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アイテムショップ(あいてむしょっぷ) この家の主は来客を拒めない この家で過ごすものは窓から美しい景色を見ることで心が癒される。 この家で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。 この家で過ごすものは森の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。 共用電話があり、この番号は公開されていて誰でもかけられる。 L:アイテムショップ = { t:名称 = アイテムショップ(施設) t:要点 = あたたかみのある内装,並んだ商品,喫茶スペース t:周辺環境 = ネコリスの森,きれいな河 t:評価 = 住みやすさ10 t:特殊 = { *アイテムショップの施設カテゴリ = ,,個人施設。 *アイテムショップの位置づけ = ,,{建築物,家,店舗}。 *アイテムショップの設置 = ,,るしにゃん王国。 *アイテムショップの現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の施設の状況を聞ける。 *アイテムショップの面積 = ,,200m2。 *アイテムショップの構造 = ,,2階建て。 *アイテムショップの来客拒否制限 = ,,この施設の主は来客を拒めない。 *アイテムショップの営業 = ,,業務を開始するためには営業計画書を作成しなければならない。 *アイテムショップの生活空間限定 = ,,この施設は物やペットに割くスペースのせいで生活空間が極端に狭い。 *アイテムショップの商品持出制限 = ,,この施設の中にある商品は主の許可なく使用、あるいは持ち出すことはできない。 *アイテムショップの心の癒し = ,,この施設で過ごすものは窓から美しい景色を見ることで心が癒される。 *アイテムショップの健康留意 = ,,この施設で過ごすものは少しだけ自分の身体に気を使うようになる。 *アイテムショップの森の緑の香り = ,,この施設で過ごすものは森の緑の香りで、爽やかな気持ちになる。 *アイテムショップの共用電話設置 = ,,共用電話があり、この番号は公開されていて誰でもかけられる。 *アイテムショップの生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = 自由研究室(施設),掘り出し物発見(イベント),商売繁盛(イベント),増改築してリニューアル(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 るしにゃん王国 08/5/30:購入確認 クレール 家 1 参考資料 スィートホーム カンパニー:アイテムショップ アイドレスWiki:アイテムショップ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/07/10) イラスト SHC (2008/07/10)
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使用すると魔法を放つことができるアイテム。 巻物と同様、使用するとアイテムは消費される。 画像 アイテム名 使用効果 眠り草 周囲に状態異常:眠りの攻撃 電気袋 周囲に状態異常:麻痺の攻撃 冷気の袋 周囲に状態異常:凍結の攻撃 強酸 使用すると奥義魔法「いでよ酸」と同じ効果 マジカロスのみ入手可アイテム 画像 アイテム名 使用効果 雷獣の尻尾 周囲に状態異常:麻痺の攻撃 黄金の鱗 使用すると周囲の敵を切り裂き、眠りへと誘う キメラの翼 自分・周囲のプレイヤーの移動速度を上げる ヴァプラの翼 無数の羽根を弾丸のように放つ攻撃魔法(ダメージ:4×9)
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3782019/09/23新変身アイテム「天参衣服」導入 ■コンセプト 新たにキャラクターの容姿が変化するアイテムを 導入することで新しい遊びを提供するため、 当アイテムを導入します。 ■詳細仕様 【使用方法】 天参衣服をF7スロットに装備し、使用することにより、 キャラクターがログアウトするまで、キャラクターの姿が 天参衣服へ変化します。 ※天参衣服は使用しても消耗せず、何度でも使用することができます。 ※/endavatarコマンドでは終了させることが出来ません。 アイテム効果を終了させたい場合には、ゲームからログアウトを行ってください。 (2019/9/22追記) 【その他】 1)天参衣服は倉庫への保管のみ可能となり、 取引、売却等は行うことができません。 「天参衣服アイテムステータス」 取引 × 個人商店 × NPC売却 × 個人商店:× 削除:× 倉庫保管:○ 2)変身中、ステータスの上昇効果等はありません。 ■備考 導入は2008年2月19日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 なおこちらのアイテムは、年齢褒賞システムの褒賞アイテムとして 導入を予定しております。 ■対応状況 2008年02月18日 情報の掲載 2008年02月19日 導入 2019年09月22日 アイテム効果の終了方法に関する追記
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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) アイテム所持ルール はじめに この度は、アイドレス2より豊富になるというアイテム所持のルールにつきまして、1参加者として考えたことをまとめてみました。 拙い案ではあると思いますが、新ルールの導入の際ご参考にしていただければ幸いです。 また、こちらにこの形式で書いたサンプルアイテムのページを設けました。 アイテムの分類 現在まで様々な種類のアイテムが出現し多くのPCが入手していますが、今後、アイテムの数や種類が増加しPC毎の所持数が激増することを予想し、アイテム毎に分類を行うことでアイテムの効果を明瞭にし、管理の簡易化を図ることを意図します。 以下に再度分類した例を記します。 現在行われている分類につきましてはこちらをご参照下さい。 マジックアイテム 藩国保有装備型現在、該当無し 消費型【戦略アイテム】 【藩国アイテム】 【消費低減アイテム】 【戦闘アイテム】 【リゾートアイテムの一部】 その他【フラグアイテムの一部】 【リゾートアイテム】 【その他のアイテム】 個人保有装備型【戦闘アイテムの一部】 【装備アイテム】 消費型【戦闘アイテムの一部】 【リゾートアイテム】 その他【リゾートアイテム】 【フラグアイテム】 【結婚指輪】 【その他のアイテム】 【勲章】 また、アイテム分類の基準は以下になります。 藩国保有:多くの者に効果を及ぼすアイテム。効果も大きいが値段も高い。 個人保有:使用するPCにのみ効果が現れるアイテム。 装備型:装備するだけで効果が現れるアイテム。効果は永続的に続く。 消費型:一回しか使用できないが効果が大きなアイテム。 その他:イベントの為のフラグアイテムや特殊効果をもつものも含まれる。 表記例1(入手時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 - 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 表記例2(管理時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 用途 戦略アイテム 価格 - 入手証明 ログ 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 アイテムの所有権 アイテムの所有権は入手した段階で藩国か個人へと所有権が明記され、所有権の移動は基本的に行えません。(GM判定を除く) プレイヤーが購入したアイテムは所属藩国が変更されても保有が続き、PCが消失しても所有権はあくまでもプレイヤー個人に帰するものとします。 アイテムの所持制限 今後も藩国・個人共にアイテムの保有数に制限はないものとします。 ただし、今後はアイテム数が増加するとのことですので、イベント時に個人が装備できるアイテムの数には制限をかけるべきかと考えます。 これは、マイルの多いものがアイテムを多数保有しゲームバランスを損ねることを抑制し装備アイテムの保有数によりPCの能力の格差が広がりすぎることを防止する為です。 ここでの装備アイテムとは個人レベルで入手し、それを装備することにより、評価値や特殊に修正を加えることができるようなアイテムを指します。これを同じアイテムは複数所持できないとすればデータ管理上、戦力バランス上よろしいかと思われます。また、装備変更のタイミングとしては「ターン毎」「イベント毎」などの区切りにすると良いでしょう。 また、藩国保有レベルで同様のアイテムが存在するのであれば、そちらはには制限をかけるべきではないでしょう。 その理由としては、藩国で入手したアイテムは多くの国民の努力により得られたアイテムになると予想されますので、その藩国の特色の一つとして表現するべき事柄であると考えられるからです。 注:管理の簡易化を第一目的にするのであればアイテムの所持数にも同時に装備できる数にも制限をかけるべきではないでしょう。 アイテムの管理方法 入手アイテムの管理につきましては現在に引き続きアイドレス アイテム辞典にて管理を行い、戦力計算を簡易化する意味で、文殊にて現在の勲章と同様に管理を行うとよいと思われます。 アイテムの入手&購入方法 1、現在と同様にイベントなどによる入手方法 2、市場を開設し、マイルやわんわん/にゃんにゃんによる購入方法 が、よろしいかと思われます。また、2に関しては、秘書官などにより管理を行えばアイテム販売専門の常設市場を設けることも可能ではないでしょうか? また、常設市場を設けるのであれば、アイテムの流通量や保有可能数を調整することによりバランスを取ることが必要になると予想されます。 また、アイテムには購入することが出来るレベルを設定し、藩国レベルでしか購入できないもの、個人でしか購入できないものを分類し、それにより藩国やPCの個性を表現するといいと思われます。 -
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アイテム効果変更 変更後効果 拡大鏡 現在MAPのMVP+エンジェ・ゴスをサーチ ハエの羽 効果削除 V鯖変更関連に戻る V鯖TOPに戻る
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既存アイテム効果変更 名前 部位 効果 スキル スロット 入手経路 ゴスリンカード 鎧 遠距離近距離物理ダメ15%反射、HP回復量25%減少 無 ゴスリン リボン(黒) 兜上段 不死・闇耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(黄) 兜上段 土耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(緑) 兜上段 風耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(桃) 兜上段 水耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(赤) 兜上段 火耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(朱) 兜上段 無耐性10% 無 1 ガチャガチャ リボン(白) 兜上段 聖耐性25% 無 1 ガチャガチャ リボン(紫) 兜上段 念・毒耐性25% 無 1 ガチャガチャ コッポラ 兜上段 VIT + 10 無 0 天使の小箱 たれウサギ 兜上段 DEX + 2 / FLEE + 10 無 0 天使の小箱 伝説の吟遊詩人の帽子 兜上段 DEX + 3 / INT + 3 無 0 天使の小箱 乙女のツインリボン 兜中段 MSP + 30 / MDEF + 3 / SPR + 5% 無 1 天使の小箱 ドレスハット 兜上段 MDEF + 10 無 1 天使の小箱 聖なるマーチングハット 兜上段 STR + 3 / AGI + 3 / MDEF + 2 被弾時アンゼ Lv5 1 天使の小箱 パグダヤ 兜上中下段 火、水、風、土耐性20% 攻撃時20%確立で呪い 1 天使の小箱 新郎のはにかみ 兜中段 人間系モンスターから受けるダメージ3%減少 無 1 天使の小箱 月桂樹の冠 兜上段 LUK + 3 / 呪い、暗闇耐性20% 無 1 天使の小箱 黄色い野球帽 兜上段 AGI + 3 / 混乱、暗闇耐性50% 無 0 天使の小箱 落ち葉 兜上段 完全回避 + 15 無 0 天使の小箱 野球帽 兜上段 無 ASスピアブーメランLv3 0 天使の小箱 赤子悪魔帽 兜上段 STR + 1 / INT + 1 高確率ASファイアーボールLv1 1 天使の小箱 白子悪魔帽 兜上段 STR + 1 / INT + 1 低確率AS攻撃対象にブレッシングLv10 1 天使の小箱 灰子悪魔帽 兜上段 STR + 1 / INT + 1 低確率AS・消費SP1.5倍 ストームガストlv1 1 天使の小箱 愛の実 兜上段 ボス以外の敵を倒した時に一定確立で「しおれないバラ」ドロップ 無 1 天使の小箱 船長の帽子 兜上段 水耐性+5%/MaxSP - 10%/Atk + 10% 無 0 天使の小箱 黄色いリボン 兜上段 MaxHP・SP - 20%/兜と盾が破壊されない 無 0 天使の小箱 流離ピエロの帽子 兜上段 無 中確率AS・被弾時スクリームLv3 0 天使の小箱
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/12.html
剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = { t:名称 = 海の剣レプリカ t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器 *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他 *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。 *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = { t:名称 = 練習用魔法剣 t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器 *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4) } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = { t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成 t:要点 = ただの剣,銀の,未完成 t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器 *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他 *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。 *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 斧 バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = { t:形状 = バトルアクス t:要点 = 鉄,重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦士 t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器 *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他 *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント), } } #必要素材:鉄2kg 木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 指輪 結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 衣服 フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = { t:名称 = フライトジャケット t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい t:周辺環境 = パイロット t:特殊 = { *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体 *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = { t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *旅人の外套の装備部位 = ,,,体 *旅人の外套の形状 = ,,,マント *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = { t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体 *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2 t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) プログラム 情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = { t:名称 = 自動情報収集ソフト t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。 *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。 *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) 一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = { t:名称 = 一発! 検索野郎 t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) 一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = { t:名称 = 一発! 検索野郎DX t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)
https://w.atwiki.jp/tekkannon/pages/16.html
dbのサイズ軽減と検索速度向上のため、検索できてもあまりうれしくない(であろう)アイテムは、登録できないようにしています。。 現在無視しているもの 楽器 ルーン コンテナ チョコレート他、食料数種類転送バッグを除く そのうち無視したいもの 果物 種 ディスプレイ用アイテム 堀・伐採モノを除く宝石 修理Deed(大量。。。) 家具
https://w.atwiki.jp/pf_aitem/pages/40.html
名前 地域 特徴 人魚のウロコ すりつぶして傷口に塗ると保護効果がある。見た目が綺麗なためコレクションとしての価値が高い すてきなヒゲ 装備するとなんだかウキウキした気分になる付けヒゲ 運命のダイス 出目によってちょっとした事が起きるサイコロ コップ魔人の兜 全域 最近、巷を騒がしている噂のあいつになれきれるカッコイイアイテム 翻訳機モチアンコール 全域 モチアンコーとヒトの言葉を通訳してくれる道具。スイッチを切ってファッションとしてもどうぞ ショタ頭巾 匿名性を確保でき、防御力も上がるというう一石二鳥の頭巾 旅の扉 行きたい場所を強く願ったとき、出てくるという扉 ピックミミック 宝箱のような見た目の正体不明の生き物。気に入ったものをなんでも集める習性があり、体内にアイテムがぎっしり詰まっている ポスト 全域 正式名ミミック・プランツ。擬似能力を持つ植物の一種。郵便物に宿るエネルギーが主食。エネルギーを摂取するのと引換に郵便物を送り先に届けてくれる。