約 1,680,555 件
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アイテム効果及びに検証結果を書き込んで下さい 大半の装備にSlotがオリジナル要素として付いている模様。 大体Lv4武器にはSlot4、Lv3武器にはSlot3が主流ぽい? チェインは表記ではSlot3になっているが実際はSlot4なので、カードが4枚挿せます。 モーニングスターは表記がSlot2になっているが実際はSlot3らしい。 ダークロードカードは現状Atenaの不都合が存在するため、メテオストームが発動してもHITしない模様。 武器研究10があれば、防具、Lv4武器の+9→+10が2割の確率で出来るらしい。(要検証) @コマンド開放が少ない分、凪屋道具部門というNPCに拡大鏡、蝶の羽が格安で販売されてます。@itemidentify、@loadなどが開放されてない代わり?なのかもしれませんね。 黄金蟲カードの効果が微弱体化?魔法完全Cut→魔法ダメージ5割Cutへ。そして黄金蟲カード装備時の消費SP2倍→1.5倍へ。 桜井限定頭装備のスロットは本鯖基準 バーサクポーションの職業制限がノビ以外全て解除された模様。(新職業対応) エル・オリの販売価格が10個10K→1個10Kに変更。鉱石屋にて販売。 名前 コメント
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カテゴリ Lv 特性 効果 格好良さ 1 カッコイイ 品質が微かに上がる。 いい効果が出やすくなる。 2 一味違う 品質が少し上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 3 とっておきの 品質がやや上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 可愛さ 1 カワイイ 品質がわずかに上がる。 いい効果が出やすくなる。 2 キモカワイイ 品質が少し上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 3 ラブリー 品質がやや上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 匂い 1 いい香り 調合成功率が微かに上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 2 とてもいい香り 調合成功率が少し上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 3 フローラルな香り 調合成功率がやや上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 臭い 1 クサイ 価格が少し下がる。 劣化速度が少し低下する。 2 とてもクサイ 価格がやや下がる。 劣化速度がやや下がる。 3 ハエも逃げ出す 価格が下がる。 劣化速度が低下する。 大きさ 1 大きい 品質が微かに上がる。 いい効果が出やすくなる 2 おばけサイズ 品質が少し上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 3 世紀末規模の 品質がやや上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 小ささ 1 小さい 調合成功率が微かに上がる。 品質が微かに下がる 2 アリさん専用 調合成功率が少し上がる。 品質が下がる 3 見えない大きさ 調合成功率がやや上がる。 品質がやや下がる。 重さ 1 重い 品質が微かに上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 2 ずっしとした 品質が少し上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 3 ガチムチな重さ 品質がやや上がる。 いい効果が少しだけ出やすくなる。 軽さ 1 軽い 調合成功率が微かに上がる。 品質が微かに下がる。 2 驚く軽さ 調合成功率が少し上がる。 品質が少し下がる。 3 スカスカな軽さ 調合成功率がやや上がる。 品質がやや下がる。 良い形 1 元気が出る形 いい効果が少しだけ出やすくなる。 2 星形の いい効果が少しだけ出やすくなる。 3 完璧なフォルム いい効果が少しだけ出やすくなる。 変わった形 1 ヘンな形 調合成功率が微かに上がる。 品質が微かに下がる。 2 とがった形 調合成功率が少し上がる。 品質が少し下がる。 3 レアな形 調合成功率がやや上がる。 品質がやや下がる。 価格+ 1 価格アップ・小 買い取り価格が少し上がる。 2 価格アップ・中 買い取り価格がけっこう上がる 3 価格アップ・大 買い取り価格がかなり上がる。 価格- 1 価格ダウン・小 買い取り価格が少し下がる。 2 価格ダウン・中 買い取り価格が結構下がる 3 価格ダウン・大 買い取り価格がかなり下がる。 劣化速度減 1 劣化速度減・小 品質の減少率が25%軽減される。 2 劣化速度減・中 品質の減少率が50%軽減される。 3 劣化速度減・大 品質の減少率が70%軽減される。 劣化速度増 1 劣化速度増・小 品質の減少率が25%増加する。 2 劣化速度増・中 品質の減少率が50%増加する。 3 劣化速度増・大 品質の減少率が75%増加する。 品質+ 1 品質アップ・小 調合したアイテムの品質が20%上昇する。 2 品質アップ・中 調合したアイテムの品質が30%上昇する。 3 品質アップ・大 調合したアイテムの品質が50%上昇する。 品質- 1 品質ダウン・小 調合したアイテムの品質が10%低下する。 2 品質ダウン・中 調合したアイテムの品質が20%低下する。 3 品質ダウン・大 調合したアイテムの品質が30%低下する。 効果+ 1 効果アップ・小 アイテム効果が、10%上昇する。 2 効果アップ・中 アイテム効果が、20%上昇する。 3 効果アップ・大 アイテム効果が、30%上昇する。 効果- 1 効果ダウン・小 アイテム効果が、10%低下する。 2 効果ダウン・中 アイテム効果が、20%低下する。 3 効果ダウン・大 アイテム効果が、30%低下する。 会心+ 1 会心の効果・小 25%の確率でクリティカルする。 2 会心の効果・中 35%の確率でクリティカルする。 3 会心の効果・大 50%の確率でクリティカルする。 効果安定 1 効果が安定・小 アイテムの乱数幅が30%圧縮される。 2 効果が安定・中 アイテムの乱数幅が50%圧縮される。 3 効果が安定・大 アイテムの乱数幅が70%圧縮される。 判定拡大 1 判定を拡大・小 確率判定系の効果の乱数の幅が、10%上がる。 2 判定を拡大・中 確率判定系の効果の乱数の幅が、20%上がる。 3 判定を拡大・大 確率判定系の効果の乱数の幅が、40%上がる。 扱いやすい 1 扱いやすい・小 調合成功率が10%上がる。 品質が少し下がる。 2 扱いやすい・中 調合成功率が25%上がる。 品質がやや下がる。 3 扱いやすい・大 調合成功率が50%上がる。 品質が下がる。 扱いにくい 1 扱いにくい・小 基本価格が少し下がる 2 扱いにくい・中 基本価格がやや下がる。 3 扱いにくい・大 基本価格が下がる。 活きの良さ 1 生きている トトリのHP20%以下になると自動発動。 2 活きがいい トトリのHP50%以下になると自動発動。 3 やる気マンマン トトリのHP90%以下になると自動発動。 上級者向け 1 上級者向け 調合成功率が30%下がる。 劣化速度が0になる。 2 玄人好みの 調合成功率が50%下がる。 品質が大幅に上がる。 3 プロ御用達 調合成功率が75%下がる。 使用回数+3。 初心者向け 1 素人お勧めの 調合成功率が10%上がる 劣化速度が0になる。 2 初心者でも大丈夫 調合成功率が30%上がる。 品質が大幅に上がる。 3 子供でも扱える 調合成功率が50%上がる。 使用回数+1。 使用回数+ 1 使用回数+1 使用回数+1。品質消費アイテムは無効。 2 使用回数+2 使用回数+2。品質消費アイテムは無効。 HP+ 1 HP+10 最大HP+10。 2 HP+20 最大HP+20。 3 HP+30 最大HP+30。 MP+ 1 MP+10 最大MP+10。 2 MP+20 最大MP+20。 3 MP+30 最大MP+30。 LP+ 1 LP+10 最大LP+10。 2 LP+20 最大LP+20。 3 LP+30 最大LP+30。 攻撃力+ 1 攻撃力+3 攻撃力+3。 2 攻撃力+5 攻撃力+5。 3 攻撃力+10 攻撃力+10。 防御力+ 1 防御力+3 防御力+3。 2 防御力+5 防御力+5。 3 防御力+10 防御力+10。 速度+ 1 速度+3 速度+3。 2 速度+5 速度+5。 3 速度+10 速度+10。 消費MP軽減 1 消費MP10%減 スキルの消費MPが10%軽減される 2 消費MP20%減 スキルの消費MPが20%軽減される 3 消費MP30%減 スキルの消費MPが30%軽減される 技威力増大 1 技威力10%増 スキルの威力が10%上昇。 2 技威力20%増 スキルの威力が20%上昇。 3 技威力30%増 スキルの威力が30%上昇。 属性付加 炎属性付加 武器に付与。通常攻撃に追加で炎属性ダメージ。 氷属性付加 武器に付与。通常攻撃に追加で氷属性ダメージ。 土属性付加 武器に付与。通常攻撃に追加で土属性ダメージ。 雷属性付加 武器に付与。通常攻撃に追加で雷属性ダメージ。 ○○特攻 ぷにぷに特攻 ぷにぷに系モンスターに必ずクリティカル。 動物特攻 動物系モンスターに必ずクリティカル。 ドラゴン特攻 ドラゴン系モンスターに必ずクリティカル。 魔獣特攻 ドナーン・グリフォン系モンスターに必ずクリティカル。 幽霊特攻 ゴースト系モンスターに必ずクリティカル。 魔属特攻 デーモン・アポステル系モンスターに必ずクリティカル。 状態異常 毒を与える 攻撃時、確率で毒状態にする。 眠りを与える 攻撃時、確率で眠り状態にする。 呪いを与える 攻撃時、確率で呪い状態にする。 暗闇を与える 攻撃時、確率で暗闇状態にする。 麻痺を与える 攻撃時、確率で麻痺状態にする。 全能力+ 1 全能力+3 攻撃力・防御力・速度+3。 2 全能力+5 攻撃力・防御力・速度+5。 3 全能力+10 攻撃力・防御力・速度+10。 ダメージ還元 1 ダメージ還元・小 通常攻撃時にダメージの5%分、HP回復。 2 ダメージ還元・中 通常攻撃時にダメージの10%分、HP回復。 3 ダメージ還元・大 通常攻撃時にダメージの15%分、HP回復。 属性軽減 炎ダメージ微減 防具に付与。炎ダメージを15%軽減。 炎ダメージ軽減 防具に付与。炎ダメージを25%軽減。 氷ダメージ微減 防具に付与。氷ダメージを15%軽減。 氷ダメージ軽減 防具に付与。氷ダメージを25%軽減。 雷ダメージ微減 防具に付与。雷ダメージを15%軽減。 雷ダメージ軽減 防具に付与。雷ダメージを25%軽減。 土ダメージ微減 防具に付与。土ダメージを15%軽減。 土ダメージ軽減 防具に付与。土ダメージを25%軽減。 ランク強化 1 ランクで強化・小 アイテムのランク×5%、アイテム威力が上がる。 2 ランクで強化・中 アイテムのランク×10%、アイテム威力が上がる。 3 ランクで強化・大 アイテムのランク×15%、アイテム威力が上がる。 特性強化 1 特性で強化・小 アイテムの特性レベルの合計%アイテムの威力が上がる。 2 特性で強化・中 アイテムの特性レベルの合計%×2アイテムの威力が上がる。 3 特性で強化・大 アイテムの特性レベルの合計%×3アイテムの威力が上がる。 多い敵+ 1 多い敵に効果 効果範囲の対象×5%、威力が上がる。 2 多い敵に中効果 効果範囲の対象×10%、威力が上がる。 3 多い敵に大効果 効果範囲の対象×15%、威力が上がる。 少ない敵+ 1 少ない敵に効果 20/効果範囲の対象%、威力が上がる。 2 少ない敵に中効果 40/効果範囲の対象%、威力が上がる。 3 少ない敵大効果 60/効果範囲の対象%、威力が上がる。 最後の一撃+ 1 最後の一撃・小 使用回数が残り1の時、威力が25%あがる。 2 最後の一撃・大 使用回数が残り1の時、威力が50%あがる。 大きな敵+ 1 大きな敵に有効 モンスターのサイズ×5%、威力が上がる。 2 大きな敵に超有効 モンスターのサイズ×10%、威力が上がる。 小さな敵+ 1 小さな敵に有効 30/モンスターのサイズ%、威力が上がる。 2 小さな敵に超有効 60/モンスターのサイズ%、威力が上がる。
https://w.atwiki.jp/thwwiki/pages/14.html
~特殊~ ・通常系・ 騎士の眼 眼 指定した任意の相手1人のアルカナ(勝利条件)を知ることができる。 賢者の眼 眼 指定した任意の相手1人の所持している全てのアルカナカードを見ることができる。 女王の眼 眼 指定した任意の相手1人が愚者を所持しているかがわかる。所持していた場合は偽装内容もわかる。 王の眼 眼 愚者が何のカードに偽装されているかがわかる。偽装されていない時は偽装なしと出る。目潰しの影響を受けない。 眼潰し 眼 指定したタイプの眼属性アイテム効果を無効化する。相手が使用したタイミングで使用可能。 アルカナ強奪 入替 指定した任意の相手1人からランダムでアルカナカードを1枚盗むことができる。 アルカナ押し付け 入替 指定した任意の相手1人に自分のアルカナカードを1枚押し付けることができる。 アイテム強奪 入替 指定した任意の相手1人からランダムでアイテムカードを1枚盗むことができる。 アルカナ押し付け 入替 指定した任意の相手1人に自分のアイテムカードを1枚押し付けることができる。 用心棒 入替 入替属性アイテムの効果を無効化する。相手が使用したタイミングで使用可能。 解呪の札 特 指定したプレイヤー(自分含む)の呪いアイテムを一つ消滅させる。 解呪の勾玉 特 全員の呪いアイテムを全て消滅させる。 時間停止 特 次の行動フェイズの順番が最初になる。 複数使用者がいた場合、使用者達の中から順番ランダム→それ以外のプレイヤーの中から順番ランダムとなる。 ・レア系・ 道化師殺し 特レ 愚者を所持しているプレイヤーのライフを1にし、偽装を解除する。 リセット 特レ 指定した任意の相手1人と自分の所持アイテムを0にする。 初心 特レ 全員の所持アイテムを0にする。 意志の湾曲 特レ 指定した任意の相手1人のアルカナの勝利条件と自分のアルカナの勝利条件を交換する 天のお告げ 特レ ゲームに使用されているアルカナがわかる。 先見の明 特レ 自分のアイテムデッキの中身を確認できる。順番を変えることができない。 時間操作 特レ 次の自分の行動フェイズの順番を決めることができる。 複数使用者がいた場合、打ち消される。 時間高速 特レ 次の会議フェイズまたは分散フェイズの時間が10秒になる。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/161.html
<アイテム タブ> アイテムキャラクタの設定。 アイテム効果 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) (v0.70より、ウエポン切替なしで武器経験値の加算を指定した場合、カレントの武器全てのレベルを上昇) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。 ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) 武器のインデックス:プレイヤー編集の武器リスト内の番号。(武器の種類毎に独立した番号) アイテム引き寄せ:自機との距離が指定値を下回ると、自機へ向かって移動を開始。 (自機のアイテム回収の判定は、自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の衝突時) 攻撃時の距離:自機が攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 初期値0 非攻撃時の距離:自機が非攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 初期値0 攻撃停止後■フレームから有効:攻撃を停止してから非攻撃状態になるまでの時間を指定。(引き寄せ開始までの時間ではなく、引き寄せ距離が切替わるまでの時間) 初期値0 (v0.99.70以降) 引き寄せ速度(1-20):アイテム引き寄せ中の移動速度 初期値6 引き寄せ中は本来の移動速度を無視する:onにすると、アイテム引き寄せ中、本来の移動速度を無視 初期値off →アイテム キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,文字列 タブ,エフェクト タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
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変身アイテム(へんしんあいてむ) ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている家具。 変身! なんと夢のある言葉でしょう。 ファンファン・ファーニチャーでは、魔法のコンパクトからステッキといったオールドスタイルの復刻版から、ケータイ型、腕時計型といったモダンスタイルまで、各種番組改編期に合わせて、様々なバリエーションで取りそろえております。 電池別売。 家具としての効果は無いが設定上持っている様に出来る。 ブレスレット 設置型アイテム。 ※ご購入は上記のファンファン・ファーニチャー家具店リンクからどうぞ L:変身アイテム = { t:名称 = 変身アイテム(アイテム) t:要点 = ブレスレット,ピカピカ,キラキラ t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = なし t:特殊 = { *変身アイテムのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *変身アイテムの位置づけ = ,,,{家具,ショップアイテム}。 *変身アイテムの取り扱い = ,,,FFF。 *変身アイテムの販売価格 = ,,,5マイル。 } t:→次のアイドレス = 変身の夢(イベント) } 解説 ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている家具のひとつで、 派生に~の夢と表示される夢シリーズのなかのひとつ。 一応子供向けのおもちゃで、家具としての効果は無いが、 設定上の所有アイテムとして家の中に設置することがに出来る。 価格は5マイル。 小さなお子様のためには、各種番組改編期に合わせケータイ型、 腕時計型といったモダンスタイル。 ノスタルジーに浸りたい大きなお友達のためには、 魔法のコンパクトからステッキといったオールドスタイルの復刻版が 取り揃えられている。 年齢的に無理のある魔法少女や一歩間違うと逮捕されそうな 変態という名の紳士への願望がある方も是非どうぞ。 日ごろのストレス解消もかね、どうぞキメセリフまで叫んでみてください。 派生は、変身の夢(イベント)いったい何に変身するのだろうか。 お子様がしようする場合は問題ないが、大きなお友達として 活用する場合はぜひ、家に配置することができる、という特殊を今一度思い出し 時と場所と場合、用法用量などお間違いのないように 使用していただきたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/6/13:購入確認 久珂あゆみ 1 世界忍者国 08/5/7:購入確認 ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス 1 里親総合 里親支援業務 里親総合 11 参考資料 ファンファン・ファーニチャー家具店:変身アイテム イベント掲示板 No.19289 アイドレスWiki:変身アイテム 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/03) ポレポレ・キブルゥ@星鋼京 (2009/04/24) イラスト ファンファン・ファーニチャー家具店 (2008/12/15) 松井@FEG (2008/8/29) 解説 あさぎ@土場藩国 (2008/11/21)
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wikiは株式会社トミーウォーカー運営のPBW(プレイバイウェブ)【無限のファンタジア】のダーク(a55955)の倉庫もどきになります。 アイテムは勝手に持ち出しは可能です。
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TOP>アイテム>その他 【武器】 / 【防具】 / 【魔法道具】 / 【鉱石・宝石】 / 【日用品】 / 【薬】 / 【乗り物】 / 【その他】 分類について その他をまとめて編集 名前 地域 特徴 編集 人魚のウロコ すりつぶして傷口に塗ると保護効果がある。見た目が綺麗なためコレクションとしての価値が高い 編集 すてきなヒゲ 装備するとなんだかウキウキした気分になる付けヒゲ 編集 運命のダイス 出目によってちょっとした事が起きるサイコロ 編集 コップ魔人の兜 全域 最近、巷を騒がしている噂のあいつになれきれるカッコイイアイテム 編集 翻訳機モチアンコール 全域 モチアンコーとヒトの言葉を通訳してくれる道具。スイッチを切ってファッションとしてもどうぞ 編集 ショタ頭巾 匿名性を確保でき、防御力も上がるというう一石二鳥の頭巾 編集 旅の扉 行きたい場所を強く願ったとき、出てくるという扉 編集 ピックミミック 宝箱のような見た目の正体不明の生き物。気に入ったものをなんでも集める習性があり、体内にアイテムがぎっしり詰まっている 編集 ポスト 全域 正式名ミミック・プランツ。擬似能力を持つ植物の一種。郵便物に宿るエネルギーが主食。エネルギーを摂取するのと引換に郵便物を送り先に届けてくれる。 編集 上へ ※:このページへの分類について 特殊なアイテム、分類出来ないアイテムが該当します。 混乱を招くため、出来る限りここには記入しないようお願いします。
https://w.atwiki.jp/calling/pages/38.html
アイテム FGで交換可能なアイテム一覧 可動アイテム 非課金でも入手可能なアイテム
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/436.html
アイドレス 新規システム案2(持ち込み) サンプルアイテム集 index アイドレス 新規システム案2(持ち込み) サンプルアイテム集藩国保有藩国-装備型 藩国-消費型 藩国-その他 個人保有個人-装備型 個人-消費型 個人-その他 藩国保有 藩国-装備型 名称 攻撃戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はあらゆる攻撃判定時+1の修正が得られる。 名称 防衛戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はあらゆる装甲判定で+1の修正が得られる。 名称 要塞攻略教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は要塞攻略判定時+2の修正が得られる。 名称 対艦戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は艦船への攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 対機動兵器戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民はI=Dなど乗り物に分類されるものへの攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 対人戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は歩兵への攻撃判定時+2の修正が得られる。 名称 防空戦術教本 保有レベル 藩国 使用タイプ 装備 価格 50マイル 100億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを保有する藩国の国民は対空判定時+2の修正が得られる。 藩国-消費型 名称 核ミサイル 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 100マイル 200億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを使用すると敵の1部隊を全滅させられる。(判定無し) 名称 カップ麺 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 30マイル 60億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムをイベント時に使用すると全部隊の食料消費を0にできる。 名称 緊急用資材 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 10マイル 20億わんわん/にゃんにゃん 効果 このアイテムを使用すると整備判定時に+3の修正が得られる。 藩国-その他 個人保有 個人-装備型 名称 節約のススメ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 50マイル 効果 このアイテムを保有するPCは燃料消費なしで特殊を使用できるようになる。 名称 匠の日本刀 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での白兵戦闘時+1の修正を得られる。 名称 機関銃 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵で中距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 高級狙撃銃 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵で長距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 対戦車砲 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵でI=Dなどへの中・長距離攻撃時+1の修正を得られる。 名称 肉斬骨断の書 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 20マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での白兵戦闘時+2、装甲-2の修正を受ける。 名称 防弾チョッキ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは歩兵での装甲判定時+1の修正を得られる。 名称 高級医療用品 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは医療行為時+2の修正を得られる。 名称 使い込んだ工具 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは整備判定時+2の修正を得られる。 名称 ウーロン茶 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCはオペレーター行為時+2の修正を得られる。 名称 補助プログラム 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCはハッキング行為時+2の修正を得られる。 名称 虫眼鏡 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは追跡行為時+2の修正を得られる。 名称 メイジスタッフ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは詠唱行為時+2の修正を得られる。 名称 全身タイツ 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは侵入行為時+2の修正を得られる。 名称 迷彩用具 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは隠蔽行為時+2の修正を得られる。 名称 望遠鏡 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 10マイル 効果 このアイテムを保有するPCは偵察行為時+2の修正を得られる。 名称 迷いのない瞳 保有レベル 個人 使用タイプ 装備 価格 20マイル 効果 このアイテムを保有するPCはイベント時AR+2の修正を得られる。なお、部隊に配置される場合は75%ルールに準じる。 注:上記の行為時に修正を与えるアイテムはPCがその行為を行えるときにのみ効果を発揮します。 また、これらの評価値修正アイテムは同じ物を複数所持することは出来ません。 個人-消費型 個人-その他 -
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メニュー>一般>基本>アイテムマスタリー [Pv,-,U,-,-,1/Itm[HP・MP’Use]-2(~1.Use扱いでEf)] ☆☆☆ 魔攻系ならフォースワンドが使える8レベルでの取得となるだろう。それ以外だとケセドの杖やオーラスピア、ミラージュクロークなどを使うならその時に。 1戦闘で20MPも節約できれば一般1枠としては十分だ。またHP消費を節約できるなら僅かな軽減でも価値があるかも知れない。 -- 灯 (2012-01-30 20 29 01) 本スキルの適用は『HPやMPを消費することで効果を発揮するアイテムを使用するとき』に限られる。 フォースワンドの場合、効果はパッシブであり、HPロスはカースによるものであることから適用外と思われる。 -- 名無しさん (2013-07-18 21 23 42) 最近だと強力無比なカドケウスなどにも有効な有望株ですねぇ。若干エラッタ待ちな気もするけど、あれ サロゲアコは必修かも -- 名無しさん (2013-07-19 23 09 19) フォースワンドがHP消費からHPロスに変更されたアイテムガイドの発売は12年の8/31だから一番上の発言当時では別に間違ってないね -- 名無しさん (2013-07-24 17 40 46) 灯です。えー、まず現在、もちろん《アイテムマスタリー》はフォースワンドに適用できません。そもそも今のフォースワンドは「【HP】や【MP】を消費」しません。 そして申し訳ありません、たとえアイテムガイド以前(未適用)でも《アイテムマスタリー》はフォースワンドに適用できないようです。 -- 灯 (2013-07-31 19 26 15) もともと当時、フォースワンドへの適用は未熟なロジックによるものでした。以下のようなものです――『AR2Eにおいて消費という言葉は常にスキルやアイテム効果のコスト(代償)という文脈で登場する。ゆえにフォースワンドのカースはアイテム効果の代償であることを強く示唆している。また確かに通常パッシブ効果には「使用」ではなく「効果がある」といった言葉が使われているが、《インタラプト》には「タイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルの使用を宣言した時」との表記があり、これは逆にパッシブであっても「使用」され得ることを強く示唆している。実際、攻撃魔術を使えば効果(アイテム使用)とカース(HP消費=代償)が連動する。つまりフォースワンドは「【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮する(こともある)」アイテムであり、《アイテムマスタリー》の要件を満たすアイテムである』。 -- 灯 (2013-07-31 19 28 02) もちろん今では「《インタラプト》《時の支配者》や古代の指輪のカースでパッシブに『使用』の語を当てているのは日本語の便宜上の問題であってシステム的例外を意図したものではなく、アイテムの『使用』と『効果の発揮』は全く別のルール概念である」こと、また「効果とカースは完全に別物で、運用上どう見えようとも因果関係など持たない」ことを理解しています。が、当時は「適用不可能とは言い切れない→適用可能」と判断していました。いや、お恥ずかしい。 ただ余談になりますが、現在は《スタイル:ミツルギ》(使用回数制限のあるパッシブ)の登場により「パッシブ=使用ではない」が崩れている気もします。一方で消費という言葉が効果の代償を意味するという解釈は合っているようで、実際フリッターシリーズのカースでは「装備者は○○G失う。消費できない場合~」と失うをわざわざ言い換えています。連投失礼しました。 -- 灯 (2013-07-31 19 28 26) 名前 コメント