約 2,805,153 件
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/63.html
▶ PSゾイド1 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 アイアンコング 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EPZ-002 ゼネバス帝国 ゴリラ型 11.5m 17.7m 187t 150km/h 2名 部類 武器適性 特徴 価格 売価 陸上タイプ 地空― 範囲攻撃 強 6400 G 3200 G ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 260 390 EP 10( 26~39回 ) EP 100( 2~3回 ) EP 50( 5~7回 ) 陸 森 丘 砂 山 潜 空 移動適性 ● ● ● ▲ ✕ 移動力 4 機動性 40 特性 なし 特殊能力 狙い撃ち 30 雄叫び 15 自爆 20 連続射撃 速射 10 疾風 30 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 捨て身の一撃 50 再生 25 精神集中 50 一斉射撃 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハンマーパンチ 650 25% 35% 20 地―― ― 格――― 1-1 通常 ミサイルポッド 370 35% 5% 70 地空― 弾数 6 ―近遠― 1-2 通常 長距離対地ミサイル 700 30% 20% 30 地―― 弾数 2 ――遠― 3-4 通常 16連装大型ミサイル(MAP兵器) 250 40% ー ー 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 3-4 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) (装備パーツ 4個) + 16連装大型ミサイル(MAP兵器)の射程範囲 16連装大型ミサイル(MAP兵器)の射程範囲 強化 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 250 75 0% 50 地―― 弾数 3 ―近遠補 1-3 冷凍 (装備パーツ 3個) 改造 本機 ┃ ┗ 改造 :MK2セット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ 量産型 ┃ ※ 冷凍砲 装備可能 ┃ ┗ 改造 :リミテッドセット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ 限定型 解説 ゴジュラス無敵時代に終止符を打つため開発されたゴリラ型 大型ゾイド。武装がミサイルばかりなのは「射撃武装の貧弱なゴジュラスの弱点を突き、 アウトレンジ からの攻撃で撃破する」というコンセプトで開発された為。 ゲーム内ではHPも高く、長距離ミサイルによる牽制射撃なども出来たりと使いやすい機体だが、対空武装が6発のミサイルポッドしかないので敵航空部隊と戦うには心許ない。ゲーター等の対空攻撃のできる護衛機と一緒に行動しよう。OPムービーのようにマーダ部隊を率いるのも面白いかもしれない。 前線に投入する際はたとえ格闘に振れるポイントがゼロになるとしても精神集中を最優先で覚えさせよう。命中率100%は何よりも重要。1つだけの格闘武装は壊され行動キャンセルになる可能性はあるが、クリティカル発生時になおかつ補助パーツも含めた最大1/8の確率なので滅多に起こらない。 EN消費武装がないのでレイズシールドなどと相性が良い。 強化パーツの冷凍砲は相手を行動不能にし、反撃の機会を奪える強力な武装。行動速度の遅い格闘武器も安全に使用できるようになる。 裏技を使えばゲームスタート時から冷凍砲を装備した本機を使用できる。 補足など ZAC2032年に開発された。長距離と中距離、接近戦に対応した3種のミサイルを装備。格闘戦では特化したゴジュラスに劣るが、重装甲とゴリラ特有の長い腕によりハイレベルの格闘性能を持つ。索敵用のセンサーや電子装備も充実しており、総合性能ではゴジュラスを上回るとも言われる。 気性が荒く操縦が難しいゴジュラスに比べアイアンコングは大人しくて扱いやすく、加えて複座型として操縦者と射撃手に分担したことで、操縦は容易である。高性能・多用途・操作性のバランスが整っており、旧大戦経験パイロットの間では評価が高い。 ZAC2032年10月のアルダンヌ会戦では150機のアイアンコングが200機のゴジュラスと激突。侵攻作戦としては失敗したものの、損害はゴジュラス側の方が多く、ゴジュラス無敵時代を終了させた。 ゴジュラスの弱点が露呈されたことに事態を重く見た共和国軍は弱点を補った強化タイプであるゴジュラスMK-Ⅱの開発に着手することになる。 冷凍砲は玩具では発売されていないゲームオリジナルの装備。この機体に装備できるのはアイアンコングMK-Ⅱ量産型の左腕用武装のおまけ……というよりは アイアンコングイエティ の設定があるからだろうか。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 全体像 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 全体像 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/533.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 捕獲用アイアンコングユニットステータス 武装 参考用コード 捕獲用アイアンコング ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191398 xxxx EP 8019139A xxxx サイズ 3019139C 000x 移動 タイプ 3019139E 000x 機動性 3019139F 00xx 装甲値 301913A0 00xx 移動力 301913A1 000x 地形適性 平 301913A2 000x 森 301913A3 000x 山 301913A4 000x 砂 301913A5 000x 水 301913A6 000x 特性 301913A7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801913AA xxxx 05DD アイアンハンマーナックル 2 801913AC xxxx 005D 大型ゾイド捕獲装置 3 801913AE xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 4 801913B0 xxxx 5 801913B2 xxxx 6 801913B4 xxxx 7 801913B6 xxxx 8 801913B8 xxxx 9 801913BA xxxx 10 801913BC xxxx 11 801913BE xxxx 12 801913C0 xxxx 13 801913C2 xxxx ▲ 武装 アイアンハンマーナックル 種別:3019 威力:8019 大型ゾイド捕獲装置 ※ 捕獲用ゴジュラスと共通 種別:3019289E 0017 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/334.html
▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー アイアンコング 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 ガイロス帝国 ゴリラ型 11.5m 17.7m 187t 150km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 260 390 EP 10( 26~39回 ) EP 30( 8~13回 ) EP 20( 13~19回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B C 移動力 4 機動性 15+10 装甲値 280 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) 格― 1-1 通常 対ゾイド6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 TVM 地対地2連装戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 複合センサーユニット 機動性+10 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 改造 本機 ┗ 改造:ブースターセット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 ┃(アイアンコング マニューバカスタム) ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ アイアンコングPK ※裏技使用時、冷凍砲 装備可能 換装なし + アイアンコング系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-3 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバ カスタム) 2400 270 30 280 5 A A A B 地空― 1-5※ 射撃命中+20% ― 3900G アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバカスタム) ※対空は射程 1-3 MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングPK 2700 280 30 320 5 A A A B 地空― 1-5 射撃命中+20% ― 4100G アイアンコングPK MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ) 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5( 52~78回 ) ( 54~81回 ) ( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 30 PK 650 30 PK AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル (MAP兵器) 600 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) PK ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) ノーマル機 MK-Ⅱ 対ゾイド 6連 ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 PK 45% PK 4連装グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 共通兵器 複合センサーユニット 機動性+10 改造機 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 装備パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 MK-Ⅱ 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + 帝国軍 初期大型ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 セイバータイガー 2000 250 55 180 5 A A A B 地空― 1-3 射撃命中+10% ― 2700G セイバータイガー レッドホーン 2000 270 15 270 4 A B C B 地空― 1-4※ 広域レーダー射撃命中+10% ― 2600G レッドホーン ※対空は射程 1-3 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-3 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 セイバータイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 レッドホーン クラッシャーホーン 600 55% 40% 25 地―― EP 5(54~81回) 格― 1-1 通常 アイアンコング アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5(52~78回) 格― 1-1 通常 アイアンコング TVM 地対地2連装戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 対ゾイド6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 レッドホーン 対ゾイド 3連装 リニアキャノン 580 55% 15% 60 地―― 弾数 5 射― 1-4 通常 80mm 地対空 2連装ビーム砲 500 65% 10% 70 ―空― EP 25(10~16回) 射補 1-3 ビーム セイバータイガー 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35(7~10回) 射補 1-3 ビーム AEZ 20mmビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10(25~37回) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイドレーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5(50~75回) 射補 1-3 光線 対ゾイド 3連衝撃砲 380 50% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 セイバータイガー 地対地ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ レッドホーン 65% 弾数 3 レッドホーン 高圧濃硫酸噴射砲 200 55% 5% 20 地―― 弾数 2 射― 1-1 ショート 共通兵器 複合センサーユニット 機動性+10 セイバータイガー 赤外線レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) レッドホーン レッドホーン 全天候3Dレーダーアンテナ 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) 装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアンコング 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 共和国軍のゴジュラスと対を成す、帝国軍の顔とも言える大型ゾイド。 全身に備えたミサイルは遠中近全距離に対応し、その上強力な格闘武装まで持っている。 特に背中の地対地 戦術ミサイルが強力。荷電粒子砲並みの射程と攻撃力があり相手の射程外から一方的に破壊する事も可能である。 ただしミサイルの弾数は少なめで、実弾ゆえにチャージキットで補給しづらい(効率が悪い)こともあり、最初に放った後は高威力のハンマーナックルがメインとなるだろう。 前作と比べると、範囲攻撃ができなくなった代わりに右肩のミサイルランチャーが対空適性を持つ通常武装となり、隙がなくなった。 ただし移動力に難があるので、装備パーツやブースターセットでの改造で補うといいだろう。 雄叫びの効かない敵隊長機でも行動不能にできる「冷凍砲」は今作でも有用であり、帝国ゾイドでは他に装備できる機体がツインホーンしかいないため、HPの高い本機なら強敵と戦闘でも役に立つ。 帝国ルートでは周回ごとにミッション14で最終改造機のアイアンコングPK 1機が自動的に加入するため、2回ある補給の機会に本機を選択する必要性は やや低いが、上述の通り有用性は高い。共和国ルートのライバル部隊では、第2部隊の隊長機として本機が採用されており、MK-Ⅱへの改造が施され中盤まで登場する。 補足など 鹵獲カラー + ここを展開 冷凍砲装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/486.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 アイアンコングPKユニットステータス 武装 参考用コード アイアンコングPK ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190918 xxxx EP 8019091A xxxx サイズ 3019091C 000x 移動 タイプ 3019091E 000x 機動性 3019091F 00xx 装甲値 30190920 00xx 移動力 30190921 000x 地形適性 平 30190922 000x 森 30190923 000x 山 30190924 000x 砂 30190925 000x 水 30190926 000x 特性 30190927 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019092A xxxx 06A5 アイアンハンマーナックル 2 8019092C xxxx 06A7 ビームランチャー(通常) 3 8019092E xxxx 06A8 ビームランチャー(範囲) 4 80190930 xxxx 06AA AZ対空ミサイル 5 80190932 xxxx 06AB 10連発自己誘導ロケット弾 6 80190934 xxxx 06A6 4連装グレネードランチャー 7 80190936 xxxx 06A9 2連装パルスレーザーガン 8 80190938 xxxx 003E レーザーセンサー(射撃命中+20%) 9 8019093A xxxx 0040 ウィング+ブースター(地形適性&移動力+1) 10 8019093C xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 11 8019093E xxxx 12 80190940 xxxx 13 80190942 xxxx ▲ 武装 アイアンハンマーナックル 種別:301931DE 0014 威力:801931E4 028A ビームランチャー(通常) 種別:3019321E 0019 威力:80193224 02BC ビームランチャー(範囲) 種別:3019323E 0019 威力:80193244 02BC AZ対空ミサイル 種別:3019327E 0014 威力:80193284 02BC 10連発自己誘導ロケット弾 種別:3019329E 0014 威力:801932A4 01B8 4連装グレネードランチャー【炎上】 種別:301931FE 001F 威力:80193204 0208 【状態異常】 発動率 (70%):30193200 0046 修復率 (65%):30193201 0041 増加値 (10%):30193202 000A 2連装パルスレーザーガン 種別:3019325E 0018 威力:80193264 0258 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇「ビームランチャー(範囲)」を、 直径 3マスの着弾に変更 30193249 0008 ◇「AZ対空ミサイル」を、 適性【―空―】➔【地空―】に変更 30193288 0003 ◇「4連装グレネードランチャー」を、 【炎上】➔【ショート】に変更 301931FE 001E ◇炎上率&修復率を、 前作のショート仕様に変更 発動率 (70➔90%) 修復率 (65➔ 0%) 増加値 (10➔25%) 30193200 005A 30193201 0000 30193202 0019 ◇2連装パルスレーザーガンを、 射程 1-2 ➔ 1-4 に変更 3019326B 0004 + 「冷凍砲」関連 「冷凍砲」関連 No.01の機体をアイアンコングPKに変更 301EEA9E 0011 装備パーツ1を冷凍砲に変更 301EEA90 001A No.02 301EEAB4 0011 301EEAA6 001A No.03 301EEACA 0011 301EEABC 001A 固定パーツ11番目に「冷凍砲」を追加 8019093E 001A ※ 攻撃モーションは裏技使用時と同じく問題なし ※ 敵のPKコングも使用してきます。 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/327.html
▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー アイアンコングPK 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 PK ガイロス帝国 ゴリラ型 19.1m 21m 209t 170km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 280 420 EP 10( 28~42回 ) EP 30( 9~14回 ) EP 20( 14~21回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A A B 移動力 4+1 機動性 20+10 装甲値 320 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアンハンマーナックル 650 55% 35% 30 地―― EP 5( 56~84回 ) 格― 1-1 通常 ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(MAP兵器) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 10連発 自己誘導ロケット弾 440 45% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 4連装グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30( 9~14回 ) 射補 1-2 光線 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 複合センサーユニット 機動性+10 装備パーツ( ※ ) 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 ※ MK-Ⅱから改造する際の 裏技 使用時のみ。1度でも外すと再装備不可。 + ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 ビームランチャー(MAP兵器)の射程範囲 改造 アイアンコング ※ 冷凍砲 装備可能 ┗ 改造:ブースターセット ➡ アイアンコングMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 ┃(アイアンコング マニューバカスタム) ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ 本機 ※ 裏技 使用時、冷凍砲 装備可能 換装なし + アイアンコング系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 アイアンコング 2300 260 25 280 4 A A B C 地空― 1-5※ ― 3200G アイアンコング ※対空は射程 1-3 ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバ カスタム) 2400 270 30 280 5 A A A B 地空― 1-5※ 射撃命中+20% ― 3900G アイアンコングMK-Ⅱ(アイアンコング マニューバカスタム) ※対空は射程 1-3 MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) アイアンコングPK 2700 280 30 320 5 A A A B 地空― 1-5 射撃命中+20% ― 4100G アイアンコングPK MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(裏技使用時のみ) 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 20 地―― EP 5(52~78回)(54~81回)(56~84回) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 30 PK 650 30 PK AZ 対空ミサイル 700 45% 5% 55 ―空― 弾数 2 射― 2-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾数 2 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ TVM 地対地 2連装 戦術ミサイル(範) 600 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾(水中で使用不可) PK ビームランチャー 700 40% 10% 40 地空― 弾数 3 射補 1-5 ビーム ビームランチャー(範) 700 40% ― ― 地空潜 弾数 3 範 補 ※ ビーム ※射程 自機の周囲1方向に直線5マス(水中で使用不可) ノーマル機 MK-Ⅱ 対ゾイド 6連 ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾数 3 射補 1-4 通常 ノーマル機 MK-Ⅱ 10連発 自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 PK 45% PK 4連装グレネードランチャー 520 40% 20% 60 地―― 弾数 3 射― 1-3 炎上 2連装パルスレーザーガン 600 50% 10% 85 地空― EP 30(9~14回) 射補 1-2 光線 共通兵器 複合センサーユニット 機動性+10 改造機 レーザーセンサー 射撃武器の命中率+20%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウィング+ブースター 水以外の地形適性が1ランク上がる 移動力+1(上記の地形適性に適応済) 装備パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ノーマル機 MK-Ⅱ 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 アイアンコングの中でも、ギュンター・プロイツェン元帥直属の親衛隊「プロイツェン騎士団」にのみ配備される真紅のアイアンコング。 MK-Ⅱの長所だった優秀な固定装備をそのままに、耐久力と火力を増強させた機体。オールマイティーに戦える万能ゾイドという設定を反映させたためか、非常に器用なゾイドに仕上がっている。 豊富に備えた武装であらゆる戦況に柔軟に対応が可能で、このクラスのゾイドとしてはやや低めの耐久力も、固定装備で空いた枠に必要に応じた装備を加えることで充分に補っていける。 しかし武装の性能を一つ一つ見ていくと、射程や範囲や弾数にどこかしらクセがあり、「これだけをやっていれば勝てる」という単純な強さは持っていない。 装備枠に何を装備するかなどを含め、運用にはプレイヤーのセンスが問われるゾイドと言えるかもしれない。 特筆すべきはシナリオを普通に進めればイベントで勝手に加入してくれる点だろう。タイミングも絶妙で、即活躍が見込める。 他の旧ゼネバス系大型改造機と異なり、射程1の通常戦闘でもビームランチャーが撃てる。ただし弾数が1発少ないので注意しよう。 補足など 前述の通り、ガイロス帝国摂政であり元帥でもあるギュンター・プロイツェンの親衛隊、プロイツェン騎士団専用機である。PKの略称は其処から取られている。 戦闘力は通常のアイアンコングの3倍とされている。 今作でも背部ユニットの「対地・対空 両方のミサイルの搭載」と背部コックピット(のグラフィック)は実装されていない。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6894.html
登録日:2010/02/17 Wed 06 10 47 更新日:2024/04/06 Sat 20 36 37NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS アイアンコング アイアンコングエヴォルツォーネ アゴ ウホッ ガイロス帝国 キングコング クッ〇ングパ〇 ゴリ ゴリラ シュバルツ御用達 ゼネバス帝国 ゾイド ドラミング プロイツェンのお気に入り ミサイルだらけ メカニコング 山が動いた!! 帝国の傑作機 拳で語るゾイド 金属生命体 鋼鉄猩猩 鼻の穴 タカラトミーの『ゾイド -ZOIDS-』に登場する巨大ゾイド。 形式番号 EPZ-002(ゼネバス帝国) EZ-015(ガイロス帝国) 所属 ゼネバス帝国・ガイロス帝国 分類 ゴリラ型 全長 11.5m 全高 17.7m 全幅 13.1m 重量 187.0t 最高速度 150km/h 武装(旧) 6連装大型ミサイルランチャー ミサイルポッド 長射程対地ミサイル×2 補助エネルギータンク 大型レーザー・サーチライト 武装(新) TVM地対地2連装戦術ミサイル 10連発自己誘導ロケット弾ランチャー 対ゾイド6連装ミサイルランチャー アイアンハンマーナックル×2 複合センサーユニット 【開発経緯】 かつてデルポイ大陸西部に割拠したゼネバス帝国が開発した、ゴリラ型ベースの大型ゾイド。 ゼネバス帝国は長らくレッドホーンを最大のゾイドとしていた。 しかしいくら重装甲・重武装のレッドホーンとは言え、ゴルドスやマンモスはともかく、ゴジュラスの圧倒的なパワーとタフネスにはまるで歯が立たず、戦力比にして3 1と劣勢を強いられていた。 そこで、ゴジュラスの猛威を抑え込むために開発されたのがアイアンコングである。 その本懐は格闘戦能力にあるが、ゴリラ型ゆえの地形適応能力によって戦場を選ばない運用性能を誇る。 防御面では、全身を外装式の軽量かつ頑強なプロテクターで覆うことで、堅牢性を獲得。 また、ミサイルを三種類用意しており、これを連射する事でゴジュラスを撃破可能な砲撃能力を獲得した。 その特性から万能ゾイドとも称されており、ゴジュラスとは格闘戦能力で劣りつつも砲撃能力で勝り、戦力比にして1 1の互角となっている。 もう一つの特徴として、コックピットが複座式であることも挙げられる。 コックピット内部は広く設計されているうえに、パイロット二人が横並びで座る。 操縦士と砲撃手に分担するのが基本なのだが、戦闘員と司令官に分担して指揮管制能力を高めるなどの方法もあった。 ちなみに、切り替えで単座にもできる。 加えて、大パワーの大型ゾイドでありながら、野生体の気性が穏やかなほうであった(*1)ため、素直な操縦ができた。 パワーでこそゴジュラスには一歩を譲るものの、防御力や操縦性では大きく上回り、そのほかのスペックも高水準にまとまっている。 完成度の高さにおいては全ゾイド中でもトップクラスであり、のちのガイロス帝国では「最高傑作」とまで評せられた。 【活躍】 完成したアイアンコングは、ゼネバス帝国にとって機体の新星であり、なんと150機が勢ぞろいするのを待ってから悠々と進攻を開始。 その威容を目撃したヘリック共和国の兵士は「山が動いた!?」と驚愕したと伝わる。 進撃を妨害しようとする共和国の群小ゾイドを片っ端から撃破したが、 この過程で共和国の誇る最大最強の空戦ゾイド・サラマンダーを撃墜したり、同じく共和国の誇る電子戦ゾイド・ゴルドスを奇襲攻撃で撃破するなど、極端なまでの汎用性を存分に見せつける。 これらの事態に、共和国も対抗できるのはゴジュラスだけと早々に判断。 総勢200機ものゴジュラスを大陸全土からかき集め、一丸になって突撃させた。 ところがアイアンコングは、ミサイルの一斉射撃で迎撃。雨のようなミサイルの猛攻で、数多くのゴジュラスを粉砕した。 しかしゴジュラスもさるもので、その爆発をタフネスだけで突破。ミサイルを撃ち尽くしたコングたちに襲い掛かった。 当然コングも迎え撃ったのだが、ゴジュラスのパワーは消耗してなおコングを上回るもので、ゴジュラスに腕を食いちぎられるなどして苦戦。 ついにはコング部隊は敗退し、帝国領に引き上げることとなった。 ところが、戦闘が終わればアイアンコングの損失100機に対しゴジュラスの損害140という結果になり、相手よりも多い数で挑んだゴジュラスの方がはるかに大きな被害を出した。 戦略的には防衛に成功したゴジュラスの勝ちだが、戦術面ではコングの完勝であり、これはゴジュラスの無敵時代の終焉となる。 もっとも、アイアンコングにとってはやはりゴジュラスは容易ならぬ敵であることを再確認することにもなった。 そして、ある意味で当然の帰結ではあるが、共和国はアイアンコングを打ち負かすべくゴジュラスの再強化に着手。 長射程・大口径のバスターキャノンを搭載したゴジュラスMk-Ⅱを開発し、同じ土俵に立ってしまった。 コングのミサイルとほぼ同等の射程と、コングの装甲を粉砕する威力を確保したゴジュラスは、かつての劣勢を覆して再びコングの強敵として復帰した。 また、そのゴジュラスの強化に先立ち、ヘリック共和国はコング以上のパワーと装甲を備えたウルトラザウルスを開発。 ゴジュラス打破に喜ぶ暇もなく、コング以上の尖りっぷりを見せたウルトラザウルスの出現はゼネバス皇帝を憂鬱にさせたという。 結局、アイアンコングは「ゴジュラスの無敵時代」は終わらせたものの、「コングの無敵時代」を築くことはついにできなかったのである。 その後、ゼネバス帝国はゴジュラスもウルトラザウルスも上回るデスザウラーの開発に尽力する。 しかしコングが依然として優秀な機体であることは変わりなく、さまざまな局面でそのパワーを存分に発揮し、ゼネバス帝国やのちのガイロス帝国の戦線を大いに支えた。 惑星大異変にも、大型ゾイドでありながら数を減らすことなく生き延び、第二次大戦期にはまとまった数が参戦。 ライバルであったゴジュラスが絶滅寸前にまで数を減らしてしまったため、数と質の差で共和国軍に大きな格差をつけることになった。 実際にコングは多くの戦場で姿を見せており、最終局面のクーデターではコング同士の激闘も多くみられている。 【バリエーション一覧】 アイアンコングMk-Ⅱ ただでさえ火力の高いコングを、さらにパワーアップさせた機体。 対ウルトラザウルス戦用の機体であるが、予算とスケジュールの都合から完全新規で開発できなかったことから、イエティコングやスペースコングのデータをベースに改修して作られた。 ベースがミサイル主体であったのをビーム兵器主体に改造しており、肩に搭載したビームランチャーが最大の特徴。 加えて、背面には大型スラスターを搭載することで機動力と格闘戦時における瞬発力を、左肩にはセンサーを搭載することで索敵能力を大幅に引き上げている。 全身が赤色に塗装されている。 雪の中に長時間潜伏してウルトラザウルスを奇襲するというすさまじい登場をした。 そのまま圧倒的な機動力と攻撃力でウルトラザウルスを行動不能にし、迎撃に現れたゴジュラスMk-Ⅱにも互角以上に戦ったが惜敗する。 ちなみに一人乗りらしい。 アイアンコングMk-Ⅱ 量産型 限定型からビームランチャーとAZ対空ミサイルを排除した廉価版。 ベース機と比べるとスラスターと索敵装置を搭載したとも言える。 なお、このタイプを「Mk-Ⅱ 量産型」と称したため、元のMk-Ⅱが「限定型」と呼称された。 塔の上の悪魔 一時ゼネバス帝国が占領したヘリック共和国首都。そこに設置された巨大な塔に、アイアンコングを展開していた。 塔の上という地の利を生かしたコングの迎撃能力は圧倒的で、共和国はマッドサンダーによるゴリ押しでなければ突破できなかった。 ブロンズコング ゼネバス皇帝の親衛隊というかなんというか、完全自動操縦機。後のスリーパーの走りかもしれない。 普段は帝国首都の銅像に見せかけて侵入した敵をやり過ごし、後方の本隊が接近したところで動き出して本営を奇襲、一気に逆転する。 ブラックコング 当時「暗黒軍」と呼ばれていたガイロス帝国が接収し、改造を施したアイアンコング。 黒い機体カラーに、ところどころに緑のアクセントが加わっているほか、実験機らしくチューブ類が各所に備わっている。 このカラーはデッド・ボーダーやダークホーンなど、当時のディオハルコン搭載ゾイドにみられる特徴であり、このコングもおそらくディオハルコンを使用している。 その正体はビーム・スマッシャーの実験機。使用時には腕を左右に開き、掌の間から巨大な光輪を形成して発射する。 まだ試作品ではあるがシールドライガーを一撃で真っ二つに両断し、電磁バリアを張ったガンブラスターにもダメージを与えたが、後者に関してはバリア発生装置を破壊しただけで一刀両断とはいかず、直後に黄金砲で返り討ちにされて敗北。 だが、本機のデータがのちに恐怖の魔獣を生み出す事となる。 アクアコング 海戦用に改造されたコングで、単独での潜水も可能。 雑誌連載のバトルストーリーではブラックコングの名前で登場した。 暗黒大陸にマッドサンダーを始めとしたゾイドを運ぶ輸送船を襲撃し、甲板で警備していたアロザウラーとシールドライガーを破壊。 航行能力を奪うためにスクリュー破壊を敢行し、阻止しようとしたウルトラザウルスを水中銃の一発で破壊。 船内に侵入するが、棍棒を装備したゴジュラスに羽交い締めにされてマッドサンダーのマグネーザーに貫かれそうになる。 そこで最後の手段として自爆を敢行、自身の命と引き換えに輸送船をゾイド諸共焼き尽くした。 デビルコング パワーは5倍、防御力は3倍に強化されたコング。 工場の警備をしており、侵入したゴッドカイザーとオルディオスと交戦。 TFゾイドと合体した両機の集中砲火を受けて撃破された。 ゴールドコング ノーマル機の3倍の性能に強化されたコング。 ガイロス帝国の首都を防衛していたが、乗り込んできた相手が悪すぎたために一瞬で蹴散らされた。 アイアンコング プロイツェンナイツ仕様機 通称アイアンコングPK、PKコング。赤いカラーリングから「ブラッディコング」とも呼ばれる。 ガイロス帝国摂政ギュンター・プロイツェンが管理する、皇帝親衛隊所属の機体。 正確には「皇帝ルドルフの親衛隊」なのだが、プロイツェンが摂政として宮廷も掌握しているため、実質はプロイツェンの私兵となっている。 政治工作により逮捕特権も有していたため、帝国の高級閣僚・高級官僚にとっては敵よりも恐れられたとのこと。「ブラッディコング」の名は、色もそうだがそうした政治的な血なまぐささを反映したものでもある。 武装や基本カラーはMk-Ⅱ限定型と同じだが、蜂のパーソナルマークが施されている。 エンジン部も強化が施され、ビーム兵器の出力向上、スピードのさらなるアップを達成した。 かつてのMk-Ⅱ限定型以上のパワーアップを果たしたのだが、ライバルであったゴジュラスMk-Ⅱはそれ以上のパワーアップを果たしており、その真の力の前にゴミのように引き裂かれてしまった。 その後、プロイツェンのクーデターにも参戦。 お飾り兵士の乗るアイアンコングを瞬殺したり、逆襲に転じたアイアンコングイエティと激しく殴り合ったりと奮戦したのち、全機が凄絶な最期を遂げる。 アニメ二期の『ZOIDS新世紀/0』では「ピーケー型」と呼称されていたが、プロイツェンがいない世界で何を意味するのかは不明。 これに乗ったハリー・チャンプはビット・クラウドのライガーゼロと互角に渡り合った。 アイアンコング SS ガイロス帝国軍の将校、カール・リヒテン・シュバルツ中佐の専用機。「SS」は「シュバルツスペシャル」の略。 肩のミサイルランチャーをダークホーンなどに搭載されているガトリング砲に、背中のミサイルをレッドホーン系のリニアキャノンに変更した。 また、胸や肩の一部パーツが赤い強化装甲に換装されており、防御力も引き上げられている。 なお、バトストではシュバルツ専用機ではなく、シュバルツ機とまったく同じ武装・カラーの機体が、少なくとも二体確認されている。 一体はウルトラザウルスの1200mm砲弾により消滅。一体はレニー・K・シルヴェスター大尉の乗機で、バーサークフューラーに破壊された。 アニメでは第二期から武装が変更。Mk-Ⅱ限定型の物になった。実際にトーマから「アイアンコングMk-Ⅱ」と呼ばれている。 ただし装甲のカラーリングは元のまま。 また、装甲とカラーはノーマル機のままだが、武装だけがシュバルツ機と同じガトリング砲を搭載したタイプも存在する。 アイアンコング イエティ 寒冷地仕様の白いコング。 武装は基本的にMk-Ⅱ量産型に準じるが、初登場の『妄想戦記』では右肩の6連装ミサイルランチャーをビームガトリングガンに換装している。 PK師団反乱時の帝都ヴァルハラは極寒の時期だったため、ヘリック&ガイロス連合軍はおろかネオゼネバス軍も含めたほとんどのゾイドが寒さに苦戦する中、イエティは万全の状態で行動できた数少ないゾイドであり(*2)、本来なら格上であるはずのアイアンコングPKを殴り飛ばすなどして奮戦した。 捕獲用アイアンコング 『ZOIDS2 〜ヘリック共和国VSガイロス帝国〜』のオリジナルアイアンコング。 背中のミサイルをゾイド捕獲用ユニットに変更した。これにより、敵の大型ゾイドも捕獲できるようになった(捕獲出来るのは捕獲用ゾイドと同サイズ以下の機体のみ。ただし、ゲームシステムの関係上、隊長機のみ捕獲不可)。 ブレードコング 『機獣新世紀ゾイド-ZOIDS- 邪神復活!~ジェノブレイカー編~』に登場。 フォレストと同じく読者応募によって誕生したオリジナルゾイドであり、アイアンコングの最終形態とされている。 機体は赤色で、全身を強靭な刃物(ブレード)で武装している。 パワーが非常に高い。 ハンマーロック 通称「小型コング」。 詳細は当該項目に譲るが、本機のコアはアイアンコングのコアの幼体をクローニングしたものである。 ゴーレム ゴリラ型の24(ツーフォー)ゾイド。 キットはアイアンコングと同じサイズであるが、こちらは1/24サイズであるため、設定ではハンマーロックよりも小さい。 見た目がスコープドッグっぽい。 シルバーコング/アタックコング ゴリラ型のコマンドゾイド。 ゴーレムよりも更に小型であり、コマンドゾイドの特徴である「パイロットが見え見え」の状態であるせいか、人を頭の上に乗せたゴリラに見える。 ガシャポンでの期間限定販売であり、販売当時はアタックコングと呼称されていた。 アイアンコング エヴォルツォーネ 2002年の東京おもちゃショーで初お披露目されたゾイド。 初のラジコン操作出来るゾイドで、大きさはあのキングゴジュラスを上回る。 バトルストーリーではゴジュラスギガに対抗するための機体として登場する予定だったが、未塗装の試作品が作られただけで結局発売はされず、本当の意味での幻のゾイドとなった。 ちなみに発売当時はゴジュラスと並ぶ人気機体で、小学生の財力では入手が難しい部類にもかかわらずかなり持っていた人がいた。 現在でもかなりのプレミア価格がついていたりする。 近年はコトブキヤからハイエンド・マスターモデル(HMM)が登場。 すさまじいプレイバリューや開く顎などが話題となった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウホッ いい機体 -- 名無しさん (2014-04-28 09 00 13) FC版1~2で苦戦した上に泣かされました・・・(TT)。 -- 名無しさん (2014-04-28 11 26 27) シュバルツ仕様機はGF編からMk-Ⅱ装備に変わってる。 -- 名無しさん (2014-04-28 11 32 59) 何で複雑にするとokなのか誰か教えて~ -- 4 (2014-04-28 12 46 18) ↑仮に単座だと操縦と射撃管制、レーダー探知といった高度な作業を一人でこなす必要があるが、複座の場合操縦者とガンナーといった役割に分割することで作業の迅速化・意識の集中によるミスの軽減など様々な利点がある。アイアンコングは射撃武装メインの機体なので高火力の武装を同時使用もしくは効率的な運用を容易にするガンナーの存在は、シュバルツといったエースクラスに達しない一般パイロットにとっては大いに有意義。 -- 名無しさん (2014-05-10 20 26 25) 高嶺の花は昭和か平成どっちだよw -- 名無しさん (2014-08-14 00 34 59) デッドリーコングは派生に入る? -- 名無しさん (2014-10-23 18 50 58) 地元では何故かゴジュラスやウルトラザウルスよりもPKコングを持ってる方が金持ち扱いされた。 -- 名無しさん (2015-04-10 10 19 47) 万能選手。高性能なのに操りやすい。ゾイド最高傑作と呼ばれる名機。 -- 名無しさん (2015-05-28 23 36 17) アメリカではキングコングが人気な事もあり、アイアンコングも非常に人気が高い -- 名無しさん (2015-06-29 17 20 31) こいつ以降、ゴジュラスには射程外から攻撃して潰すという戦法がガチこまれていくという…。 -- 名無しさん (2015-06-29 17 25 02) アイアンコングは不遇なようでアニメでもカッコイイ見せ場があるだけマシなような気がする -- 名無しさん (2018-03-04 01 34 50) 扱いやすいのに強い どんな場所でも戦闘可能な万能性 複座のおかげで現場指揮官にも使いやすい カスタム性も高い まさに優等生 -- 名無しさん (2018-04-08 13 21 14) アニメだとちょっと小顔になって全体のプロポーションは良くなってるよな。キットの時点で関節の関係もあって実際のゴリラとは首周りのシルエットが大分違ってたけど -- 名無しさん (2018-06-01 11 33 27) ネオブロックス版も派生機体として扱っていいのかな? -- 名無しさん (2018-06-02 00 35 37) 小学生時代のあだ名だったわ -- 名無しさん (2018-06-02 01 33 34) しかも量産性もそこそこと弱点らしい弱点がまるでない -- 名無しさん (2023-03-04 14 40 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/573.html
,,-''''''''''''‐ 、 /-、 j ̄ j j、 ヽ、 ノ  ̄´__ゝ ウホッ i j二二''、ニj-、 j i=j i iぐヽ'´ヽj / ヽ、 j \__ニニニ-''7、 / `'''ヽ/ __/ `i 、 /'''''‐-ニj=、、 、-‐''''''' ̄ ̄ヽ ij ヽ / ` ヾj-、 ヽ ゝ'' \ ./ ,,, 、 ヾ======='' j ヽ j ,,-''´ ヽ j ヽ / j i ヽ ・【炎舞】アイアンコング:LV320/キラー i  ̄ヽj / ̄ヽ__ i / L炎/草 i '-/ / ゝ- 、 i/ j LHP:94/94 ヽ / / / /ヽヽiヽ ヽ j i L攻撃力補正:+10 ゙く ̄ヽi\ i `'''ゝ/ ヽ __,,ゝ、j/( -、ヽ ∠_/ \ ヽ ノi''iニi'''i´ i j i ( ) )ヽ < / ヽ、 ,''''´ ゙─i-‐'フニ/ニ'‐-、,,、 i ,,,,-‐‐-、ヽヽ `''''''''´´ \ ´゙゙'''´,, 〈ゝ-'ヽ j/../∠二ゝ ∨iヽ ヽ /_/7ヽ-ii-〈'-,,,,,,__,,,,,,j()ニ、 j '-i/i__jゝ-j. i i `j i ヽ ,,,,,-‐ / i_ _j i__j_jjニi__,,,,,,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,-‐‐'''''''' ̄ ̄ ̄  ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・【炎舞】アイアンコング:LV320/キラー L炎/草 LHP:94/94 L攻撃力補正:+10 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる プロフィール 過去作登場機体【安価・あんこスレ】やる夫は空想と現実の狭間に挑むようです【R-18】 ロイ・マスタングの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/161.html
__--------、 /───‐// `\ // | | | i\ // i___// i ヘ / ,' ゙i | ,' L └____┘──‐‐、___-‐''''''''''''ヘ ┌‐i ___-´ ゙iヨ | | | | | / ゙―――´ i ゙iヨ | | | | | |/\v/\ i ゙iヨ | | | | |\ ////V\\\ i ゙iヨ | | | | | \ / |゙iヘ//, |\\// l lヨ二二_// ゙i / / `─────'´ l / / / / | / 〈 ━━━━━━━''''''´_/" / / / `'''''''───────'´ / / / \_________/ / /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ アイアンコング 弱点:電気 特性:力持ち 力持ち…通常攻撃が全てクリティカルヒットになる。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/23.html
目次 1 / 6 2 / 6 3 / 6 4 / 6 5 / 6 6 / 6 1 / 6 ガリウス グライドラー エレファンタス グランチュラ アクアドン ゴルゴドス ハイドッカー ペガサロス スパイカー フロレシオス 2 / 6 ゴドス ガイサック バリゲーター カノントータス スネークス プテラス ダブルソーダ コマンドウルフ ゴルヘックス ベアファイター 3 / 6 アロザウラー レイノス シールドライガー シールドライガーmk2 ビガザウロ ディバイソン マンモス ゴルドス サラマンダー ゴジュラス 4 / 6 ゴジュラスmk2量 ゴジュラスmk2限 ウルトラザウルス マッドサンダー マーダ ゲーター モルガ ゲルダー ザットン シンカー 5 / 6 マルダー イグアン サイカーチス ヘルキャット ハンマーロック ツインホーン シュトルヒ シーパンツァー ウオディック ブラックライモス 6 / 6 ブラキオス レドラー サーベルタイガー ディメトロドン レッドホーン アイアンコング アイアンコングmk2量 アイアンコングmk2限 デスザウラー グスタフ 上へ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/44.html
アイアンコング カラーリング コマンドリスト 使用条件 カスタマイズ考察 カラーリング A 帝国仕様 X イエティカラー Y Mk-Ⅱカラー コマンドリスト 種類 コマンド アクション 備考 格闘 A フック A、A フック ガードポイント判定 A、A、A アッパー ガードポイント判定 A(一定時間押して、離す) ラリアット 前A ダブルハンマー 前A、A フック ガードポイント判定 前A、A、A ストレートパンチ ガードポイント判定 上(下)A フック 後A ストレートパンチ (空中で)A ヒップドロップ A(一定時間押して、空中で離す) アッパー 格闘EX (Xを押した後に)A ラリアット EXゲージ100%消費、ガード不能 射撃 B 10連装自己誘導ロケット弾ランチャー 射撃EX (Xを押した後に)B 10連装自己誘導ロケット弾ランチャー EXゲージ100%消費 使用条件 初めから使用可能 カスタマイズ考察 カスタマイズ考察