約 641,342 件
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/11097.html
D.I.G ALLSTARをお気に入りに追加 D.I.G ALLSTARのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット D.I.G ALLSTARの報道 スマホ向け「DIG DIG DIG」が本日配信。1日3分から遊べる“戦闘=採掘”のやりこみRPG - 4Gamer.net スマートフォン向けリズムゲーム「D4DJ Groovy Mix」にオリジナル曲「Dig Delight! (4sk Remix)」が追加! - PR TIMES D.I.G ALLSTARとは D.I.G ALLSTARの46%は睡眠薬で出来ています。D.I.G ALLSTARの14%は毒電波で出来ています。D.I.G ALLSTARの10%は知識で出来ています。D.I.G ALLSTARの10%は努力で出来ています。D.I.G ALLSTARの8%は記憶で出来ています。D.I.G ALLSTARの7%は愛で出来ています。D.I.G ALLSTARの3%は税金で出来ています。D.I.G ALLSTARの1%は鉛で出来ています。D.I.G ALLSTARの1%は気合で出来ています。 D.I.G ALLSTAR@ウィキペディア D.I.G ALLSTAR Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ D.I.G ALLSTAR このページについて このページはD.I.G ALLSTARのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるD.I.G ALLSTARに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/360.html
スキウレ ペズン計画でアクトザクと一緒に誕生した移動砲台 拡散ビーム砲を射出し、主にザクⅡを操縦系として運用された。 初期ステータス チューンpt 14029 HP 1900/3700 突進攻撃力 385/477/900 機動力 40/80 段数 1-1-2 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 342/388/600 スラスター速度 30/60 弾速 1/24 実弾防御 2/4 命中率 - ビーム防御 3/6 リロード性能 1/28 機体特徴 拡散ビーム砲射出の移動砲台。宇宙専用の攻撃用SFS 元はザクレロかビグロの口径メガ粒子砲らすい。 MSが搭乗することで主兵器が拡散ビームになる移動砲台。 威力、射程、発射速度、弾速、リロード…どれを取ってもお察しを。 拡散なので近距離でないと大ダメージを与えられない。 しかも宇宙専用・対艦では強いが機動性の高いMS戦闘で当たることは殆ど無い。 利点はそこそこの機動性とHPと、チューン次第でαアジールの拡散ビーム砲並みの威力になる位か。 純粋な攻撃力として見るならバストライナーのほうがいいだろうが、 あちらはロックしてボタンを押せばいいだけなので面白みはない。 こちらはほどよい距離に接近して撃つという技巧が必要なので結構やりこみ度はある。 硬直時間はメガ・ライダーより短い。 つか、発射までの時間と威力が割にあってねぇ…… SFSとしては使いにくいがゆえに目立たないが、グリップ付きの砲など特殊な形状の為、 メガ・ライダーに劣らず面白い乗り方をするMSが数多く存在する。 たまには戦闘を忘れ、気分転換に乗って確認して欲しい。 例を少々挙げてみる 隠し腕で操作するジ・O ちょっとくっついているだけのドラッツェ ある意味強化型なジオング しっかりと握れているボール もはや取り込んでしまったペーネロペー
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/252.html
ライアン 紋章の謎第2部に登場するアーチャー。ゴードンの弟。 かなりの童顔で初期パラメーターもそれに見合った数値だが、 その成長率は兄のゴードンをも凌駕するほどで、育て上げればかなり強くなる。 とはいえ、初期値が低いために経験値を与えづらいのが難点か。 幸い、1章では弱くて経験値の高い盗賊が増援で現れるので、 コレを利用して出来るだけ多く経験値を稼ごう。 リメイク版の新紋章の謎では、本編より以前を描く前日編が追加された事で 非常に育てやすくなった。 2章から早速自軍として使用できるようになるので、 単純に経験値を入れやすいということの他、 前日編の性質上、マップやり直しによるレベルアップの吟味も非常にやりやすい。 ゴードンも新暗黒竜よりは、成長率が一回り強化されているのだが、 さらにそれを一回り強化した成長率を持つのがライアンなので、 弓兵としては非常に優秀である。 というか前日編を負傷離脱でもしない限りは、 本編が始まった時点でゴードンより強くなっている事の方が多いだろう。 ルートによってはゴードンも前日編で参入するが、 初期レベル5で5章から参入なので、やはりライアンのほうが育てやすさで分があるのは否めない。 前日編では兵種変更が出来ないのが唯一の欠点で、前日編で希少な弓兵であることも相まって どうしてもアーチャーでレベルアップをする必要があるが、 多少成長を吟味すれば、やりこみの面でも大きな問題にはならないだろう。 マイユニットを始めとする第七小隊の初期隊員の一人で、マイユニットが初めて指揮をした人物になる。 劇中の人物から見ても彼は相当童顔として見られているようで、当初ルークからは完全に子供扱いされてしまった。 控えめな性格のせいでルーク辺りに比べるとやや台詞は少ないものの、前日編で結構台詞が増量されたのも嬉しいポイントである。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12980.html
登録日:2011/05/28(土) 00 10 27 更新日:2024/04/11 Thu 20 41 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI RPG だいたい初めの合体の犠牲になるタイタン ギカンツ ゲーム ゲームボーイ コナミ バトラー マイナー ロボット 銃鋼戦記バレットバトラー 隠れた名作 1999年10月21日にコナミより発売されたゲームボーイ用RPGゲームソフト。 ※ストーリー これは、異世界「アルハ・ラウス」の物語である・・・ ハンターと呼ばれる冒険者の少年「リュート」は、森の国「サレーナ」にやってきた。 「リュート」が「サレーナ国」の城下町、「マール」の酒場で旅の情報を集めているとき、突然暴走した「バトラー」が町に現れて、襲いかかってきたのだ!! 荒れ狂う「バトラー」から逃げまどう人々。 「リュート」は、元ハンターの老人から「データバレット」と「アクティブガン」を受け取り、「暴走バトラー」を阻止するため「バレットバトラー」を起動させるのであった。 放たれた弾丸からデータが実体化し、起動する鋼鉄の巨人・・・ ぶつかり合う巨体が大地をゆらす! そのころ、「サレーナ城」では「リアラ姫」が何者かに連れ去られ、行方不明に・・・ 広大な、この「アルハ・ラウス」の世界に何が起きようとしているのか?! いま、「リュート」の冒険が始まる! ※概要 普段は弾丸の中にデータとして存在する機械兵士(つまりロボット)「バトラー」を銃を通して実体化させて戦う正統派RPG。 「バトラー」の種類は多岐に渡り、「バトラー」を仲間にする際はは吸収弾によってデータを吸収する事により行う。 またバトラー同士の合体やバトラーを進化させる事により別のバトラーを産み出せたりする等、当時の人気RPG(ポケモン等)の要素を明らかに意識したようなシステムが印象的。便乗言うな 戦闘方式は元来のドラクエのようなシンプルな方式。 だが技を使うたびに(GBにしては)異様に丁寧なカットインが入ったり、先頭バトラーの種族によってBGMが変わったり等演出面に力が入りまくっている。 更にストーリーも壮大でやりこみ要素も多く、GBソフトとは思えないボリュームを誇り、バトラーのデザインも好評と全体的な評価はGBソフトの中でも非常に高い。 …しかし何故かメディア展開をあまりしなかった(コロコロで少し紹介されたくらい)ため完成度の割に知名度はかなり低く、一般的にはマイナー作品扱いされている。 まさに「隠れた名作」。 ちなみに通信ケーブルによる対戦や交換機能も備えているが、そのマイナーさ故に実際に使われた例は少ないと思われる… ※バトラーについて 「アルハ・ラウス」の至るところに闊歩する機械兵。 前述の通り吸収弾により仲間にする事が可能で全80種近く存在する。 装備するパーツやユニットの組み合わせにより技が使えるようになり、これらを探すのもやりこみ要素の一つとなっている。 またバトラーは大まかにいくつかの種族に分かれており、種族によって能力の特徴が異なる。 ※バトラーの種族 鉄甲兵 昆虫や爬虫類型のバトラー等が所属。一部人型も。 全体的にバランスの良い能力を持つのが特徴で扱いやすい。 専用曲はアイアンアームズ。 主人公リュートのライバルであるメットが駆るガンロック戦で流れる強襲ガンロックはこのゲーム最高の戦闘曲の1つ。 獣戦士 虎や像等の獣型バトラーが所属。 全体的にHPや攻撃力に優れるがEP(ドラクエで言うMP)が低めでスピードも遅いという典型的な脳筋。 専用曲はワイルドシャウト。 鉄騎兵 海洋生物型のバトラーが所属。 戦闘力は並だが、飛行機や沼地移動等の特殊な地形を移動する能力を持つという特徴を持ち、攻略には必要不可欠な存在。 専用曲はメタルインパルス。 幻獣士 ドラゴンやユニコーン、妖精等の幻の生物型バトラーが所属。 全体的に能力が高めにまとまっており鉄甲兵以上に使いやすい。 隠しバトラーにステラロアと言う強大な戦闘力を持つバトラーが存在する。 専用曲はライトニング。 魔獣士 悪魔や骸骨等の邪悪なイメージをモチーフに持つバトラーが所属。 幻獣士をより攻撃的にしたような能力をしておりかなり強力。 隠しバトラーにザガーンと言う雷の力で戦う東洋の龍型のバトラーが存在する。 専用曲はダークパワー。 ギガンツ 主人公が目指す事になる伝説に語られる超古代のバトラー達。 ゲームクリア後に特定の条件を満たすと仲間に出来る。 他の種族を圧倒する異常な能力値を持つが、通常のバトラーとPTを組む事が出来ない。 組む事が出来るのは全操作が完全にオートで入手時期も限られる専用のサポートユニット「サイフレア」のみ。 ただしとあるバグを使うと… 専用曲はギガンツ他一曲。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bleachhts7/pages/39.html
強い弱い以前に技が繋がらない。 剣八等の繋がる相手には発生の早い弱を活かしたラッシュが強力。 ただ、弱弱すら繋がらない相手も少なくないのでやりこみがもとめられる。 全スタイル共通の地上永パもあるが、単発のダメージがかなり低いのでコンボ時間が長い。 長所 発生が早く隙も少ない5弱を活かしたラッシュ 6弱ステキャンを使った永パ 短所 ほとんどのキャラに技が繋がらない。 HP 空ダ 移動 前後 左右 霊圧チャージ その場にしゃがみこむので打点の高い攻撃や飛び道具を空かすことができる。 通常技 弱系 5弱 発生の早いジャブ。この技自体は強いがその後のコンボが繋がりにくい。 リーチは短めだが隙も少なく使いやすい。 6弱(ステキャン対応) 左に移動しながら攻撃。リーチは短いがステキャンに対応しているため、コンボパーツとして使いやすい。 強系 5強 パンチ。リーチはそれなりにあるが発生が遅く隙も大きい。 弱からのコンボが繋がらない相手にはこの技を多目に使う可能性がある。 2強 ソニードからの蹴り。 相手をサーチするので奇襲に。霊圧バーストとセットで使いたい。 空中攻撃 J弱 低空から当てると着地キャンセル5弱が繋がる。 J強 発生が遅いため最低空でだすと発生前に着地してしまう。 めくり性能もあり、真上からだすとガードが難しい 霊圧奥義 発生遅い 基本コンボ 弱弱弱強強強( 8強) 檜佐木修兵等、ちゃんと繋がらないキャラばかり。きつい。 端ならほとんどのキャラに入る 弱弱弱強強強 霊圧バースト 弱~ 繋がる相手には主力。 (6弱 ステキャン)×n 永久。檜佐木修兵等、端限だったり入らなかったりするキャラもいる。 ソウルスプラッシュ始動(テクニカルスタイル霊圧解放) 解放 J強×3 675dm 高さ調整が難しい 解放 (6弱 ステキャン)×n 6弱4弱6強 or 6弱弱弱6強 スピードスタイル限定コンボ 始動技 立ち回り
https://w.atwiki.jp/takaokun/pages/17.html
西神沢たかおは、その類い稀なる希有な能力によって、数ある記録や偉業を成し遂げている。 幅跳び わかっているだけで8m04cm。若き頃は12m25cmだったという噂もある。 棒高跳び こちらも「鈍って」7m24cm。ベストは22m30cmとも言われている。 ハンマー投げ 最高は76m。よく80mと言われるが、野球のピッチングに影響が出ないように余計な筋肉はつけていないため、これは誤りである。 スーパーマリオブラザーズ3タイムアタック たかおはマリオ3を11分16秒でクリアすることが出来る。 なお、マリオ(1)の記録は5分13秒、マリオ2は4分23秒である。 キャプテン翼(テクモ版) FCゲーム「キャプテン翼」にて、一度も対戦相手に遭遇せずにクリアするというやりこみプレイをたった3日で成し遂げた。 殺害記録 第二次世界大戦中、旧ソ連に潜入していたたかおは、ソ連兵と間違われ、ドイツ兵に襲われた。 しかし、潜入用に所持していたハンドガン(杉浦式自動拳銃)と数本のナイフだけでドイツ兵1000人を壊滅させたと言われている。 ゴマ油一気飲み記録 記録は100本。これは、たかおがグリーンベレーに所属していたときの寮生活の中での記録である。 余命の長さ 78歳の時、がんにかかり、医者に余命を宣告されたが、その期間が20年という長期期間であったことから、その体の強さが伺い知れる。 さらに、その宣告から2ヶ月後に完治。たかおの細胞には抗がん作用があるとして、研究が進められている。 モングスタット製油所の火災 2004年7月12日のモングスタット製油所にて火災発生。たかおは近隣住民を避難させ、消防が駆けつける頃には 全員無事の確認まで終えていた。 この功績で国より爵位の授与を検討されたものの 「当然の事をしたまで」と辞退した。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1396.html
或る奇妙な遊戯 【サイト名】極小?バイト宣言! 【ジャンル】ACT 【課金体系】従量88円 【容量】25KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/17 【使用機種】W31K 【プレイ時間】なかなか 【評価・点数】4.5 物体をひたすら跳ね上げるゲーム 電車に乗るときやトイレで催しているときなどにピッタリ 最初はなかなか慣れない、失敗の連続、騙された、と思った(ので-0.5点) が、このゲームをやるにおいて重要なことがある それは ツマンネ( A`)と思ってもとにかく投げ出さずに頑張る事 昔流行ったあの歌のように。 そうすればいつか楽しいと思える時がくる 最初の苦痛に負けそうな人・DL→ああダメだと思ったら→即消去・グラ&BGM重視 とかいう人には合わないと思う 暇つぶしにもなるしやりこみ要素(物体集め)もある まあ楽しいかどうかは個人差が出そう 2007/01/09 【使用機種】W33SA? 【プレイ時間】分からん 【評価・点数】60/100 ひたすら物を跳ね上げるゲーム。 中毒性があり起動するとずっとこれやってたりします。 値段の割に長く遊べそうです。究極の暇潰しアプリです。 「面白い?」って訊かれたら多分「微妙・・・」って答えるんだろうけど・・・ サイト別/か行/極小?バイト宣言!
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3794.html
猛虎豪破斬(もうこごうはざん) 概要 猛虎豪破斬とは、上下の二段斬りを連続で繰り出してダウンさせる技のこと。 初出はSのロイド。 北米版表記は「Twin Tiger Blade」。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者:ロイド・アーヴィング 斬り上げと斬り下ろしを連続で行い敵を叩きつける奥義 分類 奥義Sタイプ 属性 武器 HIT数 4 消費TP 35 威力 400(80×3+160) 詠唱時間 - 習得条件 Lv54以上虎牙烈斬を50回以上使用 斬り扱いダウン効果 奥義の一種。ロイドがLv54以上かつ、虎牙烈斬を50回以上使用すると修得できる。 虎牙烈斬から派生する奥義。 上下の二段斬りを二回連続で繰り出し、最後の1Hitでダウンさせる。 虎牙破斬→虎牙烈斬と説明すると分かりやすいか。 ロイド版の猛虎連撃破だがあっちは8hitするのに対しこちらは4hit。 ロイドの数あるダウン技の中では、獅子戦吼系に比べて高い位置で敵をダウンさせるため、受け身を行う敵にはその猶予を与えてしまい、ダウンを奪いにくい。 しかし逆にその特性と縦に広い攻撃範囲を利用し、高い位置で受け身を取った敵を追いかけ、着地前に再び猛虎豪破斬を叩き込み、受け身を取らせ、また追いかけて猛虎豪破斬・・・というヒットは続かないが敵を一方的に攻撃する戦法が存在する。 また、EXスキルを調整し、画面端で猛虎豪破斬を撃ってダウンさせ、魔神剣で起こし、猛虎豪破斬に連携、また魔神剣で拾う、という無限コンボも可能。 一方的に攻撃する様々な戦法を可能にする性能を持つことから、通常プレイよりは「ロイド単独撃破」のような制限やりこみプレイで力を発揮する技だといえる。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 虎牙破斬 虎牙烈斬 猛虎連撃破 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/sukusutajouhoukyoku/pages/15.html
~スクスタ用語辞典~ 用語辞典 ここの用語辞典では、スクスタ界隈内で使われている略語スラング等々を掲載します。また、基本用語も載せてあるのでわからない言葉があったらここによってください! 基本用語 アピール値・スタミナ値・テクニック値 アピール、スタミナ、テクニックと書いてあるところの隣にある数字です。 アピールはノーツを1回タップした時に得られるボルテージ量を確定します。(詳しい計算式は[[こちら )スタミナ値は合計スタミナ値に影響して下の分度器の右側のスタミナゲージ 特技 アピール値やスタミナ値テクニック値の下にある"特技"と書いてあるものです。メインの作戦で‟のみ″発動します。メイン作戦を考えるときはこの特技をよく見ることが必要です。また、この後紹介する個性より有効範囲が狭いことと、発動条件がメイン作戦のみなことを鑑みて個性より高倍率です。 個性 この個性と書いてある部分にあるパッシブスキルやライブスキルと書いてあるものです。前述したとおり特技よりも倍率が低いですがバックダンサー(メイン作戦以外)でも発動できます。キャラクターがそろってきたらこの個性を反映してパーティーを組んでいきます。また、フレンドはこの個性と後述するひらめきスキルが反映されるのでこの個性が強いキャラクターをフレンド枠においておくと強いフレンドに承認してもらえます。 ひらめきスキル ひらめきスキルと書いているところです。このひらめきスキルは合宿で会得できます。ひらめきスキルは特技と個性で出せる最大の火力をさらに上げるために使います。このゲーム最大のやりこみ要素といっても過言ではありません。前述した個性とともにフレンドにも反映されるの後々非常に重要視されます。 ひらめきスキルについて詳しく知りたい人は オータムGames スクスタ攻略 | 徹底解説・ひらめきスキル、合宿まとめ -GGS
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/8.html
Pangya NewGen タイパンヤのプライベートサーバー 【公式サイト】 https //www.pangyath.com/ 【Discord】 https //discord.gg/MUPd77D インストール方法 公式サイトからアカウント作成 Full New Gen ClientとNew Gen Patchをダウンロードしてインストールする ゲーム内システム バージョンはFresh Up! 30万PP、10万CP、セミプロAから開始 キャラクターマスタリー解放済み ポンタ、カディエSC、タンプーSC所持 初期所持のフリーチケット2枚で公式サイトのショップから衣装や羽と交換できる プレイホール数やプレイ時間に応じてアイテムやCPと交換できる プレイ時間は接続時間だけで増えるので放置垢が多い 1日120ホールプレイで1累積ポイントがたまる。ポイントに応じて交換できるアイテムもある その他交換アイテムは課金 やりこみパンヤなし デイリークエストなし クリアボーナスなし シャッフルボーナスなし アーティファクトなし パンマス等のPP倍増アイテムは重ね掛けが適用されない 例 パンマス+ニトロパンマス × 2倍×4倍=8倍 ○ 1+1倍+3倍=5倍 マカロンカードやルカカードの効果がない 露店の売買は20ゲームプレイ後に可能になる 露天売買は20ゲームに加えてSMS認証が必要になった グランプリチケットとスピンキューブはホールからドロップする Carnation Extractでメモリアルコインが100%当たる ランクアップごとにアイテム+Carnation Extractがもらえる GM大会 不定期 22 50~ いろいろもらえる GM Event Box=プレミアムコイン、カードパック、Carnation Extractなど イベント内容はDiscordにて その他 一人で大会するには? 大会の画面で@botと入力するとプレーヤーが増えて大会始められる SMS登録ができない DiscordでGM(NewGeneration🏒)に国番号 81と携帯番号を伝えると認証してくれる