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ノイズのようなもの 「ザザ…ザ…でー…ジジジジジた……こうザザザザしん…ザザザかんザザ…ジジジジジりょう……」 概要 分類 天使? 主な生息地 不明 知能 皆無 属性 不明 危険度 S 備考 極めて危険変身後、無差別殺戮を開始する 外魔の一種。 外見は宙に浮かぶ半透明なテレビの砂嵐の映像で常に砂嵐のような音を立てている。 ナイアルラトホテプによって生み出された怪物で土地や周囲にいる人の記憶を無差別かつ強制的に読み取り、記憶されている人や魔物へと自身を変化させることが出来る。 ただし、ある程度明確なイメージが必要であり、また個人個人の記憶はその人の主観も混じるため必ずオリジナルと同じになるわけではない。 知能は殆ど持っておらず、無差別に変身しては周囲にいる人間に襲い掛かり全滅させるだけの存在。 変身後はオリジナルに近い知能と人格を持つが目的は必ず「周囲の人間を全滅させる」になる。 技・魔法 読み込み 付近の土地や人々の記憶を無差別かつ強制的に読み取る。 投影 読み込んだ記憶に存在する人や魔物に変身する。 経歴 2008年11月16日魔物討伐なりチャ 森にてらくがきらいおんさんやらくがきそうりょらと討伐隊が交戦している最中に出現。 土地の記憶を読み込んで落書き魔道士に変身。 ニナに倒されるが今度はヴァルザに変身。 最後はラウルに倒され消えていった。 2009年1月24日遺跡なりチャ 遺跡内部にて登場し、一緒にいたゲラヘッドサウルスに変身し暴れるもすぐに敗北(この際にベルゼエルに 「ていうか、あんた! わたしの研究作品パクってる癖に、よわすぎでしょ! ばーか!」 と罵られている)。 続けてルティカに変身するが身体を使いこなせず、ディプスにあっさりと倒され消えていった。 2009年8月2日雨討伐なりチャ 偽エンジェル、アイスエイジらと共に登場。 ゼフィスに変身してマルシェ、テトらを襲うが攻撃を当てられず鵜飼に頭をかち割られ、続けてビデファに変身しセラ、鵜飼と戦うも敗北し、消えていった。 2009年9月24日海賊討伐なりチャ 海賊と交戦するアイラスの前に登場。 ベルファストに変身してアイラスを襲う。 一時はアイラスを追い詰めるが割り込んできたベルファスト、怒り狂うアイラスの猛攻で多大なダメージを負い、最後はベルファストに両断されて消滅した。 2009年10月12日 山岳討伐なりチャ 山地で戦闘を行うカルネア、茜飛らの前に登場。 ティマフに変身し、ティマフを襲う。 ティマフと一進一退の攻防を繰り広げるが『ヴェエメンテ』の詠唱に驚き、突っ込んで来たティマフを迎撃し、重傷を負わせる。 そのままティマフにトドメを刺そうとするも、ユキの強烈な電撃に焼き尽くされ、消滅した。 2010年1月6日討伐なりチャ 湿原で戦闘を行うナーム、マリヴィンらの前に登場。 カルネアに変身し、ムヴァ、ナームと交戦。 「ダウンバースト」で広範囲攻撃を行おうとするがヴィダスタの「洞穴陣」でどこかの雪山にワープさせられ、そのまま放逐され凍死して消滅した。 2010年11月25日 山地討伐 山地で討伐を行うティマフ、セラらの前に登場。 シャクナに変身しユキらに攻撃を仕掛ける。 マルムスティーン、ゼフィスの攻撃で致命傷を負いながらも自分を巻き込んだ猛火の濁流を放って消滅した。 2011年2月19日雨討伐 湿地で討伐を行うユカリス、ナームらの前に登場。 セルレアに変身しスピカらと交戦。 圧倒的な風の能力で暴れスピカに重傷を負わせるがスピカの術で地上まで引きずり降ろされナームやユカリスらの集中攻撃を受けて消滅した。 2011年4月10日山地討伐 山地で討伐を行うテトらの前に登場。 ケビンに変身しセツナらと交戦、強力な銃による攻撃でセツナに重傷を負わせ、シャドーに動きを封じられるも吸血鬼化で尚動かんとするが一行の集中砲火を受けて消滅した。 2011年7月17日VSハーデース長編 冥府の王と陰謀の悪魔(サタナス) 第一章『タイコウ女王とエルオラン皇子』 ニーアに生み出されて登場。 ケビンに変身しセルレア、ケビン、ユカリスらと交戦するがカルネアの作りだした隙をケビン、ディプスに突かれ倒された。 2011年9月23日偽物討伐 ニセワープ、ティフスらと共に登場。 ラジャダムに変身しティマフ、ディプス、アゲインストネスらと交戦。 ティマフ、ディプスに深手を負わせるがエーヴェルトとワープの攻撃で致命傷を負い、消滅した。 2012年2月18日の山地討伐 ベリーハンドらと共に登場。 生前のエーヴェルトに変身し、エリオらと交戦し敗走に追い込む。 その後、ザンシュとの交戦に突入した。 2012年12月16日雪原討伐 ホワイトドラゴン、ベ・チャスティらと共に登場。 ヴィーマーに変身し、レイニールやオーエスと交戦するが敗北し、更にボンカーに変身しようとするが力が足りずそのまま消滅した。 2013年12月1日平原討伐 ドウゴ、キララ、ジーヴルと共に登場。 バケルカンに変身し、ドウゴ、ユカリスらを無差別攻撃。 ヒノエに重傷を負わせ、ドウゴらも撤退に追い込み近隣の街を「ゴーストタウン」に変えた。 2014年3月23日山地討伐 アルブリック、プランツエレメントと共に登場。 ザンシュに変身し、アリア、レオンらと交戦するが最後はアスルの攻撃で致命傷を受け、消滅した。 由来 特になし。 アースガルド タタリ ニセモノ ノイズのようなもの ワラキア 天使
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↓はゲームの流れです ■システム クエスト/異世界のクエスト クエストは、多少不正確ですが、ユーザーの定義したシナリオのことです。 クエストは、デフォルトで用意された町の住人のセリフを変更することができます。 また、ユーザーによって作成された町の住人のセリフも用意されています。 ただし、彼らは変更を受けやすいので固有のセリフを持つことはできず、 あらかじめ設定されているセリフのなかから任意のものを選択します (これはランダムではなく、住人が一度選択したものを彼らが消滅するまで使い続けます)。 クエストは、クエストの含んでいるイベントを実体化させ、クエストを受けているユーザーに見せます。 ユーザーはクエストの含んでいるイベントをこなすことで、クエストの表現するシナリオを行います。 ユーザーはクエストをいくらか持つことができます。ユーザーは、クエストを選択することで 世界の見え方を変更し、任意のシナリオを行います。 また、クエストはフラグを持ち、イベントの流れを制御します。 また、ユーザーはクエストを任意で削除できます。 また、クエストは固有のイベントアイテムを設定することができ、イベントはこれを利用します。 ただし、イベントアイテムはフラグとしての役割しかもたず、重要アイテムとして 持ち運ぶことはできますが、クエストを削除すると同時に消滅します。 また、クエストには難易度が自動的に決定されます。 それは、途中で経由する土地であったり、モンスターであったり、 途中に通過する異世界のモンスターの分布に応じたり、 ボスモンスターのレベルに応じたりして、適切なものが選ばれます。 また、クエストを受ける場合は、その難易度を決定付けたデータをユーザーは 閲覧することができます。これで、不正な難易度表示を見破れるようにします。 また、クエストは難易度に応じて設置できる場所が制限されます。 イベント プレイヤーは自分の好きなイベントを作成し、ゲームの世界に置くことができます。 イベントの仕事は大別すると三つで、 1.プレイヤーの作ったクエストを開始する。 2.クエストの動きを記述する。 3.単純な動作を行う。 です。 1については、イベントを受けたプレイヤーはクエストを受けるかどうかを選択します。 受けた場合、プレイヤーはそのクエストを持ちます。 2については、RPGツクールのようなものを想像していただいたらいいと思うのですが、 機能を簡単に挙げると クエストの持つフラグや変数を変更する プレイヤーと会話する(メッセージを表示する) 戦闘を開始し、結果に応じてフラグを変更することもできる プレイヤーを異世界へ飛ばす プレイヤーを異世界から飛ばされた場所へ戻す イベントアイテムの受け渡しを行う。 また、イベントは姿を持ちます。 作成の操作を簡単にするために、ここでは生き物タイプ/物タイプとします。 生き物タイプは人間やモンスターの姿を提供します。イベントの提供する機能を すべて使うことができます。 普段彼らに進行を阻まれますが、ユーザーは彼らを通過することができます。 また、生き物タイプに行動パターンを指定することにより、生き物タイプのイベントは移動します。 物タイプは、プレイヤーを異世界へ移動したり、戻すことしかできません。 物タイプは、接触するだけでイベントが開始します。 また、ユーザーの作成したイベントは常にプレイヤーが中止できます。 なぜなら、彼らは危険なイベントを作成できます。 3については、会話することしかできない生き物タイプとして機能します。 異世界のイベント ここでのイベントは上記に加えて多少自由度が増します。 異世界のイベントがプレイヤーの進行を阻むかどうかは、作成者にゆだねられます。 フィールド ここで新たな町を作ったり、ダンジョンを作ったりします。 旅をしている感じを出すために、フィールド上にはプレイヤーのパーティーのみを表示します。 一定確率で敵が出現して、戦闘を行います。 また、フィールドには町や洞窟や塔などが存在し、触れることで中に入ることができます。 異世界のフィールド 異世界のフィールドでは、新たな町やダンジョンを作ることができません。 これ以外はフィールドと同じ動作をします。 戦闘/異世界の戦闘 ドラクエ式の主人公視点で、コマンド選択式でターン制の戦闘です。 コマンドの入力時間に制限をかけ、他のプレイヤーからの応答が無くて戦闘が進まない、という問題を回避します。 また、モンスターはたまにアイテムを落とします。 ここで全滅すると、所持金が半分にされ、最後に訪れた教会に戻ります。 町・城/異世界の町・城 町や城にはイベントを設置することができます。 ただし、異世界の町には設置することができません。 また、武器屋、防具屋、道具屋、宿屋、教会などの施設が存在します。 町作成 町はフィールド上に作成できます。これは、平地にのみ可能です。 また、町は近くに存在する町の位置によって場所の制限を受けます。 よって、町が密集することはありません。 道具屋などの設置 プレイヤーの作成した町には武器屋、防具屋、道具屋、宿屋、教会などの施設を作成することができます。 これらの施設を作るには、それらの施設に対応した職業を持つキャラクターを消費し、建設費用を払う必要があります。 また、消費したキャラクターのレベルに応じて施設の規模がかわります。 規模によって武器屋、防具屋、道具屋における商品が変化します。 これらの商品は規模によって定められた範囲の中でプレイヤーが選択できます。 他のプレイヤーが彼らの施設で商品を購入すると、その何パーセントかがプレイヤーの懐に飛び込みます。 規模に応じて施設は維持費を求めます。故に不必要な施設は沙汰されます。 宿屋の規模を大きくすると、宿屋が利用されたときプレイヤーの懐に飛び込む額が上がります。 教会の規模を大きくすると、毒の治療、呪いの治療、必要な経験地、蘇生など可能なことが増えます。 また、町にはイベントを置くことができますが、彼らは町の消滅と同時に削除されます。 モンスター襲来 モンスターは常に一定の割合で出現します。 住人は、キャラクターを消費し傭兵を設置したり、また自分達で戦うことで対抗します。 彼らの強さは周囲の土地に出現するモンスターの強さに影響されます。 また、町の規模によってモンスターの数が変わります。 モンスターは施設を破壊します。破壊された施設は廃墟となり、復興を待ちます。 一定時間復興されないと消滅します。廃墟では再建費だけで済みますが、消滅すると 新たなキャラクターを消費しなければなりません。 廃墟 廃墟は、施設の復旧を待ちます。家主がオロオロしています。 消滅 施設がすべて廃墟になると、町が消滅します。 撃退 モンスターは倒しても際限なく現れます。 イベント設置 イベントを設置します。 イベントは、町やダンジョンにのみ設置することができます。 転職 プレイヤー以外の仲間キャラクターが転職すると、グラフィックが変わり、レベルが1に戻り、能力は半分になります。 一方、勇者が転職する場合、兼業することとなります。勇者は転職してもレベルは戻りませんし、能力も維持され、グラフィックは変化しません。 また、職業ごとにレベルが存在します。 レベルは1~99まであります。勇者はすべての職業レベルを最大まで上げることが可能ですが、他のキャラクターは 各職業レベルの合計によって転職を制限されます。 また、職業レベルはキャラクターのレベルが上がるごとにレベルがあがります。 職業レベルに応じてキャラクターはじゅもんやとくぎを得ます。 また、職業によってレベルアップ時のパラメータの上昇地が変化します。 格闘場 格闘場ではプレイヤー同士が戦うことができます。 プレイヤーのパーティーの最高レベルや平均レベルに応じて、クラスわけされ、戦闘を行うことができます。 このパーティーはもちろん様々なプレイヤーを含みます。 また、戦績に応じてボーナスアイテムがもらえたり、その戦績が格闘場によって人々に告知され彼らは賞賛を受けるでしょう。 仲間集め とある施設で、自分の希望するキャラクターを募集すると、そのキャラクターがすぐに駆けつけてきて仲間になります。 彼らは任意の職業と名前をもち、レベルは1でプレイヤーに従順です。 また、他のプレイヤーを条件を設けパーティーとして募集することもできます。 また、不必要な仲間キャラクターを預けておいて、あとで取りにきたりできます。 ダンジョン デフォルトで存在するダンジョンには宝箱が存在します。 これはプレイヤーに固有で、他のプレイヤーの干渉を受けません。 また、ダンジョンにはイベントを設置できます。 モンスターを仲間にする モンスターにエサのようなアイテムを与えると、戦闘後に起き上がって仲間にすることができます。 彼らは転職できませんし、レベルも99までですが、強力で、独自の技を覚えます。 パーティー パーティーは4人までです。ゲーム本編クリア後に馬車が与えられ、これを用いるとさらに4人 ストックしておくことができます。(ただし、彼らは戦闘に加わりません。) パーティーには、他のプレイヤーに従順なキャラクターを入れることができます。 ただし、彼らは一人分のスペースをとります。 パーティーを組むと他のプレイヤーは先頭のプレイヤーに行動を制御されます。後ろにくっついて動くことを強制されます。 イベントをこなせるのは先頭のプレイヤーだけで、他のプレイヤーはこの様子を観察し協力することしかできません。 馬車 馬車には、パーティーの予備役を4人待機させることができます。 彼らと戦闘中に交代できます。 また、馬車は所かまわず(たとえ町や塔や洞窟の中でも!)ついてきます。 重要アイテム 重要アイテムはイベントアイテムのほか、伝説の武器などのことです。 これらは捨てることができません。 また、イベントアイテムはイベントアイテム用の領域に保管されます。 チャット チャットはフロア内/パーティー内/個人の範囲で使い分けることができます。 チャットウィンドウは左下に表示されます。 また、チャットは常に行えます。 どうぐ預かり所 このゲームにはドラクエのふくろに相当するものがありません。 その代わり、どうぐを預かってくれる施設が存在します。 じゅもんやとくぎ このゲームのじゅもんは、つかうキャラクターの能力に威力が左右されます。 特技も同様ですが、じゅもんに比べて弱いです。 じゅもんは、マジックパワーを消費することによりつかうことができますが、とくぎはその必要がありません。 じゅもんは強力な攻撃として、とくぎは属性などがついた、臨機応変にこまわりのきくものという住み分けを行います。 異世界の存在 異世界は、すべてのプレイヤーに与えられます。 異世界は、彼らの作成するクエストの補完などに役立ちます。 異世界は、作成するプレイヤーがフィールドマップや町、洞窟、塔、出現するモンスター、イベントなどありとあらゆる要素を設定できます。 ただし、他のプレイヤーがこの世界にイベントをおいたり町を作ることはできません。 ■ゲーム本編の存在 ゲーム本編は、このゲームへの導入の役割を果たします。 本編をクリアしなくても馬車を除いたすべての機能を活用することはできます。 大まかな流れ 王に魔王を倒してくれと依頼される ↓ 伝説の武器を集める(ここはユーザーが自由に選択可) ↓ 魔王を倒す ↓ 馬車をもらう
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◆パールのようなもの バールのような物とは格が違うのですよ(即死/沈黙無効) 冷気耐性/即死/沈黙無効 装備可:シズ・アイ MP自動回復1% 大海に二つの神器あり。 ひとつは海神ポセイドンが持つ、ポセイドントライデント。 もう一つが、母なる波と胎動の女王、 マナナンが持つこのパールっぽい物体である。 彼女がいるから海に波があり、海に律動があり、 数多くの命が海に集まったのだとされている。 ちなみにこのパールっぽいの、 過去にネレイドが盗み出した事件があり、 それを人間が退治したことから、一時期人の手に渡っていた。 海を二つに割った有名な奇跡は、このパールの力である。
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▼テールのようなもの 精霊シルフのツインテールの片割れ。片手剣です。 斬撃/風/沈黙/防御低下 装備可:アナ・アイ スキル習得879 (固有OD技:シルフストーム) ウンディーネに人気で勝つ為に、 「いざ、イメチェン!」と鎌倉に集まる武士のような気概で、 精霊シルフが切り落としたツインテールの片割れ。 切り落とされた髪の毛は、カマイタチのように鋭く、 大精霊の力を色濃く受け継いでいる為に、 風の剣として、伝説的な一本となっている。 ショートカットになったシルフ様だが、 気の抜けたサイダーのように穏やかな性格になってしまった。 従者達は変化を心配もせず、むしろ喜んだが、 髪が伸びる頃にはすっかり元の性格に戻って、がっかり……。
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◎バールのようなもの ミステリーでは主役級の活躍を見せます。 回避率無視 装備可:アナ・シズ 打撃 スキル習得325 (汎用OD技有り) いや、RPGだから!ミステリーじゃないから! ここじゃ殺人事件とか起きないし、 起きてもダンジョンだからそういうの不問だから! 死に別れイベントとかでいきなり探偵がしゃしゃり出てきて 「犯人はお前だ」 とか言い出したらきついだろ。台無しだろ。 しかもこいつ、棍棒系統の癖に必中。 何か、殺意があればミスらないとでも言うのか。
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ごま 照明器具 冷蔵庫 ごま リビングのテーブル(こたつ?) リビング 照明はとりあえず個室ふたつとリビングひとつ。ほかは多分ついてます -- けんた (2008-12-26 00 34 58) カーテン -- けんた (2008-12-26 00 42 19) ソファほしい -- ちゃっぴー (2009-01-07 18 48 01) こたつがいいです -- けんた (2009-01-07 21 46 22) 名前 コメント キッチン たな -- けんた (2008-12-26 00 40 19) 名前 コメント おふろなど おゆ -- けんた (2008-12-26 00 43 57) せんたっき -- けんた (2008-12-27 14 53 35) トイレットペーパー -- けんた (2008-12-27 17 46 53) 名前 コメント 個室 ふとんないとこごえてしぬ -- けんた (2008-12-26 00 41 55) カーテン -- けんた (2008-12-26 00 42 08) 空気清浄機 -- ちゃっぴい (2008-12-27 20 57 00) 名前 コメント
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再翻訳文 み再翻訳村 ベネディクト 1 105 詳しい人が欲しい。 国連を伝えるようなものです。 ジキル リリー ビュー 翻訳前原文 み再翻訳村 ベネディクト 1 -329 私は多弁な人を見たいです 統一占いしたいです。
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もどる 発情一本!フェラチオビタドリンク コテ雑 121 名前:トーマスのようなもの[] 投稿日:2011/02/23(水) 19 27 28.33 ID SWnz23m+O 面倒くさがりの俺が安価ちゃんとつけてごめんなさいって言ったのにスルーとか これでまた完璧な空気に一歩近づいたんだな俺
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■お約束のようなもの よけいな謙遜や卑下はせず、自信を持って晒せ。 描きたいものを気の向くまま、好きなようにうpせよ。 お題は貰うが、指図は受けない。批評なんかしない。 描いた絵にレスが無くても泣かない。 少しでもグロを感じさせるものは「*グロ注意」と必ず書く 。エロ絵も同様に。 転載、二次配布は防げません。
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1匹目 『突然変異のようなもの』 ディオーネコーポレーション。 神姫素体を開発し、武装部分をアームズ・イン・ポケット社が担当する異例のタッグで神姫事業に参入したこの会社は、他の事業で培った高度な技術を生かし、既存の他社製神姫に一歩も引けを取らない、いや、それ以上の神姫を世に送り出した。 初回生産分こそ不良の報告がちらほらと見受けられたものの、AIが暴走するといった重大事故に繋がるほどの事例もなく、むしろその初期不良を抱えた神姫に愛着が湧き、常とは異なる部分を持つ彼女たち戦乙女――アルトレーネとアルトアイネスは、今も迎えられたマスターと共に幸せな日々を過ごしている。 私――アルトレーネ型アマティもその一人だ。 どんなに技術が高度化したところで、不良品が生み出される可能性をゼロにすることはできない。 素体開発に当たって度重なる検討・デバッグが行われ、生産ラインの不良品選別は人に代わる画像認識システムが僅かの不良も見逃さない。 厳密な検査を運良く(?)掻い潜り、一般家庭で起動された神姫たちは、ある者はそのまま生活を共にし、ある者は素直に返品され、またある者は……。 ……前言撤回。 用済みの不良品としてオークションで取引されたり、 「出来損ない」 とオーナーに罵られ続けたり、ジャンク品として粗暴な扱いを受ける神姫も決して少なくないと聞く。 そのことを思うと、いや、思うまでもなく、私は幸せに包まれている。 私は不良部分を持っているとはいえ日常生活やバトルに支障があるわけではなく、しいて欠点を挙げるならば、マスターが買ってくれた純正武装のうちヴォータンヘルメがちょっと装備しづらいことくらいだ。 かといって実用に問題があるわけでもないので、ごく普通のアルトレーネとして劣る点も無く、神姫センターのバトルではぼちぼちの成績を収めている。 そんな私に、マスターは満足してくれている。 私を買ってきて開封した時こそ、その不良部分のあまりの 【自然さ】 に 「これが待ちに待ったアルトレー……ネ?」 と、眠ったままの私とディオーネの特設ページを何度も交互に見比べ、小一時間悩んだ末、私が他のアルトレーネと違うという結論に至ったらしい。 返品されずマスターの下に置いてもらっているのは嬉しいけれど、その時のクエスチョンマークを頭の上に浮かべたマスターの顔を見られなかったのは残念だ。 でも、マスターがどんな顔をしていたかはなんとなく想像がつく。 『アマティ』 という名前を貰い、マスターに手鏡を差し出されて自分の姿を見た私は恐らく、首を傾げるマスターと同じような顔をしていたことだろう。 鏡に映ったその姿を見ても 【元々そういうデザインだった】 としか思えないほどの自然さ。 むしろ私を除いたアルトレーネこそ 【この部分】 が抜け落ちた不良品じゃないか、とすら思えてくる。 自分の意思とは関係なく、たまにぴょこぴょこと動く三角形のそれ。 髪と同じくブロンドの、触られると少しだけくすぐったいもの。 私の頭には、ネコミミが生えている。 2匹目 『疫病猫がやって来た』 15cm程度の死闘トップへ