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想定用途 被り防止のために開設しました。 描きたいとお考えの怪獣や星人を未対応の項から消して、 予約のページに入れてください。 未対応として掲載している怪獣や星人以外でも お描きになりたいものがあれば、予約に入れておくほうが親切でしょう。 とりあえず、そんなところですが、wikiと言うモノ自体、 よく分かってませんので、良いお知恵がおありでしたらお聞かせ下さい。 リンク 平成ライダーSRCアイコンウォーカー @ ウィキ 【アミーゴ】SRCサポートfor特撮ヒーロー@wiki 変更履歴 及び 連絡事項など 08/03/25 23 40頃 リンクに【アミーゴ】SRCサポートfor特撮ヒーロー@wikiさんを追加。 07/02/14 02 25頃 リンクとして平成ライダーSRCアイコンウォーカー @ ウィキさんを追加。 このwikiをいい感じに改造してくれる方募集。 07/02/14 00 50頃 SRC公式ページSRCwebに登録。 07/02/07 21 40頃 変更点 さん付けでは編集時恥ずかしいという御意見を頂戴したため、 敬称略と順不同の表記を加え、各項を修正。 連絡事項 確認したところ、タイトル変更は管理者である私だけが可能な模様。 以降の動向が未定のため、この件はとりあえず以上。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 閉鎖都市・「ゴミ箱の中の子供達」 第24話 ゴミ箱の中の子供達 第24話 24-1/6 扉が音を立てて閉まり、そのむこうでパタパタと鳴っているスリッパの音が遠ざかって、消えた。一人部屋に残された モニカはあてどもなくクッションを抱きかかえた。 自室の静けさがモニカの耳を打つ。机の上の置時計はデジタル式で、駆動音すら聞こえない。きん、と耳鳴りが耳を刺す 静寂が、モニカは世界が自分を隔離しているように思えた。この時間なら他の姉妹は恐らく熾烈なチャンネル争いに勝利し、 談話室のテレビで人気アイドルが主演するドラマの最新話に現を抜かしているだろう。或いは自室で手芸をするなり、 雑誌を読むなり、思い思いに消灯までの自由時間を満喫しているはずだ。彼女達はモニカが泣きはらした事など思いも よらないだろう。それは兄弟も同様で、兄も、ゲオルグも同じだ。あの自分の大泣きを誰も知らないのだ。そう思った途端 モニカはどうしようもない孤独感を感じ、ただクッションを抱く腕に力を込めた。もしかしたらマリアンは帰ってこないのかも しれない。思えば馬鹿馬鹿しい考えだが、ただ彼女が今現在この場にいないという事実がこの想像に現実味を抱かせた。 あの泣いていたときの抱いた温もりが、あのすがり付いた胸の柔らかさが、今は霧の様に思い出せない。寂しかった。 この誰の息遣いも感じられないこの自室が、ほんの僅かな過去に無二としてすがった姉妹の温もりを忘れた自分が どうしようもないほどに寂しかった。 もはや頼れるものはこれとばかりに、モニカはクッションをきつく抱きしめる。だが、クッションに移った自分の温もりが、 更に孤独感を際立たせた。だからこそ、突然のノックの音が、モニカには天の助けの様に聞こえた。 「俺だけど」 聞きなれたドラギーチの声でノックの主は言った。 24-2/6 モニカが、どうぞ、と促し部屋に入ってきたドラギーチは机と共にベッドの対面に設置してある椅子に腰を下ろした。 立てた方膝を抱え込んだドラギーチはベッドに座り込んだ部屋の主を見るでもなく視線を宙にさ迷わせる。モニカもまた 兄弟の顔を直視する気にはなれずただ正面を見つめる。二人の間に沈黙が下りた。 ドラギーチが椅子の背もたれをぎしぎしと鳴らした。耳をくすぐるその音がモニカから寂しさを忘れさせる。その音は 代わりとばかりに気まずさを意識させた。モニカが流石に居心地の悪さを感じ始めたところで、椅子の軋みが出し抜けに 止まった。 「振られたんだってな」 生まれた静寂を潰す様にドラギーチはポツリと言った。モニカは小さく首を降る。 「ちょっと、違う」 きしと、椅子が音を立てた。幾許かの間を空けてドラギーチが返す。 「あいつに嫌な事でもされたのか」 ドラギーチの言葉にモニカは今日の出来事を思い返す。喫茶店で傷の手当をするとき、ゲオルグはモニカを拒絶した。 これは悲しかった。だがしかし、これはドラギーチの言う嫌な事に含まれるのだろうか。逡巡、そして結論。これはニュアンスが 異なるのではないかとモニカは思った。 「ちょっと、違う」 また、椅子が軋んだ。今度は先ほどよりも長い。しばらく続いた背もたれへの拷問は、ドラギーチの溜め息と共に終わった。 「何があったんだ?」 もうお手上げとばかりに溜め息を吐き出して、ドラギーチはそう呟いた。 ドラギーチの疑問に答えるべくモニカは口を開く。だが、そこでおもわずモニカの口はすくんだ。今日何があったのか。 なぜ自分が涙を流す事になったのか。この問いかけに対するもっとも単純な答えから、ひたすら自分がそこにいた。 思考すらも捻じ曲げて認識の外に隠される答え。この一日でまざまざと見せ付けられたものは、口にするはおろか、 考えることも怖くてならなかった。 でも、と区切って、モニカは考える。でも、これはちゃんと受け止めなきゃいけないんだ。今日の一日を、あたしはちゃんと 見つめ返さなきゃいけないんだ。あたしのためにも。お兄ちゃんのためにも。あたしはお兄ちゃんのことが好きだから。 無愛想でそっけないところもあるけども、あたしのことを守ってくれる、強くて優しいお兄ちゃんのことが大好きだから。 だから―― 「あたしはお兄ちゃんを好きになっちゃいけないんだ、ってだから……」 言葉尻が震えた。悔しさと悲しさでモニカの視界が滲む。それでもモニカは口を続ける。認めたくない現実を見つめる ために。ただ自室で泣き続ける自分から決別するために。 「お兄ちゃんのこと諦める」 ――だから、さようならあたしの初恋。お兄ちゃんにはもっといい人がいるから。 デートではお兄ちゃんを引っ張りまわすしか出来なかったし、傷の事だって深刻に受け止めすぎて一人で勝手に落ち込んでいた。 つまりあたしは空回りしていたんだ。ベッドの上で自分の想いに気づいたあの日からずっとずっと一人で、からからと。あたしは お姉ちゃんみたいに待ち続けることが出来なかった。あたしはお姉ちゃんみたいにお兄ちゃんを理解することも出来なかった。 だからあたしの想いはお兄ちゃんには届かなかった。あたしの想いはお兄ちゃんと噛み合わず、一人で空回りし続けていた。 だから、あたしは諦める。お兄ちゃんを想い続けるのをもう止める。 決意を込めてモニカは搾り出した、それでも自分の言葉を聞くと涙があふれてきた。せめてこぼさぬ様に、モニカは抱きしめていた クッションに顔を埋めた。 24-3/6 部屋に響く小さな、ほんの小さなモニカの嗚咽。それに併せるかのように椅子が軋む音がした。ぎし、ぎし、と二人の間を埋めるように、 軋む音が響く。やがてその音はモニカに届いて、止まった。 「それで、いいと思う」 すすり泣くモニカを慰めるように、ドラギーチ呟いた。 「あいつとじゃ、幸せになれない」 モニカの決断を褒める様にドラギーチは言葉を続ける。だがその言葉がモニカには気にかかった。 「幸せになれないってどういうこと? あたしが妹だから? 同じ孤児院で暮らした兄妹だから?」 クッションから顔を上げたモニカの視線の向こうでドラギーチは顔をしかめる。 「あいつがやってる事とか知ってるだろ」 「あたし達のために頑張ってくれてるじゃない」 食って掛かるようなドラギーチの問いかけにモニカの語勢も強くなる。怒りを帯びたモニカの返答にドラギーチは椅子から立ち上がった。 「そうじゃないだろ。あいつの仕事とか、あいつが何で食べてるかとか、そっちの話だ」 「仕事って警備の派遣社員でしょ。どこに問題があるのよ」 派遣社員として、ある企業の警備や、重役の警護とかをする。就職する兄達はそう口々に語っていた。これは決して嘘ではないはずだ。 モニカの台詞にドラギーチはベッドへと歩むと声を張り上げた。 「お前、本気で言ってるのか?」 ベッドに座り込んでいたモニカの視界に、詰め寄ったドラギーチが影を落とした。蛍光灯の逆光の中で、見下ろすドラギーチの視線が 我慢ならない。素早くベッドから下りて、モニカは少しでも視線を高くする。 「本気よ。そもそもさっきからあいつあいつって、ドラギーチは兄ちゃんの事、何だと思ってるの?」 思い返せばドラギーチの口から兄の文字は見当たらなかった。ドラギーチは始めから一貫して兄のことをあいつと呼んでいた。 その口に出すのも汚らわしいという態度が気に入らない。 モニカが問い返すと、ドラギーチは悪びれる事もなく掃き捨てた。 「犯罪者だろ、あいつは」 返ってきたのは最上級の蔑みの言葉。モニカは思わず手が動いた。部屋に響く乾いた音。振りぬいたモニカの右手に、熱に似た 痛みが広がった。左頬を赤く染めて目を剥くドラギーチにモニカは声を張り上げた。 「知らないくせに。お兄ちゃんがどれだけ苦しんでるか知らないくせに」 もう口は止まらない。モニカは思っていた事をそのまま言葉にして叩きつける。 「出てって。もうドラギーチの顔なんて二度と見たくない」 ドラギーチの兄に対する完全な無理解。自分の想い人をここまで軽蔑する人間は、もはや視界に入るのも、同じ空気を吸うのも モニカには堪らない程嫌だった。 憎しみのこもったモニカの拒絶の言葉に、ドラギーチは怒りで顔を歪ませて、そして踵を返した。部屋の戸を壊さんばかりに大きな 音を立てて開けたドラギーチは、何も言わず廊下に消えた。 24-4/6 ドラギーチと入れ替わるようにマリアンが部屋に入ってきた。ビニール袋を手に提げた彼女は、遠くなるドラギーチの足音を 唖然とした様子で追いながら口を開く。 「今ドラギーチが凄い勢いで出てったけど、あんたたちなんかあったの?」 いつになく間の抜けたマリアンの言葉。その言葉を聞いた途端モニカは自分の中で何かが途切を聞いた。目頭が急速に熱を持ち、 視界があっという間に滲んでいく。モニカが掌で顔を覆うよりも先に、大粒の涙が零れ落ちた。ビニール袋が床に落ちる音が響き、 顔を隠したモニカを女性特有の柔らかさが包んだ。 「ごめん、私がドラギーチをけしかけたから、ごめんモニカ」 肩を震わせるモニカを抱きしめて、マリアンは謝罪する。その言葉を聞きながらモニカは首を降った。悪いのはドラギーチだ。 マリアンは悪くない。しかしその言葉は涙で満たされて、喉から出られない。 悲しかった。ドラギーチの無理解が悲しかった。兄が理解されぬことが悲しかった。自分達が暮らすこの孤児院が何のために 作られたか、この孤児院の運営資金の過半がどこから来ているのか、ドラギーチも知らぬはずはないだろう。兄はこの孤児院を 守るために、闇の世界に身を売ったのだ。孤児院の弟妹達を守るために兄は罪で身を汚し、幾重もの傷を負ってきた。その姿をして 犯罪者だと罵るのが清潔な場で生きた第三者ならまだ許せる。だが、その台詞は罪の恩恵を受けて暮らしている自分達が 言っていい事ではないはずだ。だからこそ、のうのうと犯罪者だと罵ったドラギーチが許せなかった。そして体を傷だらけにしながら、 分かってもらえるべき人に理解されてない兄が可哀想でならなかった。 果てたと思われたモニカの涙は流れ続ける。彼女の慟哭はまだ終わらない。 24-5/6 夜の闇の中をドラギーチは走っていた。街灯の明かりが、商店の電灯が、盛り場のネオンサインが、次々に現れては ドラギーチの脇を駆け抜けていく。すれ違った光をことごとく無視して、ドラギーチはただ前を、ひたすら遠くを目指していた。 走りながらドラギーチは自問する。俺が間違っているのか。モニカは俺が何も知らないと罵った。だがあの男はマフィア以外の 何者だというのか。そもそもマフィアのどこがいいんだ。あいつら皆犯罪者じゃないか。自分の都合で人から金を奪って、物も奪って、 そして命すらも奪っていく屑どもじゃないか。あのゲオルグだって今まで何人もの人間を殺してきた大悪人じゃないか。そんな 人間の何を理解しろと言うのか。俺のどこが間違いだというのか。 そもそもあの孤児院はマフィアが自分達の兵隊を育てるために作ったものだ。だからモニカにしてもマリアンにしてもマフィアの 肩を持つのは当然のことだ。だから孤児院の皆がマフィア側の人間であって、あの孤児院の中ではあれが正しい認識なのだ。 あいつらにとって俺の考えは異端そのもの。だから俺の味方はあそこにはいないのだ。 憤りが爆発して、ドラギーチは思わず叫んだ。夜中であることもかまわずあらん限りの力を込めてドラギーチは喉を振るわせる。 理不尽だった。自分は正しいことをしてるのに、自分だけが正しいこの状況があまりにも理不尽だった。ドラギーチの怒りの咆哮も すぐに後ろに流れて消えた。 もう孤児院には戻りたくなかった。この理不尽な状況から脱出できるどこかに行きたかった。マフィアの息のかかっていないどこかへ。 自分の味方がいるどこかへ。でもそれがどこなのかは分からなかった。少なくとも自分が今いるこの街は違った。この廃民街は マフィアの根城だ。だから、どこもマフィアの息がかかっている。この街を出ても味方がいるとも思えなかった。この都市にいる以上、 どこでも多かれ少なかれマフィアの影響力はありそうだったからだ。都市の外はどうだろうか。戯曲の中でしか登場しない壁の 向こうならば、マフィアの手も届かないのではないか。だが、壁は闇に埋もれて見えず、走っても走っても道は途切れず、 街の明かりはどこまでも続くように思えた。 24-6/6 走って、走って、走り続けて、やがて息が上がった。足の疲労は途中から峠を越えたように楽になったが、肺が持たなかった。 息苦しさに耐え切れずドラギーチは速度を緩める。途端に軽やかに回っていた足が重くなった。足先がもつれて、ドラギーチは 転ぶように崩れ落ちた。 地面に手を付いたドラギーチはしばらくそのまま肩で息をした。顎の先に汗が雫を作り、アスファルトの上に落ちた。膝を付いた 自分の両足は、まるで鉛でも詰められたかのように重く、もう一歩も歩けそうになかった。ここはどこだ。少し息を整えると、 ドラギーチは顔を上げて辺りを見渡した。街灯に照らされた道の両側にはシャッターを下ろした商店が軒を連ねている。 どうやらどこかの商店街らしい。具体的な場所は分からなかったが、1つだけ確信できる事があった。自分はまだ街の中にいる。 結局自分はどこにも行けないのだ。街を出ることは出来ず、壁を越えることは叶わず、自分はこの街にいるしかないのだ。 そう思い至ると、体から力が抜けた。もう状態を支えるのも億劫で、ドラギーチは冷たいアスファルトに額をつけた。 「もし」 もう考えるのも面倒で、ただ荒い息だけをしていると、突然頭上から声が降ってきた。優しげな男の声だった。 「もし、そこの市民、いかがなされましたか」 重い頭を持ち上げると、白いオーバーオールを着た初老の男が心配そうにこちらを覗きこんでいた。 「疲れてるんだ、放っておいてくれ」 もう走ることも、人と話すことも、何もかもが億劫だった。苛立ちをそのままぶつけて、ドラギーチはまたアスファルトに頭を下ろす。 にべのない態度だったが、男の気配は離れなかった。男は戸惑うように間を空けてると、おずおずとドラギーチにたずねてきた。 「市民は帰る所がおありですか」 痛いところを突かれた。自分が育った孤児院に戻る気がない今の自分に帰る場所なんてなかった。この鉛のような体を休める 場所なんてどこにもなかった。 「あってもなくてもあんたには関係ないだろ」 だが、それは自分の問題で男とは関係のないことだ。心配そうに見つめる男をドラギーチは突き放す。だが男は怯みもせずに 言葉を続けた。 「実は私どもはシェルターを運営しております。市民さえよろしければ、ここで一晩羽を休めてはいかがでしょうか」 シェルターの名前は聞いたことがあった。家庭内暴力などを受けた人間の駆け込み寺で、一晩からしばらくの間宿泊できる施設らしい。 まさに渡りに船だった。どのみち自分に行くあてなんてないのだ。ここは受け入れたほうがいいだろう。 「あんたのところ行ってもいいか」 ドラギーチが顔を上げてたずねると、男は嬉しそうに顔をほころばせた。 「かまいませんとも。私どもは市民の幸福のために存在しております。宿のない不幸な市民がおられるのなら、宿を与えるのが勤めと 言うものです」 そこまで言ったところで男は何かに気づいたように言葉を止めると、頭を下げた。 「申し送れました、私はホリア・"ウルトラバイオレット"・シマと申します。CCC、救世コンピュータ教会(Church of Christ Computer)という しがない教団を運営しております」 救世コンピュータ教会というのはいかにも怪しそうな名前だった。だがドラギーチは構わなかった。相手の腹に一物を抱えているのなら、 それこそ気兼ねなくその厚意を利用できるというものだ。それに、それ以上に体が重かった。とにかくどこかで体を休めたかった。 前ページ / 表紙へ戻る / 次ページ ページ最上部へ
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生態学一般 小松貴, "裏山の奇人:野にたゆたう博物学", 東海大学出版会 (2014). 中嶋淳, "湿地帯中毒:身近な魚の自然史研究", 東海大学出版会 (2015). 丸山宗利, "アリの巣をめぐる冒険―未踏の調査地は足下に", 東海大学出版会 (2012). 昆虫学全般 熊澤辰徳, "趣味からはじめる昆虫学", オーム社 (2016). 平嶋義宏, 広渡俊哉, "教養のための昆虫学", 東海大学出版会 (2017). 青木淳一, "むし学", 東海大学出版会 (2011). 青木淳一, "博物学の時間", 東京大学出版会 (2011). メレ山メレ子, "ときめき昆虫学", イーストプレス (2014). 鈴木紀之, "すごい進化 - 「一見すると不合理」の謎を解く", 中公新書 (2017). 大串龍一, "水生昆虫の世界―淡水と陸上をつなぐ生命", 東海大学出版会 (2004). 甲虫 丸山宗利編, "森と水辺の甲虫誌", 東海大学出版会 (2006).海浜性ハンミョウのサイズによる棲み分け、潮汐に合わせた体内時計 ヒメドロムシ採集 佐藤正孝(編), "日本の甲虫―その起源と種文化をめぐって", 東海大学出版会 (1988).日本のオサムシ類、ナガゴミムシ類、チビゴミムシ類の起源と種分化に関する解説あり。 朽木の中の虫の生態 柴田叡弌, 富樫一巳, "樹の中の虫の不思議な生活―穿孔性昆虫研究への招待", 東海大学出版会 (2006). J.N.Stokland, B.G.Jonsson, J.Siitonen 著, 深澤遊, 山下聡 訳, "枯死木の中の生物多様性", 京都大学出版会 (2014). 環境・保全生態学 富田啓介, "里山の「人の気配」を追って 雑木林・湧水湿地・ため池の環境学", 花伝社 (2015).里山の谷戸地形にあるような湧水起源の湿地は、「湧水湿地」なる概念として、よく知られる尾瀬等の高層湿原(泥炭層が堆積する寒冷地に発生)とは明確に区別される。高層湿原とは異なり、湧水湿地は、局所的な湧水を発生源とするため、地下水脈の変動や、里山林の貯水量などの影響を受けて、100年単位で発生・消滅が起こるようなダイナミズムを持つのが特徴。 中静透, "森のスケッチ (日本の森林・多様性の生物学シリーズ)", 東海大学出版会 (2004).森林のダイナミズムの基礎的解説。日本の気候では、どんな場所でも放っておけば勝手に森林化するが、その遷移の到達点たる極相林も、決して静的な系ではなく、種々の撹乱により、構成樹種が変化する。 鷲谷いづみ, 矢原 徹一, "保全生態学入門―遺伝子から景観まで", 文一総合出版 (1996).
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人狼用アイコン(azuma) 素敵な絵ですね。気にいりましたー。意見を言わせて頂きますと、一部覚えにくいかなって名前がありますので、比較的なじみ易いキャラ名にするのはどうでしょうか?皆が気軽に言い易い名前の方がもっと愛着が湧くんじゃあないかなーって思ったり。ドイツ名なら、ウォルフやマリー、ローラあたり? -- ann おおー!ご意見有難うございます!そうですね、ちょっと呼びにくい名前があるっぽいです。再考してみますね。ありがとうございます! -- azuma 表の幅がまちまちで相当見難い件。すいません。 -- azuma お、カッコイイ。次のテスト公開の時に使いたいです。 -- Aileron ありがとうございますっ。是非お願いします〜。開発頑張ってくださいね。>Aileronさん -- azuma 感想だけにて失礼します。個人的にユーディットがツボすぎます(笑) ナターリエの神秘的な眼差し、良いですね。ギュンター団長の好々爺然とした雰囲気も好きです。使える時が来るのが楽しみです。 -- yuma ご感想ありがとうございますっ。嬉しいですよー!ユーディットは個人的にも一押しでげふげふ。気に入っていただけるキャラクタがいたようで嬉しいですーー。 -- azuma ついに勢揃いですねー。私は断然ノーラかブリジットですね。キャラ性能的に無限の可能性を秘めている気がします(え? -- ann おおー。無限の可能性!素敵ですね。そういっていただけるときっと二人も喜びます。私も喜んでいます。わあい-- azuma ふと疑問。この人達の名前の音ってナンダロウ?(早い話、英字でのspell -- Aileron ああっ、スペルがありませんでしたね。帰宅したら新たに項目を付け加えさせていただきます。-- azuma 恐らく一番分かりにくい名前であったろう「02.メルヒオル」を「02.エーリヒ」に改名しました。他変更候補:「04.オトフリート」 -- azuma そして地味にセンタリング。これでちょっとは見やすいでしょうか。azuma ゲーム的に意見を言うなら、名前の(カナでの)頭文字は全員違う名前だと、票にしやすいと思うよ。同じ理由で、キャラごとに「目立つ色」を付けるとなお良いかと。(審問キャラはそこが優秀だったよね) -- Fin ふむふむ、ありがとうございます。名前の頭文字って言うか、職業の頭文字かな?とも思ったり。目立つ色は敢えて使ってなかったんですが、そのほうがトレードマーク的にazuma おでこミリィ いや、なんでもない。 -- orange ちょwおでこwおでこ好きだね!azuma 「箱入り令嬢→未亡人」とか、「エーリヒ→エーリッヒ」にしてみたり。ノーラは悩みどころ、 -- azuma 壁|・)ええと、まだテスト設置 身内用予定なのですが。『人狼物語』を自己設置する際に、こちらのキャラセットを使わせていただきました事、ご報告いたします。アドレスは諸事情ありて公開までもう少し時間がかかるので、後ほど改めてお知らせいたしますー。ひとまず、ご報告までに。 -- tasuku 確認遅くなってしまい申し訳ありません、了解です!人狼物語の完成を楽しみにしておりますー。実はさり気にもう公開されているあれでしょうか・・・! -- azuma 公開後の報告が遅くなって申し訳ありませんっ(汗)。RP専用鯖『人狼物語 ─幻夢─』(場所は個人のページの方からリンクしてあります)にて、キャラセットの方使わせていただいております(って、既に見つかってますかもしかして/汗)。幻夢でのメインのキャラセット、という位置付けにさせていただきました。これからも大切に使わせていただきます(礼)。 -- tasuku テキトウだけれど主な部分の開発が完了して、取り合えずテスト用の村こちらのキャラクタで作成したので、ご報告です。http //sin-fu-un.ddo.jp/werewolf/ -- Aileron まだ開発中ですが、このような利用をさせてもらう予定なので、報告します。http //lakebag.no-ip.info/wordpress/?p=24 -- Lakebag 画像お借りします。http //www.geocities.jp/venico23/ -- venico キャラセットを使わせていただきました。ありがとうございます。http //monooki.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi? -- Tsai 村でご一緒したときに言わせていただきましたが、http //werewolf.rash.jp/sow/sow.cgiで使わせていただきました!ありがとうございました。 -- hishou 壁|・)追加されてゆくキャラにわくわくしつつ。現在進行中の企画が終了しましたら、幻夢の方で追加実装させていただきます、と事前にご報告をばっ。 -- tasuku おお!ありがとうございますっ。楽しみにして いますね! -- azuma わーいわーい、追加分反映いたしました! なんだか まだ 枠が あるぞ と わくわくしていますが、 せかしてはいませんので!>< -- hishou 追加ありがとうございます!素早い!嬉しいです!多分暫くぼちぼち増えると思います よ! -- azuma 05情報通・06少年・10陶芸家・12歌姫・14物識・25酒場の顔グラを少し引く事は出来ないでしょうか。顔の大きさが全体に比べてアップなのでバランスが気になりました。 -- ご指摘ありがとうございます。修正してみました。他気づいたところあれば順次修正予定です。 -- azuma 壁|・)ノ追加・修正共に実装させていただきましたっ。実働は来年になりそうですが。これからも大切に使わせていただきますっ。 -- tasuku ここで使わせてもらいます。http //werewolf.ddo.jp/ -- るる あずまさんセット、此処で使わせて頂きます!眼福眼福。どうもありがとうございますー! -- bloody 壁|・)Σはっと覗いたら、フル更新されていた……っ! わあわあわあ、と見とれつつ、幻夢にて使わせていただきますっ……! -- tasuku リニューアルおめでとうございます!革命物語にてお借りいたします。ありがとうございます。 -- cepterg わあい、ありがとうございます!使ってくださる方々に感謝感謝! -- azumaです オフラインの人狼をする際に表の職業カード用にアイコンを使わせてもらいたいのですが大丈夫でしょうか? -- 海原河瀬 大変遅くなって申し訳ありません!はい、だいじょうぶですよ、どうぞ!-- azumaです はじめまして。事後報告となりますが、身内鯖にてこちらのアイコンをお借りしています。ありがとうございました。 -- らぬき こちら http //werewolf-meteora.com で使わせて頂きます。 -- meteora ケル国 (jinro-kel.sakura.ne.jp/) で使わせていただいています!素敵なキャラセットありがとうございます!! -- ユージ まだ稼働テスト中の国ですが、キャラセットをお借りして使用させて頂いております。若い女性達が特に好みで、うっとりしてしまいます。素敵なキャラセットありがとうございます♪ -- azure777 こういうのを探していました!使わせていただきます。 -- オーズ とても気に入りました!!作成中のアプリで使わさせていただきます。素晴らしい素材ありがとうございます!! -- ヒヨコ頭 ふおわ、ありがとうございます!完成したら教えてくれると嬉しいです!アプリ見てみたいです! お返事遅くて申し訳ないデースネー-- azuma ; お返事ありがとうございます! 完成次第お知らせさせていただきます♪ -- ヒヨコ頭 はじめまして。こちらの国で使用させていただきますのでお借りいたします。 -- robin645 ニコ生や身内スカイプ人狼用で使わせていただきます! -- ねこ えーと開いたらエラーになるんですが… -- くろ の前にアドレスあってますか?なぜか他ゲームに飛ぶんですが… -- くろ 初めまして。素敵なアイコンを使わせて頂いております。性別が分からないキャラがいるのですが、名前や服装で判断してよろしいでしょうか -- 匿名A 初めまして。R国より使わせていただきます! -- 廃村テスト 名前間違えましたorz -- fu-jan
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 アイコン一覧覚醒スキルアイコン一覧 ドロップ・タイプアイコン一覧 コメント欄(オススメ編成例共通) アイコン一覧 覚醒スキルアイコン一覧 image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as01.png,width=20,height=20,title=HP強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as02.png,width=20,height=20,title=攻撃強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as03.png,width=20,height=20,title=回復強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as04.png,width=20,height=20,title=火ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as05.png,width=20,height=20,title=水ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as06.png,width=20,height=20,title=木ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as07.png,width=20,height=20,title=光ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as08.png,width=20,height=20,title=闇ダメージ軽減) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as09.png,width=20,height=20,title=自動回復) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as10.png,width=20,height=20,title=バインド耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as11.png,width=20,height=20,title=暗闇耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as12.png,width=20,height=20,title=お邪魔耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as13.png,width=20,height=20,title=毒耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as14.png,width=20,height=20,title=火ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as15.png,width=20,height=20,title=水ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as16.png,width=20,height=20,title=木ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as17.png,width=20,height=20,title=光ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as18.png,width=20,height=20,title=闇ドロップ強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as19.png,width=20,height=20,title=操作時間延長) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as20.png,width=20,height=20,title=バインド回復) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as21.png,width=20,height=20,title=スキルブースト) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as22.png,width=20,height=20,title=火属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as23.png,width=20,height=20,title=水属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as24.png,width=20,height=20,title=木属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as25.png,width=20,height=20,title=光属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as26.png,width=20,height=20,title=闇属性強化) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as27.png,width=20,height=20,title=2体攻撃) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as28.png,width=20,height=20,title=スキル封印耐性) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/as29.png,width=20,height=20,title=回復ドロップ強化) ドロップ・タイプアイコン一覧 image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop01.png,width=20,height=20,title=火ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop02.png,width=20,height=20,title=水ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop03.png,width=20,height=20,title=木ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop04.png,width=20,height=20,title=光ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop05.png,width=20,height=20,title=闇ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop06.png,width=20,height=20,title=ハートドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/drop07.png,width=20,height=20,title=お邪魔ドロップ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype01.png,width=20,height=20,title=ドラゴンタイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype03.png,width=20,height=20,title=悪魔タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype04.png,width=20,height=20,title=バランスタイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype06.png,width=20,height=20,title=体力タイプ) image(http //cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype07.png,width=20,height=20,title=回復タイプ) コメント欄(オススメ編成例共通) まず箇条書きの手前の部分。 ・ひな形やルール制定は「なにか問題があったら調整する」から気にしなくていい(と俺は思ってる)、 ・「編集権」なんてものは存在しないんで勝手にどんどん編集すればいい(スマホからはまず出来ないからそれは別として) 個人的に、古いページは「頭を抱えたくなるような編成があること」「所感や修飾文すら存在しないものがあること(何を考えてそれを作ったのか全く分からない)」、 これを理由にそもそも向こうには誘導したくないな…というところ、実際使えねぇ使えねぇの声ばかりあったような。 「必要度の高い情報とは」→挙げられた中じゃせいぜい「ギミック別対応度」「レベルマ&ALL297時ステータス」 ぐらいしか書けないような。 対応度と言っても定数的に表せる訳じゃないのでどうしても修飾的表現になる。 「どこまでいける・どこにいける」ってのは定量的に表せるものじゃないからとても書きにくい。 「どの程度の労力で組めるのか」、こいつなんてもっと厳しい。ALL道中/降臨産なら書けなくもないだろうけど… ガチャ限絡みは「確率の計算」が混じってくるんで労力以前の問題だったりする。 特段☆6が大量に必要だとか、スキラゲがヤバいやつが居ればそれは書くかもしれないが、 ☆5で済むとしても「組みにくい」というマイナスイメージ先行だと説明もしにくいので 自分は書くとすれば一番最後。 2体攻撃→古いデータ(1体あたり2個までしか無かった時)だし俺が作った訳じゃないので根拠云々は分からん。 まあ言ってることはその通りなんだが「PT全員がきっちり1個持ってる」なんてのと誤解してほしくなかったんだろうかぐらいで。 ・トップページ→暫定だからごめんね、そのうち編成欄の位置に落ち着くから -- 2015-04-23 07 33 25 ↑追記。 個人的には「テンプレそのものを組む難易度」よりも「PTが目指す組み方・運用法」を優先して見ている。 テンプレが絶対じゃないんだから、手持ちでどう組めば強くなるかとかの基礎になるような考え方を書きたい。 非ガチャ構成ならテンプレそのものを目指して貰えればいいんだが、 ガチャ限満載の構成の方を絶対的構成だと思われてガチャぶん回すだけとかだと、すごく頭を抱えたくなる。 勿論最低限用意したほうがいいのがガチャ限満載のものだと、そうは言ってられないんだがね -- 2015-04-23 07 43 27 ↑&↑↑返信ありがとうございます。 ・ひな形についてはそのような編集ポリシーであることは理解しています。 なので、解説が長文になり、目当ての情報が文中に見つけにくくなった場合に、 文章を並び替えて「何を示している文章なのか見出しをつけてもよい」慣習などができればなあと思いました。 ・編集権については編集メンバー登録しなければ編集できないと勘違いしていました。すみません。 ・「どの程度の労力で組めるのか」が序盤のパーティ編成で重要だと考えるのは 序盤においてはパーティーのメンバーに非ガチャ限が多いためです。 ガチャ限があたる確率を書くのは大切だとは思いませんし、終盤においてこの項目の必要性は低いでしょう。 ただ、仰るとおりスキラゲについては場合によっては記述があった方が親切なように感じます。 私でも編集できるとのことなので、試験的に編成例1の解説文を 概要 どの程度の労力で組めるのか どこまでいけるのか の項目にわけてみました。 といっても、元々の文章がおおよそそのようになっていたので、最後の項目を加えただけですが。 -- 2015-04-23 11 29 03 やっぱり解説文は折り畳みをデフォにした方がいいと思う。 今は全然PTが載せられてないからそんなことないけどシリーズごとのページが将来的に見にくくなる気がする。 それにもしPT例が充実して後からやっぱり解説文は折り畳みにしましょうってなった時面倒だし。 折り畳むことのデメリットがないなら解説文は折り畳む方向でいきませんか? -- 2015-04-29 20 33 03 折りたたむことの編集面でのデメリットは潰れたけど、 上の方で管理人が言ってたのと同じ理由で反対する。 やるとしても「メインになる説明」は折りたたみ無しでやって欲しいというのがある。 2つ目以降の編成例は折りたたみ等々ね。 1つ目は基幹になるようなものを置けばいいはず。 (そういう意味でも、いきなりガチャ限を並べ始めるのはダメだと思う、それが最低限必要なパターンなら別として) -- 2015-04-29 20 57 17 俺のイメージ違ってたら申し訳ないけど、 そのメインになる説明って究極、分岐究極、覚醒でそれぞれ変わってくると思うんだけど 全部折り畳みなしだとすごいもっさりしたページが出来上がるような気がする。 -- 2015-04-29 22 56 07 一定期間経過にともない、トップページのリンク箇所を移動しました(編成コメント欄付近) 旧編成例ページへのリンクについては、情報が更新されなくなって久しいため現時点で役立つ情報が 少ないと判断したこと、また、編集者が旧ページと当ページのどちらを更新すればよいか混乱しないよう 配慮したつもりです。 「2体攻撃」に関する記述等については、旧ページより引用したものです。 自由編集箇所ですので、不適切な内容であればより適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 解説文の折りたたみについては、以前の書き込みと被りますが「標準テンプレ」への採用は 管理人としては反対の立場です。 基本的には長文でない解説文や、長文であっても全体の説明を行っている序文(メイン説明)については 折りたたまない方が読む側にとってメリットがあると考えています。 ただし、メイン説明以外の解説文や、複数の編成例を掲載する場合などは折りたたみを活用する方が 良いとも考えています。 その上で、どこまで折りたたみを取り入れるかについては編集者の裁量に委ねます。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 18 26 オススメ編成例/シリーズ:エジプト神話/コメントにて、編集による議論とその結果による削除編集が 発生してしまいました。編集者同士のいわゆる編集合戦の側面もあり、悲しむべきことです。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 by 管理人 -- 2015-05-08 23 38 48 お疲れ様です。 旧オススメページにてトップページの引用・強力構成の記載テンプレなどを作成し続けたものです。 自分の拙い編集能力では日々試行錯誤の連続であり、魅力あるページを構成できぬままとなってしまい 大変申し訳なく感じております。 引用ページ自体の作成も2Way2枠持ちがレアケースであった頃のものであるので、正直現行との乖離が 大きくお恥ずかしいレベルとなっております。適切な情報へ更新して頂ければ幸いです。 旧ページは「出来る限り検証し最適な編成について議論する」色を私自身が求めてしまった故に更新が進まない 典型的な悪循環ページであり、役目を終えたと私自身も感じている故、出来れば編集者が混乱しないよう リンクなどを外して貰いたいと願うばかりです。 -- 2015-05-09 04 50 19 古文書を解読すれば、書いた人の意図が掴めるが、 無くなるとどうしようもない -- 2015-05-27 15 46 47 コメント すべてのコメントを見る
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デスクトップ まず、デスクトップ上のアイコンが多いと雑然となりがちなので整理しましょう。 デスクトップにファイルやフォルダを置いていて移動するのが面倒だという人は、 右クリックからアイコンの表示のチェックを外すといいかもしれない。 ゴミ箱アイコンを消す場合は窓の手やTweakUI(日本語化)、 Option Operator等のソフトを使って消しましょう。 窓の手で消した場合はDock等でゴミ箱が使えなくなったりします。 また、大きなゴミ箱を置く場合はTrachcanを使うのがオヌヌメ。 タスクトレイ 次に、タスクトレイのアイコンを隠しましょう。 タスクバー右クリック>プロパティ>タスクバータブから アクティブでないインジケータを隠す”にチェックを入れ、 カスタマイズをクリックして全て非表示にします。 クイック起動を利用している人は“クイック起動を表示する”のチェックも外します。 デスクトップアイコン・クイック起動の代わりにランチャーやDockを使用して、 デスクトップをスッキリ・便利にしましょう。 おすすめは、OrchisランチャーやnrLaunchです。
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アイコン一覧を更新しました。現時点でdrop07.png(お邪魔ドロップ)の表示がおかしいですが、おそらくキャッシュの問題だと思われます。最大8日程度で解消するものと思われます。 by 管理人 -- 2016-03-21 19 09 25