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アイラ島 Isle of Islay 最終更新2007-02-06 アイラに行って写真をいっぱい撮ってきたのですが、まだ整理しきれていません。写真はもうちょっと待ってて下さい。(2006.2) contents アイラ ─ウイスキーの聖地─地理,経済,文化寒くないが晴れることがない島、その生活 ピートの湿原と、水 8つの蒸留所と1つのモルティング工場 旅行のときの情報源 アイラ ─ウイスキーの聖地─ 地理 アイラ島 出典:はてなダイアリー(地図はwikipediaより) Isle of Islay、スコットランドの西端にある島。面積は約605平方km、島の人口は4000人程度。ブレンデッド・スコッチ・ウイスキーのほとんどがアイラ島産のウイスキーを原酒の一つとして加えており、アイラ島はモルト・ウイスキーの聖地といわれる。アードベッグ、カリラ、ボウモア、ラフロイグ、ブルイックラディ、ブナハーブン、ラガヴーリン、ポート・エレン(現在はウイスキーの製造を行っていない)の蒸留所がある。アイラ島のウイスキーはピート香が強くスモーキーな味わいのものが多い。 淡路島くらい? 面積では淡路島とほぼ同じ。人口は4000人。ほぼ同じ面積のシンガポールは人口300万人、神戸市は150万人、淡路島は16万人。と言えば人口の少なさが分かっていただけるでしょうか。人口密度で言えば、淡路島に例えるより、海水浴シーズンの琵琶湖水面に近いかもしれない。そしてどこまで行っても平ら。せいぜい丘があるだけだ。 使えるところが少ない島 島は大きく見ると、入り江をはさんで二つの丘陵部で構成されていて、その境となる谷筋と、入り江の内側に、すなわち外洋に接していないところに幹線道路と集落があり、入り江の最も奥にあるボウモアの町あたりが島の中心となってそれらをつないでいる。また、島を外周する道路はない。外洋と反対側である島の南東面に少しあるだけだ。つまり、使えるところが少ない島、というわけだ。 経済 人間の所作 しかし不思議なことに、手つかずの自然といえる場所はほとんどない。島のどこに行っても人間の所作が感じられる。これは、それだけ自然が厳しいと考えるべきだろう。どんなところにも羊がいる。野生ではなく、もちろん放牧だ。そう考えると、民家の近くと一部の植林を除いて樹木が殆どないのも、もともとそうだったのかどうかは怪しい。彼らと同じ起源を持つ人々はアイスランドに入植して、島を丸裸にしている。ただし、アイスランドで深刻な問題となった土壌浸食は私の見た範囲ではあまり見られず、そこかしこに何がしかの植物は生えているし、時折、ピートの厚い土壌が顔を見せている。 若者は都会へ 若者はボウモアの高校を卒業すると一旦島を出ることが多く、帰ってきて定住するかどうかは半々と言ったところだそうだ。ここ2、3年で人口が2割ほど減っている。 産業らしきものは ウイスキー作りは島の重要な産業であるし、島民のアイデンティティーでもあるのだが、大資本の傘下に入り、近代化を成し遂げた蒸留所の中には、わずか数名でコントロールできるところもあり、雇用創出には繋がっていない。それ以外の産業と言えば、酪農と観光くらいだろうか。我々がウイスキーの島と考えているこの島は、スコットランド人にとっては手軽な避暑地であり、バードウォッチャーにとっては結構楽しめる島であるようだ。 文化 ヴァイキングの末裔 アイラという島を理解するためには、その位置と歴史を知るのが近道だ。 ヘブリデス諸島 出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ヘブリデス諸島 (Hebrides) は、スコットランド西方の大西洋上に浮かぶ500以上の島々の総称。 アウターヘブリデス諸島 主にノース・ユイスト島、サウス・ユイスト島、ハリス島、スカイ島、バラ島からなる。 インナーヘブリデス諸島 主にマル島、アイオナ島、アイラ島、ジュラ島などからなる。 ヘブリデス諸島全体をウエスタンアイルスと呼ぶこともあるが、行政的にはアウターヘブリデスを指す。スコットランド本土に近いインナーヘブリデスは行政的にハイランド地域に区分される。島々の多くは無人島で、有人の島では漁業や羊飼い、ウールの生産が行われている。 563年にアイルランドの聖コルンバがアイオナ修道院を設立し、スコットランドや北部イングランド布教の拠点となった。 しかし、8世紀にはヴァイキングに占領されて、ノルウェーの属領となり、13世紀にノルウェーからスコットランド王国に割譲された。 寒くないが晴れることがない島、その生活 イングランドから見ればそもそも田舎であるスコットランドのさらにはずれ。 位置的に極寒を想像するかもしれないが、それはまるで拍子抜けで、日本の方が寒いくらいだ。海水浴場もあって、夏には泳げるそうだ(ただし、ちょっとひんやり気味だそうだ)。 意外と暖かい潮のせいで、いつも雲が空を覆っている。晴れることのない日常。 イングランドやスコットランドがどうなったって、アイラはいつまでもアイラ。豊かとは言えない資源と、不安定な天気のもと、知恵を出し合って何とか生活をやりくりしていく。終わりはない。 気のいい人たち 人にすれ違ったら、手を挙げて「Hi」と挨拶するのが島の流儀だ。例えそれが、地平線まで真っ直ぐ続く道を100km/h以上で走っている時であっても。蒸留所を通りかかった時に、建物の扉が開いていたら、見学ツアーのスケジュールなんて確認しなくていい。見たければ入ればいい。そして、人にあったら「Hi、見てもいい?」それで上手くいくはずだ。 ピートの湿原と、水 アイラ島のいたるところに生えているヒースという植物やコケなどが、長年の間に堆積して、ピートと呼ばれる泥炭となる。ピートはアイラ島にしかないものではなく、スコットランド本島にもあるし、例えば北海道にもある。 樹木が殆どないこの島の島民にとって、ピートは長年の間、唯一の燃料だった。従って、麦芽の乾燥工程で燃料にピートを使うことは当然だった。ピートは燃やすと独特の薬臭い匂いを発する。しかし、よく感じ取ってみると、その香りはやはり植物のそれである、というのは思い込みだろうか。 現在は重油も熱源に使うので、むしろピート独特の匂いを付加するために、量を調整して使っている。ピートの湿原から湧き出る泉。そこから流れ出す水が、やがてウイスキーとなる。ピートの香りを十分に吸収した水は、褐色だ。 アイラ島においても、ピートを全く焚かない蒸留所もあるが、すべての始まりである水は、やはりアイラの水なのだ。 8つの蒸留所と1つのモルティング工場 各蒸留所とモルトウイスキーの紹介(準備中) アードベッグ Ardbeg ラフロイグ Laghloaig ラガブーリン Lagavulin カリラ Caolila ブナハーブン Bunnahabhain ブルイックラディ BruichLaddich キルホーマン Kilchoman ボウモア Bowmore ポートエレン PortEllen 新しい兆し アイラはいつまでもアイラ─彼等は今まで貨幣経済の浸食を幾度かいくぐってきたのだろう。 しかしことモルトウイスキーに関して言えば、これが何回目なのかは分からないけれど、とにかく今、彼等は正念場を迎えていると言っていいだろう。 ディアジオという大資本が経営するポートエレン、カリラ、ラガヴーリン。安定した大量生産を続けるラフロイグ。日本のウイスキーメーカーがフロアモルティングを支えるボウモア。全てをシングルモルトとして出荷し(ブレンド会社に売らない)、樽によるフィニッシュの第一人者であるグレンモーレンジが買い取って操業を再開したアードベッグでは、その先駆者のノウハウが注がれた樽が出荷を待っている(追記:最近大資本(モエヘネシー?)傘下になったらしい)。数年前に島全体が操業再開を祝ったブルイックラディは、手作業にこだわり、ボトラーとしても丁寧な仕事をすることを通じて、自らの立ち位置を見つけつつある。自社ブランドの新しいブレンデッドウイスキーに活路を見出そうとしているブナハーブン。そして、できたばかりの小さな小さな蒸留所、キルホーマン。実は百花撩乱、なのである。 旅行のときの情報源 アイラ 一般情報 The Lslay Directory http //www.islay.co.uk/web/ Isle of Islay LINKS http //www.armin-grewe.com/islay/islay-links.htm Islay.com http //www.islay.com/ 蒸留所 ラガブーリン http //www.discovering-distilleries.com/lagavulin アードベッグ http //www.ardbeg.com. ラフロイグ http //www.laphroaig.com ポートエレン http //www.malts.com ボウモア http //www.bowmore.com カリラ http //www.discovering-distilleries.com/caolila ブナハーブン http //www.blackbottle.com ブルックラディ http //www.bruichladdich.com ジュラ http //www.isleofjura.com/ ホテル、飲食店、ショッピング Bowmore Hotel http //www.bowmorehotel.co.uk/ Lochside Hotel http //www.lochsidehotel.co.uk/ The Harbour Inn Hotel http //www.harbour-inn.com/ 体験記 山本和彦 http //www.mew.org/~kazu/sake/kura/islay/ 準備 例えばこんなのは(2006.2.24 arata) 項目 ポイント コメント ピート ■■■■□ ○ppm。ピートというよりヨードに近い。 潮 ■■□□□ かなり塩味があり、骨格を作っているが、ピートのパンチに隠れている。 樽 ■□□□□ 古くなったら取り替える、というアバウトな運営。 麦 ■■■□□ 中庸。 手仕事 ■■■■■ 家内制手工業と言えましょう。島の蒸留所の中では最大の雇用を生んでいる。 フィニッシュ ■■■□□ ドライな潮の香り。品のある賑わい。 2006.2.9 arata 味と製法は分けて考えるのが自然 マッピングはお客さんのためのガイドと位置づけると、最終的な味わい(つまり結果)でやるのがいいと思う。 他の項目は統一的に記述はするとかでいいのでは。(こじんまり★☆☆☆☆大資本、新樽★★★☆☆古樽とか) しかしながら味わいのマッピングとなると、アイラだけでは済まない予感。 ちなみに、葉巻では味わいを無理矢理二次元でマッピングして、ものの良さはそれとは別の次元で評価してる。→http //happy.ap.teacup.com/smoke_blog/ 目次としては 各蒸留所についての基礎情報(サイトアドレス、住所と電話、操業時期についての特記、写真*、ビジターの受け入れ態勢、資本関係など) 製法上の特徴と、味わいの基本的な傾向(この辺がkyoさんの問題提起かな?) ボトリング別の味わい解説 おすすめシチュエーションとマリアージュ てな感じでしょうか?2.あたりを如何に人間的に書くかってとこがkyoさんの重視してることですよね。1.2.あたり、kyoさんに訪問記的に書いていただくといいかななんて思ってます。 しかし、二人でやると面白いな。 参考文献「伽藍とバザール」http //cruel.org/freeware/cathedral.html kyoからの問題提起 アイラ島モルトのポジショニングをまとめる軸を作りませんか? ピーティーさ(PPMで評価する?) 樽へのこだわり(何回使うか) 伝統を大切にしているか、進化しているか。 とか。 ふふん、だ。 先に書き込んでやったっちー。
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『汚れし者よ、迷える魂よ、導かれなさい』 コリーアがヒロの母親マリアの体に魂を吹き込んで作った天使。 神槍ハーケン・メテオールと神に与えられた魔力を自在に使いこなす優秀な戦士。 マリアの体を使った理由は、彼女の高い魔力を活かすためと、魔族(特にヒロ)に衝撃を与える効果を狙ったためである。 コリーアの命令を受け、998年にボルホコ山に降臨。バードマンたちの勢力をまとめあげ、第1次ネバーランド大戦に参戦した。 だがヒロと出会うと、マリアの記憶が一時的に復活。 マリアの希望により、ヒロのゲートオブヘブンで冥界に送られた。 初登場作品 スペクトラルフォース2 ※本当はPC版の「スペクトラルフォース アイラ降臨」が初出 登場作品 スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ スペクトラルフォース聖少女外伝~純情で可憐~メイマイ騎士団 スペクトラルフォースクロニクル 必殺技 ヒンメルン・ファルート リヒト・プラティーン ハーケン・メテオール 関連人物 コリーア ジャネス ヒロ バクリュード
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Evergreen Avenueの主人公。 気が強くて世渡りのうまい行動的な少女。 両親を亡くし、現在は一人で生活している。 これまでの貧乏生活から、お金を持たないことの弱さや惨めさを身に染みて感じ、 お金を貯めてあわよくば玉の輿にのり、上流階級へ成り上がるという野望を抱いている。 好きなものはお金で、嫌いなものは貧乏。趣味は貯金という彼女は、日々小銭稼ぎに奔走している。 (公式サイトから引用) 名前 アイラ ※固定 年齢 17歳 身長 体重 スリーサイズ 誕生日 血液型 声優 有島モユ ※重要イベントなど一部のみあり。個別OFF不可能 一人称 あたし 家族構成 なし 外見 ピンク髪、アップスタイル 露出度 SDキャラ、スチル タイプ 恋愛に関心がない守銭奴な勝気系で固定されている。個性度強 介入度 少なめ。イベントで選択肢は出現するが、内容の方向性は同じ 備考 仕事持ち、ボイスあり
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アイラ不ME 【黒戸屋】 私とアイラは生まれたときからずっと一緒だった。 どこに行くにも一緒。何があっても一緒。 私とアイラは、いつも同じ格好をしていた。 お揃いのリボンをつけて、お揃いのワンピースを着て、お揃いのカラータイツを穿いて。 元々そっくりな私たちがますますそっくりになる。 私たちはそれが嬉しくて、毎日二人だけで、鏡遊びをした。 お互いが向かい合わせになって、左右対称の動きをする、ただそれだけの単純な遊び。 私が笑えば、鏡の中のアイラも笑う。 アイラが手を伸ばせば、鏡の中の私も手を伸ばす。 永遠に終わることのないごっこ遊びを、飽きもせず繰り返した。 私とアイラは、お互いに考えていることがよくわかっていて、言葉を介さなくても言いたいことはみんなわかった。 目配せして、頷く。 それだけでお互いに何を感じ、何を思うのか鮮明にわかった。 アイラは私の半身。 私はアイラの半身。 私たちは、二人で一人。 ○●○ それは、私とアイラがいつもと同じように鏡遊びをしていたときだった。 「アイリ、またその遊びをしているの?」 私たちの頭の上から、ママの声が降ってきた。 ――まただわ、アイラ。 ――まただわ、アイリ。 私たちは表情を変えず、口も動かさずに会話する。 「仲が良いのはいいけど、アイリはアイリ、アイラはアイラなのよ」 ――何を言ってるのかしら。 ――何を言ってるのかしら。 私たちが鏡遊びをしていると、ママはよくそんなことを言ってくる。 「わかってるわ、ママ。でも、今これが一番楽しいの」 私がそう言うと、ママはしょうがないわね、と言って私たちの部屋から出ていった。 私とアイラはそれを見届けると、また鏡遊びに耽った。 その日の晩。私とアイラ、ママ、パパの、四人でのいつもと代わり映えしない食卓。 「アイリ、ちょっとお茶を煎れてくれないか?」 パパにそう言われ、キッチンに一番近かった私はパパのため席を立った。 ちゃんとパパの好みに合わせて、熱い熱いお茶を煎れる。 「すまんな、湯飲みをひっくり返さないように気をつけるんだぞ」 ――パパは優しいから好きよ。 ――パパは優しいから好きね。 私がアイラの向こうにいたパパに、湯飲みを渡そうとした、そのとき。 「!」「!」 私の手から、湯飲みがつるりと飛び出して、 「アイラ、大丈夫か!?」 アイラの白い華奢な手を、熱いお茶が襲った。 アイラが顔を歪めて左手を引っ込める様子が、コマ送りのように、ゆっくりと―― 「熱っ!」 突然、左手が強い熱を感じた。見ると、火傷をしたように真っ赤に染まっている。 まるで、たった今、熱いお茶を掛けられたように。 「アイリ、どうしたの!?」 お茶が掛かっていない私まで痛がりだしたからか、ママはうろたえ、パパは驚愕で目を見開いている。 私とアイラ、二人が一緒に左手を赤く染め、苦しんでいる異様な光景。 何故? と混乱する私の脳裏に、本で読んだ一文が蘇った。 『血を分かち合う双子の中には、片方が怪我をするともう片方も同じ怪我をするという、不思議な現象に遭った者が居るという』 ああ。痛みも忘れるほどの喜びが、体を駆けめぐる。 私とアイラは、とうとう痛みも分かち合うようになったのだ。 ――アイラ、アイラ、私の半身…… ――アイリ、アイリ、私の半身…… ――私たちは、いつも一緒。 ――私たちは、二人で一人。 翌朝、私は目を覚ますなり異変に気付いた。 ベットの隣に、アイラがいない。 「パパ! ママ! アイラはどこにいるの!?」 血相を変えてリビングに飛び込んだ私を、両親は陰鬱そうな表情で見つめる。 「アイリ、よく聞きなさい。お前はこれ以上、アイラと一緒にいてはいけないんだ」 「アイラはどこ!? なんで私たちを引き離すのッ!?」 私は半狂乱になって叫ぶ。ものを投げる。本を破る。椅子を薙ぎ倒す。 それでも、パパもママもやめろと言うだけでアイラの場所を言わない。 「パパもママも、大ッ嫌い!!」 私はそう叫んで、靴も履かないまま、外に飛び出した。 アイラを、可哀相な私の半身を迎えに行かなきゃ。 私の頭はアイラのことだけでいっぱいだった。 どれくらい走ったのかわからない。足からはいつの間にか血が滲んでいた。 それでも私は足を止めようとはしなかった。 アイラがどこにいるかなんて知らなかった。知らない景色の街まで来た。 それでも私はきっと向かう先にアイラがいるという確信めいたものがあった。 アイラ、アイラ、アイラ、アイラ、アイラ…… アイラには、私しかいない。 私には、アイラしかいらない。 大通りの曲がり角に差し掛かったときだった。 ――アイラがこの先にいる。 そんな予感がした。 曲がったとき、私の目に入ってきたのは、足から血を滲ませて走るアイラの姿だった。 「アイラ!」 私たちは駆け寄ると、お互いを抱きしめ、人目も憚らずに泣いた。 ――アイラ、アイラ、私の半身…… ――アイリ、アイリ、私の半身…… ――私たちは、いつも一緒。 ――私たちは、二人で一人。 ――私たちは、 ――いつまでも一緒。 ○●○ 「はい、はい、そうですか……すみませんでした。はい、また何かあったら連絡します、すみませんでした」 最後にもう一度謝ると、男は受話器を置いた。まだ三十台であるはずのその男は、疲れの所為か、実年齢よりも幾分老けて見えた。 「アイラはサイコキネシスで機械を壊して、騒ぎに紛れて脱走したそうだよ」 男は溜息混じりに妻に言った。 「やっぱり、愛理も入院させるしかないのかしら」 「かもしれないな」 夫婦は思い詰めた面持ちで子供部屋を覗く。 「いずれ自分で気付いてくれると思ったのに……」 「まさか、シンクロ現象まで起こすなんてな」 その視線の先では、お互いを双子と思い込んだ自分らの娘とキルリアが、向かい合い、飽きる様子もなく『鏡遊び』に興じていた。
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アイラちゃん キャラクター コメント タイプ1:あく パチンコ・スロット店『アイランド』のイメージキャラクター。『コチンPa!』のタイトルでテレビアニメ化されている。 『コチンPa!』のタイトルでテレビアニメ化され、TOKYO MXにて深夜アニメのCM枠にて2015年12月から2016年5月まで放送された。本編15秒。『15秒TVアニメシリーズ コチンPa!』と表記されることもある。隔週新作を放送し、放送後は順次Youtubeにアップロードされる。 最終回を放送後は、キャラクターソングを用いたアイランドのCMを放送する。 2016年12月から2017年5月まで第2期『コチンPa! 2nd』を放送。新作の放送が毎週に変更された。 2018年10月より第3期『でびどる!』が放送。放送時間が伸び、15分枠での放送となる。 キャラクター 色違いのミミロップ:アイラ ペルシアン(アローラのすがた):シマ パチリスorピカチュウ:はな ポリゴンorテッカグヤ:露血ッ斗先生 後者は名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-03-30 19 38 26
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アイラちゃん 画像 アイラちゃん 機体説明 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣に触れた味方に15秒間ロングレンジ+10%シェルサプライ効果を与える。 武器は1個だけ持てる ※ACと武器以外はカスタマイズできません。 CV: STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アイラちゃん 補 S 255 520 535 12 9 15 12 5 100RT期間限定 なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット あいらBD#2 S 補 385 185 10 7 9 5 5 武器ジョイント有りMAIN:KISSSUB:MAGICALCIRCLE あいらHD S 補 50 20 2 1 2 1 -1 あいらBD固定パーツSUB:PIERCE ICICLE あいらLG S 補 35 20 3 1 1 あいらBD固定パーツSUB:TUMBLE あいらBS S 補 20 10 1 2 あいらBD固定パーツ デモンBS9 S 補 30 20 1 3 あいらBD固定パーツ 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 6枚、HP+10 内蔵武器の強化 30 2枚 内蔵武器の強化 40 Lv6、1枚 内蔵武器の強化 50 Lv9、1枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 アンチバーニング 20 レイジングワンダー 20 Lv6 バンプアブソーバー 10 アンチスロウ 20 ショートブースト 20 スウェー 20 ブロードレーダー 30 Lv9 レビュー・コメント あまり騒がれてないがちび初のショトブ -- (名無しさん) 2012-02-26 02 27 21 ↑ルーシェちゃん<ano… -- (名無しさん) 2012-02-26 05 46 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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声優 や行検索 名前:結城 アイラ よみ:ゆうき あいら 性別:女性 誕生日:8月28日 出身地:- 血液型:- 所属:スペースクラフト・エンタテインメント 出演作品 2010 TV - とある魔術の禁書目録Ⅱ - 天草式少女 関連商品 声優 や行検索
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パーティメンバー:DQⅦ 【主人公】―【キーファ】―【マリベル】―【ガボ】―【メルビン】―【アイラ】 DQⅦ 経歴とキャラクター マリベル離脱直後に現代の【ユバール族の休息地】に行くと仲間に加えることができる、Ⅲの女戦士を彷彿とさせるキャラ。 ユバール民族の10代目の踊り手であり、【キーファ】と【ライラ】の子孫。剣の達人でもある。 【大地のトゥーラ】の弾き手を探すために、主人公の仲間となり、旅路に加わる。 復活の儀式では、【ヨハン】の演奏のもと【清きころも】を身にまとい踊る色々な意味で有名なムービーが流れる。 キーファとはかなり世代の差があるハズだが、祖先の血が騒ぐのか、【グランエスタード】城では「なつかしさを感じる」などの発言をし、キーファの妹【リーサ姫】にもかなり好かれる。 そういうこともあって、リーサ姫の教育係という名目でお城に仕えることになり、後に近衛兵になる。 名言はぴちぴちギャルになった爺さんを見ての「生暖かい目で見守ってやるのが大人の優しさよ」。 キャラ的には序盤で離脱したキーファの面影を持つキャラというアピールポイントがあるにも関わらず、生真面目なのが災いしてか、良くも悪くも目立つ言動を行うマリベルに比べると印象が薄い。 そして唇がたらこ唇であると度々指摘される点もこのキャラの魅力に関して明らかなマイナスポイントになっている。 そんなわけで、戦力の高さに反して人気は非常に低い。 3DS版 配信石版【なつかしき友の記憶】では、主人公たちが過去ユバールでの歴史を改変したことによって、グランエスタード王室に代々伝わる婚約指輪(キーファが冒頭で盗んだアレ)がアイラの左手に出現。 これによって、劇中ではっきりと「キーファの末裔である」と明言されている。 もっとも前述のように、明言されていなかっただけで、匂わせる発言はPS版から多数存在していたが。 このイベント以後、アイラは大臣やバーンズ王の周りの兵からは敬語を使われるようになり、リーサからは自分を呼び捨てにして敬語もやめてくれるように頼むなど一層懐かれるようになる。 これにより、グランエスタードの王位はリーサではなくが彼女が継承することになる可能性も出てきた。 戦力 火炎斬りマシーンことキーファの強さを受け継いだのか、女の身でありながらHPや力が高い。 MPや素早さも主人公並みに持っており、能力的には弱点が見当たらない強力なキャラだ。 ただし、MPはレベル60以降伸びを欠き、最終的にはパーティ中で最も低くなる。 唯一の問題は加入時期が遅いために職歴が乏しいことだが、 ユバール族の踊り手でありながら剣の心得もあるということで、最初から踊り子マスター、戦士★3の状態でパーティに加わる。 メダパニダンスや死の踊りが使えるのもいいが、それ以上に大きいのは、Ⅶ有数の強力特技である【つるぎのまい】を覚える準備が整っている事だろう。 ただ、なぜか踊り子のカンが失われているため、まずは踊り子で30回戦ってカンを取り戻し、戦士に戻って板についてくるまで戦うといいだろう。 これで職歴の乏しさを補えるハズだ。 女性専用装備に加えて主人公以上の重装備も可能なために装備の選択肢は非常に広く、装備に困ることはない。 特に初期装備の【ユバールの剣】が異常に強い。 攻撃力90と時期に見合わぬ高い数値を持つ上、攻撃した敵を踊らせて1回休みにする効果を持つ。 他のキャラの武器がユバールの剣に追いついた頃に【王者のつるぎ】が拾えるため、武器に関してほとんどカネのかからない点もイイ女である。 一方、安定してステータスが高い裏返しで際立った個性に欠けており、彼女に出来ることならば一回り戦闘力が上の主人公にも出来るため、人によっては「劣化版の主人公」と扱われがち。 主人公に次ぐ2番目のアタッカーとして完全物理型のアイラを選ぶか、MPが高く様々なことができるメルビンを選ぶか、攻撃力は低いがこの2人より圧倒的に素早いガボを選ぶかはプレイヤーの好みとなる。 3DS版では職歴技の廃止によりつるぎのまい早期習得のアドバンテージがなくなったため、アイラの立場はやや厳しくなった。 とは言え、最終メンバーでアイラが外れることはまず無いだろう。 力が低いマリベル、耐性が少なくなりがちなガボ、素早さの遅いメルビンに比べると、高い水準でバランスよく整っている。 習得呪文・特技 習得条件 習得技 習得済 【ギラ】 【かえん斬り】 【マホトラおどり】 【さそうおどり】 【受けながし】 【ふしぎなおどり】 【身かわしきゃく】 【おどりふうじ】 【メダパニダンス】 【死のおどり】 【気合いため】 Lv23 【せいれいの歌】 3DS版ではキャラ固有で覚える特技が消滅するというバグがあった為、アイラが魔法戦士または勇者になった後に転職すると火炎斬りが消滅してしまう。また、スーパースターになった後に違う職業に転職するとマホトラおどりが消えてしまう。 だが、何故かせいれいの歌は消えない。後に配布されたパッチVer1.1で修正済。
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頂き物 アイラ・ルークスカイ(ロリver) アイラ・ルークスカイ(リアルver) アイラ・ルークスカイ(チャイナver) フェイ・ウーシャン サム
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画像 動作 初期状態では使用不可であり、アイラAM2を使用することで解除される。 氷柱を発射する。 6連射可能。 その他 独特なエフェクトを持つメインウェポン。 発射地点が異なっており、1発目は中心から、2~6発目は上半円を描くようになっている。 体感だが命中率はそれほどよくない。 弾速はあるので、当たり判定が見た目より小さいか。 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る