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|手武器|肩武器| 射撃武器 アサルト武器 マシンガン ラプター|グレイブ|レオソシアル|アールアッソー|セメテリー|クローニク ショットガン ゲイル|キャッツレイ|霧島55式|ジリーノ|ステイト|コベット 火炎放射器 ホットリバー|ウォーマ|ヒートラット|ファイアアント ガンナー武器 ガトリングガン レオスタン|FV-24|グラウクス|ウーラン|フジャン|バーチェル ライフル イグチ5式|ウィニー|グロウタスク|アイビス|ファイアーバード|スラブ バズーカ ボア|グノーツ|Be-11|バニッシュ|グロム|ブルギバ 格闘武器 ストライカー武器 ナックル ボーンバスター|アイアンランプ|ソウルバスター|ダブルネイル ロッド F-1ハンドロッド|アゴーニ|クルセイダー|キーンセイバー パイルバンカー ヘビーパイル|プレスニードル|ラストステイク|バトルタスク シールド シールド ライトシールド|WS|SN|SP06 クローニク|分岐|性能 クローニク 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 クローニク ┣ ━ ┓ Rank.2 クローニク クローニク20型 ┃ ┃ Rank.3 クローニク クローニク20型 ┃ ┃ Rank.4 クローニク クローニク20型 ┏━━━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.5 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┏━━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.6 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┏━━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.7 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┏━━━━ ━ ┫ ┃ Rank.8 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┏━━━ ━ ┫ ┃ Rank.9 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┏━━ ━ ┫ ┃ Rank.10 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┃┏━ ━ ┫ ┃ Rank.11 クローニク10型 クローニク クローニク20型 ┃┃┃┃┃┃┃┏ ━ ┫ ┃ Rank.12 クローニク10型 クローニク クローニク20型
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ミッション 集積コーラル到達 場所 ルビコン技研都市 目標 目的地到達/敵AC撃破 報酬 バトルログ 520,000 〇 詳細 ・先行する企業AC2機の排除およびコーラル集積地点到達 内容 ☆オススメの装備 + 詳細 左アームユニットに「HI-32 BU-TT/A(パルスブレード)」の装備と 両バックユニットに「BML-G2/P05MLT-10(10連装ミサイル)」を装備するのがオススメです。 「10連装ミサイル(に限らずミサイル系)」は本ミッションの中盤に存在するログハント対象の敵にオススメの武器です。 ボス戦では避けられてしまうものの全く当たらない訳ではないので、後述する戦い方をしながら撃ち続けるのがオススメです。 「パルスブレード」は敵ACやボスがスタッガー状態になった際の攻撃としてオススメですが、他の強力な近接武器もオススメです。 他の近接武器と比べると「パルスブレード」は扱い易いのでオススメに挙げています。 右アームユニットは好きなもので問題ありませんが、連射性のある武器(ライフル系やマシンガン系)がオススメです。 ☆アーカイブの獲得 + 詳細 ミッション開始後に約170の方向へ進んで行くと、高い建造物があると思います。 その屋上に「映像記録:アイビスの火」のアーカイブがあります。 〇V.Ⅵ メーテルリンク/G3 五花海を撃破する ミッション開始後に表示されている目標マーカーを目指して進んで行くのがオススメです。 目標マーカーに近付くと目標マーカーは消えて、撃破対象の敵AC2機に「TGT」の表示が付きます。 その表示は各敵ACを撃破するまで付いているので、目印にして戦うのがオススメです。 「TGT」の表示が付いた辺りで待機していると敵ACが別勢力の敵を撃破して行くので、しばらく見守るのもオススメです。 運が良ければ敵AC2機以外の敵は全ていなくなります。 メーテルリンクから撃破するのがオススメです。 メーテルリンクが装備している「パルスガン」が強力なので、放って置くといつの間にかAPを削られている事があります。 まずはメーテルリンクに狙いを定めて撃破するのがオススメです。 五花海はあまり強力では無いので後回しにして、落ち着いて倒すのがオススメです。 アサルトアーマーを使用する点にだけ注意です。 メーテルリンクと五花海はそれぞれログハント対象の敵で、撃破すると戦闘ログが獲得できます。 敵ACを含む全ての敵を撃破すると新たに目標マーカーが表示され、チェックポイントが更新されます。 ☆パーツの獲得 + 詳細 両陣営が交戦している地点から約330の方向にある低い建造物の屋上に 「IA-C01W3 AURORA(光波キャノン)」が入った箱があります。 ちなみにミッション開始地点からだと約280の方向です。 〇コーラル集積地点に到達する(チェックポイント) 新たに表示された目標マーカーに近付くと目標マーカーが更新されます。 次の目標マーカーへは約230の方向にある橋の上を進んで行くのがオススメです。 ☆パーツと戦闘ログ11つとアーカイブの獲得 + 詳細 橋の上を進んで行くと橋の中間地点辺りで前方からログハント対象の敵が1機出現します。 橋の下にもログハント対象の敵が4機存在します。 さらに橋の中間地点辺りから約170の方向にもログハント対象の敵が4機存在します。 この4機は近付くと動き出し、近くには「IA-C01W2 MOONLIGHT(光波ブレード)」が入った箱があります。 箱がある場所から約270の方向へ進んで行くと「画像データ:STKの遺稿」のアーカイブがあります。 このアーカイブにアクセスすると近くに存在する敵が動き出すので注意です。 アーカイブの近くにはログハント対象の敵が2機存在します。 アーカイブにアクセスする前でもスキャンを利用するとロックする事が可能です。 強力な敵なのでアーカイブにアクセスする前に、スキャンを利用して1機ずつ撃破するのがオススメです。 上述したログハント対象の敵は装備している武器によってはとても倒し難い敵です。 ミサイルや爆発系の武器が有効なので、それらを装備するのがオススメです。 EN系は効果が薄いのでEN系武器で戦う場合は注意です。 車輪の様な敵は壁で動きを制限出来る事があるので、壁際で戦うのもオススメです。 〇コーラル集積地点に到達する(つづき) 橋の上を進んでいった先の目標マーカーへと近付くと目標マーカーがー更新されます。 更新された目標マーカーを目指して進んでいると途中で敵に攻撃されると思いますが、倒す必要は無いので放って置くのがオススメです。 目標マーカーの近くに補給シェルパが設置されています。 目標マーカーに近付くと目標マーカーが消え、しばらく会話が続いた後に改めて目標マーカーが湖に表示されます。 目標マーカーが表示されている湖には落ちても問題ありません。 目標マーカーを目指して進んでいるとCEL 240出現ムービーが始まります。 〇アイビスシリーズ CEL 240を撃破する(チェックポイント) ムービーが終わるとCEL 240との戦闘が始まります。 派手な攻撃が多く機動力もありますが、下方修正されている事を除いても比較的簡単なボスです。 またターゲットアシストの利用も強くオススメします。 横移動をしながら接近するのがオススメです。 横移動をしているとCEL 240の連射攻撃を殆ど避ける事が出来ます。 さらに接近した状態だとCEL 240の強力な攻撃を避ける(正確には当たらない)事が出来ます。 遠距離では一部の強力な攻撃を受ける可能性もありますが、細かく書いても混乱してしまうかも知れないので省きます。 とにかく密着して攻撃を続けていれば撃破出来てしまいます。 多少の攻撃は受けるかも知れませんが横移動しながら接近して、密着状態で攻撃を続けているだけで撃破が可能です。 距離を取られる事もありますが、再び横移動しながら接近して行くのがオススメです。 通常プレイだと密着状態を続ける事が難しいですが、特定攻撃時に大ダメージを与えられる機会があります。 しかし上述した方法が極めて簡単な為、本頁では割愛します。 CEL 240を撃破すると、CEL 240が再起動します。 〇アイビスシリーズ CEL 240を撃破する(再起動後) CEL 240の再起動時はしばらく攻撃が無効なので注意です。 画面上部にCEL 240のAPなどが表示された辺りから攻撃が有効になります。 再起動後も上述した方法で簡単に撃破出来るので、特筆する事はありません。 強力な攻撃をする為に距離を取る事があります。 飛んだ後に突進攻撃をしてくる事があり、とても強力な攻撃なので注意です。 突進攻撃は上空に飛んでいると避けられます。 ですが上述した戦い方だと使用される前に撃破する事が可能なので、気にしなくても良いかも知れません。 CEL 240を撃破するとムービーが始まり、ムービー終了後にミッション達成です。
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登録日:2011/12/06(火) 20 53 05 更新日:2021/10/13 Wed 23 20 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 REST@RT ≠リセット いつか大きな財産となる リスタート 再スタート 再起 再開 復活 挫折 立ち直り 開き直りとは違う 再スタートとは挫折から立ち直った人が、新たに物事を始める(または再開する)事である。 現実は厳しく、時に人は現実に打ちのめされ、挫折を経験する事もある。 友人からも、社会からも、それ以外の何もかもからも見捨てられる事もある。 また、天災により家や家族に友人、職場等を一気に失う事もある。 そういったどうしようもない事態は失敗以上に人の鋭気を削ぎ、行動力を奪い取る。 しかし、自己解決や他人の励まし等の様々な要因によりその挫折を克服した時、人は大きく成長する。 その挫折の経験があるからこそ、また次に辛い物事が立ち塞がってもそれを乗り越える事が出来る為である。 そして、その挫折から立ち直り新たな一歩を踏み出す事が再スタートである。 仕事を失った者なら新たな職を得る為に動き、受験に失敗し浪人した者なら次なる機会の為に勉強をし、 ネット上で失敗を犯してしまった者なら次こそは同じ失敗はしないように心掛ける。 そうして過去の失敗から学び、未来へ繋げる事は人が行動するに当たっての大きな原動力となる。 失敗しても(殺人等、重大な犯罪の類を除けば)全てが終わったわけではない、また次のチャンスの為に頑張る事こそ大事な事である。 人間は楽しい思い出より失敗した記憶の方が何かと残る生き物である。 失敗する事は確かに悪い事かもしれない。 しかし、本当に悪いのは失敗から何も学ばない事である。 失敗から学び、冷静に受け止める事が出来た時こそ、人間は立ち直れるのである。 また、再スタートに合わせて気分を一新する為に引っ越しを行ったり、 周りの物を新しくする事もそれなりに見られる光景である。 また、リセットするという表現もあるが、リセットだとその失敗した事まで消してしまう事になる。 確かに失敗した事実も消したいかもしれないが、それでは人は成長出来ないのである。 もし、失敗したという記憶を封印したとしても、失敗から得た教訓までは封印してはいけない。 二次元作品でも敗北、失敗、失恋等の大きな挫折を経験したキャラクターはその挫折を克服した時、非常に成長する。 この挫折の克服のプロセスは読者やプレイヤー、視聴者を感動させ、燃え上がらせる。 それほどまでに、挫折の経験というものは重要なのである。 挫折から立ち直ったキャラクター ガッシュ・ベル(金色のガッシュ!!) レッド(ポケットモンスターSPECIAL) 進藤ヒカル(ヒカルの碁) 海馬瀬人(遊戯王) ダイ(ダイの大冒険) ポップ(ダイの大冒険) 緋村剣心(るろうに剣心) 山野バン(ダンボール戦機) シモン(天元突破グレンラガン) ユーリ(無限航路) 直枝理樹(リトルバスターズ!) 吹雪士郎(イナズマイレブン) アイビス・ダグラス(スーパーロボット大戦シリーズ) カズマ・アーディガン(スーパーロボット大戦W) レントン・サーストン(交響詩篇エウレカセブン) 星河スバル(流星のロックマンシリーズ) セネル・クーリッジ(テイルズ オブ ジ レジェンディア) ルーク・フォン・ファブレ(テイルズ オブ ジ アビス) シング・メテオライト(テイルズ オブ ハーツ) モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE) 追記・修正は挫折を乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] AV女優引退→結婚→人妻モノに出演 -- 名無しさん (2014-07-15 14 20 04) 再々々々…スタートとこれで何回目になるんだ俺の人生 -- 名無しさん (2015-08-17 22 07 23) 名前 コメント
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RANK Sランク レイヴン(堕魅闇666世)AC //IBIS WLT621 「始めましょう、レイヴン。私達は既に、行くべき道を選択しました」 所属 オールマインド 強化世代 第4世代 ※はじめにご確認ください + ... 本キャラクターの取り扱いについて 本キャラクターは、あくまで投稿者『堕魅闇666世』の 独自解釈に基づく原作主人公『C4ー621』のイメージであり、 他の参加者様各位にこれを強要する意図はございません。 基本的にスルー扱いとしていただければ幸いです。 キャラクターの性質上、メアリー・スーと化してしまう 懸念が大であることと、空白であるべきキャラクター像の 押し付けになってしまうことを避けるため、 投稿者としましては積極的にプレイヤーキャラクターとして 運用したり、他参加者様のキャラクターとの交流を させて頂く想定ではありません。 (必要となった場合にはご相談させていただく所存です) あくまでアッシュガルにまつわる一連の物語の 登場人物としての取り扱いを想定しております。 621個人のパーソナリティなどの設定やセリフは 極力確定させず、発言が必要な場では本人の代わりに エアに喋ってもらうと言う形で描写します。 キャラクターの立ち位置も含め、 ACfa版ホワイトグリントのようなイメージです。 他のキャラクター同様に、他参加者様にてお取り扱い いただくことに関しては問題ございませんが、 死亡や再起不能レベルの負傷、投稿記事の 設定から大きく状況が変化する展開等に関しましては 投稿者の取り扱う世界線においてはパラレルとして 扱わせていただくことをご了承ください。 ハンドラー・ウォルター最後の猟犬として、 ルビコン全土を巻き込んだコーラル争奪戦に 決定的な爪痕を遺した独立傭兵。 バスキュラープラントを巡る攻防戦の最終局面において 突如オーバーシアーを離反し、ザイレムのプラント衝突を 結果的に阻止することとなった。 自らの手で主人を葬って以後、その行方は 杳として知れず、ザイレムの墜落に巻き込まれて 死亡したとも、名を捨てて星外へ逃れたとも、 あるいは正体を隠し今も活動しているとも、 様々な憶測が囁かれていた。 『壁越え』『ワーム殺し』『アイビス堕とし』 そして『ルビコンの解放者』。 畏怖と共に語られた数多の武勲もすでに 過去になったかと思われていたが、 その失踪はオールマインドの策謀により 演出されたものに過ぎなかった。 現在は、オールマインドからの斡旋を受けて 独自の目的のもとで行動しているようだが、 その真意は一切不明である。 生存が確認されて以後は、特例上位ランカーとして アリーナにも登録されている。 新たに誂えられた搭乗AC『IBIS WLT621』は、 技研や星外企業の技術を吸収した オールマインドが建造したもの。 その基礎設計は621自身の提案に基づいているという。 機体名称はあくまでもレイヴン自身による命名に過ぎず、 アイビスシリーズの技術的な系譜を引き継いでは いるものの、正当な後継機と言うわけではない。 自身が撃破したウォルターの最後の乗機、HAL826が 担っていた『コーラル破綻を食い止める最後の安全弁』 としての役割を継承する意思が込められているのかも 知れないが、本人がその意図を語ることはないだろう。 性能において、従来のACに対し 明確な優越があるわけではなく、 規格面でも完全にACのそれに準拠しているため 既存パーツとのアセンブルは普通に可能である。 オールマインドとの関係さえ良好であれば、 パーツ自体は『マインドデルタ』の名称で ログハント報酬等として入手できるようだ。 Cパルス変異波形を機体のサブコントロールに 組み込むことを含め、ジェネレーターや武装など 全般に渡ってコーラル技術が積極的に採用されている。 性能面では、状況対応力の最大化を志向し、 幅広い交戦距離に適合するバランス型にまとまっている。 右脚が軽量二脚型、左足が重量二脚型であるため 結果的に中量二脚型に分類されるという 特徴的な機体構造からも見て取れるように、 非常にクセが強い挙動特性を持つ。 ホバー構造を採用した左脚を軸足とした 加速性に優れる通常機動での回避を重視し、 一回あたりの伸びに特化したQBで距離を調節し、 燃費に優れた特殊高速機動、『グライドブースト』を 駆使して攻勢を仕掛けることを想定した 機動特性となっている。 長距離前進では補助的にハイ・オシレーターの チャージ格闘によるインファイトブーストも 援用することで更に高速での巡航が可能。 武装構成 両腕 ハイ・コーラルオシレーター コーラルライフルとコーラルブレードの可変武装。 右腕で支えつつ、左手を添えて用いる両腕用武器。 左手のグリップを切り替えて射撃と近接の双方に対応する。 右トリガーは6連バースト射撃とチャージ高弾速狙撃、 左トリガーは2連薙ぎ払いとチャージ長距離突進。 いずれも、チャージ攻撃時にはオシレーターが展開して 障壁を形成しつつ高速回転し、防御装備としても機能する。 洋傘のようなギミックで挙動すると イメージすればわかりやすいだろう。 ブースターのインファイト補正も如実に反映され、 近接、格闘、防御、機動と幅広く活用できる。 右肩 コーラルオービット 短く押すと拡散弾を放つオービット、 長く押すと標的周囲を飛び回るドローンとして 運用できる自立型攻撃端末。 Cパルス変異波形エアによる精密制御に対応し、 更に高度な自律動作を実現している。 左肩 コーラルディスラプター Cパルス変異波形エアにより制御されるコーラル武装。 散布したコーラルをパルスにより任意の形状に変成する。 そのまま起爆する近接攻撃と、誘導弾を整形して 時間差射出する遠距離攻撃を使い分けできる。 内装 ブースター フリューゲル FCS 技研製バランス型 ジェネレーター 重コーラルジェネレーター コア機能 コーラルアサルトアーマー 関連項目 投稿者 堕魅闇666世
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New HEXA G3 ヘキサ G3 1300 2600 3900 1×80 - 80 4(2-4) - 65 Long(遠) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 備考 標準 66 65 65 65 196 196 164 成長率は一定。 格闘・標準 74 49 65 73 163 196 164 成長率は一定。 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 成長率は一定。 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 成長率は一定。 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 毎Lv防御値が成長する。 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 成長率は一定。 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 初期から回避値が3成長する。 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 成長率は一定。 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 成長率は一定。 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 伸び悩むのはLv30以降。 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 成長率は一定。 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 伸び始めるのはLv30以降。 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 毎LvSP値が2成長する。 味方成長パターン早見表 成長パターン 標準 エイタ 格闘・標準 格闘・万能 キョウスケ、コウタ、ゼンガー、イルム、リシュウ、フォルカ、フェルナンド、アリオン 格闘・射撃 カイ 格闘・防御 タスク、ラッセル 格闘・晩成 アラド 射撃・標準 ツグミ、テツヤ、ショーン、アヤ、ゼオラ、ラージ、ミズホ 射撃・万能 ライ、エクセレン、レオナ、リューネ、ヴィレッタ、スレイ 射撃・格闘 マサキ、リオ、カチーナ、ユウキ、ショウコ、アルベロ、ヒューゴ、フォリア 射撃・防御 カーラ、デスピニス 射撃・晩成 レフィーナ、アイビス 射撃・限界 アルフィミィ 万能・標準 ギリアム、レーツェル、リュウセイ、ブリット、クスハ、リョウト、マイ、ラミア、シュウ、アクセル 万能・晩成 ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ SP重視 ラーダ
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馬主名 レース名 馬名 ステージ 1 アクター 福島記念 クロスエルコンドル 7 2 アクター 鳴尾記念 クロスエルコンドル 7 3 アクター クイーンC クランプターン 10 4 アクター ファルコンS アイニージュアラヴ 13 5 しまじろう 日本テレビ盃 シーマグラフィー 13 6 アクター ガーネットS ビーナスウィナー 15 7 アクター オーシャンS ビーナスウィナー 15 8 優作22 北海道SC ビーナスウィナー 15 9 優作22 クラスターC ビーナスウィナー 15 10 祐哉遥斗 福島記念 ハニーウィッシュ 15 11 アクター ダービー卿CT ユアーグラス 16 12 しまじろう グランシャリオC シーマバイエルン 16 13 しまじろう 札幌2歳S シーマダイヤモンド 16 14 しまじろう 武蔵野S シーマバイエルン 16 15 ちづるちゃん 京阪杯 シーマロゼオ 16 16 ノリ 関東オークス ファンシーギフト 17 17 のり吉 マーキュリーC ファンシーギフト 17 18 しまじろう 新潟記念 シーマダイヤモンド 17 19 やっくん 富士S タカラフィオーリ 17 20 優作22 ラジオ2歳S クロアクロス 17 21 アクター シルクロードS ジョイラヴウィナー 19 22 のり吉 名古屋大賞 ターフガーディアン 19 23 のり吉 マーチS ターフガーディアン 19 24 しまじろう かきつばた記念 シーマヴェルサス 19 25 のり吉 さきたま杯 ビルディーウィーク 19 26 のり吉 武蔵野S クレイジーターフ 19 27 だお 兵庫JGP ジョテイエンペラー 19 28 ディロン 毎日杯 ファーザーズサン 20 29 覇王 マーチS シーマライト 21 30 のり吉 札幌2歳S オステオスペルマム 21 31 のり吉 北海道2歳S オステオスペルマム 21 32 祐哉遥斗 福島牝馬S ガイナアクトレス 22 33 優作22 かきつばた記念 フィーストジュピタ 22 34 やっくん 阪神大賞典 ビルディネッツ 22 35 アクター 函館2歳S ダックノンランプ 22 36 居酒屋さくら 朝日CC サクラハポネス 22 37 優作22 愛知杯 サマーシェーラ 22 38 アクター フェアリーS ダックノンランプ 22 39 のり吉 ガーネットS ゴールドコイン 23 40 のり吉 根岸S ゴールドコイン 23 41 かぅ 共同通信杯 ミールマカカ 23 42 しまじろう ファルコンS シーマレジェンズ 23 43 のり吉 関東オークス ストレッチプラム 23 44 かぅ プロキオンS ミールフィースト 23 45 祐哉遥斗 白山大賞典 シャーププリンセス 23 46 アクター 北海道2歳優駿 ダックノンエメラル 23 47 ちづるちゃん ラジオNIKKEI2歳S シーマバニッシュ 23 48 かぅ 兵庫ゴールドトロフィー ミールフィースト 23 49 かぅ 黒船賞 ミールフィースト 24 50 大宮晋 サマーC シンノジュリエット 24 51 祐哉遥斗 福島記念 アックスフォーム 24 52 しまじろう マリーンC シーマスタイル 25 53 しまじろう アンタレスS ビルディーナンバー 25 54 しまじろう ユニコーンS シーマスタイル 25 55 しまじろう スーパーキングレディーC シーマスタイル 25 56 しまじろう 東京スポーツ2歳S シーマディナー 25 57 やっくん 府中牝馬S ビルディーシルバー 26 58 しまじろう 武蔵野S シーマリゾート 26 59 祐哉遥斗 シンザン記念 ミリオンハーツ 27 60 祐哉遥斗 名古屋大賞典 ハルクトレス 27 61 アクター 函館スプリント マクシマス 27 62 祐哉遥斗 ラジオNIKKEI賞 パワーオブラブ 27 63 アクター 白山大賞典 テンユウスクロール 27 64 ちづるちゃん クイーンS シーマジェーン 28 65 アクター キーンランドC テンユウペンダント 28 66 ちづるちゃん 京都牝馬S シーマジェーン 29 67 ちづるちゃん きさらぎ賞 シーマキュクレイン 29 68 優作22 函館記念 テンユウハリウッド 29 69 バスキア サマーC リーナスファンシー 29 70 アクター 京阪杯 テンユウペンダント 29 71 アクター シルクロードS テンユウペンダント 30 72 ちづるちゃん 佐賀記念 シーマキュクレイン 30 73 明日も勝つ ラジオNIKKEI賞 アシタクローズ 30 74 優作22 サマーC ダックノンダイアナ 30 75 祐哉遥斗 きさらぎ賞 ドリームアクション 31 76 かぅ 函館記念 テンユウサワー 31 77 明日も勝つ 北九州記念 アシタファントム 31 78 伊豆へ行こうか 小倉大賞典 シーマドリーム 32 79 明日も勝つ シルクロードS アシタライバル 32 80 アクター チューリップ賞 ダックノンミスッタ 32 81 祐哉遥斗 名古屋大賞典 ナイツアウェイ 32 82 かぅ 小倉記念 テンユウサワー 32 83 明日も勝つ 朝日CC アシタスティール 32 84 ファンタジア 京成杯AH シーマドリーム 32 85 遥斗祐哉 エーデルワイス ネヴァーユーズラヴ 32 86 明日も勝つ 東スポ2歳S アシタミスター 32 87 祐哉遥斗 中山金杯 プレミアムパワー 33 88 アクター シルクロードS ダックノンコイカゼ 33 89 アクター アーリントンC テンユウメッセージ 33 90 祐哉遥斗 七夕賞 ビリオンヒーロー 33 91 優作22 プロキオンS ダックノンライラ 33 92 明日も勝つ アイビスSD アシタクール 33 93 明日も勝つ 中日新聞杯 アシタミスター 33 94 優作22 京成杯 ダックノンヒナタ 34 95 優作22 黒船賞 テンユウシンキロウ 34 96 祐哉遥斗 中京記念 ビリオンヒーロー 34 97 明日も勝つ 函館スプリント ビビットデュオ 34 98 明日も勝つ アイビスSD ビビットデュオ 34 99 明日も勝つ 京成杯AH ビビットパンダ 34 100 祐哉遥斗 白山大賞典 ユアインラブ 34 101 明日も勝つ アーリントンC ビビットシェーラ 35 102 居酒屋さくら 中京記念 サクラヴィエント 35 103 ポトリザリス マーチS ビビットティア 35 104 アクター 京成杯AH テンユウサンライト 35 105 もんしあ シリウスS モンチエイコウオー 35 106 祐哉遥斗 府中牝馬S パワークイーン 35 107 優作22 兵庫JGP テンユウファロス 35 108 かぅ 京都金杯 テンユウタイアタリ 36 109 明日も勝つ 阪急杯 ジュウ 36 110 明日も勝つ ダービー卿CT ジュウ 36 111 優作22 マリーンC ダックノンアイデア 36 112 ゼロット 函館スプリント ディープローブ 36 113 しまじろう 東スポ杯2歳S シーマエフエックス 36 114 明日も勝つ 京都牝馬S ビビットタイムシュ 37 115 明日も勝つ 中山牝馬S ビビットタイムシュ 37 116 明日も勝つ ダービー卿CT ビビットタイムシュ 37 117 明日も勝つ 新潟大賞典 ビビットグロス 37 118 祐哉遥斗 七夕賞 パワークイーン 37 119 明日も勝つ 小倉記念 アシタコロナ 37 120 明日も勝つ 朝日CC ポトエント 37 121 アクター 京成杯AH ダックノンカグヤ 37 122 祐哉遥斗 府中牝馬S パワークイーン 37 123 アクター 東京新聞杯 ダックノンカグヤ 38 124 明日も勝つ 共同通信杯 ネテロ 38 125 明日も勝つ チューリップ賞 フジコ 38 126 アクター ダービー卿CT テンユウモライナキ 38 127 明日も勝つ 新潟大賞典 ビビットグロス 38 128 優作22 マリーンC ダックノンベール 38 129 ちづるちゃん マーメイドS シーマシャサ 38 130 フュージョンレーシン クイーンS タイキバンセイ 38 131 ゴールドウィンド ファンタジーS シェックスフレンド 38 132 アクター シンザン記念 テンユウアマツカゼ 39 133 祐哉遥斗 京成杯 マックスカイザー 39 134 アクター 共同通信杯 ダックノンキズナ 39 135 アクター クイーンC ダックノンキズナ 39 136 祐哉遥斗 毎日杯 マックスカイザー 39 137 明日も勝つ ダービー卿CT ビビットディディ 39 138 優作22 東京スプリント ダックノンメンタル 39 139 アクター 福島牝馬S キラキラトレイン 39 140 明日も勝つ 七夕賞 ビビットディディ 39 141 優作22 エルムS テンユウヒトメボレ 39 142 明日も勝つ 中京記念 ファーストグロス 39 143 明日も勝つ シンザン記念 ポトリパイン 40 144 ゴールドウィンド フェアリーS モカパラ 40 145 ふさろー 京都牝馬S トップマート 40 146 明日も勝つ アーリントンC ポトリパイン 40 147 明日も勝つ 阪急杯 ビビットディディ 40 148 祐哉遥斗 毎日杯 セブンスシール 40 149 祐哉遥斗 新潟大賞典 カウントダウン 40 150 明日も勝つ マーメイドS ビビットディディ 40 151 祐哉遥斗 ラジオNIKKI賞 セブンスシール 40 152 祐哉遥斗 スパーキングLC グレイシア 40 153 祐哉遥斗 小倉記念 カウントダウン 40 154 ゴールドウィンド 函館2歳S キサキジェシカ 40 155 ゴールドウィンド 新潟2歳S ヴィシュリ 40 156 明日も勝つ エルムS アシタレグレイ 40 157 明日も勝つ 札幌2歳S ゴールドフレンド 40 158 明日も勝つ 府中牝馬S ディノクシ 40 159 ゴールドウィンド 東スポ杯2歳S エンチサン 40 160 フュージョンレーシン 福島記念 タイキバンセイ 40 161 祐哉遥斗 佐賀記念 アグノム 41 162 明日も勝つ きさらぎ賞 ゴールドフレンド 41 163 優作22 ダイヤモンドS ダックノンシグナル 41 164 優作22 エンプレス杯 コウフウセイゲツ 41 165 バスキア チューリップ賞 リーナスヒロイン 41 166 祐哉遥斗 名古屋大賞典 アグノム 41 167 祐哉遥斗 アンタレスS グレイシア 41 168 優作22 ユニコーンS ダックノンカクテル 41 169 祐哉遥斗 マリーンC グレイシア 41 170 祐哉遥斗 マーメイドS レディオアノット 41 171 アクター ラジオNIKKI賞 ダックノンアマガミ 41 172 優作22 新潟記念 テンユウトッパコウ 41 173 アクター エルムS テンユウオトコマエ 41 174 祐哉遥斗 東京新聞杯 クインズアメジスト 42 175 祐哉遥斗 佐賀記念 カウントダウン 42 176 居酒屋さくら アーリントンC サクラデスカンソ 42 177 明日も勝つ 北海道SC ビビットフェスタ 42 178 明日も勝つ アイブスSD ビビットディリ 42 179 明日も勝つ キーンランドC ビビットディリ 42 180 ゴールドウィンド 東スポ杯2歳S マチルダ 42 181 明日も勝つ 兵庫GT ビビットフェスタ 42 182 ゴールドウィンド 京成杯 マチルダ 43 183 明日も勝つ シルクロードS ビビットフェスタ 43 184 明日も勝つ チューリップ賞 ビビットナミダ 43 185 ゴールドウィンド フラワーC マチルダ 43 186 ゴールドウィンド マーメイドS ゴールドウィンド 43 187 北九州記念 アクター コイハユウグレ 43 188 アクター 京阪杯 テンユウハツヒノデ 43 189 祐哉遥斗 きさらぎ賞 ラスティーネイル 44 190 ゴールドウィンド 毎日杯 ジェシメタファ 44 191 ちょうろう 新潟大賞典 オサノフィーリング 44 19 [[]] 44
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 New BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 New MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 New CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 New THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 New WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃
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ライトニング 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 狙撃手(スナイパー)用トリガー 威力:C 射程:B 弾速:SS 速射:B 軽さ:B 弾速重視・チクチク型の狙撃手(スナイパー)用トリガー。 ボーダーの銃型トリガーがいずれも現実の銃に似通ったデザインをしている中で、 ライトニングだけはSFチックなレーザー銃の様なデザインをしている。 イーグレットやアイビスに見られる筒状の照準器は付いておらず、 銃の側面に付いているパネル型のモニターに標的を映して照準を定める。(カメラ部分がどこなのかは不明) 詳細は不明だが、モニターには望遠機能の他、自動認識の警告機能もある模様。 他の狙撃銃よりもマズルフラッシュは小さく、独特の発砲音を発する。 弾速が速く当て易いが、威力が低く防がれ易く、手数で勝負するタイプ。 使用者のトリオン能力が高いほど弾速が向上する。 軽量で身体の小さな隊員でも扱いやすく、撃ちながらの移動にも向いている。 銃型トリガーには劣るが速射性も高いため、場合によっては銃手(ガンナー)のような使い方になることもある。 東は北添のメテオラを撃ち落とした。 鳩原のスナイパー用トリガーと鉛弾(レッド・バレット)を組み合わせるアイデアは、 ライトニングと雨取千佳の怪物級のトリオン能力により日の目を見ることになる。 名称は、英語で"稲妻"を意味する"lightning"に由来すると思われる。 使用者 A級: 狙撃手: 宇野隼人 奈良坂透 古寺章平 B級: 狙撃手: 絵馬ユズル 隠岐孝二 東春秋 別役太一 日浦茜 乙川由紀人 斎藤鴇哉 雨取千佳 雨取千佳は、C級時代は玉狛仕様のC級トリガーでありライトニングもセットされていた設定がある。 原作では夏目出穂は初訓練時に手に持っていただけであったが、アニメでは実際に撃った。 胴体が開いてビデオカメラのディスプレイみたいになる。スコープがない形状のためここを見て照準をつけてる? -- 名無しさん (2016-09-18 02 09 04) 他の2つが鳥の名前なのにこれだけ仲間はずれ -- 名無しさん (2016-11-13 00 23 51) 制作したチームが違うのだろう -- 名無しさん (2016-11-13 00 53 20) レイガストやメテオラ同様雷蔵製だろうか? -- 名無しさん (2016-12-11 13 58 03) 照準器のモニターに両さんの眉が写りこむ欠陥が -- 名無しさん (2017-02-27 19 47 23) ↑単行本で消された -- 名無しさん (2017-03-03 00 46 27) 千佳が使えば名前通り光速で弾が出る -- 名無しさん (2017-04-30 21 47 20) 活躍描写のない不遇トリガーかと思いきや東さんの空中メテオラ撃ち抜き変態狙撃で一気に日の目を見る事となったライトニングさん。 -- 名無しさん (2018-12-05 07 02 23) やっぱりこれは対人用向きだよねぇ、弾速重視だから羽回る連中も捉えやすいし -- 名無しさん (2018-12-14 01 03 34) これで人なりトリオン兵なりにダメージ与えた描写ってあったっけ?東さんと茜ちゃんがメテオラ撃ち抜いた印象しかない -- 名無しさん (2019-03-05 12 43 29) ↑東さんが変態狙撃する前に遊真の腕吹き飛ばしたのがライトニングじゃなかった?アニメだけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2019-03-05 14 25 57) ↑腕じゃなくて足だった。 -- 名無しさん (2019-03-05 23 57 00) 東さん、その内ライトニングでガンナーの如き打ち合いを始め層 -- 名無しさん (2019-08-25 18 23 48) ライトニングとガンナーやシューターの弾丸って威力の差はどうなんだろう? -- 名無しさん (2019-08-25 22 10 38) ↑茜や東のライトニングの弾を遊真は集中シールドで防いでるからこっちのほうが威力は高いんじゃないかな…でもこれは遊真側からしたら何の狙撃銃使ってるか確認できないから一応集中シールド出してた、って可能性もあるけど -- 名無しさん (2019-08-29 20 33 11) ↑↑チカビス鉛弾の描写的に弾の威力=鉛弾のサイズっぽいからチカライトニングの鉛弾と三輪の鉛弾のサイズが大体同じ位だからアステロイド(拳銃)と同じ位の威力なんじゃないかと思う -- 名無しさん (2019-12-22 19 16 00) ↑4 100話で太一がライトニングを連射している描写があって、小口径セミオートマークスマンライフルみたいに見えた。 -- 名無しさん (2019-12-25 22 32 50) 使いやすそう、ディスプレイの真ん中の十字に合わせて撃てばいい様に見える。 -- 名無しさん (2019-12-26 22 13 51) 使用描写が少ない→使う人があまりいない→使いにくい のかな…?って気は個人的にする。射程と威力が中途半端なのかも -- 名無しさん (2019-12-27 19 55 45) サポート性能が高い、二、三連射なら可能だから複数足留めも可能と地味ながら味を出しているんだけど、撃破にはまず繋がらないからな…… -- 名無しさん (2019-12-27 20 26 51) 撃ったら即移動が鉄則の狙撃手にチクチク型というコンセプトが噛み合ってない不遇のトリガー -- 名無しさん (2020-01-03 11 01 43) 個人的にライトニングはアサルトライフルトリガーとイーグレットの中間ポジションだと思う、性能と距離的にも。 -- 名無しさん (2020-01-05 12 28 48) まぁ、そこが問題点というか…ライトニングをメインにしてサポート役目指すにしても、それもう銃型トリガー使えばよくね?っていう -- 名無しさん (2020-01-05 16 12 04) 速射性と距離を生かして遠距離連射すれば、動く相手でもシールドを張らざるをえず、仲間への両攻撃を防ぐことが出来そう -- 名無しさん (2020-02-14 20 57 36) 太一が中距離で撃ち合う時に使った一方、銃手みたいに動くと言ったユズルはアイビスを使ってたな。 -- 名無しさん (2020-02-14 21 29 24) 狙撃用トリガーがアタッカーや銃型トリガーと同じくオフモードにできたら、動きつつ中遠に対応する万能手みたいな感じで日の目を浴びれそうなんだが...如何せん中途半端だよなぁ -- 名無しさん (2020-05-25 14 41 28) 一見初心者向けと思わせつつ「置きメテオラを起爆する」「メテオラを撃ち落とす」「鉛弾と組み合わせる」「スナイパーへの牽制」「相手の意識を散らす」みたいな一工夫が必要なところを見ると実は上級者向けなのではって感じがする -- 名無しさん (2021-01-17 16 29 49) メテオラ、鉛弾あたりは個人の技能やトリオン依存感は強いけど、実は上級者向けなのは同意。威力低いし、B級中位以上だと完全な不意打ち以外ではシールドで防がれやすいことを考えると有効に使うのは大変そう -- 名無しさん (2021-01-18 11 45 18) 初心者は連射性や弾速を活かして基礎練習に→偏差撃ちとかの練習は難しいのでイーグレットに移行→本人の特性やチーム単位での戦術に応じてライトニング併用に戻ってくる、みたいな感じかね。他のトリガーやチームと組み合わせるっていうのはボーダーのトリガーの特徴でもあるから発想自体はいろいろあるだろうけど -- 名無しさん (2021-01-18 12 20 01) むしろ銃手に持たせてマークスマンやってもらうほうが活きる気がする。初心者にも使いやすいと想定するなら他分野の人が持つにも向いてるし。片桐みたいな構成になるな -- 名無しさん (2021-01-20 20 15 15) だれかライトニング持って近距離で戦う突撃スナイパーしてくれねーかなw -- 名無しさん (2021-01-20 21 20 14) アニメの描写では隠岐の通常ライトニングと千佳の鉛ライトニングがほぼ同速だったな隠岐のトリオンが判明するまで分からないけど千佳のトリオンですら一般隊員レベルになるほど鉛が弾速食うのか鳩原が実用化を諦めるのも頷ける -- 名無しさん (2021-04-08 00 59 24) ↑↑宇野がそれっぽい?あるいは隠岐 -- 名無しさん (2021-04-08 18 15 06) “初心者でも工夫次第で強くなる”の方がしっくりくる -- 名無しさん (2021-09-16 15 28 08) ↑↑↑ -- 名無しさん (2021-11-06 14 22 15) 誤爆↑↑↑遂に隠岐のトリオンが判明トリオン能力38がトリオン能力8とほぼ同速になるってやっぱりレッドバレットはとんでもなく弾速食ってるみたいですね -- 名無しさん (2021-11-06 14 28 13) ↑6その場合バックワームは要らなくなるから防御力と機動力補填でもう片方にレイガスト付けてガンダムみたいな戦闘スタイルになりそう -- 名無しさん (2022-03-07 19 58 09) 弾にバイパー設定できるなら相手の前で一瞬横に動いてシールド回避して攻撃できるみたいなのにすれば固定シールドでもない限り頭か心臓撃ち抜けそう -- 名無しさん (2022-03-13 08 58 54) 他2つのスナイパーライフルとは照準器の勝手が違うから結構難しそう…他と比べて一番射程が短い+トリオン兵より小さい人間型が仮想敵だろうから視野の広い照準器の方が使いやすいんだとは思うけど -- 名無しさん (2024-03-29 19 51 33) 名前 コメント
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