かれ無効を吹く必要はあまりない。 ランス 頭~腹下に構えて隙を見て上突きを連発しているだけで討伐可能な上、単独で全部位破壊が可能なので初めての人にお勧め。 推奨スキルは「ガード性能」。武器は雷属性の強力なものを用意するとよい。 慣れてきたらガード性能を外して「斬れ味レベル+1」「業物」「属性攻撃強化」(属性付き武器であれば)あたりをつけていくと驚くほど討伐時間が早まる。 腹下なら尻尾なぎ払いは向かって左に避ければ当たらないし、咆哮、ボディプレスはガードしてもノックバック(のけぞり)しない。 その他の行動の突進と地中潜行については、地中潜行はしっかりペイントしておけば避けることは容易であり、 突進は他に対象となるハンターやオトモアイルーがいなければしてこないのでそれほどの脅威ではない。非常に好相性と言える。 ただし腹下にいるとき視点が最悪な状態が続くので、ちょこちょこ視点をいじる必要がある。 武器を研ぐタイミングで安全なのは咆哮をガードしたとき。 ただし腹下でガードする場合、咆哮と音圧とで2回分ガードが必要なためスタミナが足りないと音圧で吹き飛ばされてしまう。スタミナ残量には注意。 閃光玉でひるませて、その間に研ぐのも有効である。 アカムトルムの一部の攻撃にはガードしても防御力ダウンや削り+ノックバックするものがあり、 マグマでのめくりの心配もあるためなるべくガードよりもステップを重視して立ち回りたい。 どうしてもガードする際は、スタミナ回復とノックバックした際に位置取りが少し楽になるのでガードしながら前進することを薦める。 また、牙振り上げのめくりも防止できる。 ガンランス ランスと同じく好相性。 武器はガンチャリオットが作りやすくオススメ。イベントクエストなら強化後のエンデ・デアヴェルト推奨。 安全重視なら腹や右後ろ足、ダメージ重視なら顔を狙う。 砲撃は砲撃後に一回空突きなりしないと隙ができるため無理に使っていく必要はない。 ガンランスは動きが遅いので、相手の動きをよく見て武器をしまうかガードをするか考えよう。 「ガード性能+2」「ガード強化」があれば鉄壁だが、ガード性能は+1でも十分であり、 防御力ダウン効果を防げる「ガード強化」もアイテムでカバーできるので無理に発動する必要はない。 硬い部分が少なく弾かれることは少ないが、弾かれによってガードが遅れることがあるので「心眼」もあるとより安心。 懐にもぐりこむと咆吼時にガード方向が反対になることがあるので、口の方向に向かってガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 基本は咆哮の射程外から弾を撃ち続ける。 各種貫通弾、電撃弾は体も大きいこともあってかなり有効。 各種通常弾は頭、後ろ足を狙って使う。 火力が足り無そうだったらLv2拡散弾の調合分を持ち込むのも良い。 体が大きいので背中めがけて拡散弾を撃てば拡散した爆弾もほぼ全弾ヒットする。 攻撃前の動作などをしっかり見極めればほとんどの攻撃は回避できるが、ガンナーの装備の都合上1発1発が非常に大きい。 特にソニックブラストはHP150の状態でも即死してしまうため、「根性」が無い場合、欲張らず予備動作中に範囲外に出ること。 オトモアイルーを連れて行けば、相手がオトモに気を取られている隙にアイテム使用、調合ができるため余裕が生まれる。 ただ、オトモに釣られアカムトルムが思いのほか遠くに行ってしまうことも少なくない。 そのような時は大人しく武器をしまい、近づいてくるまで回避に専念しよう。 ヘビィボウガン 基本的な動きはライトボウガンと同じ。 ただし、動きの遅さが致命的でガードも不可能な攻撃があるのであまりオススメできない。 ともかく攻撃を受けないために動作をしっかりと読みそれに対応して動くことが重要。 不安なら「回避距離UP」を付けておけばかなり難易度は下がる。 弓 貫通弓推奨。 基本的に正面にさえ立たなければ撃ち放題なので、マグマにさえ気をつけていれば討伐はそう苦労しない。 咆哮の範囲が立ち回りの範囲よりも狭いので「高級耳栓」は不要。 慣れてしまえばノンストップで攻撃しながらの完全回避も可能になる。 剣士攻略 巨大なモンスター故に一見怖気付いてしまうだろうが、比較的怯み易い相手なので強気に攻めれば意外と脆い相手だと気づくはずだ。肉質もそんなに硬い部位は無い為、どこを攻撃しても特に問題は無い。前足ダウンを取ると転倒し、頭を安全に攻撃する隙を奪えるので積極的に試してみよう。 尚、怒り移行時の咆哮には必ず気をつけること。耳塞ぎ⇒頭でダメージ⇒そのまま突進でハメられてしまう場合があるので注意。逃げられそうも無かったら素直に音圧を食らう方が賢明である。他に必要とするようなスキルも無い為、ガード不可武器で挑むのなら高級耳栓あたりはあると役に立つだろう。 ガンナー攻略 巨体の割りに咆哮の範囲が小さく、ガンナーが立ち回る距離まで効果が及ばないため「高級耳栓」は必要ない。 巨体ゆえに、狙いを定めずに適当にぶっ放しても当たったりする。特に散弾、貫通弾などといった攻撃はヒット数が多く、ダメージを稼ぎやすい。 注意したいのは距離を開けた状態での突撃である。ホーミング性能の強さがガンナーにとっては最大の脅威。しかし、アカムトルムを中心に左に向かって円を描くように逃げ続けると簡単に避けることができるので、突進のモーションを確認したら武器をしまって回避の準備をしよう。 マグマにだけは要注意。 コメント ☆8で確認したこと。 怒り時のスピードが前作より少し上がってる気がする。(体感なんで他の人にも確認したい) -- 名無しさん (2008-03-30 05 59 56) ハンマーなどで殴ったとき、気絶する頻度がすこし高くなったと思う。 -- 名無しさん (2008-03-30 09 06 55) 前より閃光が効きづらい 前は頭全部潜りきっても閃光で出てきた あと、怒り時ちょっと速くなってる -- 名無し (2008-04-24 15 43 47) 個人的な意見ですが、 片手のときは後ろ足を狙うより常に斜め前(右足前辺り)の位置をキープしていれば、 攻撃は楽によけられて、常に顔や爪を攻撃できて楽です。 前から見れるのでアカムの挙動もわかりやすいです。 この戦い方で特にスキルはなくても独龍剣(蒼鬼)でソロでも大体20分前後で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 38 03) バグ(?)があったので報告します。 開始直後、モドリ玉を使ってクーラーや硬化薬など飲んでから戻ってみたら、アカムがキャンプ側の壁の中に入っていました(尻尾で確認。攻撃(太刀)は届かなかった。 しばらく待っていたら地面から出てきましたが、そのままハメられて1乙しました・・・ 未検証ですが、ガンナーだったらそのまま攻撃できたかもしれません・・・ -- 名無しさん (2008-04-26 12 54 54) クエスト開始直後の行動をまとめてみた。 ・突進:これは回避するかガードするか閃光玉投げるかで対処。 ・威嚇:一気に近づいて閃光玉。 ・潜り:ガードするのが得策。 ・ソニックブラスト:横に緊急回避。ガードすると貫通ダメージがあるので注意。 アカムトルムの動きに慣れていない人は素直にモドリ玉で戻るのが得策。 ただし変な場所(高台)に乗ることがあるので注意。 最初の攻撃が突進の場合、こっちまで来るのに時間が掛かるため、 クーラードリンク飲む位の余裕がある。 最初のソニックブラストに当たるとかなり痛い。 確実に回避する。 最低でもガード位はしておかないと痛い目にあう。 -- 名無し (2008-04-26 23 53 34) ハンマーで頭攻撃がいいと書いてますが、今作から若干突進回数増えてると思うので、書き換えたほうがいいのでは? 試行回数少ないとは思いますが、アカムと10回戦って、その10回とも、かなりの回数の突進をしてきました。 -- 名無しさん (2008-05-07 01 27 40) アカムの前足と後ろ足の間の体の側面に一部かなり硬い肉質を確認 紫ゲージでもはじかれたので側面攻撃する場合注意してください。 -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 54) クエスト開始時のパターンは ・突進 ・威嚇 ・潜り ・立ち上がっての咆哮 ・ソニックブラスト あくまで体感ですが、頻度が高い順です。 -- 名無しさん (2008-06-28 06 34 46) 2ndGで初めてアカムと戦ったんだけど、腹破壊すると肉質が変化してる気がする 2nd上がりの人には周知のことかもしれないが、一応誰か検証頼む んで合ってるなら載せておいた方がいいかと どうやらどこにも記述されてないみたいなので -- 名無しさん (2008-07-03 20 53 11) 非怒り時の状態で死亡したアカムの顔をガンランスでガード突きをしたとき 上顎と下顎とでダメージの効果音が違いました。 いつも顔を突いている時の効果音と違い、上顎が『シュッ』という効果音に変わります。 武器はデゼルストリンガーで切れ味は緑の状態でした。気のせいかな? -- 名無しさん (2008-07-12 12 32 30) ギリギリ首判定になったんじゃ? -- 名無しさん (2008-07-12 13 05 38) 既に知ってる方もいると思いますが、アカムの咆哮中に出てくるマグマは閃光玉を当ててめまい状態にすると消せます -- 名無しさん (2008-07-21 04 24 37) 開幕でいきなり尻尾振りをしてきました 十回ぐらい行っていますが初めてだったので一応報告。余裕をもってアイテム使えました -- 名無しさん (2008-07-28 15 20 04) 覇王烈昂でも高台ハメできることを確認しました。 安全地帯も同じところですが、上位クエときよりも若干下がり気味に立っていないと 牙振り上げと突進が当たることがあります。 -- 名無しさん (2008-09-29 03 40 39) イベントのGアカムにて,咆哮時のマグマを回避性能なしで前転回避に成功しました。判定は相当に短い模様。 高級耳栓なしなら素直に範囲外に逃げた方が得策ですけど一応。 -- 名無しさん (2009-01-14 18 30 26) ↑同じく村緊急クエにて潜った時のマグマ回避に成功(回避性能なし) 何回か成功はしているが、正直どれもマグマのリズム?に合わせて回避したら 偶然その場所にマグマが出てきた程度。 あらかじめマグマの出所が分かっていれば、狙って回避できる…かもしれない。 足元に集中していれば目視からの回避もできそうな気はするが、そんな事 するくらいなら素直に逃げる方がいいかも… イベアカム 武器:太刀龍刀【劫火】 スキル:切れ味+1、業物、砥石、見切り+1 使用アイテム:閃光15個、ペイント10個、回復G20個、クーラー5個、こんがり肉5個、秘薬2個、音爆弾5個 討伐時間:43分 部位破壊:爪2本・牙2本・尻尾切断。 攻略方法(腹下慣れてる人はそっちのが効率はいい、俺は慣れてないので頭・足メイン) 基本的にアカムとタイマン(面と向かい合ってる感じ)。 面と向かい合ってからダッシュなりで左・右に移動して様子見してから攻撃がメイン。 尻尾振りのときに頭に踏み込み→突き→切り下がり。怒り時は、突きはなしのが安全。 勿論尻尾準備中ではなく振るときにタイミングを合わせて頭に当たるよう調節する。 威嚇は、頭。噛み付き・牙上げは、爪足。ボディプレスは、頭爪足お好みで。 基本的に非怒り時は、頭。怒り時は爪足が安全だが、俺は馬鹿だから怒りだろうと頭特攻しますた。 咆哮&マグマは、高耳なければ運としかいいようがない。 爪・牙破壊後尻尾狙うときに気をつけることは特にない。 強いて言うならボディプレス後狙うとき尻尾は まだ上にあるので近づくと叩きつけにくらって腹下にふッ飛ばされる可能性があるくらい。 潜行は、怒り時より非怒り時のが避け難い。 怒り時は、必ずマグマ動作が入るため地鳴りしてからでも余裕でよけられるが 非怒り時は、マグマ動作がないので一瞬判断が遅れると緊急回避のタイミングで命運が左右される。 ソニックブラストは、確実音爆弾で怯ませたいところ。 体感的に言うなら、アゴが引いてから発射音ぽいのが響くまでの間に音爆弾を投げる。 早すぎても怯まないのが難点だよね。 音爆弾放り込むタイミングは、爪で固定してからアゴが引く辺りが丁度いい。 爪固定しただけだとアゴ引きと同時に音爆弾が破裂するので怯まない。 -- 名無しさん (2009-02-15 12 43 36) ↑ 潜行でマグマ云々って言ってるから出て来る時だと思うけどペイントしとけば問題ないんじゃない? 見難いんなら潜ったときだけmap拡大すれば分かりやすい ソニック~は非怒り時限定。攻撃パターンにも書いてあるが定位置...1,3の採取ポイント辺りと思ってくれればおk 誰も何も居ないのにそこへ独りでに向かった時と思ってオクレ。詳しくは口下手で説明できない。ごめんよ。 ここに移動したのを確認した時で尚且つ非怒り時の時のみに収刀して音爆弾準備→爪固定が見えたら投げる それ以外で狙うのは片手でも難しいと思うよ。音爆弾...つかその材料が貴重だしね。 -- 名無しさん (2009-02-15 13 21 34) 上の方でありましたが一応投稿 村緊のアカムで北側の広場でハメられ、乙った(開始より38分経過)後、研いでクーラー飲んで弾リロード、肉食べて(30秒弱か)走って入ったらアカムが「コ」の字型になってるステージの右上の角に当たるとこ辺りの高台に乗っていました。 ペイントしていたのでmap拡大して正確な位置を割り出そうとしたが表示がなかった。武器で切り上げなどを試してみたがあたらず。1分弱して潜行で通常のフィールドに出て来ました。 ガンナーでなかったので未検証ですがおそらく潜行するまではハメられるかと。 関係ないかもしれませんがヒドゥンガンランス、金剛・覇一式に砥石高速使用でした。 完全部位破壊完了で、降りてきた後3分でクエ成功になりました。 要検証ですねww -- 名無しさん (2009-02-17 21 58 39) 本当に潜りから固定位置にでたときソニック確定なのかなあ? 潜り、固定位置出る、ソニックやらずに突進、が多いんだが俺だけか? -- 名無しさん (2009-02-28 10 58 46) アカムの咆哮時のマグマは目安として、直立時の前足より後ろには出てこないことを確認。 また、尻尾の辺りなら音圧も届かないのでこの時安全に尻尾に攻撃出来ます。 ハンマー等でも避難場所として有益です。 -- ZERO (2009-03-01 17 25 06) 小ネタになりますが。アカムが気絶した場合、頭の正面に陣取って(縦×3)×2のホームランの後左回避で 右前足辺りに縦×3をすると復帰と同時に顔面にホームラン入ります。 それと(既出かと思いますが)マグマですが、一度噴出した場所には壁際でない限り噴き出てこないので そこから組み立てるのがいいかと。ハンマーの場合はそこで溜めて顔面に溜め3当てていくと簡単に部位 破壊ができます。その際、マグマが顔の(向かって)右から出てくる場合があるので左から当ててく感じで。 長々とつたない文章もうしわけない。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 54 59) 尻尾切断に関してですが、右足にだけ攻撃→転倒したら頭に攻撃。牙破壊すんだらまた右足に攻撃し続けて、転倒したら今度は左足に攻撃・・・・・ という方法でやれば、牙と爪の破壊が左右完了したときに、ちょうど尻尾が切断可能になります。 これはウカムでも同じことです。 尻尾切るタイミングがわからないときにどうぞ。 -- sato (2009-07-26 23 53 38) アカムトルムは瀕死の時、背中のトゲが下がるようです(ガノスの背びれのようなかんじ)。 少々わかり辛いですが、見た目的には破壊してないのにトゲが減ったように見えました。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 04 28) 地中もぐり→固定位置(北)出現後のソニックブラストは確定ではないのでは? 集会所上位アカムでしか確認していませんが5回戦って12回定位置に出てきましたが、尻尾振りや突進をしてくる場合が4回ありました。 -- 名無しさん (2009-08-27 17 58 46) ↑アカム300匹以上食ってるけど定位置出現でソニックブラスト以外の行動を取ったことはない 定位置を間違えてるか攻撃とかで何らかのモーションキャンセルが入ってる可能性あり マグマが出ない潜行が定位置と勘違いしてる人が時々いるけど自キャラ狙いでマグマ無し即出現もあります -- 名無しさん (2009-08-28 10 34 56) 余談と言えば余談ですが、 通常時腹下から切り上げ→上砲撃で背中にダメージが入る様です。 ダウン時に背中に攻撃して無いのにも関わらず背中を破壊できました。 丁寧に検証したわけではないので、別の要因が有るかも知れませんが… 因みにオトモは連れて行っていません。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 31 42) G級前ライトボウガンでの集会所☆8討伐確認+報告を…。 ・ラージャンデグ(加工Lv5+ロングバレル) ・ギザミSシリ―ズ+猛攻珠×4(攻撃力UP【小】) ・鬼人薬G/力の護符/力の爪/守りの爪 ギザミSの「貫通弾・貫通矢威力UP」等々で攻撃力を最大限強化し、 ひたすら通常弾Lv2、Lv3/貫通弾Lv1、Lv2、Lv3/電撃弾を撃ち込む戦法です。 オトモなし。約43分で討伐完了。 なおその他のアイテムは以下のような感じで。 ・回復薬/回復薬G/秘薬/クーラードリンク/こんがり肉G/忍耐の種/閃光玉 ちなみに、30分針くらいからアカムが足を引きずるようになりました。 -- 名無しさん (2009-09-28 00 41 58) 光虫と素材玉を調合すると閃光玉になるからもっていったほうがいいかも知れません -- 沢田一蠟 (2009-12-15 10 39 02) ↑調合素材は常識だし、硬化時間も短い上に暑いし体力も有るから、戦法やアイテム欄と要相談だね。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 25 27)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/235.html
情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)
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黒wikiによると、アカムの肉質変化は怒り時じゃなくて腹破壊時らしいが。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 16 29 ↑ファミ通の攻略本でも腹破壊時になってますね。2ndの時は怒り時だったと思いますが、ウカムと統一するために変更されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-27 11 24 11 連射弓が効率悪いのはなぜですか? 今まで顔と尻尾に連射してきたんですが… スイマセン -- (ステ) 2009-01-02 23 03 01 でかいから連射より貫通とか拡散の方が効率いいんじゃないかな?たぶん -- (名無しさん) 2009-01-25 16 50 08 大きさと肉質の丸さから貫通と拡散が有効。拡散クリティカル距離で回るほうが避け易いってのもある。 -- (名無しさん) 2009-02-07 05 50 26 尻尾ぶった切りたいなら、クーネとかで足狙って倒れたときに矢切でおk -- (名無しさん) 2009-02-14 13 48 05 アカムには素早く攻撃出来る双剣がいいじゃないんですか?他武器よりも頭やつめの部分などに大ダメージを与えることが出来ます。 -- (リオレイス起床主) 2009-04-22 23 41 17 ここは弓使いのwikiだよ!(・ω・) -- (名無しさん) 2009-04-23 22 36 29 猫火事場集中拡散強化で天崩を使えば0針も可能 -- (名無しさん) 2011-05-06 14 07 21 ↑ 非火事場でも0分針いけた^^; -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 13
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/117.html
なぜ拡散弓が勧められていないのか… 顔デカいから拡散でも全弾痛撃通るし、 昔から拡散が最適解だったじゃないか… -- (名無しさん) 2014-02-10 23 54 06 筆者がいい拡散弓なくて書くにも書けなくて(( 適当に編集しちゃってくだしあ -- (名無しさん) 2014-02-11 08 06 55 忍耐の種についてこちらにも追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 50 32 防御470龍耐性-4で立ち上がりソニックは耐えられる。 が、突進で即死。それでいいのか、それでいいのかアカム。 -- (名無しさん) 2014-11-20 12 08 23
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/485.html
G級でV~U字軌道のソニックブラストを撃ってきたのでびびった。グラビ亜みたいだった。 -- (名無しさん) 2014-11-12 20 26 08 凄く今更ですが、確かにG級だとアカムから見て右から左へ途中で距離を変えるソニックをぶっ放してきましたね。 近距離薙ぎ払いかと思いきや、アカム正面辺りから急に距離が延びて懐が空く代わりに中距離まで届くようになるような。 -- (名無しさん) 2015-10-12 15 10 47 尻尾の剥ぎ取りは3回でした -- (名無しさん) 2015-10-14 06 42 42
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/188.html
参考動画さん、すみません・・・。せっかく初期記事の開幕爆破を試してくださった様ですが、その場置きを確立した後編集してませんでした -- (大まかなアカム記事筆者) 2011-05-05 01 21 20 編集乙です。まあ前の方法でも新しい方法でも爆破できましたので問題ないかと。 -- (動画投稿者) 2011-05-05 01 41 18 実用性のないスキルを消し、新たに回避性能をプラス。 -- (名無しさん) 2012-11-12 00 56 54