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https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/132.html
ラビリス使い・怪物の容姿のこと。 ラビリス使いの容姿はブティックで変更が可能。 特定のアイテム(ゼリーなど)を装備していると、ブティックの選択肢の一番下に怪物やラビリス使い(未実装も含む)のアイコンが追加される。 コピーの能力を使うとその戦闘中は回復効果を受けるまで対象のアイコンのままで、戦闘終了すれば先へ進むなどで元に戻る。 完全コピーの能力を使うと戦闘が終わった後もずっとそのまま。 巨大ボスをコピーすると画像の大きさまでコピーするものの枠の大きさは変わらないのでボケる。 一部の技には受けた者の容姿が変化するものがある。 レアアイコンについて 2003年4月までブティックでアイコンを募集しておりました。 それとその時代はあることをするとあんなことやこんなことが出来てしまう時代でした。 その時に生まれたアイコンの中には現在のブティックでは変更不能なものがあります。 それがレアアイコンです。 レアアイコンは昔のランキングを覗くといくつか見れます。 http //labyrith2.ash.jp/img/chara/ ↑のアドレスの末尾に打ち込むことでも見れます。 vibgyor.gifとかrahab.gifとかsuccubus.gifとかdiabolo.gifとかhowlg.gifとかkame.gifとかninja.gifとかimitation_c.gifとかmare.gifとかlamia.gifとかkazeani.gifとかonigiri.gifとかskylla.gifとか ついでに x.gifにすると逆向きver.が見れます。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/1202.html
ゴミ箱 別名くりをフォルダ くりを氏曰く 「女は使い捨てるもの」 今度パソコンがつけっぱなしだったらこっそりゴミ箱を整理してあげましょうね
https://w.atwiki.jp/schofeshome/pages/33.html
ドックアイコン 絵付きアイコン 文字アイコン 水色アイコン スクフェスアイコン 旧ステータスバー 新ステータスバー フキダシ 目標アイコン ※黒板消しにウェジットがかぶって気になる場合は このアイコンを上にかぶせると少し見栄えが良くなるかも アプリアイコン透明化用の透明アイコン ↑ここにあります 自分でアイコンを作りたい人用 カウント用アイコン ※カウント用アイコンはPics artで彩度とHueをいじると色を変えられます
https://w.atwiki.jp/53bako/pages/27.html
現行スレ 【PS3】ゴミ箱 -GOMIBAKO- 3箱目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1241287137/ 過去ログ 【PS3】ゴミ箱 -GOMIBAKO- 2箱目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238279166/ 【PS3】ゴミ箱 -GOMIBAKO- http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1235984442/
https://w.atwiki.jp/qmail/pages/23.html
フリーアイコン集のサイト Windows標準風 + OSX風アイコン (812氏) 混ぜ合わせアイコン (803) フリーアイコン集のサイト 本家でも使っているらしい http //www.famfamfam.com/lab/icons/silk/ Windows標準風 + OSX風アイコン (812氏) 812.zip QMAIL3 の標準のアイコンがイマイチお気に召さない方。 Windows 標準っぽいアイコンを用意してみました。 念のため %AppData%¥QMAIL3¥images のファイルをバックアップ した上で、同梱の *.bmp ファイルを上書きして導入しましょう。 ついでに、QMAIL3 の日本のハガキっぽいアイコンにヒントを得、 よく見かける日本の郵便の 50 円切手のあの鳥さんのデザインを勝手に拝借して、 OS X の Mail.app 風のアイコンに仕立てたものも同梱してあります。 (オリジナルのアイコンとは似ても似つかないものになってますが…) ちょっと 16x16 のイメージがボケボケで微妙ですが、それでも気に入った方は、 リソースを書き換えるなりして、ご自由にお召し上がりください。 (readme.txtより文章抜粋) 変わる場所 ツールバー、フォルダビュー、リストビュー、タスクトレイ 混ぜ合わせアイコン (803) 803.zip 旧QMAIL3オリジナルと著作権フリーのアイコンを混ぜ合わせた後、 ドット打ちを行ったゴチャマゼ版です。 こちらはあまりお勧めしませんが、試したいという奇特な方は、 上と同じくファイルをバックアップした後で導入して下さい。 変わる場所 ツールバー、フォルダビュー
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/42.html
ファイルの形式 アイコンは128×128ピクセルのpsd(PhotoShop形式)で作成します。 作成する際の注意点は3つです。 レイヤーは1つ レイヤー名は「背景」または「background」 チャンネルはRGBにアルファチャンネルの4チャンネル アイコンファイルの形式が上記を満たさないと、パーツを選択した瞬間にゲームが落ちるなどの不具合の原因となります。注意しましょう。 GIMPで作成する場合、レイヤー名「背景」または「background」は新規作成で作ったときに基準のレイヤーとして作成されます。 グラフィカルなアイコン作成(GIMP使用) ゲーム画面、もしくはメタセコ上でパーツを表示させて、SSを撮影する。 撮影した画像をGIMPで読み込み、アイコンにしたい部分を「矩形選択ツール」で正方形に範囲指定する(アイコンの完成イメージどおりの配置になるように調整)。 メニュー「画像>選択領域で切り抜き」で範囲指定した箇所を切り抜く。 メニュー「レイヤー>透明部分>アルファチャンネルを追加」でアルファチャンネルを追加します。(※) 「色による選択ツール」でアイコンにしたいパーツ外の色を指定してDeleteキーで削除します。(※) メニュー「画像>画像拡大縮小」で画像を128x128ピクセルにリサイズします。 PSD形式でセーブして終了です。 ※背景を透明にしない場合4, 5の手順は省略可 ゲーム画面でパーツのみを表示させたい 透明化MOD「TA0467 透明カス子」もしくは「TAC2243【その他】ボディパーツを外す」 を使ってアイコン化したいパーツだけを装備してSSを撮影します。 カラバリのアイコンを作る 「ゲーム画面から作成する」方法と「メタセコの画面から作成する」方法があります。 1. ゲーム画面から作成する ゲーム上でパーツを切り替えてSSを撮ります。 利点:ゲーム画面そのままのアイコンが作成できる。 欠点:CapsLookキーをロックしてもカス子が微妙に動くため、完全に同じアングルにするのが面倒。 ※TAC1266「EroGra1_01」を使えばカス子が停止するので、同一アングルでの撮影が可能。ただし完全に直立しているポーズはないので若干ナナメになる。 →XPのポーズエディタを使えば、この欠点は解消可 位置を決めた状態でsaveしておけば、作業を中断できるし、後からカラーバリエーションを追加しても同じアングルのアイコンが簡単に作れる。XPはMOD作成用としてはかなりお奨め。 2. メタセコの画面から作成する メタセコ上でアングルを固定した状態で読み込むテクスチャやファイルを変えてSSを撮ります。 利点:同じアングルで撮影する為、カラバリアイコンの作成に適している。 欠点:ゲーム上での見た目とやや違う。BODYのように陰テクスチャの色がメインになっているパーツには適さない(メタセコ上では陰テクスチャの色は表示されないため)。 範囲外の表示 アイコンの枠は128x128ですが、それ以上のサイズでも表示することができます。ただし、枠からはみ出します。 これを利用してアイコンの枠外に説明文をつけているMODもあります。
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/396.html
ペット用のタブンネのしつけは苦労する うちのタブンネはトイレのしつけはわりと楽にできたが ゴミ箱をあさる癖がなかなか直らなかった そこで俺はゴミ箱に近づくたびにひっ捕まえて メリケンサックで顔と腹を徹底的に殴りまくり ムチ、半田ごて、スタンガン、激苦漢方薬などで徹底的にしつけた結果 ゴミ箱その物に恐怖を感じるようになり、半径2メートル以内に近づかないようになった そんなある日、タブンネがもじもじして何かを見せたがっている 怒らないから出してみろと言うと、庭に放置していたはずの衣装ケースを押し入れから出してきた 中に入っていたのは、落ち葉のベッドで丸まってすやすやと眠る5匹の子タブンネ 「これ、お前の子供か?」 「ミィ!」 いったいどこで作って来たのだろうか・・・ そんな事はどうでもいい 一人暮らしだし5匹も飼えないぞ、まったく無計画に作りやがって糞豚が 腹が立ってきた俺は子タブンネを一匹摘まみ上げた 「フィィ?!」 「ミッミィ!」 声を荒げるタブンネ、もっと丁寧に扱えといってるのだろうか こんなゴミクズを5匹も産みやがって、ペットの分際でなんという厚かましい豚だ 俺はそのまま子タブンネをポイとゴミ箱へほうり投げた ガサッと言う音と共にゴミ箱に落ちる子タブンネ 「ミチィ!」 「ミッミィィ!」 母タブンネは慌ててゴミ箱へ駆け寄る、だがそんな事は許さない 「コラ!タブンネっ」 「ヒィィィィィイィィ!!」 拳を握りしめて顔の前に付きだすと、母タブンネは悲鳴を上げ、頭を押さえてガクガク震えている しつけはちゃんと効いているようだな、けっこうけっこう 俺は残りの4匹の子タブンネも、ゴミ箱に投げ捨てた 「ミッミッミッミッミッミッミッミッミ!」 衝撃で子タブンネが起きたらしくうるさい鳴き声とガサガサ中で暴れている音が聞こえてくる 「ミッミッ!ミッミィ!ミッ!」 タブンネは俺に泣きながら縋りついて何かを訴えている、大体言いたい事は判るが聞く訳ないだろw 「タブンネ、ゴミ箱に近づいたらどうなるかわかってるよな?」 「ミィィ…」 キリキリと歯を食いしばるタブンネ、こりゃ納得はしてねぇな 俺が寝てる隙にイタズラするといけないから、今日はケージに入れて寝かせるとしよう 「ミッミッミッミッミッミッミッミッミッ!!」 寝室で寝そべってる時にもドア越しに子タブンネ共の声は絶え間なく聞こえてくる なかなか耳に心地よい声だ、今日はこれを子守唄に寝るとするか 翌日、朝起きたら子タブンネの声は聞こえなくなっていた ゴミ箱の中を覗いてみたらピクリとも動かないピンクの毛玉が五つ 昨晩の冷え込みに子タブンネは耐えられなかったようだ ケージに入れといたタブンネの方を見に行ったら凄い事になっていた 「ミィィ…」 そこら中にピンクの毛が散乱していて、ケージの金網は血まみれ 当のタブンネは全身まんべんなく傷だらけになり耳と片目も取れていて見るに堪えない姿だった たぶん自分のガキの死にゆく声を聞いて発狂して檻の中で大暴れしたんだろう まあそんなことはどうでもいい、こいつは可愛くなくなったから捨てる事にしよう 子タブンネと一緒にデカい袋に入れてゴミ捨て場へ 最後に中を覗いてみると、冷たくなった子タブンネを抱きかかえてペロペロしてやんのw おわり
https://w.atwiki.jp/aikuti89/pages/12.html
週に一度は物語、話し合いHPに書き込みをする 上記が無理な場合は必ず連絡する事 一週間に一度は書き込むこと(事情がある場合は掲示板に) 一週間書き込みがなかった場合、問答無用で名簿を削除します。 ムチャクチャで自分勝手、及び相手を馬鹿にする様な態度を取った者は荒らしとみなす。 礼儀正しく。 常識の範囲。 皆が納得する内容。 荒らしはスルー。 荒らし封じの為、トリップは必ずつける。 高質なスレを目指す為に兵力詳細を除いて5行にはする。 話し合いにきちんと参加する。 ストーリーの構成はフリーシナリオで勢力別です。 一人一日5レス チャット化しない。 決定事項に文句を言わない 注意されたら素直に謝る 上記を守れない方は辞めていただく。 徴兵 城、砦など建物の中で尚且つ、移動中・戦闘中で無い場合のみ可能。 →10レスで4000人 放浪者以外、城以外では徴兵できない 兵器開発のレス数は一軍につき5レスで2~3台 【激励】で製作速度が上がるのは、無し。 ☆初期総兵力:君主5万、武将1万 兵力上限:君主10万、武将5万、放浪武将1万 兵器上限:100台まで 軍詳細に守城兵器の設置場所を書く むやみやたらに反乱しない。 流浪からの挙兵(建国)時には武将(配下は入れない)が(君主含めずに)3人以上必要。 兵士全滅などで戦闘続行不可能になったなどの場合は、 その本人が【捕縛】か【潰走】を選べる。 所属勢力の領地がなくなった場合残り兵力が100になりその武将は10レス後 その武将の(武将を使っている人)希望地点に出現 偵察兵・隠密・物見・旅行好きの兵などは全部同じであり。 一度放てば、物語の終わりまで情報が来る。 それらは戦闘することが出来ず殲滅されることが無い。 君主は、経験者+よく書き込める人+途中で放り出さず+雰囲気が読める人がやる。 策を「○○は・・・・・・・・・・、お前は・・・・・・をしろ。」と書くのは良い。 条件1:【どんな策を行うか・どこで行うか・対象は誰か】の内の1つは書く。 そして、策を行う前に【○○ 不穏な動き】などの【】書きをする。 条件2:【○○隊の工作により城門破壊!】や【○○隊が××隊を奇襲!甚大な被害!】は伏字じゃないと無理。 複数で同じ作業不可 戦闘時の作業不可 現在地は必ず書くこと 配下:君主5人、武将4人 同盟はどの勢力でも可能
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/351.html
ペット用のタブンネのしつけは苦労する うちのタブンネはトイレのしつけはわりと楽にできたが ゴミ箱をあさる癖がなかなか直らなかった そこで俺はゴミ箱に近づくたびにひっ捕まえて メリケンサックで顔と腹を徹底的に殴りまくり ムチ、半田ごて、スタンガン、激苦漢方薬などで徹底的にしつけた結果 ゴミ箱その物に恐怖を感じるようになり、半径2メートル以内に近づかないようになった そんなある日、タブンネがもじもじして何かを見せたがっている 怒らないから出してみろと言うと、庭に放置していたはずの衣装ケースを押し入れから出してきた 中に入っていたのは、落ち葉のベッドで丸まってすやすやと眠る5匹の子タブンネ 「これ、お前の子供か?」 「ミィ!」 いったいどこで作って来たのだろうか・・・ そんな事はどうでもいい 一人暮らしだし5匹も飼えないぞ、まったく無計画に作りやがって糞豚が 腹が立ってきた俺は子タブンネを一匹摘まみ上げた 「フィィ?!」 「ミッミィ!」 声を荒げるタブンネ、もっと丁寧に扱えといってるのだろうか こんなゴミクズを5匹も産みやがって、ペットの分際でなんという厚かましい豚だ 俺はそのまま子タブンネをポイとゴミ箱へほうり投げた ガサッと言う音と共にゴミ箱に落ちる子タブンネ 「ミチィ!」 「ミッミィィ!」 母タブンネは慌ててゴミ箱へ駆け寄る、だがそんな事は許さない 「コラ!タブンネっ」 「ヒィィィィィイィィ!!」 拳を握りしめて顔の前に付きだすと、母タブンネは悲鳴を上げ、頭を押さえてガクガク震えている しつけはちゃんと効いているようだな、けっこうけっこう 俺は残りの4匹の子タブンネも、ゴミ箱に投げ捨てた 「ミッミッミッミッミッミッミッミッミ!」 衝撃で子タブンネが起きたらしくうるさい鳴き声とガサガサ中で暴れている音が聞こえてくる 「ミッミッ!ミッミィ!ミッ!」 タブンネは俺に泣きながら縋りついて何かを訴えている、大体言いたい事は判るが聞く訳ないだろw 「タブンネ、ゴミ箱に近づいたらどうなるかわかってるよな?」 「ミィィ…」 キリキリと歯を食いしばるタブンネ、こりゃ納得はしてねぇな 俺が寝てる隙にイタズラするといけないから、今日はケージに入れて寝かせるとしよう 「ミッミッミッミッミッミッミッミッミッ!!」 寝室で寝そべってる時にもドア越しに子タブンネ共の声は絶え間なく聞こえてくる なかなか耳に心地よい声だ、今日はこれを子守唄に寝るとするか 翌日、朝起きたら子タブンネの声は聞こえなくなっていた ゴミ箱の中を覗いてみたらピクリとも動かないピンクの毛玉が五つ 昨晩の冷え込みに子タブンネは耐えられなかったようだ ケージに入れといたタブンネの方を見に行ったら凄い事になっていた 「ミィィ…」 そこら中にピンクの毛が散乱していて、ケージの金網は血まみれ 当のタブンネは全身まんべんなく傷だらけになり耳と片目も取れていて見るに堪えない姿だった たぶん自分のガキの死にゆく声を聞いて発狂して檻の中で大暴れしたんだろう まあそんなことはどうでもいい、こいつは可愛くなくなったから捨てる事にしよう 子タブンネと一緒にデカい袋に入れてゴミ捨て場へ 最後に中を覗いてみると、冷たくなった子タブンネを抱きかかえてペロペロしてやんのw おわり 粗大ゴミwwベビンネの断末魔なんか最高のBGMだよなw -- (名無しさん) 2012-01-31 09 28 29 愛する我が子を失ってママンネちゃんが発狂する様はいつ見ても堪んねぇぜ -- (名無しさん) 2012-02-01 06 48 39 死ぬのが似合うね、屑。 -- (名無しさん) 2012-10-20 19 04 35 所詮タブンネはごみだねだーね -- (名無しさん) 2012-10-29 22 21 17 たまらんなw自分ならゴミ箱部屋に持ち込んで静かになる瞬間までニヤニヤ眺めていそうだわ。 -- (名無しさん) 2012-12-23 06 06 33 ゴミ処理場で燃やされるまで愛する生ゴミと一緒になれて良かったね^^これに懲りたら来世は勝手に子豚作りしたらダメだぞ☆あ、糞豚なんかに来世なんて無かったね -- (名無しさん) 2012-12-23 09 47 39 主人の許可なく糞豚を生んだ糞ビッチにふさわしい最期だな。勝手に生むからそうなるんだよ糞豚www -- (名無しさん) 2013-12-13 21 54 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aikuti89/pages/7.html
・週に一度は物語または話し合いHPに書き込みをする ・上記が無理な場合は必ず連絡する事 ・常識の範囲。 ・皆が納得する内容。 ・話し合いにきちんと参加する。 ・ストーリーの構成はフリーシナリオで勢力別です。 ・一人一日5レス ・チャット化しない。 ・決定事項に文句を言わない ・注意されたら素直に謝る ・上記を守れない方は辞めていただく。 ☆徴兵 城、砦など建物の中で尚且つ、移動中・戦闘中で無い場合のみ可能。 →10レスで4000人 放浪者以外、城以外では徴兵できない ☆兵器開発のレス数は一軍につき5レスで2~3台 複数の隊で同じ作業不可 戦闘時の作業不可 【激励】で製作速度が上がるのは、無し。 ☆初期総兵力:君主5万、武将1万 ☆兵力上限:君主10万、武将5万、放浪武将1万 ☆兵器上限:100まで ☆配下:君主最大3人、武将最大2人 ☆軍詳細に守城兵器の設置場所を書く ☆むやみやたらに反乱しない。 ☆流浪からの挙兵(建国)時には武将(配下は入れない)が(君主含めずに)3人以上必要。 ☆兵士全滅などで戦闘続行不可能になったなどの場合は、 その本人が【捕縛】か【潰走】を選べる。 ☆所属勢力の領地がなくなった場合残り兵力が100になりその武将は10レス後 その武将の(武将を使っている人)希望地点に出現 ☆偵察兵・隠密・物見・旅行好きの兵などは全部同じであり。 一度放てば、物語の終わりまで情報が来る。 それらは戦闘することが出来ず殲滅されることが無い。 ☆君主は、経験者+よく書き込める人+途中で放り出さず+雰囲気が読める人がやる。 ☆策を「○○は・・・・・・・・・・、お前は・・・・・・をしろ。」と書くのは良い。 条件1:【どんな策を行うか・どこで行うか・対象は誰か】の内の1つは書く。 そして、策を行う前に【○○ 不穏な動き】などの【】書きをする。 条件2:【○○隊の工作により城門破壊!】や【○○隊が××隊を奇襲!甚大な被害!】は伏字じゃないと無理。 ☆兵を使わない大規模な策による被害(策だけで):5000人 ☆兵を使わない小規模な策による被害(策だけで):3000人 ☆策だけによる被害は、被害を受けた隊×(3000or5000)