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108:名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 11 33 24 ID cqCx754g0 ゾイドアイアンコング(ZOIDS) ゼネバス帝国の大型ゾイド。ヘリック共和国のゴジュラスのライバル。 ゴリラの運動能力による格闘戦だけでなく各種ミサイルによる射撃戦でも高い能力を発揮し、 さらにゴジュラスに比べて温和な気性で、それを操縦と火器管制の複座式にすることで運用を容易にしているという、 惑星Ziのゲイオス=グルードと呼びたくなるほどの傑作機。本機の登場でゴジュラス無敵時代は終焉した。 エースパイロットが乗ってボスを張るに値する機体だが、基本的には部隊を作って集団で襲いかかってくる強ザコ。 長射程対地ミサイルが2200射程3-5あり、ゴジュラスのように地上からノコノコ近づいていくのは自殺行為。 懐に潜り込んでもアイアンハンマーナックル1900と6連装大型ミサイルランチャー1700射程2-4があるので、 飛行ユニットが相手の進軍を待ち構えるといい。空から隣接すればミサイルポッド1300しかなくなる。 ただ、運動性が100あるのでスーパー系はSPの補助が必要になるかもしれない。命中修正も全般的に高め。 ゾイドアイアンコングMkⅡ限定型(ZOIDS) ヘリック共和国の新型ゾイド・ウルトラザウルスに対抗するために強化改造されたアイアンコング。 新型には新型で対抗するのでなく既存機の強化で対応するのがゼネバス帝国の苦しさ。 全身真っ赤な専用機というお約束で、開発者のスパイコマンド・エコーの活躍と、 同じく強化改造で作られたゴジュラスMkⅡとの対決はバトルストーリー1巻の最大の山場。 6連装大型ミサイルランチャーが大型ビームランチャー2100射程2-5に換装されており、 さらに連装電磁砲と高高度対空ミサイルが追加されている。これによって、空は安全ではなくなった。 運動性だけでなく移動力も伸びているが、相変わらず長射程の砲撃機なので恩恵は少ないかも。 連装電磁砲とか2Pでも良さそうなのに、現状はミサイルポッドに食われてほぼ死に武装なのが残念。 いずれにせよ、登場するならボスとしてだろう。ハイレベルでバランスが取れた能力を持つが、 無消費武装も回復能力も気力制限もないので、長期戦に持ち込んだほうが有利かもしれない。 ゾイドアイアンコングMkⅡ量産型(ZOIDS) アイアンコングMkⅡ限定型の簡易量産機。 正式採用されたのは運動性と移動力の向上に一役買っている高機動ブースターパックのみで、 武装も追加された連装電磁砲、高高度対空ミサイル、大型ビームランチャーは全てオミットされ、 結局従来の6連装大型ミサイルランチャーを肩に乗せている。 無印からは純粋に強化されている。もっとも、こちらはザコ扱いのみだろう。 なぜか高高度対空ミサイルが残っており、射程は下がっているが命中修正は高いので接近の際は注意。 おまけ ザルツ軍曹(ZOIDS) バトルストーリーにて、アイアンコングのパイロットとして紹介されているゼネバス帝国軍人。 帝国の「魔弾の射手」として有名。砲撃の名手だったが、砲撃されると弱かった。 それらしく、帝国トップの命中150と上位の射撃145、一方で回避は低く帝国側で唯一ひらめきなし。 が、なぜか格闘のほうが152もある。魔弾の射手とは一体。
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アイアンコングPK (プロイツェンナイツ仕様) 所属 帝国 サイズ L31 HP 2800 WR 2 射撃 800 格闘 700 射程 4 前+2 移動 4 直進+3 適正 山 特殊 突進:(宣言)格闘前+100
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アイアンコングSS (カール・L・シュバルツ仕様機) 所属 ガイロス帝国 サイズ L30 HP 2700 WR 4 射撃 600 格闘 700 射程 4 移動 4 直進+1 適正 森 山 特殊 特殊装甲:(自動)正面からの攻撃に対してダメージ-100
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_... -――- 、 .... _ ,ィ´ ノ ヽ /` 、 フ/ _ ≠ ―,ヘヽ {ヽ、 , ..._ ,-、 / / , '/ l l ,ハ ヽ ヽ / 7ヽ_ 〉、ヽ __ / .//./ ; .! l V―¬¨ヘ 〉 ヽ ヽ } /ゝ/ ヽ ヽ Yl ̄へV´ト≧ Y ./////! l l l--―― ¬/ ノ ヽノ‐,、 / / `\ ゝ-/ ≧―{ ` ヽ'、 _l ///////、 j ヽ.|_ - ―‐{´ ,..、 ノ l ヽ / / \ \/ ヽ〉ミ、 、/ト 、 }´⌒l l∨//./ / `ト、 { .l / V __l ハ 〈 7 、 \ ィ¬、 / `ヾミ 、ト 、 >l ハヘ/ / { \l_rニニニニ}- ' // ヽニヽハ く/ ヽ フ Y、__/ 7ト、 / / ハ V| l―{ \ l l , 、 / / ヽニ;ハ ト、' \{ 7ヽ、 ` Y´ / ハ | ,イ ニ| ヽ ヽイ≧ニ≦イ 、_/ Vニハ― `ヾヘ /`¨、 ` 、 _/¨¬、/ / ハ .l / { .ニl ヽ / /仆、\\7ハ ノ /}辷 ´ィ〈 `ヽ、 /≧ト―\ / ハ l ハ ニl l ヽ//ィ ト、ヽ // ヘ / //、 `ヽ、 ヽイ >、 { | l /、ゝ ヘ l ヽニ=― ¬ ニイ __ V / ` ` ー' `> _l_j ハイ" ヘ >、-、--,辷lニlニjニ!-'‐¨´ />// 7ハ// ヽ  ̄ ̄ ////// /ハ/ l / 、 ///// '"´ V! ! / /ヽ>ヽ __ ≦/////// ヽイl ; /`/ / ヽ.////// / | |〈ヽ/ / ////./ /´ ♂/×────────────────────────────────────────── 【名前】アイアンコング 【タイプ】はがね/かくとう 【特性】ちからずく… 追加効果のある攻撃技の威力を強化(1.3倍)する。 この時追加効果が発動しなくなる。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x5:コメットパンチ、バレットパンチ、かわらわり、けちらす、ビルドアップ】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:C すばやさ:D 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『鋼鉄猿の闘争』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、T開始時に相手の体力が1/8減少する。 『鋼鉄猿の強靭』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の攻撃技以外でダメージを受けない。 『鋼鉄猿の鉄拳』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、自身の技「コメットパンチ」が相手のタイプ耐性を貫通する。 『ゾイド』… 「鋼」ポケモンを倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(闘)』… 「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『フルメタルアルケミスト』… 「きんぞくしつ」からの攻撃が急所に当たらない。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:47スレ目 329 エドワード・エルリックの手持ちとして登場。 戻る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー 捕獲用アイアンコング 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 ガイロス帝国 ゴリラ型 ? ? ? ? ? ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 260 390 EP 10( 26~39回 ) EP 30( 8~13回 ) EP 20( 13~19回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B C 移動力 4 機動性 15+10 装甲値 280 特性 特殊能力 部位狙撃 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) 格 1-1 通常 大型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 射補 1-1 捕獲 複合センサーユニット 機動性+10 改造なし 換装なし + 捕獲用ゾイド 性能比較表 捕獲用ゾイド 性能比較表 入手時期 共和国 ゴドス用 改造パーツ 「捕縛セット」 財宝:第1章 第07話 残骸 (固定ドロップ):第2章 第14話 ↳ 捕獲用ゴドス 補給:第2章 第11話(Lv25) 捕獲用ゴジュラス 補給:第3章 第18話(Lv35) 帝国 イグアン用 改造パーツ 「捕縛セット」 財宝:第1章 第07話 残骸 (固定ドロップ):第2章 第14話 ↳ 捕獲用イグアン 補給:第2章 第12話(Lv25) 捕獲用アイアンコング 補給:第3章 第17話(Lv35) 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 中型ゾイド 中型ゾイド 捕獲用ゴドス 1600 140 45 210 4 A A B C 地――※ 1-1 射撃命中+10%捕獲装置(中型) ― 3000G 捕獲用ゴドス 捕獲用イグアン 1600 130 50 250 4(+1) A A B C 地――※ 1-1 捕獲装置(中型) ― 1840G 捕獲用イグアン 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 大型ゾイド 大型ゾイド 捕獲用ゴジュラス 2300 310 15 330 4 A A B C 地――※ 1-1 捕獲装置(大型) ― 4250G 捕獲用ゴジュラス 捕獲用アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地――※ 1-1 捕獲装置(大型) ― 4700G 捕獲用アイアンコング ※ 武器適性:捕獲装置のみ適性:地空潜 ※ ゴドス・イグアンの中型ゾイド捕獲装置では 小型・中型ゾイドのみ捕獲可 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 捕獲用ゴドス キック 500 45% 35% 30 地―― EP 5(28~42回) (26~39回) 格― 1-1 通常 捕獲用イグアン 470 捕獲用ゴジュラス ハイパーバイトファング 660 60% 40% 20 地―― EP 5( 62~93回 ) 格― 1-1 通常 捕獲用アイアンコング アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) 格 1-1 通常 捕獲用ゴドス 中型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 射補 1-1 捕獲 捕獲用イグアン 捕獲用ゴジュラス 大型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 射補 1-1 捕獲 捕獲用アイアンコング 捕獲用ゴドス レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) イグアン系 フレキシブル スラスターバインダー 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 捕獲用アイアンコング 複合センサーユニット 機動性+10 解説 捕獲装置を装備したアイアンコング。 他の捕獲ゾイド同様、アイアンコングの特徴とも言える多数のミサイルは取り外されている。 捕獲用イグアンと違い大型ゾイドまで捕獲できる。中・大型ゾイドには魅力的な機体が多数存在している為、可能ならば毎回連れて行きたいところ。 大抵は補助 全振りになっていると思われるので戦力としては役に立たないが、入手数の限られる大型ゾイドの数を増やせるのは魅力的。 場合によっては、相手陣営シナリオでも入手機会が限られるレアなゾイドが捕獲可能なミッションもある。 捕獲用ゴジュラス程ではないが、こちらも強力な格闘攻撃を持つ。ポイントを格闘に振る事で、捕獲ゾイドとは思えないほどの戦果を上げる事も不可能ではない。 補足など 捕獲は相手ゾイドのHPが低ければ低いほど成功しやすく、隊長機・司令機は捕獲できない。 詳しい捕獲の仕様については、こちらを参照。 こちらの方が地形適性に優れていた前作とは違い、今作では敵陣営の捕獲用ゴジュラスの方が性能が優れている。とは言っても、こちらの機動性が10高く、ゴジュラス側は装甲値50と格闘武装が僅かに優れる程度なので、見た目の好みで使用しても問題ない。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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i`.、 i` 、 | `、 , -‐、-- 、 、...,,,,_ | `、 V _! |ュ r| ・!‐!・ | 〉-‐'`i.. ,-,-,、ヤ~ ,.! r'~.`i..| □ □ |、 !-‐ 'ヒγ‐、' ∧~ .‘i `ト‐イ||. ,r‐、 !. ___ `.ト、,,ィ'´∧ ‘i_ i-=ィニニ、、_i;;;;;;;r;ニ7._./_ノ...r==7'' ̄~\ V-∧ 、 V、 > '´ , ̄´ 〉--------`-`--.../|| | ..| | } ., \ VY∧ `、V、 /ココココ---―‐‐イ――‐/〉~〉―― ./ ' ̄ ̄ノ ノ ', ヽヽ__ !.∧ `、V `‐-==-――ヒ二二二/_/=,‐ヤ | ̄ ̄7 / '、 .}ノ_、V.‐‐〉_,,`、〉`}y'\ |、 r'ュ .!、!-' !、 {≡}、_,..―‐ュ__,.>',.'´`、〉.‐' ,イ〈`、_∧ !‘-' !`!ー ,;、'-_,-、-.y-''..´ '´ }≡}・ミ ', ,.イ,イ/ | .∧ r/―‐iニi、r 、‐、 彡 ミミ イ´ }≡}巛 〉/`ー、 ,r‐、ーrユシ‐z'`i /| /´ \}_,..i’‘ー―'’ !_,,,,....,,_}≡},,!!'´‐'__ Y|. ̄.i´'、 `'`、 _,,ィ | / .7ココココココ'i´|,,|...!-’'~,.;-' _,コ }`y' | | , '、,t''´~` ‐.< ,.'´ / | ./ ./. \ ̄ ̄ ̄~´ ,.' ,.ィ' // / | .| .| , |`.‐-r.、 ~ >、 i´ iii .| | .| |. ,\___Z.'´ / / ,',' / | .| .| , || ` 、`y'´,.イ | | ||| | { { ,イ |/ 7r---' /// / | .| | , | .| | | i'´/´イ| | | !!!./ 'ー―' ヽ、 {/ ̄γ≡7__,ュ_// r---ヨト'`ー- ./_ | .| .| , .|| | | | i'./ !!-,!.,! ‘=ニ'_・ ・ | '| |三/ト-U-イ(ニ((//三/ | |' .ヽ≡≡ゝ\ |.’’’ i' |,.',´'´  ̄|` ‐- 、._ |. |, |三|| |_| |三.| | ! ・ ・`y __i_,,イ´ / ̄~`ト--r`、_|,;∧ .|三|| |_| |三| | ∧ ,...,.- ‐ ''' 7´ト、j‐'_ `i i-‐’ ,‐!‐! ∧ ト=|| |_| |三| | ノ ∧ r´Yートー―‐'''''''''V>'´、`、 / !、 ゚ / 彡 ,. λ。  ̄ 。 ∧V `=` ヽ/ `tイ};;;!、‘‐-, ,-‐’ ∧ `y’┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族: アイアンコング ♂ +5 性格:猛攻 LV27 HP:1995/1995 MP:371/371 こうげき B ぼうぎょ B すばやさ C+ かしこさ D 【特技】 ・せいけん突き 消費:2MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に物理攻撃を行う ・ガードブレイク 消費:9MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に低威力の物理攻撃を行う 攻撃が命中した場合、敵の【ぼうぎょ】を1段階低下させる この効果は3ラウンド持続する ・フレイムバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に炎属性の物理攻撃を行う ・アイスバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に氷属性の物理攻撃を行う ・サンダーバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に雷属性の物理攻撃を行う ・ホーミングミサイル 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション 敵に低威力の必中攻撃を行う ・ビームライフル 消費:8MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 光属性で敵全体に攻撃を行う ・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション 次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる24 名前: ◆yUdwdqm0Q6[sage] 投稿日:2013/02/18(月) 08 29 23 ID ZO4Ci04g0 [3/14] 【テンション特技】 ・【T】剛拳乱舞 消費:30MP・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション 敵単体に強力な物理攻撃を行う 敵に攻撃が命中した場合、敵を【よろけ】状態にする ※【よろけ】 次のラウンド、敵を【最遅行動】状態にする この状態は最遅行動を行ったラウンドのクリンナッププロセスまで継続される ・【T】神獣撃 消費:50MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション 敵単体に極大ダメージの攻撃を行う ・【T】トランプル 消費:50MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション 敵全体にHP減少攻撃を行う ・【T】プレッシャーオーラ 消費:20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス このラウンド、敵全員を【よろけ】状態にする この特技は1戦闘に1回使用できる 【特性】 ・ギガボディ PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、 あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる また被ダメージが大きく減少する ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける ・戦士の手 通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・風圧拳 【種別:射撃】の特技を【種別:格闘】として扱う ・装甲破砕 会心の一撃を出した時、攻撃が命中した対象のランダムな耐性を低下させる ・省みぬ猛進 あらゆる攻撃を回避する事ができなくなるが、代わりに自身の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する ・無慈悲な追撃 敵が【よろけ】状態の時、自身の攻撃時さらにHP減少効果のある追撃を行う ・巨体進撃 なんらかの攻撃を行った場合、テンションを1得る ・巨神加護 状態異常に耐性を得る ・背水 場に自分以外の味方が存在しない場合、戦闘能力が上昇する ・マテリアルガード 一定確率で敵の物理攻撃を無効化する ・VPS装甲 MPを消費する事により、一定量のダメージを軽減する ・ランパート 敵の攻撃が多段攻撃であった場合、そのダメージが減少する ・頑強 あらゆるダメージを軽減する ・炎耐性(中) 【炎】属性の攻撃に耐性を得る ただし【氷】属性が弱点となる ・ターンエッジ 1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 マンモスmk2ユニットステータス 武装 参考用コード マンモスmk2 ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191AD0 xxxx EP 80191AD2 xxxx サイズ 30191AD4 000x 移動 タイプ 30191AD6 000x 機動性 30191AD7 00xx 装甲値 30191AD8 00xx 移動力 30191AD9 000x 地形適性 平 30191ADA 000x 森 30191ADB 000x 山 30191ADC 000x 砂 30191ADD 000x 水 30191ADE 000x 特殊能力 30191ADF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191AE2 xxxx 2649 ビームタスク 2 80191AE4 xxxx 264C ロングレンジバスターキャノン(通常) 3 80191AE6 xxxx 264D ロングレンジバスターキャノン(範囲) 4 80191AE8 xxxx 264A 20mmビームランチャー 5 80191AEA xxxx 264B 8連装ミサイルポッド 6 80191AEC xxxx 264E AZ4連装ショックカノン 7 80191AEE xxxx 0033 エネルギータンク 8 80191AF0 xxxx 002D 重量物牽引機 9 80191AF2 xxxx 10 80191AF4 xxxx 11 80191AF6 xxxx 12 80191AF8 xxxx 13 80191AFA xxxx ▲ 武装 ビームタスク 種別:30195CDE 0014 威力:80195CE4 02E4 ロングレンジバスターキャノン(通常) 種別:30195D3E 0014 威力:80195D44 02EE ロングレンジバスターキャノン(範囲) 種別:30195D5E 0014 威力:80195D64 02EE 20mmビームランチャー 種別:30195CFE 0019 威力:80195D04 0294 8連装ミサイルポッド【通常】 種別:30195D1E 0014 威力:80195D24 02A8 【状態異常】※没データ 発動率 (40%):30195D20 0028 修復率 (65%):30195D21 0041 増加値 (10%):30195D22 000A AZ4連装ショックカノン 種別:30195D7E 0019 威力:80195D84 01F4 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ロングレンジバスターキャノン(範囲)を、 直径 5マスの着弾&弾数2に変更 30195D69 0008 30195D6C 0003 本来の「射程 1-5」表記に変更 30195D6A 0001 ◇固定パーツの9番目に、 「GPS3Dレーダーアンテナ(広域)」(ディバイソン用)を追加 80191AF2 056F ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 捕獲用アイアンコング 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ゼネバス帝国 ゴリラ型 ? ? ? ? ? 部類 武器適性 特徴 価格 売価 陸上タイプ 地空潜 捕獲用 7800 G 3200 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 2200 2750 3300 6400 4400 4950 5500 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 260 390 EP 10( 26~39回 ) EP 100( 2~3回 ) EP 50( 5~7回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 適性 ● ● ● ▲ ✕ 移動力 4 機動性 30 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 雄叫び 15 自爆 20 連続射撃 速射 疾風 30 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 捨て身の一撃 50 再生 25 精神集中 50 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハンマーパンチ 650 25% 35% 20 地―― ― 格――― 1-1 通常 大型ゾイド捕獲装置 0 1% 0% 15 地空潜 弾数 10 ―近―(補) 1-1 捕獲 (装備パーツ 6個) 強化なし 改造なし 解説 大型捕獲装置を装備したアイアンコング。正式な戦闘用では無いからか、基本武装は取り外されている。 隊長機以外であればウルトラザウルスだろうがマッドサンダーだろうが捕獲することが出来るので、欲しい敵機が登場するステージには必ず連れて行こう。 詳しい捕獲の仕様については、こちらを参照。 補足など 捕獲用イグアン等と同じくゲームオリジナル機体である。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 通常時に、背部の「大型ゾイド捕獲装置」の一部グラフィックが表示されないバグがある。基部にある左右のアームが消失するほか、捕獲装置のユニット自体も上下左右で片側ずつしか表示されない。 自機から戦闘を仕掛け、捕獲装置を使用(捕獲失敗でも可)した後は、一時的に正しく表示される? + 鹵獲カラー(通常のプレイでは再現不可) 鹵獲カラー(通常のプレイでは再現不可) 本来は使用できない鹵獲カラーでは、テクスチャーが設定されていないのか、表示がおかしい部分がある。(両肩・両足の表面および両肩と、断面を含めた腰部の内部) 別のエミュレーターでの描写 + 「大型ゾイド捕獲装置」使用時 「大型ゾイド捕獲装置」使用時 ユニットは付け根側から小翼が展開するが、射出時においては展開中のシーン以外は表示されない。(捕獲用の電磁ネットを展開する際の旋回中には確認することができる。) 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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カスタマイズパーツ考察ビームガトリングセット * * * * * カスタマイズ一例公式カスタマイズ備考1 *備考2 カスタマイズパーツ考察 ビームガトリングセット 他の機体につけた場合と比べてビームの射出数が多い 更にミサイルが追加されている * * * * * カスタマイズ一例 公式カスタマイズ 1.パイルバンカーユニット(U) 2.複合センサーユニット(L) 3.ビームランチャー(U) 4. 5. 備考1 公式サイトに記載されて記載されていたカスタマイズ アイアンコングにパイルバンカーを装備するとかなりの距離までヒットさせることができるぞ。 また、今回からパイルバンカーはEX攻撃がガード不可になったので、とても使いやすい。 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考2 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 公式に載ってたのは パイルバンカー(u) 複合センサーユニット(L) ビームランチャー(u) だったよ -- (名無しさん) 2013-11-09 07 36 35 名前 コメント すべてのコメントを見る